約 6,359,830 件
https://w.atwiki.jp/sibjorn/
アシスタント 先日美容院に行った時のこと。 スタイリストさんはいつも指名するので、安心してお任せできる人にお願いしているが、アシスタントは毎回変わる。 私が行っている美容室は大手有名美容室で、人数も多い。 上手なアシスタントさんがつくこともあれば、とんでもない時もある。 最近、行った時は本当にひどかった。 ドライヤーの風は全然違うところにあたるわ、シャンプーは全然すすぎが足りない。 手元が頼りなくて、何をしても不安げ。 美容室にはリラックスするために行っているはずだけど、今回ばかりはどっと疲れた一日だった。 スマートフォン、タブレット時代のSEOとは?
https://w.atwiki.jp/mediaproducer/
メディアプロデューサー@wikiへようこそ □メディアプロデューサーに求められる紙媒体、ネットの枠を越えた情報デザイン インターネットにより、無名だった企業や商品、人物、作品、埋もれていた情報などが、ちょっとしたきっかけで浮上しやすくなったといわれています。ネットユーザー間での話題の盛り上がりにより、後追いで、マスメディアがその情報を取上げるという事例も増えています。最近の事例を挙げれば、野球のWBC監督が北京オリンピックに続いて、星野氏に決まるような情勢となった際に、ネットから批判が巻き起こり、マスメディアもそれに追随せざるをえなくなったことがらは、ネットの影響力が高まっていることを感じさせます。 但し、人々がネットで検索したり、アクセスする情報の多くは、マスメディアで話題になっている情報、マスメディア露出の多い人物になっているため、いまだマスメディアの影響力は多大であることに変わりありません。タレント、著名人などの日常を綴ったような何でもない個人ブログに、驚くようなアクセスが集まることをみても、それは明らかです。 ネットでの情報接触態度は、テレビなどに比して、能動的要素が大きいため、自分が興味を持っている分野、好きなもの、趣味としているものに対して検索、アクセスすることが多く、偶然性はその分少なくなります。 したがって、情報発信側が、「このアーティストはおすすめです」と強調したとしても、当該アーティストの知名度や話題性により、アクセス数が大きく影響されます。たとえば、音楽プロデューサー 小室哲哉氏については、音楽面での話題性はここのところ乏しかったのですが、楽曲著作権詐欺事件があったことにより、ネット上においても過去の業績やビジネス面で関係のあったレコード会社、アーティストなどの情報に関心が集まりました。また、「音楽著作権」「音楽出版社のビジネス形態」といったテーマの記事にも多くのアクセスがあったという現象がみられました。 このように、ネットにおいてアクセスを集めるには、世間での話題性、関心、流行を考慮した「機を見るに敏」なテーマ設定が手っ取り早いということになります。 ネット起点でロングテール的な商品、話題を広めていくことは、まだまだハードルが高く、コミュニケーション・デザインを工夫していく必要があります。ネットユーザー間で話題が盛り上がるかどうかは、偶然性の要素が強いためです。 商業ベースのオンラインメディアに、テレビ番組のような事件、スキャンダル、芸能、スポーツ系の情報が溢れる傾向にあるのは、読者の関心を惹くための最短距離を走っているからであり、欧米に比して、政治・社会問題への関心が低く、固いテーマが特定層を除いてあまり好まれない(読まれない)現実が存在します。 しかし、このような刹那的で扇情的な情報ばかりが注目され、それで多数の人が満足してしまうようであれば、あるテーマに対して深堀した分析的な記事に取り組むメディアは育ちにくく、網羅性に優れている一部のポータルサイトに注目度が偏ってしまう懸念があります。 つまり、ネット空間は、多様で個性的な情報が溢れているから面白いといわれていたにもかかわらず、こと商業メディアに関しては、質が高まることなく没個性化が進んでしまう可能性が高いということになります。 商業メディアではない個人ブログの中に、優れた内容のものがあるからそれでいいではないか、という意見もあるでしょう。けれども、それらをうまく取捨選択しつつ、フレキシブルに情報収集、活用しているネットユーザーは、リテラシーの高い特定層に偏っているのではないでしょうか。RSSやソーシャルブックマークなどを複合的に駆使できる層は、まだまだ多いとはいえない様相です。個人ブログは、確かにマスメディアにはない独自の視点で書かれていたりして参考になることもありますが、一定の質が保たれるかどうかという点について、過度な期待はできません。 現在は、情報量が爆発的に増えすぎたために、かえって、求める情報に辿り着きにくくなっています。そのため、情報収集の時間節約をしなければならず、手軽にポータルサイトへのアクセスで済ませてしまうという行動になりがちです。 このような状況を打破していくために中小の媒体は、ネットユーザーとのコミュニケーション・デザインを見直していかなければならないでしょう。ネット上のオピニオン、分析記事の内容を充実化させていくには、何が必要なのでしょうか。 ひとつ考えられることは、会社や紙媒体、ネット媒体の枠を越えた情報発信をデザインする「メディアプロデューサー」の台頭です。 フリーペーパー含め、雑誌媒体各誌の編集サイドの多くは、独自のテイスト、視点にこだわるあまり、他誌、ネットメディアとの連携には積極的ではありません。が、コンシューマーの情報接触態度が様変わりしてしまった現代においては、雑誌の優位性、オンラインメディアの特性をお互い補い合いながら、横断的なテーマ企画、特集を組むなどして、読者のダイレクトな反応を観察し、ノウハウを蓄積するという方策が考えられます。そこから、さらに新たなビジネス展開に発展していくこともあります。 メディア多様化の時代にあっては、雑誌側、ネット側ともに、特定の入れ物にこだわることなく、シームレスな情報発信、連携を推し進めることで、小さくとも影響力のある個性的なメディアを目指すべきであると思量します。 メディアプロデューサー バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 相互リンク募集.net 中古パソコン 競馬予想 副業 海外オフショア投資 出会い ナンパ オンラインカジノ アフィリエイト サプリメント
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メディアプロデューサーは寺西一浩の商標登録です。 【出願番号】 商願2012-3745 【出願日】 平成24年(2012)1月11日 【商標】 メディアプロデューサー 【氏名】 寺西 一浩 【類似群コード】 35A01 35B01 35D01 41A01 41A03 41D01 41E02 41E04 41E05 【国際分類版表示】 第10版 【区分数】 2 35 各種メディア(テレビ・新聞・雑誌・出版・映画・インターネットなど)を利用した商品及びサービスの広告・宣伝・広告の制作・広報戦略の 企画立案及び提案,経営に関する企画立案及び提案,職業のあっせん,経営の診断又は経営に関する助言,市場調査又は分析,商品の販売に関 する情報の提供 41 各種メディア(テレビ・新聞・雑誌・出版・映画・インターネットなど)を利用した商品及びサービスの広告・宣伝・広告の制作・広報戦略の 企画立案及び提案などに関する知識及び手法の教授又はセミナーの企画・運営・開催・テレビ放送番組の制作に関するコンサルティング又は情 報の提供,新聞・雑誌の製作に関するコンサルティング又は情報の提供,映画の上映・制作又は配給に関するコンサルティング又は情報の提供 ・各種メディアを利用した商品及びサービスの 広告・宣伝・広告の制作・広報戦略の企画立案及び提案などに関する教育用ビデオ制作 (映画・放送番組・広告用のものを除く。)及び書籍の制作 メディアプロデューサー メディアプロデューサーとは? 寺西一浩 メディアプロデューサーの資格 サプリメント
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メディアプロデューサーの資格とは? おそろく皆さんは「メディアプロデューサー」という言葉をあまり耳にしたことがないかと思います。 では、そもそも「メディアプロデューサー」とはなんなのか? 何ができるのか? そういったお話をさせていただきます。 「メディアプロデューサー」とは、簡単に御説明しますと、メディアを使って、人や物やサービスを広げていくことが出来るという資格です。 ●メディアとは? では、そもそもメディアとは何だと思いますか? 先ほどもお話ししたように、テレビとか雑誌とか新聞とかmixiとかブログもそうですね。 フェイスブックとかもあります。 メディアとは、テレビとか雑誌とか、ホームページのように情報を伝達するためのものです。 じゃあ、この中で誰でもすぐに使えるものって何だと思いますか? ブログとかツイッターtpかフェイスブックですね! これらはお金を掛けずに、誰でも簡単に始められます。 しかし、ここで情報を伝えたいと思っても、個人の力なので、どうしても限界があります。 では、それ以外のメディアを使えたらどうでしょうか? たとえば、テレビとか雑誌とか。 インターネットでも、ブログとかツイッターではなく、ヤフーだったらどうでしょうか? 何百万、何千万という人を相手に一瞬にして皆さんの伝えたい情報を広げる事が出来ます。 ●メディアに出すのにお金は掛からないの? でも、テレビとか雑誌とかヤフーを使って、何かを広げたいと思ったら、 普通であれば、広告として出しますのでお金がかかります。 いくらぐらい掛かると思いますか? 例えばテレビだったら。 テレビって何千万人っていう人が見ているので、そこで何かが紹介されたら、凄いインパクトがありますよね! でも、テレビで何かを紹介したい場合は、何千万円というお金が掛かります。 これは、大企業だったら良いかもしれませんが、中小企業や個人事業主の方には難しいです。 じゃあ、雑誌。 雑誌は、テレビに比べるとそこまでお金は掛かりません。 そこまで掛からないって言ってもピンキリで、皆さんが知っている様な雑誌になると数百万円とかしちゃいます。 雑誌のいいところは見ている人数はテレビより限られていますが、ターゲットが絞られている事です。 たとえば、女性誌でしたら、女性が読んでいますよね。 しかも、女性誌でも、例えばアンキャンでしたら、26歳~30歳のお姉さん系の女性が読んでいます。 セブンティーンでしたら、10代の女性が読んでいます。 と、言うように年齢もある程度絞れてしまうんです。 後、年齢や性別だけではなく、例えば、ゴルフ雑誌でしたら、ゴルフに興味がある人が読んでいます。 このように雑誌は読んでいる人がどんな人なのか、ある程度わかります。 そうなると、自分の会社の商品や、サービスを広めるには、どの雑誌に載せるのが一番ベストなのか、選ぶことが出来ますよね! これが雑誌のいいところです。 ただ、雑誌には大きなデメリットがあります。 それは、例えば月刊誌ですと、だいたい3ヶ月前には何が掲載されるか決まってしまいます。 だから、今伝えたい事をリアルタイムで伝える事が難しいんです。 では、タイムリーなイメージがある新聞。 これも費用はそこまで掛かりませんが、新聞は1日で終わってしまいます。 明日になれば、また新しい新聞が発行されますので、あまり読まれません。 ラジオは、今あまり聞いている人がいないんです。 じゃあ、ヤフーはどうでしょうか? 電通が毎年、「日本の広告費」っていう、1年間で日本がどの媒体にいくら広告費を使ったのかというデータがあります。 これは、今どの媒体が成長しているのか、どの媒体が低下しているのかがわかります。 これによると、インターネットは今もなお成長し続けていて、去年も毎年1番になっているテレビに次いで、2番目に年間で広告費が使われているという結果が出ています。 つまり、インターネットというメディアは、今やテレビの次に社会に影響力があると言っても過言ではありません。 では、ヤフーでなにか情報を配信したいと思ったらいくらぐらいかかるのでしょうか? 今ですと、広告としてTOPページに情報を載せたいなら、3000万円くらいはかかってしまうでしょうね。 3000万円って言う金額、例えばTOYOTAとか日産みたいな大企業なら、ポンっと出せるかもしれませんが、中小企業とか個人の方には体力がないので、まず不可能でしょう。 じゃあ、中小企業はそういったメディアを使うことは出来ないのでしょうか? 出来るんです!!!!!!!!!!!!!! 普通であれば、メディアで何かを紹介するにはお金がかかるんですけど、まったくお金を掛けないでヤフーニュースとかテレビで紹介をしてもらう方法があるんです! ●お金が掛からない方法とは? 今までお話しした、メディアで何かを紹介してもらう方法は「広告」という方法です。 これは、テレビとか雑誌とかの媒体から「広告枠」を買って、そこで自分の商品などを紹介する方法です。 もともと用意された広告枠を買うのでお金が掛かります。 では、メディアで配信されている情報には広告以外に何があるのでしょうか? それは「報道」です。 報道とは、つまり、メディア側が自主的に皆さんに伝えたいと思って配信する情報です。 広告は、企業が皆さんに何かを伝えるためにメディアにお金を払って配信する情報ですが、 それに比べて報道は、メディア側が「これ面白いな」と思って、自主的に皆さんに配信する情報です。 当然、メディアには一切1円も払う必要はありません。 例えば、「今日、プロ野球が開幕しました」っていうニュースは、プロ野球機構がメディアにお金を払って情報配信してもらっているわけではなく、 メディアが「これは皆さんに共有しないと!」と思って自主的に配信している情報ですよね! 「今日、プロ野球が開幕した!」っていう情報は、無料で皆さんに広まっているんです。 このように、皆さんが「メディアを使って紹介したい」と思っている商品や情報も、メディアに報道して貰うことによって、無料で配信する事ができるんです。 どうですか?出来そうでしょうか? 出来なそうですよね。。。 「報道されれば無料って言うのは分かったけど、じゃあ、どうやって報道して貰えるの?」 って思いますよね? おそらく、敷居が高いイメージがあると思います。 でも、どんな企業でも、実はちょっと工夫するだけで、眼地兄報道してもらうことができます。 あ、もちろん、メディアで紹介する情報がしっかりしてきるって言うのは大前提ですが。 たとえば、何か商品を紹介したいのなら、その商品は良い物だって言うことが大前提です。 でも、紹介したい商品さえしっかりしていれば、工夫次第で、メディアにタダで取り上げてもらうことが出来るんです。 じゃあ、どうやって報道してもらうのでしょうか? その秘密は、「メディアプロデューサー」の資格を手に入れる事により、ノウハウ、スキーム、メディアに関する全ての情報を学ぶことができます。 メディアプロデューサー メディアプロデューサーとは? 寺西一浩 メディアプロデューサーの資格 ゴールデンバード賞 サプリメント
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 ローカルセールス チョコプランナー スポンサー情報 チョコプランナー 2022年10月~22年12月 チョコプランナー 2024年1月~24年3月
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公式ページ GGでMHF-Gチームに復帰し、G5にてMHFのプロデューサーとなったミヤーシタこと宮下氏(旧役職:アシスタントプロデューサー) 彼と交流(物理)ができる抱腹絶倒のイベントである。 2015年4月1日に修練区が実装されたことを記念し、復帰キャンペーンの目玉として配信。 ただし本イベント自体は2週間の配信である。 概要 HR1~、HR100~、GR1~の3つのクエストに分かれており、それぞれ異なるガンランスの素材を入手可能。 いずれも修練区でも受注可能な模様。 クエスト よろしくハンターさん!下位 HR/SR 1~ 目的地 潮島 メインターゲット ????? よろしくハンターさん!凄腕 HR/SR 100~ 目的地 潮島 メインターゲット ????? よろしくハンターさん!G級 GR 1~ 目的地 潮島 難易度 ★1 メインターゲット ????? いずれも、登場する宮下P・・・に似たモンスターを狩猟すればOK。 下位では赤き狩人の皮と青き狩人の皮が10個ずつ、凄腕では空色の原石10個、G級では古びた巨骨10個が入手できる。 下位は戦隊シリーズ武器の復刻だが、他は新作の模様。 報酬素材は固定なのでブーストの倍付けは乗らない模様。 また、剥ぎ取りや部位破壊が特殊な素材になっており、 下位ではギルドへの推薦状orポルタチケット桜orポルタケ、凄腕ではギルド特別推薦状orポルタチケット虹or誰かの王冠、 G級ではガンランス冷却材orギルド特別委任状orポルタカード橙が手に入る。 金策やランク上げに便利な素材なのでそれを目当てにやるのもいいだろう。ガンランス冷却材に高速研ぎモーション適用はよ ただし下位以外は運が悪いとせっかくはぎ取った経験値ボーナスアイテムをその場で使ってしまうこともあり得る(1枚だけならパートニャーポーチに送れば消費せずに持ち帰ることができる。ちなみに下位の推薦状は元々複数持ち込めるアイテムなので複数枚はぎ取っても全部パートニャーポーチ送りでそっくり持ち帰れる)。 HR999到達済でSR998以下だとアイテムポーチ内のこれらのアイテムが(HRPへ適用されなくなるため?)パートナーやパートニャーの経験値に反映されないので注意。 ちなみに一応ゴゴモアという扱いになっているためか、5魂入手できるので魂玉消化にも○。 なんとマイミッションでもちゃんと非HCゴゴモアとしてカウントされる(ただし下位クエはカバーできるミッションがない)。 HCではないので武器魂と武器綬は出ないが、武器勲は出る。 更には運良くギルド特別報酬を引き当てるとゴゴモアの希少素材が排出される。 登場するモンスター(?) 登場するのは紫色のゴゴモアの着ぐるみを被った宮下P(或いは宮下Pに似た紫色のゴゴモア!?)。 MHFフォワード.5をプレイしていた人なら覚えているかもしれないが、 かつて前プロデューサーである杉浦氏(ギウラス)も同じことをやった。 MHFのプロデューサーはモンスターにならなければいけないルールがあるのだろうか 基本的には糸を使わないG級ゴゴモアなのだが、戦闘前後にお辞儀をしたり手を振ったり、 状況に応じて表情が変わったりと手が込んでいる。 また、着ぐるみ自体も専用のものであり、チャックが付いていたり頭に「Producer」と書かれた看板を下げていたりする。 部位破壊はゴゴモア同様だが、頭を破壊すると顔面に絆創膏が貼られる。 ちなみに部位破壊素材は剥ぎ取りと一緒。だが、ギルド特別報酬に限り本来の物になる。 ギウラスと違い覇種扱いではないが、メインターゲットは討伐と設定されているらしい。 ただしそもそも罠にはかからない模様。また麻痺・スタンの時間は剛ゴゴ準拠?のためか短い。 なお専用モーションとして、ガンランスを構えて砲撃してくる。 砲撃は「これからもよろしく」という花火になるのだが、ハンターが当たるとちゃんと吹っ飛ぶ。 バックジャンプから使ってくることが多いので、糸射出のモーションがこれと置き換わっているのかもしれない。 バク転時にG7パッケージを降らせてくるが、ギウラスが投げてきたG1パッケと違いこっちはダメージになる。 上記の事を考えるとケチというべきか、ケチじゃないというべきか・・・やってきたことはケチだろうが 体力・攻撃力ともにかなり低いため、PTで挑むとランク問わず瞬殺できてしまうだろう。 じっくり交流したい人はラスタ等を切ってソロで挑むのが吉。 なおギウラスは時間経過でパワーアップしていき最終的には覇種を超える強さになったが、こっちは日数経過による変化があるのかは不明。 余談 ガンランスがやたらフィーチャーされている理由は、宮下氏がフォワード時代の動画レポにて、 「ガンランスはちゃんと強化します」(当時ガンランスはぶっちぎりの不遇状態であった)と発言した一方で 「ガンランスを好きな人(の中に)は、あまり強くしないでくれという方もいらっしゃるので・・・」と言ったことがきっかけ (公式でも取り上げられている)で、 「宮下氏と言えばガンランス」というネタが定着したことにある。
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/156.html
佐藤 光 【さとう こう】 ジノーグ (MD / NCS 1991) Assistant Producer ラングリッサー (MD / NCS 1991) Assistant Producer グレイランサー (MD / NCS 1992) 企画 重装機兵ヴァルケン (SFC / NCS 1992) アシスト らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流! (PCE / NCS 1993) アシスタントプロデューサー アークザラッド (PS / SCE 1995) Director アークザラッド2 (PS / SCE 1996) Director 米坂典彦、手塚敏と共同。 1997 FRONT MISSION 2 PS スクウェア Direction KOU SATO Direction ・土田俊郎, 岩崎秀雄, 篠宮淳一, 松田一宏, 佐藤泰弘, 佐藤光, 米坂典彦 1999 FRONT MISSION 3 PS スクウェア System Plan KO SATO System Plan ・佐藤光, 佐藤泰弘 ゼノサーガ エピソードI [力への意志] (PS2 / NAMCO 2002) Data Management フロントミッション4 (PS2 / SQUARE ENIX 2003) System Planner フロントミッション2089 (Mobile / SQUARE ENIX 2005) フロントミッション5 ~Scars of the War~ (PS2 / SQUARE ENIX 2005) Planner Battle Tomokazu Shibata、田村利恵、Shigeru Nagamatsu、Osamu Ishii、佐藤善樹と共同。 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス バトルプランナー 佐藤 光 プランナーチーフ ・齋藤力, 吉田直樹バトルプランナーチーフ ・安西崇バトルプランナー ・佐藤光, 小澤直美, 黒田洋一, 山崎香子, 森山素子, 早乙女岳 参考 フロントミッションブログ 「5」のバトルプランナーが来てくれました! 『フロントミッション サード プラチナ エキスパート マニュアル』
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/349.html
ィ 「 ̄ }i\ / } . . . . . . |l . . .ヽ . / |l . . . . . ,リ . . . . . . ,. . . }i . . . .|i . . . . . , リ . . . { . . . . . . / / } . . . . } / . ′ . . . . ,. . .′ {__ . . / . . . . . . . / ̄‐ニニ\/ . . . . . | { . ‐ニニ_ {ニx . . . / l { | . }〉ニ≧x / l . ___ `マニ\ } ‘, .、 .. ─ ` }ニニ}} / ∧ \\ /ニニ{ヽ / { . .〉 \≧,zz彡/ニニニ} }} }/ \ヽ xニニニ// / 卩 }l}/⌒`7 イ] / ... f⌒) }l | l. . . . ./ /八 ___.... l⌒i }} | |〔__ ] / \ , ⌒\ 八 ∨l | |爻 . .∨ . . . / \ / 〔__} | |爻 . . ,′ .、 . . . . . i \ / }} \_r‐r< { . \ . . . /. \ | . .ヽ }} ̄`| l 7 | | ヽ /. . } l . .} }i | |爻 | | ‘, / . . |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:凄腕のテロリスト 国王暗殺未遂事件の実行犯にして、憂誘拐の実行でもある 金次第で数多くの凶行を請け負ってきたので、大陸最高額の賞金首でもある 唯ちゃんによって国王暗殺を阻止されるまでは、受けた仕事を100%成功させてきた 思想も、信念もなく、金次第で何でもするただの殺し屋 千雨に匹敵する魔法使いで搦め手や策略に長けているらしい 家族や友人を皆殺しにしたので、素顔を見たものは誰もいないらしい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヴェルダンディのアドバイス ……プランナーを追いなさい。彼の者の足跡を追うことで、貴女の求める答えも得られるでしょう。 ですが、背後の闇に潜んで彼のものを操る根源には、触れないように 死してなお妄執に突き動かされる真の邪悪には、今の貴方たちでは、まだ勝てません。
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【マスター】 株式会社346プロダクション シンデレラプロジェクトプロデューサー@アニメ版『アイドルマスターシンデレラガールズ』 【weapon】 特になし 【マスターとしての願い】 置いてきてしまったプロジェクトメンバーのためにも元の世界へ帰る この世界の『島村卯月』をトップアイドルにする 【能力・技能】 名プロデューサーとしての腕前 【人物背景】 アニメ版『アイドルマスターシンデレラガールズ』に登場するプロデューサー。 正直者ではあるが、その目つきの鋭さと無表情、口数の少なさにより、アイドルたちからの誤解や職務質問を度々受けている。 また、どんな人物であろうと敬語で接するほどの礼儀正しさを持っている。 考え事をしたり困った際には首筋に手を回す癖を持つ。 通称『武内P』 アニメ11話直後よりの参戦。 【方針】 戦争に積極的参加はしないが、やむを得ない場合は戦う。
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プロデューサーとは、映画やテレビ番組などの映像作品、ポスターや看板などの広告作品、音楽作品、 テレビゲーム作品制作(製作)など、制作活動の予算調達や管理、スタッフの人事などを司り、制作全体を統括する職務。 ディレクターよりも広範囲な権限を有し、制作物の商業的な成否について責任をもつ。 英語のproducerは単に生産者、制作者の意味であるが、日本語化したプロデューサーは特定の分野のそれを指す使い方をされる。 (※以上、Wikipediaより抜粋・改変) ニコニコの界隈では主に『アイドルマスター』シリーズのプレイヤーの分身としてのプロデューサー(略して「P」)を指し、 アイドルマスターのゲーム中でプレイヤーの名前が「○○(名前)P」と表示されることから、 そこから派生して各アイマス系動画の投稿者(うp主)のことを「○○(固有の名前)P」と呼んだり、 さらに転じて初音ミク等ボーカロイドをアイドルと見立て、楽曲等を制作する人物も「○○P」と呼ぶことが多い。 総称して前者はアイマスPやニコマスP、後者はボカロPと呼ばれたりする。 ちなみに、初音ミクはPS3版『アイドルマスター2』にてライバルキャラクターとして登場している。 またアイマスのコミュニティ内でも、プレイしているゲームごとにモバマスP、グリマスPなどと呼び分けたり、 プロデュースしているアイドルや特に愛着のあるアイドルを示すために、「アイドル名+P」を名乗るなどの用法がある。 後述のように様々なプロデューサー像が見られるということもあって、ゲームのみならず派生作品でも個性豊かなPが多数登場しており、 公式媒体における担当声優も数多く存在する。 + アイドルマスターのメディアミックス作品における声優 比較的初期の『アイドルマスター』のドラマCDでは 泰勇気 氏が担当。 アニメ作品だとアニマスでは 赤羽根健治 氏、『ぷちます!』では 間島淳司 氏、 『シンデレラガールズ』では 武内駿輔 氏、『ミリオンライブ!』では 中村源太 氏、 『SideM』では 石川界人 氏、『シャイニーカラーズ』では 夏目響平 氏が担当している。 このうち赤羽根、間島の両氏は歌も披露している(赤羽根Pはカバー曲、間島Pはオリジナル曲)。 漫画作品では特典のドラマCDなどで声優が当てられることがあり、『アイドルマスター relations』では 水島大宙 氏が、 『アイドルマスターシンデレラガールズ U149』では 米内佑希 氏が担当している。 また、向井拓海(むかい たくみ)が主役の漫画『アイドルマスター シンデレラガールズ WILD WIND GIRL』では 内匠靖明(たくみ やすあき) 氏が担当し、姓と名の違いこそあれ、担当アイドルと同じ名前であったため話題になった。 なお、基本的にはどの媒体でも一貫してプロデューサーの本名が明かされていない(後述)。 『アイドルマスター』ではアイドルのスケジュールやメンタル管理など、プロデューサーと言うよりむしろマネージャーに近い活動をしている (初期案では実際にプロデューサーではなくマネージャーと台本に書いてあったとか)。 ゲーム開始時点では弱小事務所であるため人員不足故の兼役とも考えられるが、事務所のランクが上がっても活動内容は変わらないので、 この世界のプロデューサーとはそういう仕事であると考えるべきであろう。 一応派生作品では、職種としてはマネージャーもこの世界に存在していることが分かる。 『シンデレラガールズ』では、アイドルの台詞の中にスカウトマンもやっていると思しきものがあり、 実際アニメ版や「スターライトステージ」でもそのような行動を取っている。 だからといって婦警やサンタクロースにまで声をかけたり部外者立ち入り禁止のプールに勝手に入ったりするのは流石にどうかと思うが 年齢は特に設定されていないが、本編準拠の作品ではアイドル達より年上で、アラサー事務員の音無小鳥より年下。 スタッフの中では22~23歳くらいをイメージしているらしい。 基本的に年下は呼び捨て(2では年下の先輩である律子も呼び捨て)であるが、アイドル中最年長の三浦あずさにだけは何故か敬称を憑けている。 作品の性質上、どのプロデューサーも面倒見がいい性格をしており、モバマスPに至ってはやや過保護。 泰勇気Pや間島淳司Pは他のプロデューサーが真面目な性格をしている中で、かなりおふざけをする性格をしている。 飲酒に関しては赤羽根PやモバマスPを見る限り下戸ではないらしい。 原作ゲームから読み取れる情報や共通する要素は以上だが、プレイヤーの分身キャラの宿命で、派生作品ごとにある程度自由なキャラ付けがされており、 二次創作でも作者の分身として、その性格や嗜好を反映した言動を取るキャラクターになることが多く、 また、本家ゲームシリーズも各作品がパラレルワールド扱いで、厳密には時系列が繋がっていないため、 一人の登場キャラクターと見なした場合は、事実上作品ごとに「同じ役職の別人」扱いを受けている。 プロデューサーに名前が設定されている作品も一応あるが、ほとんどの場合は作中でも役職のみで呼ばれ個人名が不明であり、 区別する際は「中の人の名前+P」の名で呼ばれることが多い。 声付きでない作品の場合は「モバマスP」など作品名で呼ばれる。 比較的キャラ付けがされている例としては『アイドルマスター シャイニーカラーズ』において、 「noctchill」のセンターである浅倉透(脱獄ライダーではない)とは過去に接点があった事が示唆され、 透の幼馴染である樋口円香からは、彼女を芸能界に引きずり込んだとして敵愾心を抱かれている (更に言えばnoctchillのメンバーは円香含めて全員、透の幼馴染である)。 プロデューサー兼アイドルな『2』以降の律子を始め、世界観的には女性のプロデューサーも存在するが、 作中でプレイヤーキャラクターや主人公格として登場するプロデューサーは基本的に男性。 なお、アイマスは女性プレイヤーも多いのだが、それらはもっぱら「 プロデュンヌ 」と呼ばれ、 実はアイマスに携わる声優の何名かにもデュンヌが存在していたりする。 また、男性アイドルを育成する『SideM』では、プロデューサーは性別不詳となっている(アニメ版では男性)。 基本的には「プレイヤーの分身キャラ」という関係上、ゲームでの外見は設定されていないため、 創作等で画像が必要な時は、社長と同じく影絵や頭が黄色いPの字をした姿(通称「Pヘッド」)で描かれることが多く、 公式スピンオフ作品『ぷちます!』でも頭部がPの字になっている(こっちも初出は同人作品だった)。 2011年にアニメ版『アイドルマスター』が放送されてからは、同作の「赤羽根P」の外見が使われることも多い (当然、オリジナルな外見を採用する人も多々いる)。 + モバマスPの外見に関する余談 ゲーム版ではオマケ漫画の「シンデレラガールズ劇場」内にて度々登場してはいるが、顔は映らず台詞も無いという扱いだった。 しかし、少なくともゲーム内で「最も背の高いアイドルにさらに大柄」「熊みたい」「寝癖ついてる」 「カモノハシっぽい頭頂部」「目付きがどことなくぴにゃこら太」「手配書にいそう」等、 アイドルの台詞などで多少断片的な特徴が表されることもあった。 そして、2015年に入り遂に放映開始となったアニメ版。 プロデューサーとして登場したのは無表情で据わった目つき、そして渋い重低音ボイスの大男。 美少女もののメイン男性キャラに到底見えないその容姿は視聴者にただならぬインパクトを与えたようで、 似てる人物としてニンジャスレイヤー、キリコ・キュービィーなどが引き合いに出されるレベル。 一番多いのは放送時期が非常に近い『Fate/stay night』の葛木宗一郎だろうか(海外を中心に葛木Pと呼ぶ人も多い)。 作中でも不審人物扱いされる描写があり、卯月も初めて出会った際には怯えて逃げ出してしまっている。 しかし、その容姿とは裏腹な仕事に対する真摯な姿勢や、さりげない描写から伝わるアイドル達への気遣い、 性格面でもその不器用さが窺えたりしたことで、アニデレP…通称「武内P」への好感度はウナギ登りとなり、 ネット上でもたちまちムーブメントを巻き起こした。 しかし、説明不足なせいで担当の一人がアイドルを辞める(通称「Zエンド」)一歩手前まで追い込んでしまったこともあるため、武内Pも一概に有能とは言い難い。作中でP自身の変化・成長も同時に描かれているのは、前述の赤羽根Pと同様である また、声の渋さに定評のあるアニデレPであるが、演じた武内駿輔氏はなんと17歳という若さで、その点も反響を呼んだ。 オーディションに立ち会ったスタッフ曰く、30歳ほどだと思っていたのでプロフィールを観て驚愕したという。 高木社長などの他の男性キャラクター同様に、真っ黒なシルエット姿にされる場合もあり、 その場合は社長と区別をつけるために顔にPの文字が貼り付けられる場合もある。 更にはPの字に手足とネクタイという『ポンキッキーズ』のPちゃんや映画泥棒の様な姿で描かれることもある。 またこのPヘッドの影響か、『艦隊これくしょん』方面では、 頭が黄色いTの字をした姿やTと書かれたマスク姿(通称Tヘッド)な、「T督(てぃーとく)」が存在する。 ちなみに、プロデューサー同様、どのメディアでも基本的には男性で描かれるものの、脇役で女性の提督が登場した作品もある。 さらに『ウマ娘 プリティーダービー』方面では、同じくTヘッド、 もしくはカタカナの「ト」ヘッドな「Tレーナー」というプレイヤーの分身像もそれぞれ存在する。 こちらも主観トレーナーは男性で脇役で女性トレーナーが登場しているが、公式作品に登場する女性トレーナーは少なくない。 ちなみに、Pヘッドや真っ黒な場合、「あくまで演出上そう描いているだけで、中身実際は普通の男性の姿」なのか、 「本当にそういう姿の生物」なのかは場合によって違う。 例を挙げると間島Pは普段は後者だが、「毒ヒェンテュラの酢のもの」を大量に食べた際には、前者をすっ飛ばして眼鏡のイケメンとして描かれた。 そして──…… 箱の血潮で濡れた肩。地獄の部隊と人の言う。 モバゲーの街に360時代の亡霊が蘇る。 アイマスの高原課金の宇宙に、無敵と謳われたゲイツポイント特殊部隊。 情無用上限無用の鉄騎兵。この命340スタミナドリンク也。 次回「課金騎兵モバマス」 紳士、課金に向かうが本能か…… + 意味が分からないって? 簡単に言えば、「アイマスシリーズの、特にスマホゲーム(モバイル版)での課金*1要素の多さ」と、 「それについていけるかどうか、プレイヤーが常に試されている」ということに対する自虐である。 スタートである「アーケード版」は、文字通りアーケードなのでプレイのためにお金が要るが、 1クレジットでは数ターンしかプレイできないシステムとなっているため、1クレジットでは絶対EDまで行けないと言う、お金がかかる仕様となっている。 そのため、アケ版ユーザー曰く「1周クリアには30クレジット(5000円)程度はかかる」とのこと (稼働当初は200円1クレ・500円3クレだったため。末期は100円1クレ・500円6クレになったが)。 家庭用移植版(Xbox360版)では、ゲームさえ買えばプロデュース、ステージなど基本部分はしっかり楽しむことができるが、 アイドルからのメール、特殊な衣装、追加楽曲、ステージ専用のキャラクターなど、 ゲームクリア、難易度には関わらないが「アイドルとの交流、ステージを楽しむユーザー」という、 ファンにとってはドストライクな要素は課金をしないと(マイクロソフトポイント(ゲイツポイント)を買わないと)解放されない。 全て買うと余裕で新品の本体+ゲームが数セット買えるほどのお金がかかるのは、 多くの人に訝しまれるには十分であるが、それでも強要されているわけではなく、 再度書くが、ゲーム本体だけでも基本的な部分は十分楽しめるという点は留意するべきだろう。 なお、上記の詩で「箱」「360」「ゲイツポイント」が名指しにされているのは、 当初家庭用はXbox360にしか移植されなかったことと、 Xbox360版ユーザーによる熱心な活動により、アイマスがニコニコ御三家の一角になったと言うことから、 360時代からのPはアイマス界において古参にしてエリート(ゲイツポイントはアイマスだけでも凄まじい売り上げだったとか)であると言う意味である。 + そしてモバゲー版… そして「モバゲー版(スマートフォン版)」だが、こちらは「基本無料」ではある、いやであるからこそ非常に課金が重要となっている。 無料で手に入るアイドルもそれなりにいるが、目当てのアイドルをプロデュース(獲得)するために、ほとんどは課金が必要なのだ。 特に「ガチャでの大当たり」の枠組みのアイドルの獲得は、正に悪夢。 特に補正がなければ、基本は「3000円で10回引ける有料ガチャの中から1~2%の確率で大当たり枠のアイドルが出る」 そして大当たり枠には3人ぐらい入っているため、大当たりを引いても目当ての以外のアイドルが出る確率が高い。 更にもう一つ、「上位報酬」という絶望の枠組に位置するアイドルもいる。 こちらはゲーム内イベントでの獲得ポイントの上位者にだけ配布される。 ポイントは基本的に時間で回復するスタミナ、または専用のイベント用ポイントを消費して、イベントプレイで入手するのだが、 スタミナ及び専用ポイントはゲーム内アイテム(スタミナドリンク、通称スタドリなどドリンク類)によっても回復が出来る。 ドリンク類はゲームプレイで獲得できるものもあるが数が限られている一方で、課金で追加購入が出来る。 …さて、ここで問題だが、一番多く課金した(ドリンク類を消費した)人が貰える優勝賞品があるとしよう。 もしライバルが1万円分課金していた場合、彼を押しのけて一位になるにはどうしたらいいだろうか。 当然、1万円を超える課金をすれば良い。 もしライバルが2万円分課金していた場合、彼を押しのけて一位になるにはどうしたらいいだろうか。 当然、2万円を超える課金をすれば良い …つまりそういうことである。 一位にならなくて貰える賞品はあるが、ライバルの数も膨大、そして当然のごとくライバル達も同じことを考えている。 特に人気の高いアイドルが報酬に選ばれたともなれば本気を出す(課金額を増やす)ライバルも増えるわけで、 最終的に酷い札束での殴り合いと化す。 更には最新ガチャにはイベントで有利になるアイドルが入っている。そして重課金勢はガチャを大量に回せる資金力を持っている。 つまり課金レースは更に高めの水準となるわけで…。 一位を取ったこともある某廃課金者曰く「相手の心を折る(勝てないと思わせて諦めさせる)戦い」。 一応補足しておくと、キャンペーンなどでガチャの大当たり枠は通常以上に当たりやすくなっている(それでも要求課金額は…)他、 課金アイテムもガチャのおまけなどで付いてきたり、同様のイベントが以後に開催される場合には、 貯蓄を重ねて、無課金で上位(と言っても500位程度だが)を獲得するなどの方法もあるにはある。 それでも「多大すぎる要求課金額」「射幸心を煽り立てる」という、 社会問題にもなっている要素の最先端を走り続けるコンテンツこそが『モバマス(モバゲー版アイドルマスター)』と言えるのだ。 + デレステでレッツリズム!(基本"は"無料) 後日音ゲーとして通称「デレステ」が登場した。 アイドルの入手難易度に関しては、現在は全アイドルに入手難易度の低い獲得手段があり、 そちらでも3Dモデルで踊ってくれるため、無課金でも非常に満足できる出来となっている。 イベント報酬キャラも、ある程度のポイントを稼げば1枚程度なら確実に獲得でき、 ここを逃しても復刻要素が用意されているため、無課金でも十分狙える。 …が、他ユーザーとのアイドル交換機能などが一切無いため、有償ガチャ限定衣装を身に纏った「目的の限定最高レアアイドルを引きたい」という場合、 天井*2の見えない財布とのデスレースが開始される。 あるユーザーが限定の「橘ありす」というキャラを引くのに50万円かかったとつぶやいた事から「1ありす=50万円」という単位ができたほど。 現在では風評被害を抑えるためか、十分にユーザーから養分を吸ったからかユーザーの要望に応え、 大当たりの確率が常に2倍、有償ガチャ300回で天井になる等により、大幅に状況が改善された。 …それでも大当たり率が4%しかなかったり、天井に到達するには9万円相当が必要なわけだが。 凝りてねえな!と言いたいかもしれないが、ムービー表現や新曲、ボイスの追加など、日進月歩の技術進歩やゲーム内への還元具合から、 「俺達の課金で○○ができた!!」と歓喜の声を挙げる者もおり、それを否定できないのも事実ではある。 なお、特典付きの関連商品も膨大である。どこまで彼らは試され続けるのか… 2018年放送の『ポプテピピック』では、二回目の劇中歌やED曲を赤羽根健治氏と武内駿輔氏の両名が担当しているためか、 「プロデューサーがアイドルになった」「アイドルマスター Side P」「担当アイドルを人質にされ無理矢理歌わされている」等とネタにされることに。 アイドルマスター SideP(MMD再現) そして結局アイドル達(と石川氏)も声優として参加する羽目になった 他にもアイマスに出演している声優同士でアイドルのポプ子とPのピピ美を演じたりOPをアナスタシアが歌い、 エンディングをアンキモあんきらが歌う等、アイマス色が濃くなっている。 MUGENにおけるプロデューサー 天海春香等を製作したハロヴェリ氏により、『黄金夢想曲』の右代宮戦人を改変したものが公開されている。 ボイスは声優界隈でもアイマスPとしても非常に有名な杉田智和氏のものを使用している。 原作にあたるモバゲー『アイドルマスター シンデレラガールズ』のシステム再現や、登場人物の選出がされており、 マニー(恐らくリアルマニー)を使いガチャを回してアイドルを引き、それをストライカーとして使い戦う。 コマンド技は無く、方向キーとボタンのみで全ての技が出せるため、非常に操作しやすいキャラとなっている。 ゲージ技で765プロダクション事務所ビルが地面から出て来たり、全裸になったり、 某動画 の影響か突然コブラに変身したりと使っていて大変愉快なキャラ。 AIもデフォルトで搭載されておりレベルは10段階、常時起動も設定可能。Lv9ではスタンザム(スタミナドリンク飲み放題。後のカード請求書が怖い)状態、 Lv10はそれに加え エナンザム 状態となる。 コンフィグで変更できる各種オプションも豊富に揃っている。 DLリンクは古い物なので注意 + 特殊システム 特殊システム スタミナゲージ 原作のスタミナを意識したシステムとなっており、画面左上のピンクのバーで表現されている。 アイドルを呼び出す時やゲージ技のコストとして消費される。 スタミナゲージは3秒に1ずつ回復、スタミナドリンクを使用すると全回復する。 ガチャ 原作のガチャを意識したシステム。 3000マニーを消費してアイドルをランダムに1人獲得できる。 同時に2種類のドリンクのうち1本をセットで獲得する。 マニーはプロデューサー本体の攻撃を当てることで増加する。 アイドル 原作に登場するアイドル達をストライカーとして呼び出すことができる。 アイドルは最大5人まで所持でき、プロデューサーがガード中・やられ中以外ならいつでも呼び出し可能。 呼び出し時にはスタミナを10必要とし、呼び出すと一定時間コストが回復するまで呼べなくなる。 エナジードリンクを使用することで回復時間をなくすことができる。 全体的にキュート属性アイドルが多いのは中の人ネタだろう。 + 登場アイドル ノーマル枠 島村卯月 コスト2、一定時間攻撃力上昇。 ニュージェネレーション三人組の1人。17歳なので凛と未央より年上である。一応。 人気投票で上過ぎず下過ぎない順位から全く動かない等、「普通の女の子」という言葉では測れない恐るべき中道力の持ち主。 その他、プロフィールは彼女の項目を参照。 渋谷凛 コスト2、一定時間防御力上昇。 ニュージェネレーション三人組の中で最初にSRになった。 765プロ組以外でボイスも一番最初に決まったり人気投票でトップになったりしたシンデレラガールズの顔役の一人。15歳。 本田未央 コスト2、一定時間移動速度とジャンプ力上昇。 ニュージェネレーション三人組の1人で15歳。一年ほどSR化および再登場の機会が無かったため不遇扱いされていた時期も。 三村かな子 コスト7、相手頭上からの落下攻撃。重量感あるよな 杉田Pお気に入りのアイドル。スイーツ好きのふわふわ系17歳。 多田李衣菜 コスト9、でんきショック攻撃。 ロック好きだが、ロックの何たるかはよく解ってない17歳。にわかわいい。「うひょー!」 レア枠 高槻やよい コスト5、ハイタッチ攻撃。 本家765プロ所属アイドルで、キュートで始めた場合最初に貰える。 妹1人弟4人を支える長女であり、貧しさに負けずに頑張る14歳。ζ*'ヮ')ζ <うっうー! 菊地真 コスト8、ダッシュ正拳突き攻撃。 ボーイッシュな外見に乙女心を内包する本家765プロ所属アイドル。17歳。 川島瑞樹 コスト9、「わかるわ」のコエカタマリン弾幕攻撃。 放射状に小型の字が飛ぶので『極上パロディウス』のニール&イライザっぽくもある。 元女子アナの28歳。何故かファンによるコラネタがやたら多い。 双葉杏 コスト11、惰民による連続突き上げ攻撃。はたらかないぞー! 17歳にして身長139cm体重30kgという謎のプロポーションを誇る。スリーサイズが伏せられているアイドルの一人 ( もう一人目 はスリーサイズの表記が曖昧になっているため、実質不明)。 完全無欠の引き篭もりニート。モバマスPと武内Pはどこから、そして何を思って彼女をスカウトしてきたのか。「竹内P「笑顔です」 一応、『スターライトステージ』では買い物帰りの所をスカウトする描写がある。 勤労意欲はゼロだが、好物の飴と印税に釣られて仕事をしている。 城ヶ崎莉嘉 コスト11、カブトムシロケットでの突進攻撃。「カブトムシうめぇ」 下記の城ヶ崎美嘉の妹。通称「城ヶ崎妹」「妹ヶ崎」。12歳。 姉に憧れており、彼女を追いかける形でアイドルになっている。ちなみにCDデビューは姉より先。 前川みく コスト8、突進押し込み攻撃。魚はガード不能。 猫キャラだが魚が嫌いな15歳。最近ネコ耳メイドなどライバルが増えている……と思いきや、そのメンバーとユニット結成してたり。 Sレア枠 【スイートバレンタイン】十時愛梨 コスト15、生クリームぶっぱよぱよかけ攻撃。 暑がりなのかPの目の前で服を脱ごうとする18歳の大学生。けしからん。巨乳だが中の人はもっとデカい 特訓前の絵が裸エプロンに見える(実際は肌色の肩出しセーターを着てる)ため、当時の争奪戦激化を促進し、 インフレが進んだ現在でも人気のアイドル。挙句の果てにCDのドラマパートが完全にAVのコメンタリーだったり その甲斐あってか初代シンデレラガールに輝いた。 【ラブリープリンセス】諸星きらり コスト15、ビックボディな攻撃。ただしP自身や味方も巻き込む。 最初に登場した時点で182cmと日本人女性離れした体格の持ち主だが、新しいカードが出るごとに身長が伸びている17歳。 アニメ版以降は185cm(ケンシロウやレイと同じ)になり画面に収まらないほど。 上述の双葉杏とは圧倒的体格差と同時に誕生日が一日しか違わないことから、しばしばコンビでネタにされている。 言動はエキセントリックだが、中身は面倒見の良い優しい娘である。ξ*'ω')ξ<にょわー! 【湯けむり女神】高垣楓 コスト17、温泉に入浴しながら攻撃。 童顔オッドアイの25歳児。酒好きで、クールな見た目の割に心の中でオヤジギャグを考えてたり、実際に口に出したりする。 その入浴中の艶姿に魅せられガチャを回しまくったプロデューサーは多い。ちなみに特訓後は巫女のような衣装になる。 【天使な堕天使】神崎蘭子 コスト15、闇に飲まれる。よのかぜのような性能。 「闇に飲まれよ!」(訳:お疲れ様です)のように通訳が必要な台詞回しが特徴。 翻訳部分を見ればわかるが、素直な良い子。蘭子ちゃんマジ天使。所謂中二病だが、実年齢も中2(14歳)である。 上述の十時愛梨に次いで2代目シンデレラガールの座を獲得している。 彼女も「デレステ」のとあるイベントを境にコラ素材と化した。 【カリスマギャル】城ヶ崎美嘉 コスト15、追尾性の投げキッス攻撃(ゲージにもダメージ)。 見た目は今時のギャルだが中身は純情乙女な17歳。特訓後の衣装でお腹が冷えるのが悩み。 後発の【シークレットハート】特訓前は部屋着&髪を下ろしている。というか彼女の部屋に二人っきりというシチュエーション。 これなんてギャルゲ?でもギャルだから問題無い 上述の莉嘉の姉で通称「城ヶ崎姉」「姉ヶ崎」。中の人はラジオ番組の淑女枠……というか最近キャラが漏れ出して来てたり 【聖夜のプレゼント】小日向美穂 コスト17、上空からアイテムをランダムに降下。 一緒に出てくるトナカイは本物のサンタアイドルであるイヴ・サンタクロースの相棒のブリッツェン。 キュートのロリコンホイホイ枠の1人だが17歳。白クマのぬいぐるみに「プロデューサーくん」と名付けている。 天海春香 コスト20、隕石とキサラギを落とす全体攻撃。 本家765プロ所属アイドルで17歳。詳細は彼女の項目を参照のこと。 出場大会 + 一覧 シングル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 普通!凶~狂の狭間大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 友情の属性タッグトーナメント2 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 職種別 ブラック企業バトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 シロップ対抗かき氷バトル 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 思い付きから始まるチームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 第3回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe 五重牢からの脱出 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 削除済み 強キャラ ランセレサバイバル2nd 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 東西アシスタントーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? *1 本来「課金」とは「(運営がプレイヤーに)料金を課す」と言う意味だが、 ここではネットスラング(ぶっちゃけ誤用)である「課金コンテンツ(課金アイテム)を買う」と言う意味で使用。 なお本来は「プレイヤーが運営に料金を納める=納金」と書くのが正しい。 *2 ここまで課金すれば確率を無視して確実に当たりが出る金額の通称。 リアルガチャで言えば「全引き」に相当。 リアルガチャ100個セットで大当たり1個の場合は99回はずれを引いたら次は確実に当たりが来るが、 データガチャは常に1%のため(はずれを引いた直後にはずれが補充される状態のため)全引きは不可能だった。 逆に言うと、リアルガチャで誰かが当たりを引いた後ははずれしか残っていないが、データガチャは当たりが補充されて常に1%を保っている。 またリアルガチャの挙動を再現した「ボックスガチャ」と言うものも存在する。 半分以上引かないと当たりが出ないように操作されていると言う噂が絶えないが 余談になるがバンダイのリアルガチャ(くじ引き)「一番くじ」では、 1等賞を引かれてしまった後の残ったくじが不良在庫になってしまうのを防ぐための、 「ラストチャンス賞(最後の1枚を引いた人に1等と同等の景品を進呈)」が存在する。