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ジョニィとは、荒木飛呂彦の漫画『スティール・ボール・ラン』(ジョジョ第七部)の登場人物である。 本名はジョナサン・ジョースター。 プッチ神父により創造され、鹿目まどかある人物によって改変された新世界におけるジョナサン・ジョースターの生まれ変わりと思われるが、出生地や性格など、相違点が多い。 元は天才騎手だったが、慢心から下半身不随となってしまう。 その後、SBRレースのスタートを見るために訪れたサンディエゴの地において、『鉄球術』を操るジャイロと出会い、その謎を探るために自分もSBRレースに参加する。 そしてレースの途中で自分の体に取り憑いた『聖人の遺体』の力によってスタンド能力『爪(タスク)』に目覚めた。 SBRレースは北アメリカ大陸に散らばる『聖人の遺体』を集めるために仕組まれたヴァレンタイン大統領の陰謀であり、その『聖人の遺体』を手に入れたことによってジョニィの運命は大きく動き始めることになるのだった・・・。 パラメーター 体・30 攻・30 防・25 速・15 (攻撃重視) 文字色・橙 アイコン・キザ男~2 台詞 攻撃「『爪(タスク)・ACT2』!%tekiを追跡するッ!」 回避「『爪(タスク)・ACT3』!隠れるッ!」 命中「この状況・・・ジャイロのようにタフなセリフを吐きたい・・・」 会心「完全なる黄金の回転エネルギー!『爪(タスク)・ACT4』だッ!!」 勝利「か・・・勝った。終わったぞッ!」 敗北「%tekiの方が・・・『正しい道』なのかもしれない・・・」 逃走「できるわけがないッ!」 ジャイロのギャグを聞かされた回数 - 回
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ジョニィ 天才ジョッキーの末路 台詞 雇用時:「まあ、師弟関……係……や、な!」 死亡時:「やっと……夏が終わったんやな……。」 必殺スキル使用時 タスクACT1:「これはもう『爪』を超えた……『牙』だ!」 タスクACT2:「回転は『穴』になっても死なないぞッ!!」 タスクACT3:「『黄金の回転』 『新しい道』へ行くぞ……!」 タスクACT4:「『LESSON 5』はこのために……!」 戦闘ボイス +前進時 「行きます。」 「やってこいや!」 「よしきた!」 +互角、優勢時 「まあ、師弟関……係……や、な!」 「行きます。」 「いぇっへ~い!」 「お前なんや。」 「ここ絶対痛いで。」 「やってこいや!」 「よしきた!」 「結構気持ちいい……。」 「全然やろ。」 「千手観音シコり!」 +劣勢時 「うわぁキツぅ!」 「それは無理やろな。」 「ちょちょ待って!」 「ちょ、待って待って!」 「ちょ待って! ちょ待って!」 「怖いわぁ~!」 「バリきついこれ。」 迎撃タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 キモティカ軽騎兵 1265 100 50 55 45 72 55 14 15 普通 100 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 15 キモティカ複合弓騎兵 2151 100 97 87 87 72 83 28 15 普通 110 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 25 スキTIT 2783 100 132 117 117 72 104 38 15 普通 120 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -3 -2 -2 -2 -2 -2 迎撃系 -1 +1 0 0 0 0 0 衝突系 +1 +2 +2 +2 +2 その他 +2 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 爪弾 攻撃×100%魔力×20% 350 銃撃 100% 移動力-30接敵時使用不能 タスクACT1 5 攻撃×100%(10回)魔力×20%(10回) 350 銃撃 100% 必殺技ノックバック(歩兵にも少し効く) タスクACT2 10 魔力×20%(貫通・50HIT)(範囲小) 600 闇 100% 必殺技敵をホーミングする タスクACT3 15 魔力×20%(貫通・20HIT)(範囲小) 300 闇 0% 必殺技指定場所へ瞬間的に移動する タスクACT4 25 攻撃×100%(無限回)(範囲中)魔力×20%(無限回)(範囲中) 600 無 100% 必殺技一番近い敵を自動ロックオンして対象が死ぬまで発動し続ける 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 HPアップ HP+15% 素早さUP 素早さ+12 HP回復アップ HP回復+10 耐性UP 銃撃耐性+1 耐性UP 闇耐性+2 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(移動) 15~24 移動力+10 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 基礎強化(移動) 25 移動+20 雇用 雇用可能兵科 キモティカ軽騎兵系 MUR肉騎兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 人材雇用 雇用元:KMR ONDISK KBTIT TNOK 雇用先:チャラオ・ツェペリ ONDISK ランシナ勢力名 漆黒の意思 雇用費 ランダムシナリオ 1000 ひとくちランシナ 1500 考察 ダイ草原西の在野人材。 大陸北部、東部の勢力でプレイした場合、最初からアークシェード銃士連隊に所属。 馬を連れておらず、徒歩で移動するキモティカ軽騎兵。……騎兵じゃないだろ!いい加減にしろ! 並の歩兵ユニットと比べても移動力は低く、軽騎兵らしい戦い方は全く期待できない。 戦闘スキルもかなり特殊で、銃撃属性の爪弾に加え最大4種の必殺技を習得する。 「タスクACT1」は10発の爪弾を高速で連続発射するスキル。一発辺りの威力は据え置きで殲滅力も殆ど無いが、集弾性は高いため硬い敵に全段撃ち込めば大ダメージを与えることも一応は可能。麻痺などで動きを制限する必要があるので、お膳立ては結構大変。 「タスクACT2」は近くの敵を自動追尾する闇属性のホーミング弾を発射するスキルだが、威力は控えめで殲滅力は皆無。使い所はあまり多くない。 「タスクACT3」は指定場所に瞬間移動するという変わった効果を持つスキル。移動力が低いジョニィにとっては生命線となるスキルで、敵から距離をとったり後述のACT4のために敵へ接近したい時に非常に便利。瞬間移動の前後にダメージ判定のある「穴」が出現するが例によってダメージは低い。 そしてレベル25で習得する「タスクACT4」がジョニィ最大の魅力と言って良いだろう。 「ロックオンした敵を絶対殺すまでラッシュパンチを続ける」という物騒な説明文通り、ロックオンされた敵は退場するまでパンチ(無属性範囲攻撃)を受け続けることになる。威力も申し分なく、ケイ・マローンやイーゴ・モッコスらの駆るクリスタルゴ型機動ロボすらも容易に粉砕する事が可能、まさに絶対殺すマンである。絶大な効果を秘めているだけにスキル発動のタイミングには細心の注意を払いたい。 なお、所持している部隊スキルはジョニィ自身と全く噛み合わない前衛向きのものが多い。彼が雇用できる前衛兵科はMUR肉騎兵とキモティカ軽騎兵の2種類のみであり、いずれも元の耐久があまり高くなく恩恵は薄め。ステータスアップにはあまりこだわらず、帝国弓兵や帝国銃兵といった後衛職を配下にするほうが部隊操作は安定するだろう。 もしくは他の人材の陪臣にするのが良いかもしれない。近場にいるじゅんぺいの下につけてヘルギャザリングを付与してもらうと、高めの技術値を活かした戦いが出来る。 キャラ解説 列伝無し。普段の台詞と必殺技使用時の台詞の温度差が激しい。 +レベルが25以上になると……? レベルが25以上になるとドットグラフィックに「タスクACT4」が追加される。 元ネタ タスク:「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するキャラクター「ジョニィ・ジョースター」からの引用 (元)天才ジョッキーという設定も同様 ちなみに彼には「スローダンサー」という劇中でも活躍した立派な愛馬がいるのだが、本作のジョニィには用意されなかったようだ。 ジョニィ: 『POWER GRIP 75 太陽とムスコビーン』などに出演した男優。共演したチャラオ・ツェペリは彼の相棒である。 彼らの根明加減はチャラオの項目でも述べたとおりだが、それに加えて説明できることがあるとするならそれはその精神的な逞しさについてだろうか。ホモビ男優の多くは多重債務やヤクザがらみで不本意で出演しているものが多いとされる(TDN投手においては出演の理由が淫夢七不思議の一つだが)。ジョニィ達と共演した北関東チャラ男などはそれが顕著で、売られてきた奴隷然とした雰囲気を表情や態度で全力で表現している有様であった。そんな中でも相変わらずな彼らのテンションは、ホモビ出演者であることを一瞬忘れさせるものがある。ブリーフ着用やパンツのシミについて指摘されても笑い飛ばし、短小や包茎などの身体的な特徴も自分から積極的にネタにして笑いを取るなど、排泄撮影シーンで泣きそうになっている人たちとは精神構造がまるで違った。一部の者は彼らが遊ぶ金欲しさの出演と状況を理解する頭がない事からそんな子供のような振る舞いができるのだと指摘しているが。彼らがほとんど二人で同時に出ている事とパッケージに書かれているお笑い志望のコンビという紹介から、芽が出ない生活における資金繰りの一環なのではないか?との声も出ている。確かにホモビ等いくつもの手段を駆使し資金を貯めて事業を起こしたケースは意外と多い。もしそうだとしたら彼らの人間的な強さには脱帽せざるを得ない。 コメント ACT4がGOすら消し飛ばす恐ろしい威力を誇る Lv25に到達するまではほとんど使い所さんが見当たらないが、頑張って育成、しよう! -- 名無しさん (2018-10-12 20 27 11) ACT4直撃させてもGOは瞬間移動で振りきってしまうことがあるので過信は禁物ゾ、無限には追跡してくれないスタンドの屑 -- 名無しさん (2018-11-02 03 33 09) GO以外のボスはAct4耐性あり。(強度9) -- 名無しさん (2019-12-11 00 02 02) ACT4の耐性が強度9の難攻不落のボッスー☆ですかー!?なのはGOも同じゾ 耐性無いのはランシナで使えるクソザコナメクジなほうのGOゾ あと関係ないけど、ACT4は対象の周囲にもうっすら判定が出るから、HZNみたいなKSDB囲ってうろうろしてるやつはドンドン自軍に被害をバラマキすることになるゾ -- 名無しさん (2019-12-11 23 24 41) 名前 コメント
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目次 ジョニィ略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) アサシン ライダー アーチャー アサシン(ロック時空) (FGO) 絆礼装 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 ジョニィ , -───-- ィ __/ l|. / ̄ ☆ ィ//\ /l / l|. /7匚] / }i /{ ☆∨ // /____ / // ☆ く__ノ / l__,ノ / / / / _/ // ☆  ̄ ̄ ☆ |__/ // / 7¨¨二二二二 {iし/‐ァ─=ミ ☆ ノ ̄ / // // ̄ ̄ ̄ ̄ }「 j「_ \_____/==彡' / / Vィ伏リノ (__ノ \___/ /. 乂 ´ヽ { | / /___/ ̄ ̄ ̄ ̄. / l \_ │ l /___/ \ /__ァ' r―、 ,ノ `ヽ│ | / / / \ └く__ノ / --┬─- | | | / └‐r' / \\_| |______」 i i 人_/ / }___i__}「 ̄ ̄ | }  ̄ {___ヽノ_____,人 \ / \__ ̄ ̄\ ̄\ー┬一' ヽ \ \__,ノ_\ \ \____,ノ ̄\____\ _ヽ__ └───=ミ __ ∠二二二二\ \ \ f⌒ヽ {廴______\\__}_ \\ \\________\> j\ (_\\ i\ //⌒ー― (_l__)}l | \___{ ) (__j__) | }「} ∨ (_l___) \___|_(__ (__jノ\_____{ 略歴 ジョニィ マハーバーラタにおける、カルナと並ぶ、アルジュナのライバルの一人 生まれつきパーンダヴァに比肩するほどの力を持っていたといわれるが、それを使用することなく 幼少期を過ごす、典型的な悪童として、ドローナ師に意見したり、修行が嫌で修練場に姿を現さないなどの 行動が多くピックアップされる、ドローナ師の息子、アシュヴァッターマンの親友でもあり、ドゥリーヨダナとカルナ アルジュナとクリシュナのように、セットで扱われることも多い 大叔母からクシャトリヤとしての教育を受け、またバラモンであるアシュヴァッターマンにも、その考えを伝授する 彼ら二人はクシャトリヤとしての考えを持つバラモンであり、またバラモンの高潔を持つクシャトリヤである、ともされる パラシュラーマからブラフマーストラを修める方法を教わり、アシュヴァッターマンと共有するなど 彼らは友人であり、互いが互いの教師であり生徒であった また裏切者、誇りなきものは彼にとって、処断の対象であった、兄弟であるユユツを裏切りの罪により殺害 また、カルナの御者、シャリヤもその対象となった。 クルクシェートラの戦いにおいても、大いにパーンダヴァを攻め、怪力無双のビーマ、その息子ガトートカチャなど、 主要な人物を多く決闘により打倒した。 ビーシュマ、ドローナ、カルナを失い敗色濃厚となった時、兄に逃がされ、逃亡 その後パーンダヴァの祝勝会を親友アシュヴァッターマンとともに夜襲した(クルの聖闘参照) パーンダヴァのほとんどを虐殺し、自身もアルジュナとともに相打って果てたとされる。 (34スレ目 978) ~クルの聖闘~ クルクシェートラはパーンダヴァの勝利で終わり、その祝勝会において、完全に油断した 二日目の祝勝会の夜、恐るべきアシュヴァッターマンのアストラ ナーラヤナストラが放たれる 多くのパーンダヴァはこれになすすべなく倒れ、若きアビマニユと、対処法を知っていたナクラ、 自身とアルジュナへの威力をとっさに相殺したクリシュナのみが生き残った・・・ 若きアビマニユはジョニィに協力するナーガラジャ、タクシャカによって倒れ クリシュナはなお、無数のアストラを放たんとするアシュヴァッターマンとの死闘を繰り広げることになる・・・ また、アルジュナは幼きときから共に腕を磨いたジョニィと最初で最後の勝負を行うことが、ここに運命づけられた・・・ 初夜 深い闇の中で、組手が行われ、その戦いは太陽が昇り、完全に沈むまで行われたが勝負はつかなかった 二夜 薄暗い闇の中、神から得た加護、祝福された武器が飛び交い、その戦いもまた、太陽が昇り、完全に沈むまで行われた 三夜 互いの武器の激突に闇はついになくなり、二人の英雄の武器が散らす火花のみが光源となった・・・ 太陽も恐れ昇らず、月すら見守ることなき戦いは佳境へ・・・ 互いに師から授かった、技術と決意のみが最後に残る戦いはアルジュナの矢に貫かれたジョニィの傷口から放たれた血のチャクラが アルジュナの胸を貫いたことで終息した・・・ 恐れていた太陽は役目を果たさんと一瞬にして回り切り、死を悼む月が彼ら二人のみを照らし出した・・・ クリシュナとのを引付続けていたアシュヴァッターマンは、ジョニィの遺体を悲鳴をあげながら回収して去り クリシュナは三日三晩に渡って繰り広げられた戦いを、ナクラから聴くこととなった・・・ (34スレ目 234、 878より) 人物 零落した元最高神ヴァルナがアルジュナに対抗すべく画策した結果できた息子にして、カウラヴァの末弟たる二十九代目。 先天スキルで暗器術A+++、敏捷にも優れた類い希な暗殺者の才に恵まれた殺意の塊のような男。 その殺意は、クリシュナを殺して丸くなるまで留まることをしらず、数多くのクシャトリヤを殺した。 とはいえ、本人は暗殺者ではなく、戦士であるという意識があり、基本的に正々堂々たる戦いをむねとする。 その戦闘スタイルは殺意に満ち満ちており、開幕のブラフマーストラをはじめ、暗殺成功率の高さは非常に高い。 また、負けても自分の死と引き換えにして強制的に引き分けにし、相手を殺し、自分は後に蘇るという自爆アタックまで備えている。 結果、勝利を約束された授かりの英雄アルジュナを、敗北自体はしたものの見事殺してのけた。 殺意に溢れた男ではあるが、むしろ情には厚く、清濁を併せ呑むタイプ。 ドローナの露骨な贔屓を嫌い、アルジュナの脅威となるということで、指を落とされそうになった弟子を救ったこともある。 同じくアルジュナの扱いについて不満を持っていたアシュヴァッターマンとは生涯の親友であり、互いに師事し合い、奥義を教え合う程の刎頸の友であった。 ちなみに悪い遊びも教えたので、ドローナに危険視されて、何かと苦行を課してくるなど、子煩悩ドローナがやたらとウザいサクセスであった。 サーヴァント クラスステータス一覧 適正:アサシン>ライダー>アーチャー=アヴェンジャー>バーサーカー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル アサシン B A A++ B+ B EX 気配遮断:C(A+) 暗器術:A+++神性:B+聖仙の秘奥:A++全天の裁き:-クルの聖闘:EX ライダー A C A+ B C A++ 騎乗:A++対魔力:C 暗器術:A++神性:B+聖仙の秘奥:A++蛇王奈落:A++クルの聖闘:A+ アーチャー B B A A A A 千里眼:B++対魔力:A単独行動:A+ 暗器術:A+++神性:B+聖仙の秘奥:A++殺人工夫:Aクルの聖闘:B(A++) アサシン(ロック時空) B+ B A+ A C+ EX 気配遮断:C(A+) 暗器術:A+++神性:B+聖仙の秘奥:A+全天の裁き:-クルの聖闘:A++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード ::: アサシン 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B A A++ B+ B EX 秩序・悪 クラススキル 気配遮断:C(A+) 暗殺者ではなく、あくまで戦士である彼は、自らこのスキルを弱体させている スキル 暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 全天の裁き:- 負ける勝負すら引き分けに持ち込む、最後の瞬間まで負けはしないと誓うジョニィの特殊スキル、また相手の本質に直接攻撃することで能動的にクリティカルヒットを誘発するスキルでもある クルの聖闘:EX 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル 宝具 パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる ヴァルナストラ砕け往く晴天宝:EX 司法、天空、神々の王であったヴァルナの属性を封じ込めたアストラ一度限りだが、如何なる相手のアストラをも貫通し、こちらのアストラを一方的に発動することができる。 ナーヤナストラ太陽も逃げる夜襲:A++ 範囲対軍 最大補足人数 6万クルの聖闘において開幕の狼煙となった、アシュヴァッターマンの持つ全方位殲滅型アストラ、一度の召喚において一度だけ太陽の光りささない場所でのみ使用できる原点のそれからは弱体化しているとはいえ、脅威度は劣るものではないジョニィも通常の聖杯戦争でこの宝具を使用することはないと思われる ライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A C A+ B C A++ 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:A++ 最上級の幻獣でもある、ナーガラジャを乗り物としている蛇の王、蛇の属性を持つものを操る術も持っているため蛇を即席の使い魔にもできる 対魔力:C マントラなどで強化もできるが、普段そこまで高くはない スキル 暗器術:A++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという蛇の王としての召喚で若干弱体化している 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 蛇王奈落:A++ 父ヴァルナの名代として、蛇を統率する、ナーガラジャを配下とする彼はその毒をも自在に操る クルの聖闘:A+ 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル戦士としての召喚ではないこともあり適正が下がっている 宝具 タクシャカ・ナーガーラジャ合理狡猾なる毒蛇王:A++ ナーガラジャの王族、千のナーガの一体、インドラの友人にしてそれなりの毒(神基準)、ナーガ随一の狡猾さを併せ持つ聖仙でもないと解毒の難しい毒を持ち、彼自身も良きジョニィの相談相手として戦術などを心得ている、非常に強力な宝具 ナーガラジャ・ハザル千頭の蛇王:A+ カドゥルーより生まれた千のナーガラジャの一体タクシャカほどの性能はないものの十分に怪物でありまた、タクシャカやジョニィの影武者になれるスキルを有しているほか血も毒であり、それなりの対処が要求される パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる アーチャー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B A A A A 秩序・中庸 クラススキル 千里眼:B++ 聖仙としての修行をつけられており、未来視、過去視も可能としているが何より、獲物を見つける目として破格の性能を有する 対魔力:A 様々な術を使って身を守っている、事実上魔術の類で彼に傷を与えるのは難しい 単独行動:A+ 一人で戦場を蹂躙したという逸話を持つ彼は、このスキルを高ランクで保有する。 スキル 暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 殺人工夫:A 身に着けた技能を殺人という技能として、応用する技術、このスキルにより、聖仙として身に着けた技能が、ほぼすべて対人効果としても扱える クルの聖闘:B(A++) 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル本人があれほどの戦いをしようという意識がないため下がっている状態にある、ジョニィを本気にさせるほどの相手が現れるならその限りではないだろう 宝具 パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具 最大範囲 1~2万ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる サルンガ太陽の支配者:A 対人宝具本来クリシュナの持つ宝具、太陽の光で作られており、撃ち放つ矢もまた、太陽の光線と化すランクは最高位のAだが、クリシュナが運用する際よりは低下している トリムルティストラ三神の矢:EX 本来は、アシュヴァッターマンとの合体技に当たる宝具、それぞれの加護を受ける神のアストラを生み出し、合体させ撃ち放つ霊基には非常に負荷がかかるが、圧倒的な破壊力を持つ最終奥義 アサシン(ロック時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B+ B A+ A C+ EX 秩序・悪 クラススキル 気配遮断:C(A+) 暗殺者ではなく、あくまで戦士である彼は、自らこのスキルを弱体させている スキル 暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A+ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 全天の裁き:- 負ける勝負すら引き分けに持ち込む、最後の瞬間まで負けはしないと誓うジョニィの特殊スキル、また相手の本質に直接攻撃することで能動的にクリティカルヒットを誘発するスキルでもある クルの聖闘:A++ 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル 宝具 パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具 最大範囲 1~2万ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる (FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード ・ クラススキル(パッシブ) : アクティブスキル : : : 宝具 : 絆礼装 +... -‐=‐- /‐===‐⌒'<〕iト、 /‐=/ `'マム /‐=/ マム, / /‐=/ マ‐∨ ./ ‐=/ -‐=‐-、 ‐=∨ / ‐= ′ / -‐…‐-ヽ ‐=∨ ‐= ‐/ 寸 }‐=]i ‐ ‐′ ‐. ...マiL }‐=]i ‐ ‐{ /⌒ヽ . マL }‐=]i ‐ ‐ j{ ..j } .}jj} ]‐=}i ‐ ‐ハ ノノ .}jj} ]‐=}} ‐ ‐ ゝ '゛ !jj′ ...]‐=}} ‐ ‐ .∨‐/ ...‐=j} ‐ ‐、 ./‐/ ‐=j} ‐ \‐==‐/ .‐=i} ‐ `冖'゛ .‐= ‐= ‐=/ ‐= ‐=/ 、‐= .‐=/ \‐=o。., _ /‐=′ `'<‐=====‐/  ̄ ̄´絆礼装 『血の円環』深い修練を以って、研ぎ澄まされ続けた、最後の刃それまで、如何な強敵にも抜かずとも、必要となる日が来ることは覚悟している・・・強敵に敬意を、宿敵に感謝を、生を懸けて磨いた刃に自信を乗せて今こそ放たれる 裁きの刃ジョニィ装備時 自身にガッツ付与(1回) 自身の消滅時敵全体に即死効果 出身:インド 種族:半神半人 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 A++(A++++) A++ A++ A++ 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 暗器術 A+++ 先天 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能 近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘感をも映し出す 相手の勝率に-30%の補正 -布槍 - 布をもって木石を貫く技術 敏捷で勝利しているとき、相手の勝率を20%低下する 暗器術に内包する -千枚通し - 凡ての投擲武器を同じ場所に直撃させる技術 自身のスキルが一度だけ相手の防御スキルを貫通する ただし、そのスキルが自身の暗器術未満のもの以外には確率となる -影縫い - 自身の暗器術以上のランクのスキルを持っていない相手は逃亡が不可能になる また、逃亡不可能の場合捕獲が可能になる さらに、地上にしか適正のない相手の勝率を-10%する -無拍子 - 自身のA以下の武芸スキル一つを1ランク上昇する 暗器術に内包する -攪乱幕 - 戦闘敗北時、一度だけ確実に逃亡する(1/1) 暗器術に内包する -断頭脚 - 別名ヴォーパルキック 戦闘開幕時、相手に武術ランクが勝っている場合 10%の確率で即死させる 暗器術に内包する -指弾 - 相手の勝率が低下した場合、自身の勝率を上昇する (20%まで) 暗器術に内包する -抜き取り - 自身の敏捷で上回っている場合、上回っているランク数*1/2*10%の即死判定を行う(30%まで) 暗器術に内包する -身中毒手 - 戦闘時、自身の勝率が相手のスキルで変化した場合 相手を毒状態にする、相手が毒状態で戦闘が終了した場合相手が弱体化OR死亡する また、相手が毒状態の時、相手の勝率を-20%する 暗器術に内包する -静天の玉 - 静天の空のように澄み切った心、このスキルを持つものは精神攻撃に完全な耐性を持つ また、読心、察知などの害意に反応するスキルによって探知されなくなる 奇襲などによる暗殺時、その成功確率を+20%する(戦闘中の即死には対応しない) -魔手() - 相手の即死耐性を無視する 相手の即死無効を即死耐性に変更して暗殺を行うことができる その際、暗殺の最低確率を20に変更する 暗器術に内包する -刃違え - 自身全身を武器庫とかす、暗器収納術を指す 全身ありとあらゆるところに仕込んだ暗器により戦闘を行う 自身の持つ暗器術数/3*10%の相手勝率を低下させる 暗器術に内包する -奥義闇突(技) - あらゆるところ、あらゆるものを使って暗殺するスキル 戦闘時自身の行動ごとに5%の確率で相手を即死させる 暗器術に内包する 神性 B+ 先天 水神ヴァルナの子であり、高位の神性を持つ (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、魔力、魔導、法力、良体、怪力、鍛錬、耐久、魔力増強、魔力変換 教導、仕込み 上位移行済みスキル 射撃A++、武術A+++、投擲A、剣術A、槍術A、居合A、斧術A マントラ A 教導 A 頑強 C 探索 B 踊り B 怪力 A 始原水天 A 水神ヴァルナの系譜に許される最高位スキル 恐るべき元最高神の力の一端を振うことを許される -生命の海 - 一期に二度ターン終了時、獲得能力値を1.5倍にする(0/2) 人に会うを選択時全能力+300を得る 一期に一度死亡時復活する(0/1) -全天の裁き - 一つの属性を指定して、その属性に特大の特攻を行う また、一度だけ自身の命を犠牲にすることで、敗北した時その結果を引き分けにすることができる(0/1) さらにその時、勝利時と同じ報酬が支払われる -極所天秤 - 一期に二度運命反転の効果を得る(1/2) -蛇王奈落 - ヴァルナは蛇の王でもあり、その権威は今なお 他の神性の劣るものでは決してない・・・ 蛇の騎乗宝具一つにつき勝率+30 イベントに蛇の騎乗宝具を追加する 蛇の騎乗宝具1つにつき毎ターン全能力+100 -海色の棺 - 自身の属性を喪失する、さらに自身の属性を水にする この効果によって、特攻を避けた際、相手の勝率上昇の最も高いものを 自身の勝率上昇にする -殺人工夫 - (始原水天に内包) 人型相手の勝率に30%の補正 さらに人間に特攻する -武芸百般 A++ 変異 あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる A++ともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能 -武芸の窮み A+ 精神面での武芸の奥義。 A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される -天誅殺 - 自身の属性と違う属性の相手に特攻する(現在中庸) 特攻する人に対して二回勝率低下を行うたびに 10%の即死判定を行う このスキルは殺人工夫に内包する -利殺の法 - 天誅殺の即死対象を神以外に拡張する 勝利条件を50%→80%に変更する 精神、肉体への大きな耐性を付与する このスキルは殺人工夫に内包する -カラリパヤット A+ (無拍子により1ランク上昇・始原水天に内包) 聖仙の生み出した究極武術、攻撃より護りに適する武術であるが 特に、力、才覚のみに頼らないカウンターに適する 相手のステータスに任意で一つ勝利する 相手のステータスすべてに勝利している場合、一度相手のスキル干渉を受けなくなる 聖仙の秘奥 A++ 聖仙シリーズを集めることで自動的にランクが上昇していく 聖仙シリーズを戦闘中4つ発動させることができる -聖賢の秘奥 E 変換 聖賢シリーズを集めることで自動的にランクが上昇していく -聖仙の槍技 - 聖仙シリーズの一つ、相手のステータスの中にEXがある場合 その結果の一つを引き分けにする、また、この効果が発動していないとき 自身がステータスで二つ負けている場合、その一つを勝利にする -聖賢の槍技 - 変換 聖賢のシリーズの一つ。敵が自身のステータスを上回る場合 相手が上回っている分のステータスを自身の別のステータスに加算する 聖賢の秘奥に内包する -聖仙の再選 - 聖仙シリーズの一つ 1ターンに一度、振りなおしを行う、このスキルは自身以外にも使用できる このスキルは神性の影響を受けない -仕切り直し A 変異 -聖仙の再生 - 聖仙シリーズの一つ 相手スキルにより使用不能になったスキルを再発動させる 再発動した時、自身の勝率を+10する -聖仙の華彩 - 聖仙シリーズの一つ 初めて好感度が発生するとき大きな補正を行う 2度の好感度上昇をもって数値に関わらず好感度を100にする -聖仙の剣技 - 聖仙シリーズの一つ、 相手スキル一つをランダムに無効化する 無効化した時、無効にした相手のスキルのランクによって勝率を+する -聖仙の操舵 - 聖仙シリーズの一つ 敵のスキルの数だけ自身の敏捷を上昇する 自身の敏捷が相手の敏捷を上回るとき、上回っている数*1/2*10の勝率を上昇する -聖仙の弓技 - 聖仙シリーズの一つ 相手のスキルのランクA以下の数だけ 全能力を向上する -聖仙の導き - 聖仙シリーズの一つ、コマンドでの自己修行時、 誰かに教授を行うことができるようになる、このスキルを持つことで インド武術、マハトラの奥義などを教えることができるようになる なお、教える奥義などは自身が取得している必要がある。 -聖仙の制裁 - 聖仙シリーズの一つ 無礼、非礼などを行ったものに対する呪いを行うことができる ヨーガの秘説などと組み合わせることで本来の力を発揮するが 戦闘時には、自身の低下勝率を一つ自身の勝率上昇に変更する効果として使用できる 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) A+ 武芸の大奥義、ブラフマーストラの大投擲 なお、宝具ではなくスキルとして登録される アルジュナと同じく『梵天よ、我を見とどけ給え』を伝授され 何度でも使うことができる。 対軍以上の宝具か対軍に被害を与えるスキルを持たないものに50%の確殺判定を行なう -ルドラアストラ - ルドラの力を放つスキル、本来は対国スキルクラスの威力を 対人用に収束して打ち出す奥義 相手のブラフマーの防御以外の加護を突破する シヴァの武具を使用可能になる アストラを持たない相手に最終勝率を30%上昇する 覚醒の力 - 肉体、精神、魂の三位一体の形成、いづれか最も健常なものに他二つが 引っ張られる、身体状態異常、精神状態異常を常に回復する。 最終勝率を+20%し、このスキルは無効化されない -導理の破壊者 - 人の道を一歩抜けた解脱者、または人の世に溶け込めなかった 人の身における人外の体現者か・・・ 自身のスキルが二度まで無効、使用不能、封印といったデバフを受けない 死亡時一度復活できる 最低勝率+20% 最終勝率+30% このスキルを覚醒の力に内包する 百発百中 A 砲を使った戦闘に最低勝率10% 敗北戦闘後に逃亡判定を+20%する 槍番え - 槍を弓の矢として扱うほどの強弓を操ることができる 弓術、射撃などのスキルで槍を操ることができるようになる 槍系、杖系の宝具一つにつき勝率+10% デッドラッシュ - 斧、鉈などの重量武装を投げナイフのように扱う技術 斧、棍棒などの宝具による、勝率上昇が10%上昇する 宝具 水底の涙滴(ヴァルナドロップ) D+ 墜ちたりとはいえ、元最高神、権威は未だ(わずかに)健在である この宝具を消費して神に対してのみ振りなおしを行える 悲運の埋葬(ラクシュミー・ソーリャ) C 消費 女神ラクシュミの力のこもる魔除け ダイスにおいて1が出た時この宝具を消費して どんな場合でも振りなおしが行える、その場合、1が出た場合 何度でも振りなおしを行う 合理狡猾なる毒蛇王(タクシャカ・ナーガーラジャ) A++ ナーガラジャの王族、千のナーガの一体、インドラの友人にして それなりの毒(神基準)、ナーガ随一の狡猾さを併せ持つ 戦闘時相手に毒を与える、毒が与えられない、効果がない相手の宝具を一つ無効にする 毒状態の相手から確実に逃亡できるようになる(相手が追跡系上位スキルを持たない場合) またこの宝具を持つ際、イベント一つの詳細を確認できる 勝率を+20する 梵天よ、水天に映えよ(ブラフマーストラ・アパムナパト) EX 使用 元最高神の力を現最高神の力でもって解き放つ最終奥義 相手のアストラの防御をすべて貫いて 60%の確率で相手を即死させる -砕け往く晴天宝(ヴァルナストラ) EX 消費 司法、天空、神々の王であったヴァルナの属性を封じ込めたアストラ 一度限りだが、如何なる相手のアストラをも貫通し、こちらのアストラを 一方的に発動することができる。 千頭の蛇王(ナーガラジャ・ハザル) A+ カドゥルーより生まれた千のナーガラジャの一体 相手に毒を与える、毒を与えた相手の全ステータスをマイナス1ランクする 勝率+20 水龍円環(パーニ・ヴァルチャクラ) A ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具 空気中の水分でも、自身の血でも可能 水属性に特攻する、相手が勝率+20以上の勝率上昇をした時 一度だけその勝率上昇を無効にする 太陽の支配者(サルンガ) A インドにおける最強の弓の一つ 本来の担い手でないため弱体化しているがそれでも 十分に最強格の弓といえる 戦闘時勝率+30% 勝利時敗者の逃亡を阻止する 衆妙曼荼羅天成斉同(マンダラストラ) A++ (サクセス時空限定宝具) マンダラ山の乳海攪拌の際、千年の間その軸石となった石板の欠片から 生成したアストラ、拳一つ分ほどの鉄球の形から、いかなる形にも圧縮され 発射される、究極の鏃、発射したのち暫しの時間をかけることで鉄球の姿に 復元する能力がある。 逸話 ユユツを殺害 ビーマに勝利 ドルパタを殺害 ガトートカチャを殺害 シャリヤを殺害 アビマニユ殺害 アルジュナと相討ち クリシュナ殺害 人間関係 人名 好感度 備考 AA ヴァルナ 水神・親 アマツマガツチ(モンスターハンター/古龍種・種族不明) ドゥリーヨダナ 100 兄弟・死亡 ぼく/いーちゃん/戯言遣い(戯言シリーズ/戯言シリーズその他) ドゥフシャーサナ 100 兄弟・死亡 匂宮出夢(戯言シリーズ) ユユツ 51 異母弟/ライバル/殺害 紫木一姫(戯言シリーズ/戯言シリーズその他) ビーシュマ 100 大叔母/師匠/死亡 黒神めだか(めだかボックス) ドローナ 100 聖賢/師匠/ライバル/死亡 クラトス・アウリオン(テイルズオブシンフォニア) ヴィヤーサ 23 聖仙 安心院なじみ(めだかボックス) アシュヴァッターマン 100 ドローナの息子/聖仙/親友 早瀬浩一(鉄のラインバレル) アルジュナ 40 パーンダヴァの王子/相討ち アルジュナ(Fate/Grand Order) アカギ(エーカラヴィヤ) 100 クシャトリヤ 赤城(艦隊これくしょん~艦これ~/正規空母) カルナ 55 スーリヤの子・死亡 カルナ(Fate/Grand Order) タクシャカ ナーガ プロシュート(ザ・グレイトフル・デッド)(ジョジョの奇妙な冒険/5部 黄金の風/暗殺チーム) バブルヴァーハナ ライバル・アルジュナの息子 AAなし パラシュラーマ 73 聖仙 ハオ(シャーマンキング) ビーマ パーンダヴァの王子・殺害 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト(銀河英雄伝説) ドルパタ 王・殺害 スレイ(テイルズオブシリーズ/テイルズオブゼスティリア) ガトートカチャ ビーマの子・殺害 クロコダイン(Dragon Quest/ダイの大冒険) シャリヤ 御者・殺害 古賀いたみ(めだかボックス) アビマニユ アルジュナの息子・殺害 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア) ナクラ パーンダヴァの王子 ティアーユ・ルナティーク(ToLoveる) クリシュナ 聖仙・殺害 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) 成長補正 成長補正:力ダイス+31 体ダイス+31 技ダイス+33 知ダイス+28 精神ダイス+28 (フリーダイス数+0) 補足: 素材: 持ち物:宝物庫のカギ(ドゥリーヨダナより) AAの出典所はジョジョの奇妙な冒険/7部 スティール・ボール・ラン/ジャイロとジョニィのジョニィ・ジョースター。
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ジョニィ・ジョースター Johnny Joestar 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第7部「スティール・ボール・ラン」 種族 人間 性別 男性 一人称 僕 特殊能力 スタンド「タスク」 「ぼくはまだ『マイナス』なんだッ!『ゼロ』に向かって行きたいッ!」 概要 第7部「スティール・ボール・ラン」の主人公のひとり。 ASBでのCVは梶裕貴。 かつては天才ジョッキーだったが、有名になるうちに兄の死や父の言葉もあったためか次第に高慢になっていき、 その性格と言動により引き起こされた事件で撃たれて下半身不随になった。 その事を後悔しながら生きていたが、スティール・ボール・ランレースのスタート地点で謎の男ジャイロ・ツェペリと出会い、自分の足を動かした鉄球の回転の秘密に希望を持ち、レースに参加する。 なお、レース中はジャイロと協力関係という形で行動をとっている。 馬の名前はスローダンサー。他の参加者の馬と違って高齢だが、その分知識と経験に溢れている。 レース序盤で「悪魔の手のひら」に遭遇、通過。 その際にミイラ化した遺体が左腕に取り憑きスタンド能力を得た。 更にそのスタンドが動かないはずの自身の足を動かしたため、マイナスである自分がゼロに戻るべく遺体を集めることを決意した。 自分達に襲い掛かってくるテロリスト達の目的が遺体であることを知ってはいるが、遺体が何者なのか、なぜテロリストが奪おうとしているのかについては知らない。 物語終盤で遺体の力を手に入れた合衆国大統領ファニー・ヴァレンタインと激突。 ジャイロを喪うも、彼が遺した「LESSON5」によってジョニィのスタンドが進化。 「無限の回転」によってヴァレンタインの遺体のパワーをも突破し、彼を撃破した。 外見 アメリカの国旗を連想させる衣装を身にまとっている。 帽子に付いている飾りは「蹄鉄」と呼ばれる馬具。西洋では魔除けとして幸運をもたらすとされる。 性格 精神的に未熟な面があり、歴代のジョジョと比べて弱さが目立つことが多かった。 しかし目的を達成する為にはどこまでも冷徹になれる「漆黒の意思」を持つ。 ジャイロとの旅を通じて心身共に大きく成長している。 能力 牙(タスク) 「悪魔の手のひら」を突破し、遺体の一部を手に入れたことで発現したジョニィ・ジョースターのスタンド。 本体の爪による攻撃を行う能力で、作中を通して徐々に進化している。 その外見も初期は妖精のように小さなビジョンだったが、進化するに連れて少しずつ人型に近づいている。 ジョニィの意思によって自在に使い分けることが出来る模様。 ACT1 破壊力 - E / スピード - E / 持続力 - B / 射程距離 - 数十cm / 精密動作性 - E / 成長性 - A 本体の爪を弾丸のように放ったり、爪をカッターのように振動させ物体を切り裂く。 発射された爪は即座に再生する。また、爪を振動させて地面を掘り進むように移動することも可能。 ACT2 破壊力 - D / スピード - D / 持続力 - C / 射程距離 - 数十cm / 精密動作性 - C / 成長性 - A 黄金長方形の回転によって進化したタスク。 黄金の回転によって更に威力が強化された爪弾を放つ。 更に爪弾の弾痕が相手を自動追尾し攻撃するという能力が新たに発現している。 ただしACT1と比べて爪の再生スピードが落ちている。ハーブティーを飲むことで再生を早められる。 ACT3 破壊力 - D / スピード - D / 持続力 - D / 射程距離 - 1m / 精密動作性 - C / 成長性 - A 「遺体」の張本人の囁きを受け、迷いを捨てたことで進化。 ジョニィが自分自身を撃って身体を「穴」に巻き込み、任意に穴を移動させることで瞬間移動をすることが出来る。 身体の一部だけを穴に巻き込むことも可能。ジョニィ以外の物が穴に巻き込まれると回転の力により破壊される。 ACT4 破壊力 - A / スピード - B / 持続力 - A / 射程距離 - 2m(爪弾を介して移動可能) / 精密動作性 - B / 成長性 - E ジャイロが遺した「LESSON5」によって最後の進化を遂げたタスク。 これまでのタスクと違い、人型の屈強な体格のビジョンを持つ。 「無限の回転」を伴った爪弾を放ち、次元の壁をも超越する凄まじい回転の力で相手を攻撃する。 一度命中すれば回転の力によるダメージが無限に続き、時間の止まった世界でもその効果は持続する。 爪弾からスタンドビジョンが飛び出して拳のラッシュを叩き込むことも可能。 ジャイロの「ボール・ブレイカー」同様、騎乗する馬を「黄金長方形」のフォームで走らせることで発動出来る。 本ロワでは制限により、ACT4は使用不可能。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 018:愛し君へ 死亡話 097:進むべき道 登場話数 4話 登場時期 SBR24巻、ヨーロッパ行の船に乗り込んだ直後 詳細 初登場は第18話「愛し君へ」。7部終了直前の参戦の為、両足を動かすことが出来る。 最初の会場で死んだはずの相棒であり、親友であるジャイロの姿を目撃。 殺し合いに乗るつもりの無いジョニィはジャイロと再会するべく行動を始める。 開始直後に刑務所内で宇佐見蓮子と遭遇。同じように「親友」を捜すもの同士である彼女と情報交換をし、共に行動することに。 しかし彼らのいる刑務所には、最悪の奉仕マーダーであるヴァニラ・アイスが迫っていた。 第47話「名前のない怪物達」にて刑務所内で食糧を回収、その最中で蓮子と他愛の無い会話を交わす。 彼女との親交を深めつつ回収を終え、食堂を後にしようとした直前にヴァニラ・アイスが襲撃。 ジョニィは蓮子を逃がし、ヴァニラとの一騎打ちに臨む。黄金長方形を見つけられず、タスクACT1しか使えない状況下。 スタンド「クリーム」の圧倒的な戦闘能力を前に防戦を余儀なくされるも、ヴァニラの行動から能力の弱点を見抜いた。 ジョニィはヴァニラを仕留めるべく再び爪弾を構える。懐に支給品「レッキングボール」を忍ばせて… 第58話「Stand up~『立ち上がる者』~」で引き続きヴァニラとの戦闘が繰り広げられる。 その圧倒的な能力を前に次第に押され死の寸前まで追い詰められてしまうが射命丸文が加勢に入る。 強大な妖怪である文の援護、そして文の翼から『黄金長方形』を見出したことで形勢は逆転。 タスクACT3によってヴァニラの暗黒空間を突破する獅子奮迅の活躍を見せるも、撃破寸前の所でヴァニラには逃げられてしまう。 戦闘後、ヴァニラから得られた聖人の遺体の脊椎・胴体を手に入れたジョニィは文と共に刑務所の広場へと移動。岸辺露伴と合流するも、蓮子が危険人物である霍青娥に攫われたことを知る。 蓮子を救うべく、ジョニィは文と露伴と共に青娥を追跡することに。 第97話「進むべき道」では射命丸文、岸辺露伴と共に青娥追跡を行う。 放送も終え、名簿の疑問について考えていたところ、氷精チルノが突如助けを求めてその場に現れた。 彼女は古明地こいしと行動を共にしていたが敵に襲われ、こいしがチルノだけを逃がしてくれたらしい。 ただならぬ気配にジョニィはひとまず露伴と別れ、文とチルノを伴いこいし救出に向かった。 しかし現場で彼らを待っていたのはこいしからの銃撃。肉の芽を植えつけられたチルノがジョニィを狩るために仕組んだ罠だった。 見えない樹上からの狙撃と冷酷非道の氷撃に苦戦するジョニィたち。文はチルノの不審な様子を見て何者かに『操られている』と推測を立てる。 そしてジョニィはそんなチルノを『助ける』と言ってみせた。誰かの道具のように操られている彼女を再び自分の意志で歩かせてあげたいと。 ジョニィの確固とした決意に文も希望を感じ、二人はチルノを正気に戻すために奮闘する。 だが事前にヴァニラ・アイスからジョニィの能力を聞いていたチルノは、能力の隙を突いて氷の剣を氷製。ジョニィは無残に切り裂かれ、即死した。 漆黒の殺意を持ちながらも黄金の精神を瞳に宿していたジョニィ。 主人公勢最初の脱落者となってしまった彼は、その意志を成し遂げること叶わずこの世を去ってしまう。 後に残ったのは鴉天狗の文。彼女だけがジョニィの輝きをその瞳に映していた…。 【ジョニィ・ジョースター 死亡】
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「この「物語」はぼくが歩き出す物語だ 肉体が…という意味ではなく 青春から大人という意味で…」 「ぼくの名前は『ジョニィ・ジョースター』」 『ジョジョの奇妙な冒険』第7部「スティール・ボール・ラン」の主人公の1人。ジョニーではない。 声優は『VOMIC』版では 水島大宙 氏、『ASB』『EOH』では後のTVアニメ版で広瀬康一を演じている 梶裕貴 氏。 なお『ASBR』では梶氏が康一とジョニィの両者を一人二役で演じている。 ただしジョニィの分はほぼ流用である。7部アニメ化時にキャスト変更の可能性を考慮してだろうか 基本的に「ジョニィ」と呼ばれることが多いがこれは愛称であり、正式な本名は「ジョナサン・ジョースター」である。*1 所謂並行世界におけるジョナサンで、その経歴・運命は並行世界の同一人物とは異なる。 経験の豊富な老いた馬「スロー・ダンサー」を愛馬としている。 元は将来を有望視されていた天才騎手であったが、競馬界で活躍し有名になるにつれて慢心し、 トラブルを起こして銃撃され下半身不随となる。 偶然出会ったジャイロ・ツェペリの鉄球の「回転」に希望を見出し、「回転」の秘密を知るためにレースに参加した。 後にジャイロに認められ、彼がレースで一位になるために協力関係を組み同行する。 レース序盤で「聖人の遺体」を手に入れスタンド能力を身に付けて以降、「遺体」を狙うテロリストの標的となる。 自身も遺体の力が動かないはずの足を動かす奇跡を目の当たりにし、「遺体」の収集を決意する。 (以上、ニコニコ大百科より一部抜粋・改変) + スタンド「牙」 「これはもう『爪』を超えた・・・・・ 『牙』(きば)だ」 「これからは『牙』(タスク)と呼ぶ!」 ジョニィの持つスタンド能力。ジョニィが「聖人の遺体」の左腕と融合したことによって発現した。 主人公のスタンドには珍しく成長と共に見た目が変わるタイプで、マスコット型から人型に近付く、各形態を「ACT◯」と呼称するなど、 何の因果か後に同じ声優が演じた広瀬康一のエコーズを彷彿とさせる点が多い。 基本的な能力は「回転する爪を弾丸のように発射する」というもので、これを「『爪』を超えた『牙』」に準えて「牙(タスク)」と命名された。 その割に作中では「爪(タスク)」とも表記されている。おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです…… 名前の由来はイングランドの伝説的ロックバンド「フリートウッド・マック」の同名のアルバムから。 また、デザイン面ではいずれの形態にも星のモチーフが取り入れられている。 ACT1 指の爪を回転することによってエネルギーを得て爪を弾丸のように飛ばすことができる。 爪は射出した側から高速で再生するため、弾数制限は存在しない。 歯ブラシ代わりにしたりスパゲッティを巻いて食べたりと生活面でも地味に役立っている スタンドのビジョンは「遺体」の左腕から出てきた守護精霊そのもので、子豚とクリオネを足したような不思議な見た目をしている。 ACT2 サンドマン戦にて、ジャイロ・ツェペリから「黄金長方形」の回転を教わることによって進化した能力。 弾丸の威力と貫通性が増大し、爪が貫通してできた回転する穴が対象を破壊するまで操作・追尾することができるようになった。 ただし、代償に爪が再生する速度が遅くなっている。 スタンドのビジョンはACT1に機械と節足動物の要素を足したような姿。 ACT3 聖なる遺体と思われる人物のささやきをトリガーに、さらなる進化を果たした形態。 ジョニィ自身を撃つことによって穴に肉体を巻き込んで移動する能力。 これまでの妖精めいた見た目とは打って変わって、鉄人28号にも似た頭部と、胴体に比べ華奢な手足が特徴的な人型ロボットのビジョンを持つ。 ACT4 馬をジャイロの鉄球の回転「黄金長方形」のフォームで走らせることによって生まれたエネルギーを、 騎手が鐙を通じて受け取ることで、その回転を纏った爪弾を放つ能力。 この弾丸は次元すら超えるエネルギーによって永続的に回転し続けて対象をどこまでも追尾し、 撃ち抜かれた相手は逆回転のACT4を撃ち込まない限り永久に稼働する回転によって、無限に殺傷され続ける。 その漆黒の意思を体現したかのような能力から読者から「絶対殺すマン」なるあだ名が付けられた。 ビジョンはがっしりとした甲冑やロボットのような姿に変化しており、その体躯を活かしたオラオラのラッシュも可能。 ただし首が胸の位置にあったり胴体が存在しないように見えたりと、完全な人型ではなくどこか異形じみた要素も多い。 また、頭部にはジョニィが頭に巻いているバンダナや蹄鉄の飾りなど、彼自身を彷彿とさせるディテールが盛り込まれている。 「絶対〇〇マン」というワード自体は別の作品で元ネタを知らない層にも使われるぐらい広まっているが、 ヒステリックパニックの「絶対殺すマン」という歌の中で「ジョニィのタスクはACT4に進化」と元ネタにも触れている。 「絶対殺すマン」MV 「ぼくはまだ『マイナス』なんだッ! 『ゼロ』に向かって行きたいッ! 『遺体』を手に入れて自分の『マイナス』を『ゼロ』に戻したいだけだッ!!」 ゲームにおけるジョニィ・ジョースター 『ASB』『EOH』では爪の弾丸による遠距離攻撃とスロー・ダンサーに騎乗しての早い移動がメイン。 ただし、相手の髪型を貶す等の特殊な行動で降りたり敵の攻撃で強制的に降ろされると這って移動することになり、 逃走したスロー・ダンサーを呼び戻す必要がある点に注意。 『EOH』でのストーリーでは天国に到達した並行世界のDIOに操られたジャイロを元に戻すために承太郎達と同行することになる。 MUGENにおけるジョニィ・ジョースター 手描きドットで製作された2種類のジョニィが存在する。 + Mixychan氏製作 JUS風ドット Mixychan氏製作 JUS風ドット 『JUS』風ドットのジョニィ。新MUGEN専用。 馬に騎乗しているためか機動力は高めに設定されており、「牙」を使った遠距離攻撃が強いキャラとなっている。 超必殺技ではスタンド本体にオラオララッシュをさせる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + サラミ氏製作 サラミ氏製作 エンポリオや改変版プッチ神父などを製作したサラミ氏によるジョニィ。 『ASB』をベースにアレンジした仕様となっているが、スロー・ダンサーには乗らずに戦う。 一応MUGEN1.1でも動作可能だが、本来はIKEMEN専用のキャラであり「あんまりちゃんと動きません」とのこと。 後述の改変パッチを導入することにより、MUGEN1.1専用キャラとして使用可能。 再現度は非常に高く、原作ファン感涙の演出が多数盛り込まれている。 性能としては、壊滅的に低い機動力(何せスロー・ダンサー不在なので)を豊富な飛び道具で補う遠距離メインのキャラ。 ただし全体的に隙が大きいため、弾幕で封殺するというよりは、相手の隙に叩き込んでいく立ち回りが求められる。 また1P~6Pはアレンジモード、7P以降はASBモードとなっている。 ASBモードでは、同氏のプッチ神父と同じくゲージ技を使うことでスタンドが進化していくのが特徴で、 ACT1からACT2で技構成が大きく変化し、以降は使える技が追加されていくという形になる。 基本的には積極的に進化させていった方が有利だが、ACT2以降は爪弾に弾数制限が発生する点には注意したい所。 なお、アレンジモードでは最初からACT4でスタートする。 対人戦を想定した調整のためAIは未搭載だが、ホルン氏によるAI&改変パッチが公開されている。 上述の通りMUGEN1.1対応パッチも兼ねている他、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 スタンドの初期ACTや投げ抜け、スタイリッシュムーブの強化が設定可能。想定ランクは強とのこと。 「ありがとう……ありがとうジャイロ 本当に………本当に……『ありがとう』…」 それしか言う言葉がみつからない…」 出場大会 TAG TEAM WARS JUS風キャラトーナメント 作品別ゲジマシチームトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 厳密には日本人的な「愛称」とはちょっとニュアンスが異なり、欧米圏では愛称・略称を正式な通名とする事はごく当たり前に行われている。 公式な場でも略称で通したり、本名と略称を併記したりする事も珍しくなく、例えば「Henry Hank Pym」は「"ハンク"ことヘンリー・ピム」という意味である。 また「ジョン→ジョニー」や「ロバート→ボブ」や「ウィリアム→ビリー」のように「この名前はこの略称」という決まったパターンも存在する。 愛称で呼ばないのは然るべき理由がある場合で、母親が子供を叱るときなどロクなことがないケースである。
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ジョニィ・ジョースター プロフィール 名前 ジョニィ・ジョースター 出典 第7部 スティール・ボール・ラン スタイル 騎乗/スタンド 牙(タスク) ACT1~4 CV 梶裕貴 モード ゴゴゴ 慢心から半身不随となった元天才ジョッキー。ジャイロの回転の秘密を学ぶたSBRレースに参加し、遺体の力でスタンド能力に目覚める。 過去の出来事が原因となる罪悪感や劣等感など心の弱さが目立つが、一方で目的のためなら殺人すら厭わない『漆黒の意思』を持つ。 スタンド能力は『牙(タスク)』。ジョニィの成長とともに4段階に変化する。ACT1 爪を高速回転しながら発射する。爪はすぐに生えるため何発でも連射可能。威力は弱い。ACT2 強力な爪弾を発射する。外れても穴となった回転が相手を追跡し攻撃する。ACT3 自分自身を穴に巻き込んで別の位置に体の一部を出すことができる。ACT4 馬のエネルギーを乗せた回転エネルギーで、次元の壁を突きぬけ必ず相手に攻撃を命中させる。 特徴 戦闘中にハートヒートアタックを使うことでスタンド・タスクがACT1~4へと変化する。 通常移動の扱いが特殊なキャラクター。スタイルボタンで馬に乗る/降りることが可能。 (能動的に乗り降りする以外にも、ダウンすると落馬する) 馬に乗っていない時は地面を這いずって低速で移動するようになる。 姿勢が極端に低いため、一部の打点が高い攻撃や飛び道具は当たらない。 また、前後への移動は非常に遅いが軸移動の性能は普通。 コマンド ※http //www.famitsu.com/news/201302/16028876.html 参考 必殺技 これからは「牙(タスク)」と呼ぶ! ACT1 236+攻 爪の方が回転してる!! ACT1 623+攻 これはなんなんだ!? 地上ACT1 214+攻 黄金回転の爪弾 ACT2~4 236+攻 「穴」が攻撃をする ACT2~4 214+攻 自分の肉体を穴の中に巻き込むッ! ACT3~4 623+攻押しっぱなし 上半身はどこだ!? 地上ACT3~4 421+攻押しっぱなし 『生贄』は……どっちになると思う? ACT4 236+S チュミミィイイン ACT4 623+S 「行ける」ッ! 騎乗 4タメ6+攻 投げ技 ぼくの体が飛び上がった! 地上 攻攻 ハートヒートアタック 回転は「穴」になっても死なないぞッ!! ACT1 236+攻攻 HHゲージ1本消費タスクがACT2に変化 さっきわかった!撃つべき場所が… 地上ACT2 236+攻攻 HHゲージ1本消費タスクがACT3に変化 完全なる黄金の『回転エネルギー』 騎乗ACT3 236+攻攻 HHゲージ1本消費タスクがACT4に変化 グレートヒートアタック 本当に本当になんて遠い廻り道……… 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費タスクがACT4に変化 特殊技 あそこまで行かなくては 地上 4or6+強 ハーブティー飲む? ACT2~4 22+中 聖なる遺体 地上 遺体の近くで1or2or3 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 地上 上段 13 前方へジャブ。本体の状態ではリーチが短いので間合いが取りづらい。イージービート始動技立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.2時) 騎乗 上段 8+8 前方を馬が頭突き。リーチが弱にしては長めで当てやすい。2Hitする。イージービート始動技立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.3.4時) 立ち中 地上 上段 21 上方向に手刀。 騎乗 上段 25 下方向に3Hitする爪弾を出す。距離があると立ち弱から繋がらない。 立ち強 地上 上段 34 前進して殴りぬける。地上時で一番リーチが長い通常技だが発生が遅いため中距離で使うこと。 騎乗 上段 38 馬キック。立ち弱よりもほんの少しリーチが長い。 しゃがみ弱 地上 下段 12 立ち弱よりもリーチの長い指差し。立ち弱を振るよりかはこっちを振ったほうがいいか。 騎乗 上段 7+7 頭突き。立ち弱よりもリーチが長く優秀。こちらも2Hit。 しゃがみ中 地上 下段 20 リーチが優秀な指差し。けん制に使える。 騎乗 下段 29 足元を踏みつける。リーチが控えめなので距離があると弱から繋がらない。 しゃがみ強 地上 下段 32 足元に回転させたコルク(?)を投げる。リーチが優秀で中距離でも当たったりする。しゃがみ中から繋がらないので注意。 騎乗 下段 43 足払い。奥方向に若干判定が強い。 ジャンプ弱 騎乗 中段 12 膝蹴り。リーチが控えめ。めくりづらい。 ジャンプ中 騎乗 中段 28 横へのリーチ、持続が優秀なドロップキック。空対空、飛び込みに使える。 ジャンプ強 騎乗 中段 40 空中踏みつけ。めくりに使える。当たり判定が前に出ているので、近くの敵には当たらない。 必殺技 名前 状態 ボタン 判定 ダメージ 備考 これからは「牙(タスク)」と呼ぶ! 弾数制限が無い。 地上ACT1 弱 上段 10+10+10 爪弾を前方に3発撃つ。けん制に。 中 10+10+10+10 爪弾を前方に4発撃つ。 強 10+10+10+10+10 爪弾を前方に5発撃つ。近距離で外すと大きな隙を与える。 騎乗ACT1 弱 上段 10+10+10 爪弾を斜め下に3発撃つ。中距離のけん制に。 中 10+10+10+10 爪弾を斜め下に4発撃つ。 強 10+10+10+10+10 爪弾を斜め下に5発撃つ。コンボなどに。 爪の方が回転してる!! 回転させた爪を振り上げる対空技。 共通ACT1 共通 上段 52 出かかりに無敵がある。地上時は2Hit、騎乗時は1Hitする。飛び込んできた相手に。 これはなんなんだ!? 地面を切り裂く衝撃破を発生させる飛び道具。 地上ACT1 共通 下段 40 射程は中距離程度。使い勝手は微妙。 黄金回転の爪弾 爪弾をライフルのように発射する飛び道具。ACT2以降の主なけん制技。 地上ACT2~4 弱 上段 66 正面にまっすぐ撃つ。 中 少し上に向かって撃つ。相手のジャンプを封じる時に。 強 さらに上に向かって撃つ。飛び込んできた相手に。 騎乗ACT2~4 弱 上段 66 斜め下に向かって撃つ。しゃがんでいる相手や背の低い相手に。 中 弱より少し角度を緩めて撃つ。遠くまで届く。 強 まっすぐより少し上に向かって撃つ。対空として使うには微妙か? 「穴」が攻撃をする 「穴」が相手を追跡する飛び道具。ACT2以降の主力技。 共通ACT2~4 弱 上段 10+45 持続が長く、速度が遅い。置きや起き攻めなどに使える。 中 持続、速度のバランスがいい。 強 持続が短く、速度が速い。一番性能が高い。宙に浮ける技でしか避けられない。 自分の肉体を穴の中に巻き込むッ! 自分の腕を別の場所に出現させ、爪弾を撃つ飛び道具。強ボタンでキャンセル可能。発生と速度が遅いのが難点。発生保証がつくが距離限界までいってから撃つため、忘れたころに弾がやってきたり、軸が外れていたりする。遺体による効果が付かないのも残念。 共通ACT3.4 弱 上段 102 相手に向かって進み、押しっぱなしで距離が伸びる。相手の後ろに出現させてめくりも出来る。 中 穴を自分の後ろ方向へ出す。画面外なので相手に気づかれにくい。 強 〇段 なし フェイント。発生がある。果たして意味はあるのか。 上半身はどこだ!? 自分を別の場所に出現させる移動技。強ボタンでキャンセル可能。その場に出てくるので「行くフリ」が出来たりする。 地上ACT3.4 弱 〇段 なし 穴は前方向に進む。 中 穴を自分の後ろ方向へ出す。発生、速度が遅い。無敵がないので距離をとりたいときには危険。当たり判定が小さくなる。 強 フェイント。発生がある。果たして意味は(ry 『生贄』は……どっちになると思う? タスクを自分の前に出現させてラッシュを行う。弾を消費する。 共通ACT4 共通 上段 81 キャンセルはタスクが出てくる前にしなければいけない。 チュミミィイイン タスクを相手の前に出現させてラッシュを行う。弾を消費する。 共通ACT4 共通 上段 5+5+80 キャンセルはタスクが出てくる前にしなければいけない。相手はダウンしない。タスクに当たり判定は無い。 「行ける」ッ! 馬で体当たりする。弱中強でダメージは変わらない。 騎乗 弱 上段 55 発生が早く、距離が短い。切り返しとして使えそう。 中 距離、発生ともに普通。 強 距離が長く、発生が遅い。 名前 状態 判定 ダメージ 解説 投げ技 ぼくの体が飛び上がった! 地上 投げ 130 あまり距離を離さない投げ。 ハートヒートアタック 回転は「穴」になっても死なないぞッ!! 共通ACT1 下段 30+110 地面に向かって打ち込んだ爪弾が「穴」になり相手をホーミングし吹っ飛ばす飛び道具。ヒットしなくてもACT2に移行する。 さっきわかった!撃つべき場所が… 地上ACT2 上段 140 「穴」を通じて攻撃をする飛び道具。ヒットしなくてもACT3に移行する。射程に限界がある。 完全なる黄金の『回転エネルギー』 騎乗ACT3.4 上段 180 タスクACT4を出してラッシュ攻撃を行う。ヒットしなくてもACT4に移行する。空中の相手に当てると最後まで発動しない。 グレートヒートアタック 本当に本当になんて遠い廻り道……… 共通 上段 305 地上時は馬を呼び寄せてから発動する。ヒットしなくてもACT4に移行する。成長させるならHHAを出すより圧倒的に効率がいい。馬を呼び寄せている間に攻撃されるとゲージだけが減るので、必ず騎乗時に出すこと。 特殊技 あそこまで行かなくては!! 地上 上段 12 一定距離を移動する。出かかりに当たり判定がある速度も遅く一定距離しか移動できない。通常攻撃から繋がるが使い勝手が悪い。 ハーブティー飲む? 共通ACT2~4 〇段 なし タスクアイコンの回復を早める技。動作終了までに攻撃されると効果が発動しない。あるのとないのではやはり違う。 聖なる遺体 地上 〇段 なし ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。ダウンすると遺体を落とす。1段階目は攻撃力が上がる。2段階目は爪弾を発射する際にのけぞらなくなる。3段階目はHHゲージの上昇量が上がる。 コンボ ver1.03対応 http //www.youtube.com/watch?v=AIgW4Z-O_oM 攻略スレッド ジョニィ・ジョースター part1 ジョニィ・ジョースター part2 ジョニィ・ジョースター part3
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本名:ジョナサン・ジョースター 国籍:アメリカ 愛馬:スロー・ダンサー(11歳、アパルーサ) Part7の主人公。ゼッケン番号?-939。元一流騎手。19歳。ケンタッキー州生まれで、幼い頃にイギリスに住んでいたことがある。本名はPart1の主人公ジョナサン・ジョースターと全く同じだが、劇中では通称の「ジョニィ」で呼ばれることが多い。なお、第1ステージでの雑誌掲載時には「ジョニー」と表記されており、単行本第1巻までは“ジョニィ・ジョースター”という名前になっている。ジョニィは競馬界で有名になっていくうちに高慢な性格になっていったが、その性格のせいでトラブルを起こし銃撃を受け、下半身不随となる。その後の彼は後悔と失意に満ちた人生を送り、過去の経験から「見えない宿命に縛られている」考え方を持っていたが、スティール・ボール・ランのスタート地点で、レースに参加する謎の男ジャイロ・ツェペリと出会う。その際、彼が使う「謎の鉄球」の「回転」の余波を受け微かに脚が動いたことから生きる希望を見出し、その秘密を知るために急遽レースに参加。その後もジャイロとは協力関係という形で行動を共にしている。レース序盤に「悪魔の手のひら」に遭遇し「遺体」に取り憑かれ、スタンド能力を身に付ける。次々と襲いかかるテロリスト達の目的が「遺体」の回収であることを知り、ジョニィ自らも「遺体」の収集を決意する。終盤ジャイロと共にお互いの秘密を打ち明けあった時に虫刺されフェチ(女性が虫に刺され、腫れ上がった皮膚に興奮する)である事を明かした。その後、大統領との決戦でジャイロと死別するも、遺志を受け継いでスタンドを進化させ大統領に勝利する。そして遺体の影響か、ついに自らの両足で立ち、歩く事が出来るようになった。しかし敗北を悟った大統領がスタンド能力により連れてきた、平行世界の「時を止める」ディエゴに遺体を奪われ、取り戻すために最後の戦いに身を投じる。しかしディエゴの自らを犠牲にした機転によりACT4の回転を自分自身に受けてしまい敗北。危うく消滅する寸前でスティールに助けられる。その後(ジャイロと思われる)『遺体』を故郷へ連れて帰った。なお馬のスロー・ダンサーに対し作中では老馬との注釈があるが、馬の寿命は30を超える。11歳という馬齢はエンデュランス馬術競技用の馬としては普通である。
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黄金回転とか使うがオーバーヘブンの防御は絶対に敗れない EXEXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう((星の白銀・世界・天国(スタープラチナ・オーバーヘブン(ザ・ワールド)))) 天国に到達したDIO(世界・天国(ザ・ワールド・オーバーヘブン) EXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(星の白銀・世界(スタープラチナ・ザ・ワールド))) DIO(世界(ザ・ワールド)) EX 空条 承太郎(*1) DIO(ザ・ワールド(素手、時止めなし)) SSS DIO(隠者の紫(ハーミットパープル)) SS 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(素手)) ヴァニラ・アイス(クリーム) 再起不能となったジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車・鎮魂歌(チャリオッツ・レイクイエム)) S モハメド・アヴドゥル(魔術師の赤(マジシャンズレッド)) 花京院 典明(かきょういん のりあき(法王の緑(ハイエロファントグリーン) ジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車(シルバーチャリオッツ)) ペット・ショップ(ホルス神) ダニエル・J・ダービー(ダービー兄(オシリス神)) アヌビス神(ジャン=ピエールポルナレフ) AAA 空条 承太郎(*2) ジョセフ(波紋・隠者の紫(ハーミットパープル)) イギー(愚者(ザ・フール)) ラバーソウル(黄の節制(イエローテンパランス)) エンヤ婆(エンヤ・ガイル(正義(ジャスティス))) J・ガイル(吊られた男(ハングドマン)) ミドラー(女教皇(ハイプリエステス)) ンドゥール(ゲブ神) アヌビス神(カーン) ケニーG(ティナー・サックス) AA 呪いのデーボ(悪魔(エボニーデビル) グレーフライ(灰の塔(タワーオブグレー)) 偽キャプテン・テニール(暗黒の月(ダークブルームーン))フォーエバー(力(ストレングス)) ホル・ホース(皇帝(エンペラー)) ネーナ(女帝(エンプレス)) ズィー・ズィー(運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン)) 鋼入りのダン(スティーリー・ダン(恋人(ラバーズ))) アラビア・ファッツ(太陽(サン)) マニッシュ・ボーイ(死神13(デス・サーティーン(悪夢世界(ナイトメア・ワールド))) カメオ(審判(ジャッジメント)) オインゴ(クヌム神) ボインゴ(トト神) アヌビス神(チャカ) マライア(バテスト神) アレッシー(セト神) テレンス・T・ダービー(アトゥム神) A ヌケサク 大統領(ラブトレイン) プッチ(MIH) ジョナサン ジョルノ(GER) 究極カーズ BBB 空条 ホリィ(くうじょう ほりぃ(茨(癒しの能力))) ディアボロ ディエゴ・ブランドー(THE WORLD(ザ・ワールド(オレだけの時間だぜ))) ジョニィ(Act4) ジャイロ(BB) 吉良 大統領 BB ウィルソン・フィリップス上院議員(車)ウェザー ディエゴ・ブランドー(恐竜(スケアリー・モンスターズ)) B 空条 貞夫(くうじょう さだお) 仗助 カルネ 露伴 重ちー CCC ワムウ 音石 ローゼス ウィルソン・フィリップス上院議員(素手) カーズ 猫草 CC チョコラータ イルーゾォ アン(家出少女)シェリー・ポルナレフ ソフィー マレーナ エシディシ C リゾット サーレー セッコ スージーQ・ジョースター DDD ブチャラティ ギアッチョ ポルポ 定助 DD 定助 サンタナ ホルマジオ アナスイ D ウンガロ ズッケェロ EEE ミスタ トリッシュ 形兆 EE オエコモバ ホルマジオ ドナテロ 噴上 E ラングラー F・F サウンドマン 吉廣 ジャンケン小僧 FFF リキエル ジョンガリ・A ヴィヴァーノ ドナテロ 康一 FF フーゴ エルメェス マックイイーン ケンゾー グッチョ 億泰 F ヴェルサス GGG マイクO GG ナランチャ G ブンブーン HHH 虹村さん(京) HH リキエル ラングラー H メローネ アンジェロ III 11人の男 ホットパンツ II シュトロハイム ウェカピポ I アクセルRO マジェント JJJ ジョセフ JJ スポーツマックス J ジャイロ KKK プロシュート アバッキオ リンゴォ KK DアンG ペッシ K ミューミュー LLL マライア LL ミラション L スクアーロ MMM 未起隆 MM プッチ M エニグマの少年 NNN グェス 定助 ディスコ NN マウンテンティム N フェルディナンド博士 OOO ブラックモア OO ジョニィ O ポークパイハット小僧 由花子 PPP プッチ PP ジャイロ P ルーシー 間田 QQQ ティッツァーノ 玉美 QQ トニオ ネズミ RRR カーズ RR ジョルノ
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第8部 ジョジョリオン 【ジャンル】漫画 【名前】ジョニィ・ジョースター 【属性】騎手/スタンド使い 【年齢】29歳と11か月と12日 【長所】「ただの一度だけ・・・・・・」と祈って遺体を持ち出した最期までジョニィらしい死に方だった 【短所】足が不自由になる前の行動が屑 【備考1】享年 【備考2】『ジョジョリオン』で1872年生まれと判明。『スティール・ボール・ラン』にて19歳と書かれており 「スティール・ボール・ラン・レース」は1890年9月25日から1891年1月19日まで。 ジョニィはこの間に当時19歳だったので、1872年生まれだと最低でも誕生日は1月1日でないと19歳にならない。 つまり最低値だと1891年1月1日には19歳になっている。『ジョジョリオン』で1901年11月12日に死亡。 誕生日を1872年1月1日とすると、29歳の誕生日を迎えてから11か月と12日は経過している。 vol.1 修正 vol.4 338
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第8部 ジョジョリオン 【ジャンル】漫画 【名前】ジョニィ・ジョースター 【属性】騎手/スタンド使い 【年齢】29歳と11か月と12日 【長所】「ただの一度だけ・・・・・・」と祈って遺体を持ち出した最期までジョニィらしい死に方だった 【短所】足が不自由になる前の行動が屑 【備考1】享年 【備考2】『ジョジョリオン』で1872年生まれと判明。『スティール・ボール・ラン』にて19歳と書かれており 「スティール・ボール・ラン・レース」は1890年9月25日から1891年1月19日まで。 ジョニィはこの間に当時19歳だったので、1872年生まれだと最低でも誕生日は1月1日でないと19歳にならない。 つまり最低値だと1891年1月1日には19歳になっている。『ジョジョリオン』で1901年11月12日に死亡。 誕生日を1872年1月1日とすると、29歳の誕生日を迎えてから11か月と12日は経過している。 vol.1 修正 vol.4 338 ジョジョの奇妙な冒険 全63巻完結セット (ジャンプ・コミックス) ジョジョの奇妙な冒険 第7部 カラー版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL) ジョジョの奇妙な冒険 第8部 カラー版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)