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札幌市社会人サッカーリーグ (Sリーグ) 札幌市社会人サッカーリーグ (Sリーグ)(さっぽろししゃかいじんさっかーりーぐ (エスリーグ) )は、北海道の札幌市を中心で行われている社会人サッカーのリーグ戦である。 概要 外部リンク 札幌地区サッカー協会 - 札幌社会人サッカーリーグ
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各リーグに必要なptとアンロックされるユニットDリーグ Cリーグ Bリーグ Aリーグ Sリーグ 各リーグに必要なptとアンロックされるユニット Dリーグ Dリーグ(Destiny Camelot) D 必要pt:0 リトル・アリス 日ノ神・アマテラス キング・アーサー 灰かぶり・サンドリヨン ネズミ大兵団 白騎士 円卓の騎士 大鬼 ネズミ兵 トランプ剣士 トランプ弓兵 海賊兵 HPアップタワー D1 必要pt:50 天空神・ゼウス 大魔道士・マーリン 斉天大聖・美猴 ピッグボス クイーンキャッスル クラウン グリフォン カノン砲 D2 必要pt:200 攻撃アップタワー クイーン・オブ・ハート 大軍師・諸葛孔明 アイアン・フック ウェアウルフ キングクラウン チーズベース ワラ製防壁 D3 必要pt:400 赤ずきん・スカーレット 月の女神・アルテミス スノウ・クイーン クラウンバルーン セイレーン プリズンウルフ グリフォン小隊 クラウンステージ Cリーグ Cリーグ(Crazy Tea Party) C 必要pt:700 ミニオンアップタワー ピーター・ザ・キッド マッチ売りの少女・ミクサ 魔神の主・ジーン マザーグリフォン ドラゴン 魔神のランプ C1 必要pt:1100 戦の女神・アテナ レンガ号 ワルキューレ ブリキの盾兵 ロイヤルフラッシュ隊 木製バリスタ C2 必要pt:1600 MPアップタワー 荒ぶる神・スサノオ 鬼討ち・吉備津彦 トロイの木馬 聖杯の騎士 キャメロット城 世界樹 C3 必要pt:2200 三蔵法師・玄奘 ギリシア兵 ピグレット 海賊船 Bリーグ Bリーグ以上ではプラチナのカードパックから一度に得られるSR/WRの最大枚数が8枚/6枚から12枚/9枚に増える。 Bリーグ(Battle of Gods) B 必要pt:2800 B1 必要pt:3600 B2 必要pt:4400 B3 必要pt:5200 Aリーグ A3ではブロンズのカードパックから一度に得られるSR/WRの最大枚数が1枚/1枚から2枚/2枚、シルバーのSR/WRが2枚/1枚から4枚/2枚、ゴールドのSR/WRが3枚/3枚から6枚6枚、プラチナのSR/WRが12枚/9枚から16枚/12枚に増える。 Aリーグ(Ancient Legend) A 必要pt:6000 A1 必要pt:7000 A2 必要pt:8000 A3 必要pt:9000 Sリーグ まだ到達者がいないため、詳細は不明。 Sリーグ(???) S 必要pt 20000 コメント
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札幌ブロックリーグ 開始年:2012年 参加クラブ:6 リーグレベル:第5(6)部 上位リーグ:北海道サッカーリーグ 下位リーグ:札幌市社会人サッカーリーグ (Sリーグ) 最新優勝クラブ:札幌ヒヤシンスFC (2021) 最多優勝クラブ:日本通運FC?、北海道藻友クラブ? (各2回) 公式サイト:北海道サッカー協会 札幌ブロックリーグ(さっぽろブロックリーグ)は、北海道の札幌市を中心とした地区で行われるサッカーリーグである。 概要 レギュレーション 北海道サッカーリーグの下部にあたるブロックリーグ(他の都府県における都道府県リーグに相当)4つのうちの1つである。 札幌地区サッカー協会所属のチームのみで構成される。札幌地区のチームがブロックリーグに参加する場合、それまで道央ブロックリーグに参加していたものの、ブロックの再編により2012年に当ブロックが新設された(2012年が第1回)。 6チームによる2回戦総当たりで行われる。 昇格・降格に関して リーグ1位のチームはブロックリーグ決勝大会の参加権利を得る。同大会で定められた成績を収めると北海道サッカーリーグ昇格となる。 札幌ブロック6位のチームは、Sリーグ(札幌地区リーグ1部)1位のチームと自動入れ替え。 札幌ブロック5位のチームは、Sリーグ2位のチームと入れ替え戦を行う。 いずれも、札幌リーグと北海道リーグとの間の昇降格結果によって変更される場合がある。 所属クラブ(2022年) チーム 前年度成績 備考 日本通運FC? 北海道リーグ9位 自動降格 札幌ヒヤシンスFC 札幌ブロック1位 ブロックリーグ決勝大会Bブロック3位で残留 札幌北大クラブ? 札幌ブロック2位 アンフィニVANKEI.FC? 札幌ブロック4位 北海道藻友クラブ? 札幌ブロック5位 M.C.? Sリーグ1位 自動昇格 外部リンク 北海道サッカー協会 大会情報 第1種 ブロック大会 2022年度 北海道サッカーリーグ 第11回 札幌ブロックリーグ 札幌市社会人サッカーリーグ (Sリーグ)
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 リーグCリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 +1」「4位 -0」) Bリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 -1」「4位 -2」) Aリーグ(「1位 +3」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) Sリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) SSリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」)※「ダブルエス」リーグと読む リーグ開放時期について 総当たり戦の形式 プレーオフの形式 昇格チャレンジ、残留トライアル 総得点ボーナス リーグ 現在(2007年10月24日以降)、下から順にC・B・A・S・SSの5つのリーグが存在する。 各プレイヤーはまずCリーグに配属され、以降戦績に応じて昇格・降格する。 総当たり戦+プレーオフで決定される順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。 ()内に各順位の増減値を示す。 Cリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 +1」「4位 -0」) リーグエンブレム0枚の状態よりスタートし、マイナスにはならない。 リーグエンブレムを4枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを2枚失う(2枚となる)。 Bリーグから降格してきた場合も2枚所持スタートである。 易問(直球)が中心。ただし、引っ掛け問題も出ないわけではない。 押し合い爆破クイズ、カード奪取クイズは出題されない。 多答フィニッシュは正答数が変動せずつねに6つ。残数表示あり。 多答積み重ねは選択肢が8つ。 必ずCOMが一人参加する。 マッチングの際のトレーニングは二択のみで、必ず時間一杯できる。 Bリーグ(「1位 +4」「2位 +2」「3位 -1」「4位 -2」) 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとAリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Aリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 引っ掛け問題が確認されている。 カード奪取クイズが追加。 押し合い爆破クイズは出題されない。 多答フィニッシュクイズの正解数が不定、残数表示がシークレットに。 多答積み重ねクイズの選択肢が10に。 マッチングの際のトレーニングは二択のみ。 Aリーグ(「1位 +3」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Sリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければBリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ver1.1より出題レベルが上昇したと思われる。 押し合い爆破クイズが追加。 カード奪取の出題枚数が不定になる。(ver1.1にて変更) Sリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」) 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを16枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(12枚となる)。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければAリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 A、Bリーグに比べ難問。(ver1.1だとAリーグ並だがヒントがない程度に) SSリーグ(「1位 +2」「2位 +1」「3位 -1」「4位 -2」)※「ダブルエス」リーグと読む ※2008/6/11のDX稼動後、リーグチャンピオンシップにおいては、1位から、+3、+2、-1、-2。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを17枚獲得・維持すると【リーグマスター】となり、獲得経験値・パワーが増加する。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければSリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 Sリーグに比べさらに難問。 プロアンサーのほとんどがこのリーグにいる。 リーグ開放時期について Aリーグは2007年7月5日の正式稼動と同時に開放。 Sリーグは2007年8月12日より開放。また、獲得エンブレムがリーグ毎に調整された。 SSリーグは2007年10月24日より開放。 総当たり戦の形式 3試合のうち早押しクイズが必ず1試合入る。(押し合い爆破Dayを除く。後述。) 残りの2試合は基本的にはランダムに決定。(スタンプにより、対戦前に1つ選択可能。後述。) 早押しビジュアルクイズはプレーオフ形式のみのため絶対に出てこない。 スタンプ プレミアムから任意に対戦形式を選択できるスタンプシステムが登場した。 スタンプを10個獲得することで次のプレイの総当たり戦の形式を任意に選択できる。 このシステムにより総当たり戦のうち1試合を早押し、早押しビジュアル以外の形式から1つ選ぶことができる。 また、プレーヤー選択形式・早押し・残りのランダム1形式の出現順はランダムである模様。 スタンプはゲームオーバー時に1個獲得できる。 さらにコンティニューすると、1回目のコンティニューでは1個、2回目以降のコンティニューでは2個追加でスタンプを獲得できる。 スタンプが欲しいからといって、後ろに並んでいる人がいるのにコンティニューしないように。 スタンプの合計数が10個を越えた場合、あまったスタンプは次のスタンプカードに持ち越される。 なお、初回プレイ時のみスタンプ5個がサービスされる。 押し合い爆破Day 2008/10/28と2008/12/02には、「押し合い爆破Day」という企画が開催された。 この日のAリーグ以上の全国対戦では、3試合のうち早押しクイズの代わりに押し合い爆破クイズが必ず1試合入った。よってこの日は早押しクイズが出題されないこともあった。 プレーオフの形式 早押しクイズ、早押しビジュアルクイズ、(Aリーグ以上)カード奪取クイズ、早押し連想クイズ、(Ver.1.4以降)早押しテクニカルクイズより、総当たり戦1位が選択する。 (選択が時間切れの場合、ランダムに決定される) 昇格チャレンジ、残留トライアル 全国対戦においてエンブレムが満タンになると昇格チャレンジが、エンブレムが0になると残留トライアルが発生する。 昇格成功時は1つ上のリーグに上がり、残留失敗時は1つ下のリーグに下がる。昇格失敗/残留成功時はリーグ変動はない。 全国対戦の3試合(プレーオフ進出の場合は4試合)で目標総得点以上の点数を得ると昇格/残留成功、得られないと昇格/残留失敗となる。 以下は昇格チャレンジ/残留トライアルの各リーグでのノルマを示した表である。 リーグ 昇格 残留 C なし なし B 50pt 60pt A 60pt 60pt S 70pt 70pt SS 80pt 80pt なお昇格チャレンジは1つ下のリーグで受けるが、残留トライアルは同じリーグで受ける。(例えばSリーグ昇格チャレンジはAリーグで受けるが、Sリーグ残留トライアルはSリーグで受ける) またAリーグ残留トライアル以上では、予選に以下の問題形式が含まれていた場合はノルマが増加する。 チキン・積み重ね…+10、爆破…+20 (2008/12/02(押し合い爆破Day開催の日)にSSリーグ昇格チャレンジを受けた所、試合形式は虫食い+テクニカル+爆破で昇格ノルマは90ptでした。 どうも上の表はつじつまが合わない部分が多いようなので情報求む!) 総得点ボーナス 全国対戦の3試合(プレーオフ進出の場合は4試合)で目標総得点以上の点数を得ると、総得点ボーナス(経験値・クイズ力)を獲得することができる。 目標総得点は予選3試合の形式によって決定される。目標総得点の基礎点数を150ptとし、含まれる形式によってノルマを下げる。以下は各Verでの各形式のノルママイナス点を示した表である。 Ver 1.2 1.3 1.4 基礎点数 150 150 150 早押し ±0 ±0 ±0 爆破 ±0 ±0 ±0 奪取 -10 -10 -10 虫食い -10 -10 -20 連想 -20 -20 -20 フィニッシュ -20 -20 -20 積み重ね -20 -10 -10 チキン -10 -10 -10 インフレ -30 -30 テクニカル -10 すなわちVer1.4での目標総得点は、 最大で早押し+爆破+奪取or積み重ねorチキンorテクニカルの140pt。 最小で早押し+インフレ+虫食いor連想orフィニッシュの100pt。 1試合の試合結果がマイナス点であっても総得点が減少されることは無い。 昇格・残留トライアル時は総得点ボーナスは無い。 Ver1.2が稼働した頃は目標総得点が不規則になったり一律になったりしたようだが、Ver1.21稼動により、2008年3月29日あたり(28日か?)から再び形式の組合せの違いによって目標総得点が定められるようになった。
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札幌ブロックリーグ 北海道サッカー協会/1種 加盟国:日本(札幌) 大陸連盟:AFC リーグレベル:6部相当(都道府県リーグ相当) 上位リーグ:北海道サッカーリーグ(地域リーグ) 下位リーグ:Sリーグ(札幌サッカーリーグ1部) 注目クラブ(2023年) 札幌ヒヤシンスFC(札幌市) アンフィニVANKEI.FC(札幌市) ↑YUTO.SC(札幌市) 札幌サッカーリーグ 10部相当 ↑北海道FORTUNA.FC◎(札幌A3/札幌市) ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言しているクラブ
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リーグ 2012年1月時点では、下から順にC、B、A、S、SSと大きく分けて5つのリーグが存在する。 Cリーグ以外はさらに3つのリーグに細分化されている(BリーグはB3、B2、B1といったように)。 リーグによってクイズ形式のバリエーションや賞金額、獲得ポイント量などが異なる。 Live!で新規にゲームを始めた場合はCリーグに、前作から引き継いだ場合は引継ぎ内容に応じたリーグに配属される。 以降そのリーグでの過去5試合の平均順位に応じて昇格・降格する。 ただし、4試合以下でも平均順位が条件を満たすことが確定した場合は昇格・降格する。 次のプレーでリーグが変動する場合、「次回○位以内で○○昇格!」のように知らせてくれる。 ただし、昇格と降格の両方の可能性がある場合でも昇格しか表示されない。 (例)S2で4試合終了の順位が4-2-2-2の時、「次回2位以上でS1昇格!」(平均順位2.4)と表示されるが、次の試合で4位を取ってしまうと降格条件である5試合平均順位2.8の条件を満たしてしまうのでS3に降格してしまう。 基本的には同一リーグのプレイヤーとマッチするが、場合によっては同英字・別数字のリーグのプレイヤーともマッチする場合がある。 この為○1リーグ所属なのに○リーグルーキー(○3所属)とマッチングすることが起きる。 リーグCリーグ Bリーグ (B3・B2・B1リーグ) Aリーグ (A3・A2・A1リーグ) Sリーグ (S3・S2・S1リーグ) SSリーグ (SS3・SS2・SS1リーグ)リーグマスター リーグ昇格・降格条件一覧 メモ/補足 リーグ開放時期とバージョンごとの違いについて Cリーグ 最下位のリーグ。新規プレイヤーはこのリーグからスタートする 過去5試合の平均順位が3.0位以上になるとB3リーグへ昇格する 解答時間が他のリーグより長い。 決勝戦ではカード奪取クイズと早押しテクニカルクイズを選択できない。 決勝戦の早押し連想クイズのペナルティタイムは8秒。 早押しテクニカルクイズでは8分割と16分割のみが出題される。 多答積み重ねは選択肢が8つ、あまのじゃくは選択肢が8つ。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイント、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.0。 Bリーグ (B3・B2・B1リーグ) 下からB3・B2・B1となっている。 B3・B2では平均順位が2.8位以上、B1では平均順位が2.6位以上で昇格。B3では平均順位4.0位 (5連続4位) で、B2では平均順位3.4位以下で、B1では平均順位3.0位以下で降格。B3から降格でCへ、B1から昇格でA3へ。 このリーグより決勝戦でカード奪取クイズが選択できるようになるカード奪取クイズは決勝戦のみ4枚固定。 このリーグより決勝戦で早押しテクニカルクイズを選択できるようになる。 早押しテクニカルクイズでスポットライトが出題されるようになる。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.2、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.0 Aリーグ (A3・A2・A1リーグ) 下からA3・A2・A1となっている。 A3・A2では平均順位が2.6位以上、A1では平均順位が2.4位以上で昇格。A3・A2・A1では平均順位3.0位以下で降格。A3から降格でB1へ、A1から昇格でS3へ。 このリーグより決勝戦でもカード奪取の出題枚数が不定になる。 このリーグより早押しテクニカルクイズで漢文が出現するようになる。 このリーグより決勝の連想で誤答した時のペナルティタイムが10秒に。 このリーグより速答プレッシャークイズで3択問題が出現するようになる。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.5、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.2 ウソつきダウトクイズが出題されるようになる。 Sリーグ (S3・S2・S1リーグ) 2010年7月27日より開放された。 下からS3・S2・S1となっている。 S3・S2では平均順位が2.4位以上、S1では平均順位が2.0位以上で昇格。S3では平均順位3.0位以下で、S2・S1では平均順位が2.8位以下で降格。S3から降格でA1へ、S1から昇格でSS3へ。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.8、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.4 このリーグより逆転ラウンド突入時のセット転換演出が省略されるようになる。 SSリーグ (SS3・SS2・SS1リーグ) 2010年8月07日より開放された。 下からSS3・SS2・SS1となっている。 SS3では平均順位が2.2位以上、SS2では平均順位が2.0位以上で昇格。SS3・SS2では平均順位2.8位以下で、SS1では平均順位2.4位以下で降格。SS3から降格でS1へ。なおSS1では平均順位1.8位以上で【リーグマスター】となる。 予選・早押し系の解答権は「先着3人」。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×2.2、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.6 リーグマスター SS1リーグでは過去5戦の平均順位が1.8位以上の場合は【リーグマスター】となり、賞金額が増える。 昇格とは違い、リーグマスターとなっても計算対象の「過去5戦」はリセットされない。 過去5戦の平均順位が1.8位を下回った (2.0位以下となった) 時点でリーグマスターではなくなる。 SS2への降格条件はリーグマスターでも非リーグマスターでも変わらない。 リーグマスター状態から直接SS2へ降格する場合もある。 リーグ昇格・降格条件一覧 リーグ ↑上位へ昇格 ↓下位へ降格 SS1(LM) - (2.0以下) SS1 (1.8以上) 2.4以下 SS2 2.0以上 2.8以下 SS3 2.2以上 2.8以下 S1 2.0以上 2.8以下 S2 2.4以上 2.8以下 S3 2.4以上 3.0以下 A1 2.4以上 3.0以下 A2 2.6以上 3.0以下 A3 2.6以上 3.0以下 B1 2.6以上 3.0以下 B2 2.8以上 3.4以下 B3 2.8以上 4.0以下 C 3.0以上 - メモ/補足 リーグマスター:平均1.8位(主な組み合わせ) 4-2-1-1-1 3-3-1-1-1 3-2-2-1-1 2-2-2-2-1 昇格:平均2.0位(主な組み合わせ) 4-3-1-1-1 4-2-2-1-1 3-3-2-1-1 3-2-2-2-1 2-2-2-2-2 昇格:平均2.2位(主な組み合わせ) 4-4-1-1-1 3回1位なら昇格確定 4-3-2-1-1 4-2-2-2-1 3-3-3-1-1 3-2-2-2-2 昇格・降格:平均2.4位(主な組み合わせ) 4-4-2-1-1 4-3-3-1-1 4-2-2-2-2 決勝進出4回なら昇格確定 3-3-3-2-1 3-3-2-2-2 昇格:平均2.6位(主な組み合わせ) 4-4-3-1-1 4-4-2-2-1 4-3-3-2-1 3-3-3-3-1 3-3-3-2-2 昇格・降格:平均2.8位(主な組み合わせ) 1-1-4-4-4 1-2-3-4-4 2-2-2-4-4 1-3-3-3-4 2-3-3-3-3 昇格・降格:平均3.0位(主な組み合わせ) 1-2-4-4-4 1-3-3-4-4 2-2-3-4-4 2-3-3-3-4 3-3-3-3-3 降格:平均3.4位(主な組み合わせ) 1-4-4-4-4 4試合4位だと降格確定 2-3-4-4-4 3-3-3-4-4 降格:平均4.0位 4-4-4-4-4 5試合4位だと降格確定 停電落ちするとペナルティとして無条件で4位が1回分カウントされる。 (ちなみにGPも0扱いとなる) 回線切りは即時に強制COM戦へ。 ※センターモニター側のテストモードボタンを押すと強制的に切断されます。 リーグ開放時期とバージョンごとの違いについて リーグ開放時期Bリーグまではロケテスト時点で開放済。 Aリーグは10/07/21、AnAn Live!正式稼動より開放された。 Sリーグは10/07/27に開放。 SSリーグは10/08/07に開放 バージョンごとの違いロケテスト時点ではB1リーグが最高なのでBリーグマスターになれた。 AnAn Live!正式稼動より2.6位でB1→A3昇格、Bリーグマスターは廃止 10/07/27にSリーグが開放されたことで、2.6位でA1→S3昇格、Aリーグマスターは廃止 10/08/07にSSリーグが開放されたことで、2.4位でS1→SS3昇格、Sリーグマスターは廃止
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リーグ 2009年8月時点では、下から順にC、B、A、S、SS、SSSと大きく分けて6つのリーグが存在する。 Cリーグ以外はさらに3つのリーグに細分化されている。(BリーグはB3、B2、B1といったように。) リーグによってクイズ形式のバリエーションや賞金額、獲得ポイント量などが異なる。 はじめに新規の場合はCリーグに、前作から引き継いだ場合は引継ぎ内容に応じたリーグに配属される。 以降そのリーグでの過去5試合の平均順位に応じて昇格・降格する。 ただし、4試合以下でも平均順位が条件を満たすことが確定した場合は昇格・降格する。 次のプレーでリーグが変動する場合、「次回○位以内で○○昇格!」のように知らせてくれる。 ただし、昇格と降格の両方の可能性がある場合でも昇格しか表示されない。 基本的には同一リーグのプレイヤーとマッチするが、場合によっては同英字・別数字のリーグのプレイヤーともマッチする場合がある。 リーグCリーグ Bリーグ (B3・B2・B1リーグ) Aリーグ (A3・A2・A1リーグ) Sリーグ (S3・S2・S1リーグ) SSリーグ (SS3・SS2・SS1リーグ) SSSリーグ (SSS3・SSS2・SSS1リーグ)リーグマスター リーグ昇格・降格条件一覧 メモ/補足 リーグ開放時期とバージョンごとの違いについて Cリーグ 最下位のリーグ。新規プレイヤーはこのリーグからスタートする 過去5試合の平均順位が3.0位以上になるとB3リーグへ昇格する 必ずCOMが一人参加する。 決勝戦ではカード奪取クイズと早押しテクニカルクイズを選択できない。 決勝戦の早押し連想クイズのペナルティタイムは8秒。 早押しテクニカルクイズでは8分割と16分割のみが出題される。 多答積み重ねは選択肢が8つ、あまのじゃくは選択肢が8つ。 ジャンル別獲得ポイント、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.0 Bリーグ (B3・B2・B1リーグ) 下からB3・B2・B1となっている。 B3・B2では平均順位が2.6位以上、B1では平均順位が2.3位以上で昇格。B3では平均順位4.0位 (5連続4位) で、B2・B1では平均順位3.0位で降格。B3から降格でCへ、B1から昇格でA3へ。 このリーグより決勝戦でカード奪取クイズが選択できるようになるカード奪取クイズはBリーグのみ4枚固定。 このリーグより決勝戦で早押しテクニカルクイズを選択できるようになる。 早押しテクニカルクイズでスポットライトが出題されるようになる。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.4、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.2 Aリーグ (A3・A2・A1リーグ) 下からA3・A2・A1となっている。 A3・A2では平均順位が2.6位以上、A1では平均順位が2.3位以上で昇格。平均順位が3.0位以下で降格。A3から降格でB1へ、A1から昇格でS3へ。 このリーグよりカード奪取の出題枚数が不定になる。 このリーグより早押しテクニカルクイズで漢文が出現するようになる。これに伴い前半8分割、後半16分割(またはその逆)の組み合わせが出現しなくなる。 このリーグより決勝の連想で誤答した時のペナルティタイムが10秒に。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×1.8、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.4 09年2月20日からテクニカルでスポットライトが出現されるようになる。 10年4月1日からウソつきダウトクイズが出題されるようになる。 Sリーグ (S3・S2・S1リーグ) 2008年12月18日よりAnAn2正式稼動より開放された。 下からS3・S2・S1となっている。 S3・S2では平均順位が2.4位以上で、S1では平均順位が2.3位以上で昇格。平均順位が2.8位以下で降格。S3から降格でA1へ、S1から昇格でSS3へ。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×2.0、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.6 このリーグより逆転ラウンド突入時のセット転換演出が省略されるようになる。 SSリーグ (SS3・SS2・SS1リーグ) 2009年2月1日より開放された。 下からSS3・SS2・SS1となっている。 平均順位が2.2位以上で昇格。SS3では平均順位が3.0位以下でSS2・SS1では平均順位が2.8位以下で降格。SS3から降格でS1へ、SS1から昇格でSSS3へ。 ジャンル別獲得ポイントの倍率は×2.2、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×1.8 SSSリーグ (SSS3・SSS2・SSS1リーグ) 2009年8月1日より開放された。 下からSSS3・SSS2・SSS1となっている。 平均順位が2.2位以上で昇格。SSS3では平均順位が3.0位以下でSSS2・SSS1では平均順位が2.8位以下で降格。SSS3から降格でSS1へ ジャンル別獲得ポイントの倍率は×2.5(端数切り捨て)、予選ラウンドトップ賞ボーナスの倍率は×2.0 リーグマスター SSS1リーグでは過去5戦の平均順位が1.8位以上の場合は【リーグマスター】となり、賞金額が増える。 昇格とは違い、リーグマスターとなっても計算対象の「過去5戦」はリセットされない。 降格条件については非リーグマスターと同じ。 リーグ昇格・降格条件一覧 リーグ ↑上位へ昇格 ↓下位へ降格 SSS1 1.8以上(LM) 2.8以下 SSS2 2.2以上 2.8以下 SSS3 2.2以上 3.0以下 SS1 2.0以上 2.8以下 SS2 2.2以上 2.8以下 SS3 2.2以上 3.0以下 S1 2.3以上 3.0以下 S2 2.6以上 3.0以下 S3 2.6以上 3.0以下 A1 2.3以上 3.0以下 A2 2.6以上 3.0以下 A3 2.6以上 3.0以下 B1 2.4以上 3.2以下 B2 2.8以上 3.2以下 B3 2.8以上 4.0以下 C 3.0以上 - メモ/補足 リーグマスター 平均1.8位(主な組み合わせ) 4-2-1-1-1 3-3-1-1-1 3-2-2-1-1 2-2-2-2-1 昇格:平均2.0位(主な組み合わせ) 4-3-1-1-1 4-2-2-1-1 3-2-2-2-1 2-2-2-2-2 昇格:平均2.2位(主な組み合わせ) 4-4-1-1-1 3回1位なら昇格確定 4-3-2-1-1 4-2-2-2-1 3-3-3-1-1 3-2-2-2-2 昇格:平均2.4位(主な組み合わせ) 4-4-2-1-1 4-3-3-1-1 4-2-2-2-2 決勝進出4回なら昇格確定 3-3-3-2-1 3-3-2-2-2 降格:平均2.8位(主な組み合わせ) 1-1-4-4-4 3回4位なら降格確定 1-2-3-4-4 2-2-2-4-4 1-3-3-3-4 予選落ち4回で降格確定 2-3-3-3-3 予選落ち4回で降格確定 降格:平均3.0位(主な組み合わせ) 1-2-4-4-4 1-3-3-4-4 2-2-3-4-4 2-3-3-3-4 3-3-3-3-3 降格:平均4.0位 4-4-4-4-4 5試合4位だと降格確定 停電落ちするとペナルティとして無条件で4位が1回分カウントされる。 (ちなみにGPも0扱いとなる) 回線切りは即時に強制COM戦へ。 ※センターモニター側のテストモードボタンを押すと強制的に切断されます。 リーグ開放時期とバージョンごとの違いについて リーグ開放時期Aリーグまではロケテスト時点で開放済。 Sリーグは08/12/18、AnAn2正式稼動より開放された。 SSリーグは09/02/01より開放された。 SSSリーグは09/08/01より開放された。 バージョンごとの違いロケテスト時点ではA1リーグが最高なのでA1リーグマスターになれた。またA1~A3のプレイヤーが同時にマッチングした ロケテスト初期は、A1リーグマスターは平均順位2.2位以上、A1→A2、S3→A1降格は2.8位以下、A2→A1、A1→S3昇格は2.4位以上 ロケテスト後期(12/5時点)では、A1リーグマスターは平均順位2.0位以上、A1→A2、S3→A1降格は2.6位以下、A2→A1、A1→S3昇格は2.2位以上 AnAn2正式稼動(08/12/18)より2.2位でA1→S3昇格、A1リーグマスターは廃止 2009年1月9日より昇格、降格スコアーの大幅見直しへ。B1以上の昇格スコアーが2.2→2.4へ、降格スコアーが2.6→2.8(Bは3.0、Cは4.0)に変更された。 2009年2月1日よりSSリーグ開放。これに伴いSリーグマスター廃止。 2009年5月28日のプレミアム稼働に伴い、S1→SS3およびA1→S3への昇格条件が厳しくなり、代わりにSS3→S1への降格条件が緩くなった。これはS,AスパイラルやSS,Sスパイラルのプレイヤーの多さを考慮したものと思われる。 2009年8月1日よりSSSリーグ開放。これに伴いSSリーグマスター廃止。また、リーグマスターが従来の平均2.0位から1.8位に変更された。
https://w.atwiki.jp/imitation/pages/47.html
リーグ 昇格 残留 勝利報酬 昇格報酬 残留報酬 Sリーグ 無し 600BP BP+40・マネー+1200 無し ☆3プロマイド A+リーグ 600BP 300BP BP+30・マネー+1000 ☆3プロマイド 友情P+1000 Aリーグ 300BP 100BP BP+20・マネー+800 友情P+1000 友情P+500 Bリーグ 100BP 30BP BP+10・マネー+500 友情P+500 友情P+200 Cリーグ 25BP 10BP BP+5・マネー+300 友情P+200 無し Dリーグ 5BP 2BP BP+2・マネー+200 無し 無し Eリーグ 1BP 0BP BP+1・マネー+100 無し 無し
https://w.atwiki.jp/wiki5_rss/pages/7.html
サーバサイドのサービス Bloglines http //www.bloglines.com/ livedoor Reader http //reader.livedoor.com/reader/ gooラボパーソナルサマリ http //labs.goo.ne.jp/ps/ Paipo Reader http //www.paipo.jp/ はてなRSS http //r.hatena.ne.jp/ Mybloglist http //list.myblog.jp/ Headlines.jp http //www.headlines.jp/ garitto http //garitto.com/ DELCO READER(デルコリーダー) http //freerss.net/reader/ ねこすけReader http //check.nekosuke.net/ ぶくまーRSS/RDFリーダー/オンラインブックマーク http //bookmar.minidns.net FEEDBRINGER.net http //feedbringer.net/ WanaView? https //www.wanaview.com/ ヤフー、RSSリーダー http //my.yahoo.co.jp/promo_jp/rss_reader/index.html so-net rss リーダー http //www.so-net.ne.jp/rss/ PLAYON RSSリーダー http //playon.jp/rss/ web版gooRSSリーダー http //reader.goo.ne.jp/ ウェブリリーダー http //webryreader.biglobe.ne.jp/ Feedpath in the era of Web 2.0 http //feedpath.jp/feedreader/ サーバー型 RSS リーダー - フレッシュリーダー http //www.freshreader.com/ ※上記サーバーにソフトインストールする必要があります。 livedoor Reader http //reader.livedoor.com/reader/ Web Fish - Excite エキサイトリーダー http //reader.excite.co.jp/ HanRSS - My RSS http //jp.hanrss.com/
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/79.html
リーグジェムバトル 概要 アップデート履歴 コメント リーグジェムバトル 全国のプレイヤーとオンラインで本気でバトル。めざせプロリーグ。 2021.3.10から実装された。良成績で勝ち進むめば所属リーグが上がる。現状プロリーグまで。 マッチングの時間は2分。 バトル参加追加報酬として【URネジ】×10個が追加される。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 概要 ■クラスについて ゲージが満タンになるとクラス昇格、ゲージが空になった状態で、次のバトルでゲージが減るとクラス降格。 ビギナークラスからスタートし、Dクラスまでは負けてもゲージは減らない。 自分よりも格上のクラスのマスターに勝利すると、より多くゲージが増える。 上位のリーグに行くほど負けた時のゲージの減少量は多くなる。 連勝するとゲージ増加ボーナスが入る。現状3連勝or5連勝で頭打ちの模様。 ■マッチング帯について 現状「ビギナークラスのみ」「Eクラス、Dクラス」「Cリーグ、Bリーグ、Aリーグ」「Sリーグ、SSリーグ、SSSリーグ、プロリーグ」となっている。 マッチング帯については随時調整予定とのこと。 ■報酬について 通常報酬は1位→20個 2位→16個 3位→12個 4位→10個となっている。 更に順位に関係なく自身のリーグとマッチした中で一番高いリーグのプレーヤーとの差が1つ空く毎に2個づつ増加するようになっている。逆に自分よりリーグが低いプレーヤーが居ても、減ると言ったペナルティもない。 例 自S他S,SS,SSS→SSSのプレーヤーと2つ差があるので+4個報酬が増える 例2 自SSS他S,SS,プロ→プロのプレーヤーと1つ差があるのて+2個報酬が増える。 昇格時に限定武装を獲得できる。取得済の限定武装はリザルト報酬で一定確率で獲得できるようになる。 ■COMについて 所属リーグが上がるほどCOMのマスターLVが強くなっていく。最高でLV100を確認。 COMが参戦した場合、勝敗におけるゲージの増減が少なくなる。(Sリーグからは特に増減が少なくなる。) アップデート履歴 日時:2022.01.10 内容:通常報酬の変更 1位10個→20個 2位8個→16個 3位6個→12個 4位5個→10個。 日時:不明 内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【SR】×10個 →【UR】×10個に変更。 日時:2021.09.06 内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【R】×10個 →【SR】×10個に変更。 プロリーグのゲージ上限を2倍に変更。現在MAXの方は変更後のゲージ半分に相当。 日時:2021.07.28 内容:一部のクラスの一回のバトルで獲得・喪失する数を従来から変動するよう変更。 日時:2021.05.26 内容:各リーグの勝敗におけるゲージの増減を調整。勝てばより上がりやすく、負ければより下がりやすくなった。 日時:2021.03.10 内容:新規実装 コメント リーグについて -- 名無しさん (2021-08-23 23 25 53) 名前 コメント