約 1,556,975 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45380.html
登録日:2020/06/27 Sat 01 30 00 更新日:2024/03/31 Sun 15 11 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 79 80 せんせいのツメ どく エスパー ガラナツ ガラルのすがた ガラルヤドラン ガラルヤドン クイックドロウ クララ サイコガン シェルアームズ スパイス セイボリー ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ヤドラン ヤドン リージョンフォーム 剣盾 第八世代 噛みついている シェルダーの ベロを 握ると 巻貝の 先端から 猛毒の 液体を 撃ちだす。 ヤドラン(ガラルのすがた)とは『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンである。 ●目次 ■データ ■概要 ■対戦でのガラルヤドラン ■進化前 ガラルヤドン ■余談 ■データ 全国図鑑No.80 分類 やどかりポケモン 英語名 Slowbro 高さ 1.6m 重さ 70.5kg タマゴグループ 怪獣/水中1 性別比率 ♂50♀50 タイプ どく/エスパー 特性 クイックドロウ(攻撃技を選択したとき、一定確率で先制攻撃になる) /マイペース(混乱しない。特性「いかく」を無効化する。) 隠れ特性 さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) タイプ相性 2倍 じめん,ゴースト,あく 半減 くさ,どく,フェアリー 1/4 かくとう 種族値 HP 95 攻撃 100 防御 95 特攻 100 特防 70 素早さ 30 合計 490 努力値 攻撃+2 ■概要 ソード・シールドのDLC「エキスパンションパス」『鎧の孤島』で新たに登場した、ヤドランのリージョンフォーム。 ガラルヤドンに「ガラナツブレス」というアイテムを使うと進化することができる。原種と異なりレベルアップでは進化しない。 進化の際にシェルダーに噛まれたことでヤドンの頃から好んで食べていたガラナツというスパイスが体内で化学反応を起こし、エスパータイプに加えてどくタイプが追加された。 実際に腕や耳、尻尾が毒々しい色に変色している。 因みに原種のヤドンの尻尾は本編では珍味として有名で、アイテムやカレーの具材として登場するほどだが、このヤドランの尻尾が食べられるかは不明である。色からして不味そうだが… また地味にヤドン系にあぶりテールカレーを食べさせるという共食いに近いことができるようになった。 ガラルヤドランは原種と違い、左腕をシェルダーに噛みつかれており、先端から紫色の銃口が見える。この銃口から毒液を発射して攻撃する。 いつもはボーッとしているヤドランだが、強敵が相手だと体内の刺激物質が全身を駆け巡り、俊敏な動きで射撃ができるようだ。 身体が腕で貫通している上に、毒が滲み出ている腕を噛み続けているシェルダーは大丈夫なのだろうか…おまけに常時白目をむいている。 公式サイトで無意識にシェルダーが噛むことがあると記述されているので少なくとも生きているのは確かだが。 ゲーム中ではソードだとクララ、シールドだとセイボリーが、主人公との三戦目にて切り札としてガラルヤドランを使用し、ダイマックスさせてくる。 バージョン違いのキャラクターでありながら切り札は共通というポケモンでは珍しいパターンであるが、クララはどく使い、セイボリーはエスパー使いなので両方のタイプを持つヤドランは意外にもしっくりくる。ガラルヤドンは単エスパーなので序盤のクララと合うかは微妙だが… なお彼らのリーグカードや(勝手に)モデルにされたTシャツにも一緒に映っており、またシナリオクリア後のマックスレイドバトルに参加した際の使用ポケモンにも選ばれている。 ガラナツブレスは「ガラナツのえだ」8個をワークアウトの海にいるNPCの女性に渡すと作ってもらえる。 ■対戦でのガラルヤドラン 原種ヤドランとは違いみずタイプではなくどくタイプを持つ。何気に進化で追加されたタイプがタイプ1になっており、進化前からのエスパーはタイプ2に。 これにより、エスパータイプはひこう、みずに続いて全タイプとの複合を達成した。 種族値も大きく変更されており、攻撃が特攻と同じ値にまで上昇しているが、その代償に防御と特防が大きく落ち込んでいる。ただそれでも物理耐久はまだ高めな部類である。 原種譲りの異常なまでの習得技の多さに加えて、専用技の「シェルアームズ」を覚える。 威力90命中100かつ2割の確率で相手をどく状態にするという性能であり、物理技か特殊技かが相手へのダメージが大きいほうに決まるという変わった効果も持っている。 特殊技判定だと毒液を飛ばすが、物理技になると左腕を叩きつけるモーションの接触攻撃に変化する。 このシェルアームズや豊富なサブウェポン、「はらだいこ」「わるだくみ」と物理特殊両方に強力な積み技を持つため、原種ではほぼ見ないであろう物理アタッカー型や両刀型も実用性が高い。 なお、シェルアームズの物理・特殊判定の際には、ランク補正は考慮されるが持ち物・壁・特性などは考慮されない。 ガラルヤドラン最大の特徴は専用特性の「クイックドロウ」であり、効果は攻撃技を選択したときに限りある程度の確率(*1)で先制できるというもの。 いわば特性版せんせいのツメであるが、なんとこの特性はせんせいのツメと効果が重複する。 つまりクイックドロウの発動率が30%とすると、ツメと合わせれば攻撃技で先制できる確率は44%にまで跳ね上がるのだ。 というかせんせいのツメ無しでもそこそこの頻度で先手を取ってくれるのでかなり強力な特性である。 ただし優先度が上がるわけではないため、先制技に無力なことには注意が必要。特に「かげうち」「ふいうち」はヤドランに抜群になるのでこれを持っているポケモンは天敵に近い。ただし優先度が基本的に0であることから、サイコフィールドで無効化されないというメリットもある。 ダイマックスとの相性はかなり良好。ダイマックス中でもクイックドロウは発動するため、ダイマックス同士の殴り合いには滅法強く、「ダイサイコ」でサイコフィールドを展開することで相手の先制技を防げるので安定性も改善する。 特殊型なら「ダイアシッド」で特攻を上げることも可能。「シェルアームズ」はダイマックス中だと特殊技で固定されてしまうため、物理型でダイマックスさせるなら「どくづき」を採用したほうがいい。 ガラルヤドランの欠点として挙げられるのは、原種より耐久力が落ちたことや弱点がじめん、ゴースト、あくと全てメジャーなこともあって場持ちが悪いこと。原種だとメジャーな運用であった物理受けを本種で行うのはかなり難しい。 また戦術が確率発動のクイックドロウ頼りになりやすいため、運が悪いと殆ど活躍できずに退場という最悪な事態になりかねない。 トリックルーム状態なら素で先手を取りやすくなるため、さいせいりょくにするのもよいだろう。 総じて安定はしないが爆発力は高いポケモンなのでロマンを感じるトレーナーも多いことだろう。 ちなみに、第9世代ではガラルヤドキングに「どくどく」が追加されたにもかかわらずこちらは覚えられないまま。 さりげなく、ガラルヤドキングと共に「ねっとう」も覚えられなくなっている。(原種は覚えられる) ■進化前 ガラルヤドン いつも ボーッとしているが たまに 顔つきが ピリッと 引き締まる。 食べている エサが 原因らしい。 全国図鑑No.79 分類 まぬけポケモン 英語名 Slowpoke 高さ 1.2m 重さ 36.0kg タイプ エスパー 特性 くいしんぼう(HPがかなり減ってから食べるきのみを早めに使う) /マイペース 隠れ特性 さいせいりょく ヨロイ島に群生する「ガラナツ」というスパイスを好んで食べ続けたことで独自の変化を経たヤドン。 原種との違いは額や尻尾が黄色に変色している程度だが、地味にみずタイプではない。そのくせ砂浜に出現する。 ヤドランに先駆けて『鎧の孤島』の配信発表と同時にブラッシータウンでの捕獲イベントで入手が可能となっていた。 このイベント自体は一種の体験版であり、エキスパンションパスの購入に関係なく発生する。 鎧の孤島のシナリオではクララとセイボリーが一戦目と二戦目でガラルヤドンを使ってくる他、マスタードから課された試練として三匹のはや~いヤドンからユニフォームを取り返すイベントがある。 このはや~いヤドン達は誇張でもなんでもなく滅茶苦茶にすばやく、フィールドだと自転車の最大速度でもまっすぐ追いかけると追い付けない上に、戦闘では最初から素早さが6段階上昇しているため、レベル100のポケモンであっても生半可な素早さのポケモンは先手を取られてしまう。 さらにはHPが減ったときに素早さを上げるきのみである「カムラのみ」を所持しているという徹底ぶり。 まさかヤドンに先手を取られるとは誰も予想できなかっただろう。 フィールド上の走るルートが完全固定なのが救いか。 DLC第2弾『冠の雪原』ではガラルヤドキングに進化できるようになった。 「ガラナツのえだ」15個を海鳴りの洞窟にいるNPCのおばあさんに渡すと作ってもらえる、「ガラナツリース」を使用することで進化する。 ちなみにガラルヤドキング自体はガラルヤドラン同様、ヨロイ島図鑑に載るポケモンであり、カンムリ雪原図鑑には載らない。 ■余談 早撃ち、エスパー複合(英語表記はサイキック)ということからオマージュ元はスペースコブラではないかと言われている。 追記・修正はクイックドロウを二回連続で発動した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガラルヤドラン「音速を超えた戦いを見せてやる!」(クイックドロウ発動) -- 名無しさん (2020-06-27 01 39 26) それは まぎれもなく ヤツさ -- 名無しさん (2020-06-27 01 46 49) 個人的にはグレンラガンも頭をよぎる... -- 名無しさん (2020-06-27 02 02 32) やぁん(レーシングカーばりの走行音) -- 名無しさん (2020-06-27 02 19 41) 師匠のヤドン能力アップ扱いだったのかあれ。システム破ってS実数値が999にでもなってるのかと思った -- 名無しさん (2020-06-27 03 26 27) 素で6段上がってるならカムラは黒い霧でも使われなきゃ意味ない気がする -- 名無しさん (2020-06-27 07 36 39) いや待て、この孤独なSilhouetteは…? -- 名無しさん (2020-06-27 07 42 57) クイックドロウもいいけど物理型なら威嚇を受けないどんかんも中々 -- 名無しさん (2020-06-27 09 11 30) 積み技両刀斎型ガラルヤドラン……浪漫だな -- 名無しさん (2020-06-27 09 41 06) 不安定なのは相手にする側も一緒。つまり守勢に追い込んだ時が熱い -- 名無しさん (2020-06-27 12 57 07) 特性つよいな -- 名無しさん (2020-06-27 15 22 07) ヤドランが両刀アタッカーってことはヤドキングは耐久かね -- 名無しさん (2020-06-27 15 31 22) ヤドン「さあ、振り切るぜ」 -- 名無しさん (2020-06-27 18 44 37) コブラじゃねーか! -- 名無しさん (2020-06-27 19 18 48) 3割の確率で負けると想定するとすごく面倒な特性 -- 名無しさん (2020-06-27 20 00 31) 特性が発動すれば相手の弱みを先制で付きながらダメージを与えられるからハマったら強いけど、発動しなかったら鈍足並耐久であっさりやられるから中々なギャンブルキャラだよなぁw -- 名無しさん (2020-06-27 20 48 39) 修行のヤドンのガチな速さでガラルヤドランはすばやさが高いのかと種族値見るまでは思ってた -- 名無しさん (2020-06-27 21 45 19) セイボリーのヤドランクイックドロウを毎ターン発動させてくるんだが… -- 名無しさん (2020-06-28 00 12 48) それは紛れもなくヤツさ -- 名無しさん (2020-06-28 00 21 43) (はやーいヤドンが)3体も出てきたぞ!あのやずやでさえ2回なのに! -- 名無しさん (2020-06-28 18 09 21) スパイス→確かナツメグってとりすぎるのも考え物では…と思って毒タイプか予想していたら当たったが、コブラは予想不可能だった -- 名無しさん (2020-06-28 19 38 35) 基本はのろまなのに射撃のときはニュータイプと化すあたりのび太っぽいとこある -- 名無しさん (2020-06-30 09 41 25) 配信者が受け絶対殺すマン作ってる。なるほどね… -- 名無しさん (2020-07-11 13 06 49) 爪を持たせるのはアリかなしか論争が激しいけど、採用率を見ているとありなんだろうな -- 名無しさん (2020-07-11 13 12 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4021.html
いじっぱりのうた【登録タグ MEIKO い 夜明けP 曲】 作詞:夜明けP 作曲:夜明けP 編曲:夜明けP 唄:MEIKO 曲紹介 MEIKOが気持ちを込めて張り上げて歌うバラード曲 今の自分、遠くにいる理想の自分。その違いを感じながら、でも真っ直ぐ立っていたい気持ちを歌った歌 綺麗なメロディと重なり合うコーラス、声を張り上げて歌うMEIKOの綺麗な声がとても印象的。 張り上げた声の強さが思いの強さを、重なり合うコーラスが繰り返した回数を表してます。 歌詞 僕は臆病で なんでもかんでも拾ってしまう ガラクタ抱えて 大切なものが端から落ちる 痛さや弱さを売りにできるほど 僕は強くない たったひとつの処世術掲げて なんとか生きてます 愛想笑いさ 歯を食いしばって まっすぐ 立ってたいな 風に吹かれても まっすぐ 立ってたいな 道に迷っても 捨て切れない意地みたいなものが 僕を苦しめる 一番頑固で一番愛しい 僕の中身だよ ないものねだり いつも喘いでるよ まっすぐ 立ってたいな 前に進めなくても まっすぐ 立ってたいな ホントは泣いてても (なりたい自分は いつでもずっと遠くにいて) (影だけでも 伸ばしてたいんだ) (いつかの目印に) まっすぐ 立ってたいな 意地っ張りと言われても まっすぐ 立ってたいな うつむく日が 多くても まっすぐ 立ってたいな まっすぐ 見てたいな (動画より書き起こし) コメント いい! -- あう (2010-10-13 18 53 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dispecter/pages/37.html
概要 『白き鋼鉄のX2』のヴェスパと『バイオハザードヴィレッジ』のシュツルムのディスペクター。 ジェットエンジンかつ光学兵器を搭載した兄弟機に対し、プロペラ飛行かつミサイル兵器など前時代的な装備である自身のボディがコンプレックスなアンドロイドが、自身の身体に見合わない巨大なプロペラエンジンを積んでいるが故に重すぎて飛べない上に突進以外にまともな攻撃ができない失敗作と合体させられ『飛行能力』すら奪われるというディスペクトをされている。 FT 空を飛べぬ飛行機など、ただのガラクタと変わらない。 元になったキャラ ヴェスパ シュツルム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/381.html
月刊「ノアガラ」2月号(下期号) 月刊ノアガラ2月号後編 その1 今までは裏切り者呼ばわりだったのに急に川田にすり寄るノアヲタ「川田もこの10年ノア別働隊として頑張ってきた成果を見せる時が来たようだな。」いつの間にか川田をノアサイドの人間とみなしてる(笑) 今月も絶好調のジミーブログ、谷口引退に関して「また怪我人…これ以上なにが言えるのだろうか。次は誰が怪我をするのだろうか。次は何が起こるのだろうか。ノアは本当に呪われているとしか思えない。川田選手の身に悪いことが起こらないことを祈るしかない。」 ジミーブログ「『あの人はどんどん人相が悪くなっている』と言っていた。ある関係者は『ますます性格が悪くなって、目がどんどん吊り上って、ますますキツネの顔になってきましたよ』と言っていた。」誰でしょうねキツネ顔の男って(笑) ジミーブログ、新キャラタヌキ親父登場「タヌキ顔の男はキツネ顔の男のタニマチ兼子分だという話だ。考えてみればこの男がしゃしゃり出てくるようになってからノアに悪いことがどんどん起こるようになった。タヌキ親父が祟りの元凶?」 ジミーブログ、「どうやらノアは1月24日だかの後楽園ホール大会に神主さんを呼んでお祓いをしたということだ。」(笑)「キツネ顔の男に関しては携帯で常にチェックしているという。」(笑)「今日国際電話で話をした人は『仲田龍は業界のベストドレッサーだよ。彼ほどスーツの似合う男はいないからね』『お祓いしたノアの選手たちはお払い箱になるのをびびってるって書いといてよ』」(笑)ガラドラがジミー鈴木に屈する(笑)、ちなみに谷口にはお祓いの効果無し(笑) 会社概要の項目もない大本営HP(笑) ヤフオクでYFCチケット落札価格¥631(笑) 月刊ノアガラ2月号後編 その2 2010/02/14(日) のノアオタ「今日AV屋に行ったら、武藤のS1のポスターが貼られてたんだけど、正直、プロレスファンとしてすごく恥ずかしかったね」バレンタインの日曜にAV買いに行くノアオタ、しかもレンタルDVD屋ではなくAV専門店(笑) ノアオタ「ノアは過去の赤字はないし、内部留保もあるしね。」「上場してない会社の利益なんて、多くてもいいことなんてないってわかる?赤字は問題だけど、黒字は何処も隠すよ。 」新事実 ノアは内部留保があり、黒字を隠してる(笑) 大本営DXの最新の太鼓太郎の日記「そして、フリーマーケットも沢山の御来場ありがとうございます! それにしてもなんでXBox売れなかったんだろうな…目玉商品だったのにな…全然食い付いて来なかったな…不思議だ!次のフリーマーケットでもXBox出しますよ! 売れるまで出し続けますよ~(≧ヘ≦) 」フリマの目玉商品 中古のX-BOX(笑) 2/15松本興行、1方向にお客さんが100人程度(笑)、米山さんの乱入(笑)後のマイクは滑舌が悪く、最後の「バーカ」しか聞き取れずもちろん客席は冷えきった空気(笑)、あいかわらずの塩ヒールっぷりな米山さん またブーメラン発動(笑) 中西選手がNHKの人気大河ドラマ「龍馬伝」に中西選手が出演!(無論全国放送の)NHK大河ドラマでプロレスラーならではの役を演じる中西一方関東ローカルCMでラーメン屋のオヤジ役の杉浦さんw 「サッパリした。」って題名の2/15豚嶋ブログ、やっぱグロい(笑) ストロングゼロは、全日DDT両国の観客全員に配られてたのに、 つけ麺配布は、ボールを投げて受け取った人のみ全日DDTを市場と考えるサントリーと、ノアヲタを市場と認めない日清チルドさん(笑) 勝ちおじに続き禿山さんもマスコミ恫喝(笑)、東スポの秋山全日移籍ネタに対して番記者に「今度ミーティングしような(怒)」 月刊ノアガラ2月号後編 その3 週刊大本営の団体告知ページでたった2行で触れられている伊藤さんの引退。隣で13行使っている野地浦さんのCM(笑) 週刊大本営巻末肉やん連載 「NOAHにはベビーフェイスやヒールといった概念はない。」早くもなかったことにされるディスオベイさん(笑) 2/18(木) 大阪大会 6時30分開始で休憩無し、8時13分終了、超過料金節約か8試合で2時間ない(笑) ブキャナン×・ヨネ・力皇 VS 秋山○・佐野・髙山 1分06秒 ランニングニーパット → エビ固め井上× VS 川田○ 1分57秒 レフェリーストップ(ストレッチプラム)試合時間1分が2試合も(笑)、しかもうち1試合は6人タッグ(笑)、 大阪大会現地レポ「第五試合、中島が素晴らしい!一発一発に気持ちが入っていて熱いし何より強い。ジュニアで一番いい蹴り持ってるんじゃないかな対する森嶋、不快感の塊。気持ち悪い。髪切れ、乳首がピンクなのがまたキモイ。キモイ」(笑) 大阪大会観戦者のブログ「最近のノアは20時30分くらいに全試合が終わるようになってました。(全日時代は21時を超えることがざらでしたが、多分21時に撤退完了するため)」(笑)「とにかく、これだけプロレス観戦をして気分を悪くしたのは10何年ぶりだった。」(笑)「一言で言うなら、完全な手抜き興行。(メイン除く)」(笑)「熱戦を繰り出そうとか、試合を通じてファンにメッセージを伝えよう…というよな物は何一つ無かった。」(笑)「この試合は、一部のノアファンがヒートアップしていたが、観衆全体がそうだった訳ではなかった。そのファンが真壁選手に『かかって来いや!』とか言ってたのは笑ってしまったが…。」 こんなに酷評されているのに大本営HP「2月シリーズの天王山である2・18大阪は非常に内容の濃い大会となりました。」(笑) 大本営トップページのチャンピオンの写真、jrタッグが金コタのまま(笑) ジュニエル(笑)に続きスペルミス第二弾、BACK DROPをBACK DORPって書いてるのがモリシシャツ 過去にもバックドロップでタイプミス発覚 2002.4.7 東京・有明コロシアム○森嶋 猛&力皇 猛(24分07秒 バックドッロプ→片エビ固め) 中西 学&×吉江 豊 月刊ノアガラ2月号後編 その4 公式HPの試合結果、リストラーズが2007~2009の試合結果に遡ってまで選手名に「(フリー)」がつく(笑) SEM 2月19日(金) 世界館 120人(笑) 2007年7月8日(日) 四日市オーストラリア記念館 観客数1200(超満員)⇒2010年2月20日(土) 四日市オーストラリア記念館 500人(笑) 2月20日(土) 四日市の現地レポ「座席数300弱。カード発表時の客数約200人で休憩までに新たに10人程度入ったぐらい(笑)」「田上さん、〇肉やん(11、2分 回転エビをヒップドロップで潰す)メヒコ、×雅央さん田上さんが雅央さんにバックを取られて股間掴みで逃げ。雅央さんをコーナーで開脚してセカンドロープに載せて股間触り。雅央さんに乳首摘みコブラ」 大本営HP、他団体に参戦する情報を公式のツアー日程に一緒にするいかにも、ノアがたまアリやドームで興行やってるみたいに(笑) 犯行予告かノアオタさん(笑)「検索結果とかもういいっすよ些細なことで引っ掻き回してノアを叩こうとするいつもの手段?いい加減にしないと消すよ?」 「俺が新日の会場で野次を飛ばした時周りの新日ヲタは俺の方を見る しかし奴等は俺が睨み返すと全員目を逸らすその時俺は思うんだよね選手も負け犬ならヲタも負け犬だって」新日ファンに好奇な目で見られてることに気付かないノアオタさん(笑) 「俺も空手を10年やってるけど、道場の友達もやっぱりノアのファンが多いよ。本物は本物の闘いをを知るって事なんだろうね。まあアンチなんか現実には俺の上段蹴りで一発だなw」この道場はヤラセ応援空手キッズのいる道場でしょうか? 公式HP通信販売チケット割引サービス「東京大会を除く大会チケットをファンクラブにてご予約いただいた会員の方は券種を問わずチケット1枚につき500円割引を行います。尚、今回のご予約の際、こちらの割引サービスはパシフィコ横浜、後楽園ホール、日本武道館の3大会は除きますことをご了承ください。」東京大会以外が割引対象なのにパシフィコ横浜を外す(笑)、それともノアの人たちは横浜を東京都だと思っているのか? 月刊ノアガラ2月号後編 その5 公式HP、ジュニエルタッグ王者争奪トーナメント終了後もトーナメントの部分はまだ決勝のところでとまってる(笑)相変わらず手抜きなWeb担当さん 2010年2月14日(日) グリーンドーム前橋 1,000人(満員)西側のリングサイドはほんとガラガラ、ガラガラ隠しなのか西側から東側を撮るのが基本だったようだけど選手がよく分かってなかったのか西側のリングサイドで場外乱闘するからカメラも仕方なく西側を撮影(笑)普通の体育館などで使う照明機材を使えず、ひろし隠しに館内を暗くすることができなずにガラガラがまるわかり(笑) 2/24(水)小田原アリーナ大会 打ち上げ会開催参加予定選手 杉浦貴、力皇猛、モハメド ヨネ、田上明、丸藤正道、森嶋猛会社がセッティングした社長、副社長も出るイベントに何故かヒールも一緒に参加(笑) 「三沢光晴メモリアル特大リアルフィギュア」 強気すぎる25,000円という価格設定 契約形態のなくなった泉田さんがこのスレみてるってブログにて告白。「2ちゃんねるを参考にしてます」(笑) 紙プロP55百田さんインタビュー「だって、たとえばノアでも 武道館で幕を張ってけっこう席を潰してるじゃない?あれだったら「招待客を入れろよ」って俺は思っちゃうんだよね」現状でも散々ばら撒いてて、幕でごまかしてるところ以外も埋まってないのに、更なる招待券ばら撒きを推奨する百田さん(笑) 懲りないノアオタ、WWEに全く相手にされていないのに「アメリカに留学してる友人がいるんだけど、アメリカのネット上の噂だと、 とある現役大物WWE選手が闘いを求めてノアに上がりたいとラブコールを送ってるらしい。黒船来襲か?何にせよノアはグローバルだよな」「ただ、URL聞くの忘れてただけ。一ヶ月前くらいに聞いた情報だから、まだ新しいと思う。ただノア側がその選手のレスリングのレベルがノアで戦うには達してなくて拒否をしたって可能性も考えられる。」 月刊ノアガラ2月号後編 その6 週刊大本営「博多大吉さんはノアのことが心配で眠れなくなることがある」 週刊大本営P12 大阪の米山さん軍団地獄の1分間6人タッグマッチ記事「NOAHらしくなかろうと、それによって何かが変わればとの思い。いうなれば“襲撃革命”であり“乱闘革命”。」(笑) 週刊大本営P23 ムシキング・テリー(笑)さんを振り返る記事「第一の悲劇は入場コスチュームだった。肩に背負った黄色い飾りは「う●こ」、上半身のメッシュは「なんで網タイツ着てるの?」と子供から揶揄された。」(笑)アメトーークでサムライやマシーンがウケた対抗意識丸出しもセガに思いっきり糞ぶっかける週刊大本営 『原監督がタイガー化!? ジャイアンツ宮崎キャンプにタイガー 真壁が招待を受けました!!』[原監督をはじめ、コーチの皆さん、ラミレス選手をはじめとする選手の皆さんに熱烈な歓迎を受けたタイガー選手と真壁選手。最後は「次のタイガーのタイトルマッチは必ず応援に行くよ!」と原監督、タイガーも「今年も球場に応援に行きます!」と互いにエールを交わし、IWGP奪還と日本一連覇を誓い合いました。]「熱烈なノアファン(笑)」のはずの原監督と日テレ繋がり&読売グループ繋がりのはずのジャイアンツがwwwww 2006年1月9日『The First Navigation 05』ツインメッセ静岡[観衆]1800人(満員)⇒2010年2月25日『The Second Navig. 10』ツインメッセ静岡[観衆]600人ノアオタ「発表を実数に変えただけ実際には3割減ぐらいだけだガタガタ騒ぐなよ」擁護するつもりが水増しを認め、 なおかつ現在客減ってるのを認めてるノアオタ(笑) ノアオタ「そうじゃなければ、誤植だな いくらなんでも3/1なんかおかしすぎるだろ」WJ旗揚げ日のことですか?3月1日って(笑) 3月1日はブタの日だったことが発覚(笑)「豚の日(ぶたのひ、英語 National Pig Day)は、毎年3月1日にアメリカ合衆国で開催されるブタを祝う行事である。 」 豚嶋さん、反体制ユニットwのメンバーを見舞いに行ったとブログに載せる 同じ団体のレスラーなんで見舞いに行くのは当然としてもそれを堂々とブログに載せるプロ意識のなさ(笑) 月刊ノアガラ2月号後編 その7 ノアオタによる刀義団襲撃予告(笑) YFC引き換えの列は、4時段階で300メートル以上。もちろん当日券売り場は閑散。 アリーナのセットはミニマム。1階席1/3は暗幕。そして、2階席はYFCばかりで3割。 座席を5つくらい使って寝そべり観戦多数 案の定、暖房費をケチりやがった。。。客入りも試合内容も室内も寒い寒い。 真壁を呼んでおいてチェーンもカットも無し 新横断幕「NOAHファンは運命共同体」(笑) 5月武道館決定「5月2日(日)日本武道館大会での公式戦終了後にAブロック、Bブロックの得点1位の選手による優勝決定戦を行います。※Aブロック1位vsBブロック1位」優勝決定戦以外は、捨てカードw カードが決まらない興行のチケットを売るかなり強気なノワさんw たれ幕コンテスト(笑) 川田vsモリシで3カウント入った時 武道館「エ~ッ」(笑) ブキャナンさん田上社長裏切り、経費削減の為のアングルかと思ったら本当に3月シリーズ不参加(笑) YFCで1階席(笑) 新名言 グルーヴ感(笑「今日の会場には、あのノア全盛期の独特のグルーヴ感が戻ってきてるように感じたよ」 せっかくの真壁メインなのに真壁vsガラドラの絡み映像を試合前煽りVで使わない(笑)ちなみにビジョンでは今後のツアーや地獄のリーグ戦(苦笑)の煽り映像もなし(笑) 新名言 「YFCには読売グループからの莫大な謝礼」(笑) 無名な企業が連なる武道館大会の協賛企業、まるで他団体が地方でやるときの地元の中小企業みたい(笑) 月刊ノアガラ2月号番外編 ヨネさん出演のドラマ TBS 日曜劇場・特上カバチ!!2話目にして視聴率一桁に落ちる 真木蔵人の長男NOAH(ノア)が芸能界デビュー 大相撲二所ノ関部屋のマネジャー猪口嘉幸さんが自殺、三沢さんの後追いか ノアの明るいニュース2月号 毎年恒例、人気レスラーのステータスとも言える池上本門寺の節分会に新日勢は呼ばれず 世界最強ランキングに杉浦ランクイン 48位 杉浦アルロフスキーやジョシュに完勝したヒーゾよりも世界では評価が上の杉浦 武道館当日に津波&東京マラソンによる交通規制というガラガラの言い訳ゲット 自称・CMスターの杉浦さんがないなw -- 名無しさん (2010-03-14 18 08 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1123.html
ゴールド・ホーク とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ゴールド・ホーク 他言語 Rawk Hawk 通り名 人間原子力発電所 所属 ウーロン街の闘技場 初登場 【ペーパーマリオRPG】 ウーロン街の闘技場チャンピオンの黄金の鳥人間。 ヒール系レスラーを体現したような存在で、相手に毒を送る姑息な手を用いるものの、実力・パフォーマンスと共に優れており作中のファン人気も高い。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 ウーロン街の中ボス。前述した通りヒールレスラーさながらの卑劣な手を使って来るが、ステータス自体は他の闘技場キャラに比べてかなり高く、闘技場チャンピオンにふさわしい実力の持ち主。 最初のうちは空中殺法で攻撃してくるが、一定以上体力を減らされると天井に掴まり大量のガラクタを落としてくる。 マリオに負けて以降は心を改め、卑怯なことはせずに純粋な実力でチャンピオンの座を手に入れることを誓う。 クリアした後も闘技場に行けば再度戦える。 スターポイントは入手できないが、勝つたびに賞金として20コインが手に入る。小遣い稼ぎにはちょうどいいかもしれない。 ちなみにガラクタ落とし戦法は相変わらず使ってくる。彼の中では別に卑怯な戦法というわけでないのか ステージ6のクリア後は【クッパ】が何故か彼の秘密のトレーニング場に入り込んでしまう。 その際にはテレビの前のプレイヤーに向かってメタ発言を言い放つ。 流石にクッパには及ばなかったようであっさりと倒された。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールの1つとして登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1319.html
基本情報 名前 ガラハ・エクステル 生没 アルファ (1711~1736) 出身 ガルシーダ国 種族 人間 性別 男 略歴 ガルシーダ国の一兵卒、リスティの幼なじみ、ティアナの友人でもある。 1736年のガルシーダの戦いで、劣勢の中、起死回生の勝利を願ってヴァーグリア本陣に突撃するが、刃届かずに戦死する。 関連項目 VALKYRIE CHILDREN
https://w.atwiki.jp/centring/
相撲で高安が今のところ全勝! 相撲の名古屋場所で、高安(たかやす)が、白鵬などと共に全勝している。 高安は、学生時代、野球をやっていた。 だから、野球もうまい。 あんなに勝ち続けていると、もしかして、横綱になるのでは? と思ってしまう。 もし、高安がなったら、すごい。 そんなに体も大きい方じゃないし…前から、鶴竜を応援していたが、鶴竜もすぐに大関から横綱になった。 高安もなるかもしれない。 今のところ、日本勢は横綱から遠ざかっており、外国人ばっかりがなっている。 だから、もし高安がなったら、みんな、うれしいだろうな。 http //www.vivadeux.com/
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/319.html
ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける) 隠れ特性:カブトアーマー(技が急所に当たらない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 言わずと知れた悪の組織第一の被害者。金目当てのロケット団に殺される。 シオンタワーに出てきた亡霊は当時のプレイヤーにトラウマを植えつけていったのは有名な話。 「タチサレ・・・・・・タチサレ・・・・・・・」 ↑こいつを初代の頃カビゴンのノリで捕まえようとしていたのを思い出した。 ↑↑ちなみに、ポケスタ金銀経由で手に入れたマスターボールを使っても見事に避けられます。 しっぽをふる/にらみつける/いやなおとを同時に持てる唯一のポケモン ↑からにこもる/てっぺき/バリヤーパルシェンで耐えてやんよ ↑↑レジアイス「…」 ↑よくわからないのだがなぜレジアイス?? ↑つ特性・タイプ 専用技、専用アイテム、関連イベントをそろって持つ超優遇ポケモン 素の能力値ではサンドパンに特防以外ほぼ負けているのに… ↑関連イベントって紫苑のタワーの幽霊のアレ? ↑↑某所からの転載乙 ↑↑↑おまけに進化前はポケダン主人公候補の一匹なんだぜ。時/闇ではずされたがな ↑知らんかった・・・ あ、あと一番上! 超大画伯を忘れるんじゃない! ↑その超大画伯を入れるなら専用技なんてなくなるがな ↑ひとつだけ専用技があるぞ。それは・・スケッチだ! ↑ミュウとメタモンが・・・ ↑素で覚えてないからダメだろ ↑9某所によると初代の初めの頃はカラカラの着ぐるみが存在したらしい どうも優遇される事の多いポケモンの一匹のようだ カラカラの設定とか見ると確かに人気出そうな感じではある ↑5超大画伯にもスケッチできない技を持つ最強の禁止級ポケモンをお忘れか。 こいつ自力で投げつける覚えるんだな。・・・え? ↑むしろ遺伝でほろびのうた覚えるっていうのが… HGSSで新たにみきりを覚えられるように。 あまり注目されないが型によっては使える技かもしれない。 優藤 聖代 http //www.youtube.com/watch?v=eDBOGihYl10 応援歌 なお「ポケモンXD」に登場するダークガラガラは、 ダークエンドの一撃がとんでもない破壊力を秘めている。 半減させる手段が無いと常に威力480の攻撃をぶっ放してきます。 ↑その反面、反動ダメージはデカイけどな。 ↑ところがダークエンドの反動は相手に与えたダメージに関係なく、必ず現HPの半分と決まっている BWでひらいしんが特殊版電気エンジンになるらしい 特殊上がっても使い道ないから関係ないけどな ↑そもそも地面タイプで電気を無効化しちゃうから特殊上がんないっぽい BWではホネブーメランを使うとき相手にズームしてガラガラが見えない おそらく骨を投げている間も骨を持っているのを誤魔化すためだと思われる。 何でホネブーメラン飛行に効かないんだ?どんだけ腕力低いんだよ・・・ ↑ホネブーメランとボーンラッシュは飛行、浮遊、風船無視の効果があってもいい気がする。 サンダーやマタドガスを楽に狩れるようになればこいつの地位も格段に上がるな。 ↑全 きっと投げられるけど重力に影響され弾速が下がってうまく当てられないんだよ・・・と解釈してみた レベルアップで「かたきうち」を習得……(´;ω;`)ブワッ 実はコイツ、BWのモーションで相手側から見るのと自分側から見るので「骨の持ち手が逆」だったりする。 …不思議。 ↑フワライドも図鑑説明とステータス表示画面で雲の向きが逆だったりする。…何でだろう。 夢特性はカブトアーマー。個人的には頑丈が欲しかったけどさすがにそれは贅沢か。これでシングルでは無意味の避雷針、すてみタックルのためだけにある石頭とおさらばだ!…解禁はいつになるのやら…。 ↑もしかしたらPDWの古びた館で出るかもね。昔はポケモンタワーに出現してたくらいだし。 どういうわけかコイツ、ほのおのパンチ、かみなりパンチは覚えるのにれいとうパンチは覚えない。 じめんタイプだから当然のように思うかもしれないが地味にれいとうビームとふぶきととこごえるかぜは覚えるというから変なお話である。 ↑その前に冷凍ビームだのふぶきだの覚えられるのかこいつ・・・ww コイツ進化前はローマ皇帝だったんだぜ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%AB%E3%83%A9 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ガラガラ想定外型 無駄骨型 ハピ確1?型 ホネ一致型 持ち物間に合わせ型 夢のパワトリ型 平和主義型 男なら肉体で勝負型 おかあさん型 ながねぎで急所を狙う型 金銀懐古型 鉄球トリル型 サブウェイ型 ガラガラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 同時遺伝 リンク 想定外型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252防御6 持ち物:いのちのたま 技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック ガラガラ=ふといほね の図式が一般的。 なのでそれを無視した特殊+いのちのたま。 無論この構成だとハピナスで止まる。プラチナで大地の力を得たが当然のごとく止まる。 無駄骨型 性格:攻撃↑でお好みで 努力値:HP特攻252防御6orHP攻撃252特防6 持ち物:ふといホネ 技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック等攻撃依存以外の技各種 基本は想定外型と似た様なものだが、コレはどろぼうやトリックが使われそうな場面を狙って出すこと。 そうすれば相手に無駄骨を掴ませることによって、精神的ダメージを与えることも夢ではない!! 自分で使ってふといホネが無駄になり、敵に盗ませたふといホネも無駄になる。二重の美味しさだ。 さらにプラチナで一致特殊を獲得!この型がますます強化された。 ↑誰がうまいこといえとwwwww 無駄骨ワラタwwww ↑↑そのセンスに感動した。 ハピ確1?型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252あと自由 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じしんorホネブーメラン じしんがハピに73%~86%だからハチマキを持てばハピ確1!…あれ? きあいパンチ使えばいいんじゃね、とかそういうのは却下。 ↑ピカチュウで経験あるから困るw スカーフ持たせれば強いかも…あれ? ホネ一致型 性格 さみしがり 努力値 攻撃素早さ252 持ち物 ふといホネ 技 ホネブーメラン/ホネこんぼう/ボーンラッシュ/なげつける/どろぼう いずれもホネにふれている、ホネ一致! ↑さすがはほねずきポケモンだな…… ボーンラッシュ追加。 持ち物間に合わせ型 性格:いじっぱり0rゆうかん 努力値:HP攻撃252防御6 持ち物:きちょうなほね 技…じしん・ストーンエッジとか 太い骨がなかなか手に入らないときはこれで間に合わせるんだ。 ↑ワロタwwwwせっかく新ホネアイテムが出たんだからこっちは素早さ倍とかにしてあげればいいのに いらないけど ↑↑そして名前の通り貴重な骨の方が入手困難だというのは黙っておいてやろう なげつける必須じゃね?お見通しでもない限り分からないし。 夢のパワトリ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ふといホネ 確定技:ものまね、まもる ダブル限定だが味方のパワートリックを物まね!コイツはパワートリックと相性がいい! なんといっても攻撃は66も高くなり実質種族値はなんと271! かと言ってもこの子と違って物理は神耐久にはならない。特殊とほとんど同じ。 いっそドーブルと組んでパワトリ重力トリパやってもらうのは…無理があるか。 ↑剣の・・・いや、なんでもない。 ↑パワトリして3回舞えばいいじゃないか!…5ターンも耐えられるわけ無いけど 平和主義型 性格:戦いを好まなさそうな性格 個性:戦いを好まなさそうな個性 努力値:HP252 防御or特防252 武装解除速度を重視するなら素早さ252も候補に 持ち物:ふといホネ 確定技:なげつける 候補技:こらえる、まもる等 いきなり武装解除した後はうまく交渉に持ち込んで、後腐れなく降参に持ち込もう。 現実:世の中そんなに甘くない、というか普通はなぶり殺される 男なら肉体で勝負型 性格:ゆうかん 特性:ここは好みに合わせて 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふといホネ 確定技:なげつける 選択技:あばれる、がむしゃら、すてみタックル、きあいパンチ、かいりき、ロケットずつき、にどげり、アイアンヘッドあたり 最初の1ターンでふといホネを捨てた後は、スポーツマンシップ精神にのっとり 健全な肉体から繰り出される技で殴り合いを行おう。 まぁ、どうしてもホネを捨てて戦うことを実戦に持ち込む場合は こんなことするより補助技を使わせたほうがいいと思うが、言ってはいけないお約束だ おかあさん型 NN:おかあさん 持ち物:お盆の実 技:ねむる どうか きみもいのってくれんか ポケモンたちは よろこぶじゃろう・・・。 紫苑塔で眠るガラガラのお母さんに捧げる型。 ながねぎで急所を狙う型 性格:いじっぱり等 努力値:特攻以外に振る 持ち物:ながねぎ 確定技:ホネブーメラン/ストーンエッジ 選択技:きあいだめ/つるぎのまい/すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/つばめがえし/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/にどげり/みがわり 一撃の性能をより重くするふといホネよりも、ながねぎの「急所に当たりやすくなる」効果に積み技を組み合わせて 防御を上げてきたり、運の無い相手を狩ることを目指した型。インフレ激しい本作で配慮することもないと思われるが、 ふといホネの性能に頼ることを躊躇ったり禁止していたりする方や、意表を突きたい方や、ギャンブラーにもお奨めできる。 なお、肝心のながねぎは、カモネギにしか効果が無いので、上記の文は全て妄想である! ↑仮にピントレンズを持たせたとしてもネタ止まりだなw 金銀懐古型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:太い骨 確定技:地震・岩雪崩・剣の舞 選択技:めざ虫・大文字・ねむる ガラガラは攻撃しか脳が無いのがいいんじゃないか 鉄球トリル型 性格:ゆうかん 特性:お好きな方を 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:くろいてっきゅうとふといほね 確定技:じしんorホネブーメランorボーンラッシュ 選択技:ストーンエッジ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/つるぎのまい/すてみタックル/げきりん 遅めのSを活かしていっそトリルアタッカーに。種族値212相当からの一致150技はただの脅威です。 オボンが発動しない地震とタスキ貫通のホネブーメランは選択。5発命中のロマンを追いかける方はボーンラッシュをどうぞ。 これでトリル下でほぼ先手を取れて攻撃力も十分な理想のアタッカーが完成……ってあれ? 嘘みたいだろ?これ一時期ほんとに本家に載ってたんだぜ……。orz ちなみに鉄球を持たせなくても十分遅いので太い骨+勇敢+S逆V無振りで普通にトリルアタッカーができます。 サブウェイ型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/つるぎのまい/みがわり/みきり 低い素早さは木の実でカバー、剣の舞で火力を上げ身代わりで回避し後は攻撃…かなり高度な戦法。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 くろいてっきゅう 技 じしん/かわらわり/なげつける/みきり トリパ型。 投げつけて一回で終わり。全体的に見て火力は低い。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/けたぐり/ほのおのパンチ 道具補正により恐るべき超火力。 技の範囲が広いがスピードは遅いの。ただしあっちより遅いと痛い目に合う。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/げきりん/みきり ↑と同じく火力は有頂天。 逆鱗で大暴れするがその後のことは考えてなかったのだろう。 ガラガラの歴史 第1世代 シナリオではポケモンタワーで専用イベントが与えられるという厚遇ぶりであった。 更には当時から専用技まで持っていた・・・が実際は種族値的に完全な劣化サンドパンになってしまっていた。 大文字や吹雪で差別化・・・といいたいところだが、やはり特殊の数値の関係で奇襲止まりだった。 あっちには岩雪崩、当時鬼性能だった切り裂く、剣の舞といった技があり結局日の目を見なかった。 第2世代 専用アイテムの「ふといホネ」により攻撃力が一気に二倍となりサンドパンとの立場が逆転。 冷遇されたダグトリオに代わって地面タイプ最メジャー級に躍り出る。 その火力は役割理論を無視するレベルとして恐れられ、カビゴン、サンダー等と共に初代組出世頭の筆頭であった。 加えてタマゴ技で岩雪崩、クリスタルでは剣の舞まで獲得。 ここまで書くと最強に見えるが、タイプ的にはリフレクターを持つメガニウムやナッシー、金銀までは物理受け最強クラスのエアームド辺りで止められる。 その為か、めざパを虫or飛行にして突撃する者もいた。 対策としては、泥棒でふといホネを奪って攻撃力をガタ落ちさせるという戦法も有る。 第3世代 努力値仕様変更で鈍足が浮き彫りになってしまったが特性として「石頭」と「避雷針」を獲得。 「石頭」はノーマル技の捨て身タックルくらいしか活かせる技がないので微妙な印象であったが、 もう一方の「避雷針」はダブルバトルで水・飛行ポケモン(主にギャラドス)の護衛用として大いに役に立った。 2004年の公式大会では種族値ではるかに上回るグラードンが解禁されていたため 出番は2005年までお預けの格好となる。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」では、 御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。 初期技が両方補助技ですこし厳しいものがあるが強力な連続攻撃技のホネブーメランを使えるため、 頑張ればそれなりの活躍をしてくれる。 第4世代 ストーンエッジ獲得、炎&雷パンチ物理化などがあったが催眠技の強化、鬼火の普及などで アイテム固定におけるマイナス面が特にシングルで浮き彫りになってきた。 加えて技威力インフレ、命の珠などの火力補強アイテム充実により 「ふといホネ」のアドバンテージが相対的に低下するなどここにきて逆風が吹き始める。 ただし身代わりが普及した今回はホネブーメランの価値は上がったかもしれない。 またダブルでは地震の威力が低下した中、ホネブーメランによりメタグロスを確定一発圏内に押さえたほか、 鈍足を逆利用できるトリックルームの存在により高火力の一撃を先制で放てるようになる。 しかし「避雷針」を無効化する放電が登場したことで水・飛行の護衛はしづらくなったので注意。 なお教え技として普及したトリックのせいで弱体化しやすくなったため、今後は今まで以上に味方のサポートの重要性が増していくことだろう。 催眠術と眠りの仕様がルビサファ仕様に戻ったことで、催眠技の強化でのマイナスはそれほどでもなくなったが。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、ステージ「ポケモンスタジアム2」の背景、フィギュアとしてカラカラが登場した。 「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにカラカラが主人公候補から外されてしまった。 そのかわり今回はガラガラが道場を経営している。 第5世代 連続技の仕様が変更され、タスキや強化された頑丈を貫通するようになった。 命中率に多少不安が残るとはいえ、鈍足で先制技の無いガラガラにとっては嬉しい強化点である。 隠れ特性はカブトアーマー、捨て身タックルを採用する時以外は急所での事故死を防ぐこちらが有力か 覚える技 レベルアップ カラカラ ガラガラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS BW GBA DS BW 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 3 3 5 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 7 7 9 7 7 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 20 13 11 11 13 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 13 13 17 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 21 17 17 21 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 21 21 25 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 29 23 23 32 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 33 27 27 39 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 37 31 31 46 33 33 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 33 33 - 37 37 なげつける - 100 あく 物理 10 41 37 37 53 43 43 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 10 - 41 41 - 49 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 43 43 61 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 47 - - 59 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × × ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.28でガラガラ 遺伝経路 はらだいこ : ヒトカゲ(卵)、ヤドン(卵)、カビゴン(L17)など ほろびのうた : ラプラス(L27) アイアンヘッド : ココドラ(L29)、タテトプス(L43)など みきり : キモリ(L41) 同時遺伝 げんしのちから はらだいこ いやなおと ロケットずつき ほろびのうた にどげり アイアンヘッド みきり グループ 004 ヒトカゲ 卵 卵 -- -- -- -- -- -- ドラゴン・怪獣 007 ゼニガメ -- -- -- 31 -- -- -- -- 水中1・怪獣 032 ニドラン♂ -- -- -- -- -- 9 -- -- 陸上・怪獣 104 カラカラ 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 怪獣 108 ベロリンガ -- 卵 45 -- -- -- -- -- 怪獣 131 ラプラス 卵 -- -- -- 27 -- 教 -- 水中1・怪獣 143 カビゴン -- 17 20 -- -- -- 教 -- 怪獣 152 チコリータ 卵 -- -- -- -- -- -- -- 植物・怪獣 158 ワニノコ 卵 -- 34 -- -- -- -- -- 水中1・怪獣 246 ヨーギラス 卵 -- 10 -- -- -- 卵 -- 怪獣 252 キモリ -- -- 21 -- -- 卵 -- 41 ドラゴン・怪獣 293 ゴニョニョ -- -- 31 -- -- -- -- -- 陸上・怪獣 304 ココドラ -- -- 卵 -- -- -- 29 -- 怪獣 408 ズガイドス 28 -- 37 -- -- -- -- -- 怪獣 410 タテトプス 28 -- 卵 -- -- -- 43 -- 怪獣 リンク ポケモン対戦の記録wiki - ガラガラ
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/941.html
〇『覚醒ヒロイズム』アンティック-珈琲店- 以前投下中に貼っていただいた曲。この曲と支援AAでこのSSの方向性が決まったとか 本編 SIDE A プロローグ ←New! / 投下ver. 第一話「第一印象って大事だよね?」 / 投下ver. 第二話「世話好きなのか、手が早いかの違いって重要ですよね?」 / 投下ver. 第三話「謝罪よりも本能優先なんですか?」 Aパート Bパート Cパート 第四話「夜這いって響きが素敵ですよね?」 Aパート Bパート 第五話「わたしにできること」 Aパート Bパート 第六話「信じた光を守り抜け」 第七話「少し真面目と思ったら、すぐこのザマですね?」 Aパート Bパート 第八話「空戦なんて俺に書けると思いました?ムリダッタナ」 Aパート Bパート 第九話「優しく包み込む風が戦う勇気交じり」 Aパート Bパート 第十話「覚醒ヒロイズム/Φ s」 Aパート Bパート Cパート チラシ裏 本編 SIDE B プロローグ「そして俺は現れた」 第一話「そして俺は潜入した」 第二話「そして俺は清掃する」 番外編 ※基本的にすべてパラレルワールド たまーに本編に「こういう話もあったね」とはするかも 第一篇「天井でも突き破ってチョコでも降ってきませんかね?」 Aパート Bパート Cパート 第二篇「もっさんとイチャつきたいですね?」 第三篇「もっさんの目の前でSPT……だと?」 第四篇「記者俺……主役交代ですか?」 第五篇「ある未来でのひとつのエンディング」 第六篇「最近の演劇はヒロイン役が何人も居るらしいですね……びょう、どう?」 第七篇「彼女を祝うには」 / sideB ←New! 第八篇「彼女の部屋で」 超短編集 第001個目「ふとした思いつきでもおバカな事でしたね?」 第002個目「深夜に暇な時ほど、碌でもないアイデアが出る?」 第003個目「えっ、暇人? Yes,I am!!」 +深夜の紳士達に捧げる ラジオ『オッパイGO!GO!ストライカーズ』 第0回「あらぶるオッパイ!」 第1回「やーらかオッパイ!」 第2回「ばらんすオッパイ!」 +コメントログ1 すごいおもしろい!続きに期待! -- 名無しさん (2011-01-28 01 13 47) ⇒おっすおっす、期待に添えるように善処します。 続き楽しみ -- 名無しさん (2011-01-28 16 21 54) ⇒ちまちま書き貯めして中、お待ちあれ。 3話のB・・・あれってクレしんだろwww -- 名無しさん (2011-01-30 20 44 46) ⇒(ズボンを脱ぐ音) シリアスもかっけえ…何だこのSSは…。 -- 名無しさん (2011-02-11 14 50 45) ⇒なん…だと…? 一番ビックリなコメントです。あれれー? さいごのガラスをぶち破れ? 乱れた景色を蹴散らして? -- 名無しさん (2011-02-15 19 50 45) ⇒世界が逆に~回転する~♪ この曲をお勧めされてからDTB見始めました、なにこれかっこいい。 新しく出てきた俺がこんな殺伐としてるのもガラスって奴の仕業なんだ…… -- 名無しさん (2011-02-17 14 44 42) ⇒(首が折れる音) 続き期待 -- 名無しさん (2011-02-22 22 07 19) ⇒うう、遅筆でごめんよ。しかも趣味に走ることが多くてさらにすまぬ…すまぬ・・・ タイトルの絵が・・・進化しているだと!!!? -- 名無しさん (2011-03-22 22 09 33) ⇒やっちまったZE☆ 名前で主張するには中身が伴っていないので、 変な所でアピールしてみる。悪い癖ですね、はい。 覚醒ヒロイズムかっけぇwww→この曲何のOP?→DTB視聴→なにこれ面白い→ガラスさんマジありがとう!! ってなりました。 ちなみにsideBは黒がモデルですね分かりますw これからも(sideBも)頑張って下さい!! -- 名無しさん (2011-03-27 01 31 02) ⇒Oh、テンション高いコメどうもです。 sideBは黒分が4割、残り6割は首コキャな人でお送りします。 +コメントログ2 コメント欄がずいぶん伸びてきたので、ちょっと収納してみる。 -- 作者 (2011-03-27 17 56 13) ラジオぱねぇっす 支援 -- 名無しさん (2011-03-29 01 48 26) ⇒支援かんしゃー! しかしラジオはただいま某番組がめちゃくちゃ素晴らしくて、その後に自分のを見る→懺悔タイム突入\(^o^)/をエンドレスでございます。うーむ、やはり愛が足りないのか……出来るだけ頑張ります。 超短編のタコ焼きネタ見て武者○伝(主人公がタコ焼き屋)とストライクウィッチーズのクロスが浮かんだ俺はどうすればいいんだろうか -- 名無し (2011-05-13 22 41 37) ⇒そういえば大阪弁の俺ってまだ出てませんねー、その案が実現したらタコと西洋組との食文化で面白い事になりそうなので期待。というか書いて下さいお願いしま(ry ちなみに武者〇伝は連載当時、鎧王頑駄無に度肝を抜かされました、まさかのウイング0。 コメント返し速ぇー、終わり方が思いつかないので無理ですな 有効な技が通天閣突貫弾くらいしか無いですし -- 名無し (2011-05-14 13 17 22) 最近割るガラスの枚数少なくないですか!? -- 名無しさん (2011-05-21 01 29 46) ⇒(気不味げに視線をそらす様子) 続き期待 -- 名無しさん (2011-07-14 22 49 54) ⇒すいません……投下してボロクソに言われるのは自分の紙メンタルでは堪え難いので、様子を一旦見させてもらいます…… 気持ちはわかる。だが誰にも望まれていない…は違うなアンタのはキチンと望まれてるのは覚えておいてほしい。落ち着くまでゆっくりと休むといいさ。 -- 名無しさん (2011-07-17 17 58 55) ⇒ギャグだったりシリアスだったりIFで無理やりイチャついたりと、どれも半端なものになっていると自分以外の誰が楽しめているのかと不安になるのですあうあうあー あなたの作品はとても面白い、何時までも待ってます -- 名無しさん (2011-07-18 19 33 16) ⇒ありがとうございます、再開の折りには胸を張れるようなオ〇ニーをお送り出来るように善処します。 ↑↑でも言われてるけど望まれていない何かと自分を重ねているならそれは勘違いだ。自信を持って欲しい。 -- 名無しさん (2011-07-18 21 34 06) ⇒他作品と重ねるというよりも、改善しなければならない点(誤解によるものではなく正しく私の宛ての)を様々な場所からいくつか指摘されているので、それを直すのに合わせて反省の意を込めての自粛もあります。 しつこい奴が多いが頑張ってくれ、応援しか出来なくてすまない -- 名無しさん (2011-08-09 01 09 57) ⇒ありがとうございます、ただ今回に関しては自分に非があるのである程度責められて当然だと自覚しているので、どうにか多くの方に受け入れられるように注意を重ねます。 気にすんな。いつもの排除君()と便乗()が暴れてるだけだから。次から気を付ければ良いさ。だが、つぎやったら……わかってるよね(マジキチスマイル) -- 名無しさん (2011-08-09 01 14 34) ⇒すいません…本当にすいません…、せっかくスレが活性化してきた時にとか最悪の極みでした。本当に迷惑を掛けてしまいすいませんでした。 ガラス破り好きなんだから途中で書くの止めたりするんじゃねーぞ!頑張れ応援してる -- 名無しさん (2011-08-09 22 45 44) ⇒ありがとうございます、そこまでストレートにいわれてしまうと、つい涙腺が緩みそうになるくらいに嬉しいです。本来もっとお叱りの声が入ると想定していたので尚更です。 ……なにやってるんでしょうね、自分は。 頑張ろう 今まで読んでなかったんだけど面白い。頑張ってくれ -- 名無しさん (2011-10-04 23 05 07) ⇒おぉ、見てくれてありがとー。短編書いたら調子が戻ってきたから、劇場版が公開する頃には続きが来る……かも 本編の方も続き待ってます! -- 名無しさん (2012-02-14 05 34 27) ⇒うぃ、さっさとシャーリーやもっさんの水着話書きたいでござる Φ sが登場してから全く本編が進んでないってどういうことだってばよ! 本編が再開されるの楽しみにしてます! -- 名無しさん (2012-03-03 13 43 05) ⇒イチャイチャや小ネタばっかり落としたり考えてたら気が付けば前回から10ヶ月くらい経つとかこわい 厨二心が足りなくなってるのでしょうか、ウィッチは相変わらずラブですが - - -
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/108.html
ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 専用の持ち物である「ふといホネ」を持たせれば攻撃が2倍となり、隠れた攻撃力No.1の持ち主となる 素早さが45と絶望的に低いがテッカバトンかトリックルーム下でかなりの強さを発揮する。 持ち物の選択肢がなく、確実に手の内を読まれるのが最大の欠点か。(HPも状態異常も回復できないのはキツイ) トリック、どろぼう、はたきおとすをくらったときのこいつは悲しすぎる 特性は捨て身タックルを使うなら石頭必須、使わないならシングルではどちらも機能しないのでどっちでも。 ガラガラ 技考察バトンされる型 トリックルーム型 ねむねご型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 基本はフルアタか、補助技を入れて受け突破を狙うか。 じしんorホネブーメラン(確定技) 身代わり対策をするなら命中90で若干不安定だが地震よりブーメラン。 攻撃技 すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/ストーンエッジ/かみなりパンチ(Em)/ほのおのパンチ(Em)/れいとうビーム かみなりパンチはギャラドス・マンタイン、ほのおのパンチはフォレトス、ハッサム、ドータクンへの役割破壊。 炎のパンチがないと物理受けドータクンに完封されるので注意。 ↑物理受けグライオン、マタドガスも厳しくね? ↑物理受けグライオンは性格補正↓でも冷凍ビームで確定2発。羽休め読みでの地震も中々の威力。技スペ勿体無いが。 ↑剣の舞で良いと思う・・ ↑挑発とか地割れとかあるから舞は絶対でないし警戒されやすい、あとマンダ用に使えるかな? 炎のパンチがなかったら大文字を変わりに入れてもいいかも 計算してみたがドータクンを高確率で乱数3発。 ↑明らかに火力不足、どっちにしろ突破できないから入れないほうがまし 飛行で半減の気合パンチは実際どうかね。交換読みは捨て身でいんじゃない?こいつで読みあう必要が感じられない。 それより3割ひるみの、アイアンヘッド、岩雪崩れが強い。 ↑それに限らずに先制技が増えた今作ではどっちみち微妙 トリックルーム→ガラガラの時点で諦めて、せめて1発入れておこうと考える人もいるはず ↑というかきあいパンチは優先度がマイナスされてるから、読みで使うしかないわけで 補助技 つるぎのまい/はらだいこ/ほろびのうた/うたう 舞えば攻撃力がオーバーフローする。 うたうで眠らせてから、つるぎのまいで舞えるだけ舞う。 あんまり実用的じゃないけどこの型じゅうりょくと相性がいいよね。 ブーメラン、エッジ、うたうとかの命中アップ&地面技に無効が無くなる ↑だったら守る入れて重力トリヨノワとダブルで組んだら強いんじゃ・・・? 速さ一緒だから調整できるだろうし バトンされる型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ふといホネ 遅いので自分で積むのは厳しい。バトン推奨。 最速で素早さは106、無振り85組まで抜ける、テッカ加速2回で130族も抜くことが可能。 それでも抜けない相手は麻痺等でサポートして行けば全抜きも夢じゃない ちなみに性格ようきの場合攻撃は最高で264。 はっきり言うけど使えなさ過ぎる。 かなり高い物理耐久もほとんど役に立たなくなり、特殊攻撃はどんな技でもほぼ一撃で落ちる。 しかも抜ける相手が少ない。無振85族まで抜けるといえば確かに速く聞こえるが、このあたりはスカーフ型が多かったりするからほぼ意味無しだった。 唯一よかったと思ったのはジバコイルとメタグロスを抜けたことぐらいか。それだけ。 ↑やるならテッカ加速×2か高速移動で素早さ2段階はあげないと駄目ってことだな。 トリックルーム型 特性:いしあたま 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふといホネ トリックルームを使ってる状態で2番手に出すことが前提 素早さは遅ければ遅いほどいい トリックルームを使うのはヨノワールかドータクンがいいだろう トリ発動後に殴れ!殴れ!殴れ! ↑トリックルームに加えて砂嵐があると、 タスキも潰せるから暴走できると思うんだけど…。 タスキで耐えられる→攻撃されて乙ってことは少なくない。 ねむねご型 特性:いしあたま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ふといホネ 確定技:ねむる/ねごと 耐久は捨てた物では無い(防御110、特防80)のでそこそこやれる 単独で運用しやすい。 覚える技 レベルアップ カラカラGBA ガラガラGBA カラカラDS ガラガラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 9 7 7 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 20 13 13 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 17 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 21 21 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 29 32 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 33 39 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 37 46 31 33 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 33 37 なげつける - 100 あく 物理 10 41 53 37 43 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 - - 41 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 61 43 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ※同時遺伝不可 アイアンヘッド & はらだいこ/ほろびのうた 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いわなだれ :自力(マ)など はらだいこ :カビゴン(L17)/ベロリンガ?(卵)など ほろびのうた :ラプラス(L27) つるぎのまい :自力(マ)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガラガラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - カラカラ ネタポケまとめwiki - ガラガラ