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187 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bb2c-VOSW)[] 投稿日:2016/04/20(水) 01 58 17.49 ID VKSfSu1j0 srysrysrysrysry AFKします気をつけてね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/261.html
WarheadでCrysis WarheadのエンジンでCrysisを遊んでみましょう。 方法は極めてシンプル…CrysisをModとして実行します。 ①WarheadのフォルダにModsフォルダを作り、ModsフォルダにCrysisフォルダを作る。 ②CrysisのGameフォルダをコピーして①で作ったCrysisフォルダにぶち込む。 ③WarheadのGameフォルダにあるLocalizedフォルダのフォルダ名を適当な名前に変更。 ④CrysisのGameフォルダにあるLocalizedフォルダをコピーしてWarheadのGameフォルダにぶち込む。 ランチャーなどでMod(Crysis)とマップを選択した上で起動すればCrysisが遊べます。 Warheadを遊ぶ場合は変更したLocalizedフォルダの名前を元に戻してください。 ※プレイリポート 平均的なパフォーマンスは特に変わりませんが(一部Warheadのグラフィック設定のほうが設定値が高いことに注意してください、変更しなければ当然重くなる場合があります)、Warheadのプログラムで実行したほうが何となく安定している感じがするようなしないような…。Warheadの更新版CryEngine2で導入されたグローバルアンビエントライティングは(正常なのか分かりませんが)適用されるようで場所や状況よっては見た目に差異があります。 コードが変更されているためか問題はいくつかあります。カットシーンをスキップすると再生中の音声が最後まで再生され続けることがある、ごく一部のテクスチャの読み込みが極端に遅れる、ごく一部のAIが正常に動かない、ごく一部のオブジェクトが一時的に消失する、カットシーンでのキャラクターの視線がおかしくなる等。ただゲームの進行に関わる部分では全く問題なさそうです。 Crysisを所持していなければ出来ないことですし、Crysisを所持しているならWarheadにぶち込んでプレイするメリットは特にないので興味がある人だけ試してみてください。
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/172.html
CrysisGDC06 スクリーンショット 内容 GDC2006で公開された技術デモ動画の戦闘シーンのマップを再現したもの…らしい。 キャラクターはおらずカットシーン形式になってもいないのでほとんど意味のないマップ、 評価 ボリューム ☆☆☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ☆☆☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード(0.6MB) Crymod v1.0
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/50.html
DX9でVery High(Crysis) DX10環境でしかゲーム上での選択が出来ないVery HighをDX9環境で適用してみましょう。 やり方は簡単、他の設定値をVery Highのものと置き換えてしまえばいいだけです。 設定ファイルはCrysis/Game/Config/CvarGroups/に入っているcfgファイルです。 書き換え方の例を載せておきます。 以下はPostProcess設定、sys_spec_PostProcessing.cfgの中身です。 [default] ; default of this CVarGroup = 4 r_DepthOfField=2 r_MotionBlur=3 r_sunshafts=1 r_UseEdgeAA=1 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_colorgrading=1 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 [1] r_DepthOfField=0 r_MotionBlur=0 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_UseEdgeAA=0 r_sunshafts=0 r_colorgrading=0 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 [2] r_DepthOfField=1 r_sunshafts=0 r_MotionBlur=0 r_UseEdgeAA=0 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 [3] r_DepthOfField=1 r_sunshafts=0 r_MotionBlur=1 r_colorgrading=0 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 一番上がVery Highの設定で、[1]がLow、[2]がMedium、[3]がHighです。MediumとHighの項目が少ない理由は単純、Very Highを基準に各設定で変更するもののみ上書きされるようになっているからです。MediumとHighでは全8項目のうち5項目しか変更せず、他の3項目はVery Highと同じ値のままだということになります。 肝心の書き換え方…ではLowのところにVery Highの項目をコピペしちゃいましょう。 [default] ; default of this CVarGroup = 4 r_DepthOfField=2 r_MotionBlur=3 r_sunshafts=1 r_UseEdgeAA=1 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_colorgrading=1 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 [1] r_DepthOfField=2 r_MotionBlur=3 r_sunshafts=1 r_UseEdgeAA=1 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_colorgrading=1 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 [2] r_DepthOfField=1 r_sunshafts=0 r_MotionBlur=0 r_UseEdgeAA=0 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 [3] r_DepthOfField=1 r_sunshafts=0 r_MotionBlur=1 r_colorgrading=0 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 Lowの項目をVery Highのものにしました、これでLowを選択したときにVery High設定になります。全cfgファイルで同様のことをすれば全Low=全Very Highに…と言いたいところですが実は駄目です。詳しく説明すると長くなるので省略!下に全Low=全Very Highになるように変更したcfgファイルをアップしておきました。 ダウンロード 解凍したcfgファイルをCrysis/Game/Config/CVarGroups/の中に入れます。念のため元ファイルは適当にフォルダを作って移動させておきましょう。あとはオプションでLowを選択すればVery Highを選択していることになります。もちろんMediumならMedium、HighならHighになります。レッツトライ! ※以前はHighの部分をVery Highの設定に書き換えていましたが、Highを書き換えてしまうとVery Highの下がMediumになってしまいフレキシブルな設定が不可能になるため変更しました。 ※このファイルでVery Highが正常に適用されるのは通常のゲームのみです。エディタ上では何故か無効になるようなのでエディタでVery Highにしたい場合はHighの設定をVery Highの設定に置き換えたものを使用してください。 ※CryEngine2のオブジェクトモーションブラーはDX9の仕様外なため一部描画がバグります。見栄えに恩恵のあるものですが上のファイルでは適用しない状態にしています。適用したい方はグラフィック設定を弄くるのポストプロセス欄を見てください。 ※DX10よりDX9のほうがパフォーマンスが良いのでDX10環境であってもDX9でプレイすることにはメリットがあります。オブジェクトモーションブラーをどうしても正常に適用したいという人以外はDX10でプレイする意味は全くありません。Very Highをデフォルトで選択できるWarheadも同じです。
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メニュー トップページ 発売スケジュール よくある質問 発売前情報 本体仕様 公式HP Xbox One メジャーネルソン 情報サイト XBOX ONE 実績wiki XNEWS Xbox 情報管理局 攻略wiki BattleField 4 TitanFall プラントVSゾンビ ガーデンウォーフェア 人気のページ よくある質問 Ryse Son of Rome 本体仕様 ドラゴンエイジ:インクイジション プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア 昨日人気のページ カウンターの値があるページは1つもありません。 - -
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9月4日発売 Forza Motorsport 5 Dead Rising 3 Kinect スポーツ ライバルズ Ryse Son of Rome タイタンフォール ニード・フォー・スピード ライバルズ バトルフィールド 4 プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア 10月9日発売 ドラゴンエイジ:インクイジション 2014年発売 CHAOS;CHILD D4 Dark Dreams Don t Die 発売日未定 Halo 5 Guardians Sunset Overdrive Quantum Break Killer Instinct Below Crimson Dragon FINAL FANTASY XV Halo Spartan Assault KINGDOM HEARTS III Lococycle Max The Curse of Brotherhood METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN Minecraft Xbox One Edition Powerstar Golf Project Spark PSYCHO-PASS サイコパス Zoo Tycoon アサシンクリード 4 ブラックフラッグ ウィッチャー 3 ワイルドハント ウォッチドッグス ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー 吹き替え版 コール オブ デューティ ゴースト ザ・クルー サイコブレイク シーフ ストライダー飛竜 ダイイングライト トゥームレイダー ディフィニティブエディション バットマン アーカム・ナイト マーダード 魂の呼ぶ声 ミステリートF 探偵たちのカーテンコール 参考リンク Xbox Games - Xbox.com
https://w.atwiki.jp/walk53/pages/17.html
【アルバム】 With... DEAD LEAVES SHOWER PERFECT JUICE the Answer in the Answers Calm Beat W×Y×S×E 7-Seven-Wine Disc 7-Seven-Marine Disc Colors 19990214-20050213 Imaging 【シングル】 Perfume bring you my heart Twinkle Stars Air Prism Distance Vision Vision(ライブトラック追加) To Shy 【デモテープ】 wade Lazy mind Lime RESET Lime 1st Lime 2nd wikipedia - wyse
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Crystel Engine の特徴必要最低動作環境 対応フォーマット Crystel Engine でできること 将来的な目標(開発者の妄想) 豆知識 Crystel Engine の特徴 GPUを用いてるため(広義的にはGPGPU)、常にリアルタイムにプレビューが可能。 素材読み込みが簡単。(ドラッグ&ドロップ) アプリケーション内で外部にデータを送信したり、レジストリを用いたりしていないため、解凍するだけで使用可能、アンインストールはフォルダごと削除するだけ。 必要最低動作環境 OS WindowsXP 32bit SP2以上WindowsVistaWindows7 DirectX 9.0c以上 ビデオボード Vertex Shader2.0以上Pixel Shader2.0以上対応(パーティクル機能を使う場合は3.0以上が必要) CPU Celeron(R)M 1.4GHz以上 メモリ 512MB以上 対応フォーマット 入力 動画 avi, wmv, asf, mpeg, mpg, mp4, flv, m2tsWindows Media Playerで再生可能にしておかないと落ちます(mp4, flv, m2tsは標準では再生できないので設定が必要です) 静止画 bmp, jpg, ppm, png, pfm, hdr, dib, dds,tga 音声 wav, midi 文字 txt 出力 動画 avi1.0 (コーデックは各PC内に依存、2GB以上の動画は自動で分割出力) 静止画 bmp,dds, dib, jpg, png, ppm, tga Crystel Engine でできること 複数の動画・静止画・音声・テキストを読み込み、用意されている多様なエフェクトをかけて合成し、動画を作成できます。 動画の上にテキストを載せて歌詞を付けることができます。 動画の上に動画や静止画を重ねることができます。 CEを使って作られた色々な動画が、動画投稿サイトにアップされています。 その他のリンクのページや公式サイトから、ニコニコ動画のCE開発者の公開マイリストへリンクが貼られていますので、具体的にどういう動画を作れるのか知りたい方は、一度目を通すことをオススメします。 将来的な目標(開発者の妄想) Crystel Engineで作ったデータを 動画として発表したかったら動画出力 Webとして発表したかったらFlash出力 ゲームとして発表したかったらnScript用,吉里吉里用,オリジナルエンジン用に出力 豆知識 「Crystel Engine」をクリステルエンジンと読むのは、実は作者のスペルミス。造語ということで。
https://w.atwiki.jp/try_server/
TRYサーバー公式へ ようこそ! 2015,4/25日、サバマシンのバグにより、ワールドデータが全て消えてしまいました 誠に申し訳ありません これを機に当サバはサバイバル要素を一旦中止し、現在ミニゲームサバへと変更しています いずれサバイバル要素をふたたび復活させます これによりBANリストなどリセットしました 現在の時点で予定されているミニゲームはこちらをご覧ください
https://w.atwiki.jp/krystyna/
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