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ここでは剛体シミュレータ、RigidChipsについて解説しています。 RigidChipsの姉妹品、LaputanBlueprintsについても触れています。 歴史 RigidChipsはハンドルネーム学生氏(Yasuhiko TAKEYA)によって作られた剛体シミュレータです。 2005/02/27「ゲームのための物理(力学)」にてRigid Chipsが発表される同日学生氏パネキットスレに降臨 スレ有志によってテキストの構造が少しずつ解読される2005/03/02学生氏により関数一覧が公開2005/03/03「Rigid Chipsでモデル作り」開設2005/03/06修正版1.0.1公開同日半角ふたばにてやっつけRigid Chips Editor公開2005/03/08修正版1.0.2公開 _BYEの追加でミサイル、子機が一気に盛り上がる2005/03/11修正版1.0.3公開2005/03/13「Rigid Chips Editor 3D」公開2005/03/15「Rigid-Chips Uploader」開設同日RigidChips 1.0.4公開 ゲームが追加される同日修正版1.0.5公開 バグ取りのみ2005/03/19修正版1.0.5a、1.0.5b公開同日「RigidChips s FanSite」開設2005/03/251.1公開2005/03/271.1.1公開2005/03/311.2、1.2.1(AF)公開 2005/04/071.5 b1公開 カウル、大径タイヤ、ウエイトが実装 歩行モデルが盛り上がる2005/04/101.5 b2公開 バグfixのみ2005/04/12「Rigid Chips Wiki」開設2005/04/151.5 b3公開 しなりが軽減される2005/04/221.5 b4公開 _SPLIT、スモーク、LUA等実装される2005/04/291.5 b5公開2005/05/021.5 b6公開2005/05/061.5 b7公開 ゴールタイムのチェックコード実装同日1.5 b8公開 念願のARM実装2005/05/201.5 b9公開2005/05/281.5 b10公開 バルーン実装2005/05/311.5 b11公開 3Dライン、視点移動実装 学生氏より6月は更新できない宣言2005/06/04Panekit to RigidChips converter公開2005/06/161.5 b12公開 各種フィックス2005/07/011.5 b13公開 シナリオファイル実装2005/07/081.5 b14公開 デフォルトマップ変更、より競技向けに2005/07/141.5 b15公開 サンプルの競技シナリオ添付、各種フィックス2005/07/221.5 b16公開 各種フィックス2005/07/271.5 b17公開 各種フィックス2005/08/01RigidChipsModeler公開2005/08/071.5 b18公開 マルチプレイ実装2005/08/241.5 b19公開 マルチプレイ関連の改善、チャットの実装2005/08/28RigidChips Designer公開2006/01/171.5 b20公開 ネットワーク時のARM弾の当たり判定が実装される2006/01/291.5 b21公開 ネットワーク時のARM弾・シナリオの扱いを変更、Script用関数の追加2006/02/251.5 b22公開 各種フィックス... 2006/08/03 1.5 b26 公開 現在も Ver1.5.B26 が最新で、5年以上更新はされていませんが、有志により日本語化パッチや拡張機能パッチなどが作成されています。 パネキット パネキットとはソニーが1999/08/05に発売したプレイステーション向けシミュレーションゲーム。 RigidChipsのインスパイア元になっただけあってRigidChipsに似た構成になっている。 この世界の基本要素はChipではなくパネルと呼ばれ、RigidChipsと違いゲーム的な味付けがしてある。 100パネル制限、出力制限などRigidChipsより不自由な面があるが、高いサンドボックス性から今もファンが多い。 ゲームアーカイブスでも配信されている。 LaputanBlueprintsについて 2011/03/27に発表されたRigidChipsの姉妹品。 2011/06/30の Ver1.4.0 が最新。 RigidChipsとの大きな違いとしてはモデルを構成する最小単位が板、円筒、球であり、 その大きさが自在に変更できるのでRigidChipsでは難しかった超巨大モデル等が簡単に作ることが出来る。 自分のモデル同士の当たり判定があり、歯車、リンク機構などが作成可能で、RigidChipsとは趣が違うモデルを作ることが出来る。 3D版Phunと言うとわかる人にはわかるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/230.html
RigidChips 公式サイト http //www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html 一般wiki http //www4.atwiki.jp/rigidchips/ エディタ配布サイト http //www.usay.jp/ 要するにパネキットもどきなゲーム パネキットの様に自由に設計して作れるのが魅力 ただしエディタが同梱されていないのでエディタを落とす必要がある テキストエディタでも作成可能だが初心者にはオススメできない。素直にエディタを使おう ネットワーク機能があるので鯖を建てて遊ぶことが可能 起動してからtabキーを押すとネットワーク画面が出る ユーザ名とIPとポート入力をしてスタートを押すと鯖に接続ができる ユーザ名の上にsessionという欄があるが何に使うか不明 後は誰か頼んだ
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最近ハマっているRigidChipsのモデルを紹介するページです。 モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。 †no.08「UW-03 Avalon mk2」 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=UW-03.jpg Avalon mk2 UW-01の後継機として開発された機体。 その性能は、あらゆる面でUW-01を遙かに凌駕している。 ※B25c以降専用 8-2 "UW-03S Avalon mk2Shadow" ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=UW-03S.jpg Avalon mk2Shadow 速射と弾幕展開力を重視した機体。 エクスカリバーⅡ速射型と改良型クインクレイン「ブリザード」を装備している。 ※B25c以降専用 †no.07「UW-02 黄泉」 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=UW-02.jpg Yomi_c 誤字修正。ランディングギアの不具合修正。逆噴射時のジェット出力の調整。 Utopiawingの二号機。 機首に可動型チェーンガン一基、 主翼と胴体に対地アーム四十四基を搭載した対地攻撃機。 無性に作りたくなって作ってしまったって感じです。 ついでに空中からスナイプできたら面白いかなと。 使い勝手は実際に操縦して確かめてください。 †no.06「RB-01 SOL」 汎用人型モデル"Rigid Body"のプロトタイプ兼一号機。 人型だけどホバーオンリー機体です。 改良が必要な部分は、些細な物から深刻な物まで、まだまだたーくさんあるのですが! 気力が限界に達したのでアプることにします。 デフォルトで使っている限り、支障はないはず。 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=SOL%2BAM.jpg 6-1.SOL+Assault_machinegun SOLの標準兵装。空地、どちらでも扱いやすい。 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=SOL%2BSL.jpg 6-2.SOL+Shot_launcher 大型拡散砲。 かなり重く、空中では機体バランスがくずれやすい。 不安定な状態で発射すると、機体の両足を吹き飛ばすおそれがある。 意外と扱いが難しい武器です。 †no.05「Berserkr」 Berserkr アヴァロンの拡張兵装を改良、流用した超重量級陸戦兵器。 エクスカリバー陸戦型 クインクレインの試作上位型であるアヴァランチを装備している。 アヴァランチから放たれるフルオープンアタックは、ちょっとしたボスキャラ並の弾幕展開力を持つ。(破壊有りに対応出来なかった事が心残り) 上の二つ以外にはアームガトリングとスモークディスチャージャーを装備している。 †no.04「UW-01 Avalon」 Avalon Utopiawingの第一号機となる機体。 拡張兵装Excalibur Quinncraneの装備により強力な火力を備えている。 拡張兵装は必要に応じて切り離す事が出来る。 †no.03「Lead sardine」 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=rs.jpg Leadsardine_H.rcd 外装有り(観賞用) Leadsardine_L.rcd 外装無し(軽い方。動かすならこっち) ※今の所B12専用。それ以降のバージョンには対応していません。 構想の段階からしんどそうな気はしてたんですが、その通りでした。 火器管制システムの開発に手間取りすぎてゲーム制作の時間を喰う事に・・・。(^-^; でも、自分では良い仕事したかなと思ってます。 ちなみに「Lead sardine」はレッドサーディンと読みます。 日本語で鉛鰯という意味です。 †no.02「Rosen Fraulein」 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=RF3.jpg Rosen_Fraulein_b.rcd 着色ミスとスクリプトを修正。ブレーキ装着(C)。 地を飛ぶ戦闘機。かなりのおてんばです。 †no.01「Sylphide version.HG」 combat_fairy_b.rcd B11応急対応 元ネタは分かる人には分かるはず。 カラーリングをそれっぽくしてみました。(^^;
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最近ハマっているRigidChipsのモデルを紹介するページその2。 モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。 †no.13「Militia」 フラッシュトーピドー(以下FT)の陸戦運用のために作られた小型戦車。 小型化を追求しすぎたせいか、FTの性能を十分に生かし切れてはいない。 結果として2タイプに分かれる事になった。 13-1 "Militia Type.C" Militia Type.C+BB_e Militia Type.C_e(ブラインドバルーン無し) FT&機関砲の改良(被弾時の対処) 一撃の威力を重視したタイプ。 狙撃の精度はあまり良くない。 13-2 "Militia Type.H" Militia Type.H+BB_d Militia Type.H_d(ブラインドバルーン無し) 機関砲の改良(被弾時の対処) 連射を重視したタイプ。近距離戦向き。 集弾率はやっぱり最悪です。 †no.12「UW-05 Canaan」 生物的な重戦闘機。 アナログコントローラーでの操縦を強くおすすめします。 12-0 "UW-05Y Delta canaan" Delta canaan_d リロードゲージの修正。 三角形でも空は飛べるのだろうか?という疑問から生まれた試作実験機。 結論から言うと、操作性にクセはあるけど飛べます。 飛行機なのに二輪車を乗り回す様な気分を味わえます。 12-1 "UW-05XX Final canaan" Final canaan_g リロードゲージの修正。 これを最終形態です。 扱いづらさは05系随一だけど、ずっと求めていたロマンを込める事が出来たので満足です。 12-2 "UW-05XG Gust canaan" Gust canaan_b 3Dラインの描画方法を修正。コンパスを追加。 05Xの発展型。 出力と防御力と重量が上昇、安定性と処理速度が低下。 出力が上がったお陰で、急な方向転換時の失速もある程度ゆるやかになった。 これが最終形態かと問われれば、ほど遠いと答えざるを得ない。 次はもっと、外見重視で行きたいです。 12-3 "UW-05X Evil canaan" Evil canaan_c 3Dラインの描画方法を修正。コンパスを追加。 これがUW-05系の最終形態なのだろうか…? 旧型の不満点はほぼ解消したけど、外見が…。(・_・; 蟲っぽい体型が、個人的に受け付けねーって感じです。 でも、アナログコントローラーでの操作感はとても気持ちいいです。 操作するなら是非、アナログコントローラーで。 12-4 "UW-05A Armd canaan" ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=UW-05A.jpg Armd canaan 安定性を犠牲にして、その分攻撃力を強化した機体。 旧型カナンをベースにしている為、旧型の問題点もそのまま引き継いでいる。 使い勝手は今ひとつ。 12-5 "UW-05AL Armd canaan Light" ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=UW-05AL.jpg Armd canaan Light 運動性を重視したタイプ。攻撃力は落ちるが使いやすい。 正直、これくらいが丁度良いと思う。 †no.11「烙印」 rakuin_g 方位維持機能追加。コア分離を手動式に変更。 超強力砲台です。超強力すぎる様な気もします。 オンラインでの使用はほどほどに・・。 †no.10「Svanhildr」 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=Svanhildr2.jpg Svanhildr_b ジャンプ機能の修正 ローゼンフロイラインの血を受け継ぐ陸上戦闘機。 その性格は、ローゼンフロイラインと比べてかなりおとなしくて素直な性格だと思います。 †no.09「UW-04 OZ」 ?cmd=upload act=open page=RigidChips+ file=UW-04.jpg OZ UW-03を基に開発した量産型戦闘機。 複雑な機構をできるだけ排除して、生産性を高めた作りとなっている。 一度作ってみたかった量産型なのですが、思い描いていたのとは全くの別物になってしまいました。 うーむ、○ップを作るつもりはなかったんだが・・。 いつかまた再挑戦したいです。
https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/28.html
最近ハマっているRigidChipsのモデルを紹介するページその5。 モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。 †no.25「UW-07 Ys」 UW-07 Ys ずっと作りたいと思っていた純白の戦闘機。※白色の戦闘機を作りたかったのです。 あまり面影はないですがAvalon mk3の血を受け継ぐ機体です。 色々と突き詰めて行ったらこうなりました。 †no.24「Combat Dodo」 Combat Dodo_b 歩行の微調整。 本格的な二足歩行制御モデルの試作品です。 最初は簡単に作れそうだったので鳥型で作り始めましたが、 制作途中で人の形が一番歩行に適していると実感しました。 恐らく、次の歩行モデルで全力を出すことになると思います。 でも、今はちょっと休みたいです。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/1034.html
321 :名無しさん(ザコ):2013/03/05(火) 16 22 37 ID Fy0KSq7k0 登録時から現在までダウンロードリンクの末尾のスラッシュを抜かないと403エラーが返ってくるようになっている模様 【Battle of RigidChips】 「Battle of RigidChips」という同名の軍事的世界観を基盤とするシナリオ集 例えるとすればフリーシェアワールド「SRC学園」「撃鉄のクロニクル」の数あるシナリオを同名のフォルダに詰込んで一括に公開しているようものか まずもって「RigidChips」を知らないとシナリオリンクのコメントの意味からしてわからないだろう この「Battle of RigidChips」の世界観は「RigidChips」というパネキットの発展版のような3D物理シミュレータツールの対戦レギュレーションを原作とした架空戦記である したがってオーパーツの巨大人型ロボットが殴りあうような作風ではなく、機体のデザインはあくまでも素朴で味がある 肝心のシナリオの方は「Lunatic War」を除いた作品のことごとくが更新凍結かテストシナリオかにおよそ分類される この手の作品の常としてシナリオの順序が設けられていないので起動するシナリオに迷うかもしれないが プレイするなら「Jutelis Front(更新は凍結しているが)」「Lunatic War」あたりの作りがSRCの既存のシナリオに近いので取っつきやすい これはシナリオと言えるのかも疑問の残るが「ショートニュース1」「ショートニュースx」は試みが面白く、ある意味一番の見所か ただしやはり全体としては、このモデルデータで戦っている! というある種の感激を持てる「RigidChips」ユーザのプレイに適すると言えるし、上述したFSWのシナリオよりもさらに身内向けの構成なので「RigidChips」に興味のない方への訴求力はないとも言える 322 :名無しさん(ザコ):2013/03/05(火) 16 47 01 ID 9W7yibQ2O 321 丁寧なレビュー乙。頭が下がる。 シナリオ紹介文を読んだ感じで、何か新しい要素を取り入れた作品かと期待してたんだが、そうでもなかったか。 掲示板でも他からの延長でよく分からないやり取りをしてるみたいだし、仲間内で作ってたものを形式的に登録してみた感じなのかな。 323 :名無しさん(ザコ):2013/03/06(水) 18 23 29 ID Sc73/MeE0 レビュー乙 プレイしてみようとしてみたけど、プレイアビリティが 低く、設定の説明垂れ流しな典型的な身内向けシナリオ だったなあ。 まず起動eveを一つにまとめる。その上で設定を説目する シナリオを用意。後は一ヶ月寝かせてプレイし直して目に 着いた問題点を潰せばプレイ出来るシナリオになるんじゃないかと
https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/18.html
最近ハマっているRigidChipsのモデルを紹介するページその3。 モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。 †no.19「Rambaral」 Rambaral_k 車体を一回転以上させて真北を向いた時に希に発生する不具合の修正。(完全に修正できたかは自信なし) 「マーセナリーにショック吸収機能があればなぁ…」 そんな思いを具現化したのがこのモデルです。 すごく戦車です。 普通すぎてちょっと物足りないかも。(^^; 19-2 "Cucuruz" Cucuruz_e 同上。 チップ減量版です。 軽くなってます。重量的に。PC的に。 †no.18「Mercenary」 今まで作ってきた重量級陸戦機の良い所を詰め込んだモデル。 と言っても走行性能は他のモデルほど軽快じゃないかも。 特に水中の移動はかなり厳しいので、川を渡る時は注意が必要です。 …一応、ミリティアの量産型として作ったつもりだけど、量産型なのかな、これ。 18-1 "Mercenary MC" Mercenary MC_d マシンキャノンの改良。 マシンキャノン装備型。 18-2 "Mercenary FT" Mercenary FT_c 細かいミスを修正。 FTヘイル装備型。 18-3 "Mercenary DC" Mercenary DC ダブルコメット装備型。 18-4 "Mercenary CA" Mercenary CA コンポジットアーム装備型。 †no.17「UW-06 Avalon mk4」 Avalon mk4_J ループリミッターの改良。 no.17の空きを埋めるために開発したRCsound+のエイミングモード専用機。 Avalonの正当進化系ですが、武装面で無理しすぎです。重たいです。 †no.16「Dwarf II」 Dwarf II 兵装をFTに交換した機体。ミリティアのパーツを一部流用している。 FTに交換したことにより破壊力は格段に上がったが、車体が軽いせいで狙いを付けるのが難しい。 ある意味、一番凶悪なモデルかも・・。 †no.15「Dwarf」 Dwarf_c 微妙に修正 自分なりに低コスト(チップ)にこだわったモデル。 火力はそこそこ、耐久力と走行性能は最低といった塩梅です。 †no.14「Sneaker fox」 Sneaker fox_d コンパスの改良。更に色々修正。 ミリティアType.Cの方向性を更に推し進めた完全な狙撃専用機。 砲身を一から作り直し、制御システムを新しい物に変更。 狙撃精度はType.Cと比べてかなり向上した。 その反面、耐久力と走行性能はミリティアより落ちている。 あまり無茶な走りは禁物です。
https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/21.html
最近ハマっているRigidChipsのモデルを紹介するページその4。 モデルの操作方法はrcdファイル内に記述してあります。 †no.23「Reginleiv」 Reginleiv_e 主砲を好きなタイミングで撃てるようにした。情報表示を修正。 凄く普通な戦車の最新型。 デザインも現代兵器っぽくなっています。 †no.22「FORTRESS GEAR」 FORTRESS GEAR_e 微ミス修正。チップ数削減。 第二の超重量級陸戦兵器。 最初は新型サスペンションを使った軽めのモデルを作るはずだったのですが、魔が差しました。 今後の事を考えて、制御の大半も新しく作り直しています。 RCsound+のエイミングモード専用モデルです。 22-2 "Bedivere" Bedivere_e 同上。 チップ減量版…ではなく、 こっちが通常版で、あっちがデラックス版と言った方が正しいでしょう。 ちょっとだけ挑戦したいと思っていた左右非対称モデルです。 22-3 "Salamander" Salamander_b 補助ジェットの出力アップ。アナザーカラー変更。 当初作る予定だった「軽めのモデル」です。 心残りだったので完成させることにしました。 性能は「軽め」の利点を生かせているわけでもなく、ぶっちゃけ中途半端かもしれません。 22-4 "Star bearer" Star bearer_c 補助ジェットの出力アップ。 カウルのデザインと武装が異なるバージョン。 †no.21「武雷哮」 Buraikou_h 車体改良。重量バランス修正。 新型砲「ハイブリッドキャノン」を搭載した機体。 ボディもベルセルク並にヘビーです。 そのせいかステアリングアシストがちょっと不安定になってます。 あまり当てにしない方が吉。 21-2 "番雷" Banrai_d 対反動ジェット再設置。機体カラーの修正。 チップ減量版。 足回りの不安定さは相変わらず。 ハイブリッドキャノンの威力も半分になっている。 威力が減った分リロード時間が短くなり、低速連射でなら途切れる事のない射撃が可能。 21-3 "番雷 零号" Banrai early type_c 同上。 当初、完成版として上げる予定だった機体。 足回りがとても不安定だったんでジャンク行きにしようと思ったんですけど、 今回の改良で大分マシになったのでこっちに上げる事にしました。 とはいえ、重心が高めなのがちょっと気になります。 †no.20「Ghost hound」 Ghost hound ずっと前から研究していたホバー制御がやっと思った通りの形になりました。 以前の自分には絶対不可能だと思っていた事がこうやって実現するのはちょっとした感動ですね。 これでUW系の開発も再開できそうです。 20-2 "Ghost hound Armd01" Ghost hound Armd01_d ダガーの改良と修正。+ダガーの威力を元に戻し忘れていたのを修正。 対装甲砲ダガーを装備したタイプ。 20-3 "Ghost hound Armd02" Ghost hound Armd02_b ビームランチャーとライン表示の修正。 大型ビームランチャーと機関砲を装備したタイプ。 嬉しさのあまり無駄にやりすぎた感有り。
https://w.atwiki.jp/battleofrigidchips/pages/49.html
RigidChipsの15CB/PB戦闘を題材としたSRCシナリオです。 BoRCフルパッケージ版(2013/12/30更新) ダウンロード SRC本体のダウンロードはこちらから SRC公式サイト 設定は現在編集中です 戦史 歴史 用語集 リンク 掲示板
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RigidChips Wikiへようこそ Welcome to RigidChips Wiki RigidChipsって? 学生氏により制作された,パネキットライクなサンドボックス型ゲームとしても遊べる剛体シミュレータです。 Rigid Chipsでは、パーツを組み合わせたり、それらにスクリプトを設定することで様々な物体を自由に製作することが出来ます。 また、スクリプトの設定により、製作した物体を使用し(場合によっては使わずに)、様々な遊戯を行うことも可能となっています。 マルチプレイも可能で、ネットワークを介して複数人で自由に遊ぶことも可能です。 Takeya s Pages - 作者サイト RigidChipsフォーラム - 質問などはこちらで(使い方) RigidChips orz鯖 - RigidChipsのネットワーク機能用のサーバー、orz鯖のWebサイト orzWiki - RigidChipsのオンラインサーバー、orz鯖のWiki Battle oi RigidChips @ウィキ - RigidChipsの15PB戦闘をテーマにした戦略シミュレーションを配布しているWebサイト RigidChips OrzWiki - 内輪ネタ用のWiki + 未作成ページ 未作成ページ モデルチュートリアル 構造 val{} key{} body{} script{} lua{} マップファイル シナリオファイル 歩行モデル ホバー・ファンネル 水上・水中モデル ミサイル等分離兵器 海 山 試験場 basicに簡単な制御を入れてみる 実践制御2 実践制御4 リンクのみある未作成のページを箇条しています。 時間のある方は編集よろしくお願いします。 コメント + ... 飛行機のページもう一つ作った方がよくないですか?モデル数多くなってますし。 -- (名無しさん) 2013-06-21 19 00 49 それについては私も思っていたところです。手順がわからず、他人頼みで申し訳ないのですが、宜しくお願いします。 -- (猫跡) 2013-06-22 10 00 18 旧WIKIのモデルって今でもDLできるんですかねぇ? -- (JaJ) 2013-08-26 21 20 04 モデルのDLはできなさそうですね。 -- (名無しさん) 2013-09-16 15 14 17 orz鯖の旧wikiに格納されてるみたいなので、DLも一応できますよ -- (名無しさん) 2013-09-21 21 18 45 その他」の -- (名無しさん) 2013-12-04 07 46 41 失礼、「その他」ページはマップとモデルで重複しているようです。 -- (名無しさん) 2013-12-04 07 47 40 orz落ちた? -- (JaJ) 2014-09-14 00 08 49 ↑すまん ルーターがおかしくなっただけだった -- (JaJ) 2014-09-14 00 16 58 あれ、スマホからorz鯖に繋がらないんだが。 -- (名無しさん) 2015-06-05 16 30 39 名前 コメント すべてのコメントを見る RigidChips推奨ハッシュタグ #rigidchips