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https://w.atwiki.jp/bikri/pages/29.html
TJAPlayer19 難易度選択がなかったことにされました。
https://w.atwiki.jp/bikri/pages/35.html
TJAPlayer20 画像及び音声の読み込みタイミングを変更しました。 songselectbg.pngを追加しました。 設定項目にMP3Offset、OGGOffsetを追加しました。 設定項目のVoiceFlagを削除しました。 音符を叩かなかったときに不可の表示が出ないようにしました。 リザルト画面から叩けた率が消えました。 CPUの速度変更命令が動作していなかった不具合を修正しました。 譜面分岐がある場合に達人譜面を再生するようにしました。 (ただし、譜面分岐中に風船がある場合の動作は保証されません。)
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/46.html
Render Output tmp:アニメーションの保存先ディレクトリ Backbuffer:背景画像の指定 Dither:ノイズを入れます Edge:エッジを付けて強調します Render Layers Render Shadow/SSS/Pano/EnvMap/Ray/Radio:それぞれの計算を適用します OSA:オーバーサンプリングを適用します MNLUR:モーションブラーを適用します 100%:出力サイズを変更します Xparts/Yparts:分割してレンダリングする数です。この場合、4x4=16分割でレンダリングします Anim Bake Fomat SizeX/SizeY:縦横レンダリングサイズを指定します AspX/AspY:縦横アスペクト比を指定します 出力フォーマット:各種形式で出力します。AVI Codecを指定した場合、DivXとはあまり相性が良くないらしい。無圧縮は問題無し 右側:出力形式のテンプレ Stamp 出力画像に各種ステータスをプリントします
https://w.atwiki.jp/rorplayers/pages/15.html
Metao MTR
https://w.atwiki.jp/bikri/pages/27.html
TJAPlayer17 音符の描画を少し高速化、ボイス機能を実装。
https://w.atwiki.jp/zero3sf/pages/17.html
Players introduction A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ★追記方法 部分編集をクリックしてから 以下の様なテンプレがありますので一番右の「||」の間に文字を入れます。 |BGCOLOR(#c2faaf) 名前|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) 使用キャラ|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) プレイスタイル|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) 好きな格ゲ|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) メッセージ|☆| ☆の所に追記。 「プレビュー」ボタンで編集内容の確認。 「ページ保存」ボタンで反映されます。 A asano [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ akagi [部分編集] 名前 使用キャラ リュウ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ B BURIBURI [部分編集] 正体 BANNISTER. 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ たまに数名家に来て遊ぶからそのときのIDはこれ⇒「ブリブリ、ケミカルゴウキ、バティマン」で固定する予定 Bubllin [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ blue3 [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ Boku-Butagami [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ bvm20e1j [部分編集] 名前 bvm 使用キャラ リュウ、ケン プレイスタイル 昇竜拳が生命線 好きな格ゲ ジョジョ、Zero2 Alpha メッセージ リュウ練習中です。GGPO上手いリュウ使いの人が多いので参考になります。 byqbyq [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ C Calmly [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ CodyOnly [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ csp [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ D darjeeling [部分編集] 名前 darjeeling 使用キャラ Xロレ X元 Zチュン Zザンギ Zブランカ Xバル プレイスタイル 暴れ 勘 好きな格ゲ カプコン系 メッセージ 最近出たリプトンのチャイが美味しいです Dhalsimer [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ doMzangi [部分編集] dsbd [部分編集] 名前 犬 使用キャラ アベル セス プレイスタイル ^^; 好きな格ゲ メッセージ /_\otu #sf4 dojag 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ E ページ先頭へ F ページ先頭へ G garyfisher [部分編集] 名前 ゲイリーフィッシャー 使用キャラ さくら プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ H Harid [部分編集] 名前 ハリード 使用キャラ メインはサクラ その他強キャラ 最近は主にZケン・Zナッシュ・Vリュウ プレイスタイル キャラ性能とオリコン任せ 好きな格ゲ ZERO3 3rd カプエス2 メッセージ FightCadeで暗躍してます。最近ガイ楽しい。 hikosusu [部分編集] 名前 ひこすす 使用キャラ かりん・その他 プレイスタイル 牙狼全ツッパ 好きな格ゲ マリオブラザーズ【FC】 メッセージ hope_ [部分編集] 名前 hope 使用キャラ 主にZガイ。あとは気分により、色んなの。 プレイスタイル 本田vs本田になったら開幕塩まき。X春vs本田だったら執拗にさば折り。 好きな格ゲ スト4 メッセージ まとめ係様、いつもお疲れ様です。 honson [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ -homura- [部分編集] 名前 使用キャラ 全キャラ最強 プレイスタイル 神 好きな格ゲ リアルでも最強だよ メッセージ よゆう ページ先頭へ I ページ先頭へ J ページ先頭へ K karinhaahaa [部分編集] 名前 karinhaahaa 使用キャラ Vさくら プレイスタイル キャラ性能に任せてます。 好きな格ゲ ギルティ メッセージ 下手です、というかむしろあまりやりません。かりんかわいいよかりん。パソリロやりましょう kaimaku [部分編集] 名前 kaimaku 使用キャラ 豪鬼、さくら プレイスタイル 飛んで火に入る 好きな格ゲ ZERO3 3rd メッセージ 飛び見てから波動余裕でした KaitaJet [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ knit [部分編集] 名前 ニット 使用キャラ ダル 豪鬼 プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ktdn [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ L levag [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ M melon soleil [部分編集] 名前 melon_soleil 使用キャラ Zザンギェフ、Zゴウキ、Vリュウ、(使えるようになりたいキャラ)Vソドム、Vロレント、Vゴウキ、Vかりん プレイスタイル 投げ技中心(スクリュー、エリアルロシアンスラム、FAB、当て投げ) 好きな格ゲ ストリートファイター全般、カプエス2、餓狼伝説SPECIAL、ドラゴンボールZ3、超ドラゴンボールZ メッセージ 波動乱舞、神コンをできるようになりたい。初心者で発展途上なザンギですが、見かけたら対戦よろしく。 medoi [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ mikarin [部分編集] 名前 みかりん 使用キャラ Zミカ、Zザンギ プレイスタイル レバーが2回転すれば・・・・もしかしたら 好きな格ゲ ZERO3のみ メッセージ ヘタレなんで、あまりイヂメないでね m_jerry [部分編集] 名前 じぇりー 使用キャラ 豪鬼 リュウ プレイスタイル ぶっぱ、コマンドミス 好きな格ゲ ブレイカーズリベンジ面白いと思う。PS2のカプエス2買いました メッセージ おもろい ページ先頭へ N NeoRay [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 隣の家の火事の巻き添えに逢い消火作業によりすべての電化製品を失う 好きな格ゲ メッセージ nonnontsi- [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ O ooyu [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ P ページ先頭へ Q ページ先頭へ R ページ先頭へ S sanyo [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ senpu [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ sixthsense [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ T TENPAI [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ TSBY [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ tomi-i [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ tora [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ とら (・∀・)イイ!!塩味がw tomo2 [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ U upform2004 [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ usagi [部分編集] 名前 うさぎ 使用キャラ ナッシュ プレイスタイル 運べないV ジャスティス出ないZ 好きな格ゲ 今はこれだけ メッセージ 一方的にコンボ練習したい時にどうぞ usagi, [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ V ページ先頭へ W ページ先頭へ X ページ先頭へ Y ysk-i [部分編集] 名前 ゆーすけ 使用キャラ リュウ ゴウキ 本田 など プレイスタイル 殺意重視 好きな格ゲ zero3 カプエス メッセージ 対戦中のチャット見えてないので、何かあれば普通のチャットにお願いします。 YuT [部分編集] 名前 使用キャラ バルログ ソドム プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ Z zanmani [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ OverSeas 台湾 [部分編集] akio マルチリンガル m0nk3y マルチリンガル 徴兵で一年程不在らしい←最近見かけるが国籍表示なし reindeer Vダル、読み方:レインディア、意:トナカイ 中国 [部分編集] businbaby ガイ 韓国 [部分編集] AK BK bunny1211 poseidon SUPERMARI0 TRAP ZAKO MUJABI ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/9boz/pages/35.html
レンダリング関係 レンダーレイヤー設定いろいろ レンダーレイヤーの作成 レンダーレイヤーのところから作成。 この辺は割愛、キャッツアイ。 あんまり作りすぎるとファイルが重くなり、開くのにすごい時間がかかる。 重くなるとレンダーレイヤーウィンドウで右クリックしてもメニューが出てこなかったり、 アトリビュートがうまく開けなかったり・・・つまりはメモリの問題かもしれない。 オーバーライドの設定 レンダーレイヤー内の個別設定のこと。 1つレンダーレイヤーを選択時にシーン変更を加えた場合、 そのレイヤーのみに反映されるのは マテリアルのアサイン オブジェクトの表示・非表示(キーが打ってある場合は確か駄目) オブジェクトアトリビュートのレンダー詳細内の項目(1次可視性など) がある。 これらは変更=オーバーライド になる。 そのほかの項目は個別に設定する必要がある。 例えばマテリアルのColor アトリビュートの項目名 ("Color" とか "Ambient Color"とか)で右クリックし、 "オーバーライドの作成"が選択できるものはオーバーライド可能。 オーバーライドされた項目は、項目名がオレンジ色になる。 アトリビュートだけでなく、レンダー設定についてもオーバーライド可能。 レンダラー(Mayaソフトウェア・メンタルレイ等々)もオーバーライドできるので 素材ごとに最適のレンダラーを使える。 オーバーライドされていない項目に変更を加えると、 すべてのレイヤーに反映されてしまうので注意。 プリセットも用意されているが、 Verによって若干仕様が違うので端折る。 出力設定 特に名称。 OutputNameにオーバーライドすると、アウトプットフォルダ下に勝手にレンダーレイヤーごとのフォルダを作成する。 例えば layer名:hogelayer Output名:mohemohe.tga とすると書き出し先は [プロジェクトで設定したフォルダ]/hogelayer/mohemohe.tga となる。 個別に設定するのが面倒 レイヤー名にTakeを入れてる とかの場合は、OutputNameをオーバーライドせずに RenderLayer / RenderLayer と入力しておけば同じような効果が得られる。 例えば layer名:hogelayer Output名: RenderLayer / RenderLayer .tga とすると書き出し先は [プロジェクトで設定したフォルダ]/hogelayer/hogelayer.tga となる。 layer などのオプションコマンドは OutputNameのテキストBOX内で右クリックすると色々選択できる。 レンダーレイヤーの崩壊 レンダーレイヤーはしばしば崩壊する。 崩壊の原因は不明。 崩壊すると警告と共に特定のオブジェクトのマテリアルが完全にはがれ、 シェーディング表示にしていたとしてもワイヤーフレームで表示される。 一度崩壊するとMasterレイヤーも崩壊に巻き込まれるため、 そのファイルはよほど根性がない限りは使い物にならない。 というか元ファイルからレンダーレイヤーを作り直したほうが早い。 崩壊の原因(随時追加してください) リファレンス2回かますと壊れた モーフターゲットとオリジナル両方にマテリアルをオーバーライドすると壊れた ファイルをセーブするときにMasterレイヤー以外を選択しておくと壊れた 必ずしも上記の状態でも100%の確立で崩壊するわけではないのが恐ろしいところ。 ほぼ賭けじゃんよ 中見出し 小見出し(Ver.maya2008 name 9boz) 頭にスペース入れると枠つき 映りこみの設定だけどさ、これってShapeノードのPrimaryVisibilityとかを切る(「VisibleいnReflectionsは残しとく)んじゃだめなの? -- kingeggman (2010-05-27 22 53 02) contour shaderについて少しメモろうと思ったんだけど、このページの編集権9bozにしか無いみたい。 -- kingeggman (2010-05-28 17 11 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/40.html
目次 YafaRay FreeStyle LuxRender YafaRay YafaRayはオープンソースのraytracingです。 YafaRayの使い方 がとても分かりやすいです。 公式HPは こちら FreeStyle Freestyleはトゥーンレンダリングによりアニメのような表現が簡単にできる。 詳細は blenderやら、なにやら にまとめられています。 GraphicAll.org からfreestyleと書かれたビルドをダウンロードします。 拡張子が7zの場合はLhazなどの解凍ソフトが必要になると思います。簡単な使い方は Freestyleふたたび! を見るといいです。Freestyle による NPR レンダリング も見ると分かりやすいです。 LuxRender LuxRenderって何?という方は こちら が一番詳しいと思います。 blenderやら、なにやら ↑のリンクにあるチュートリアルや解説です。 13 Ways to Reduce Your Render Times 画像付きで分かりやすくレンダリングの時間を抑える工夫が紹介されています。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/pickcrafter/pages/20.html
スキル名 レベル上限 能力(レベルに比例) 解放条件 備考 Critical Strikes 1 クリティカルヒットが可能になる - Frequent Criticals 3 クリティカルヒットの確率+2% Critical Strike3を解放 Transcend可能 Powerful Criticals 3 クリティカルヒットにダメージ+10% Frequent Criticals3を解放 Transcend可能 Sharp Pickaxes 3 ピッケルのダメージ+5% PlayerTreeでスキルポイントを1消費 Transcend可能 Mob Lure 3 モブの出現頻度+2% PlayerTreeでスキルポイントを5消費 Transcend可能 Lucky Socks 3 運+10 PlayerTreeでスキルポイントを5消費} Transcend可能 Pickaxe Lighter 5 ピッケル固有能力のクールダウン時間-20秒 PlayerTreeでスキルポイントを10消費 Legacy Relicによる強化 Pixkaxe Fuel 5 ピッケル固有能力の持続時間+3秒 PlayerTreeでスキルポイントを10消費 Transcend可能Legacy Relicによる強化 Block Fortune 2 破壊による獲得ブロック数+1 PlayerTreeでスキルポイントを20消費 Transcend可能Legacy Relicによる強化 Wealthy Mobs 2 モブから手に入るアイテム数+1(イベント限定モブは除く) Mob Lure3を解放 Transcend可能 Sticky Fingers 3 アイテムの購入コスト-1% PlayerTreeでスキルポイントを25消費 Transcend可能 Infinity Scroll 1 アビリティスロットを1つ追加 PlayerTreeでスキルポイントを25消費 Eternity Gauntlet 1 長押しで自動タップが可能になる Eternity Speed 10 長押し時の自動タップ速度+1% Eternity Gauntletを解放 Transcened可能 Eternity Damage 5 自動タップのダメージ+1% Eternity Speed レベル10を解除 transcened可能
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管理人。Eランク程度のレベル。 boplayer_wiki@yahoo.co.jp 名前 コメント すべてのコメントを見る