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Remember*C -autumn- サークル:Foxtail-Grass Studio Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 キンモクセイ ハム 蓮台野夜行 夜のデンデラ野を逝く [02 15] 02 風舞う紅葉と実の薫り ハム 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [04 04] 03 きのこたけのこ ハム 蓮台野夜行 魔術師メリー [02 51] 04 夕暮れ赤とんぼ ハム 蓮台野夜行 幻想の永遠祭 [03 08] 詳細 第七回東方紅楼夢(2011/10/16)にて頒布 イベント価格:300円 レビュー 名前 コメント
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Remember*C -spring- サークル:Foxtail-Grass Studio Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 フキノトウ ハム 卯酉東海道 ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express [03 15] 02 そよ風のハンモック ハム 卯酉東海道 53ミニッツの青い海 [01 23] 03 ゆらゆらぶらり ハム 卯酉東海道 青木ヶ原の伝説 [02 19] 04 きっとずっとどこまでも ハム 卯酉東海道 最も澄みわたる空と海 [03 38] 詳細 科学世紀のカフェテラス(2011/02/20)にて初頒布 イベント価格:300円 レビュー 名前 コメント
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Member List ‡黒龍‡ ネブカドネザル レイファーナ ∮鈴会∮ チット †玉 藻† こんぱち ★オブシディアン ЖあんちゃんЖ Drones ハルカ☆ ☆★キャン★☆ クアッティ ΨアグネスΨ ひらりん0083 o○★さや☆○o ヘルネンコ +イレブン+ ⅹ凛ⅹ revive 結城о 藺草 さらしな 閃煉 Are* ひなぎく☆ -時音- v●´ε`●v つゆ+ 黒龍華 ちびあきちゃん トンクル ♪Ayu♪ レンギア ハンナ♪ モンド=アル 有限会社つぼ えりぽん †新羅† ★美雨★ オ-クマ ☆Windberry☆ 涙 Link @wiki @wikiご利用ガイド What s New? 取得中です。 To GuildMember 編集方法 ギルメン限定*画像置き場 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 ここを編集
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このゲームは、トゥルーエンドを見出すゲームだった。 そのことに間違いはありません。 しかし、このゲームはそれすらも通過点。 トゥルーエンドを見出すことすら真の終わりではないのです。 トゥルーエンドを見つけた先にある 前代未聞、唯一無二の 『仕掛け』 の存在に気づくこと、 気づいて初めて見えるもの。 それこそが、最後の真相 Remember11というゲームの真の姿―― では、その『仕掛け』とはなにか? PS2版の初回特典で、中澤氏はこうコメントしていました。 本作には、中澤がこれまで培ってきた様々なものを注ぎ込んだつもりだ。 7年間というゲーム製作過程で得たもの、27年間というまだ短い人生の中で知ったものを…。 まさに中澤にとって、ひとつのターニングポイントとなる作品だと言えよう。 皆さんは、この作品のすべてのクリアリストを埋めたとき、何を感じるだろう? 何も感じないかもしれない。あるいは何か感じるかもしれない。 願わくば、何か感じ取ってくれたとしたら、 それは中澤が訴えたかったものであるように、 と、そう祈ってやまない。 もし、ちゃんとそれらがイコールで結ばれたとしたら、中澤は嬉しくて嬉しくて堪らないのだから。 中澤が訴えたかったテーマ。 それは…。 This story is not end yet.――it is infinity loop! >すべてのクリアリストを埋めたとき、何を感じるだろう? >それは中澤が訴えたかったものであるように、 と、そう祈ってやまない。 私はこの言葉を、サトル編のグッドエンドとエピローグが かごめ歌の『夜明けの晩』の関係性になっていることだと思っていました。 そうではなかった。 オレ悟のエピローグが、真理の世界にとって通過点だったように、 『夜明けの晩』も『かごめ歌の通過点』だった。 では、リストにない、トゥルーエンドに気づくこと? 確かにそれは『本当の意味ですべてのクリアリストを埋めたとき』です。 一度は、これだ!と思いましたが・・、これも、そうではなかった。 仕掛けとは、 中澤氏が訴えたかったであろうこととは、 かごめ歌の終着点とは、 このゲームの最後の真相とは、 その2つの答えの延長線上にある。 それは 『エンディングリストにない、こころのラストシーンの名を呼ぶ』 こと―― その 『行為そのものの意味』 に、気づくこと―― ・・・お気づきでしょうか? 『見えないモノの名前を推測し、言い当てる』 この行為が 『かごめ歌の遊びと同じ』 だということに サトル編のグッドエンドとエピローグが、 かごめ歌の『夜明けの晩』なら、 ココロ編のラストは、かごめ歌の 『うしろのしょーめん、だぁーれ?』 だから、冬川こころのラストシーン、トゥルーエンドも、 同じ言葉で締めくくられていた。 「うしろのしょーめん、だぁーれ?」 と、問われ、その名前を答える。 名前を答えて、初めて、終わる。 それが、かごめ歌。 それが、このゲーム。 だから、 だからこのゲームは終わらなかった―― ――誰にも、その名前を呼んでもらえなかったから このゲームの本当に重要なことは、いつも見えないところにあった。 それはきっと、かごめ歌が『目を塞いで行われる遊び』だったから 中澤氏の訴えたかったテーマとは、きっと、 『Remember11はかごめ歌のようなゲーム』ということ それが、このゲームを読み解いた果ての最後の真相、 Remember11というゲームの真の姿 Remember11 -the age of infinity- は、 未完成でも、終わりのないゲームでもなかった。 そうだとわからない形で、トゥルーエンドまで用意されていたゲーム。 あることすら気づかれないであろう、そのトゥルーエンドを言い当てるゲーム。 見えないものを探り当てる、かごめ歌のようなゲーム。 それを知ることで、本当の意味で終わるゲームだったのです。
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Remember11とEver17 ※注意 ここから先はEver17の重大なネタバレを含みます。 未プレイの方は、Remember11を楽しむためにも、 是非Ever17をクリアしてからこの先を読んでください。 ここまで考察を進めてきて、 Remember11はEver17と切り離せない物語だと思いましたので、 その関係性について話をさせていただこうと思います。 まず、PSP版特典、Remember11プレミアムファンブックの冒頭の記述を 転載させていただきます。 ――「Infinity」シリーズで屈指の難解さを誇る『Remember11』ですが、 まずは本作の企画を思いついた経緯を教えていただけますか? 中澤工氏:当初は「雪山と閉鎖空間にある施設を舞台に、 人格転移現象で人格が入れ替わっていくサスペンス」ということだけが決まっていて、 それを基にプロットを組んでいました。でもそれだけだといまいち深みがない。 どうしても最後のひと味が思いつかなくて、打越鋼太郎さんと飲みに行ったんです。 その時、飲み屋で酔ってふらついた拍子に、頭を天井にぶつけてしまった。 すると、一部始終を見ていた打越さんが「それだ!」と。 僕は、何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」。 そういうのをサスペンスに落とし込もう、というのがすべての始まりでした。 『Ever17』は、ブリックヴィンケルという、プレイヤーと同格の視点をゲーム内に登場させて 問題を解決することで、ゲーム世界に没入しているユーザーを解放する物語でした。 でも、そういう存在がゲームの世界に与える影響はいいことばかりじゃないだろうと。 むしろそういった存在の干渉が先程した話のように、頭をぶつけてしまうかもしれない。 ではそうなった時に、キャラクターたちは『得体の知れない何か』に対してどういう感情を持つだろうか? これなら『Ever17』と真逆のテーマなので面白くなるだろうと思いました。 >「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」 真相を知った今、この通りの物語だったのだと思います。 俺悟の妹を救おうとした行為が、全ての元凶となってしまった。 我々プレイヤーも、あの世界の登場人物を救おうとして行動したはずです。 真実を知ろうとして行動したはずです。 なのに、あの世界を乱し、バッドエンドを増やすことになってしまった・・。 >何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 >かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 まさにこの通りの物語だったわけです。 そして 『Ever17』と真逆のテーマ これも、その通りだったのだと思うのです。 Remember11はEver17の真逆、 Ever17がプラスなら、Remember11はマイナスだと思います。 なぜなら、Ever17にあるモノが、Remember11は無い。 もっと言うなら、 Ever17をクリアしたプレイヤーが『期待するモノ』が、 Remember11には無い。 そう思うからです。 「Ever17で良かったと思うところはなんですか?」 こう問われたら、あなたは何を思い浮かべますか? そして 「その良かったところはRemember11にありましたか?」 と、問われたら、おそらく、無いと思われるのではないでしょうか? 第3視点(BW)、最終章(ココ編)、伏線の回収、大団円・・ 私はEver17も大好きですが、Ever17で良かったところが、 感動させられたところが、Remember11には、無い。 それも、あって欲しいと期待するモノが、あるかのように思わせて、無い。 そんな内容になっていたように思うのです。 Ever17は第3視点がゲーム世界へ介入し奇跡を起こしました。 Remember11は、第3視点のような存在『セルフ』が 介入しているかのように思わせて、全て悟が原因でした。 Ever17ではココ編で伏線を見事に回収し大団円を迎えました。 Remember11は、伏線を回収し大団円を迎えた。と思わせて、 あのような終わりが待っていました。ココ編のような解答編はありませんでした。 Ever17の茜ヶ崎空は、AIでありながら心がありました、そして最後には体を得ました。 Remember11のオレ悟は、記憶を失っていました。 記憶は最後まで戻ることなく、それどころか心まで殺され廃人になり、体だけが残りました。 Ever17は、奇跡を掴み取り、infinity loopを覆す物語。 Remember11は、変えてはいけないinfinity loopに翻弄される物語。 infinity loopを守り、繋ぎ止めなければならない物語。 Ever17のプレイヤーは、あの世界の奇跡の担い手。救い主。 Remember11のプレイヤーは、あの世界を乱す異物。邪魔者。 『Ever17』と真逆 実に見事なほどに逆だったのだと、思うのです。 さらに、そのテーマを巧妙に謎に利用していたのではないでしょうか。 Ever17をクリアしてRemember11をプレイする人間はまず間違いなく、 『第3視点は何かやってくれる』と期待する。思い込むはずです。 Remember11は、そんなEver17ファンの期待を逆手にとった 演出と謎になっていたように思うのです。 セルフやアイツという存在と、 その存在によるゲーム世界への介入を示唆しながらも、 全てはゲームキャラである悟の仕業であり、 プレイヤーや超越的な存在の仕業ではなかったという真相。 第3視点は何かやっているのだろう。 プレイヤーがゲーム世界に介入しているであろう。という 思い込みが強ければ強いほど、その真相は見つけにくくなる。 私自身、セルフの正体を見つけるまでにゲームが発売されて16年、 エピローグの真相を見つけるまで、さらに2年。 トゥルーエンドを見つけるまでに、さらに1年かかりました。 Ever17にとらわれているほど、Remember11にもとらわれる。真相が遠くなる。 この物語の謎は、前作プレイヤーの思い込みまでミスリードに利用した、 驚くべき謎だったのではないでしょうか?
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ブログできちゃった! みなさま、おはようございます シュガーアートのクッキーってさ 数週間くらい前からはやっていますよね あれのスクールに行ってみたいんですが 呆れるほど学費が高いんですよ(;^_^A アセアセ・・・ 誰かチョー格安で教えてくださる方がいたら紹介してくださいませ みんな集まってね
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Remember The Milk はオンラインでto-doリストを管理するベストな方法です。
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Remember - Paran Yo! Yeah My love I remember My deep love story with the rain To be happen once again My first love Yeah yes I will 雨が降って始まった僕の初恋 忘れられなくて過ぎ去った昔のことを思い出す 雨に降られて2人で歩いたその道を 僕は寂しく1人で歩いた 憶えていて雨と初恋を..yeah 僕のそばにいないけど 忘れられない僕の恋人 今でも雨と共に君と一緒にする僕の初恋..woo 分別がなかったあの時あの時期 忘れられない僕の恋人 いまだ雨と一緒に常に同じくする僕の初恋 思い出すよ 雨に降られて2人で歩いたその道を 僕は寂しく1人で歩いた 憶えていて雨と初恋を..yeah 僕の前にいるように 感じてみたいけど 時は雨を伝って落ちて 変わることなくまた流れる..woo 今はどこにいるんだろう 忘れらない僕の恋人 今でも雨と共に君と一緒にする僕の初恋 Remember me like old times Now and forever stay with me When you say that you always love me in the rain I ll remember that forever forever 僕のそばにいないけど 忘れられない僕の恋人 今でも雨と共に君と一緒にする僕の初恋 分別がなかったあの時あの時期 忘れられない僕の恋人 いまだ雨と一緒に常に同じくする僕の初恋 I ll remember that forever
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Remember me 作詞/94スレ472 夜空の星達が自分の存在を主張している、足元のみんなが自分の存在を忘れてしまわないように。 Remember me どうか私を Remember me 忘れないで下さい。 いつかくるべき日のまたに輝き続けるために。 Remember me 記憶のなかに Remember me 私のことを 焼き付けて下さい、私を覚えていてください…。 I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~ I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~
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このページはこちらに移転しました Remember me 作詞/94スレ472 夜空の星達が自分の存在を主張している、足元のみんなが自分の存在を忘れてしまわないように。 Remember me どうか私を Remember me 忘れないで下さい。 いつかくるべき日のまたに輝き続けるために。 Remember me 記憶のなかに Remember me 私のことを 焼き付けて下さい、私を覚えていてください…。 I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~ I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~ (このページは旧wikiから転載されました)