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de_nuke de_piranesi de_chateau buses_from_hell_fixed mg_3k_smash_lego_copter mg_3k_smash_redux mg_4all_multigames_rc1 mg_all_in_one_sg_XIVz_fix mg_all_in_one_velocity_v1 mg_aM_autumn_course mg_ambush_v3 mg_avalanche_v1 mg_awp_multigames_fix mg_battle_party mg_battle_slider_v3b mg_battlebuilder_v1_2 mg_battlefield_iceland mg_beachvolleyball_fix mg_beast_course_v5 mg_bigasscurveball mg_bigballs mg_blibs_mario_world_final mg_bossfight_dragon_v11 Bossfight_justinbieber_v2 mg_boxcutters mg_bullseye mg_cannon_party_p mg_car_fall mg_car_survival_v4 mg_cbble_course_beta3 mg_ch_run_final mg_clyvescoursev2 mg_color_multigames_v2_fix mg_colored_platforms mg_crazykart_V1 mg_creative_multigames_v9 mg_csg_galactic_gulag mg_dans_course mg_divine_multigames_v1 mg_do_a_barrel_roll_remix mg_donkeykong_v2 mg_doors mg_dust_course_2 mg_dust_run_v2 mg_e-bullet_multigames_v1 mg_endlessnawatobi mg_escape_final_fix mg_escape_prison_beta mg_fallout mg_flying_sg_final_improved mg_forge_galaxies_v1_2 mg_FRAGXL_killball_v3 mg_frightnight_final_v2 mg_fun_multigames_fix mg_funmatrix_reloaded mg_galaxy_course_v2 mg_gravitycastle mg_halo_course mg_hard_ground mg_hellz_multigame_2012_fix mg_hn_compoundcourse2 mg_hn_randomrace mg_HnS_Office_Assault_v2 mg_humantetris mg_ice-rink_final mg_ig_ace_course_v3 mg_ig_hellpick_v1 mg_impactgun mg_invisiblemen_beta1 mg_ipods_all_in_one_final mg_item_battle_v6b mg_items_fight_v2fix mg_jacks_bhop_battle_final_fix mg_jacks_multigames_v1 mg_jacs_multigame_rfix mg_JazzJackrabbit2_multigame mg_jump_for_gun_v1 mg_Jumper_fix2 mg_jungle_course_v2 mg_jurassik_island_v1 mg_ka_trains_detach mg_kegs_course_v3 mg_kennys_multigames_x2 mg_kirbys_brawl_v2 mg_kirbys_course_v2 mg_labo_course_fix mg_laboule_industries mg_last_egg_standing_v1b mg_lb_holidayclub_fix mg_lego_course mg_lego_course_alexxt_v2 mg_lego_multigames_v2 mg_lt_galaxy_v5 mg_Lukas_course mg_mario_kart_v1_fix mg_masogs_course_beta2 mg_metro_course_v3 mg_minecraft_battle_v2_fix mg_minks_course_beta_v2_fix_01 mg_missilez mg_mk_colosseum_x mg_more_fun_bf_fixed mg_mountain_course_gk_v2 mg_movelaser mg_multigame_kei mg_multigames_lawr_v8 mg_multimap_orbital_fix4 mg_mxons_course_b1 mg_n64_goldeneye_v2 mg_neox_multigames_pbeta2 mg_NiMaFa_course_final mg_nm_jezz_course_fix_v1 mg_noggot_course_fix_v2 mg_noobs_course mg_nukey_course_b1 mg_nwave_course_beta4 mg_nwave_course_beta6 mg_oaks_laboratory_fix mg_oaks_course mg_obstacle_final mg_office_coursee mg_office_easy_course_fix mg_pauls_minecraft_course_v2 mg_pauls_multigames_v2_fix mg_pauls_teambattle_v3 mg_piratewars_2012 mg_polar_panic_2 mg_prop_drop_a4 mg_Protection_of_HighTower mg_pyramid_escape_fix mg_random_arms_extension mg_randomizer_v5 mg_rh_last_rain_fix mg_RockFall_v2 mg_ruinztrap_course_v3 mg_ruinztrap_course_hc_v1 mg_run_fetboy_run mg_run_smash_agent_v10 mg_saw_2_remake_v2_fix mg_saw_3_fix mg_saw_iv mg_saw_rfix_64v mg_scari_multigame_v3 mg_scary_course_2012_v4 mg_schooufi_fail_b2 mg_serpentis_temple_b1_fix mg_severns_multi_machine mg_sg_allinone_skill_v2 mg_simpsons_course_v2_fixed mg_ski_mountain_resort_fix mg_smash_cannonsz mg_smashfloor_v3 mg_smee_tower_fix2 mg_smokenade_dodgeball_final mg_sohigh_course_v3 mg_somethingfun_v4fix mg_tankbase_v4 mg_terminator_v1_fix2 mg_tetromino_1 mg_tomgreens_allinonev2 mg_tron_fix2 mg_tv_tower_ace mg_velocity_tower_v3 mg_warmcup_headshot mg_waytobar_course_2012 mg_xix_multigame_x3_fix saw_puzzle_final
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tapspat /// / 試験科目 taps\pat \ 14 seren klel 試験科目 \
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Google Mapsをウェブサイトに設置するのはとても簡単です。 生成されたHTMLコードを埋め込むだけだし・・・ しかし、これをFlashに埋め込むとなるとけっこう手間です flexSDKという開発ツールを使ったり、コマンドプロンプトを使ったりいろいろメンドーだ・・・ そこでgoogleで紹介されている方法のひとつ Flash CS3 のAS3を使った方法でやってみたいと思います ただ、チュートリアル的なサイトがどこにもなく、googleのチュートリアル(英語?)だけが頼り。 さて、どうなるものか・・・ http //code.google.com/apis/maps/documentation/flash/tutorial-flash.html を参考に。 まず、http //maps.googleapis.com/maps/flash/release/sdk.zip からコンポーネントをダウンロードします。→解凍 C \Program Files\Adobe\ Adobe Flash CS3\language\Configuration\Componentsのとこに"Google"フォルダをつくりその中に先ほど解凍したコンポーネントを入れろとあります。 (注意)コンポーネントのファイルは解凍したsdkフォルダのlibの中、map【なんとかかんとか】swcとなっているやつ。(map_flex、、、というやつはflexバージョンなので今回は使わない。) (注意)languageのとこはFlashの言語がはいります。日本語バージョンなら C \Program Files\Adobe\ Adobe Flash CS3\ja\Configuration\Component・・・となる Flashで新規ドキュメントを作成 AS3で作成します ウィンドウ→コンポーネントで Googleの中にGoogleMapsLibraryがあるのを確認 ライブラリパネルを開き、GoogleMapsLibraryをライブラリにドラッグ&ドロップしておきます ウィンドウ→アクションでアクションスクリプトパネルを開き タイムラインの1フレームめを選択し、パネルに下記アクションスクリプトを書く import com.google.maps.LatLng; import com.google.maps.Map; import com.google.maps.MapEvent; import com.google.maps.MapType; var map Map = new Map(); map.key = "your_api_key"; map.setSize(new Point(stage.stageWidth, stage.stageHeight)); map.addEventListener(MapEvent.MAP_READY, onMapReady); this.addChild(map); function onMapReady(event Event) void { map.setCenter(new LatLng(40.736072,-73.992062), 14, MapType.NORMAL_MAP_TYPE); } "your_api_key"→APIのkeyを取得してここに記入する ローカルで使いたい時のサンプルコード【ABQIAAAA7QUChpcnvnmXxsjC7s1fCxQGj0PqsCtxKvarsoS-iqLdqZSKfxTd7Xf-2rEc_PC9o8IsJde80Wnj4g】 (注意)googleのチュートリアルのサンプルコードは少し間違っていますのでコピペ使用の際は注意! stageHeightの後ろの")"が足りない。 とりあえずムービープレビュー→動きます あとはAPIkeyを取得してweb上で動かしてみる
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/249.html
今回は、入門的なシェーダーを行います。 シェーダーでテクスチャマッピングを行います。 シェーダーでテクスチャマッピングを行うには、 テクスチャとテクスチャ座標が必要になります。 テクスチャとテクスチャ座標をシェーダーに渡してしまえば、 後は、ピクセルシェーダーでtex2Dという関数を使いポリゴンに貼り付けるだけです。 テクスチャの読み込み用の補助クラスをトゥーンの最後のほうに置いてあるのでzipをダウンロードして フォルダ内のTGATexture.hとTGATexture.cppをプロジェクトに追加してください。 テクスチャの読み込みやテクスチャをシェーダーに渡す方法などは、トゥーンシェーダーを参考にしてください。 今までどおりにトーラスを表示するとテクスチャは張られないので今回は 板ポリゴンを表示してテクスチャを張りますので描画部分のトーラスを表示する関数を以下のように修正してください。 修正部分 cgSetPassState( pass ); { glBegin( GL_QUADS ); glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); glEnd(); } //パスのリセット cgResetPassState( pass ); 以下実装 //グローバル変数宣言 float4x4 world; //ワールド行列 float4x4 view; //ビュー行列 float4x4 projection; //プロジェクション行列 sampler2D base; //テクスチャ //入力頂点構造体 struct VS_INPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal NORMAL; //法線ベクトル float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR00; //色 }; //出力頂点構造体 struct VS_OUTPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal TEXCOORD1; //法線ベクトル float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR0; //色 }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT input, uniform float4x4 world, uniform float4x4 view, uniform float4x4 projection ) { VS_OUTPUT output; float4x4 WV = mul( world, view ); //法線ベクトルの座標変換 output.normal = mul(input.normal,(float3x3)WV); float4x4 WVP = mul( WV, projection ); //頂点座標の座標変換 output.position = mul(input.position,WVP); //テクスチャ座標を設定 output.texcoord = input.texcoord; //色を設定 output.color = input.color; return output; } //入力ピクセル構造体 struct PS_INPUT { float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR0; //色 }; float4 ps_main( PS_INPUT input, uniform sampler2D base ) COLOR0 { return tex2D( base, input.texcoord ) * input.color; } technique texturemapping { //パスの指定 pass Pass_0 { VertexProgram = compile arbvp1 vs_main( world,view, projection ); FragmentProgram = compile arbfp1 ps_main( base ); } } 以下のように表示されると思います。
https://w.atwiki.jp/oxon/pages/77.html
KeyRemap4MacBook URL http //mac.pqrs.org/~tekezo/macosx/keyremap4macbook/index.html.ja 説明 キーボードの入力結果を入れ替える 金額 無料 対応 Mac OS X 10.4.x、10.5.xのPowerPC及びIntel搭載Mac 機能紹介 ユーザが打鍵したキーボード入力を、他の結果に置換してくれる機能拡張である。例えばEnterキーを押したらCommandキーを押したのと同様の結果を得たい場合などに便利である。また、Carbon?アプリケーションでもCtrl + Pのような組み合わせで↑キーと同様の結果を得たい場合などに使用することも出来る。 Emacs modeを使用した場合の具体例 Safariでウェブページを閲覧中に、画面のスクロールをCtrl + NやCtrl + Pで行うことができる。 Finder?をカラム表示にした場合、階層構造の移動をCtrl + N/P/F/Bで行うことができる。 Last Updated 2008-04-11
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/13.html
Saving Maps 地図を保存すること Maps need to be saved in one of two places. If you have installed the game to the c \program files\thq\company of heroes directory, then the sub-directory ww2\data\scenarios\ is the default directory that the World Builder will try to save to. This is NOT the correct location to save the game to. To create a multiplayer/skirmish map, create an MP directory under scenarios and save the map in there. If you are creating single-player/campaign maps, create an SP directory and save the map in there. 地図は、2つの場所のうちの1つで保存される必要があります。あなたが「c \program files\thq\company of heroes」にゲームを装置したならば、そしてサブディレクトリ「ww2\data\scenarios\」はWorld Builderがたくわえようとするデフォルトディレクトリです:これは、ゲームを保存する正しい場所ではありません。マルチプレーヤー/スカーミッシュマップを作成するために、scenariosディレクトリの下で『MP』ディレクトリをつくって、そこでマップを保存してください。あなたがシングルプレイヤー/キャンペーンマップを作成しているならば、『SP』ディレクトリをつくって、そこで地図を保存してください。 You can test the map by running the game with -dev on the command line. This will allow it to use files on the disk. Warning -dev kicks the game into a different mode that prevents playing MP games with non -dev users. あなたは、コマンドラインで「-dev」でゲームを行うことによって、地図をテストすることができます。これは、それがディスクのファイルを使用するのを許します。警告:「-dev」は、非「-dev」ユーザーとMPゲームをするのを妨げる異なるモードに、ゲームをけります Alternative 選択肢 The simpler way to test the map is to Export Scenario. This is available under the File menu. Export the scenario to the following directory C \Documents and Settings\All Users\Documents\Company of Heroes\WW2\Scenarios Doing this will allow you to load the map without the -dev flag. Also, you should be able to place other user created maps in this folder. 地図をテストするより単純な方法は、Export Scenarioにあります。これは、ファイルメニューの下で利用できます。シナリオを以下のディレクトリに輸出してください:「C \Documents and Settings\All Users\Documents\Company of Heroes\WW2\Scenarios」。こうすることは、「-dev」フラグなしでマップを載せることができます。また、あなたはこのフォルダの中に他のユーザー作成された地図を置くことができるはずです。 From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/88.html
Stored Maps MGMAPに限らず、さまざまなかたがたが、さまざまなプログラムでwgetを利用して、GoogleMapをダウンロードしたようで、 GoogleMapでwgetを使い無茶なダウンロードを試みるとアドウェア扱いにされてしまうらしい 1、アプリを携帯電話にインストール Map選択、OfflineとStored Mapsに設定 2、http //www.mapcacher.com/ Mapファイル作成 3、gMapMaker 保存フォルダ、Hash size(1) Tiles Per file(32) 、 Mapファイルを指定する http //www.mgmaps.com/cache/ Map Creation Tool MAP定義ファイルを作る際、複雑に範囲を指定するのが難しい このツールを使えば、GoogleMap上で範囲を指定してやるだけでいいので簡単にできる http //www.mgmaps.com/create/ http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=866 gMapMaker(20070912) GUI(グラフィカルユーザーインタフェース)があるMap Tile Downloader 座標データを手打ちすると一度に1つのズームレベルしかできないが、 MAP定義ファイルを使えるらしい http //www.mgmaps.com/gMapMaker-0.5.0.0.b1.exe http //debin.net/gMapMaker/dl/gMapMaker.zip フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=1116 gMapMakerの説明(英語) http //debin.net/gMapMaker/ Mobile GMaps alpha V1.35 V1.35は保存した地図を表示できる「Stored Maps」の機能を追加されたバージョンのテスト版で別途リリースされ、 v1.36から「Stored Maps」の機能がメインと統合される。 また、GoogleMapがサポートされなくなるのも決まる。ただし、保存したStored Mapは使える。 v1.38.03にNOKIA端末のメモリ関係の修正があり、メモリの負担で落ちることが少なくなる。 v1.40.02 Development(MIDP2.0用)が出る。 v1.41.02からFavoritesにkmlの入出力が追加される signedとunsignedのJadファイルがあり、unsignedの場合は地図データを読み込むたびに確認画面が出る。 http //wap.mgmaps.com/alpha-signed.html http //wap.mgmaps.com/mgmaps-alpha-signed.jad http //wap.mgmaps.com/mgmaps-alpha-signed.jar MapTileCacher.perl v1.10で始まり v1.12で拡張子によるギャラリー表示対策(705nkでは表示されちゃう) v1.20でMAPファイルをまとめた形で保存 v1.21でまとめる量の選択がちょっと変わる v1.27までにHashが設けられ、v1.27辺りで落ち着く v1.28で地図追加(MicrosoftTer、MicrosoftBrMap、OSMARender) http //forum.mgmaps.com/download.php?id=34 Translations アプリのメニューを翻訳することも考えられてるらしい http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=528 KMLファイルからマップを収集 GPSのログとして移動の軌跡を記録したデータ(KMLファイル)を使い地図をダウンロード可能らしいです。 http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=721 上記フォーラムよりkml2map.zipをダウンロードし使用とのこと Stored Maps old(wgetを使用しての方法、2008年以前ぐらいかな) 1、アプリを携帯電話にインストール 2、パソコンで地図ダウンロード:ActivePerlとwgetとsslibsを入手。 ActivePerlをインストール、wget.exeをコマンドプロントで使える場所(環境変数のpathに登録、又は登録されているフォルダ、又はMapTileCahcer.perlと同じ場所)に置く、 sslibs.zipは解凍しlibeay32.dllとssleay32.dllをC ¥windows¥system32へ入れる。 MapTileCahcer.perlを起動、表示される文章にしたがって設定を打ち込む(大文字、小文字は別と認識される) 成功すればMGMapsCacheフォルダが作成されローカルマップが保存される。 3、メモリカードへコピー:MGMapsCacheフォルダをメモリカードへコピーし、MGMapsCacheフォルダ以下の全てのファイルを隠し属性にする 4、隠し属性にし忘れてギャラリー開いちゃったら: E /System/data/mg2/DB/Eフォルダを削除、及びローカルマップのフォルダ内に_PAlbTNフォルダがあるなら削除。 5、Mobile GMapsを起動、Settings→Map Browsing→Stored Mapsにチェック、設定を保存後、再スタート。 6、ダウンロードしたズームで見る。 フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=670 MapTileFE.pl(マップ定義ファイルをMapTileFE.plを使ってwgetとMapTileCacher.perlで利用) 範囲やどの地図をダウンロードするかを書き込んだ.mapファイルを作成する事により 毎回、同じ情報を打ち込む手間を省くことが可能 また、地図追加する際、マップ定義ファイルを使えば、一度ダウンロードした地図を再度ダウンロードすることがない フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=721 1、とりあえずMapTileCacher.perlを起動し、Map tiles per fileの値(地図ファイルをまとめる数)を決めて閉じ、MGMapsCacheフォルダにcache.confを作成させる 2、上記リンクのフォーラムよりMapTileFE.zipをダウンロード、MapTileCacher.perlと同じフォルダにて解凍 3、サンプルでTokyo.mapとHongKong.mapが入っているので、書き換えるなり参考にするなりして目的とする地図の範囲を入力する。 座標はGoogle mapの「このページのリンク」のURLやGoogle Earthを参考にすると直感的に数値を得る事が出来るかもしれません また、Map Creation Toolを使えば簡単に複雑な範囲を指定できるかもしれません 4、コマンドラインでperl MapTileFE.plと実行後、定義ファイルの一覧が表示された後に、定義ファイル名を入力。又は「perl MapTileFE.pl ファイル名」と実行 追記 どれくらい機能を使うことができるのか総合的な限界を考えると、 ズームは 大雑把な場所は00~14、細かく知りたい場所は15~17、もの凄く都会な場所は18~19、で便利に使えそう ムチャをして日本全国の地図をダウンロードした場合、 Map tiles per fileの値を【32】にした辺りでズームが00~15まではフォルダに入るらしい ファイル数が多すぎるとメモリーカードのフォルダに入らなくなることがあるらしい Map tiles per fileの値(地図ファイルをまとめる数)は、 多いほど地図を開くスピードが遅くなるが、小さい過ぎるとフォルダに入らない たぶん、705nk(Hack)やx02nkにおいて【32】辺りが妥当かもしれないらしい メモリーカードのフォーマットは FAT16は読み込みは速いが、ファイル数が多くなるにつれてFAT32よりも容量が多くなったりと色々制限ある。 FAT32は少し読み込みが遅いが、大量のファイルに都合がいい 日本地図ダウンロード時間は ズームが00~15でPCつけっぱなしで2~5週間かかるらしい メモリーカードのデータ容量は 範囲は日本、ズームが00~15、Map tiles per file【32】、FAT32で4GB超えるぐらいになるらしいので、 読込が速く、容量が大きいのがこのましい GoogleMapは forum情報によれば、あまりにもムチャしすぎるとアドウェアなど扱いされ、 地図にアクセスできなくなるらしい、少しでもダウンロードするとだいたい4GBぐらい見るとアクセス拒否されるかもしれない MapTileCacher.perlのv1.36には、GoogleSatをダウンロードする際、Proxyを使用するかどうかという設定があるらしい 使用するProxyや、URL、Proxy適用など、書き換えてみるのも面白いかもしれないが、そこまでしてGoogleMapにこだわる必要はないかもしれない 小ネタとして、 GoogleMapには 通常版と、圧縮して色が悪いがデータ量の少ない地図がある。 http //khm.google.com/maptilecompress/ こちらの方が持ち運びには適しているかもしれない また、日本のGoogleMap( hl=ja)からだと地名に読み仮名がないが、 日本のGoogleMap( hl=en)からだと地名にローマ字で読み仮名が付く 日本の地図は MSNか、GoogleMapの二つ ただし、GoogleMapはダウンロードをしようとするとアクセス拒否される #close
https://w.atwiki.jp/sampocity/pages/39.html
imagemapはさんぽシティに導入されているOP権限以上が使用できるアドオンです。 非常に使いやすく建築の幅が広がるので多くの利点がある一方、トラブルにもつながりやすいのでルールを守って使用しましょう。 ◎imagemap使用にあたってのルール 1.imagemapで使用する画像は必ずwikiのimagemapページ(当ページ)にアップロードして、そこからダウンロードしてください。その際に画像につけた名前を書いてください。 2.画像につける名前は「MinecraftID_任意の名前」にしてください。BE版からログインしている方は「BE_」を忘れないようにしてください。 3.imagemapで使用できる画像は著作権や肖像権等に触れない物に限ります。このサーバーはyoutubeで動画を公開する為に制作しているサーバーなので画像の使用は商用利用となります。フリー素材だからと言って安易に使用しないでください。 4.imagemapで使用できる画像は他人に不快な思いをさせないような画像に限ります。また、利用規約に違反するような画像は勿論使用禁止です。 5.大量に置くとワールドが重くなる原因になるので、個人の判断の元で使用してください。 6.ルールを守れない場合は利用規約違反と同等の措置をとる可能性があります。 7.画像の著作権は各参加者に帰属しますが、ワールドデータは「ライブドアニュース」の所有物です。 3のダメな例 ×自分で書いたドラえもんの絵 ×いらすとやでダウンロードした画像 ×テレビに出てるアイドルの顔写真 ×御糞様の絵 ×実際に存在する国の国旗 ◎ImageMaps使用方法 /imagemap place 画像の名前 [フレームの不可視状態] [状態の固定] [画像が光るか] [size] 画像を設置します。 状態の固定をTrueにすると上からガラスを重ねても壊れなくなります。 横2マス縦3マスの画像を貼る場合sizeは2x3となります。xは掛け算の記号ではなく、小文字のエックス(x)なので注意。 /imagemap download 画像の名前 URL 入力されたURLの画像を指定した名前でサーバーに保存します。 /imagemap delete 画像の名前 指定した名前の画像データをサーバーから削除します。 画像が設置されたままだと空のマップが表示されます。 /imagemap info 画像の名前 指定した名前の画像の情報を表示します。解像度や、設置時のサイズを見ることができます。 /imagemap reload 画像の名前 指定した名前の画像の情報を/imagemap downloadで指定したURLから再ダウンロードします。 /imagemap list [ページ] 保存されている画像のリストを表示します。 /imagemap help [command] コマンドのヘルプを表示します。 ◎imagemap画像 (1) 以下に画像の名前を書き、画像を掲載してください。 (2) 種類別に分けた上で製作者が同じ画像はまとめて記入してください。 (3)アップロード画像は掲載する際に500px×500px以上の画像は " image(ファイル名.png)" を " ref(ファイル名,,height=150,width=150)" に画像掲載タグを変更してください。(頭 " ref"の&横のスペースを消してください。☆1) 上記をすることによって表示を150*150に縮小することができます。アップロードしたファイルは変わりません。 画像を表示する際、スクロールする手間をなるべく減らすためです。 ご協力お願いします。 ☆1正常な記載は以下になります。 掲載・アップロード前にimagemap使用にあたってのルールを良く読み、理解してからご利用ください。 ――――MAP―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place ptc_worldmap true true true 9x6 ■■Ojuuu■■ /imagemap place ojuuu_nambaramap true true true 7x4 ■■kous500■■ /imagemap place ptc_worldmap_no8 true true true 10x7 ■■yoshi_4453■■ /imagemap place yoshi_4453_sampomap true true true 10x6 ――――内装・家具―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_reizouko1 true true false 1x2 /imagemap place Umitukikujira_reizouko2 true true false 2x4 /imagemap place Umitukikujira_reizouko3 true true false 2x4 /imagemap place Umitukikujira_zihanki1 true true true 2x2 /imagemap place Umitukikujira_zihanki2 true true true 1x3 (c)ojuuu " /imagemap place Umitukikujira_pc1 true true false 2x1 " 1*4 状態固定からフェンスおいて棚用 ■■kous500■■ /imagemap place kous500_cl1 true true false /imagemap place kous500_cl2 true true false /imagemap place kous500_cl3 true true false ■■sino0105■■ /imagemap place sino0105_ryoukinnzyo1 true true false 1x2 ■■TumuriOfficial■■ /imagemap place TumuriOfficial_can true true false /imagemap place TumuriOfficial_Bottle true true false /imagemap place TumuriOfficial_PET true true false /imagemap place TumuriOfficial_another true true false ――――外装―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_waku1 true true true /imagemap place Umitukikujira_tabako1 true true false 2x2 ――――雑貨―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_komedawara1 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_komedawara2 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_komedawara3 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_roudai true true true 1x1 ※ろうそくを2本たてると丁度いいです /imagemap place Umitukikujira_roudai2 true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_tourou true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_tourou true true true 1x1 ■■TumuriOfficial■■ /imagemap place TumuriOfficial_bow_shelf true true false 1x1 /imagemap place TumuriOfficial_braille_tile true true false 1x1 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_axe true true false 1x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_hoe true true false 1x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_pickaxe true true false 2x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_shovel true true false 1x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_sword true true false 1x2 ――――ポスター・電光掲示板―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_entity303 true true true 11x11 /imagemap place Umitukikujira_entity303 true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_tabako2 true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_minebacks true true true 3x3 /imagemap place Umitukikujira_nanbarapr1 true true true 4x2 (C)Yuki /imagemap place Umitukikujira_nanbarapr2 true true true 2x2 (C)Yuki コマンド名前バラバラだと手間なので統一しました。 /imagemap place Umitukikujira_tahitm2 true true true 3x1 /imagemap place Umitukikujira_sahitm true true true 11x11 /imagemap place Umitukikujira_sahitm true true true 6x6 /imagemap place Umitukikujira_sahitm true true true 1x1 ""+ パノプティコンの旗 " エンド用エアロック表示 (白文字透過) ■■Ojuuu■■ /imagemap place ojuuu_cola true true true 4x3 /imagemap place ojuuu_kanpo true true true 1x2 /imagemap place ojuuu_mint true true true 4x2 /imagemap place ojuuu_yonezap1 true true true 2x1 /imagemap place ojuuu_yonezap2 true true true 2x1 ■■Miren05■■ /imagemap place Miren05_Spotlight true true true /imagemap place Miren05_Nambara-2ndHome-Information true true false 1x1 /imagemap place Miren05_SN02-Track-EVSide true true true 7x1 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Miren05_SNLine_lcd_tr2_smt_right /imagemap place Miren05_SNLine_lcd_tr3_nih_left /imagemap place Miren05_SNLine_lcd_tr3_nih_right /imagemap place Miren05_SNLine_lcd_tr3_wktrbsap_left /imagemap place Miren05_SNLine_lcd_tr3_wktrbsap_right /imagemap place Miren05_SNLine_lcd_tr4_skn_left /imagemap place Miren05_SNLine_lcd_tr4_skn_right ■■Kitio114514■■ /imagemap place Kitio_NITmonument true true false 4x2 ■■kaoruhaha■■ /imagemap place tojoannai true true false 2x3 /imagemap place kassouro-gijutu true true false 2x3 /imagemap place sampokouku true true false 2x3 ■■yoshi_4453■■ /imagemap place yoshi_4453_o_nedannijyou_niito true true true 2x1 /imagemap place yoshi_4453_wakudonarudo true true true 2x1 /imagemap place yoshi_4453_ryoujirushimuhin true true true 2x1 /imagemap place yoshi_4453_aike true true true 2x1 /imagemap place yoshi_4453_finallymart true true true 2x1 /imagemap place yoshi_4453_finallymart_kanban true true true 2x1 /imagemap place yoshi_4453_finallymart_obi true true true 2x1 ――――その他―――― ※上記に入らない場合のみ入れてください。 ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_line1 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_line2 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_line3 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_lace true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_lace2 true true false 1x1 ――――TPセンター用―――― ■■Umitukikujira■■ サムネイルを変更したい等ありましたらご相談ください。 /imagemap place tpc_admac true true true 3x3 /imagemap place tpc_aritukeiba true true true 3x3 /imagemap place tpc_asahihama true true true 3x3 /imagemap place tpc_asiya true true true 3x3 /imagemap place tpc_nanbara true true true 3x3 /imagemap place tpc_centralart true true true 3x3 /imagemap place tpc_sapowa-ru true true true 3x3 /imagemap place tpc_freekentikueria true true true 3x3 /imagemap place tpc_hamamatu true true true 3x3 /imagemap place tpc_kakiduka true true true 3x3 /imagemap place tpc_kamina-rutou true true true 3x3 /imagemap place tpc_kanzyoukuukou true true true 3x3 /imagemap place tpc_kotoeria true true true 3x3 /imagemap place tpc_kuramumura true true true 3x3 /imagemap place tpc_kusano true true true 3x3 /imagemap place tpc_nangoku true true true 3x3 /imagemap place tpc_niihama true true true 3x3 /imagemap place tpc_no-suhairo true true true 3x3 /imagemap place tpc_panoputikon true true true 3x3 /imagemap place tpc_rucis true true true 3x3 /imagemap place tpc_sakadukimura true true true 3x3 /imagemap place tpc_sanporo true true true 3x3 /imagemap place tpc_setugentosi true true true 3x3 /imagemap place tpc_simota true true true 3x3 /imagemap place tpc_sunaomote true true true 3x3 /imagemap place tpc_sunaura true true true 3x3 /imagemap place tpc_westabey true true true 3x3 /imagemap place tpc_wakoto true true true 3x3 /imagemap place tpc_yukimura true true true 3x3 /imagemap place tpc_ziyuukentikuokiba true true true 3x3 THEEND TPセンター用画像 END_P○でネーミング統一 " 1 " 2 " 3 " 4 " 5 " 6 " 7 " noimage " hub Imagemapの簡易TPS 著者 Umitukikujira なにか変なところとか誤字脱字あったらひっそりと治すか教えて下さい。よろしくおねがいします。 画像サイズ 画像サイズの基本は128*128っぽいです(それ以上だと1枚のマップに対して非常に小さく表示される) また、imagemapする画像は貼り付ける際にMinecraftの1ブロックに対して128x128で扱われるので、横1マス縦2マスの画像を作りたい場合、横128px*縦256pxのサイズの画像を作る必要があります。 また、imagemapの仕様上グラデーション等を使用したとしても色数制限がかかります。 表示距離について imagemap設置部分から33ブロック離れるとマインクラフトの表示上から消えます。近づくと再度表示されます。 故に屋内やポスターなどの比較的短距離で見れるタイプの建築に使うのがよいのではないでしょうか。 オプションONOFFどうなるか早見表 左からフレームの表示/非表示 状態の固定ON/OFF 発光ON/OFF 画像の拡大縮小について Imagemapのplaceコマンドの際、サイズを想定以上/想定以下にすると、imagemap上で拡大縮小が行われます。 その再、透過情報などは失われてしまいますのでご注意ください。 画像は3x3で作った透過画像を左から1x1 2x2 3x3 4x4 5x5に拡大縮小をかけている図です。 Imagemapの少し技術的な特性について Imagemapは特定の画像を表示できますが、やっていることはMinecraft上でitemframeに地図を貼り付けてNBTタグ(オプションのONOFFタグ)をいじくり回しているだけです。 故にコマンドなどで移動やkillする際はitemframeのエンティティを指定するようにすると便利です。 また、itemflameは不可視状態にすると、表の画像しか見れないという状態になるのでマジックミラーみたいなことができるようになります。 ただし、上記の通りそのマジックミラーは33ブロック離れたら非表示になります。
https://w.atwiki.jp/tkrwiki/pages/16.html
[編集] パソコンのキーボードをリマップする方法。 ここで、リマップとは、実際に押されたキーとは違う文字(または Ctrl, Shift 他、機能キー)を 入力するように設定するという意味に使うこととする。 Windows の場合 レジストリをいじる リマップ用のソフトウエアを使う レジストリを変更するソフト レジストリを変更しないソフト レジストリ、変更する?しない?どっちがいいの? Linux の場合 Macintosh の場合 Windows の場合 レジストリをいじる Windows NT 以降には、キーボードの配列(というか、どのキーが押されたかの判定)を 変更するための仕組みが備わっている。この仕組みは、レジストリを変更することで 利用できる。 具体的には、レジストリの中の下のキーの Scancode Map というバイナリ値に よって設定できます。 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\KeyBoard Layout 詳しい、情報は、Scancode Map でインターネットを検索してほしい。 レジストリエディタでこの値を設定するのはかなり困難なので、下で紹介しているような リマップ用のソフトを使用するのが良いだろう。 リマップ用のソフトウエアを使う レジストリを変更するソフト Satoshi氏の Change Key は、Scancode Map を GUI で書き換えるソフトだ。類似のソフトに Travis Krumsick 氏の KeyTeak がある。 レジストリを変更しないソフト AutoHotkey AutoHotkey は、リマップ以外にもいろいろなことが できる多機能なソフトだ。 くわしくは、AutoHotkey を見てほしい。 日本語での解説が 「AutoHotkeyを流行らせるページ」 にある。 Wkey 国産のソフト。設定は最小限。手間要らず。シェアウエア。 レジストリ、変更する?しない?どっちがいいの? レジストリのScancode Mapを変更する方法の利点と欠点については、AutoHotkey の Remapping via the Registry s "Scancode Map" の項目が参考になる。 Linux の場合 Macintosh の場合
https://w.atwiki.jp/slaughter-ja/pages/15.html
概要 マップは全16種。 マップを決められるのは最初にゲームに参加した1人です。 途中参加のプレイヤーは決められません。 1マップにつき最大8人のプレイヤーが参加可能です。 マップ一覧 旧Castle (現在削除されています。) Apocalypse Blizzard Burrows Castle Catacombs Clolk Glade Darkness Extinct Forgotten Frost Garden Mines Moria Mystical Overgrown Thermal Pointe 旧Castle (現在削除されています。) アイコン ビーコン エリア数 9 最終wave 23 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子,革のブーツ,石の斧 Gravedigger s Shack 20 矢, 治癒のポーション2 Starting Areaから開放可 Castle 50 革の上着, 革のレギンス, 弓, 石の剣, 力のポーション, 俊敏のポーション Starting Areaから開放可 Upper Floor(Safe room) 50 チェーンのチェストプレート, 治癒のポーション2, 鉄の斧 castleを開放後に開放可 Armory(Safe room) 75 鉄のブーツ, 鉄のヘルメット, 鉄のレギンス, 鉄のチェストプレート, 鉄の剣 Upper Floorを開放後に開放可 Library 50 力のポーション2, 俊敏のポーション2, スプラッシュ 治癒のポーション Upper Floorを開放後に開放可 Lower Tower 175 ダイヤのヘルメット Upper Floorを開放後に開放可 Middle Tower 200 ダイヤのレギンス, ダイヤのブーツ Lower Towerを開放後に開放可 Top Tower 225 弓, 治癒のポーション, ダイヤのチェストプレート, ダイヤの剣 Middle Towerを開放後に開放可 Apocalypse アイコン ゾンビの頭 エリア数 14 最終wave ? 追記求む 公式のマップ紹介はこちら。 2018年02月のアップデートで追加された。 序盤はプレイヤースポーン地点の屋根の上で、Mobを少しずつおびき寄せながら戦うと安全。 Ravineで水を流して水上で戦う方法もある。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子,革のブーツ Ravine 15 革の上着,革のレギンス Starting Areaから開放可 Mine 35 チェーンヘルメット,チェーンのブーツ,鉄の斧 Ravine開放後に開放可 Forge 55 チェーンのチェストプレート,チェーンのレギンス,弓,矢 Mine開放後に開放可 Fallout ギミックで開放? Pathway 25 石の剣,治癒のポーション Starting Areaから開放可 House 35 力のポーション,俊敏のポーション Pathwayを開放後に開放可 Lounge 45 鉄のヘルメット,鉄のブーツ Houseを開放後に開放可 Backyard 65 鉄の剣 Houseを開放後に開放可 Field 100 Ridge 100 鉄のチェストプレート,鉄のレギンス Pathwayを開放後に開放可 Bridge 200 Clearing 250 Pathwayを開放後に開放可 Dugout 200 Blizzard アイコン 雪玉のアイコン エリア数 最終wave 23 公式のマップ紹介はこちら。 2018/4のアップデートで追加された。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 皮の帽子,皮の靴,治癒のポーション Pathway 15 皮のチェスト,皮のレギンス(弓),(矢),(スピードポーション) Starting Areaから開放可カッコのもはCourtyardのスイッチを上げた後に購入できる Walkway 25 石の剣,チェーンヘルム,チェーンブーツ Starting Areaから開放可 Shelter 45 治癒のポーション,チェーンレギンス,チェーンチェスト Walkwayから開放可この部屋からはスポーンしない Courtyard 50 鉄のヘルム,鉄のブーツ,力のポーション Walkwayから開放可ここにあるレバーを上げるとPathwayの奥に進める Booster 75 Courtyardから開放可 100 Courtyardから開放可 Burrows アイコン 石のツルハシのアイコン エリア数 10 最終wave 23 追記求む 2018/5のアップデートで追加された。 少し狭めのマップ。 Starting Areaの台の上で戦えば、スケルトンが湧くまではなんとかなる。 スケルトンが沸いたら台の上で狼をすべて倒し、プレイヤーが入れるほどの隙間に入り、 スケルトンを寄せて少しずつ倒せば突破できる。 IronMineはMobが沸かないのでMinesと同じ戦法が取れるかもしれない。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子,革のブーツ,治癒のポーション,石の斧 Barrack 15 石の剣 Starting Areaから開放可 Hub 30 革の上着, 革のレギンス,鉄の斧 Starting Areaから開放可 Walkway 55 鉄の剣,力のポーション,チェーンのヘルメット,チェーンのブーツ Hubから開放可 Mineshaft 40 鉄のヘルメット,鉄のブーツ,治癒のポーション Hubから開放可 Cave 50 チェーンのチェストプレート,チェーンのレギンス,治癒のポーション,俊敏のポーション Hubから開放可 Forge 50 弓,矢,治癒のポーション Caveから開放可 IronMine 65 鉄のチェストプレート,鉄のレギンス,力のポーション2 Forgeから開放可 Dumpsite 100 ダイヤのレギンス,ダイヤの剣,ダイヤのブーツ,治癒のポーション2 Caveから開放可 Deposit 150 ダイヤのチェストプレート,ダイヤのレギンス,金リンゴ,スプラッシュ治癒のポーション Dumpsiteから開放可 Castle アイコン 苔石の壁のアイコン エリア数 最終wave ? 追記求む 2018/4のアップデートで追加された。初期にあったCastleとは別のマップ。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 Catacombs アイコン 苔石レンガ エリア数 16 最終wave 31 動物がスポーンするときは池にいると凌ぎ易い。 Cemeteryの鉄格子をバックにしながら戦うと、反対側のMobがこちらに来られないので、少しずつおびき寄せて戦えば3waveまでソロでも生き残れる。 Moon Gazing Pit開放後は、中央の水辺の後ろの1段高くなっている窪みで戦えば、スケルトンが沸くまではソロで対処可能。 無理に突っ込まずに、Relocatingを利用する。 31waveが最終waveである。30waveはMobが2000体沸き、31waveは鶏のみ300体(350体?)沸く。 金リンゴを購入すると、なぜか鉄のヘルメットを購入したことになるバグがある(各プレイヤー1回目の購入のみ発生する。バグが発生しないこともある。購入後手元に来たものが鉄のヘルメットでも、金リンゴ購入分のゴールドが消費される)。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子, 革のブーツ, 石の斧, 治癒のポーション Moon Gazing Pit 30 革の上着, 革のレギンス Starting Areaから開放可 Memorial Hall 40 石の剣, 力のポーション Moon Gazing Pitを開放後に開放可 Stair well 50 弓, 矢 Memorial Hallを開放後に開放可 The Den 50 治癒のポーション2, 力のポーション Stair wellを開放後に開放可 The Crypt 50 鉄のヘルメット, 鉄のブーツ, 鉄の斧 Stair wellを開放後に開放可鉄の斧はRoyal Tombの入り口上にある、窪みのところの木のボタンを矢で射ぬけば、隠し部屋に行けるようになりそこで購入できる Royal Tomb 100 鉄のチェストプレート, 鉄のレギンス, ダイヤの剣 The Cryptを開放後に開放可ダイヤ剣はLost Indexにある石の感圧版を踏むことで突き当りの看板の下が開き購入できるようになる Cemetery 30 石の剣, 矢 Starting Areaから開放可 Lost Trail 30 力のポーション, 俊敏のポーション Cemeteryを開放後に開放可 Lost Tomb 50 チェーンのチェストプレート, 治癒のポーション2 Lost Trailを開放後に開放可 Lost Index 70 力のポーション2, 鉄の剣, 俊敏のポーション2 Lost Tombを開放後に開放可 Dark Chasm 100 金リンゴ Royal Tomb開放後に開放可ダイヤの剣の部屋に入って左奥の部屋の感圧板を踏ことで、Royal Tombに入って右側に通路ができ、開放可能になる Demon Temple 100 スプラッシュ 治癒のポーション, 力のポーション Abyssal Throne 100 ダイヤのヘルメット, ダイヤのブーツ Demented Gulch 100 ダイヤのレギンス, 力のポーション, 力のポーション2, 俊敏のポーション, 俊敏のポーション2 Abyssal Throne開放後に開放可Abyssal Throneの左奥から黒曜石を登り、右奥にあるスイッチを押すことでDemon Templeに入って右側の石炭ブロックが消えて通路ができ、開放可能になる。 Demon Lord s Smithy 200 ダイヤのチェストプレート Clolk Glade アイコン 即時回復ポーション エリア数 16 最終wave 23 広いマップ。Jagram247 s Houseや滝の下の弓があるところなど引きこもって戦う場所が多い。 滝の下の弓があるところで戦うとモブが橋に引っかかるので戦いやすい。Jagram247 s Houseはクリーパーの爆発が2階にも届く。 ソロでもクリアできる。(筆者確認済み) エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革のブーツ,革の帽子,治癒のポーション,石の斧,弓 Chapel 50 革のレギンス,治癒のポーション2 Starting Areaから開放可 Jagram247 s House(AFK room) 100 石の剣,スプラッシュ 治癒のポーション Starting Areaから開放可 Lord Saward s House 100 俊敏のポーション2,矢 Starting Areaから開放可 Dining Hall(Safe room) 50 治癒のポーション,チェーンのチェストプレート Starting Areaから開放可 Aoife s House 100 俊敏のポーション Starting Areaから開放可 The Lookout 100 革のブーツ,治癒のポーション2 Starting Areaから開放可 Panning Facility(Safe room) 100 鉄のチェストプレート,鉄のレギンス Starting Areaから開放可 Staff Only 150 鉄のブーツ,鉄の斧,弓 Panning Facilityを開放後に開放可 Mineshaft 300 ダイヤのレギンス,治癒のポーション2 Starting Areaから開放可 Mining Shack 350 ダイヤのチェストプレート,ダイヤの剣,金リンゴ Mineshaftを開放後に開放可 Island 250 鉄のレギンス,鉄のヘルメット Starting Areaから開放可 Storage Shed(AFK room) 50 力のポーション Islandを開放後に開放可 Common Area 50 スプラッシュ 治癒のポーション,鉄の剣 Islandを開放後に開放可 The Burrow 250 ダイヤのヘルメット Islandを開放後に開放可 Treehouse 250 ダイヤのブーツ Islandを開放後に開放可 Darkness アイコン 松明 エリア数 5 最終wave ? かなり狭いマップ。鉄装備までしかないのでなかなか厳しい。 鉄の剣、鉄のヘルメット、チェーンのチェストプレート、皮のレギンス、鉄のブーツが最終装備。 ノックバックを使った高さ2マスのジャンプを使いモブがスポーンするところに入ればソロでもクリアは一応できる。 まともなクリアの仕方の追記求む エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子,革のブーツ,石の斧,治癒のポーション Archives 20 革のレギンス,革の上着,石の剣 Starting Areaから開放可 Quarters 20 弓,チェーンのチェストプレート Archivesを開放後に開放可 Cave 40 力のポーション,鉄の斧,治癒のポーション,矢 Archivesを開放後に開放可 Shaft(Safe room) 60 鉄のヘルメット,鉄のブーツ,鉄の剣 Caveを開放後に開放可 奈落につながる穴があるので注意 Extinct アイコン 骨 エリア数 最終wave 23 追記求む 2017年04月のアップデートで追加された。 公式のマップ紹介はこちら。 鉄装備をそろえる前にダイヤ剣を入手できるマップ ソロで最速でダイヤ剣を入手する場合は弓矢が必要となる CavesにBasementを開けずにPathway側から入ると戦いやすい。クモには注意すること エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 皮の帽子,皮の靴、治癒のポーション Garden 15 皮のチェスト,皮のレギンス Starting Areaから開放可 Pathway 30 チェーンのヘルメット,チェーンのチェスト ここにある木のボタンとHouseにある木のボタンを同時に押すことでPathwayに階段が一時的にできCavesの中に行ける。またCavesのアイテムも購入できるようになる Balcony 25 石の剣,チェーンのブーツ,チェーンのレギンス Starting Areaから開放可 House 40 弓,矢 Balconyを開放後に開放可ここにあるレバーを下げると初期エリアからここに入れるようになる Relic 75 鉄のチェストプレート,鉄のレギンス,スピードポーション Houseを解放後に開放可 Basement 65 治癒のポーション,鉄の斧 Houseを解放後に開放可 Caves 90 ダイヤ剣,力のポーション,鉄のヘルメット,鉄のブーツ Basementを解放後に開放するかもしくはPathwayとHouseのボタンを同時に押すことで一時的に来ることができるまたレバーでPathwayからのCaveへの階段が出せる Fossil 50 力のポーション,治癒のポーション2,ダイヤのヘルメット,ダイヤのブーツ CavesまたはPathwayを解放後に開放可 Hillside 150 ダイヤのレギンス,ダイヤのチェストプレート,??? Fossilを解放後に開放可 Hedgewalk 200 ダイヤの剣,??? Hillsideを解放後に開放可 Forgotten アイコン 大きなシダ エリア数 13 最終wave 23 追記求む 2018年02月のアップデートで追加された。 序盤はUndergroundの扉の前で戦うと比較的安全。Undergroundの中ではMobはスポーンしない。 「Wall Seems Hollow」の看板の奥の部屋が開放されたら、ここの看板の前で戦うと良い。Mobは反対側(Pathwayの方)からは登っては来られず、洞窟の中でスポーンもしないので、看板側からMobに押されたときは洞窟の中へ入り、そこで応戦する。外にいたMobは洞窟の中で戦っているプレイヤーに引き寄せられて、外で詰まるので、回復する余裕ができる。最終waveまでこの戦法でクリア可能。 Pathway開放前に「Wall Seems Hollow」の看板の奥の部屋に入っていると、故意でなくても他プレイヤーがレバーを使って閉じ込められることがあるので注意する(出入り口のレバーがOverLookにある)。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子,革のレギンス,石の斧 Watchtower 10 革の靴 Starting Areaから開放可 Underground 40 チェーンのチェストプレート,治癒のポーション Starting Areaから開放可 Glade 14 革の上着 Starting Areaから開放可石の塊の裏にあるレバーを下げると土の階段ができる。 Marsh 20 石の剣,鉄の斧 Gladeを開放後に開放可レバーを上げると、すぐ横の崖(滝の近く)に石が出てくる。 OverLook 40 Marshを開放後に開放可レバーを上げると「Wall Seems Hollow」の横が開放される Camp 24 治癒のポーションI,力のポーションI Marshを開放後に開放可スイッチを押すとMarshとのショートカットができる。 Pathway 46 鉄の剣,鉄のチェストプレート Campを開放後に開放可レバーを下げると、レバーの近くに下とのショートカットができる。 鉄のヘルメット,鉄のレギンスShoalPathwayを開放後、スイッチを押すと鉄のブーツ,治癒のポーション2,俊敏のポーションRoyalTombを開放後、スイッチを押すとダイヤの剣,力のポーション2 を開放後に開放可 Shoal を開放後に開放可スイッチを押すと一つ前の部屋の正面が開放される。 RoyalTomb を開放後に開放可スイッチを押すと一つ前の部屋の木の入り口が開放される。 ThroneRoom 130 ダイヤのヘルム,ダイヤのブーツ,スプラッシュ治癒のポーション,金のリンゴ を開放後、ShoalのスイッチとRoyalTombを押すことで開放可 HiddenPassage 200 ダイヤのチェストプレート,ダイヤのレギンス ThroneRoomを開放後、開放可 Frost アイコン 氷 エリア数 11 最終wave 23 追記求む 氷が多いMap。2017/4のアップデートで追加された。 公式のマップ紹介はこちら。 エンダーマンの煩わしさはほとんどないマップ。 石壁があるので立ち回りによってはソロでの攻略が可能。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子,革のブーツ,治癒のポーション Hallway 25 チェーンヘルメット,チェーンのブーツ,石の剣 Starting Areaから開放可 Stairwellk 45 鉄のヘルメット,鉄のブーツ,??? Hallwayを開放後に開放可 Cave 35 チェーンのチェストプレート,チェーンのレギンス,??? Hallwayを開放後に開放可 IcyOverhang 15 革の上着,革のズボン,石の斧 Starting Areaから開放可 Archery 30 弓,矢 IcyOverhangを開放後に開放可 Iron Mine 60 鉄のチェストプレート,鉄のレギンス,鉄の剣 Archeryを開放後に開放可 Balcony 70 力のポーション,治癒のポーション2,俊敏のポーション Iron Mineを開放後に開放可 Pathway 90 ダイヤ剣,??? Balconyを開放後に開放可。ボタンを押すとHallwayとの道が開くが空けないほうが戦いやすい Countryside 125 ダイヤのヘルメット, ダイヤのブーツ, ??? Balconyを開放後に開放可 PumpkinGarden 110 ダイヤのチェストプレート, ダイヤのレギンス, スプラッシュ 治癒のポーション Balconyを開放後に開放可 Garden アイコン 薔薇 エリア数 16 最終wave 23 序盤はThe Pathのボタンを押さず戦う モブが策に引っかかるため 石剣が序盤で手に入るため戦いやすい 中盤入るか入らないくらいはRampartsの扉前で戦うのがおすすめ Kitchenに入るための砂利どかしはジャンプでも届く Kitchen解放後は戦い方が2パターンある 一つはCell BlockとThe Overlookのゴールドを貯めてからあける方法 理由はKitchenはモブがわかない安全地帯のため戦いやすいあと鉄装備がようやくそろうため生存しやすい 2階にある長い廊下を使えば一様ソロができる もう一つはそのままThe Mazeを開けて正規ルートを通る The Mazeを開けることによってダイヤ装備が手に入るがThe Mazeの中が入り組んでいるため戦いにくい 人がたくさんいるときはアリかも? エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革のブーツ, 革の帽子, 治癒のポーション The Path 15 石の剣 Starting Areaから開放可Ruined Cell左の柵がなくなる仕掛けがある(用検証) Ruined Cell 15 力のポーション Archery Range 20 矢, 弓, 石の斧 The Smithy 25 俊敏のポーション, 革のズボン, 革の上着 Archery Rangeを開放後に開放可 Ramparts 30 Items チェーンのチェストプレート, 鉄の斧 The Smithyを開放後に開放可 Purgola 40 鉄の剣 Ramparts Kitchen 40 鉄のヘルメット, 鉄のブーツ Purgolaを開放後に砂利の手前左の上の方にあるスイッチを押し砂利をどけると開放可 Cell Block 40 治癒のポーション2 Kitchenを開放後に開放可The Overlookの入り口上のスイッチを押すとRuined Cellにつながる道がちょっとの間開く(片道) The Overlook 50 鉄のチェストプレート, 鉄のレギンス, スプラッシュ 治癒のポーション Kitchenを開放後に開放可 Waterfalls 50 俊敏のポーション2, 金リンゴ The Maze 75 ダイヤのブーツ Kitchenを開放後に開放可 Dungeons 75 ダイヤのヘルメット Cell A 100 ダイヤのチェストプレート Cell B 80 ダイヤのレギンス Guard Tower 100 ダイヤの剣 Mines アイコン トロッコ エリア数 10 最終wave 23 人気のマップ。The Iron Mineはモブがスポーンしないのでここに引きこもるのが得策か。 ボタンを押すと木の柵の扉が開くので人数少ない時は開かないほうが戦いやすい。 Iron Mineでの放置は戦力低下の原因なのでおとりにするかさっさとクモかスケルトンを連れてきてご退場願おう。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子, 革のブーツ The Plateau 15 治癒のポーション, 石の剣 Starting Areaから開放可 The Mining Hut 25 チェーンヘルメット, チェーンのブーツ, チェーンのチェストプレート, チェーンのレギンス, 弓, 矢, 鉄の斧 The Plateauを開放後に開放可 The Cave 20 石の斧 Starting Areaから開放可 The Hub 35 俊敏のポーション, 革のズボン, 革の上着 The CaveもしくはThe Mining Hutを開放後に開放可 The Forge 50 鉄のヘルメット, 鉄のブーツ, 力のポーション The Mining Hutを開放後に開放可 The Iron Mine 70 鉄のチェストプレート, 鉄のレギンス The Forgeを開放後に開放可 The Shaft 50 鉄の剣 The Caveを開放後に開放可 The Spirit Room 200 力のポーション2, ダイヤのブーツ, ダイヤのヘルメット, ダイヤの剣 Iron Mineのレバーを下げるとThe Shaftの下にある石扉が開き開放可能になる(上げると閉まる) The Keep 150 ダイヤのチェストプレート, ダイヤのレギンス, スプラッシュ治癒のポーション The Spirit Roomを開放後Spirit Room内のレバーを下げるとレッドストーントーチと看板が置いてある石の小部屋から階段への道ができ開放できるようになる Moria アイコン レールのアイコン エリア数 最終wave 23 追記求む 2018/5のアップデートで追加された。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 Mystical アイコン ネザースター エリア数 最終wave ? 追記求む 2018年02月のアップデートで追加された。 公式のマップ紹介はこちら。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 Mythical 25 石の剣,弓,矢 Starting Areaから開放可 Mine 55 鉄のヘルメット,鉄のブーツ Mythicaを開放後に開放可 Cliffwalk 65 Mineを開放後に開放可 Ruins 15 皮の上着,皮のレギンス Starting Areaから開放可 Dungeon 25 Ruinsを開放後に開放可 Overgrown アイコン ツタ エリア数 最終wave ? 追記求む 2018/2のアップデートで追加された。 公式のマップ紹介はこちら。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 皮の帽子,皮の靴,治癒のポーション Mine 15 革のチェストプレート,革のレギンス Starting Areaから開放可 Garden 25 石の剣,チェーンヘルム,チェーンブーツ Starting Areaから開放可 Cave 45 Gardenを開放後に開放可 Thermal Pointe アイコン 溶岩バケツ エリア数 17 最終wave ? 追記求む かなり広いマップ。 Observation Hallwayはモブがスポーンせず比較的安全に戦える。 Ore Processing Deckは穴の周りに一部壁がないので落下死に注意。 エリア名 開放 アイテム 備考 Starting Area 0 革の帽子,革のブーツ Starting Areaから開放可 Ore Station 35 革の上着,革のズボン,治癒のポーション Ore Processing Deck 50 石の剣,俊敏のポーション Ore Stationを開放後に開放可 Chill-Out Station 65 鉄のヘルメット,鉄のブーツ Ore Processing Deckを開放後に開放可 Premium Vending 80 鉄のチェストプレート,鉄のレギンス,鉄の剣 Chill-Out Stationを開放後に開放可 Accounting Office 50 弓,治癒のポーション Ore Processing Deckを開放後に開放可 Ore Transportation Center 100 鉄の斧,力のポーション Ore Processing Deckを開放後に開放可 Worker Hallways 150 矢,スプラッシュ 治癒のポーション Ore Transportation Centerを開放後に開放可 Supply Closet 110 力のポーション,俊敏のポーション,治癒のポーション,鉄の剣 Ore Transportation Centerを開放後に開放可 Lower Maintenance Deck 200 ダイヤのヘルメット, ダイヤのブーツ, 治癒のポーション2 Worker Hallwaysを開放後に開放可 Security Deck 250 ダイヤのチェストプレート, ダイヤのレギンス, ダイヤ剣 Ore Maintenance Deckを開放後に開放可 Bunker Complex Security Gate 25 革の上着, 革のレギンス Starting Areaから開放可 Bunker Ore Storage 35 治癒のポーション, 石の剣 Bunker Complex Security Gateを開放後に開放可 Power Generator Complex 100 スプラッシュ 治癒のポーション, 鉄のレギンス, 鉄の剣 Bunker Ore Storageを開放後に開放可 Observation Hallway 125 鉄チェスト,鉄のヘルメット, 治癒のポーション Power Generator Complexを開放後に開放可。敵モブがスポーンする場所はここから先は全くないので安心してここに籠れる Observation Deck 450 ダイヤのヘルメット, ダイヤのレギンス, ダイヤのブーツ, ダイヤのチェストプレート, ダイヤ剣, ??? Observation Hallwayを開放後に開放可 ??? ??? ???, ???, ??? Observation Deckを開放後に開放可