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RemaPSPはPSPのキーコンフィグなどを定義するソフトで、ターボ(ラピッドファイヤ)とマクロをサポートするremaPSPのインストール方法CW Cheatの圧縮ファイルを展開し出来たフォルダ/CWCHEAT_***/FW1.50/dh/remaps/prx/にある 二つのファイル nkthread.prx とremapsp.prx を ms0 /dh/kd/フォルダにコピーする。 remapsフォルダをms のルートにms0 /dh/フォルダにコピーする。(0.1.3から0.1.3bで変更になった) (prxフォルダ内のファイルは先にコピーしたので不要)remaPSPのreadmeにはdevhookの設定ファイルを書き換える指示があるが、CW Cheatで使用する場合には不要remapsフォルダの構成remaps/ このフォルダにremapファイルを入れる remaps/auto このフォルダには自動的に読み込まれるremapファイルを入れる ファイルネームは ゲームのID.txt とすればゲーム起動時に自動で読み込まれ有効になる 管理人の環境では自動で読込んだが有効にはならず、CW Cheatのメニューから有効にする必要があった 例として欧州版ロコロコのファイル UCES-00304.txt が添付されている remaps/macros このフォルダにはマクロを入れる同梱されているファイルdefaults.txt ディフォルト、ボタン通りの設定(役に立たないが、これを基本に) backwards.txt デジタル、アナログスティックそれぞれの上下左右を入れ替える(上を押すと下が押されたようになる) macro_test.txt ディフォルトと同じだが、2つのマクロが登録されている, LとR の同時押しでマクロ1を、
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RemaPSPはPSPのキーコンフィグなどを定義するソフトで、ターボ(ラピッドファイヤ)とマクロをサポートする remaPSPのインストール方法 CWCheatの圧縮ファイルを展開し出来たフォルダ/CWCHEAT_***/FW1.50/dh/remaps/prx/にある 二つのファイル nkthread.prx とremapsp.prx を ms0 /dh/kd/フォルダにコピーする。 remapsフォルダをms0 /dh/フォルダにコピーする。(prxフォルダ内のファイルは先にコピーしたので不要) remaPSPのreadmeにはdevhookの設定ファイルを書き換える指示があるが、CWCheatで使用する場合には不要 remapsフォルダの構成 remaps/ このフォルダにremapファイルを入れる remaps/auto このフォルダには自動的に読み込まれるremapファイルを入れる ファイルネームは"ゲームのID.txt"とすればゲーム起動時に自動で読み込まれ有効になる 自動で読込んだが有効にはならず、CWCheatのメニューから有効にする必要があった 例として欧州版ロコロコのファイル "UCES-00304.txt"が添付されている remaps/macros このフォルダにはマクロを入れる 同梱されているファイル defaults.txt デフォルト、ボタン通りの設定(役に立たないが、これを基本に) backwards.txt デジタル、アナログスティックそれぞれの上下左右を入れ替える(上を押すと下が押されたようになる) macro_test.txt デフォルトと同じだが、2つのマクロが登録されている, LとRの同時押しでマクロ1を、×と○でマクロ2を実行 swap_digi_ana.txt デジタルとアナログスティックを入れ替える turbo_test.txt ×○□△がターボになる locoremoto.txt ロコロコをPSPリモコン(ヘッドフォンに繋いでるリモコンのことか?)で操作 "Next/Prev track" が "左右"、"再生"が"○"の分裂/合体 astonishia_story.txt バトル中に△ボタンを押すとターンをスキップ、バトル中に□ボタンを押すとアタック 各定義ファイルの構成 左の数字は、各ファイルでの行数を表す (行番号で管理しているようなので無駄な改行を入れるのは不可) 各行で#以降はコメントとして無視される Remapファイルの構成 01 remapの名前、コメント行として無視される 02 十字キー ↑ 03 十字キー → 04 十字キー ↓ 05 十字キー ← 06 △ボタン 07 ○ボタン 08 ×ボタン 09 □ボタン 10 STARTボタン 11 SELECTボタン 12 Lトリガー 13 Rトリガー 14 アナログスティック↑ 15 アナログスティック→ 16 アナログスティック↓ 17 アナログスティック← 18 マクロ1を起動するキーの組合せ("+"だけ) ここに記述されたボタンを同時に押した時、マクロを実行する マクロ起動用に使えるのは、十字キー、リモコンを含めたデジタルのボタンだけ(アナログスティックは不可) 例 "+rtrigger +ltrigger"となっていれば、L と R を同時に押すとマクロを実行する 19 マクロ1でロードするマクロファイル名 この行にはファイル名だけを書くこと(コメントも余分なスペースも不可) 20 マクロ2を起動するキーの組合せ("+"だけ) 21 マクロ2でロードするマクロファイル名 この行にはファイル名だけを書くこと(コメントも余分なスペースも不可) 以降の行は無視されるので、コメントなど自由に記述できる 例 6行は△ボタンに対応しているので、この行が"+d_up +triangle"の記述になっていれば 十字キー↑か△ボタンのどちらを押しても、ゲームでは△ボタンを押したことになる ターボの記述例 6行に"~d_up +triangle"と記述されていれば、ゲームでは△ボタンを押すと△ボタンを押したことになるが 十字キー↑を押すと、ゲームでは△ボタンを高速で押したことになる 一つのボタンを複数のボタンに割り当てることが出来る もし2行と3行のどちらにも"+square"の記述があれば、ゲームでは□ボタンを押すと十字キー↑と→が押されたことになる Macroファイルの構成 1 マクロ名、コメント行として無視される 2 マクロ数、これはマクロで実行することで押されたことになるキーの総数 この数字の後に"once"を記述すると、remapがロードされた後に一回だけマクロを実行する ゲーム起動時のためのマクロに有効 3~ 実際のマクロを記述 書式:時間 ボタン名 ボタン名 ETC 時間 ボタンが押され続ける時間を 1/1000000秒単位で表す ボタン名 設定された時間の間、押されたことになるボタンの組合せ マクロの記述以降はコメント行になる マクロについての注記 マクロファイル中には最大 40行のキーを記述できる 繰返しボタンを押そうとする時には注意が必要 例: 1000000 +cross 1000000 +cross ボタンの押されていない状態が無いので、ゲームは×ボタンが2回押されたと認識しない 下記のようにすること 900000 +cross 100000 900000 +cross 100000 ボタンの押されていない状態が0.1秒あるので、正しく動作する
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PSP-CWCについて 全内容準備中... 現在メモ状態w 正規FWとCFW CFWのインストールPSP-1000 PSP-2000 v2以内 PSP-2000 v3以降CFWEnabler PSP-3000CFWEnabler CFW 5.03GEN-A for HEN CWCのインストール CWCの使用法CWCの画面 CWCメニュー説明CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) Select Cheats RemaPSP Settings Cheat searcherサーチ方法 Code Type コメント 正規FWとCFW △TOP CFWのインストール PSP-1000 △TOP PSP-2000 v2以内 △TOP PSP-2000 v3以降 CFWEnabler △TOP PSP-3000 CFWEnabler △TOP CFW 5.03GEN-A for HEN ☆CFW 5.03GEN-A for HEN導入☆ PSP-3000を持っていないのでこのリリースをPSP-3000では試していません。 これを使ってPSP-3000でflash0を自作系などでアクセスしてしまうと PSPが起動できなくなる恐れがあります。 Pandoraなどでリストアもできませんのでくれぐれご注意してください。 この記事は試した内容のことでなくニュース配信程度とさせていただきますので 自己責任でよろしくお願いいたします。 特徴 PSP 3000とPSP 2000 ver3両方の互換性 PS GAMEが可能に GEN VSH MENU使用可能に PSNアクセスOK VSHでのリカバリーメニューOK! (使えないメニュー・一部の詳細は下より、ご覧ください。) VHSのリカバリー機能で、使用可/使用不可リスト Plagin名 ○/× USB 接続 ○ Configuration ○ 起動時のSonyロゴのスキップ × Ebootの自動起動設定 ○ リージョン変更 ○ VSHメニュー利用ON/OFF ○ XMB USB Device ○ USBでチャージ ○ version.txtでファームウェアバージョンを偽造する ○? MAC非表示 ○ カテゴリープラグイン ○ 公式ファームウェアへのReboot × CPU速度変更・registry hack × suspend/Reset system ○ 1,DLする(準備中・・・) 2,解凍すると・・・ GEN.PBP LAUNCH-ME.exe psp-cfw.exe readme.txt のfileが現れる。 3,LAUNCH-MEを起動,PSPをPCとUSB接続を行って 画面が出たら PSPのモデル(2000 or 3000)にチェック、 PSPのドライブを入れてインストール。 4,XMBからINSTALER-LOADERを起動します。 (ChickHENモード前提) 5,L or Rでインストールを行う。 インストール終わったら○を押すとカスタムファームウェアが起動される。 PSP Press L or R to flash the custom firmware in your flash. Prees ○ to reboot in the custom firmware(you need have it installed) Press /\ to exit without make nothing. 6.本体情報で確認する。 △TOP CWCのインストール △TOP CWCの使用法 CWCの画面 ゲーム名=Game Title ゲームID=HOMEBREW AC電源 CFW起動 CWCHEAT Ver.0.2.2 Rev.D の場合を元に作成しています ☆CWCHEAT IN-GAME MENU画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW Select Cheats [ Y ] Enable cheats [ N ] Enable dump function [ N ] Enable usb [ N ] Enable remaPSP [ 0 ] CPU frequence [ 0 ] BUS frequence Manual cheat apply RemaPSP by danzel Text reader [ 0 ] Reload Cheat Database Settings Cheat sharcher Return to Game! System Infomation battery information Plugd.Charg. 100% ( 0 0 ) 3.930v 34C ms0 (現在容量) / (最大容量) CPU (CPU速度) BUS (BUS速度) Devhook version 0.00.0000 - FW version (FWのバージョン) CW CHEAT version 0.2.0 (Dec 22 2007 - 19 47 17 Press O to be able to enable/disable cheats (選択行の説明文) ☆Settings画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [ N ] Clear menu background [ N ] Swap Buttons [ N ] Screenshoot compatibility mode [ N ] Brightness changer [ N ] Frame counter [ 3] Controller check delay Change buttons Save settings as default ☆Settings/Change buttons画面☆ (画面は(多分)初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [SELECT - - ] Menu button [L TRIGGER - R TRIGGER - SQUARE ] Cheat enable/disable [ - - ] Cheat one-time apply [ - - ] Dump button [ - - ] Cheat selection menu [ - - ] REMAPSP enable/disable [ - - ] Screenshoot [ - - ] Text Reader ☆Cheat searcher画面☆ CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT SEARCH] GAME Game Title ID HOMEBREW Continue a seargh for a fixed value Continue a seargh for a difference Continue a text search Start a seargh for a fixed value Start a seargh for a difference Start text search Memory editor Disassembler Changes finder Remove all searsh and dunp data CWCメニュー説明 CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) ☆CWCHEAT IN-GAME MENU☆ Select Cheats チートを選択できます。 Enable cheats [Y]=YES [N]=NO Select Cheats で選択したチートを発動させるか Enable dunp function [Y]=YES [N]=NO 何らかの.txtを有効にする 詳しくは別ツリー Enable usb [Y]=YES [N]=NO 常時USBモードにするか Enable remaPSP [Y]=YES [N]=NO RemaPSPを有効化するか CPU frequence CPU設定 BUS frequence BUS設定 Manual cheat apply ??? RemaPSP by danzei マクロ・操作変更等の設定がされた.txtを読み込む 詳しくは別ツリー Textreader ??? Reload Cheat Database CHEAT.dbの再読み込み CHEAT1.DBのようにすることで、違うコードセットを読み込める 保存するとCHEAT.DBに上書きされる [数字]=CHEAT?.db の?の部分 Settings CWCheatの設定 詳しくは別ツリー Cheat searcher コードサーチツール 詳しくは別ツリー Return to Game! ゲームに戻る Select Cheats ☆操作方法☆ ☆PSPのみでチートコード追加☆ ☆PCを通してチートコード追加☆ RemaPSP ☆RemaPSPについて☆ RemaPSPは キーコンフィグ 連射機能 マクロ機能(自動操作機能)を扱うことが出来るプラグインです 使用するには、/remaps の中のテキストファイルを編集すれば良いのですが、 難易度が若干高いです(英語が読めないと絶望的w) 扱えると便利(だと思うので…)出来る限り解説してみようと思います RemaPSPを使用する場合は必ずCWCheatメニューでremaPSPを有効にしてください ファイル構成 remaps/ このフォルダにremapファイルを入れます remaps/auto このフォルダには自動的に読み込むremapファイルを入れます ファイルネームを"ゲームID.txt"とすれば、 ゲーム起動時に自動で読み込まれます (RemaPSPを有効にするのを忘れないで下さい) 例として欧州版ロコロコのファイル "UCES-00304.txt" が添付されています remaps/macros このフォルダにマクロ設定ファイルを入れます 同梱されているremapファイル defaults.txt ディフォルト設定 これを参考に変更してください∩`・◇・) backwards.txt デジタル・アナログスティックの上下左右操作を逆にします macro_test.txt マクロ実行テスト L+R でtek_asuka.txt ×+○でtest.txtを実行 swap_digi_ana.txt デジタルとアナログスティックを入れ替えます turbo_test.txt ×○□△を押すと連射になります locoremoto.txt ロコロコをPSPリモコンで操作(僕には分かりません;;) "Next/Prev track" が "左右"、"再生"が"○"の分裂/合体 astonishia_story.txt Astonishia Story用 △ボタンを押すとターンスキップマクロ実行 □ボタンを押すとアタックマクロ実行 ☆キーコンフィグ☆ 下記を標準として説明します Default controls +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left #macro one #macro two 下記は行ごとの説明です 1 コメント行として無視 2 十字キー ↑ 起動キー 3 十字キー → 起動キー 4 十字キー ↓ 起動キー 5 十字キー ← 起動キー 6 △ボタン 起動キー 7 ○ボタン 起動キー 8 ×ボタン 起動キー 9 □ボタン 起動キー 10 STARTボタン 起動キー 11 SELECTボタン 起動キー 12 Lトリガー 起動キー 13 Rトリガー 起動キー 14 アナログスティック↑ 起動キー 15 アナログスティック→ 起動キー 16 アナログスティック↓ 起動キー 17 アナログスティック← 起動キー 18 マクロ1起動キー の設定 19 マクロ1でロードするマクロファイル名 20 マクロ2起動キー の設定 21 マクロ2でロードするマクロファイル名 マクロ起動用に使えるのは、2行目~13行目のボタンのみで、 アナログスティックは指定できません マクロ起動キー設定例 "+rtrigger +ltrigger" = L と R を同時に押すとマクロを実行 また、ロードするマクロファイルの行はマクロを起動しない場合は 空白にしてください コメントも不可です これを利用して、海外版の操作を日本版と同じように出来る(はずw) それが↓コチラ↓ Circle replace Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +cross # Circle +circle # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left ↑あんまり使わないし誰でも作れますが参考までにw また、気付いた方も居るかもしれませんが、一つのキーに複数のキーを振れます もし6~9行に"+ltrigger"を記述すれば、 Lボタンを押すと4キー同時に押したことにります R/Lトリガー辺りに同時押しコマンドを入れると便利かも・・・w (その場合、"+circle +ltrigger"のように入力するのがお勧めです) ☆連射機能☆ 基本的にキーコンフィグと同じです 違うのは、指定方法として~を使用するだけです Turbo Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle ~ltrigger +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left こうすれば、×キーは普通に使え、Lを押すと×連打になります 当然、"~cross"と記述すれば×キーを押すだけで×連打になります ☆マクロ機能☆ マクロとは・・・自動操作機能です!w 設定されたとおりに操作できるので、かなりシビアな部分を任せたり、 面倒な作業を簡略化できたりします TASやキーボードマクロなんかが有名(なのかな?w) 作成作業が面倒ですが、結構便利なので試してみてください∩`・◇・) それでは本題に戻りますw The first evar macro! 5 once 1000000 +d_up 1000000 +d_right 1000000 +d_down 1000000 +d_left 2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross 上記はtest.txtの内容と同じです 1 コメント行 無視される 2 設定行数 今回は5行あるので5 onceは一度だけ実行 必要ないときは外せば(≧∇≦)b OK 因みに40が限度 3-43 マクロの設定 それ以降はコメント行 マクロの設定方法 例:"1000000 +d_up" 1秒間 十字キー↑を押す 例2:"2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross" 二秒間 4キーの連射 このように、"時間 ボタン"のフォーマットになっています 時間は1000000=1秒なので100000で0.1秒になります∩`・◇・) 注意点 何度かだけ指定のキーを押したい場合、 下記のマクロを作成してしまうことがあります 100000 +triangle 100000 +triangle これでは2秒継続して△を押してしまうことになります このような事を回避するには、 90000 +triangle 10000 90000 +triangle 上記のように、空白の時間を入れてください Settings ☆Settings☆ Clear menu barkground [Y]=YES[N]=NO CWC起動中、背景を真っ黒にするかの設定 Swap Buttons [Y]=○にする[N]=×にする 決定キーを、どちらにするかの設定 Screenshoot compatibility mode ??? Brightness changer ??? Frame counter [Y]=YES[N]=NO ゲーム中FPSを表示するかの設定 [数字] Contrller cheak delay (初期設定で)Selectボタンを何秒間 長押しすればCWCが起動するかの設定 [ 2]なら、約2秒 Change buttons CWCのボタン操作を変更する Cheat searcher ☆Cheat searcher☆ Continue a seargh for a fixed value 値サーチで、続きを行います。 Continue a seargh for a difference 前より[同じ、違う、大きくなった、小さくなった 以上になった、以下になった]を、選択する、 サーチで続きを行います。 Continue a text search ??? Start a seargh for a fixed value 値サーチで、サーチを開始します。 Start a seargh for a difference 現在の値を取得します。 この値は、Continue a seargh for a difference で使います。 Start text search ??? Memory editor メモリエディター Disassembler ??? Remove all searsh and dunp data ??? サーチ方法 ☆値サーチ☆ 操作説明~~ Start a seargh for a fixed value を、開きます。 すると、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME game title ID HOMEBREW Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 (←16進数) DEC 000000000[0] (←10進数) START 0x00000000 (←サーチ範囲、ここから) END 0x01800000 (←サーチ範囲、ここまで) このような画面になります。 このとき、□キーで、ビット数を変えられ、 Rで、別の項目にとび、 十字キーで 上下=値の変更 左右=変更したいところへ[ ]を持っていく。 という操作が出来ます。 因みに、bitは、基本的に、(10進) 8bit=-255~255 16bit=-65535~65535 32bit=これ以上 FLOAT=少数不動点 となります。 では、サーチを始めていきましょう! では、今回は「モンスターハンターポータブル2G」の金MAXを 例に、サーチしていきます。 例えば、300z持っているハンターが居るとします。 ここで、 Start a seargh for a fixed value を、開きます。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 この画面が出ます。 今回サーチするお金コードの最大値は、 9999999なので、明らかに65535を超えています。 なので、□を押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 このようにします。 続いて、現在の金、300を、DECに記入します。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000[3]00 START 0x00000000 END 0x01800000 こうしてから、○(×)で、決定します。 すると、 PSP Searching … という画面に数秒なったあと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000300 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 126 - now you can exit and change (←検索結果) the value on the game このような画面に変わります。 (126は別のものになってもかまいません。私はこうなりました。) 見つけた数字が多いので、×(○)3回ほどで、 ゲームに戻ります。 ゲーム内で何か買います。 ここでは、例として、薬草を買います。 コレで、280zに、なりました。 CWCをひらき、 Cheat searcher Continue a search for a fixed value を開きます! PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found (←見つけたコードの上から10こまで表示) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こんな画面になります。 今は薬草を買ったので280zなので、こうします。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) そして決定! 再びサーチ画面になり・・・ 待つと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 1 - now you can exit and change the value on the game First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こうなりました。 検索結果が1になりました。 (ここで、もし1でなくても、 値をさらに変えて、 Continue a search for a fixed valueで、 繰り返せば1になります。) 戻ってまた、 Continue a search for a fixed valueを、開きます。 すると・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) となっています。 ここで、△を押すと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 0000000000 START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) 「 」が、現れます。此処で決定を押すと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0000011[8] 0000000280 という、画面に変わります。 これを、9999999にしたいので、Rを押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x00000118 000000028[0 こうして、上下左右キーで、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0098967F 000[9]999999 として、決定を押します。 これで、サーチが完了しました。 ゲームに戻ります。 お金を確認してみましょう。 9999999zに、なりました! これで、サーチは成功です。 お疲れ様でした。 今回作成したコード _C0 Money MAX _L 0x211FF090 0x0098967F Code Type CWCheatのコードをサーチして追加するだけだと、一行コードになりますが、 それを纏めて縮めたり、起動条件指定などを加えることが出来ます! また、公開されているコードがどんな仕組みかを知ることで、 自分用にアレンジすることも・・・w まぁ、頑張れる人は頑張って下さい∩`・◇・) ☆コードタイプ表☆ 一部 旧バージョンに対応していないフォーマットがあります その場合は0.2.2 Rev.D をお試し下さい∩`・◇・) Code Type フォーマット 効果 Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000dd アドレスaaaaaaaに値ddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして255までの固定に使用されます 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaに値ddddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして65535までの固定に使用されます 32bit 0x2aaaaaaa 0xdddddddd アドレスaaaaaaaに値ddddddddを書き込み続けます 固定コード。主にお金等の桁の多い物を固定する時に使用されます Increment/Decrement(加算/減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続けます 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続けます 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続けます 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続けます 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続けます 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続けます Test Code(条件判定コード) 8bit 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコードを実行します 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコードを実行します Multiple Skip 8-bit 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きい時下nn行分のコードを実行します 16-bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きい時下nn行分のコードを実行します Adress Compare+Multiple Skip AdressEqual 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値の時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressNot Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値でない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressLess Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より少ない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressGreater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より大きい時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyyアドレス毎に値ddを書き込み続けますこのときddもee分ずつ増加します 16bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×2アドレス毎に値ddddを書き込み続けますこのときddddもeeee分ずつ増加します 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×4アドレス毎に値ddddddddを書き込み続けますこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加します Boolean Commands(論理演算コード) 8-bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込みます 8-bit AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込みます 8-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込みます 16-bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込みます 16-bit AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込みます 16-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込みます Pointer Commands(ポインタコード) 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます Reverse Pointer 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます Extra Pointer type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnnは不明書き込みたいアドレスは基準アドレス-0x8800000+iiiiiiii+qqq*4になります multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x0000nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss毎に書き込みますvvもww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x0001nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2毎に書き込みますvvvvもwwww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x0002nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4毎に書き込みますvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込まれます copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00000002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiにある値を基準アドレス-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分だけコピーします multi pointer 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x000t00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0xS000jjjj... 0xS000yyyy 不明 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x10nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを実行します Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x30nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを無効にします ボタン パッド値(=nnnnnn) セレクト 000001 スタート 000008 上 000010 右 000020 下 000040 左 000080 L 000100 R 000200 △ 001000 ○ 002000 × 004000 □ 008000 HOME 010000 HOLD 020000 NOTE 800000 SCREEN 400000 VOLUME UP 100000 VOLUME DOWN 200000 WLAN UP 040000 REMOTE HOLD 080000 例:L+R=0x10000300 L+R+○=0x10002300 □+×=0x1000C000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピーする Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvになったときコードが停止する Time command 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ実行を遅らせる,0x01000000=1秒 MULTI(HIGH LV) POINTER Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substractingiiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a finaladdress=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYYY next nn lines encypted code is executed. Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original valuewhen you unlock code. Quotation from: Codemasters Project △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //ktjg.net/ -- (にゃん) 2011-12-08 03 21 33 PSP-3000 6:30対応出来るようにして下さい。 -- (DSTTi) 2010-07-29 19 08 41 △TOP
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/225.html
APIキーの取得 取得しる 使ってみる サンプルプログラム 5行目のyourkeyの部分を自分で習得したキーに置き換えてください。 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head title Google Maps JavaScript API Example /title script src="http //maps.google.com/maps?file=api v=2 key=yourkey" type="text/javascript" charset="utf-8" /script /head body div id="map" style="width 500px; height 450px" /div script type="text/javascript" // ![CDATA[ if (GBrowserIsCompatible()) { var map = new GMap2(document.getElementById("map")); map.addControl(new GSmallMapControl()); map.addControl(new GMapTypeControl()); map.setCenter(new GLatLng(35.170686195072136, 136.88162326812744), 10); } function myOpneInfoWindow(msg, lat, long, zoom){ //alert(lat); //alert(long); map.setCenter(new GLatLng(lat, long), zoom); map.openInfoWindow(map.getCenter(),document.createTextNode(msg)); } // 緯度, 経度 //]] /script a href="javascript myOpneInfoWindow( ちた屋 , 34.75197530417364, 136.91148430109024, 18)" ちた屋 /a br / a href="javascript myOpneInfoWindow( 中京大 , 35.138721391798065, 137.14971542358398, 13)" 中京大 /a /body /html 開発支援 http //www.toofactory.org/~mochi/gmap/GoogleMap上の座標の位置を取得する 参考 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 GoogleMaps JavaScript Web開発 Webアプリケーション
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/54.html
レイヤーエフェクト リマップカラー Remap Color / リマップカラーの解説: レイヤーに存在するピクセルに対して、カラーマップの閾値に応じた段階的なカラー置き換えを施します。 置換基準と置換カラーをそれぞれ設定し、Torelanceスライダーで「置換・上書き着色」の閾値を調整する。 設定カラー枠の左右には意味がある左側:優先反応させたい色(キー近似色)を設定する 右側:置換する色を設定する なお置き換え対象は実ピクセルだけではなく、未ベイクの…例えばGradientエフェクト適用中のカラーなども対象となる。 アニメーションとして活かすなら使い途がでてくるが単純なベタ塗り置換なため静止画の編集用としてはなかなかに活用しづらい 結局のところ、「リマップカラー」の意味通り、すでにある程度の彩色を施したピクセルワークに対して、「この色で塗ってしまったけど別の色に変えたい」という1対1で色を置き換えて塗り直す…そんな単純な使い方がいいのかもしれない。 <リマップカラーの使用例> カラーA,B,CをカラーX,Y,Zに変えるため、A→X、B→Y、C→Zと3回リマップする…みたいな。※適用後のレイヤーパネルの各RemapColorの2つのカラー指定とそれによってどう色が変わっているかを確認すればこのエフェクトの使い方を把握できるだろう。 解説でふれたように「左側に変化前の色(スポイトで拾うのおすすめ)」「右側に変化後の色」を指定するだけ
https://w.atwiki.jp/mogera871-20131010j/pages/71.html
↓旧形式のタグ GoogleMaps plugin Error GoogleMapsのタグを入力してください。(5) ↓新形式のmapsタグ #kizapi_related #kizapi_related #kizapi_related #kizapi_related
https://w.atwiki.jp/atluspersonaq/pages/66.html
↓旧形式のタグ GoogleMaps plugin Error GoogleMapsのタグを入力してください。(5) ↓新形式のmapsタグ #kizapi_related #kizapi_related #kizapi_related #kizapi_related #kizapi_kwic #kizapi_kwic #kizapi_kwic #kizapi_kwic
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/33.html
QDomNamedNodeMaps 名前を指定してアクセスできるノードのコレクションを含むクラスです QDomNamedNodeMapsの構造にはノードの順序はありません インデックスによるアクセスも可能性ではありますが、QDomNamedNodeMapのコンテンツの便利な列挙を行うため DOMはノードの順序を指定しないことを意味します QDomNamedNodeMap QDomNamedNodeMap() 空のノードマップを作成します QDomNamedNodeMap QDomNamedNodeMap(const QDomNamedNodeMap n) QDomNamedNodeMap ~QDomNamedNodeMap() bool QDomNamedNodeMap contains(const QString name) const 指定した名前のノードが存在する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 この関数は名前空間の存在は考慮されていません int QDomNamedNodeMap count() const int QDomNamedNodeMap length() const int QDomNamedNodeMap size() const ノードマップに存在するノード数を取得します bool QDomNamedNodeMap isEmpty() const ノードマップが空の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 QDomNode QDomNamedNodeMap item(int index) const インデックスの場所にあるノードを取得します。 マップ内の各ノードに対して繰り返し処理を行うのに使用できます。 マップ内のノードの順序は任意であることに注意してください。 QDomNode QDomNamedNodeMap namedItem(const QString name) const name という名前のノードを取得します そのような名前のノードが存在しない場合はnullノードを返します ノードの名前はQDomNode nodeName()の返り値です QDomNode QDomNamedNodeMap namedItemNS(const QString nsURI, const QString localName) const 名前空間URI nsURI とローカル名 localName を関連付けたノードを取得します そのような名前のノードが存在しない場合はnullノードを返します QDomNode QDomNamedNodeMap removeNamedItem(const QString name) name という名前のノードをノードマップから削除します この関数は削除したノードを返します そのような名前のノードが存在しない場合はnullノードを返します QDomNode QDomNamedNodeMap removeNamedItemNS(const QString nsURI, const QString localName) 名前空間URI nsURI とローカル名 localName を持つノードをノードマップから削除します この関数は削除したノードを返します 名前空間URI nsURI とローカル名 localName を持つノードが存在しない場合はnullノードを返します QDomNode QDomNamedNodeMap setNamedItem(const QDomNode newNode) ノードマップに新しいノード newNode を追加します newNode が既にノードマップに存在する場合、既にあるノードを新しいノードに置き換え、置き換えたノードを返します bool QDomNamedNodeMap operator!=(const QDomNamedNodeMap n) const QDomNamedNodeMap QDomNamedNodeMap operator=(const QDomNamedNodeMap n) bool QDomNamedNodeMap operator==(const QDomNamedNodeMap n) const
https://w.atwiki.jp/eternal-lands/pages/20.html
勝手に直リンクだけどなにか? C1 Seridia http //www.el-cel.com/info/maps.php?Set=Seridia C2 Irilion http //www.el-cel.com/info/maps.php?Set=Irilion 全マップの入手方法 ギルド Rangers of the North のHPからマップパックをダウンロードする。(フルパックもしくは以前にダウンロードしたことあるならアップデートを) http //xoomer.alice.it/rangersofthenorth/maps.html インストール方法 Windows/Linux ダウンロードして解凍したフォルダ内の全てのファイルを選択して、それをEL/mapsディレクトリ内に上書きコピーする Macintosh el_osx.appを右クリック(Ctl+クリック)し、”パッケージ内を表示する”を選択する。 Contents- Resources- dataに移動して、そこにダウンロードしたファイルを全て上書きコピーする フィールドやダンジョンなど全ての場所でマップが表示されるようになります。 もちろんアンダーグランド(死んだときのマップ)も表示されるので、無駄に迷わなくてすむぜ!
https://w.atwiki.jp/cspsp/
CSPSPwikiにようこそ! -CSPSPとは CSPSPはPlayStation Portable専用に作られた自作ゲームです CSとはCounter-Strike[カウンターストライク]の略称でWindows用に動作するFPSゲームです PSPに移植されるにあたり3Dから2Dへとアレンジがなされました 自作ゲームですが、全世界の人とオンライン対戦できます 署名もされ、無改造の人でも遊ぶことができるようになりました。 -内容 数人~数十人のプレイヤーが2チームに別れて戦い、味方と協力しながら銃や手榴弾等を駆使し、敵チームと戦っていくゲームです 2Dなので上下軸に照準をあわせる必要がなく横軸の標準を合わせるだけで良いので、こういうジャンルのゲームを初めてする人や不得意な人でもやりやすいです -オフィシャルページ http //cspsp.appspot.com http //z4.invisionfree.com/CSPSP/index.php? (forum) http //cspsp.gshi.org/ (gshi) -ダウンロードリンク PSPからでもDL出来ます CSPSP v1.92 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspsp-1.92.zip 署名済みCSPSP v1.92 http //ux.getuploader.com/cspsp/download/169/CSPSP.zip CSPSP Server v1.51 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspspserver-1.51.zip gshiプラグイン http //raing3.gshi.org/files/psp/cspsp/cspsp-gshi.zip vCMSプラグイン http //ux.getuploader.com/cspsp/download/231/vCMS.prx -CSPSP用うpロダ http //ux.getuploader.com/cspsp/ 住民が作ってくれた専用うpロダです -CSPSPプレイ動画 -CSPSP紹介動画 -一番好きなMAPは?・・・ その他にmap名を書き込むと選択肢に追加されます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 de_dust2 413 (51%) 2 iceworld 152 (19%) 3 2chworld 42 (5%) 4 office2D 36 (4%) 5 pornworld 20 (2%) 6 cs_assault 17 (2%) 7 dm_hightstrategical 14 (2%) 8 loliworld+k 14 (2%) 9 gregassen 11 (1%) 10 big_ice 10 (1%) 11 yukigassen 10 (1%) 12 2ch_yakata 7 (1%) 13 moe- 7 (1%) 14 cs_itary 6 (1%) 15 hyperpornworld 6 (1%) 16 uma- 6 (1%) 17 negative 5 (1%) 18 nikoyakata 5 (1%) 19 zenbusukis 5 (1%) 20 azumoworld 3 (0%) 21 loliworld 3 (0%) 22 macworld 3 (0%) 23 tenuki_soraoto 3 (0%) 24 "[2]" 2 (0%) 25 2ch_no_mori_v2 2 (0%) 26 icegreworld 2 (0%) 27 iceworld_8vs8 2 (0%) その他 投票総数 806 おれもやってる -- (名無しさん) 2014-03-05 23 09 36 オンラインの仕方がわんないww -- (名無しさん) 2014-03-16 01 16 15 オンラインは…もう出来ない… -- (名無しさん) 2014-03-18 13 03 55 たしかにオンラインできん -- (名無しさん) 2014-06-06 19 56 14 出来るぜ -- (名無しさん) 2014-09-21 21 48 59 そもそもgshiとvCMSが死んでる時点で… -- (名無しさん) 2014-09-27 12 24 19 いつぞやの嵐だった俺が通りますよっと -- (名無しさん) 2014-10-12 02 18 37 オンラインんんん -- (名無しさん) 2014-10-26 16 22 30 ありがとうcspsp -- (mame!) 2014-11-16 16 07 00 オンライン出来ない -- (な) 2015-01-08 17 24 47 ログインが永遠に続く -- (な) 2015-01-10 17 43 23 もうオンラインは出来ない CSPSPは完全に死んだのだ… -- (名無しさん) 2015-01-14 19 48 39 先日UnLuck3R氏が新作であるCSPSP1.92+r6をリリースしてくれましたが、オンラインはまだ対応していないようです -- (名無しさん) 2015-02-08 14 56 35 R6fix3オンライン出来たよ -- (名無しさん) 2015-02-15 17 34 20 導入方法教えてください! -- (名無しさん) 2015-02-27 22 01 57 wiki見てどうぞ -- (名無しさん) 2015-02-28 22 08 06 オンライン誰かサーバー立ててお願いします。 cspspの最新版ならオンライン可能です。 VitaID yamikaze-056 フレンドになってください。 または誰か~サーバー立ててお願いしま~す。 早くググってください。 -- (闇風) 2015-10-01 13 18 24 cspsp is dead! not big surprise p -- (a) 2015-11-17 21 11 09 もう誰もやって無いよなw -- (Dagger) 2016-02-25 19 20 38 夏で脳がやられたのか… -- (名無しさん) 2016-08-13 00 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る