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ONIZORI&DJ ARTSをお気に入りに追加 ONIZORI&DJ ARTSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ONIZORI&DJ ARTSの報道 gnewプラグインエラー「ONIZORI&DJ ARTS」は見つからないか、接続エラーです。 ONIZORI&DJ ARTSとは ONIZORI&DJ ARTSの94%は柳の樹皮で出来ています。ONIZORI&DJ ARTSの4%は知恵で出来ています。ONIZORI&DJ ARTSの2%は勇気で出来ています。 ONIZORI&DJ ARTS@ウィキペディア ONIZORI&DJ ARTS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ONIZORI&DJ ARTS このページについて このページはONIZORI&DJ ARTSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるONIZORI&DJ ARTSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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現在行われている荒らし行為について 49.98.62.221/58.156.158.2/1.75.236.73へ 他のwikiに誘導する為に更新情報を戻し更新停止中と書き込むのは止めましょう。有志で作ったのは分かりますがこのwikiを使ってる方もいらっしゃいます。自分勝手な行動は慎んでください。今後このような荒らし行為が終了したらこの文は削除します。 ■ArmA3 DLCsとは? roadmap_2015_thumb.jpg Arma3正式版発売後、BohemiaInteractiveからArma3のDLC戦略についての発表がありました。 現在、 ZEUS KARTS MARKSMEN HELICOPTERS の4つがすでにリリースされています。 ZEUS ZEUSは、Arma3を一般のRTSのように神の視点でプレイできるものです。 プレイヤーは文字通りZeus、神となって戦場に様々な面で介入することができます。 神同士で戦場を俯瞰しながら戦うのもよし、またはプレイヤー達の戦場に手を加えて、より流動的でリアルタイムな戦場を作り上げることも可能です。 KARTS Arma3 KARTSは、エイプリルフールのネタ企画として発表されたましたが、それが実際にDLCでリリースされたものです。 数点のカート、及び衣装やレースに必要な様々なアイテムやオブジェクトが追加されArma3内で熱いレースを繰り広げることが出来ます。 MARKSMEN Arma3の狙撃を、よりリアルに改善するもの。また、7つの武器や複数の標準機などが追加されました。 2015年4月8日にリリース。 HELICOPTERS Arma3のヘリコプターの様々な要素を改善するもの。 フライトモデルは同社のTake On Helicoptersのものになるそう。 2014年11月4日にリリースされ、新たなヘリコプター2機が追加されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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マキリ民主主義連盟の21ターン目です 報告が2件あります ダメット!/キャットフードを紛失補填 演劇部との話し合いが終わりました 間桐桜/遠坂凛暗殺計画Q A1 ライダーとハサンの意見を採用します 冬木土地管理者組合/マキリ民主主義連盟を糾弾 【天網恢恢疎にして洩らさず】 反陸連/下校中の生徒襲撃 柳洞一成/今は謹慎中の身だがな、歓迎しようQ A2 ネコっぽい奇怪な生物が大群を率いて侵攻を仕掛けてきましたQ A3 信義に基づき大ブリテン衛宮邸連合が増援に駆けつけました 戦闘開始! 内政を実行します マキリ民主主義連盟の21ターン目です 94 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/18(土) 11 31 35 ID KdMZXSW20 マキリ民主主義連盟の21ターン目です。 本拠地:間桐邸(防御修正+1) 人口:8 感情:特に不満はない(0) 娯楽がない:-2(娯楽を求めています) 税金が安いと飯が美味い:+2 好戦性:中立(0) 他の拠点:無し 資源:7 兵:マキリ兵(1:0:1:1)(戦力:14) (不満度:28)(経験:0/50) スキルⅠ:大盾(部隊の防御力に+1) スキルⅡ:毒物付与(部隊の攻撃力に+1) スキルⅢ:衛生兵Ⅰ(ターン開始時に、部隊か指揮官を1回復) マキリ探検隊(1:1:1:3)(戦力:10) (不満度:20)(経験:5/30) スキルⅠ:遭遇戦(ダンジョン内での戦闘時、全ての能力に+1) スキルⅡ:警戒(高確率でトラップを無効化します) 施設:休憩所、徴税所、青空市場、兵舎、露店 人材:間桐桜(不満度:46)(HP:10) 人材:バゼット・フラガ・マクレミッツ(不満度:44)(HP:8) 人材:ハサン(不満度:48)(HP:10) 人材:ライダー(不満度:39)(HP:9) 人材:間桐臓硯(不満度:36)(HP:10) 交易収入:2(衛宮邸、柳洞寺) マキリ民主主義連盟/国家の方針 代表、減税政策が功を奏し不満が減少しております。 しかし、当分不満の治まる気配はないようです。 (選択1)マキリ民主主義連盟の方針をお決めください A/我が国は勝利という礎の上に築かれる(好戦性+1) B/他国との融和こそが世界を築くのだ(好戦性-1) C/我が国は時代の潮流を進む箱舟である(変化なし) (選択2)税金についてお決めください A/通常の納税を課す(毎ターン資源6獲得) B/増税を行う(毎ターン資源10獲得。国民感情悪化+6) C/減税を行う(毎ターン資源3獲得。国民感情良化+2) D/臨時徴収を行う(資源50獲得。5ターンの間、国民感情悪化+8) 報告が2件あります 102 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/18(土) 14 36 40 ID KdMZXSW20 報告が2件あります。 ハサン/反陸連の背後関係調査 代表、ハサン氏が反陸連の背後関係について調査しましたが、 全く外部の組織との連携を確認できませんでした。 どうやら学生だけの過激派組織のようです。 このイベントによる変動はありません。 諜報部/外部組織との接触を確認 代表、密偵を送り込んできた組織が判明しました。冬木土地管理者同盟です。 任務に失敗したスパイを始末しよう送り込んできた刺客と交戦、保護しました。 そして安全の保証と引き換えに彼から冬木土地管理者同盟の手の者であるとの証言を得ました。 なお、彼は古代アルスター我様激辛帝国との冷戦の発端となった事件について、 冬木土地管理者同盟の捏造であると認め、それに加担した事を明かしました。 このイベントによる変動は以下のようになります。 諜報部が帰還しました。 1個のイベントが発生しました。 ダメット!/キャットフードを紛失 代表! バゼット氏が回収したキャットフードを運搬中に、 つい手に力が入って袋を破き、屋敷中にキャットフードをばら撒いてしまったそうです! 一応、清掃と回収はしましたが、臭いが充満しており、これを嗅ぎつけてネコが集まる恐れがあります! バゼット氏も反省しておりますが、示しをつける上でも罰を与えるべきではないかと考えます。 (選択)罰を与えますか? A/そんなダメな人に高い給料は払えませんよね?(バゼットの給与を5にします) B/損失分を補填してくれれば結構です(資源+10) C/しばらく謹慎していてください(バゼットが1ターン行動不能、給与0) D/クビです、お疲れ様でした(バゼットを解雇します) E/今回だけは多めに見ましょう ダメット!/キャットフードを紛失補填 111 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/18(土) 18 48 48 ID KdMZXSW20 それでは現行の方針を維持します。 このイベントによる変動は以下のようになります。 資源+3 ダメット!/キャットフードを紛失補填 それではバゼットに損失分を補填させます。 今後はこういう事がないように注意を促しましょう。 このイベントによる変動は以下のようになります。 資源+10 間桐邸に独立勢力発生の気配があります マキリ民主主義連盟/演劇部の到着 代表、演劇部が到着しました。 今回は部長が引率しており、細かい事は彼が対応するそうです。 学園での揉め事で遅れた件について実家からお詫びの品を持ってきています。 それと大道具係は動かせませんが、他の部員は使えますので、 演劇開催の依頼を申し込んではいかがでしょうか? (選択1)お詫びの品を受け取りますか? Y/貰える物は頂いておきましょう N/前に柳洞寺から受け取ったので、気持ちだけで (選択2)演劇部に舞台のお願いをしますか? Y/お願いする(資源-10) N/その必要はない 演劇部との話し合いが終わりました 122 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/18(土) 20 30 56 ID KdMZXSW20 演劇部部長/ええと、大道具はいませんが出来る限りの事はやりましょう 代表、演劇部との話し合いが終わりました。準備が出来次第、公演してくれるとの事です。 なお、お土産品として実家の洋菓子店からケーキを持ってきてくれましたので、 幕僚と兵士でありがたく頂きました。間桐慎二の分もありましたので保管しておきます。 このイベントによる変動は以下のようになります。 資源-10 全ての人材および部隊の不満度-20 ザッハトルテを獲得しました。 このターン、公演を行います。 幕僚からの提案が6件あります。 (選択)どの意見を聞きますか?(複数選択可。ただし1人に付き1つ) A/間桐臓硯 A-1/冬木土地管理者連盟と陸上部の分断工作 A-2/演劇部を使った間桐雁夜勧誘工作 B/ライダー B-1/図書館利用アンケート調査 B-2/古書の調達案 C/ハサン C-1/冬木土地管理者連盟への潜入工作 D/間桐桜 D-1/遠坂凛暗殺計画 間桐桜/遠坂凛暗殺計画 134 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/18(土) 22 28 22 ID KdMZXSW20 間桐臓硯/冬木土地管理者連盟と陸上部の分断工作 陸上部に流言飛語を用い、冬木土地管理者連盟に敵意を持つように仕向けます。 目的は陸上部の戦力と資源だけで、今回の件を機に見切りをつけようとしている。 そのような内容を流布する事で関係は悪化するでしょう。 この提案を実行した場合、以下のような事柄が予想されます。 諜報部が行動不能。 資源-10 陸上部と冬木土地管理者連盟の関係が悪化する可能性があります。 マキリ民主主義連盟の仕業と露見する可能性があります。 ライダー/図書館利用アンケート調査 どんな層が利用するのか、どんな本があれば喜ばれるのか。 それらを調査して国民の期待に添えるようにします。 これにより国民の不満度緩和に繋がる可能性があります。 この提案を実行した場合の変動はありません。 ハサン/冬木土地管理者連盟への潜入工作 先の諜報行為に対して報復を実行します。 情報を収集し、可能であれば何らかの損害を与えます。 この提案を実行した場合、以下のような事柄が予想されます。 ハサンと諜報部が行動不能 冬木土地管理者連合の情報を収集します マキリ民主主義連盟の仕業と露見する可能性があります。 資源-10 間桐桜/遠坂凛暗殺計画 やりたくもない戦争に巻き込まれそうになったり、 内政が遅れたのも、全部姉さんの所為ですか。 しかも相手を焚きつけておいて張本人の姉さんは私を臆病者呼ばわりですか、そうですか。 ―――いっぺん死んだ方が世の為だと思いますけど。 この提案を実行した場合、以下のような事柄が予想されます。 ハサンと諜報部が行動不能 資源-10 遠坂凛を暗殺します。 マキリ民主主義連盟の仕業と露見する可能性があります。 (選択)誰の意見を採用しますか? A/間桐臓硯 B/ライダー C/ハサン D/間桐桜 Q A1 +... 135 :【質問です】:2009/04/18(土) 22 32 26 ID 5na69ZFI0 A-Cは同時実行可or不可? 可能な場合、成功率などにペナルティ発生? 137 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/18(土) 22 37 35 ID KdMZXSW20 135 不可です。どれかを選んでください。 ライダーとハサンの意見を採用します 145 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 00 23 36 ID G8m2g/o.0 それではライダーとハサンの意見を採用します。 このイベントによる変動は以下のようになります。 ハサンと諜報部が行動不能 資源-10 調査完了/宗教観のアンケート ○:改宗の見込みあり △:何ともいえない ×:見込みなし 大ブリテン衛宮邸連合:× 冬木土地管理者組合:× アインツベルン第三帝国:△ 独立宗教法人柳洞寺:× 古代アルスター激辛我様帝国:△ 藤村組:△ 穂群原学園・弓道部:△ 穂群原学園・陸上部:○ 穂群原学園・文化部:△ 穂群原学園・生徒会:× 喜多邑茶屋:○ コペンハーゲン:○ ヴェルデ:○ メシアン:○ 喫茶店:△ 花屋:○ 魚屋:○ 骨董店:○ ス○ス銀行・深山支店:△ 中華料理店・泰山:△ 以上、結果が判明しました。 (選択)内政の指示をお願いします。各部門で1つずつ選択可能です。 【軍事】 A-1/兵に休暇を与える A-2/赤紙配布(即座にマキリ兵(単位:10)を徴収。 国民-1。5ターンの間、感情-3) A-3/兵種交換を行う(1部隊につき資源5/交換したターンは行動不能) A-4/兵の徴収を行う(現在、徴収中) A-5/弓術の研究(資源-30/5ターン後に研究完了) 【魔術】 B-1/虚数魔術の基礎研究Ⅰ(資源-20/4ターン後に研究完了) B-2/召喚の基礎研究Ⅰ(資源-30/6ターン後に研究完了) B-3/薬学の基礎研究Ⅱ(資源-30/4ターン後に研究完了) 【建築】 C-1/診療所の建築(資源-20/3ターン後に完成) C-2/物見櫓の建設(資源-20) (距離:5以内に侵入した敵兵を感知) C-3/道路の整備(距離1短縮につき資源-10) C-4/厩舎の建築(資源-20/3ターン後に完成) (騎乗ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します) C-5/工房の建築(資源-20/3ターン後に完成) (魔術師の基本となる建築物。資源や道具の投入により様々な効果を発揮する) C-6/劇場の建築(資源-30/5ターン後に完成) (娯楽施設。文化に+10%の補正を付与します。 演劇や演説等に利用でき、不満度緩和や国威啓発に役立つ) C-7/裁判所の建築(資源-30/5ターン後に完成) (治安悪化を緩和し国政への反発を抑える) 【文化】 D-1/商人を呼ぶ(資源-10) D-2/セキュリティーのコーバックを呼ぶ(資源-10) D-3/距離の測定(資源-10) D-4/議会の設立(資源-40/6ターン後に完成) (提案された法案等を採択、実施する事が出来る) D-5/研究機関の設立(資源-40/6ターン後に完成) (研究の方向性を指示する事で新しい研究を可能にする) 【諜報】(現在、行動不能) N/何もしない 冬木土地管理者組合/マキリ民主主義連盟を糾弾 158 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 01 29 08 ID G8m2g/o.0 それでは内政を実行します。 このイベントによる変動は以下のようになります。 兵の徴収完了まで後2ターン 神聖化の研究を行います(2ターン後に完成) 1件のイベントが発生しました。 冬木土地管理者組合/マキリ民主主義連盟を糾弾 代表! 冬木土地管理者組合が我々を名指しで糾弾しております! 内容は国民の拉致と自白の強要、有りもしない事実の捏造だそうです。 向こうの言によると、我が国の諜報部が冬木土地管理者組合の国民を拉致し、 拷問を加えるなどの非人道的脅迫行為で、無実の罪をでっち上げたとの事。 至急、捕らえた国民の解放と釈明を求めております。 大ブリテン衛宮邸連合はどちらが正しいのかを問うべく、 我々と遠坂凛に衛宮邸への出頭を求めております。 (選択)衛宮邸に出頭しますか? Y/要請に応じる N-1/要請を拒否する N-2/冬木土地管理者組合の要求に応じる 【天網恢恢疎にして洩らさず】 168 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 02 29 28 ID G8m2g/o.0 1件のイベントが発生しました。 【天網恢恢疎にして洩らさず】 衛宮邸ではセイバーを挟み、睨み合う両者が激しい火花を散らしていた。 このまま論議を交わしても決着が付かないと判断したセイバーは、 急遽自身を裁判長とした臨時裁判を開廷。間桐桜は保護した密偵を証人として出廷させた。 直接、工作を行った密偵の証言は遠坂凛にとどめを刺す切り札に等しい。 しかし遠坂凛は事もあろうに言葉に含みを持たせて証人を脅迫したのだ。 『お父様が心配して倒れられたそうよ。早く帰って安心させてあげてね』 これに対しマキリ民主主義連盟から反論が飛ぶも、 脅迫とは断定できない為、セイバーは注意を促すに留めた。 だが、既に彼女の策は成っていた。 証人は顔面蒼白、言葉も口に出来ない状態にまで陥り、 冬木土地管理者組合の悪事を暴露できるとは到底思えなかった。 間桐桜は視線を落とし、己の唇を噛み締めた。 悪逆非道の姉の尻尾を押さえ、後一刺しで決着するというのに、 取り逃がしてしまった悔しさは如何ほどのものだったろうか。 これ以上の審議は不要と判断し、セイバーが閉廷しようとする直前。 諜報部とハサンが駆けつけて異議を申し立てた。 この会談が行われると知った彼等は潜入を中断し、 即座に証人の家族を保護する方針に変更していたのだ。 その事実に、後顧の憂いをなくした証人は全力で遠坂凛を糾弾。 次々と挙げられる証拠と事実に、セイバーは只々目を丸くするしかなかった。 こうして冬木土地管理者組合の悪行は遂にお天道様の下へと晒された。 セイバー/……凛 遠坂凛/ええ、やだなあ、そんなに怒らなくても セイバー/凛! 貴女という人は何を考えているのですか! あの英雄王とて他者を貶めるような恥ずべき真似はしないというのに! 貴女との関係もご破算です! 私の前に顔を出さないでもらおう! このイベントによる変動は以下のようになります。 冬木土地管理者組合と大ブリテン衛宮邸連合の関係が悪化しました。 中立勢力との交渉先を選定してください (選択)訪問先を選択してください A/藤村組 B/穂群原学園(弓道部、陸上部、文化部、生徒会、反陸連) C/冬木市街(喜多邑茶屋、コペンハーゲン、港、ヴェルデ、メシアン、喫茶店) D/深山商店街(花屋、魚屋、骨董店、ス○ス銀行・深山支店、中華料理店・泰山、公園) E/海外(時計塔、聖堂教会) F/訪問しない 反陸連/下校中の生徒襲撃 176 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 09 30 32 ID G8m2g/o.0 1件のイベントが発生しました。 反陸連/下校中の生徒襲撃 代表! 大義名分を失った反陸連は完全に暴走しているようです! 下校中の陸上部員を集団で闇討ちし、それを『聖戦』と称して讃えているとの事。 また、中立の立場を取った生徒達に関しても『粛清』という名の暴行を加えているそうです。 噂では近い内に武装決起が行われるのではないかという噂です。 このイベントによる変動はありません。 それでは穂群原学園との交渉を行います。 (選択)交渉先と内容を選択してください A/弓道部(親密度Lv3:0/60) A-1/資源の提供を求める A-2/人材の貸与を求める A-3/戦力の提供を求める A-4/他勢力との関係是正 A-5/活動状況を聞く A-7/運動部統合依頼 B/陸上部(親密度Lv0:0/10) B-1/活動状況を聞く C/文化部(親密度Lv0:0/10) C-1/活動状況を聞く D/生徒会(親密度Lv0:0/10) D-1/活動状況を聞く D-2/学園の動向を確認する 柳洞一成/今は謹慎中の身だがな、歓迎しよう 187 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 11 33 41 ID G8m2g/o.0 柳洞一成/今は謹慎中の身だがな、歓迎しよう 代表。穂群原学園は未だ混乱が続いております。 その中で柳洞一成氏の復帰を願う声と、解散総選挙と政権交代を声高に叫ぶ声が混じり、 しばらくは身動きが取れないのが現状のようです。 陸上部は元の規模まで縮小、部員数も部費も大幅に削減された。 今まで徴収してきた部費を回収するのは不可能だろうがな。 襲撃受けたにもかかわらず、特にこれといって目立った動きはないのが少し不気味だな。 反陸連はもはや暴徒だ。 近い内に学園を占拠するぐらいの事はやりかねん。 その時は、生徒会も総力を挙げて鎮圧するつもりだ。 文化部は……よく分からんが未だに連合になっている。 単に解散し忘れたのか、それとも異文化交流のつもりなのか。 あるいは反陸連や陸上部の脅威が続いていると感じているのかも知れん。 弓道部は今回の生徒襲撃事件で完全に切れてしまったようだ。 部員に戦闘準備をさせ、反陸連の動きがあり次第、殲滅に動くと思われる。 収益:10/ターン(生徒会Lv1) 拠点:防御修正+1(限界:20) 戦力:生徒会役員(1:0:1:0)単位:50 人材:副会長・霧島(0:0:1:0)(HP:10) 外交が終了しました。 配置フェイズに移行します。 (選択1)内政の配置先を選んでください (例:A-Ⅰ-Ⅱ、B-Ⅲなど) A/軍事 B/訓練 C/魔術 D/文化 E/建設 F/諜報 G/休暇 H/魚屋 I/骨董店 J/喜多邑茶屋 K/穂群原学園 L/蟲倉のダンジョン M/間桐邸 N/雁夜邸 O/徴税所 P/虎の塒 Ⅰ:間桐臓硯 Ⅱ:バゼット Ⅲ:間桐桜 Ⅳ:ライダー Ⅶ:マキリ兵<単位> Ⅷ:マキリ兵・探検隊 Q A2 +... 189 :【質問です】:2009/04/19(日) 11 41 12 ID fFxe6EyQ0 現在のマキリ兵の数(14)で衛生兵のスキルを発動した場合の回復数はいくつになるでしょう? 190 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 12 10 49 ID G8m2g/o.0 189 残り戦力に関係なく3部隊なので+3です。 191 :【質問です】:2009/04/19(日) 12 39 40 ID fFxe6EyQ0 聞いたらマズイのかもしれませんが、独立勢力は発生してないのですか? (港の時は先に情報が出ていたので) Y/このターンはもう来ません N/港の時とは事情が違います(この直後に来る可能性もあれば来ない可能性もある) 192 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 12 58 04 ID G8m2g/o.0 191 N/港の時とは事情が違います(この直後に来る可能性もあれば来ない可能性もある) ネコっぽい奇怪な生物が大群を率いて侵攻を仕掛けてきました 201 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 17 10 05 ID G8m2g/o.0 ネコアルク/美味そうな臭いに釣られてやってきたぜ 代表、ネコっぽい奇怪な生物が大群を率いて侵攻を仕掛けてきました! 大至急、迎撃態勢を整えてください! 人材:百万回死んだネコアルク(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:猫っぽい虎縞の獣(2:2:3:0)(戦力:40) (内政) 全ての分野:-200% (外交) 全ての勢力、中立組織:-200% (収入) 他人ん家:80% スキルⅠ:真祖ビーム (ネコアルク48の必殺技の一つ。敵指揮官に防御無視の攻撃力分のダメージ) スキルⅡ:真祖ファイヤー (ネコアルク108の奥義の一つ。全ての敵部隊に攻撃力分のダメージ) スキルⅢ: 百万の試練 (百万回倒されない限り死なない。さっき車に轢かれたので残り1回) (選択)出撃する部隊を選んでください Ⅰ:間桐臓硯 Ⅱ:バゼット Ⅲ:間桐桜 Ⅳ:ライダー Ⅶ:マキリ兵<単位> Ⅷ:マキリ兵・探検隊 Q A3 +... 202 :【質問です】:2009/04/19(日) 17 27 24 ID 7wTNqGRQ0 戦場の広さを教えて下さい 203 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 17 46 25 ID G8m2g/o.0 202 最大:40 防御側に+1です。 205 :【質問です】:2009/04/19(日) 18 26 19 ID fFxe6EyQ0 Ⅶ:マキリ兵<単位> ですが、どこまで自由に設定できるのですか? たとえば2部隊のみ出撃させたい時2~13のどの数値でもいいのですか あと防衛戦の場合、出撃させた部隊も次ターンでは再編成は出来ますか? 206 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/19(日) 18 50 59 ID G8m2g/o.0 205 人数を部隊数割した数にしてください。 現在、マキリ兵は18/30(回復量間違えていました)なので、 戦力:6ずつになります。 再編成は出撃させていない部隊のみです。 219 :【質問です】:2009/04/19(日) 20 39 38 ID JYOu6O4Q0 スキルⅡ:真祖ファイヤーのダメージは防御力で軽減できるのでしょうか A/YES B/NO 221 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/20(月) 00 57 50 ID necWeTkY0 219 A/YES 信義に基づき大ブリテン衛宮邸連合が増援に駆けつけました 244 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/20(月) 23 40 33 ID necWeTkY0 それでは幕僚からはバゼットとライダー、 部隊からはマキリ兵(戦力:6)とマキリ兵・探検隊を出陣させます。 なお、信義に基づき大ブリテン衛宮邸連合が増援に駆けつけました。 疲弊した我が軍に代わり、前線を維持する模様です。 セイバー/志のある者は剣を取り我に続け! 指揮官:百万回死んだネコアルク(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:猫っぽい虎縞の獣(2:2:3:0)(戦力:40) 指揮官:セイバー 部隊:ブリテン騎兵(2:1:4:3)(戦力:39)(不満度:44)(スキル数:2) 人材:ライダー(2:1:3:0)(HP:9) 人材:バゼット・フラガ・マクレミッツ(4:2:3:0)(HP:8) 部隊:マキリ兵(1:1:1:1)(戦力:6) スキルⅠ:大盾(部隊の防御力に+1) スキルⅡ:毒物付与(部隊の攻撃力に+1) 部隊:マキリ探検隊(1:1:1:3)(戦力:10) スキルⅠ:遭遇戦(ダンジョン内での戦闘時、全ての能力に+1) スキルⅡ:警戒(高確率でトラップを無効化します) 防御側に防御修正+1が働きます。 バゼットのスキル:格闘術が発動! 百万回死んだネコアルクに2のダメージ! セイバーのスキル:カリスマが発動! ブリテン騎兵の攻撃、防御に+修正が発生します! セイバーのスキル:騎乗が発動! ブリテン騎兵の機動に+修正が発生します! ライダーのスキル:石化の魔眼が発動! 猫っぽい虎縞の獣の全ステータスに-修正が発生します! ブリテン騎兵のスキル:追撃が発動! この部隊の戦闘回数が+1されます! マキリ兵のスキル:毒付与が発動! マキリ兵の攻撃に+修正が発生します! ネコアルクのスキル:真祖ファイヤーが発動! ブリテン騎兵に0、ライダーに1、バゼットに0のダメージ! 指揮官:百万回死んだネコアルク(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:猫っぽい虎縞の獣(2:2:3:0)(戦力:40) 指揮官:セイバー 部隊:ブリテン騎兵(3:3:4:3)(戦力:39)(不満度:44)(スキル数:2) 人材:ライダー(2:2:3:0)(HP:8) 人材:バゼット・フラガ・マクレミッツ(4:3:3:0)(HP:8) (選択)マキリ兵の衛生兵Ⅰが使用可能です。 誰に使用しますか? A/ブリテン騎兵(3:3:4:3)(戦力:39) B/ライダー(2:2:3:0)(HP:8) C/バゼット・フラガ・マクレミッツ(4:3:3:0)(HP:8) D/マキリ兵(1:1:1:1)(戦力:6) 戦闘開始! 254 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/21(火) 01 40 36 ID ZhiXhdco0 それではマキリ兵の戦力を1回復します。 戦闘開始! 指揮官:百万回死んだネコアルク(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:猫っぽい虎縞の獣(1:1:2:0)(戦力:40) 指揮官:セイバー 部隊:ブリテン騎兵(3:3:4:3)(戦力:39)(不満度:44)(スキル数:2) 人材:ライダー(2:2:3:0)(HP:8) 人材:バゼット・フラガ・マクレミッツ(4:3:3:0)(HP:8) セイバー号令一下、ブリテン騎兵が突撃を敢行します! それに続いてライダーとバゼットも獣を蹴散らしていきます! されど敵の抵抗激しくライダーが獣に揉みくちゃにされております! 一戦目、敵部隊に13の損害、ライダーが1のダメージ。 二戦目、敵部隊に13の損害、ライダーが1のダメージ。 三戦目、敵部隊に13の損害、ライダーが1のダメージ。 追撃戦、敵部隊に1の損害、敵部隊を殲滅しました。 代表、追撃戦において猫っぽい大型の肉食獣を殲滅しました! 決着は次回に持ち越されます。 指揮官:百万回死んだネコアルク(3:2:1:0)(HP:8) 指揮官:セイバー 部隊:ブリテン騎兵(3:3:4:3)(戦力:39)(不満度:44)(スキル数:2) 人材:ライダー(2:2:3:0)(HP:8) 人材:バゼット・フラガ・マクレミッツ(4:3:3:0)(HP:8) Y/大変結構! 内政を実行します 264 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2009/04/21(火) 18 15 36 ID ZhiXhdco0 それでは内政を実行します。 間桐臓硯【10%】×間桐邸【収益:100】=資源10獲得 間桐桜【10%】×間桐邸【収益:100】=資源10獲得 Hearts of Lion2 第22ターン Hearts of Lion2 第20ターン Hearts of Lion
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こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻 【こちらかつしかくかめありこうえんまえはしゅつじょ はいてくびるしんこうそしさくせんのまき】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 アイシステム東京 発売日 1997年7月24日 定価 6,800円(税別) セーブデータ 2ブロック使用 判定 なし ポイント キャラゲーでは珍しいRTS容赦のない中川原作通り超人的な生命力の両津(※ラスボス) 少年ジャンプ関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 週刊少年ジャンプの長寿連載漫画「こちら葛飾区亀有公園前派出所(以下、こち亀)」初の単独ゲーム化作品。 同時期にセガサターンでもゲームが発売されているが、マルチではなくまったく異なる内容になっている。 PSで発売された本作は中川が建てたハイテクビルのセキュリティの試験(「もし最上階に辿り着けば、賞金を出す」という条件つき)として両津たち4人が最上階を目指して進み、おなじみのキャラクターたちと攻防を繰り広げる。 特徴 プレイヤーは両さんに…ではなく、侵攻阻止側となり、両津勘吉、ボルボ西郷、麻里愛、電極+の4人全員を撃退するのが目的。 ハイテクビルは100階層あるが、一つ一つのフロアはかなり狭い。誰か一人でも最上階に辿り着けばゲームオーバーとなる。 監視カメラの映像を切り替えながらプレイし、ほぼリアルタイムで進行するRTS形式となっている。 ビル内マップにてトラップを仕掛け、両津たちをトラップに嵌めることでダメージを蓄積させ、撃退する。 ビル内には侵攻ルートが設定されており、トラップはこのルートの特定地点にしか設置出来ない。設置する階は自由に切り替えられるので先回りして仕掛けておくことが出来る。 各キャラには特性があり、キャラによって効き易い・効き難いトラップが異なる。ただし、有効なトラップでも抜けられてしまうこともあるし、効き難くても成功することもある。 監視モニターに表示しているキャラが罠にかかると四分割されたモニターに順番に結果が表示されていき、両津たちが罠に嵌る姿が描かれ、成否判定となる。 なお、このシーン中は時間が止まるため完全なリアルタイムというわけではない。 ビルの各階にはガードマンとして原作キャラが配置されており、キャラによってトラップ設置スピードや体力が異なる。 両津たちがトラップに嵌っている間にガードマンが到着すると侵攻組との対決シーンとなる。 対決シーンではライオットガンでのガンシューティングや爆弾ボールを投げたり受けるといったミニゲームとなり、相手の体力をゼロに出来ればかなりのダメージを与えられる。 トラップは相手を動揺させる精神系、移動阻害する妨害系、ダメージを与える攻撃系があり、うまく使い分ける必要がある。 また、レベルが存在し、レベルが上がれば威力も増す。トラップを成功させていけばレベルアップする。 系列の違うトラップを連続で成功させることでコンボとなり、単独でひっかけるよりも効率が上昇していく。精神系→攻撃系のコンボは基本である。 侵攻側のキャラには隠しパラメータとして怒り度が設定されており、限界を超えるとハイパー化してそれぞれ特殊能力を発揮する。 特殊能力はどれも非常に強力であり、発動されている最中に侵攻を止めることは難しい。怒り度は連続でトラップを成功させるなどの要因で上昇していく。 各キャラの体力は監視モニターに表示される名前の色で判別でき、精神状態は横に点灯しているランプの色で判別できる。 体力がなくなれば撃退となるが、放っておくと回復してしまう。 評価点 侵攻役のメンバーはそれぞれ特徴的な動きとアクションを持っており、キャラクター性をうまく再現している。 元軍人らしく重火器に強いボルボ、力技で突破するマリア、電子戦に強い+といった形。 両津はたまに予想外の行動を取り、侵攻ルートを外れたりビルの外を上るという反則技を使ってくるなど、一筋縄ではいかない原作らしいワイルドカードな性能となっている。 侵攻ルートや体力などにも個性がつけられており、それぞれの個性を把握するとトラップに嵌めやすい。 ガードマン側も含めれば登場する原作キャラ数も多め。 星逃田などもはや懐かしキャラとなっていた人も登場し、原作ファンには感慨深いものがある。 両津や中川らには当時放送されていたアニメ版に準拠したボイスがついている。ただし、ボルボのみまだアニメ未登場だったため声優が異なる。 トラップに嵌った際には中川と麗子による実況が行われるが、同じキャラに同じトラップでもいくつかパターンが存在するため毎回異なる展開が楽しめる。 トラップの種類が滅茶苦茶でおバカ。 熱帯ゾーンや番犬、檻などはまだしも、ミサイルを発射したり爆弾を投下したり(ビル内なのに…)、吊天井で潰そうとしたり、レーザーで攻撃したり…何を考えてこんなトラップを仕掛けたのかと問いたくなる。 中にはゴキブリを出して怖がらせるなどというプレイヤー側が精神的ダメージを受けるようなものも。 これらに対して侵攻側もミサイルをキックで撃退するマリア、バリアを張って回避するぷらす、事あるごとにマシンガンを乱射するボルボ、体力だけで突破する両津など一筋縄ではいかない行動ばかり。 中川らのコメントも侵攻組の滅茶苦茶さに呆れたり、たとえミサイルが直撃しようと「かわいそうだけど仕方ない」で済ませてしまう。一応設定上では「ちゃんと深刻なケガをしないように加減してあります」とのことなのだが…。 原作がギャグ漫画だからこそと言える内容である。 問題点 難易度が高い。 当時の家庭用ゲームではまだ珍しかったRTSということもあって難易度が高く、攻略法を理解する前に脱落するプレイヤーも多かった。 各キャラの行動を把握し、有効なトラップを連続ヒットさせていくことが重要となる。しかし、基本的に(原作同様)登場人物はみんなタフ(最も体力の低い電極+ですら、1回や2回コンボを炸裂させた程度ではビクともしない)であり、さらに両津とマリアはランダム性が高いので予想が難しい。 キャラの状態はモニターのグラフィックで判別せねばならないので、どの程度ダメージを与えたのかなど判別しにくい。 たまに発生するランダムイベントのほとんどが、プレイヤーにとって強烈なバッドイベントである事も難易度の高さに拍車をかけている。 また、体力が一番多く予想外の行動を取って罠を無効化してくる両津の強さが遺憾なく発揮されており、他のメンバーを撃退できても両津だけは倒せずに終わる事も。ある意味原作再現ではあるが…。 クリア後にはランクが表示されるが、高ランクを取るのは非常に難しく、Bランクが出せれば良い方である。Aランクはほぼ無理なんじゃないか…?というぐらい厳しい。 前述のようにボイス付だが、ボイスがあるのはトラップシーンと捕まえた時のみ。 OPやEDの会話シーンにはボイスはない。また、捕まえたシーンでボイスがあるのは捕まったキャラだけで中川と麗子はボイスなしと中途半端。 アニメシーンなどもないためアニメ放送中にしては少々寂しい。 ゲーム中のイラストは全て昔ながらのパソコンに直接描いたドット絵と思われる。時代を考えると少し古めである。 セーブ出来るのが30F、50F、70F、90Fに到達した時のみなので中断しにくい。 なぜか「秋本麗子」の名前が「秋山麗子」となっている。 総評 キャラゲーとしては原作再現度も高く、ギャグ漫画らしい要素もあって楽しめるが、 ゲームとしてはRTSゆえの難易度の高さと日本ではジャンル自体がマイナーなので微妙な評価となっており知名度も低い。 こち亀のゲーム自体が珍しいので貴重な一作ではある。興味を持ったら探してみるのもよいだろう。 余談 本作の発売の際、原作でもゲーム化に関する話として105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」で『ファミコンジャンプ』に参戦した時の事をネタにしていた。 曰く「大味なゲーム」「わしはミサイルをぶっぱなすという変な役だった」。間違っていないが……。
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登録日:2022/03/07 Mon 18 10 00 更新日:2024/01/08 Mon 17 52 10NEW! 所要時間:約 41 分で読めます ▽タグ一覧 FF FINAL FANTASY KINGDOM HEARTS RPG アクションRPG キングダム ハーツ キングダムハーツ キーブレード ゲーム シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス ディズニー ファイナルファンタジー 下村陽子 宇多田ヒカル 所要時間30分以上の項目 野村哲也 心は弱いかもしれない 闇に負けるときだってある でも―闇の奥には光があるんだ KINGDOM HEARTSシリーズとはスクウェア・エニックス(1作目当時はスクウェアソフト)から発売されているゲームシリーズ。 ●目次 概要ゲームとしての概要 シリーズ作KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES KINGDOM HEARTSⅡ KINGDOM HEARTS 358/2 Days KINGDOM HEARTS coded KINGDOM HEARTS Birth by Sleep KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] KINGDOM HEARTS χ KINGDOM HEARTS Unchained χ→KINGDOM HEARTS Union χ KINGDOM HEARTS χ Back Cover KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- KINGDOM HEARTSⅢ KINGDOM HEARTS Dark Road KINGDOM HEARTS Melody of Memory HDリマスター版KINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5 ReMIX KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.5 ReMIXKINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5+Ⅱ.5 ReMIX KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8 Final Chapter Prologue 時系列順に並べたKHシリーズ 漫画版 小説版 主な登場人物 主な敵 登場作品 スクウェアゲストキャラ 用語 概要 RPGの大家スクウェアと世界的に有名なキャラクター達を擁するウォルト・ディズニー社の提携によって生まれたシリーズ。 主人公たちが原作さながらのディズニーの世界を巡り、少しずつ精神的に成長していく様を描く。 登場キャラはミッキー、ドナルド、グーフィーなどお馴染みのキャラクターからアラジンやピーター・パン、挙句の果てにはトロンやジャック・スケリントンなどのややマニアックな所まで非常に豊富。 ディズニーキャラたちはディズニー公認の吹き替え声優が務め、ディズニー側の声優変更も反映されるためその点でも非常に貴重。CV:山寺率が非常に高い 各々の世界の風景や音楽も原作の世界観に非常に忠実で歩いているだけでも楽しめる。 また、FFシリーズのキャラがゲスト出演しており、広い間口をさらに広めている。 ただし、割と原作のキャラを守るようにしているディズニー側と比べると、名前と見た目だけ一緒のスターシステム的登場のことが多い。 ちなみに野村哲也の初ディレクション作品でもあったりする。 初代企画当時にディズニーとスクウェアが同じビルにあり共同制作を持ち掛けれらたことや、かつてディレクターがスーパーマリオ64に並ぶ作品を作りたいといったときに「マリオに並ぶためにはディズニークラスのキャラがいる」とアドバイスされたことが切っ掛けであるとか。 日本でも人気作だが、ディズニー人気の高いアメリカ、ヨーロッパなどではFFシリーズを上回る人気があるらしい。 音楽の評価がとても良いことでも有名。 主題歌は全シリーズ宇多田ヒカルが担当。 ゲーム中のBGMの作曲は主に『LIVE A LIVE』や『スーパーマリオRPG』、『マリオ&ルイージRPG』シリーズでお馴染みの下村陽子が担当している。 BbS以降は『すばらしきこのせかい』の石元丈晴や 『BRAVE FENCER 武蔵伝』や本家FFシリーズの曲も作曲した関戸剛なども参加している。 近年ではオーケストラコンサートがちょこちょこ開かれるほどの人気があり、オリンポスコロシアムの曲は東京オリンピックでの登場曲に使われたこともある。 「心の光と闇」といったシンプルながらも心に残る温かみのあるディズニーらしいシナリオも特徴的だが、シリーズが進むにつれてやや小難しい要素が増えていっていることは賛否両論。 また、スクエニテイストの強い陰鬱な展開も増えてきている。作風や設定面は後にディズニー映画となった「STAR WARS」に近いとも言われている。 初代KH以外はディズニーキャラ同士のクロスオーバーがやや薄めなのも残念だが、これはディズニー側の要望らしい。 ちなみにゲームタイトルの邦題としては『キングダム ハーツ』とキングダムとハーツの間を空けるのが正しい。 作中に登場する物としてのキングダムハーツは間を開けないことで区別されている。 ゲームとしての概要 どのシリーズでも3DフィールドでのアクションRPGとなっている。 FFシリーズのウィンドウからコマンドを選択する要素と、フィールドを移動し攻撃するアクション的な楽しさを無理なく融合しており、非常に敷居が低い。 簡単コマンドから派手に敵を倒すというコンセプトがあり、ただ触ってるだけでも楽しいシリーズである。 打撃を繰り出す「たたかう」、MPを消費しさまざまな特殊効果を発動する「まほう」、道具を使う「アイテム」が基本だが、シリーズによって使えるコマンドは異なる。 また、FFシリーズでは召喚獣を呼び出す「しょうかん」だが、本シリーズにおいてはディズニーキャラを呼び出すものとなっている。Ⅲでは「リンク」に名称変更。 低難度ではただガチャプレイしつつ適当に回復してるだけでもなんとかなるが、一部強敵との戦いや高難易度のプレイではよく考えて遊ぶ必要があり、アクション苦手から上級者まで無理なく遊ぶことができる。 この辺もプレイ人口の多さにつながっている。 シリーズ作 基本的に発売順に紹介していく。 KINGDOM HEARTS 略称はKH、Ⅰ、無印など。 PS2にて発売された記念すべき1作目。 当時としては最高峰のグラフィックや優れた操作性から話題を呼んだ。 シナリオに関しては、現在でもシリーズ最高傑作に推すファンが多い。 後に北米版の要素に更なる追加要素を加えた完全版の『KINGDOM HEARTS FINAL MIX』が発売。 ボイスが英語になっている他、ゲームバランスが全体的に調整されており、無印KHより難しくなっている。 イベントや隠し文書、ハートレスや隠しボスの追加、難易度選択など様々な要素が新しくなっている。 特に追加されたレアハートレスはかなりクセのあるやつが多い。 実はHD版でさらに手が加わっており、新規のアビリティ「EXP0」などの追加がされている。 一番の変更点は話したり調べたりするのが、Ⅱに合わせて△ボタンで済むようになったこと。 詳しくは項目で。 KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES 略称はCoM。 GBAにて発売。シリーズでも珍しい2Dドットの作品。 ゲームシステムもシンボルエンカウントのカードバトルシステムなどその点でも珍しい。 GBAだが、フルCGのムービーが挿入されており、容量的にはかなり無茶をしている。 また、初めてリクが主人公としても使用できた作品でもある。 シナリオは「本物と偽物」、「光と闇」といったテーマで比較的きれいにまとまっている。特にリク編はセリフ回しが全体的にシブい作風なので初見は驚くかも。 後にⅡFMに3Dリメイク作として『KINGDOM HEARTS Re CHAIN OF MEMORIES』が同梱された。 イベントのボイス化、カードや技が追加されており、特にアドバンス版で弱かったソラ編ラスボスに最終形態が追加。ラスボスに相応しい強さを持った。 詳しくは項目で KINGDOM HEARTSⅡ 略称はKHⅡ、Ⅱなど PS2で発売。Ⅱだけどシリーズとしては3作目。 気軽に魔法が使えるMPチャージ、戦闘中に変身するドライブ、仲間と繰り出すれんけい、敵の行動に応じて簡単にカウンターが出せるリアクションコマンドなど、さらにブラッシュアップされた戦闘システムは非常に評価が高い。(*1) 初代KHで不満に思われた点がことごとく改善されテンポの良いゲームプレイが可能になっている。 演出も格好のよいものが増えているおり、その点でも見ていて楽しい作品。 シナリオは真新しい要素が増え世界観を広げたのも事実だが、盛り上がりに欠け、話としてもややちぐはぐで、ゲストキャラの扱いにも難があるなど歴代でも評価が低い。 後に完全版となる『KINGDOM HEARTSⅡ FINAL MIX』が発売。 こちらもボイスは英語になっており、シナリオ的にわかりにくい部分がいくつか保管されたほか、更なる難易度のダンジョン「追憶の園」の追加、更なる強敵としてⅩⅢ機関の再現データと留まりし思念が追加。 さらに最高難易度「クリティカルモード」に加え、やりこみ派への挑戦アビリティ「EXP0」が追加。これらに魅せられ、このゲームをとことん遊びつくす多くの廃人が生まれた。 このため、ゲーム部分に関しては最高傑作と称される。 やりこまれすぎてHDリマスター版での細かい変更点やバグにすぐ気が付かれてしまったという… 詳しくは項目で KINGDOM HEARTS 358/2 Days 略称はDays。タイトルは「スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー」と読む。 DSで発売。KHとⅡの間の話となっており、Ⅱの補完も兼ねている。 マルチプレイができる作品を目指して制作されており、ⅩⅢ機関を全員操作することができ、さらに条件を満たせばお馴染みのキャラたちも操作可能。 しかし、DSではKHシリーズの戦闘はまだ難しかったのか、敵は全体的に行動パターンが単純な相手が多いが、その代わり異様に硬く、魔法のシステムも特殊なため歴代でもかなり難しい作品になった。なお、マルチプレイだとさらに硬くなる。 一方、シナリオは歴代でも屈指の泣ける作品。DSの2画面を生かした演出もあり、ゲーム部分のイマイチさの割に、熱狂的なファンも多い。 ちなみにタイトルの由来は「358日を二人で分けあって過ごした」という意味。 2人とはだれなのかは考えてみてほしい。 リメイクを期待されていた作品だったが、HDリマスター版ではゲームではなく映像作品となった。 ミッション中の展開はナレーションで済ましてしまったり、当時のムービーと新しく作ったムービーが混在してたりとがっかりする要素が多い。 特に彼女との最終決戦がカットされたのは無念…だったがPS4版以降かなり気合の入ったムービーが追加された。 KINGDOM HEARTS coded 略称はcoded。 ケータイアプリとして配信された。2013年にサービス終了しているため現在では遊べない。 初代KHのデータの中を旅し、バグをとっていくという異色の作品。 ノリは初代KHに近く、話自体もきれいにまとまっているのだが、シリーズ全体としては重要度は低めで本当の意味で外伝に近い作品。 しかし対応機種がdocomoだけで、しかも要求スペックも高かったため、遊べる人は多くなかったらしい。 後にDSでリメイク作として『KINGDOM HEARTS Re coded』が発売された。 Daysと同じスタジオが担当しており、ほぼフルリメイクの別物。 DaysやBbSのシステムを融合したような作品であり、両者で不評だった点がことごとく改善され、快適かつテンポよく進んでおり、隠れた名作の部類。 すれ違い通信を利用しないと遊べない要素があるのとやりこみ要素が薄かったのが欠点。 また、基本的にインフレ気味であり、育成を極めると相手がいなくなる。 後にHDリマスター版ではDaysと同じく映像作品となった。 Daysの不評があったためか、なるべくナレーションで済ます部分を減らすようにしておりほぼフルボイス。 チェシャ猫のようにKHでボイスがなかったが今作でついたキャラもいる。 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep 略称はBbS。 PSPで発売。初代KHより過去の時系列となる作品。実質KH0・スターウォーズにおける前3部作というべき作品。 主人公が3人おり、各々のシナリオをクリアしていくことで全体の流れがわかる作品。 様々な技を装備するデッキコマンドシステム、攻撃により自動的にパワーアップするスタイルチェンジ、特定のゲージを最大まで溜めると強力なフィニッシュ技を発動することができるフィニッシュコマンドや強力無比なシュートロックコマンドなど簡単操作で派手な技を出すKH特有の戦闘がPSPでも楽しめた。 シナリオは3人の主人公がクロスしていくが破綻はなく、きれいにまとまっている…が、歴代でも陰鬱な展開の多い作品であり、当初ディズニー側に難色を示されたとか。 過去作のオマージュ的要素が非常に多くその点でも楽しめる作品。 後に完全版となる『KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX』が発売。 やはりボイスは英語になっており、スタイルの追加、隠しボスの追加などがされている。文書やイベントの追加はこれまでの作品と比べると少な目。 一方で2と比べるとバランス調整がやや乱雑で、やりこみ派には少し不評だった。 特にレベル1クリティカルは能力が低くてもきちんと敵を倒せたⅡと異なり、ダメージが低すぎて倒せない事態が発生する苦行状態となる。(*2) 3人のデータは共有できないためアイテムなどを集めなおさないといけないのも困ったところ。 詳しくは項目で。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 略称は3D、DDD。 3DSで発売。シリーズ10周年記念のアニバーサリー的作品でもある。 そのためタイトル画面でのオープニングムービーに異様に力が入っており、今作の一番の見どころはここという意見もあるほど。 KHⅢの前日譚的作品であり、ゲームシステム的にはBbSを発展させたもの。 BbSのデッキコマンドシステムに引き続き、ソラとリクの二人の主人公を切り替えるドロップシステムや仲間モンスターの生成や育成を行うスピリットシステム、縦横無尽にフィールドを駆けるフリーフローアクションなど挑戦的な要素が多く組み込まれた作品。 しかしシナリオが全体的にわかりにくく、システムも洗練が足りてない部分があり、賛否の分かれる作品。 敵も強く、割ときついバランスである。まあ、実際は調整法が今までと異なったためユーザーが付いてこれなかった面も大きいのだが。(*3) HD版は『KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD』と微妙に名前を変えている。3D映像じゃないからね。 3DSの2画面から1画面になったことでUIが大幅に変わっており、ほぼリメイクに近いんだとか。 実はこっそりゲームバランスにも手が加えてあり、全体的にゆるいバランスとなり、バグ修正がされている。 詳しくは項目で KINGDOM HEARTS χ 読み方は「キー」略称はχ 基本プレイ無料のブラウザゲームとして配信。2016年9月1日にサービス終了。本作独自のシナリオはUχの方にも実装されている。 CoM以来の2D作であり、5つの中から所属するユニオンが選び、戦闘はカードをセットしプレイヤーを強化していくシステム。 サービス終了前には「強力カード実装→課金して取ると一気に有利になる→さらに強力なカード実装→…」をくりかえす、この手のネットゲームにありがちなハイパーインフレ環境となっていた。 本編で存在を示唆された光を奪い合うキーブレード戦争が起こった時代の話となっている。 KINGDOM HEARTS Unchained χ→KINGDOM HEARTS Union χ 略称はUχ キーのスマホ移植版。 キーのシステムをさらに簡易かつ奥深くしたものとなっており、プレイヤーは5つのメダルを装備して戦っていくシステム。 サービス終了前どころか中盤くらいからすごいインフレを(ry χとは同一の世界観であり、シナリオも同一…と思われていたが中盤ごろから差異が増え始める。 実はχ最終盤に滅びゆくχの世界から、キーブレード使い達が逃げ込んだデータの世界がUχの世界である。 中盤名前が変更となるも、システム自体は追加要素はあれど大きく変更なし。 また、終盤はDRと一緒になったUnion χ Dark Roadとして配信されたが、やはりUχとしては基本的には一緒。 2021年4月30日にサービス終了。 しかし現在は落とし切りアプリとしてシナリオだけ楽しめるようになっている。 KINGDOM HEARTS χ Back Cover 略称はχBC KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8に収録。 χの裏側…プレイヤー側からは見えなかった予知者たちにスポットライトを当てた映像作品。 予知者たちは何を考え行動していたかが明らかにされたが、醜い人間関係の縺れを描いたドロドロした作品でもある。 なお映像に使用されているのは、当時開発中だったKHIIIと同じアンリアルエンジン4である。 KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- 略称は0.2 KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8に収録。 BbS終盤に闇の世界に迷い込んだアクアと王様の邂逅を描く短編。 こちらもKHIIIと同じアンリアルエンジン4で制作されており、ゲームシステムもⅢに準拠している。 そのためⅢの体験版的な側面もあった作品。 リアクションコマンドとフィニッシュコマンドを組み合わせたような新システムシチュエーションコマンドや、一見進めない場所をスルっと進めるフリーランなどⅢの一部のシステムを先に楽しめた。 アクアを飾りつけするデコレーションなど今作にしかない要素もある。 KINGDOM HEARTSⅢ 略称はⅢ。 PS4にて発売。Ⅲだけどシリーズとしては8作目くらい。 ⅡやBbS、3Dのバトルシステムの融合を狙ったような作品。 0.2登場のシチュエーションコマンドやフリーランがさらに洗練されており、敵のところまで一気に飛んでいくアスレチックフロー、シュートロックコマンドの調整版シュートフロー、キーブレードの戦闘中の持ち替えなどさらに多くの要素が追加されている。 特にシチュエーションコマンドは連携技、強化魔法、キーブレード変形、アトラクションフローなど状況に応じて様々な攻撃を繰り出すことが可能であり、非常に爽快。 写真撮影を行い思い出にする機能や料理を行いバフを得るなどのシステムも実装。どこかで聞いたことがあるシステムなような…? シナリオもアナと雪の女王の世界のように原作履修前提のような世界もあるが、ベイマックス、モンスターズ・インク、トイストーリーの世界などは原作のキャラをうまく生かしており、シナリオの評価が非常に高い。 なのだが、物語最終盤のキーブレード墓場はかなり駆け足気味であり、描写不足が指摘されている。ぶっちゃけソードマスターヤマト一歩手前。 エンディングも今までのナンバリング作と異なり、明らかに釈然としない終わり方である点も賛否が分かれる。 後にDLCとして『KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind』が配信される。 DLCではあるが、従来でいうFM版に近い作品であり、描写不足のキーブレード墓場での決戦の補完となる「Re Mind」、強化された真ⅩⅢ機関と戦う「リミットカットエピソード」、更なる強敵との出会い「シークレットエピソード」がメイン。 どれもⅢに足りなかった部分を補完するようにしているため比較的好評。 キャラクターやロケーションを選んで自由に写真撮影を行える「データグリーティング」や更なる縛りの追加や楽々ゲームを進める補助機能を利用できる「プレミアムメニュー」など一風変わった機能も追加された。 なお、キーブレードやアビリティの追加はⅢ本編の無料アップデートという形でされた。 PCとSwitchではDLC込みの完全版『KINGDOM HEARTSⅢ+Re Mind』で配信された。 詳しくは項目で KINGDOM HEARTS Dark Road 略称はDR ゼアノートがどうして闇の道を歩むこととなったかを描くスマホアプリ。 Uχアプリの拡張という形で配信開始。 カードデッキを作り、その中からカードを選び敵を攻撃していく。良くも悪くもシンプルすぎるゲームシステム。 ぶっちゃけオートでの放置ゲー。 若き日のゼアノートが闇とは何かを仲間内で考察していき、あまりに救いのない結末などシナリオもかなり異質。 Uχサービス終了に伴いこちらもサービス終了。 だが、2021年秋に完結編まで遊べる落としきりの単体作を配信予定…だったが、延期を繰り返していた。 2022年8月に課金要素を廃し、完結までのシナリオが実装された完全版として再配信された。 KINGDOM HEARTS Melody of Memory 略称はMoM シリーズでも初となる音ゲー。PS4、PC、Switchで発売。 シリーズのほとんどのBGMが収録されており、ディズニーの楽曲も含めて140曲以上の収録。 KHのキャラが譜面を奥向きに走っていき、敵を倒すというKHらしい戦闘画面となっている。 簡易だがシナリオも存在し、今までのシリーズの経緯を振り返っていくほか、終盤は今後の展開を予期させるものとなっている。 KINGDOM HEARTSⅣ KHシリーズ20周年の際に発表された。プラットフォームは今のところ未定。 Ⅲ終盤で消えたソラがたどり着いた街「クアッドラトゥム」が舞台。 トゥーン調だった今までのシリーズと異なり、リアルなグラフィックを予定している。また、Ⅱのリアクションコマンドも復活予定。 さらに新ワールドとしてエンドアらしき光景が映りこんでいることから、スターウォーズがついに参戦するのではないかとも推察されている。 今までの経過的に2040年発売とかにならないことを祈ろう。 KINGDOM HEARTS Missing-Link Ⅳと同時に発表されたスマホゲー。UχとDRの間でスカラ・アド・カエルムで栄えたキーブレード使いの物語となっている。 シリーズ特有のアクションゲーとしても楽しめるが、ポケモンGOなどに見られる位置情報ゲームとしても遊べるゲームになるとのこと。 HDリマスター版 リマスター版は全般でボイスが英語、日本語が選べるようになっている。 さらにⅠ、Ⅱは全楽曲、その他の作品は一部楽曲が生音アレンジされている。 KINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5 ReMIX PS3で発売。 KHFM、Re:CoM、Daysのカップリング作。 実はKHFMに関しては変更点は結構多い。 KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.5 ReMIX PS3で発売。 ⅡFM、BbSFM、Re codedのカップリング作。 発売当初はバグが多かった。ロードも長い。 KINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5+Ⅱ.5 ReMIX PS4、PC、Switchで発売。 上記二つの更なるカップリング。 ロードがかなり早くなり、アップデートでバグ取りもされており実質今作が完全版。 KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8 Final Chapter Prologue PS4、PC、Switchで発売。 3D、χBC、0.2のカップリング作。 時系列順に並べたKHシリーズ KINGDOM HEARTS χ、KINGDOM HEARTS χ Back Cover ↓終了直後 KINGDOM HEARTS Unchained χ→KINGDOM HEARTS Union χ ↓これまでのことがお伽噺になるくらい後(数百年後?) KINGDOM HEARTS Dark Road ↓少年が老人になるくらい後(約六十年後?) KINGDOM HEARTS Birth by Sleep ↓約十年後 ↓KHBbSFM版シークレットエピソード後 KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-のアクア視点 ↓終了直後 ↓終盤 ↓かなり後(正確な時間経過不明) KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES KINGDOM HEARTS 358/2 Days ↓ ↓約1年弱後 ↓終了直後 ↓ KINGDOM HEARTSⅡ ↓ ↓本編後 ↓ KINGDOM HEARTS coded ↓ ↓終了直後 ↓ KHⅡエンディング KHBbSシークレットムービーでの闇の海岸 ↓少し後 ↓ KINGDOM HEARTS 3D ↓ ↓終了直後 ↓ KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-の王様たち視点 ↓終了直後 KINGDOM HEARTSⅢ本編 ↓約1年後 KINGDOM HEARTSⅢリミットカットエピソード ↓少し後もしくは上とほぼ同時期 KINGDOM HEARTS Melody of Memory リアルでは20年近くたっているのに、KHからMoMまで作中では2年くらいしかたってないわけだ 一応KHからⅢまでの作品群「ダークシーカー編」はⅢでいったん終了となったが、シリーズは今後もまだまだ続く予定。 そしてⅣ発表に伴い、新章「ロストマスター編」が開始になると明言された。 「結局どれをどういう順番で遊べばいいの?」という新規さんは基本的には発売順(上記の紹介順)で遊ぶのがおススメ。 シナリオ的にもわかりやすいし、システム的にも後の作品の方が洗練されている傾向にあり、後の作品をやった後に前に帰ると結構大変なので…。 特にⅡの前にDaysを遊ぶと、とある衝撃が薄れるので注意。 「ディスニーキャラと触れ合いたい」という人はⅠ、「良質なARPGが遊びたい」人はⅡやⅢあたりがよい。 なお、かつては追っかけるのが非常に大変なシリーズとして有名だった。 PS2→GBA(PS2)→PS2→DS→PSP→ケータイ(DS)→3DSと遊ぶハードが細かく変わっていたからである。(カッコつきはリメイク作) 現在はHDリマスター版でまとめられているためPS4、PC、Switchなどがあればシリーズをほぼ楽しめるようになった。 また、ナンバリング作が3作しかない割には、外伝にも重要な情報や登場人物が多い。 そのためナンバリングしかやっていないと訳が分からなくなること必至。 KHの後にKHⅡをプレイしたら状況が全く変わっていたといった冗談はよく聞く。(*4) 一応、間に何があったかどのシリーズでもおおまかにはゲーム内で確認できるようになっているが、あくまでおおまかになのでこれだけで全てを理解するのは難しい。 このほかにもディズニー側の作成したオリジナルケータイアプリ作「キングダムハーツ V CAST」という作品が海外限定であったらしい。所謂黒歴史 また、アプリゲーム「ディズニーツムツム」にもキャラが登場している。 手持ち次第ではソラとルークとアイアンマンとフレディ・マーキュリーが並ぶカオスな組み合わせになることも。 漫画版 作者は漫画版『聖剣伝説レジェンドオブマナ』の天野シロ。 全体的にゲーム以上にノリが明るく、ギャグ描写が多い。 展開の都合上カットされた展開も多いが、逆にモデリングの都合等がないためキャラクターが追加されていることもある。 KHはファミ通PS2で連載され、後に新装版として『FINALMIX』版が発売された。 CoM、Ⅱ、Daysは月間少年ガンガンで連載。 Ⅱは連載途中で休載となりその間にDaysを連載、Days終了後にⅡを再開したためなんと9年越しの完結となった。 Ⅲはガンガンオンラインで現在連載中。0.2の展開もこちらでやった。 キングダム ハーツ 全4巻(新装版は全3巻) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 全2巻 キングダム ハーツⅡ 全10巻 キングダム ハーツ 358/2Days 全5巻 キングダム ハーツⅢ 既刊3巻 小説版 著者は金巻ともこ。イラストは漫画版作者の天野シロ。 キャラクターの心情描写が多く、リク=レプリカやヴァニタスなど読むことで印象の変わるキャラクターも存在する。 ちなみに作者はDaysのシナリオ制作に協力している。 キングダム ハーツ 上巻/下巻 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ《ソラ編》 上巻/下巻 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 《Reverse/Rebirth》リク編 キングダム ハーツⅡ Vol.1~Vol.4 キングダム ハーツⅡ Short Stories Vol.1~Vol.2 キングダム ハーツ 358/2Days Vol.1~Vol.3 キングダム ハーツ Birth by Sleep Vol.1~Vol.3 キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Sora キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Riku キングダム ハーツ キー キミとキーブレードの物語 キングダム ハーツⅢ Vol.1~Vol.3 主な登場人物 ソラの項目にも詳しいが、基本的に今作オリジナルキャラの版権はディズニー側が所有している。 ソラ シリーズの主人公。キーブレードに選ばれた少年。 基本的にはどこにでもいる普通の少年だが、素直で明るく、絆を信じる強い心を持つ。 ドナルド ディズニーキャッスルの魔法使い。 頑固でややがめついが、魔法の腕は優秀。 グーフィー ディズニーキャッスルの騎士隊長。 のんびり屋だが、意外と物事の本質をとらえていることが多い。 ドナルドと合わせて、ソラとは無二の友情で結ばれていく。 ジミニー・クリケット 『ピノキオ』に登場するピノキオの良心のコオロギ。 3人の旅に記録係として同行する。 いつも一緒にいるはずだが、やや地味。 チップとデール グミシップの整備、改造を担当する二人組。 リク もう一人の主人公。ソラの親友兼ライバル。 外の世界を夢見ていたが、心の弱さから一度は闇に身をゆだねてしまう。 しかし、シリーズが進むにつれ己の弱さを克服し闇を受け入れていく。 カイリ ヒロイン。ソラの親友かつガールフレンド。 「セブンプリンセス」の一人で心に闇を持たない。 ナンバリング作だと目立つが、外伝だとやや影が薄い。 ちなみにモチーフの一つは宇多田ヒカル。 王様 ディズニーキャッスルを治める王。 ドナルドとグーフィーとは親友でもある。 優秀なキーブレード使いでもある。 その正体はもちろん… マレフィセント 『眠れる森の美女』の登場人物にして、全ての世界を手中に収めようとする魔女。 当初はハートレスを率いて世界を闇に覆わせようとしたのは彼女だと思われていたが…? 以降のシリーズでも世界を諦めておらず、暗躍を続けている。 アンセム ホロウバスティオンという世界を治めていた賢者。 ハートレスと心の闇について研究していたらしい。 初代KHネタバレ 実は闇に魅せられており、自らハートレスとなって自分の世界を滅ぼした。 肉体を失ってからも、マレフィセントやリクをうまく操っており、初代KHの黒幕にしてラスボス。 + 更なるネタバレ 実は本物の賢者アンセムではなくアンセムを名乗る偽物。 正体はアンセムの一番弟子「ゼアノート」が師を追放しその名前を奪った存在。 更なる詳細は項目で。 アクセル 謎の組織ⅩⅢ機関の一員。黒のコートを着た赤髪の男。 ソラとはちょっとした繋がりがあるらしい。 ナミネ 忘却の城にとらわれている少女。 ソラもその存在を忘れていたが、幼少期の頃の友達だったらしい。 ロクサス 黄昏の町トワイライトタウンに住む少年。 どこにでもいる普通の少年だが、ソラとは共通点が多い。 イェン・シッド 『ファンタジア』でミッキーの魔法の先生としてお馴染みの魔法使い。 今作では王様のキーブレードの師でもあり、Ⅱ以降はソラ達のサポートをしてくれる。 ちなみにイェン・シッドは今シリーズで初めて声が付き、以降のディズニー作品でも踏襲されている。 ピート ディズニータウンに住む乱暴者だったが、狼藉の末に牢に入れられてしまったところをマレフィセントに助けられ、彼女の部下となった。 様々な世界を巡り、悪だくみをしているが根がマヌケのためいつもうまくいかない。 留まりし思念 Ⅱの隠しボス。 滅茶苦茶な強さを誇り、多くのプレイヤーを泣かせた一方で、多くのプレイヤーを惚れさせた存在でいまだに語り草。 テラとは何らかの関係性があるようだが…。 シオン フードで顔を隠した謎の人物。 次第にロクサスと仲良くなり友情を深めていくが… テラ 旅立ちの地という世界で修行を続けるキーブレード使いの青年。BbSの主人公の一人。 優しく真面目だが、精神的に余裕がなく、生真面目ゆえに誤解されやすい一面がある。 ヴェントゥス 旅立ちの地で修行をしているキーブレード使いの少年。BbSの主人公の一人。 非常に純粋な性格をしており、なぜかロクサスによく似た顔をしている。 アクア 旅立ちの地で修行を終えキーブレードマスターとなった女性。BbSの主人公の一人。 マスターに相応しい実力を持ち、精神的にもとても強い。 マスター・ゼアノート かつて旅立ちの地を去っていったキーブレードマスター。 なにやらよからぬことを企んでいる。 本シリーズは「だいたいこいつのせい」と言い切ってもいいほどの悪いハゲ。 ヴァニタス マスター・ゼアノートに師事する仮面の少年。 冷酷で不気味な印象を受ける。 謎の青年 ソラとリクが夢の中で出会う黒コートの謎の青年。 二人を意味深な言葉で惑わそうとする。 正体は生まれの島を出る前の時間からタイムスリップしてきた青年期のゼアノート。 ロストマスター かつておとぎ話の時代(χやUχの時代)に存在していた原初のキーブレードマスターたち7人。 全体的にアクが強い性格の者が多い。 特に師であるマスター・オブ・マスターは飄々としながらも謎が多い。 チリシィ χやUχにおいてプレイヤーをサポートする2足歩行の猫のような生き物。 マスター・オブ・マスターによって作られた人工生命のようなもので、キーブレード使い一人一人に存在している。 ヨゾラ ソラが謎の世界で出会った正体不明の青年。 Ⅲの隠しボスで泣くほど強い。 主な敵 ハートレス 心を失い、闇に堕ちた者たちのなれのはて。 人間や世界の心を狙い、さらに数を増やそうとする。 闇の力があれば制御することもできるため、ヴィランズや機関員たちに率いられている。 シリーズのメインの敵であり様々な世界に登場する。 ヴィランズ 自らの世界の覇権を狙う邪悪な者たち。 要は原作におけるディズニーヴィラン。 KH時点ではマレフィセントに率いられていたが、ソラ達の活躍で組織としては壊滅。 以降のシリーズではⅩⅢ機関に敵対組織としての立場を奪われたので組織ではなく、各々個人で活動している。 ノーバディ ハートレスが生まれた際に、心が抜けて残った体が動き出したもの。 闇に溶けやすく、非常に儚い存在だがハートレス以上の強さを誇る。 ⅩⅢ機関 人の頃の姿を保ったままの強力なノーバディ達が集まってできた組織。 全員黒いコートを着ている。何かを企んでいるらしい。 アンヴァース 主にBbSに登場する魔物。unbirthではなくunverse。 ハートレスとは共通点が多いが、突如現れいくら倒してもキリがないなどわからないことも多い。 感情がモチーフとなっているようだ。 その正体とは… ドリームイーター 3Dに登場する夢の世界に存在する魔物。 悪夢のみを食べる無害な「スピリット」と悪夢を植え付ける「ナイトメア」の2種類がいる。 3Dではスピリットを仲間にし育てつつ、ナイトメアを退治していくこととなる。 Uχにもプレイヤーを助けるための存在としてマスター・オブ・マスターに作られたチリシィとペットのスピリットが登場する。 実は3Dのドリームイーターたちは眠りについたUχのプレイヤーたちの心と彼らのチリシィが一つになり生まれた存在。 真ⅩⅢ機関 Ⅲに登場する、復活したマスター・ゼアノートがχブレードと真のキングダムハーツを手に入れるために再結成したⅩⅢ機関。 登場作品 ふしぎの国のアリス KH、CoM、Days、coded、χに登場。 アリスは本シリーズでは「セブンプリンセス」の一人という重要なポジションなのだが、ディズニー公式ではプリンセス扱いではないためちょっとややこしい事態に。 ヘラクレス KH、CoM、Ⅱ、Days、coded、BbS、χ、Ⅲに登場。 かなりの割合で登場している常連作。3Dに出てないため惜しくも皆勤ではないが、オリジナルワールドも含めた全ワールドで最多登場回数を誇る。 KHではコロシアムだけの世界だったが、Ⅱでは冥界が登場し、Ⅲではテーベの街やオリンポス山、天界が舞台となるなどシリーズが進むにつれ広大化している。 ターザン KHのみ登場。 ターザンの住むジャングルが舞台。 割と重要な要素の多い世界だが、以降全く再登場しない。(*5) アラジン KH、CoM、Ⅱ、Days、coded、χに登場。 KHでは初代映画、Ⅱでは『ジャファーの逆襲』がモチーフ。 ピノキオ KH、CoM、3Dに登場。 BbSではなぜかモンストロのみFM版で追加された隠しボスとして登場している。 基本的にはモンストロの体内を進むことが多い。3Dではみんなのトラウマ遊園地も再現された。 リトル・マーメイド KH、CoM、Ⅱに登場。Ⅲではリンクキャラとしてアリエルのみ登場。 この世界ではソラ達は人魚に変身する。 KHではほぼオリジナルの物語だった。 Ⅱではミュージカルを行うミニゲームのワールドとして登場。原作に近い物語が展開された。だが、微妙に前作とつじつまが合ってない ナイトメアー・ビフォア・クリスマス KH、CoM、Ⅱ、Daysに登場。 当時としてはややマイナーな選出であったが、かなり親和性は高かった。 主にハロウィンタウンで物語が進行し、クリスマスタウンはⅡで登場。 この世界ではソラ達は吸血鬼やミイラ男などの怪物に変身する。 ちなみにⅡに実験体という本シリーズオリジナルの敵が登場するが、デザインがあまりにナイトメアー・ビフォア・クリスマスに馴染んでいたため原作映画のキャラと勘違いするプレイヤーもいたとか。 ピーター・パン KH、CoM、Days、BbSに登場。 Ⅱでは召喚キャラとしてのみピーターとティンクが登場。 フックはどのシリーズでも強敵として立ちはだかる。 なお吹替声優はKHが初代映画版、Ⅱ・BbSが映画版2準拠となっている。 くまのプーさん KH、CoM、Ⅱ、Ⅲに登場。 基本的に戦闘のないミニゲーム専門の世界としての登場。 Ⅲでの登場はやや唐突でやり玉にあげられやすい。 BbSではコマンドボード限定キャラとしてティガーとプーが登場。 吹替声優はKHでは八代駿版だが、CoM以降は亀山助清版に準拠している。 美女と野獣 KH、CoMではベルと野獣のみ登場。 ワールドの方はⅡ、Days、χに登場。 なお、野獣はソラ達にはビーストと呼ばれている。 ファンタジア KHでは箒とファンタジアの魔人ことチェルナボーグのみ登場。 3Dでは本格的にワールドも登場。 この世界では原作再現としてムービーシーン以外ではセリフの音声がなく、全てのSEが楽器の音になるが、バグかと思ったプレイヤーもいたとか(*6)。 白雪姫 KHでは白雪姫のみ登場。 BbS、χでは本格的にワールドも登場。 シンデレラ KHではシンデレラとフェアリー・ゴッドマザーのみ登場。 BbS、Uχではワールドも登場した。 眠れる森の美女 KHではオーロラ、Ⅱでは三人の妖精のみ登場。 BbS、Uχではワールドも登場。 上記の通りマレフィセントはほぼレギュラー。 ライオン・キング KHでは召喚キャラとしてシンバが登場。 Ⅱでワールドとして登場した。この世界ではソラ達も動物に変身する。 Ⅲではシンバがリンクキャラとして登場。 ムーラン KHではムーシューが召喚キャラとして登場。 Ⅱでムーランともども本格登場。 蒸気船ウィリー Ⅱにまさかの登場。 この世界ではソラ達の姿も懐かしい感じに。 パイレーツ・オブ・カリビアン Ⅱ,Ⅲに登場。 Ⅱでは呪われた海賊たち、Ⅲではワールド・エンドの再現となっている。 英語音声でもジョニー・デップ本人の声は残念ながらついてないが、モデリングを本人に見せたところ賞賛されたんだとか。 Ⅲのこの世界ではソラ達の格好も海賊っぽくなる。 トロン Ⅱに登場。Ⅱにおけるマイナー枠。 ただしほぼオリジナル設定。 この世界ではソラ達の姿もサイバーな感じに。 リロ・アンド・スティッチ Ⅱではいつの間にか登場し、召喚キャラ化する不思議な生き物としてスティッチが登場。 BbSでスティッチがまだ試作品626号だった頃の時系列でワールドが登場した。 Ⅲではリンクキャラとして登場。 ノートルダムの鐘 3Dに登場。 トロン レガシー 3Dに登場。 トロンの世界と同様にこの世界ではソラとリクの姿はサイバーな感じに。 Ⅱのトロンとは別人設定になっているが、不思議なつながりがあり…。 ミッキー・ドナルド・グーフィーの三銃士 3Dに登場。 昔の王様?の奮闘が見れる。 正確には修業時代の王様が見ている夢なんだとか…。 トイ・ストーリー Ⅲに登場。 ちなみにⅡにも没データが残っている。 ウッディたちは原作トイ・ストーリー2とトイ・ストーリー3の間の時系列となっている。メイン2人のみ映画版ではなくゲーム版の声だが。 この世界ではソラ達の体もおもちゃっぽくなる。 塔の上のラプンツェル Ⅲに登場。 ちゃんと吹き替えはしょこたんである。 設定どおりクリアするとラプンツェルは離脱してしまう。 モンスターズ・インク Ⅲに登場。 原作映画終了後に位置するオリジナルストーリー。 この世界ではソラ達もモンスターっぽい姿となる。 アナと雪の女王 Ⅲに登場。 お馴染みレリゴーはきっちり再現、まさかの仲間キャラはマシュマロウ、原作映画見てないと置いてきぼりの展開、あの騒動で声の変わるオラフなど何かとネタの多いワールド。 ベイマックス Ⅲに登場。 原作映画終了後の設定で、本家でやってもおかしくないほど完成度が高いオリジナルストーリーが展開される。 シュガー・ラッシュ Ⅲではリンク専用キャラとしてラルフのみ登場。 ワールドはUχで登場し、各種ゲームの世界をきちんと再現していた。 王様の剣 KH、Ⅱ、BbS、Ⅲでマーリンのみ登場 ダンボ、バンビ KHとCOMで召喚キャラとしてのみ登場。 チキン・リトル Ⅱで召喚キャラとしてのみ登場。 レミーのおいしいレストラン Ⅲでレミーがリトルシェフ名義で登場。料理のミニゲーム担当。 101匹わんちゃん KHで世界に散った子犬を集めるやりこみ要素がある。 わんわん物語 KHなどに登場したトラヴァースタウンで背景として登場。 この他にジャングル・ブック、おしゃれキャット、ズートピアなどχやUχでカードやメダルとしてのみ登場している作品もある。 スクウェアゲストキャラ 初期作品の頃は「新キャラを書き起こすほどではないが、ディズニーキャラを割り当てるのも難しい役割」に割り当てられていた。 その後はファンサービスの要素が強めとのこと。Ⅲではモーグリ以外登場させそびれた。 本シリーズで初めて声が付いたというキャラもおり、以降のスクエニ作品でも本作の声優が引き続いて担当している。 デザインは野村氏の手によってリデザインされている。こちらの版権はキングダム ハーツ版のデザインでも変わらずスクエニ側である。 モーグリ FFシリーズでお馴染みマスコット。丸っこくてつやつやしたデザイン。 野村哲也曰く、「なるべく線を減らしてみた」とのこと。 シリーズでは商人をやっている。なぜかDaysでは存在しなかった世界で商売してたり…。 DFFでこのデザインのモーグリが流用されており、微妙に不興を買った。 ティーダ CV 森田成一 KH、COM、codedに登場。『FINAL FANTASY Ⅹ』より登場。 ソラ達の島デスティニーアイランドで暮らす元気な少年。 模擬戦では棒でぶん殴ってくる。 ティーダ、ワッカ、セルフィの3人はほぼ一般市民扱いでの登場となっているが、子供のケンカごっことして戦うことができる。 ちなみにトラヴァースタウンにいるのはそっくりさんです。 ワッカ CV 中井和哉 KH、COM、codedに登場。『FINAL FANTASY Ⅹ』より登場。 同じくデスティニーアイランドの少年。 ボール遊びが好き。 アグラバーにいるのはそっくりさんです。 セルフィ CV 青木麻由子 KH、COM、Ⅱ、codedに登場。『FINAL FANTASY Ⅷ』より登場。 同じくデスティニーアイランドの関西弁で話す少女。島の人間では唯一Ⅱにも登場している。 武器はヌンチャク…ではなく縄跳び。 ちなみに声はユウナの人。 シド CV:山路和弘 KH、COM、Ⅱ、coded、Ⅲ。 たくさんいるシドの中の『FINAL FANTASY Ⅶ』のシド。 白シャツ腹巻に爪楊枝と完全に昭和のオヤジスタイル。 自ら戦闘を行うことはないが、グミシップや機械に詳しい。 なお、声が付いたのはⅡから。 レオン CV 石川英郎 KH、COM、Ⅱ、coded、Ⅲに登場。 わかりにくいが『FINAL FANTASY Ⅷ』のスコール・レオンハートその人(*7)。 トラヴァースタウンに住む青年。25歳。やっと実年齢が見た目に追い付いた 年を重ねたためか原作の良くも悪くも若い一面はあまり感じられず、ソラにとっては常に頼れる兄貴分といった印象。 ガンブレードという特殊な武器を操る。 ユフィ CV かかずゆみ KH、COM、Ⅱ、coded、Ⅲに登場。上記のレオンもそうだが、codedでは隠しキャラ。 自称かわいいグレート忍者ユフィちゃん。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 軽いノリだが実力も確かで手裏剣を自在に操る。 企画段階では『FFⅩ』のリュックでユフィは別の役だったんだとか。 『エアガイツ』の頃と声が一緒。 エアリス CV:坂本真綾 KH、COM、Ⅱ、Ⅲに登場。 レオンやユフィと行動を共にする女性。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 どことなく不思議な雰囲気をしており、物事の本質に感づきやすい。 いろいろ積極的だった原作と異なりやや大人しめな印象。 企画段階では『パラサイト・イヴ』のアヤ・ブレラだったらしい。 漫画版では麦茶に砂糖を入れたりコーラに牛乳を入れたりする変な人。 クラウド CV:櫻井孝宏 KH、COM、Ⅱ、coded、χに登場。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 櫻井孝宏は声を担当することになった際に、FF7のクラウドだとは思わなかったため非常に驚いたそうだ。 KHではセフィロスの片翼の翼、ヴィンセントの手甲やマント、なぜだかわからないバスターソードにまかれた包帯などの要素を加えられた結果、途轍もなく中二心をくすぐられそうなデザインとなった。 その見た目に恥じない強さであり、初代ではかなり強い部類の相手。 性格的には原作序盤のクラウドに近いやや不愛想な性格。 COMではなんと召喚キャラとしても使え、かなり優秀な性能。 ⅡではACの衣装に変更。…だが、今度はセフィロスを探すのでいっぱいいっぱいになっており、やはり不愛想。 レオンとの共闘など燃えるシーンもあるが。 セフィロス CV:森川智之 KH、Ⅱ、Uχに登場。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 KHでもⅡでも戦闘BGMは原作通り「片翼の天使」である。 KHでは海外版で追加された隠しボス。初代はソラが弱いこともあってかなり強かった。しかし、ミスか意図的か右手でマサムネを持っていた。 Ⅱでも最強クラスの隠しボス…だが、ソラがかなり強くなったので相対的には楽になっている。今度はちゃんと原作通り左利き。 倒しても「クラウドじゃないとヤダ(意訳)」と駄々をこねるとんでもない男。 クラウドを連れてくると戦い始める。その戦いはかっこいいが本来の主人公置いてきぼりであり、ポカーンとしたプレイヤーも少なくない。 その正体はクラウドの心の闇らしいが、真相はいまだに不明。 Uχでもイベントで登場。そこでも相当強いボスだった。 サイファー CV 子安武人 Ⅱに登場。トワイライトタウンのガキ大将の少年。 『FINAL FANTASY Ⅷ』より登場。本シリーズでは今のところスコールとは何の関係もない。 ストラグルバトルの新王者であり、短気ないばりんぼだが、負けをきちんと認める素直な一面もある。 ちなみにⅢ以降はフウ達と武者修行に出かけたらしい。 風神 CV 夏樹リオ 雷神 CV 中井和哉 Ⅱに登場。『FINAL FANTASY Ⅷ』より。 ロクサスたちと同年代の少年少女でフウとライという名前になっている。 サイファーの取り巻きであり、セリフが少なく地味。 しかし年相応の行動になっていることを除けば、キャラ自体は割と原作の面影を残している。 ビビ CV 大谷育江 Ⅱに登場。サイファーにあこがれる少年。『FINAL FANTASY Ⅸ』より。 詳しくは書かないがホラー要員。これ絶対見た目だけで判断しただろ 原作のそれっぽい面があまりなく、下記のセッツァーほどじゃないが不評。 ただし歩き方に関しては完全に原作のそれ。 セッツァー CV 置鮎龍太郎 Ⅱに登場。ストラグルバトルのチャンピオン。『FINAL FANTASY Ⅵ』より。 しかしコインで負けを譲るように言ったり、「今考えていることの逆が正解だ」を微妙に間違えた使い方をしていたりとかなり不評。 戦闘においても全然原作っぽいことをしてくれない。 ほとんどセリフと恰好だけ似てるコスプレおじさんの域に入っている。 それもそのはず、実はこのキャラは企画段階で『FF7』のルーファウス神羅だったのをセッツァーに無理やり変更したためちぐはぐになってしまったのである。 ルーファウスなら、スポーツごときにイカサマをするような変に勝ち負けにこだわる小物臭さもある程度許容された可能性はあり、やはり人選ミスであろう。 DFFでも今作のセッツァーの不評っぷりがネタにされていた。 アーロン CV 石川英郎 Ⅱに登場。オリンポスでハデスに呼び出された罪人。『FINAL FANTASY Ⅹ』より登場。 だが、ハデスのやり方が気に入らず、ソラ達の味方になる。 やや原作より若めのデザインだが、ⅡのライターがFF10と一緒のためキャラの理解度が非常に高い。というかもう本人レベル。 ゲストキャラとして仲間にできるなど非常に優遇されている。 ティファ CV:伊藤歩 Ⅱに登場。クラウドたちと同じくACの衣装。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 クラウドを探している謎の女性。ちょっと暴力的。 セフィロスと対照的にクラウドの心の光らしい。 ユウナ CV 青木麻由子 リュック CV 松本まりか パイン CV 豊口めぐみ Ⅱに登場。お宝を探している妖精3人組。『FINAL FANTASY X-2』より登場。(*8) お宝を探しているらしく、当初はマレフィセントと組んでいたが、お宝目当てにあっさりこちら側に寝返る。 ザックス CV 鈴村健一 BbSに登場。英雄にあこがれる少年。 『CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ』より。BbSが本編の過去の話のため、同じく過去の登場人物であるザックスが登場となったとのこと。 CRISIS COREの服装をしているが、ヘラクレスの世界での登場のためそちら側にややキャラデザを寄せてある。 テラ編やアクア編では戦闘となるが、まだ少年とは思えないほど強い。 ちなみにBbSにはFF8よりラグナが登場する案があったそうだが、DDFFとの兼ね合いもあり没になったそうだ。 ネク CV 内山昂輝 『すばらしきこのせかい』の主人公。 原作後半に近い性格で割と態度が柔らかい。 ソラと行動を共にする。ソラにおもしろい名前だなと言われた ロクサスと同じ声。 シキ CV 鉢嶺杏奈 『すばらしきこのせかい』より登場。 ネクのパートナー。容姿の秘密については触れられず。 リクと行動を共にするも、実は黒コートの男に騙されており…。 ビイト CV 木村昴 『すばらしきこのせかい』より登場。 シキと同じく黒コートの男に騙されるも、結果的にはシキを助けた漢。 ライム CV 竹達彩奈 『すばらしきこのせかい』より登場。 ビイトのパートナー。記憶がないがこれは原作からである。 なお、CVは原作と異なる。(*9) ヨシュア CV 木村良平 『すばらしきこのせかい』より登場。 何かと謎の多い人物であり、全てを見通したような態度をとる。 今作ではだいぶいい奴。通称「きれいなヨシュア」。 ネクたちのネタバレ 実はネクたちは元いた世界で存在を失っている。 ヨシュアは彼らを助けるために、彼らの夢の欠片を回収、エントリー料として預かっていたライムの夢を介してポータルを作り、眠りの世界に転移。 そこで自分の夢でトラヴァースタウンを形成したヨシュアは、ネクたちの夢の欠片が実体を持ったことを見届ける。 夢の欠片たちの絆を繋げることでそれぞれが存在を補完しあい、最終的には再生に繋がると考えたのである。 つまり、3Dのネクたちは正確にはネクたちの夢の一部が再生し、元の人間に戻っている最中のものなのである。 用語 キーブレード ソラ達の使う武器。 大きくなった鍵のような見た目をしており、光の力で戦うことができる。 強い心の持ち主にしか扱うことができず、特殊な才能もいる。 これを持ったものが世界を守った伝説も、混乱をもたらした伝説もある。 世界 星の大海と呼ばれる空間に数多くの世界(各種ワールド)が存在しており、普段は特殊な壁で囲まれているため基本的には世界同士の交流はできない。 また、世界の秩序を守るために異なる世界に干渉してはいけないというルールも存在する。 主人公たちは壁と同じ素材でできた船「グミシップ」や「異空の回廊」などの特殊な道を使用して世界間を移動する。 大昔は世界は一つだったが、光を求めて争った結果、世界が分かれたというおとぎ話がある。 キングダムハーツ タイトルにもなっているもの。「大いなる心」「王国の心」などと呼ばれる巨大な心の集合体。 ハートの形をした月のような見た目をしている。 真の光にして様々な万能性を持つらしいが、その実態には謎が多い。 これをめぐって争いが繰り広げられるのが、今シリーズの共通項である。 レプリカ ⅩⅢ機関が制作している人形。 人間とほぼ同じ機能を持ち、心をコピーしたり植え付けたりすることができる。 CoM時点ではとあるキャラを登場させるための設定だったが、DaysやⅢでは超重要設定となる。 俺にはよく分からないんだ この項目が本当に追記・修正がいるのか そんなの考えたこともなかった △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作製乙 しっかりと整理されてて時系列確認出来るのがありがたい -- 名無しさん (2022-03-07 18 27 47) 作成乙です。ストーリーの流れをまとめたところ、作成大変だったろうなあ -- 名無しさん (2022-03-07 20 13 09) FF10-2の特典ディスクか何かでPVがあったけど数えきれないくらい見まくった。それくらい当時は衝撃的だった -- 名無しさん (2022-03-07 21 21 40) ディズニー側の主役級の声をたとえ芸能人だろうと可能な限りオリジナルの日本語吹き替えと同じ人をキャスティングしてるのは結構すごいと思う。ウッディ&バズの唐沢&所ジョージは残念だったけど… -- 名無しさん (2022-03-07 22 33 21) 3やったときは泣いたわ、悪い意味で -- 名無しさん (2022-03-08 05 08 55) 3は終盤でケチが付いた感ヤバい。超王道展開+怒涛の伏線回収で畳みかけてくるのかと思ったらマジでソードマスターヤマトだったから超困惑したわ -- 名無しさん (2022-03-08 09 42 27) FINALMIXとかReとかありすぎて、現環境で順番に遊ぶとしたら結局どれを買えばいいのかがわからない笑 -- 名無しさん (2022-03-08 09 54 17) PS4のHDリマスター3部作を買って1.5→2.8→3の順番に遊べばよろし -- 名無しさん (2022-03-08 09 59 18) 生きてる間に完結するのか怪しい作品 -- 名無しさん (2022-03-08 12 37 51) キャプテンEOが来たら起こして -- 名無しさん (2022-03-08 21 13 15) ナンバリングだけならSwitchでできるが、外伝となるとどうしたもんか…という意見もよく見る -- 名無しさん (2022-03-08 22 19 51) 3を作ったスタッフを俺は一生恨むよ、思い出を汚しやがって -- 名無しさん (2022-03-09 02 59 07) 作ってる人もだいぶ混乱してると思うよってくらい設定が多すぎるッピ! -- 名無しさん (2022-03-10 01 13 03) ようやく4発表かぁ -- 名無しさん (2022-04-10 20 55 14) ↑発売日未定だけどね。シリーズものはやはりキリの良いところで終わらせるに限る。 -- 名無しさん (2022-05-10 07 10 23) 今思えば、ディズニー×FFという「一体何をどう考えたらそんなクロスオーバー考え付くんだ」という驚愕が出てしまう。そんでもってかなり親和性が高くてプレイ中はさほど違和感を感じさせないという。 -- 名無しさん (2022-05-10 09 47 36) 「リトルマーメイド」が次回作以降にも出るなら、実写版準拠になるのかしら? -- 名無しさん (2023-07-08 20 46 34) ↑それやるなら先に実写シンデレラとか実写マレフィセントとかを先に登場させる。 -- 名無しさん (2023-07-14 16 17 06) 唐突に生えてきた「ダークシーカー編」に、3はその完結編。という文言に困惑した3。それに正直、ナンバリングにCOMしてきた筈なのに3は内容がまるで分からなかったけど何をすれば全部わかるのかすら分からないからどうしようもない… -- 名無しさん (2023-09-12 22 15 19) 今世紀中に終わってくれるのだろうか -- 名無しさん (2023-10-14 18 29 37) 名前 コメント
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よくある質問 Q. どういうゲーム? A. 集めたカードでデッキを組み、山札からドローしたカードを設置して王を守るというTCG+RTS+TDタイプのゲームです。 Q. アンロック有無の違いは? A. アンロックすることでエジプト軍キャンペーンモードのステージ3以降、ギリシア軍が解放されます。また、広告が表示されなくなります。 Q. コストってどうやって増えるの?最大はいくつ? A. キャンペーンモードの特定ステージをクリアするとコスト増加アイテムを取得できます。現在の最大コストは40です。 Q. カードコンプリートだるい A. キャンペーンモードを全クリアすれば報酬でLEも含め全カード最低1枚は揃うはず。 Q. とりあえず対人やってみたいんだけど…。 A. 何があっても泣かない心があるならとりあえず突貫してみるのも手。まともに戦いたいならコスト35以上は使えるようになっていた方が良いでしょう。現状ではギリシア軍がエジプト軍に比べ上位レアに頼らない戦いがしやすいのでお勧めです。
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公式>http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/castleattackers/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kcnj/index.html 16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/17(水) 17 46 49 ID +EW1PodyO [2/2] (携帯) キャッスルアタッカーズ、クリア… 途中発狂するかと思ったが、スルーしてたアイテムが使い捨てじゃないことに気付いたら最後までいけた。 集中してやってた位だから面白かったんだろう。 でも、なんか粗削りな感じが。 国破れて山河ありに近いゲームだな。 きっちり50面しかなくてちと残念。 298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 09 43 45 ID ssNryqdK0 (PC) キャッスルアタッカーズが結構面白い。 エイジオブエンパイアとかやりこんでる人から見れば物足りないだろうけどRTSに興味ある新参の入門用ソフトとしてはちょうどいい気がする。
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579 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 02 41 47 独立宗教法人柳洞寺の21ターン目です。 収入が発生しました。 税収+38(拠点:穂群原学園) 土地からの魔力提供+10(拠点:遠坂邸) 穂群原学園からの給料+23(人材:葛木宗一郎から発生) 土地からの魔力供給+15(拠点:柳洞寺から発生) 生活費-5(人材:弓塚さつきから発生) 傷害保険費-5(後9ターン) 兵の維持費用が発生しました。 竜牙兵(単位:600)-20 メカ翡翠(単位:100)-3 穂群原学園・陸上部(単位:300)-3 この結果、資源+50を得ました(玩具缶:32) 本拠地:柳洞寺(要塞:山門を保有しています) 他の拠点:穂群原学園、遠坂邸 資源:120 主力:竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:82 竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6) 単位:80 竜牙兵(毒矢)(3:1:1:5) 単位:77 メカ翡翠(6:6:3:7) 単位:100 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:300 補給線の確保で維持費-1、更に兵舎の効果で維持費が半分になります。 所属:らいおん愛護団体(本部:大ブリテン衛宮邸連合) 士気:変動無し 不満度:無し 人材:キャスター 不満度30(概ね満足している) 人材:葛木宗一郎 不満度0 (大変満足している) 人材:佐々木小次郎 不満度40(それほど不満を感じていない) 人材:柳洞一成 不満度30(概ね満足している)(行動不能:後2ターン) 人材:柳洞零観 不満度30(概ね満足している) 人材:弓塚さつき 不満度80(かなり不満を感じている) 人材:三枝由紀香 不満度30(概ね満足している) 人材:氷室鐘 不満度30(概ね満足している) 人材:蒔寺楓 不満度30(概ね満足している) 人材:久我峰斗波 不満度30(概ね満足している) 人材:国藤 不満度30(概ね満足している) 研究または再編中の項目 挟撃の研究(マキリ民主主義弓道部連盟と共同研究中:4ターン後に完了します) 竜牙兵武装強化案Ⅱ(3ターン後に完了します) 580 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 02 42 36 研究可能な項目 猛毒の研究Ⅱ(資源-40:5ターン後に完了します) 塹壕戦の構想(資源-20:8ターン後に完了します 挟撃(資源60:12ターン後に完了します) 竜牙兵武装強化案Ⅱ(資源40:4ターン後に完了します) 空間転移技術の研究Ⅰ(資源30:3ターン後に完了します) 退路の遮断(資源-40:12ターン後に完了します) 穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ(資源-20:3ターン後に完了します) 重機工兵の研究(資源-30:4ターン後に完成します) 人型都市制圧兵器の独自研究(資源-30及びメカ翡翠の解体:3ターン後に完成します) 建設物:愛の新居 兵舎 現場詰所 万里の長城(6ターン後に完成します) 社会制度:無し (共産主義、資本主義を保有しています) 10個のイベントが発生しました。 柳洞零観/はっはっは。んー、何だかこの世の理が分かってしまったぞ 閣下! 幕僚である柳洞零観氏が弛まぬ苦行の末に悟りを開きました! これにより『柳洞寺仏教』を立ち上げる事が可能です! (選択)今すぐに宗教を興しますか? Y/救世は我が手の中にあり! N/下手に波風を立てるべきではない 616 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 03 29 12 柳洞寺/『柳洞寺仏教』発足! 閣下! 各勢力、中立組織よりお布施…いえ、賛同者が集まっています! やはり荒んだ世には御仏の如き慈愛が必要なのです! いずれは、この冬木市を大仏教都市へと変えていきましょう! このイベントによる変動は以下の様になります。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-20 勢力:アインツベルン第三帝国との親密度-20 中立組織:藤村組との親密度-20 中立組織:コペンハーゲンとの親密度-20 中立組織:ス○ス銀行・深山支店との親密度-20 国教を『柳洞寺仏教』に変更しました。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟が帰依しました。 中立組織:深山町商店街が帰依しました。 建設関係で宗教関連の建築物を建てる事が可能になりました。 研究完了/防諜の研究Ⅰ 閣下! 遂に防諜の研究が完了しました! 通信や研究、施設への立ち入りに到るまで徹底する事で、 諜報活動を安易に行えないようにします。 万全を期すためには諜報部が待機している必要がありますが、 留守の場合でもある程度の活動は阻害できます。 より完全な物とする為、更に研究を進めたいと思います。 このイベントによる変動は以下の様になります。 防諜の研究Ⅰが完了しました。 諜報部が待機中の間は諜報活動を完全に遮断します。 不在の場合もある程度の諜報活動を阻止できます。 久我峰斗波/防犯設備の導入 閣下、幕僚である久我峰斗波氏から提案が来ています。 この度の防諜の研究を完全な物とする為に防犯設備の導入を奨めています。 何でも夜毎に抜け出す人物を捕縛する為に改良に改良を重ねた、 『Sさんホイホイ』という捕獲装置と多数の監視カメラによる防衛は 機密情報や重要人物、重要施設を守る為に欠かせないそうです。 伝手があるので安く仕入れる事も可能との事。 この提案を受け入れた場合の変動は以下の様になります。 資源-30 各拠点に防犯設備が施されます。 この提案を受け入れなかった場合の変動はありません。 (選択)この提案を受け入れますか? Y/大変結構。さっそく導入しよう。 N/今は必要ない。 634 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 03 54 46 久我峰斗波/いやはや、実に残念です。 確かに防犯設備は必要かもしれないが、 過剰な反応は内部の人間の心象さえも歪めかねない。 現時点で何かしらの被害を受ける事も念頭に入れ、 それを教訓として生かす必要があるだろう。 このイベントによる変動はありません。 遠坂邸/遠坂邸の立ち入り調査 今まで誰一人として人材を送り込まずにいた遠坂邸、そこに初めて調査の手が入った。 陣頭指揮をするのは誰あろう偉大なるメディア閣下。 貴重な書物を夕飯の買い物の如くダンボールに放り込んでいく姿は見る者を仰天させた。 いくつかの魔術トラップが施されていたものの全てを解除し探索は続行された。 そして、ようやく秘宝を収めたと思しき宝箱を回収。 それを戦利品として持ち帰る事に成功しました。 ただ、この宝箱には閣下の魔術の域を超えた“何か”を感じるらしく、 手をつけるかどうかで判断が保留にされています。 (選択)宝箱を開けてみますか? Y/閉じたままの箱は宝箱ではない。 N/インパスを覚えてからにしよう。 670 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 04 25 54 マジカルルビー/ルビーちゃん、華麗に復活です! 閣下! このフランクな喋りで人を惑わす怪しげな杖は、 かの第二魔法の担い手が生み出したという愉快型魔術礼装だそうです! その能力は多元転身というべき変身能力で一つの技能しか持たない人材も用途に合わせて新たな技能が持てるとの事! しかも必要とする魔力はなく、鈍感な意中の相手に素直になれないスーパーオトメ力というエネルギーを元に起動します! 今ならサービス付きでマスコットも一体セットです! 我が軍の強化は成ったも同然です! (選択)この杖を誰かに装備させますか? Y/断る理由はない! Y-1/キャスター Y-2/弓塚さつき Y-3/氷室鐘 Y-4/蒔寺楓 Y-5/三枝由紀香 Y-6/遠坂凛 N/即刻処分すべきだ! 963 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 18 48 23 柳洞寺/寧談断つべし! 閣下のご指示通り、あの杖は箱に封印し二度と開けられないよう溶接を施しました。 どうやら我々もあの杖の発する怪しげな魔力に中てられていたようです。 やはり、どれ程の力があろうと混沌を招く物は冬木市にはあってはなりません。 回収された、それ以外の品々は柳洞寺にまとめて送っておきました。 このイベントによる変動は以下の様になります。 以下の道具を入手しました。 凛のペンダント(消費):戦闘で死亡した人材を復活させる事が出来ます。 凛の宝石箱:装備した宝石投擲兵の維持費が-2されます。 アゾット剣:竜牙兵強化案Ⅱに影響を与えます。 凛の日記帳:独立宗教法人柳洞寺への怨み辛みが書かれています。 凛の預金通帳:残高は0です。 凛のコート:よく見ると赤地に返り血のような斑点が…。 以下の書物を入手しました。 脅威の技術・ギリシャ編:メディア閣下が存命であらせられた頃の記録です。 当時の事を振り返りながら神話のレプリカを作成します。 道具作成Ⅲに影響を与えます。 インド人を右に:簡単お手柄に誰でも本場も真っ青のカレーが作れるようになる教本です。 ただし、必要な機材が無いと作れないようです。 柳洞寺/道場破り、再び現る! 閣下、またしても有間都古と名乗る八極拳士が訪問してきました。 一子相伝の暗殺拳の継承者か龍神直伝の捕縛術の使い手と手合わせ願いたいとの事です。 (選択)この挑戦を受けますか? Y/是非も無い。 Y-1/柳洞零観に相手させよう。 Y-2/葛木宗一郎と相手させたいので、日を改めてまた来て貰う。 N/子供に構っている暇はない。飴をやって帰って貰う。 14 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 20 29 15 柳洞零観/うむ。実に元気があってよろしい。 閣下、柳洞零観氏の実力は葛木宗一郎氏に次ぐ物があります。 片や相手は見るからに見様見真似で拳法を覚えたっぽい少女。 もしも、全力で相対して怪我を負わせたとなれば、 弱者をいたぶる外道として柳洞寺の威信は地に落ちるでしょう。 ここは零観氏に手加減するように伝えるべきでは? (選択)手を抜くように指示しますか? Y/子供相手に本気になるほど幼稚ではない。 N/伊達にして返すべし! 44 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 21 15 17 柳洞寺/武道を極めるというのは頂の見えぬ山を登り続ける事に等しい 真剣勝負なればこそ手加減をするべきではない。 挑戦者は少女なれど零観氏に勝るとも劣らぬ実力を有していた。 研ぎ澄まされた両者の技が激突するも決着は付かず。 此度の手合わせに満足したのか、少女は自分の街へと帰っていきました。 その背中はここに来る前より一回り成長したように窺えます。 零観氏も久しぶりの死闘に本来の技の切れを取り戻したようです。 このイベントによる変動は以下の様になります。 柳洞零観の技能:捕縛術・改を新たに習得しました。 (消費20で相手の指揮官を捕獲する事がある。 相手の残り兵数や人材の不満度によって成功率は変動します) 諜報部/任務に失敗しました。 閣下! 諜報部が帰還しました! ただ取引に使えるような材料は発見できなかったとの事です。 尚、大ブリテン衛宮邸連合の総司令官であるセイバーは、 味方の裏切りの連続やロイヤルネイビーの受けた大打撃にショックを受けて、 衛宮士郎のご飯にも手をつけず自室に篭っているそうです。 このイベントによる変動はありません。 遠坂凛/食事事情の改善を要求するわ 閣下! 捕虜である遠坂凛から苦情が発生しました! 柳洞寺の僧侶達と同じ食事だという虐待だと訴えています! 今すぐに改善しないと出る所に出ると強気の発言を繰り返しております! 本人の希望は中華料理だそうですが、ここまで配達をやってくれません。 料金に少し上乗せすれば応じてくれるかもしれませんが如何しますか? 要求に応じた場合の変動は以下の様になります。 資源-30 要求に応じなかった場合の変動は以下の様になります。 全勢力との親密度-20 全中立組織との親密度-20 (選択)要求に応じますか? Y/背に腹は代えられない、応じよう N/要求には応じられない、断固拒否する。 84 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 21 53 19 柳洞寺/食事事情の改善 閣下! 幾つもの店を当たった結果、ようやく応じてくれる店がありました! 『機動屋台中華飯店マークⅡ』というラーメン屋台なのですが、一応は中華料理と言えない事もありません。 連絡を取った所、すぐさまバイクで参道を駆け上って来てくれました。 しかし、その際にタイヤがパンクしてしまったらしく、 スペアタイヤを買うお金もないので、しばらく柳洞寺に逗留するそうです。 このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-30 国藤/職場環境の改善について 閣下! 幕僚である国藤教諭より改善の依頼が出ています! 同じく幕僚の蒔寺楓の授業妨害に、これ以上は耐えられそうにないとの事です。 彼女か自分、どちらかの配置転換を求めています。 この要求に応じた場合の変動は以下の様になります。 このターンの侵攻フェイズで、国藤か蒔寺楓のどちらかを移動させる。 この要求に応じなかった場合の変動は以下の様になります。 人材:国藤の不満度+30 (選択1)配置転換に応じますか? Y/早急に問題を解決しよう。 N/それを何とかするのが教師の務めだ。 穂群原学園/久我峰斗波のセクハラ疑惑 閣下! 穂群原学園においてセクハラ問題が浮上しました! 容疑者は幕僚である久我峰斗波氏。 彼は同僚に対して嘗め回すかのような視線を送るなど、 女性陣から相当の苦情が届いています。 閣下におかれまして迅速にして公平な裁きをお願い致します。 苦情を処理した場合の変動は以下の様になります。 人材:久我峰斗波と同じ拠点に女性の人材を配置しない。 苦情を処理しなかった場合の変動は以下の様になります。 人材:蒔寺楓の不満度+30 人材:弓塚さつきの不満度+30 (選択2)苦情を処理しますか? Y/早急に問題を処理しよう。 Y-1/配置転換を行う。 Y-2/久我峰斗波を解雇する。 N/職場の人間関係は個々人が解決すべきだ。 174 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/03(日) 23 07 14 穂群原学園/職場環境の改善 閣下は自分の手足である幕僚達が争う事に心を痛め、 あえて非情に徹し原因となった者達を直接処罰しようとされましたが、 閣下の御手を血で汚してはなるまいと幕臣達の説得により思い留まられました。 今後は、このような事が無いように細心の注意を払うべきである。 このイベントによる変動はありません。 研究班/衛生兵の研究 閣下、戦闘となれば如何に強靭な軍といえど消耗し、いずれは力尽きる事でしょう。 今回考案された兵種は主力に随伴し負傷した兵を治療するという部隊です。 被害を最低限に抑えれば攻撃にも防御にも数が生かせるでしょう。 衛生兵の研究、御一考の価値はあると確信しております。 研究班/阻止攻撃の研究 閣下、前回の戦闘では敵を取り逃がすという失態を冒してしまいました。 ですが、それは兵の失態にあらず。事前の準備怠った我等が不足。 そこで今後の対策として敵の機動力を封じる戦術を考案しました。 これは退却のみならず追撃さえも困難にするという戦術で、 敵の補給路や道路、騎馬などを重点的に攻撃します。 遅延戦闘と組み合わせて迎撃に出る事で、 こちらの準備を万全に整えるだけの時間を生み出すでしょう。 阻止攻撃の研究、御検討下さい。 (選択)現在、竜牙兵強化案Ⅱを研究中です。変更しますか? Y-1/衛生兵の研究に変更する(資源40:10ターン) Y-2/阻止攻撃の研究に変更する(資源30:5ターン) N/現状の研究を続ける。 219 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 00 04 18 全てのイベントが解決された為、内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 閣下、柳洞寺の御指示をお願いします 命令A:道具作成(経験:9) A-1:竜牙兵の作成(資源-30、Ⅴ以降は資源-50) A-1・Ⅰ 竜牙兵の作成 A-1・Ⅱ 竜牙兵(量産)の作成 A-1・Ⅲ 竜牙兵(工作)の作成 A-1・Ⅳ 竜牙兵(強行偵察)の作成 A-1・Ⅴ 竜牙兵(重装騎兵)の作成 A-1・Ⅵ 竜牙兵(弓騎兵)の作成 A-1・Ⅶ 竜牙兵(重装投擲槍兵) A-1・Ⅷ 竜牙兵(宝石投擲兵) A-2:新たな道具の作成 (資源を消費し、新たな道具を開発します。 何が出来るかはランダムに拠って決定されます。 永続的な効果を持たない道具は再度、作成が可能です) 経験の蓄積によりランクⅠの道具の作成に必要なターンが短縮されました。 ランクⅡの道具が一部判明しました。 A-2・ランクⅠ (全て作成可能) (資源20を消費して道具を作成します。完成までに1ターン要します) 豚の貯金箱(消費):切り捨てになる一の位の資源収入をストックします。 破壊する事で、貯金箱に蓄えられた資源を使用可能します。 その際、取り出された資源の一の位の資源は切り捨てられます。 玩具缶(消費):切り捨てになる一の位の資源収入をストックし道具を作成します。 破壊する事で道具を手にする事が可能になります。 その際に蓄えられていた資源の量によって作成される道具のランクが変動します。 簡易使い魔(消費):他勢力一つの現在の情報を全て入手します。 使用は一回のみ、技術情報などの情報は含まれません。 また発生したイベントについても同様です。 爆弾(消費):戦闘前に敵全体に中ダメージを与えられます。 ハンドメイド・ドレス:キャスターがセイバーの為に作ったドレスです。 セイバーに着せる事でキャスターの不満を解消します。 魅了の香水(消費):他勢力あるいは中立勢力一つの親密度+10します 愛妻マフラー:葛木宗一郎専用防具です。 負傷を負う確率が激減します。 不満度の上昇も緩和させます。 愛妻マフラー(失敗作):誰でも装備可能な防具です。 負傷を負う確率が少し下がります。 ネコ缶(消費):使うとそこにネコが集まりやすくなります(他国でも可) 鹿せんべい(消費):使うとそこにシカが集まりやすくなります(他国でも可) 221 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 00 05 10 A-2・ランクⅡ (資源40を消費して道具を作成します。 作成されるのは比較的有利に戦況を運べる物が多いです。 完成するのに3~5ターン要します) 呼び笛(消費):一度訪れた事のある商人を次のターンに呼ぶ事が出来ます。 地雷(消費):拠点に設置しておくと自動的に侵攻してきた敵軍に中ダメージを与えます。 五枚綴りの偽造割引券(消費):商人や中立組織に支払う資源を5回まで半額にします。 幻燈機(消費)(作成可能):影絵の魔物(単位:300)を生み出し、自分の軍団として扱います。 生み出された魔物は戦闘終了後に消滅します。 戦闘が継続している間は消滅しません。 大釜(作成可能):薬草とか毒草とかバラバラにした山羊を煮込んだりする魔術道具です。 反魂の香(消費):使うとそこに残骸が集まりやすくなります(他国でも可) 戦闘用偵察使い魔:指定した相手の戦闘情報を常に開示させます。 防諜の技術によって防がれる事もあります。 外交用偵察使い魔:指定した相手の外交情報を常に開示させます。 防諜の技術によって防がれる事もあります。 A-2・ランクⅢ (資源80を消費して道具を作成します。 作成されるのは戦況を覆し得る物が多いです。 完成するのに7~12ターン要します) 青銅巨人タロス:ギリシャ神話に登場するもののレプリカです。 侵入者を自動迎撃する巨大なゴーレムです。 一度設置すると、その拠点から動かせません。 戦闘時には、部隊:青銅巨人タロス (8:8:0:0)HP100 として扱われます。ダメージを負っても攻撃力は常に一定です。 負傷も負いませんが全体攻撃によるダメージを受けます。 更に一度減ったHPが回復する事はありません。 アルゴー船:ギリシャ神話に登場するもののレプリカです。 昔の記憶を引っ張り出して作り上げました。 最大積載量は単位:1000。海兵以外の部隊も載せて奇襲が出来ます。 この船で上陸戦を仕掛けた場合、全体攻撃を無効化します。 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 人材の決定後にターン数を決めます) B-1:キャスター 不満度30(概ね満足している) B-2:葛木宗一郎 不満度0 (大変満足している) B-3:佐々木小次郎 不満度40(それほど不満を感じていない) B-4:柳洞零観 不満度30(概ね満足している) B-5:柳洞一成 不満度20(概ね満足している)(行動不能:後2ターン) B-6:三枝由紀香 不満度30(概ね満足している) B-7:氷室鐘 不満度30(概ね満足している) 命令C:兵の削減 (維持できなくなった兵の数を減らします) 命令D:竜牙兵の編成 (部隊単位での換装、アップグレード、再編成などを行います。 ただし、戦闘中の部隊の編成は出来ません) 命令E:諜報活動を行います。 新たに氷室探偵団が加わった事で任務の幅が広がりました。 E-1:他勢力の技術、研究を奪取もしくは妨害します E-2:他勢力の情報を収集します E-3:資源を強奪もしくは減少させます E-4:他勢力の人材を負傷あるいは不満を上昇させます E-5:他国、または中立組織との交渉材料を探します E-6:建設中の建造物を破壊、または建造を遅らせます。 命令F:道路工事 命令G:その他の命令(改宗や社会制度の変更、捕虜の解放など) 命令H:待機(何もしません) 258 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 00 30 45 では相手先を選択してください。 同じく諜報機関を備えた国には効果が薄くなります。 また間を置かずに繰り返し潜入した場合や、 何度も潜入を行った場合、警備が厳しくなる事があります。 現在、アインツベルン第三帝国でのみ確認されています。 (選択)どの勢力に仕掛けますか? Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/下手に手を出すべきではない 273 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 00 42 59 それでは古代アルスター我様激辛麻婆帝国に潜入させます。 吉報をお待ち下さい。 柳洞寺の内政が終了しましたので拠点:穂群原学園の内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 拠点:穂群原学園での指示をお願いします A:穂群原学園の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2:再独立(中立組織:穂群原学園を復活させます) A-3:拠点破壊 (拠点:穂群原学園が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-4:強制徴収 (大量の資源を得る代わりに経営が悪化し、毎ターンの収入が減少します) A-5:経営拡大 (資源を払って経営を拡大させ、毎ターンの収入を増加させます) A-6:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に穂群原学園と何処の間の道路か、何をするかを選択します) A-7:陸上部の徴収 (3ターン後に穂群原学園・陸上部(単位:200)を召集します) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 決定後にターン数を決めます) B-1/弓塚さつき(不満度80) B-2/蒔寺楓(不満度30) B-3/久我峰斗波(不満度30) B-4/国藤(不満度30) B-5/穂群原学園・陸上部 不満度30 C:待機(何もしません) 319 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 01 29 38 それでは強制徴収を行います。 これにより資源100を獲得しました。 穂群原学園の経営状態が悪化します。 拠点:穂群原学園の占領政策は終了しました。 拠点:遠坂邸の指示をお願いします A:遠坂邸の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2拠点破壊 (拠点:遠坂邸が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-3:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり、道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に遠坂邸と何処の間の道路か、何をするかを選択します) B:休暇を与える B-1:葛木宗一郎(不満度0) B-2:キャスター(不満度30) C:待機(何もしません) 685 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 20 56 17 内政が終了しましたので外交フェイズに移ります。 現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:0(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:100(良好な関係を築いています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:50(警戒しています) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:55(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園 親密度:100(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 中立組織:深山町商店街 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:60(信頼しています) 中立組織:藤村組 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在結んでいる条約は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との不可侵条約(後6ターン) 現在、戦争中の国はありません。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:0(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:40(警戒しています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:0(戦争中です) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:40(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:深山町商店街 親密度:30(理解を示しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:藤村組 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在、大ブリテン衛宮邸連合が結んでいる条約は2つです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺との不可侵条約(後7ターン) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との同盟条約(後9ターン) 現在、大ブリテン衛宮邸連合と戦争中の国は 古代アルスター我様激辛麻婆帝国のみです 687 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 20 57 09 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の戦闘情報 主力:穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:400 他の換装可能な兵種:穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1) 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2;1)(進軍時に敵に悟られません) 穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3) 穂群原学園・弓道部(薙刀)(4:2:1:5) 穂群原学園・弓道部(ヒドラ毒矢)(6:0:1:8) 穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7) 士気:変動はありません 不満度:40(それほど不満を感じていない) 現在、研究が終了している項目 猛毒の研究Ⅰ 猛毒の研究Ⅱ 防毒の研究Ⅰ 部隊の編成方式 円周防御 強襲突破 弓道部・武装強化Ⅰ 精鋭部隊の育成 現在、共同研究している項目 分断包囲(後2ターン:大ブリテン衛宮邸連合) 以上の事が判明しました。 8個のイベントが発生しました。 ギルガメッシュ/露払いは任せたぞ 閣下! 古代アルスター我様激辛麻婆帝国より使者が来ています! 今回の脱退騒動に乗じて大ブリテン衛宮邸連合に総攻撃を仕掛けるとの事です! その際に妨害に出てくるであろう同盟国のマキリ民主主義弓道部連盟に対し、 間桐邸への陽動攻撃を仕掛けるようにとの要請が来ています。 この提案を受け入れた場合の変動は以下の様になります。 前払いでルーン魔術の提供。 大ブリテン衛宮邸連合壊滅時に得られた物を一部分配する。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟に対して宣戦布告を行います。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟に同盟関係を破棄させる場合の変動は以下の様になります。 破棄に成功した時点でルーン魔術の提供。 大ブリテン衛宮邸連合壊滅時に得られた物を一部分配する。 この提案を受け入れなかった場合の変動は以下の様になります。 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国の親密度-10 (選択)閣下! ご返答を! Y/共に力を合わせて戦おう。 Y-1/その陽動作戦を引き受けよう。 Y-2/同盟関係を打ち砕けば、それで事足りる。 N/悪いが賛同は出来ない。 814 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 22 24 06 ギルガメッシュ/機を見極められぬ者に生きる道はないぞ 今回の脱退騒動はどちらの側にしても青天の霹靂である。 戦争を前に準備していたとしても万全とは言いがたいだろう。 そうでもなければ建築物に巨費を投じたりはしない。 両国の同盟が打ち崩せないなら恐らく英雄王も手は出さないだろう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国の親密度-10 黒セイバー/関係各国及びその協力組織全てに通達する 我が国は理と利を以って他国と接してきた。 しかし、彼女等が齎したものは悪意に満ちた裏切りだった。 ならば迷うまい。言葉で理解できぬならば彼女等の流儀で応えよう。 敵対国だけではなく、それを援助する全ての中立組織も同様に厳罰を処す。 これは脅迫にあらず。宣言だという事をここに明記しておく。 このイベントによる変動は以下の様になります。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の性質が独自路線・侵攻にシフトします。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合が中立組織:藤村組と独占的な協力関係を成立させました。 (選択)閣下! ゴメンなさいしに行きますか? Y/ここは平和的に解決すべきだ。 N/否。むしろグラフにして見ると我々の方が被害者と言えなくもない。 910 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/04(月) 23 21 34 黒セイバー/よく私の前に姿を見せられたな。貴公の勇敢さは賞賛に値する。 険悪な空気の中、会談の席に座ったのは我々だけだった。 アインツベルン第三帝国からの使節は一人もいない。 現在、我々と大ブリテン衛宮邸連合の間には不可侵条約があるが中立組織となれば話が別だ。 今回の件でセイバーは中立組織である深山町商店街か、 ス○ス銀行・深山支店のどちらかを襲撃し敵対国の資金源を断つ算段である事を明かした。 その為に協力するのであれば今回の件は水に流してもいいそうです。 この提案を受け入れた場合の変動は以下の様になります。 勢力:ス○ス銀行・深山支店に侵攻します。 大ブリテン衛宮邸連合によって中立組:深山町商店街の独立が保障されます。 (決して侵攻せず、他国に侵略された場合は奪還して再独立させる) 勢力:大ブリテン衛宮邸連合と同盟条約を結びます(後10ターン) この提案を受け入れなかった場合の変動はありません。 (選択)この提案を受け入れますか? Y/喜んで協力しよう! N-1/時間の無駄だった。帰らせて貰う。 N-2/技術や資源、戦力の譲渡によって協力する。 8 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 00 12 05 黒セイバー/では次に会う時は戦場だ 最後の停戦の機会を逸した我々に残されたのは戦って生存を勝ち得る事のみ。 だが混迷を極めた今の状況だからこそ冷静に相手を観察する事が重要である。 何を守り、何を為すべきか、それを理解さえしていれば状況の変化に惑わされる事はないのだ。 このイベントによる変動はありません。 イリヤスフィール/出来るものならやってみなさい 大ブリテン衛宮邸連合の宣言に対し、アインツベルン第三帝国は猛反発! この蛮行に対し武力による解決も辞さない構えを見せています! この一触即発の状況。両軍の激突は必至かと思われます! このイベントによる変動は以下の様になります。 勢力:アインツベルン第三帝国が大ブリテン衛宮邸連合に宣戦布告しました。 同時に、同盟国であるマキリ民主主義弓道部連盟も戦争状態に突入します。 穂群原学園/優待生の迎え入れ 閣下! 以前行った穂群原学園の宣伝工作が功を奏したとの報告です! 新たに一名、成績優秀な生徒が転入してくるそうです! 手元の資料によると名前はシエルというそうです。 国際的な交流を進める上でも彼女はきっと役に立つでしょう。 (選択)彼女を優待生として受け入れますか? Y/無論、優秀な生徒は大いに越した事はない。 N/嫌な予感がするのでやめておく。 89 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 00 55 00 穂群原学園/優待生制度の廃止 では角が立たないように事前に優待生制度が廃止されていたと工作しておきます。 多額の入学金を請求した所、支払う当てもないそうなのでキャンセルを伝えてきました。 ただ、今度の事で優待生制度を無くしたので今後は教員に絞って勧誘を行います。 このイベントによる変動は以下の様になります。 拠点:穂群原学園に生徒に類する人材が訪問しなくなります。 冬木市市長/大病院の設立の援助金の申し込み 悲しい事ですが今、冬木市内は戦場と化しています。 多くの市民が傷付け合い、奪い合う日々を送っているのです。 残念ですが私にはそれを止める手立ても力もありません。 間もなく始まる選挙戦で私も市長の座から下ろされる事でしょう。 ですがその前に冬木市の市長として、 この街を愛する一人の人間として出来る事を成し遂げたいのです。 戦いを止められなくとも、これ以上の死傷者が出るのを止めてみせます。 その最後の仕事しての大病院の建設にご協力下さい。 援助を行った場合の変動は以下の様になります。 資源-40 大病院が冬木市内に建造されます。 援助を行った勢力の負傷した人材の回復が早くなります。 新たに冬木市内に現れた在野の人材が訪れやすくなります。 援助を行わなかった場合の変動はありません。 大病院が冬木市内に建造されます。 援助を行った勢力の負傷した人材の回復が早くなります。 新たに在野の人材が冬木市内に現れます。 (選択)援助を行いますか? Y/後任の市長として前任者の花道を飾ってやろう! N/負傷者を増やす事こそ相手の国力を削る事に繋がるのだ! 135 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 02 03 01 冬木市/大病院設立 それでは閣下名義で義援金を送ります。 今回設立される病院は最新の設備で、既に県外から何名か予約も入っているそうです。 優秀なスタッフで構成されているので優れた人材も見つけやすいでしょう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-40 大病院が冬木市内に建造されます。 援助を行った勢力の負傷した人材の回復が早くなります。 新たに冬木市内に現れた在野の人材が訪れやすくなります。 荒耶宗蓮/人材の貸与 閣下! 荒耶宗蓮から協力の申し出が出ています! 彼も深山町商店街にマンションを持っていますので、 最悪、破壊される恐れがある為、気が気でない様です。 そこで我々に力を貸してくれるとの事です。 ただ向こうにも事情がある為、本人と知人一人だけしか来れないそうです。 (選択)彼等の力を借りますか? また、どの人材に来てもらいますか? Y/喜んで申し出をお受けしよう。 Y-1/荒耶宗蓮一人で十分。 Y-2/玄霧皐月と一緒に来てもらう。 Y-3/コルネリウス・アルバと一緒に来てもらう Y-4/シオン・エルトナム・アトラシアと一緒に来て貰う。 N/折角の申し出だが断らせて貰う。 447 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 21 12 59 荒耶宗蓮/人材の貸与 閣下! 援軍が到着しました! 約束通り、荒耶宗蓮氏とシオン・エルトナム・アトラシア氏が、 我が幕僚に一時的に加わりました。 尚、重傷だった彼女の回復を襲撃に間に合わせるべく、 彼の力で死徒として覚醒させ、更に人間の血液を与えたとの事です。 治療が済んだので今後は柳洞寺に身柄を預けるそうです。 ただ辛うじて理性を保っている状態で、戦闘要員としての役割しか期待できないでしょう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 以下の人材が一時的に幕僚に加わりました。 人材:荒耶宗蓮 技能:三重の結界 (この人材が部隊を指揮している場合、全体攻撃によるダメージを受けない。 この効果はこの部隊だけではなく味方全軍に作用する) 人材:Vシオン 技能:吸血衝動 (この人材が部隊を指揮している場合、敵部隊を壊滅時に資源が得られる。 ただし一定期間、この技能を発動させないでいると不満度などの問題が発生する) 技能:高速思考 (この人材を対象とした効果の技能や宝具の成功率に-修正) 技能:レプリカントコンダクター (この人材が部隊を指揮している場合、資源50で以下の部隊と指揮官を作り出します。 戦闘終了後に、この部隊は消滅します) 指揮官:盾の騎士・リーズバイフェ 技能:正式外典・槍鍵(資源30消費で敵指揮官に負傷(重)を負わせる事がある) 部隊:聖堂教会騎士団(5:5:2:0)単位:100 間桐桜/我に秘策ありです! 閣下! マキリ民主主義弓道部連盟より極秘に要請がありました! この事態に対し『聖戦』を発動するようにとの事です! 詳しい内容は不明ですが何らかの考えがあっての事でしょう。 このイベントによる変動はありません。 深山町商店街/龍神祭の開催について 間もなく深山町の町興しイベント、龍神祭が開催されます。 尚、それに伴い出店やイベント等の各種参加者を募集しています。 皆様、奮ってご参加下さい。 閣下、深山町より開催時期の選定を頼まれました。 こちらも出店を出す事によって資源を稼げるかもしれません。 また十分な準備期間を置くのもありかも知れません。 (選択)開催時期をいつにしますか? A:5ターン後 B:10ターン後 C:15ターン後 D:20ターン後
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1532.html
595 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/13(水) 20 38 01 柳洞寺の34ターン目です 税収+41(拠点:穂群原学園) 土地からの魔力提供+10(拠点:遠坂邸) 穂群原学園からの給料+23(人材:葛木宗一郎から発生) 土地からの魔力供給+15(拠点:柳洞寺から発生) お布施+20(宗教:柳洞寺仏教より発生) ケーキ代-10(人材:白レンから発生) 再編成費用-5 謝罪と賠償-10(後6ターン) バイト料+5(人材:月姫蒼香より発生) 建築費用-10 人件費(人材:両儀式と黒桐幹也から発生)-10 人件費(人材:蒼崎橙子と黒桐鮮花から発生)-10 兵の維持費用が発生しました。 竜牙兵(単位:1200)-43 メカ翡翠(単位:300)-9 穂群原学園・陸上部(単位:900)-9 G・メカ翡翠 -12 F-5E『タイガーⅡ』(単位:300)-9 E-2C『ホークアイ』-5 竜-3 この結果、資源30を失いました。 本拠地:柳洞寺(要塞:山門を保有しています) 他の拠点:穂群原学園、遠坂邸 資源:470 主力:竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4:4:8) 単位:633 メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:200 穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:316 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:300 G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 竜牙兵(猫耳)(3:1:3:7)単位:300 竜(8:8:5:7) HP100 (不満度30)(行動不能:後1ターン) E-2C『ホークアイ』(0:6:6:10) 補給線の確保で維持費-1、更に兵舎の効果で維持費が半分になります。 596 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/13(水) 20 39 30 士気:穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)の戦闘修正に+1 不満度:なし 人材:キャスター 不満度0(大変満足している) 人材:葛木宗一郎 不満度10(概ね満足している) 人材:柳洞零観 不満度20(概ね満足している) 人材:佐々木小次郎 不満度20(概ね満足している) 人材:柳洞一成 不満度0(大変満足している) 人材:弓塚さつき 不満度20(概ね満足している) 人材:氷室鐘 不満度10(満足している) 人材:蒔寺楓 不満度20(概ね満足している) 人材:三枝由紀香 不満度20(概ね満足している) 人材:久我峰斗波 不満度40(それほど不満を感じていない) 人材:国藤 不満度0(大変満足している) 人材:Vシオン 不満度40(それほど不満を感じていない) 人材:浅上藤乃 不満度0(大変満足している) 人材:時南宗玄 不満度30(概ね満足している) 人材:黒桐幹也 不満度20(概ね満足している) 人材:両儀式 不満度30(概ね満足している) 人材:巫条霧絵 不満度30(概ね満足している) 人材:白レン 不満度20(概ね満足している) 人材:月姫蒼香 不満度20(あまり気にしていない) 人材:黒桐鮮花 不満度30(概ね満足している) 研究または再編中の項目 大演説の共同研究(完成まで後1ターン) 空間転移技術Ⅰを研究します(後1ターン) 貸本 総理大臣・織田信長(後4ターン) 研究可能な項目 塹壕戦の構想(資源-20:8ターン後に完了します) 空間転移技術の研究Ⅰ(資源-30:3ターン後に完了します) 重機工兵の研究(資源-30:4ターン後に完成します) 人型都市制圧兵器の独自研究(資源-30及びメカ翡翠の解体:3ターン後に完成します) 衛生兵の研究(資源-40:10ターン後に完了します) 阻止攻撃の研究(資源-30:5ターン後に完了します) チアリーディング部隊の設立(資源-30:後5ターン) 海軍の研究Ⅰ(資源-20:3ターン後に完成) 陸上部の武装強化案(資源30:完成まで後5ターン) 猛毒の研究Ⅲ(資源60:完成まで後6ターン) 建設物:愛の神殿 レクリエーション施設 兵舎 現場詰所 万里の長城 研究所 レーダー施設 柳洞寺卒塔婆 社会制度:なし (共産主義、資本主義、宗教国家、修羅の国を保有しています) 国歌:愛おぼえていますか 597 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/13(水) 20 44 51 1件の警報が発令されました。 緊急警報/第一級危険都市認定 閣下、度重なる吸血事件の頻発に埋葬機関が動き始めました! また死徒の討伐を目的に真祖の姫君も冬木市に現れたようです! 今後、Vシオン、弓塚さつき両氏の運用には細心の注意が必要です! Y/両氏に警戒を促そう 606 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/13(水) 21 01 21 1件の昇格イベントが発生しました。 Vシオン/遂にこの時が来ましたか Vシオンが二十七祖にクラスチェンジしました。 (選択1)称号を選択してください A/虚言の女王(戦闘強化) B/タタリ(特殊) C/二十七祖(現状の能力を強化) (選択2)空き地の店舗を訪問しますか? Y/占いを受ける N/迷信は信じない (選択3)アイテムを使用しますか? Y/使う N/要らない 628 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/13(水) 21 53 24 人材:Vシオンがクラスチェンジしました。 人材:二十七祖・Vシオン 技能A:吸血衝動 (この人材が部隊を指揮している場合、敵部隊を壊滅時に資源が得られる。 ただし一定期間、この技能を発動させないでいると不満度などの問題が発生する) 技能B:復元呪詛(負傷した場合、不満度の上昇と引き換えに負傷を無効化する) 技能C:レプリカントコンダクター (この人材が部隊を指揮している場合、消費50で以下の部隊と指揮官を作り出します。 指揮官:盾の騎士・リーズバイフェ 技能:正式外典・槍鍵(消費30で敵指揮官に負傷(重)を負わせる事がある) 部隊:聖堂教会騎士団(5:5:2:0)単位:200 戦闘終了後に、この部隊は消滅します。 (選択)どのアイテムを使用しますか? A/技巧チャンピオンベルト (部隊に使用した場合、その部隊の保有スキル数+1。 人材に使用した場合、1戦闘ターンに技能・宝具が2回使用可能に) B/竹筒 C/猫アルク(ボクサー)の肉 SCキー/竜に猫アルク(ボクサー)の肉と竹筒、 技巧チャンピオンベルトは手動選択 687 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/16(土) 00 48 47 では、ベルトを式に、竜に竜に竹筒の水と猫アルク(ボクサー)の肉を与えます。 両儀式/……ダサい どうやらあまりお気に召さなかったようですが、その効果は折り紙つきです。 今後も両儀式氏の技能は我が軍の戦術の一端を担うことに成るでしょう。 このイベントによる変動は以下のようになります。 両儀式の技能が1ターンに2回使用可能。 竜/(抉り込むように打つべし! 打つべし!) 閣下、飲泉により竜の体調も完全に回復。 さらにボクサー肉により新たな技能を獲得しました。 我が軍の戦力はさらに増したといって良いでしょう このイベントによる変動は以下のようになります。 竜が部隊に復帰 技能:ニャンプシー・ロールを獲得しました。 (資源30で全体ダメージを軽減し、敵指揮官に負傷を与える事がある) 6件のイベントが発生しました。 諜報部/大手スーパー、冬木市より撤退せり 閣下、諜報部が任務を終了し帰還しました。 武装平和団体がスーパー内部より出陣した決定的瞬間をカメラに収め、 さらに盗聴した会話から協力関係を暴き出しました。 この証拠を突きつけた所、大手スーパーは冬木市からの撤退を約束。 商店街への干渉を完全に遮断しました。 このイベントによる変動は以下のようになります。 毎ターンの経済支援が無くなります。 (選択1)閣下、別の作戦を実行しますか? Y-1/黒猫屋接触作戦を実行 Y-2/外患切除作戦を実行 Y-3/間桐桜捜索作戦を実行 N/命令は上から下す 改築完了/愛の神殿 閣下、閣下と葛木氏の愛を讃える神殿が完成しました。 基本的には新居と変わりありませんが、 ペア・マグカップにペア・エプロン、ペア・ハンドグレネイドなど 新婚生活には欠かせないグッズが満載しております。 ここで揺ぎ無い新婚生活をお送りください。 このイベントによる変動は以下のようになります。 葛木宗一郎とキャスターが本拠地にいる場合、毎ターン2人の不満度-10 本拠地:柳洞寺で戦闘を行う場合、常に2人に不満度0ボーナス (選択2)新たな施設の建造に着手しますか? Y-1/建造を行う Y-2/レクリエーション施設を改築する(終了まで1ターン) Y-3/兵舎を改築する(終了まで3ターン) Y-4/現場詰所を改築する(終了まで1ターン) Y-5/万里の長城を改築する(終了まで6ターン) Y-6/研究所を改築する(終了まで3ターン) Y-7/レーダー施設を改築する(終了まで2ターン) Y-8/柳洞寺卒塔婆を改築する(終了まで2ターン) N/今はやめる 688 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/16(土) 00 49 33 研究終了/全体ダメージの緩和Ⅱ 閣下、副次的被害の軽減の研究が完了しました。 これは閣下の魔術である『盾』の概念を全体に及ぼすもので、 ある程度のダメージなら無効化が可能です。 ですが、その際に閣下が同行していなければ発動できませんのでご了承ください。 このイベントによる変動は以下のようになります。 全体ダメージの緩和Ⅱの研究が終了しました。 戦場にキャスターがいる場合、中程度までの全体ダメージを無効化。 それ以上のダメージは緩和させる。 全体ダメージの緩和Ⅲが研究可能です。 (選択3)研究枠が一つ空いています、新たな研究をしますか? A/塹壕戦の構想(資源-20:8ターン後に完了します) B/猛毒の研究Ⅲ(資源60:6ターン後に完了します) C/重機工兵の研究(資源-30:4ターン後に完成します) D/人型都市制圧兵器の独自研究(資源-30及びメカ翡翠の解体:3ターン後に完成します) E/衛生兵の研究(資源-40:10ターン後に完了します) F/阻止攻撃の研究(資源-30:5ターン後に完了します) G/チアリーディング部隊の設立(資源-30:後5ターン) H/海軍の研究Ⅰ(資源-20:3ターン後に完成) I/陸上部の武装強化案(資源30:完成まで後5ターン) J/全体ダメージの緩和Ⅲ(資源-40:8ターン後に完了します) K/研究しない 戦後処理/捕虜の処遇 ギルガメッシュ/我は貴様等などには下らん (選択4)閣下、捕縛した反乱分子についての処遇ですが如何なさいますか? A/処刑 B/拘留 C/開放 緊急ニュース/アメリカ合衆国終了のお知らせ 閣下! 南米にORT討伐に向かった米軍が壊滅しました! 尚、覚醒したORTはそのまま北上! アメリカ本土へと向かっています! 現在、大統領数十名が海外への脱出を図っているそうです! このイベントによる変動は以下のようになります。 次のターンから謝罪と賠償が無効になります。 (選択5)現在、2枚のスコアがあります。作曲を行いますか? Y-1/てんとう虫のサンバを作曲 Y-2/dream shiftを作曲 Y-3/両方を作曲 N/作曲しない 721 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/16(土) 15 55 04 それでは現場詰所を改築します。 これにより建造・改築に掛かる時間は削減されるでしょう。 建造までの日数が減ればその結果、費用も削減されます。 このイベントによる変動は以下のようになります。 現場詰め所の改築に着手します (毎ターン建築費用-10:後1ターン) ギルガメッシュ/おのれ! 今に見ているがいい! (こうなれば口惜しいが狗に期待するしかあるまい) それではギルガメッシュを拘留します。 近い内に亡命政府からの引き取りがあるかもしれません。 またスパイ工作による脱走にも警戒が必要でしょう。 このイベントによる変動はありません。 作曲/てんとう虫のサンバ 閣下、新たな曲が完成しました。 この歌は二人の人材が新たな技能を獲得するのに必要なようです。 歌い出しの部分にヒントが隠されているような感じがします。 作曲/dream shift 閣下、新たな曲が完成しました。 この曲には校舎を変形させてロボットにする効果があります。 ただしロボットが破壊されると校舎は破壊された事になり、 更地から穂群原学園を再建する必要性が出てきます。 弓塚さつきの技能:生活の知恵が発動しました。 作曲に必要な資源が-10されます。 このイベントによる変動は以下の様になります。 歌:dream shiftとてんとう虫のサンバを獲得しました。 資源-20 諜報部/間桐桜捜索作戦 それでは諜報部を使って間桐桜を捜索します。 亡命政府の存在は確認していますが、その所在は明らかにされていません。 敵対勢力による捕縛を恐れているのでしょう。 秘密裏に連絡を取れるようにしておきましょう。 このイベントによる変動は以下のようになります。 諜報部が行動不能 間桐桜捜索作戦を実行します 研究開始/陸上部の武装強化案 それでは陸上部の武装強化案を実行します。 これにより数に加えて質においても充足を図れます。 戦闘経験が少ない新兵も戦闘に耐えられるようになるでしょう。 弓塚さつきの技能:生活の知恵が発動しました。 研究に必要な資源が-10されます。 研究所の効果により研究に必要なターンが-1されます。 このイベントによる変動は以下のようになります。 陸上部の武装強化案を実行します(資源-20:完成まで後4ターン) (選択)このターン、どの編成を行いますか?(複数選択可) A/兵種変更 B/精鋭化 C/兵装変更 D/緊急回復 N/部隊編成を行わない 743 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/16(土) 20 38 37 (選択1)それでは編成する項目を選んでください(例:B-Ⅲ-①) A/穂群原学園・陸上部(単位:300) B/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)単位:415/600 C/竜牙兵(英雄弓騎兵)単位:633/700 Ⅰ/穂群原学園・陸上部(私服)(1:1:3:1) Ⅱ/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2) Ⅲ/穂群原学園・陸上部(投擲槍)(1:2:3:2) Ⅴ/穂群原学園・陸上部(長槍)(2:1:1:4) Ⅵ/穂群原学園・陸上部(携行盾)(1:3:1:3) Ⅶ/穂群原学園・陸上部(防護服)(1:3:1:3) Ⅷ/穂群原学園・陸上部海兵(ゴムボート)(2:1:2:2) Ⅸ/穂群原学園・陸上部降下兵(パラグライダー)(2:0:3:3) Ⅹ/穂群原学園・陸上部(工作)(0:2:1:1) ⅩⅠ穂群原学園・陸上部(強行偵察)(0:1:2:1) ⅩⅡ穂群原学園・陸上部(重機工兵)(0:3:1:1) ①/単位:100回復させる(資源-40) ②/単位:50回復させる(資源-20) ③/単位:25回復させる(資源-10) (選択2) F-5E『タイガーⅡ』の兵装を変更しますか? Y-1/AIM-9『サイドワインダー』に変更(後2回)(資源-30) Y-2/CBU-59『ロックアイⅡ』(後5回)(資源-40) Y-3/MK84無誘導爆弾(後2回)(資源-30) N/このままで 794 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/18(月) 20 57 04 それでは学園にいる陸上部を砲丸投擲に換装し、商店街に駐留する陸上部を単位:50回復させます。 弓塚さつきの技能:生活の知恵が発動しました。 部隊回復に必要な資源が-10されます。 このイベントによる変動は以下のようになります。 穂群原学園・陸上部を穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2) に換装します。 商店街の穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)の単位が204になります。 資源-10 巫条霧絵/謎の昏睡状態 閣下! 巫条霧絵氏が昏睡状態より回復しません! 時南宗玄医師の診察によると命に別状はないそうですが如何なさいますか? (選択)対応をお選びください A/回復するまで放置する B/前科者を引っ立てる C/冬木大病院に入院させる D/黒桐幹也に目覚めのキスをさせる 818 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/18(月) 21 57 24 それでは冬木大病院に患者を搬送します。 このイベントによる変動は以下のようになります。 巫条霧絵が行動不能 拠点:穂群原学園での指示をお願いします。 A:穂群原学園の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2:再独立(中立組織:穂群原学園を復活させます) A-3:拠点破壊 (拠点:穂群原学園が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-4:強制徴収 (大量の資源を得る代わりに経営が悪化し、毎ターンの収入が減少します) A-5:経営拡大 (資源を払って経営を拡大させ、毎ターンの収入を増加させます) A-6:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に穂群原学園と何処の間の道路か、何をするかを選択します) A-7:陸上部の徴収 5ターン後に単位:200を召集します A-8:要塞化(資源-40) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 決定後にターン数を決めます) B-1:久我峰斗波 不満度40(概ね満足している) B-2:国藤 不満度0(大変満足している) B-3/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)(不満度30) C:待機(何もしません) 831 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/08/18(月) 23 07 24 それでは拠点:穂群原学園にて穂群原学園・陸上部を召集します。 このイベントによる変動は以下の様になります。 5ターン後に穂群原学園・陸上部(単位:200)を召集します。 拠点:遠坂邸の指示をお願いします A:遠坂邸の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2拠点破壊 (拠点:遠坂邸が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-3:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり、道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に遠坂邸と何処の間の道路か、何をするかを選択します) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります。 命令の後に休暇を与えるターン数をⅠ、Ⅱ、Ⅲのどれかで表記してください) (例/弓塚さつきを3ターン休ませる場合:B-1・Ⅲ) B-2:浅上藤乃 不満度0 (大変満足している) B-3:黒桐鮮花 不満度30(概ね満足している) C:待機(何もしません)