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リアルタイムストラテジー(RTS) リアルタイムに進行するシミュレーションゲームの総称。 ゲームの中でプレイヤーは的確にユニットを操作し 資源の収集・ユニットの生産などを繰り返して他プレイヤーと競う。 ・基本的にはマップの視野は自身のユニットの周辺のみで マップ、及び相手の情報はユニットを偵察に向かわせない限り分からない。 ユニットを生産するためには資源が必要であり、 マップを探索→資源を集める→ユニットを作るを繰り返して自軍を発展させていく。 (より強力なユニットを作るためには多くの資源を必要とする) ・ユニットには耐久力と攻撃力が設定され (資源を集めるための戦闘力を無い(或いはほとんど持たない)ユニットと それらを守るための戦闘力の高いユニットがそれぞれ存在する) 攻撃により敵ユニットを全滅させるか 或いは資源を絶ち機能停止させることで事実上の勝利となる。 その時々の的確な操作、それを生むための冷静な判断力、観察力 並びに操作精度や知識(情報)も重要となる。 全く同じ条件でプレイした場合、そこに生まれるのは行動の違いで どれだけ自身に損害を出さず、相手に被害を与えることができるか。 即ち予め敵の攻撃を予測するために敵の同行を探り、情報を得ること、 またその上で如何に敵の不意を付き敵に損害を出せるかが鍵となる。 多くの場合それぞれのユニットには有利不利が存在し、 相手の戦略(性格)を理解し的確なアンチユニットを作れるかどうかも重要と言える。 つまるところ、突き詰めていけばRTSとは心理戦になる。
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RTSとは? MS7とほぼ同い年で、能力が高い プレイの際、重度の恐怖症だと言ってる TD1・2の腕はそこそこだが、TD3の腕は至高 どこでプレイしてるの? 基本的にMS7と同じ だが、厨房なので金欠 タイムは? 以下の通り TD1 JAPAN 3 51"68 バス MT U.S.A. 3 34"28 バス MT EUROPE 3 50"10 バス MT TD2 JAPAN 3 23"37 トラック MT U.S.A. 3 46"48 バス MT EUROPE 3 30"70 トラック MT TD3 JAPAN・曇 2 45"29 クラシック MT(全一) JAPAN・夜 2 52"71 クラシック MT JAPAN・雨 2 59"13 クラシック MT(全一) U.S.A.・昼 3 14"52 クラシック MT(全一) U.S.A.・夕 3 14"99 クラシック MT(全一) U.S.A.・陽炎 3 18"81 クラシック MT(全一) EUROPE・朝 2 46"61 クラシック MT EUROPE・夕 2 47"87 クラシック MT EUROPE・霧 2 52"97 クラシック MT(全一)
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Last up date 2010-02-09 15 26 11 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RTS 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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ゲームが始まる前に頭に入れておきたいこと RTSには大別して3つの戦略が存在します。ラッシュ・タートル・ブームです。 ラッシュは早い段階でせめて滅ぼそうとする戦略です。 タートルは守りを固めてカウンターを狙う戦術です。 ブームは攻め守りを考えずただ内政を伸ばしていきます。 現実的には相手がこの3つのうちどれ寄りの戦略をとっているかで自分の戦略を決定します。 ↓上記3つは3すくみの関係にあります。 Advanced Tips 偵察 自分がノーマルに入る直前、または直後に斥候で相手の陣地内を偵察してみましょう。そのさいに農民がどの資源をどれくらいの人数で回収しているかで相手のある程度の戦略の可能性を絞れます。また建築物にも注目しましょう。 IF 酒・木を集中的に回収している。 歩兵魔道陣があることを確認しましょう。確認できなかったとしても歩兵でのラッシュの可能性が非常に高いです。塔を建て防衛態勢を整える必要があります。 IF 酒・信仰を集中的に回収している。 騎兵でのハラス・ラッシュもしくはブームです。なお騎兵のハラスアンチユニットは翼妖精(H以降)です(槍兵では移動速度の関係でアンチになり得ない)。
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Yurats【rts】 ユラツ語 00 Uralic 01 Samoyed 02 Northern Samoyed 《絶》extinct language ロシア【RU】 言語名別称 alternate names Jurackij Yurak 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Linguist List Wikipedia ウィキペディア
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タイトル Co-op 対戦 日本版 アジア版 北米版 Battlestations Midway × ○ ○ ○ ○ Battlestations Pacific × ○ ○ ○ ○ Command Conquer 3 Tiberium Wars × ○ × ○ △ Command Conquer 3 Kane s Wrath × ○ × ○ △ Command Conquer Red Alert 3 × ○ × ○ ○ Halo Wars ○(2) ○ ○ ○ ○ Lord of the Rings The Battle for Middle-Earth II × ○ × ○ △ Supreme Commander × ○ × × △ Tom Clancy s EndWar × ○ ○ ○ ○ Universe at War Earth Assault × ○ × ○ ○ Warhammer Battle March × ○ × ○ ○ オーバーロード 魔王サマ復活ノ時(OverLoad) ○(2) ○ ○ ○ ○ Overlord II ○(2) ○ × ○ ○
https://w.atwiki.jp/progamers/pages/6.html
Real Time Strategy(リアル タイム ストラテジー)の略 ターン制ではなくリアルタイムに進行するシミュレーションゲーム テクニックの他に迅速な判断が要求される
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2007年 2007年 メディーバル2 トータルウォー 日本語版 初回生産限定版 (4月5日、セガ、8,190円) コサックスII ~ヨーロッパの戦い~ (4月13日、Zoo、6,090円)
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Real Time Strategy(リアルタイムストラテジー)の略。 ゲームのいちジャンルで、同時進行性戦略ゲームのこと。
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RTS (Return from Subroutine) [サブルーチンから戻る] プログラムカウンタ (PC) の値をスタックからポップした後、 プログラムカウンタを 1 度インクリメントすることで JSR でジャンプしたアドレスに戻る。 これは、JSR でスタックに詰まれる プログラムカウンタの値が、JSR 命令の、 オペランドの位置の最後を指しているためである。 フラグ変化 なし コード一覧 アドレッシングモード 文法 オペコード バイト数 命令サイクル Stack (RTS) RTS 60 1 6