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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページRole Roll SP2 に移行しています。 Role Roll SP2(ロール&ロール SP2, ロールアンドロールエスピートゥー, R R SP2)とは、新紀元社から発行されている雑誌Role&Rollのバックナンバーのひとつ。内容はGURPS第4版に対応した GURPS Lite を日本語に翻訳してグループSNE独自に改変したガープス・ライトカスタムの記事がメイン。そのほか、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』(GURPS Basic Set Characters)の有利な特徴・不利な特徴・技能の対訳表を掲載している。 Role Roll SP2 Role Roll(ロール ロール)SP2 GURPS Liteの日本独自展開版ガープス・ライトカスタムに加えて、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』(GURPS Basic Set Characters)の有利な特徴・不利な特徴・技能の訳語対応表が掲載されている。ただしこの雑誌が発行された時点ではまだ『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』は発売されてなく、訳の内容は暫定的で、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』に掲載されている有利な特徴・不利な特徴・技能とは異なる訳や誤訳などが含まれている。 公式サイト 外部リンク Wikipediaの記事 Role Roll Role Roll Official Web Site
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You gotta roll with it You gotta take your time You gotta say what you say Don t let anybody get in your way Cause it s all too much for me to take Don t ever stand aside Don t ever be denied You wanna be who you d be If you re coming with me I think I ve got a feeling I ve lost inside I think I m gonna take me away and hide I m thinking of things that I just can t abide I know the roads down which your life will drive I find the key that lets you slip inside Kiss the girl, she s not behind the door But you know I think I recognize your face But I ve never seen you before You gotta roll with it You gotta take your time You gotta say what you say Don t let anybody get in your way Cause it s all too much for me to take I know the roads down which your life will drive I find the key that lets you slip inside Kiss the girl, she s not behind the door But you know I think I recognize your face But I ve never seen you before You gotta roll with it You gotta take your time You gotta say what you say Don t let anybody get in your way Cause it s all too much for me to take Don t ever stand aside Don t ever be denied You wanna be who you d be If you re coming with me I think I ve got a feeling I ve lost inside
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Role and Roll SP2(Role Roll SP2, R R SP2, ロールアンドロールエスピートゥー) ⇒Role&Roll SP2
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I live my life in the city There s no easy way out The day s moving just too fast for me I need some time in the sunshine Gotta slow it right down The day s moving just too fast for me I live my life for the stars that shine People say it s just a waste of time When they said I should feed my head That to me was just a day in bed I ll take my car and drive real far They re not concerned about the way we are In my mind my dreams are real Now you concerned about the way I feel Tonight I m a rock n roll star 2x I live my life in the city There s no easy way out The day s moving just too fast for me I need some time in the sunshine Gotta slow it right down The day s moving just too fast for me i live my life for the stars to shine the people say it s just a waste of time when they say i should feed me head that to me it s just a day in bed i m gonna take my car and drive real far to where they re not concerned about the way we are in my mind my dreams are real now you concerned about the way i feel Tonight I m a rock n roll star Tonight I m a rock n roll star Tonight I m a rock n roll star You re not down with who I am Look at you now, you re all in my hands Tonight Tonight I m a rock n roll star Tonight I m a rock n roll star Tonight I m a rock n roll star its just rock n roll its just rock n roll its just rock n roll its just rock n roll its just rock n roll its just rock n roll its just rock n roll its just rock n roll
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ROLL MODEL メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 67.00 g 直径 53.96 mm 厚さ 40.01 mm ギャップ幅 ??mm(固定) ダイナスティをフルメタル化したもの プラキャップが装着してあり、ダイナスティの使用感を残しながら扱いやすいメタル機種になっている プラ機種からの移行がしやすいと思う -- 名無しさん (2012-12-09 00 05 50) かっこいい。その一言に尽きる。とくに赤いダンカンダイスと合わせると最高だカッコよさとスティーヴブラウンのシグネチャーであることに価値を感じる人に使ってほしい -- 名無しさん (2013-07-05 21 45 57) 使い心地は本当にプラ機種に似ている。あとキャップ装着の有無に依らず傾きやすいので、プラ機種感覚で楽しむのがベターだと思う -- 名無しさん (2013-10-05 16 33 09) ミドルサイズでこの重さでなのでずっしり感じる。コントロール性はケイオティックなどと似ていると思う。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 01 15) 名前 コメント
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Rock n Roll 職業 得意スキル 好きなスキル RS内で尊敬する方 一言 戻る
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編集/ ActionBoard| ActionBoard/マクロリスト Roll20 https //roll20.net/ Roll20を使いながらメモをしていく予定。 キャラクターのアトリビュート、アビリティ、マクロの違いが分かりにくいのでメモ アトリビュート Attribute キャラクターの記録項目。基本数字だが文字項目でもOK。curとmaxがセットになっている。 能力値、技能値、ヒットポイントなど。項目名で括れるものはすべてアトリビュート。 チャットの@コマンドで参照できる。 アビリティ Ability アビリティーとどう違うの?と思うかもしれないけど、日本だとチャットパレットっていったほうが通りが良い。 マクロやセリフを登録して、ボタンクリックやチャットの%コマンドで実行できる。 #決めゼリフ1 とかで決めゼリフ出したり。 マクロ プレイヤー用のマクロ登録。 ボタンクリックやチャットの#コマンドで実行できる。 マスターの登録したマクロはプレイヤーに公開することもできる。 ハンドアウからチャットコマンドやマクロを呼び出すことが出来る Roll20のチャットコマンドはリンクとして挿入できる。 URLのバッククォート。 ただし各自の設定メニューの「Character popout windows」にチェックがついてると機能せず、Page Not Found になる。 ★これ最初ハマるので注意。 selectedとtarget チャットやマクロで@{selected|mp_cur}などと打つと、選択しているキャラクターのmp現在値が参照できる。 これを元に計算式を組むと、能力を組み合わせた判定が自由に記述できる。 @{target|mp_cur}であれば、チャットやマクロを実行した後に、目標を選択するモードになって、目標を選択してから目標のアトリビュートに対して判定することもできる。 【vsMP】@{selected|token_name} vs @{target|token_name} /roll 1d100 [[((@{selected|mp_cur}-@{target|mp_cur})*5)+50]] 公開されているAPIのインストール APIというとコード書かなきゃいけないみたいだけど、人の作ったAPIを利用できるという機能。 ワンクリックで機能が増える。 HPがゼロになったら死亡マークがつけられるものとかある。 APIの開発 こっちは自分でコードを書くほう。 今書いているものを整えたらgitで公開していきます。 キャラクター名とトークン名 キャラクター名character_nameはキャラクターシートのName欄。キャラクターシートをEditにしたときに最初に出てくるNameと、BasicタブにあるNameは同じデータを見てる。 トークン名token_nameはトークンをダブルクリックしたときに開くトークン名。トークンの名前表示をONにしたときに表示されるのはこっち。 チャットで指定できるのはキャラクター名で、トークン名で指定はできない。 キャラクター名に二つ名とかつけたくなるけど、チャットで指定しにくいので略称にしておくのが無難。 困ってること 「ゲームをコピー」したときに、APIスクリプトがコピーされない。 もしかしたら方法があるのかもしれないけど、まだ調べきってない。 とりあえず、ゲームをコピーして、そっちをセッションのバックアップとして考えることにする。 次のゲームはいまの盤面からスタート。 キャラクター保管庫 あとで書く。GMがサブスクリプションに加入してれば、出入り自由にできる。 よく使うヘルプ チャット https //help.roll20.net/hc/en-us/articles/360039675093-Text-Chat ダイス https //help.roll20.net/hc/en-us/articles/360037773133-Dice-Reference マクロ https //help.roll20.net/hc/en-us/articles/360037256794-Macros API https //help.roll20.net/hc/en-us/articles/360037256714-API APIから利用できるタグ code span div label a br br / p b i del strike u img blockquote mark cite small ul ol li hr dl dt dd sup sub big pre figure figcaption strong em table tr td th tbody thead tfoot h1 h2 h3 h4 h5 h6 忘れがちなことをメモ E+ホイールでトークン回転 移動時にQを押すと中間点をマーク。移動後にXを押すと初期位置から最終位置まで中間点経由の距離を表示。 動的照明 GMはトークン選択してCtrl+Lで、そのトークンから見た視界にできる。よくヘルプから探せなくなるので書いておく。 MAP作りのコツ MAPの壁は黒ではなく、明るめの色にする。動的照明で遮られて黒いのかMAPの壁で黒いのかわからん。本当は動的照明で隠される領域が灰色になるのが良いと思う。 動的照明レイヤーの壁は水色、扉は赤がよい。黒とかで線を引くとMAPととっさに見分けがつかない。 扉を遮るオブジェクトは、扉の厚みの「向こう側」に置く。プレイヤーから見た時に扉か壁なのかわかりづらい。 「トークンドロップ時に更新する」はONのほうがプレイヤーの体感がよい。プレイヤーがトークンをひょいひょい動かして探索できてしまうので、情報開示とのかねあいで。 暗視があってもなくても、「暗視」を1m設定したほうが良い。プレイヤーが自分のトークンが探せない。 とにかく「空間がない」のか、「視界が遮断されている」のかの区別をどうつけるかがポイント。光が回り込んでくれると最高なんだけど、重くなりそうだから実装されなさそう。 狭間用Roll20関連情報 めちゃくちゃ重要 ゲーム起動した状態で[設定]-[Personalization Display]-[Character popout windows]のチェックを外すこと。 これをやっていないとキャラクターシートがリアルタイムに更新されないので、キャラクターシート更新系のいろんなAPIが動かないように見えちゃう。 動作の違いは、ブラウザの親ウインドウの範囲外にキャラクターシートを移動できるかどうか。 チェックを外すと親ウインドウの外へ移動できなくなるので、マルチモニタの場合ブラウザを複数タブ開いて、それぞれ別モニタにタブを持っていくのがよい。 開発方針メモ キャラクターの特定は必ずmsg.whoを起点とする。 APIでsendChatを使うときはそこに気を付ける。 キャラクター名は便宜上短いものを使い、正式な名前はbioに書く。 キャラクター名は一意になるようにあとでチェック関数作る。 実装されているAPI 技能ロール !rqn 技能成功率,キャラクター名,判定の前に表示する文字 で、ルーンクエストの決定/効果/成功/失敗/ファンブルを判定。 ハウスルールの決定的成功段階やファンブル段階も含まれている。77はこれから。 例えば共通マクロに登録されている「視力」は !rqn [[@{selected|scan_total}]],@{selected|character_name},視力 第一引数は]]で囲まないと、技能値+分野修正値のように文字列として取れてしまう。[[で囲むと計算される。 第二引数と第三引数は、チャットに表示させるための文字列を取るだけ。 !rqn @{selected|scan_total} }} などとすることで自分のキャラクターの「視力」ロールになる。 ***対抗ロール #highlight(){ !rqvs 能力値,倍率 } ***倍率ロール #highlight(){ !rqx 攻撃能力値,目標値 } ***攻撃ロール #highlight(){{ !rqatk s,0,@{select|character_name},@{target|character_name} s-切裂、i-突刺、b-破砕 数字は武器の行番号(戦闘0)、自分のキャラクター名、目標のキャラクター名。 上記のままAbility欄にコピペで、自分のキャラクターを選択してトークンマクロボタンから実行して敵を選択する。 1.自分には最初に攻撃の成功度とダメージが表示される。(他の人には表示されない) 2.攻撃された相手に「防御選択」ボタンが表示される。(他の人には表示されない) 3.相手が防御選択をすると攻撃と防御の結果が表示され、攻撃が命中した場合は目標に「ダメージ適用」ボタンが表示される。 防御ロールは攻撃から自動的に発生するので単独では使用しない(APIとしては存在する) Roll20スクリプトの仕様に合わせてルールの解釈を厳密化 一回の攻撃に対して回避と受けを行う場合、判定は常に両方行う。回避でファンブルしても受けに成功していれば、受けによるダメージ減少は適用される。 回避のファンブルは攻撃が失敗している場合自動命中するが、攻撃がファンブルしている場合は自動命中しない。 破砕武器の効果的成功/決定的成功は武器のAPも1/2として扱うが、武器受けが効果的成功以上であれば1/2にならない。 盾の持ち手に盾のAPの半分を加算するルールはシンプルに部位のAPに加算しておく。 近接攻撃は必ずs-切裂、i-刺突、b-破砕の何れかに分類される。身体武器や動物の噛みつきなどは貫通すると記載されていなければすべて破砕扱い。 実装予定だがまだ実装していない機能 特種用途用に攻撃APIをプレイヤーが工夫しやすい形式にする 対抗要求、倍率要求、技能要求 武器名とか取得して表示 NPCのロール、マスターからしか見えないようにしないと… 発射部位 武器手別 t-投げ,m-発射 → mi発射貫通とかか?別に考えるか?/たぶん近接か発射かを先に区別してそのあとに特殊効果がよい 武器名称から自動で攻撃種別選択 APIをユーザーがチャットから指定しやすい形に整理 SIZによる命中ボーナス/牽制しないことによるボーナス 部位の名称表示 狙いを定めた攻撃(成功率半分、部位指定) 部位指定だけはできるので、成功率を半分にした武器を別の行に用意することで対処可能。 100%以上の分割攻撃、分割受け。まだターン制御を作っていないので、部位狙いと同じように成功率を半分にした別の行を作る。 ラウンド進行、戦闘行動回数制限、自動FP減少もやる予定。 ファンブル表の自動適応 失敗した攻撃に対する成功した受け。 MaxAP超過によるAP損失。 かすみなどによる自動攻撃成功率減少(混沌の諸相にも使える) 鋭刃・防護などの効果 呪文投射時の自動MP減少 キャラクターをSelectしなくても、1キャラクターしか保持していなければ自動的にSelectされる機能 部位別の失血等の処理 「行動開始~終了」の管理。ラウンド進行管理と合わせて、呪文投射中の打撃を受けた際の集中力ロールや行動変更による遅延計算 武器を抜く/構える 貫通状態の管理。 部位生成はとりあえず人間近接を全体に→あとでタイプを判定しながら生成する関数を作る。 自動ノックバック 呪文投射開始からの集中モードと、任意のSRでの投射。それまでに集中できたSRによる浄化成功度加算。 留保 NPCの部位HPをスプレッドシートで一覧化→サンドボックスから外部への接続はできないので、ブラウザに代替させる必要がある。すぐにはできないので別の方法を考える。 参考 NPC作成用スプレッドシート https //app.roll20.net/forum/post/699709/slug%7D 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Rock N Roll Star Lyrics 吉本大樹 Music 徳永暁人 My princess always give smile to anyone thought you were only smiling to me baby thought you were in love All of a sudden you didn t even get any closer Talk words I give you to somebody is not fair Hey you! don t make me fool you re my ex-princess Hey just leave me No! I m not looser!! When I get home, in my world I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! Hey I m a rock n roll star!! Yes I know I m so little, I can t fight once I sneaked the smoke and tryed to make my self a bad boy, but this thing didn t suit me is that a reason why you teasing me? I m so little you know I can t fight Oh please! Hey don t tease me "hey I do KARATE!!" hey yeah oh oh... they know I m lying better run a way this guys don t know me when I got home in my world I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! Hey I m a rock n roll star!! No matter if I m small or I can t be bad I m still dreaming to become a star and get on the stage, all though I can t play guitar, oh no no even drums, shouting around pretend What s wrong? that s all I can do it s a time to party Can you feel me? now everybody time to party! follow my dream!! Wanna be a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! Hey I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! I m a rock n roll star!! Wanna be a rock n roll star!! 2004.7.14 Single「火の鳥のように」03.収録
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【登録タグ R SushiHz 初音ミク 曲 結月ゆかり】 作詞:SushiHz 作曲:SushiHz 唄:結月ゆかり,初音ミク 曲紹介 SushiHz氏の2作目 歌詞 (動画より転載) Hey, Mr. Rock'N Roll Star. お願い あの歌をもう一度聴かせて 今すぐに Hey, My Rock'N Roll Star. 時には悲しみが押し寄せてくるでしょ その前に 私の心… 引き裂いてギター! Hey, Mr. Rock'N Roll Star. 貴方はいつもキラキラと輝いていたけれど Hey, My Rock'N Roll Star. 時には孤独に涙を流す日もあるのでしょ 貴方も同じ 私と同じ… 人混みの街を行けば 尚更 独りきりの世界 目を閉じて声を聴けば 夢の中 逢えるわ Hey, Hey, Hey, どこまでも Hey, Hey, 続いてる Hey, Hey, Hey, この世界は Rock'N Roll Isn't Dead. Baby! Hey, Hey, Hey, 貴方と Hey, Hey, 歩いてく Hey, Hey, Hey, いつまでも Rock'N Roll Isn't Dead In My World. Hey, Mr. Rock'N Roll Star. お願い、その扉開くのはやめて!これ以上… Hey, My Rock'N Roll Star. このまま 原色の綺麗な世界に 居たいから 私の中の… 無限の世界… 水玉の鳥も、虫も、雨の日も みんな ほら、笑顔。 緩やかな時が過ぎて また今日の朝だわ… Hey, Hey, Hey, どこまでも Hey, Hey, 続いてる Hey, Hey, Hey, この世界は Rock'N Roll Isn't Dead. Baby! Hey, Hey, Hey, 貴方と Hey, Hey, 歩いてく Hey, Hey, Hey, いつまでも Rock'N Roll Isn't Dead In My World. コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-01-08 00 13 46) 名前 コメント
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【検索用 SecondRoll 登録タグ 2024年 LoA S SILVA VOCALOID shikisai v flower 九七 心華 曲 曲英 月咲 漂白剤】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:LoA 作曲:LoA 編曲:LoA ギター:shikisai 動画:月咲(Twitter) 調声:SILVA(Twitter) マスタリング:漂白剤(Twitter) スペシャルサンクス:九七(Twitter) 唄:flower コーラス:心華 曲紹介 曲名:『Second Roll』 LoA氏の10作目。 『ボカコレ2024冬』TOP100ランキング参加楽曲。 歌詞 (piaproより転載) 終わりのないエンドロールの中 繰り返す不毛な日々 形だけの歯車に 色の無いようなこの世界じゃ 何も満たされてなくて 僕は伽藍堂のまま はっとなって過ぎ去った 僕ら3分間に詰め込んだ 今も代替(だいたい)案に怯えては ただずっとずっと歩き続けた 台本を辿れば良かった 教科書はいつもデフォルメだった そんな意味の無い日々をすり潰した 今 僕らの声を奪わないで 背景に囚われた この痛み この感情全部を 溶かしてまとめて飲み込んだ ただ ただ 気づいて欲しかった 嗚呼 部品になった僕らには いつもカーテンコールは聞こえなくて 今日も無価値な演目を ただずっとずっと繰り返した 退廃的な思考だった あちらからみればエキストラだった この変化のない脇役の僕に 何があるの 何を求めいたのって 何に囚われてたのって あの日の記憶は いったいどこにいったっけ 僕らの声が響かない狂騒で 嗚呼 ただ感情の儘に最終演目を 今 終わらせよう 僕らの言葉を奪わないで 背景に囚われた この痛み この感情全部を 認めてくれなくてもいいから ただ ただ 信じて欲しかったんだ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。