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サングレーチー=イシュカーシミー語 |Indo-European languages|Indo-Iranian languages|Iranian languages| ※Retired. split into Sanglechi【sgy】and Ishkashimi【isk】. 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【sgl】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Ishkashimi (Ishkashmi, Ishkashim, Eshkashimi, Eshkashmi) イシュカーシミー語(イシュカーシュミー語) Sanglechi サングレーチー語 Sanglich Zebak (Zebaki) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project Wikipedia (Ishkashimi language)
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弾薬一覧 弾薬 使用武器 生産に必要な班LV 説明 12ゲージ弾 TWIN BRL.M37M37(LB)SPAS-12M16A1(STG)M653(STG) 研究LV.5 ショットガン用弾薬 12ゲージ・ゴム弾 TWIN B.(R) 研究LV.5 ショットガン用ゴム弾 19.5×76mm CAW 研究LV.5 ショットガン用弾薬 9mmパラベラム弾 C96MP5A2MP5SD2 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 9×18mm PMPB/6P9 研究LV.5 ソ連製ピストル用弾薬 .357マグナム M19 研究LV.5 リボルバー用ハイパワー弾薬 .32ACP Uz61 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 .45ACP M1911A1M1911(CT)M10M10(BJ)M1928A1 研究LV.5 大型ピストル、サブマシンガン用弾薬 4.73×33mm G11 研究LV.5 ケースレスライフル用弾薬 5.56×45mm M16A1PATRIOTM16A1(GL)M16A1(SGL)M653M653(STG)M653(SGL)SUG 研究LV.5 小口径アサルトライフル用弾薬 5.56×45mm(徹甲弾) M63A1 研究LV.5 小口径アサルトライフル用徹甲弾 7.62×39mm RK47ADM63ADM65RK47(SGL)RPK 研究LV.5 ソ連製アサルトライフル用弾薬 7.62×51mm FALM60MG3M134 研究LV.5 大口径ライフル・機関銃用弾薬 7.62×51mm(徹甲弾) M21M700M700(BB)WA2000M60(AP)M60(SB)MG3 研究LV.5 ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×54R PKM 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用弾薬 7.62×54R(徹甲弾) SVDSVD(HC)SVD(NV) 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×63mm M1C 研究LV.5 大口径ライフル用ハイパワー弾薬 14.5×114mm PTRD1941PTRS1941 研究LV.5 対戦車ライフル用弾薬 気力回復弾 M1C(MR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾薬 LIFE回復弾 EZ GUN(LR)M700(LR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾薬 麻酔弾(ハンドガン用) MK.22 研究LV.5 撃ち込んだ相手を気絶させる特殊弾薬特定部位を狙うと早く気絶する 麻酔弾(ライフル用) M.NAGANT 研究LV.5 ライフル用麻酔弾 小型成型炸薬弾 K.PISTOL 研究LV.5 小型成型炸薬弾 40mm弾薬(M16系用) M16A1(GL)M653(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。アメリカ製 40mm弾薬(RK用) RK47(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。ソ連製 40mmスモーク弾薬(M16系用) M16A1(SGL)M653(SGL) 研究LV.5 グレネードランチャー用発煙弾 40mmスモーク弾薬(RK用) RK47(SGL) 研究LV.5 ソ連製グレネードランチャー用発煙弾 支援砲撃マーカー(射出型) STRIKE MK. 研究LV.5 支援砲撃マーカー(射出型) 支援補給マーカー(射出型) SUPPLY MK. 研究LV.5 支援補給マーカー(射出型) 鉛玉 MUSKET 研究LV.5 鉛玉 『レールガン。』用飛翔体 RAIL GUN 研究LV.10 『レールガン。』用飛翔体 RPG2用予備弾 RPG2 研究LV.10 RPG2用予備グレネード RPG7用予備弾 RPG7 研究LV.10 RPG7用予備グレネード FIM-43用予備ミサイル FIM-43 研究LV.10 FIM-43用予備ミサイル XFIM-92A用予備ミサイル XFIM-92A 研究LV.10 XFIM-92A用予備ミサイル M47用予備ミサイル M47 研究LV.10 M47用予備ミサイル LAW用予備ロケット弾 LAW 研究LV.10 LAW用予備ロケット弾 M202用予備ロケット弾 M202A1 研究LV.10 M202用予備ロケット弾 カールグスタフ用弾薬 C.GUSTAV 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬 カールグスタフ用榴弾 C.GSTV(MP) 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬。多目的榴弾 カールグスタフ用フルトン弾 C.GSTV(FR) 研究LV.10医療LV.10諜報LV.10 カールグスタフ用予備弾薬フルトン回収機能付き 名前
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武器開発 武器の開発度増加量は個別に設定されている。 開発度の進み具合はミッションの難易度(ドクロの数)×クリアタイム×増加量で計算されている。(しかしミッション毎に10分が限界) 武器開発ハンドガン ショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル マシンガン ミサイル 投擲武器 設置武器 近接武器 武器開発フローチャート 威力増加はダメージ武器全てに共通ですので省略します。 ハンドガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1 初期装備 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 2 サプレッサー耐久上昇携行弾数増量 研究LV.2 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 3 サプレッサー耐久上昇 研究LV.42 医療LV.27 諜報LV.27 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 4 サプレッサー耐久上昇 研究LV.64 医療LV.53 諜報LV.53 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 5 サプレッサー耐久上昇 研究LV.78 医療LV.63 諜報LV.63 × EZ GUN(LIFE回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(LIFE回復弾) 3 LIFE回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(LIFE回復弾) 4 LIFE回復量増大 研究LV.63 医療LV.50 諜報LV.50 × EZ GUN(LIFE回復弾) 5 LIFE回復量増大 研究LV.83 医療LV.83 諜報LV.83 × EZ GUN(気力回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(気力回復弾) 3 気力回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(気力回復弾) 4 気力回復量増大 研究LV.61 医療LV.48 諜報LV.48 × EZ GUN(気力回復弾) 5 気力回復量増大 研究LV.79 医療LV.79 諜報LV.79 × PM 2 研究LV.15 〇 PB/6P9 3 サプレッサー装備 研究LV.48 諜報LV.28 PMランク2開発済 〇 PB/6P9 4 研究LV.71 諜報LV.66 × M1911A1 1 研究LV.8 〇 M1911A1 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.26 諜報LV.10 × M1911A1カスタム 3 研究Lv.45 M1911A1ランク2開発済 〇 M1911A1カスタム 4 サプレッサー装備重量増加 研究LV.57 諜報LV.45 × M1911A1カスタム 5 研究LV.73 諜報LV.73 × C96 3 研究LV.49 〇 C96 4 フルオート射撃可能 研究LV.62 × C96 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量 研究LV.78 × M19 3 研究LV.47 〇 M19 4 ロングバレル装備集弾性能強化重量増加 研究LV.70 × M19 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.82 スキル【光学技術】 × カンプピストル 4 研究LV.84 〇 カンプピストル 5 ライフルストック装備命中精度向上集弾性能強化カムフラ率低下重量増加 研究LV.92 × 支援補給マーカー射出器 3 研究LV.41 諜報LV.24 〇 支援補給マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.55 諜報LV.44 × 支援補給マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.75 諜報LV.75 × 支援砲撃マーカー射出器 3 研究LV.43 諜報LV.25 〇 支援砲撃マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.67 諜報LV.53 × 支援砲撃マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.80 諜報LV.80 × バナナ 1 研究LV.17 糧食LV.3 〇 ショットガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 水平二連ショットガン 1 研究LV.12 〇 水平二連ショットガン 2 ソードオフリロード時間短縮カムフラ率上昇軽量化 研究LV.27 × 水平二連ショットガン 3 リロード時間短縮 研究LV.47 × 水平二連ショットガン 4 リロード時間短縮 研究LV.60 × 水平二連ショットガン 5 リロード時間短縮 研究LV.85 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 3 リロード時間短縮 研究LV.64 水平二連ショットガンランク2開発済 〇 水平二連ショットガン(ゴム弾) 4 リロード時間短縮 研究LV.71 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 5 リロード時間短縮 研究LV.87 × M37 2 研究LV.29 〇 M37 3 銃身延長装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.52 × M37 4 サプレッサー装備 研究LV.67 諜報LV.53 × M37 5 研究LV.88 諜報LV.88 × M37(ロングバレル) 4 ライフルストック装備集弾率向上重量増加 研究LV.69 M37ランク3開発済 × M37(精密射撃モデル) 5 スコープ装備重量増加 研究LV.94 × SPAS-12 3 研究LV.60 〇 SPAS-12 4 装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.71 × SPAS-12 5 研究LV.92 × CAW 5 研究LV.97 〇 アサルトライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M16A1 1 初期装備 × M16A1 2 研究LV.28 × M16A1 3 サプレッサー装備行動抑止性能強化重量増加 研究LV.50 諜報LV.30 × M16A1(ショットガン装備) 4 ショットガン装備重量増加 研究LV.63 諜報LV.50 M16A1ランク3開発済 〇 M16A1(ショットガン装備) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.80 諜報LV.80 スキル【光学技術】 〇 パトリオット 5 研究LV.99 スキル【愛国者】 M16A1(STG)ランク4開発済 〇 M16AI(グレネード) 4 グレネード装備重量増加 研究LV70 諜報LV.56 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(グレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.86 諜報LV.86 スキル【光学技術】 〇 M16AI(スモークグレネード) 4 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.69 諜報LV.55 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(スモークグレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.83 諜報LV.83 スキル【光学技術】 〇 M653 3 研究LV.49 M16A1ランク2開発済 〇 M653 4 サプレッサー装備カムフラ率低下重量増加 研究LV.65 諜報LV.52 × M653(グレネードランチャー装備) 5 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(ショットガン装備) 5 ショットガン装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(スモークグレネード) 5 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.73 諜報LV73 M653ランク4開発済 〇 RK47 1 研究LV.19 〇 RK47(グレネードランチャー装備) 2 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.32 RK47ランク1開発済 〇 RK47(スモークグレネード) 2 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.34 RK47ランク1開発済 〇 ADM63 3 フォアグリップ装備 研究LV.54 RK47(GL)ランク2開発済 〇 ADM65 4 リコイルバッファ装備 研究LV.65 ADM63ランク3開発済 〇 ADM65 5 研究LV.90 × RPK 4 研究LV.81 〇 RPK 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.94 × FAL 2 研究LV.29 〇 FAL 3 短銃身化行動抑止性能強化取り回し改善軽量化 研究LV.45 × FAL 4 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.67 スキル【光学技術】 × SUG 5 研究LV.84 〇 G11 5 研究LV.76 〇 種子島 5 研究LV.89 スキル【大和魂】 〇 サブマシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M10 1 研究LV.9 〇 M10(サプレッサー装備) 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.30 諜報LV.12 M10ランク1開発済 × M10(バレルジャケット装備) 3 バレルジャケット装備命中精度向上 研究LV.49 M10(サプレッサー装備)ランク2開発済 〇 Uz61 2 研究LV36 〇 Uz61 3 サプレッサー装備重量増加 研究LV.45 諜報LV.27 × Uz61 4 研究LV.62 諜報LV.49 × MP5A2 3 研究LV.51 〇 MP5A2 4 サプレッサー装備 研究LV.69 諜報LV.55 × MP5SD2 5 サプレッサー内蔵 研究LV.85 諜報LV.90 MP5A2ランク4開発済 〇 M1928A1 1 研究LV.19 〇 M1928A1 2 グリップ装備命中精度向上反動軽減 研究LV.25 × M1928A1 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.56 × スナイパーライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M1C 1 研究LV.7 〇 M1C 2 主観倍率3段階変更可能集弾性能強化 研究LV.28 × M1C(気力回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.52 医療LV.41 M1Cランク2開発済 〇 M1C(気力回復弾) 4 研究LV.56 医療LV.54 × M21 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.58 M1Cランク2開発済 〇 M21 4 ショートバレル換装集弾性能強化軽量化 研究LV.70 × M21 5 サプレッサー装備重量増加 研究LV.92 諜報LV.92 × M700 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.42 〇 M700(ブルバレルモデル) 4 ブルバレル装備反動軽減集弾性能強化重量増加 研究LV.73 × M700(ブルバレルモデル) 5 研究LV.88 × M700(LIFE回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.54 医療LV.32 〇 M700(LIFE回復弾) 4 集弾性能強加 研究LV.68 医療LV.54 × モシンナガン 1 研究LV.14 医療LV.2 〇 モシンナガン 2 主観倍率3段階変更可能 研究LV.27 医療LV.10 × モシンナガン 3 スケルトンストック装備軽量化 研究LV.54 医療LV.32 × モシンナガン 4 研究LV.59 医療LV.57 × モシンナガン 5 サプレッサー装備集弾性能強加重量増加 研究LV.91 医療LV.93 諜報LV.93 × SVD 2 研究LV.27 〇 SVD 3 研究LV.52 × SVD(弾倉容量増加) 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.62 SVDランク3開発済 × SVD(ナイトビジョン) 5 暗視サイト装備重量増加 研究LV.93 SVD(弾倉容量増加)ランク4開発済 〇 WA2000 3 研究LV.48 〇 WA2000 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.75 × WA2000 5 研究LV.84 × PTRD1941 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.82 スキル【対戦車ライフル設計】 〇 PTRD1941 5 研究LV.94 スキル【対戦車ライフル設計】 × PTRS1941 5 研究LV.96 スキル【対戦車ライフル設計】 PTRD1941ランク4開発済 〇 『ステルスガン。』 2 研究LV.58 諜報LV.23 〇 『ステルスガン。』 3 バッテリー容量増強 研究LV.77 諜報LV.66 × 『ステルスガン。』 4 バッテリー容量増強 研究LV.88 諜報LV.90 × 『レールガン。』 3 研究LV.75 スキル【電磁兵器設計】 〇 『レールガン。』 4 研究LV.89 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』 5 研究LV.99 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』用ダイナモ 3 研究LV.76 スキル【電磁兵器設計】 〇 マシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M60 1 研究LV.14 〇 M60(徹甲弾) 2 研究LV.50 M60ランク1開発済 〇 M60(ショートバレル) 3 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.70 × M60(ショートバレル) 4 研究LV.80 × M63A1 3 研究LV.65 〇 M63A1 4 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.75 × M63A1 5 研究LV.91 × PKM 1 研究LV.27 〇 PKM 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.34 × PKM 3 研究LV.56 × PKM 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.68 × PKM 5 ショートバレル換装軽量化取り回し改善 研究LV.79 × MG3 2 研究LV.37 〇 MG3 3 徹甲弾装備 研究LV.64 〇 MG3 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.74 × MG3 5 研究LV.87 × M134 5 研究LV.98 スキル【M134設計】 〇 『電磁波照射ガン。』 5 研究LV.97 諜報LV.82 スキル【電磁兵器設計】 〇 ミサイル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 設計図 LAW 1 MAIN OPS:サンディニスタ司令官接触にてイベント入手 × LAW 2 研究LV.38 × LAW 3 研究LV.55 × LAW 4 研究LV.71 × M202A1 3 研究LV.66 LAWランク2開発済 〇 M202A1 4 研究LV.76 〇 M202A1 5 研究LV.95 × RPG2 1 研究LV.12 〇 RPG7 2 研究LV.34 RPG2ランク1開発済 〇 RPG7 3 研究LV.64 × RPG7 4 研究LV.78 × FIM-43 3 研究LV.22 〇 XFIM-92A 4 研究LV.73 FIM-43ランク3開発済 〇 XFIM-92A 5 ロックオン性能向上 研究LV.86 × カールグスタフM2 2 研究LV.24 〇 カールグスタフM2 3 研究LV.57 × カールグスタフM2 4 研究LV.66 × カールグスタフM2 5 研究LV.83 × カールグスタフM2(榴弾) 3 研究LV.55 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(榴弾) 4 研究LV.69 × カールグスタフM2(榴弾) 5 研究LV.86 × カールグスタフM2(フルトン) 3 研究LV.74 医療LV.56 諜報LV.67 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(フルトン) 4 携行弾数増量 研究LV.82 医療LV.69 諜報LV.71 × カールグスタフM2(フルトン) 5 携行弾数増量 研究LV.89 医療LV.93 諜報LV.89 × M47 5 研究LV.98 〇 『人間パチン虎。』用支柱 1 研究LV.51 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 1 研究LV.53 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 2 研究LV.74 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 3 研究LV.90 〇 投擲武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 グレネード 1 初期装備 × グレネード 2 研究LV.30 × グレネード 3 研究LV.43 × グレネード 4 研究LV.61 × グレネード 5 研究LV.81 × スタングレネード 1 研究LV.10 〇 スタングレネード 2 効果範囲強化 研究LV.26 × スタングレネード 3 効果範囲強化 研究LV.40 × スタングレネード 4 効果範囲強化 研究LV.63 × スタングレネード 5 効果範囲強化 研究LV.91 × スモークグレネード 1 研究LV.7 〇 スモークグレネード 2 発煙時間延長 研究LV.21 × スモークグレネード 3 発煙時間延長 研究LV.39 × スモークグレネード 4 発煙時間延長 研究LV.58 × スモークグレネード 5 発煙時間延長 研究LV.77 × チャフグレネード 1 研究LV.17 諜報LV.3 〇 チャフグレネード 2 効果時間延長 研究LV.29 諜報LV.13 × チャフグレネード 3 効果時間延長 研究LV.57 諜報LV.34 × チャフグレネード 4 効果時間延長 研究LV.80 諜報LV.64 × チャフグレネード 5 効果時間延長 研究LV.93 諜報LV.93 × 空弾倉 1 初期装備 × スモークグレネード(赤) 1 研究LV.40 〇 スモークグレネード(青) 2 研究LV.53 × スモークグレネード(緑) 3 研究LV.60 × スモークグレネード(黄) 4 研究LV.68 × スモークグレネード(黒) 5 研究LV.93 × 支援補給マーカー(投擲型) 2 研究LV.22 諜報LV.8 〇 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 研究LV.29 諜報LV.11 〇 『電磁ネット。』 2 研究LV.96 諜報LV.96 スキル【電磁兵器設計】 〇 睡眠ガスグレネード 1 研究LV.42 医療LV.23 〇 睡眠ガスグレネード 2 催眠効果強化 研究LV.53 医療LV.36 × 睡眠ガスグレネード 3 催眠効果強化 研究LV.65 医療LV.54 × 睡眠ガスグレネード 4 催眠効果強化 研究LV.85 医療LV.83 × 睡眠ガスグレネード 5 催眠効果強化 研究LV.95 医療LV.95 × 設置武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 C4爆弾 1 研究LV.12 〇 C4爆弾 2 研究LV.28 × C4爆弾 3 研究LV.51 × C4爆弾 4 研究LV.59 × C4爆弾 5 研究LV.82 × クレイモア地雷 1 研究LV.13 〇 クレイモア地雷 2 研究LV.21 × クレイモア地雷 3 研究LV.42 × クレイモア地雷 4 研究LV.56 × クレイモア地雷 5 研究LV.72 × 雑誌 1 研究LV.13 〇 雑誌 2 拘束時間延長 研究LV.23 × 雑誌 3 拘束時間延長 研究LV.41 × 雑誌 4 拘束時間延長 研究LV.59 × 雑誌 5 拘束時間延長 研究LV.77 × 週刊ファミ通 1 研究LV.20 〇 電撃PlayStation 1 研究LV.20 〇 電撃ゲームス 1 研究LV.20 〇 週刊少年マガジン 1 研究LV.20 〇 対戦車地雷 1 研究LV.15 〇 対戦車地雷 2 研究LV.31 × 対戦車地雷 3 研究LV.52 × 対戦車地雷 4 研究LV.73 × 対戦車地雷 5 研究LV.90 × デコイ 1 研究LV.23 〇 デコイ 2 強度向上 研究LV.31 × デコイ 3 強度向上 研究LV.46 × デコイ 4 強度向上 研究LV.61 × デコイ 5 強度向上 研究LV.74 × 空中機雷 1 研究LV.25 〇 空中機雷 2 研究LV.37 × 空中機雷 3 研究LV.43 × 空中機雷 4 研究LV.66 × 空中機雷 5 研究LV.87 × 睡眠ガス地雷 5 研究LV.62 医療LV.52 諜報LV.63 〇 料理本 1 研究LV.22 〇 料理本 2 拘束時間延長 研究LV.32 食糧LV.7 × 料理本 3 拘束時間延長 研究LV.44 食糧LV.21 × 料理本 4 拘束時間延長 研究LV.66 食糧LV.47 × 料理本 5 拘束時間延長 研究LV.81 食糧LV.76 × 支援補給マーカー(設置型) 1 研究LV.24 諜報LV.4 〇 支援砲撃マーカー(設置型) 1 研究LV.9 〇 近接武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 スタンロッド 1 初期装備 × 武器開発フローチャート +ハンドガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ハンドガン MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ├ ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) └ ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) PM └ ─ PB/6P9 ─ PB/6P9 M1911A1 M1911A1 └ ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) C96 ─ C96 ─ C96 M19 ─ M19 ─ M19 K.PISTOL ─ K.PISTOL SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. STRIKE MK. ─ STRIKE MK. ─ STRIKE MK. BANANA +ショットガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ショットガン TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. └ ─ TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) M37 ─ M37 ─ M37 ― M37 └ ─ M37(LB) ― M37(SNP) SPAS-12 ― SPAS-12 ― SPAS-12 CAW +アサルトライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 アサルトライフル M16A1 ─ M16A1 ┬ M16A1 ― M16A1(STG) ┬ M16A1(STG) | | └ PATRIOT | ├ M16A1(GL) ― M16A1(GL) | └ M16A1(SGL) ― M16A1(SGL) └ M653 ― M653 ┬ M653(GL) ├ M653(STG) └ M653(SGL) RK47 ┬ RK47(GL) ┐ | └ ADM63 ┐ | └ ADM65 ― ADM65 └ RK47(SGL) RPK ― RPK FAL ― FAL ― FAL SUG G11 MUSKET +サブマシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 サブマシンガン M10 ― M10(SP) ┐ └ M10(BJ) Uz61 ― Uz61 ― Uz61 MP5A2 ― MP5A2 ┐ └ MP5SD2 M1928A1 ─ M1928A1 ─ M1928A1 +スナイパーライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 スナイパーライフル M1C ─ M1C ┐ ├ M1C(MR) ─ M1C(MR) └ M21 ― M21 ― M21 M700 ― M700(BB) ― M700(BB) M700(LR) ― M700(LR) M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT SVD ─ SVD ─ SVD(HC) ┐ └ SVD(NV) WA2000 ― WA2000 ― WA2000 PTRD1941 ┬ PTRD1941 └ PTRS1941 STLTH GUN ― STLTH GUN ― STLTH GUN RAIL GUN ― RAIL GUN ― RAIL GUN RG DYNAMO +マシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 マシンガン M60 ┐ └ M60(AP) ― M60(SB) ― M60(SB) M63A1 ― M63A1 ― M63A1 PKM ─ PKM ─ PKM ─ PKM ― PKM MG3 ― MG3 ― MG3 ― MG3 M134 EMW GUN +ミサイル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ミサイル LAW ─ LAW ┬ LAW ─ LAW └ M202A1 ─ M202A1 ─ M202A1 RPG2 ┐ └ RPG7 ─ RPG7 ─ RPG7 FIM-43 ┐ └ XFIM-92A ─ XFIM-92A C.GUSTAV ┬ C.GUSTAV ─ C.GUSTAV ― C.GUSTAV ├ C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) └ C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) M47 SLING POST SLING BAND ― SLING BAND ― SLING BAND +投擲武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 投擲武器 GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. EMPTY MAG. SMK G.(R) ─ SMK G.(B) ─ SMK G.(G) ─ SMK G.(Y) ─ SMK G.(BK) SUPPLY MK. STRIKE MK. EM NET SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. +設置武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 設置武器 C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE FAMITSU DPS(R) DNGK GAMES W.MAGAZINE AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. FULTON M. COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK SUPPLY MK. STRIKE MK. +近接武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 近接武器 STUN ROD M16A1(レーザー+グレ)が開発できない(条件すべて満たしているんだが・・) - 名無しさん 2010-10-17 20 04 11 設計図が違うんじゃないか?派生が多いみたいだしな - 名無しさん 2010-10-19 07 53 52 まだだ! - 0.1人力ッド 2010-11-13 00 02 00 マザーベースのGMPが増える条件は何なの? - 名無氏 2011-07-16 16 53 59 実戦部隊の兵士を増やせばわかる。満タンなら優秀なやつに変える - 名無しさん 2011-10-28 21 09 07 ごもっとも - あかさ 2011-11-14 17 15 29 設計図はとれても開発欄にのらないのはなぜですか? - スネーク 2012-05-18 23 26 24 美人の人誰かセックスしよ - 名無しさん 2013-08-15 12 55 30 やろよ良いよ - 名無しさん 2015-08-04 13 27 29 あ - あかさ 2011-11-04 16 21 23 M16A1系のやつは違う奴つくってから - あかさ 2011-11-04 16 23 18 Sランクの取り方は簡単(^^)/ - 名無しさん 2011-11-14 17 14 25 スニーキングで行けばだいたいSランク取れるよね。無限バンダナがあればもう無敵だと思う。 - 名無しさん 2012-03-14 11 50 02 最もクズな武器は何だと思う? - 名無しさん 2013-06-07 20 23 04 電磁兵器設計の奴はどこだー! - 名無しさん 2012-05-31 00 28 39 どこかだー! - 名無しさん 2012-06-13 22 14 22 完ステ49 (間違いだったらゴメン) - 名無しさん 2013-08-15 12 53 30 それならEXTROPS49の捕虜全員でるかもしれないです - ぽん 2012-08-10 17 23 43 レアスキル持ちは大抵完ステ - あ 2012-10-20 21 42 54 大和魂スキル英雄どが高ければ頑張ればどこにもいる - 名無しさん 2012-11-12 19 27 26 ↑火口内基地潜入で確認 - 名無しさん 2012-11-12 19 28 58 あったよ47回やった(捕虜) - 名無しさん 2012-11-12 19 36 02 EX98ができない! 誰か攻略法を教えてください! - 名無しさん 2013-01-06 15 19 50 ジークがなかなか倒せねーどうしたら倒せるのー - 2013-03-02 21 41 15 できるだけポットを狙って打って見て下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 16 29 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 22 02 負けないで!もう少し! - ボス 2013-03-07 21 41 41 カールでポッド狙ってたら初見でSとれる。 - 名無しさん 2013-08-04 00 09 54 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 2013-08-15 09 22 53 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 番長 2013-08-15 09 23 15 開発した武器が使えない - 名無しさん 2015-08-01 12 13 06 名前
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AK47 ムービBattlefield Counter Strike Joint Operations SWAT 4 Vietcong Men of Valor Boiling Point:Road to Hell The Regiment Grand Theft Auto San Andreas Cold War TrueCombat:Elite MetalGearSolid3 War Rock Sudden Attack Call of Duty 4 Specnaz:Project Wolf Soldier of Fortune Payback PaperMan Rainbow Six Vegas 2 Far Cry 2 Mercenaries2 コメント AK47 0501.jpghttp //kalashnikov.guns.ru/より 制作者の名前を取って”カラシニコフ”と呼ばれることもあるAK47。テロリストが使う武器としても有名ですが、ソ連で採用されたの1947年なのでAK47と名づけられたようです。 ゲームでは1947年以降を舞台にした、ベトナム戦争ものや現代戦もので、米軍に対抗する陣営の主力アサルトライフルとして登場することが多く、私のお気に入りの武器です。 このようなゲームにおいて、AK47がどのように描かれているか、ムービを集めてゆこうというのがこのページの趣旨です。 カラシニコフのページ?:http //kalashnikov.guns.ru/ ムービ セカンドウェポンから、AK47に持ち替え、フルバースト射撃を行い、リロード操作までキャプチャしています。その後、可能であればアイアンサイト(ズーム)でフルバースト射撃を行っています。マウスは動かしていません。 ムービはFrapsを使ってキャプチャし、WMVにエンコードしています。 Battlefield Electronic ArtsのBattlefieldシリーズでは、ベトナム戦争を舞台にしたBattlefield:Vietnamと、米軍が中国軍や中東連合軍と戦うBattlefield2で登場します。BF Vではベトコンの武器として、BF2では中国軍のアサルトライフとしてAK47が登場します(中東連合軍の主力ライフルはAK47の後継銃であるAK74です)。 Battlefield:Vietnam⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_BFV.wmv Battlefield2⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_BF2.wmv 撃ち続けることにより銃口が上がっていきますが、さほどではありません。ムービーでは見にくいですが、集弾率はあまりよくなく、結構散らばっています。 Counter Strike TerroristとCounter Terroristとが戦うCounter Strikeシリーズでは、Terrorist側のアサルトライフルとしてAK47が登場します。Counter Terrorist側のアサルトライフルであるM4A1とともに、AK47はCounter Strikeシリーズにはなくてはならない重要な武器です。 Counter Strike 1.6⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_CS1.6.wmv Counter Strike Condition Zero⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_CSCZ.wmv Counter Strike:Source⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_CSS.wmv 撃ち続けることにより銃口はちょっとぶれる程度ですが、着弾位置は銃口のはるか上にいっています。 Joint Operations Novalogicの、インドネシア叛乱軍(Rebels)と各国連合軍(Joint Ops)とが戦うJoint OperationsではRebels側のアサルトライフルとしてAK47が登場します。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_JO.wmv 撃ち続けるても銃口はほとんど上がらず、集弾率もいいです。特にアイアンサイトでの集団率は驚異的です。 SWAT 4 SierraのSWAT 4。その名の通り、警察のSWATチームを率いてテロリストや凶悪犯罪者と戦うというのFPSです。UBIのRainbowSixのようなタクティカルFPSですが、マルチプレイにおけるテロリスト側でAK47を使うことができます。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_Swat4.wmv 撃ち続けることにより銃口が驚くほど上がり、途中で真上に達しています。 Vietcong Electronic Artsのベトナム戦争を舞台にしたFPSです。ベトコン側でAK47が使えます。Vietcong2も出ていますが、経験値をつまないとAK47は使えないようで。。。なお、ムービはDemo版でキャプチャしました。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_Vietcong.wmv 撃ち続けることにより銃口がすごく上がっていきますが、さほどではありません。ズームだと上がり方が少なくなります。 Men of Valor 2005が開発したMen of Valor。戦争を舞台としたFPSです。ベトコン側でAK47が使えます。なお、ムービはDemo版でキャプチャしました。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_MoV.wmv 撃ち続けることにより銃口が上がっていきますが、さほどではありません。弾は散らばるのですが、それにクロスヘアが追随して大きさが変わるのがちょっと印象的。 Boiling Point:Road to Hell AtariのBoiling Point:Road to Hell。南米コロンビアを舞台としたRPG(ADV?)です。BP:R2Hでは様々武器を入手できますが、最初から武器屋でAK47が購入できます。BP:R2Hでは武器のカスタマイズが可能ですが、初期状態のAK47を使ってキャプチャしています。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_B2B.wmv 撃ち続けることにより着弾位置が照準の上に水平に並びます。CounterStrikeっぽいですが、より極端です。 The Regiment Konami of EuropeのタクティカルシューティングThe Regiment。テロリストの装備としてAK-47が登場します。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_SAS.wmv 撃ち続けることにより着弾位置が1時方向に規則正しくあがっていきます。 Grand Theft Auto San Andreas GTA SAで紹介している、RockStarのGTA SA。FPSではありませんが、AK47が登場します。M4A1も登場しますが、AK47より威力が高いというのはちょっと納得がいきません。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_GTASA.wmv 撃ち続けることによる影響はありません。ゲームシステム上、敵をロックオンして撃つようになっているためでしょう。 Cold War DreamCatcherから発売のスニークアクションでもともとはコンシューマ向け(Xbox)。冷戦時代の、AK-47のふるさとソ連を舞台にしたゲームです。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_CW.wmv 崩壊しようとしている建物内でのキャプチャしましたので揺れはご勘弁。撃ち続けることにより着弾位置があがっていきます。AK-47とのことなのですが、カービン銃っぽいような。。。 TrueCombat:Elite Wolfenstein:Enemy TerritoryのMODであるTrueCombat:EliteではSpecopsチームとテロリストチームとがCounterStrikeのように戦いますが、テロリスト側でAK-47を使用することができます。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_TCE.wmv ノンズームだと撃ち続けるにしたがって銃口が大きく1時方向にずれていきます。ズームでは連射によるずれがかなり小さくなっています。ズームしてキャンプしているのが有利なバランスかもしれません。 MetalGearSolid3 コナミのスニーキングアクションゲームであるMetalGearSolid3。PCゲームではなくPS2です。1960年代が舞台となっており、潜入先はソ連、とくれば当然AK-47が登場します。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_MGS3.wmv 客観視点、主観視点、主観視点(アイアンサイト)の3状態でキャプチャしました。撃ち続けるにしたがって銃口がちゃんと上にずれていきます。 War Rock Lievoで日本でサービス中の韓国製FPS、WarRock。ゲーム自体はWarRockで前に紹介していますが、アイテムを購入(ポイントで)してキャプチャしました。対戦中にキャプチャしたので他のプレイヤーの銃撃音とか入ってます。 撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきますが、さほどではありません。 Sudden Attack ゲームハイが日本でもサービス中の韓国製FPS。対戦中にキャプチャしたので他のプレイヤーが入ってます。 撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきますが、撃ち終わると元の位置に戻ります。 Call of Duty 4 現代戦がテーマとなったCoD4です。敵側の武器としてAK-47が登場します。 撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきます。アイアンサイトでもあまり変わりません。キャラクタのモーションが大きいのでわかりにくいですが、撃ち終わると元の位置に戻ります。 Specnaz:Project Wolf ロシアの特殊部隊スペツナズを題材にしたFPSです。メインのアサルトライフルがAK-47となっており、ちょっとうれしいです。 撃ち続けるにしたがって銃口が1時半の方向にだんだん上がっていき、撃ち終わっても元に戻りません。ズームだと12時の方向にきれいに上がっていきます。リアル系のバランスのようで、フルバーストではなく単発射撃が主体のようです。 Soldier of Fortune Payback 頭どころか手足も吹っ飛ぶゴアなFPSです。銃にはアタッチメントが装着できるようになっており、AK-47にサプレッサも装備できるのですが、何にもない状態でキャプチャしました。 SoF Paybackは本当にオーソドックスなFPSで、AK-47もオーソドックスな挙動をします。撃ち続けるにしたがって銃口が上がりますが、ズームだとその傾向が弱いというもの。シングル、マルチともに数発のバーストショットが基本になるかなと思いました。 PaperMan サイカンゲームス渾身のアイテム課金型FPS。トゥーンタッチでかわいらしいFPSなのですが、CSっぽい割にはAK-47の威力に不満が残ります。というか当たっていないだけかもしれませんが。 マルチプレイ中にキャプチャしたので、回りの銃声が入ってます。リコイルはCS的な挙動で、初期のクロスヘアよりちょっと上がったところで落ち着きます。おおむね着弾位置にクロスヘアも移動してくれますのでリコイル制御は比較的楽かもしれませんね。至近距離以外はバーストショットが基本になると思いますが。 Rainbow Six Vegas 2 UBIの人気タクティカルシュータ、Rainbow SixシリーズのVegas2。AK-47は、マルチだと経験値をあげない使えないみたいですが、シングルだと最初のステージで敵が落としてくれます。 FPSとしてはオーソドックスで、AK-47の挙動もオーソドックスです。撃ち続けるにしたがって銃口が上がり、ズームだとその傾向がちょっと弱いかな(いや、ほとんど変わらないかな)いうもの。他にも銃器がたくさんできてきますが、AK-47に力強さが感じられず、ちょっぴり寂しいです。 Far Cry 2 UBIの箱庭FPS。舞台がアフリカなだけにAK-47をもった敵をよく見かけます。 バリューシュータっぽい感じもするのですが、AK-47の挙動もオーソドックスです。撃ち続けるにしたがって銃口が上がり、アイアンサイトズームだとその傾向が弱いです。 Mercenaries2 GTAライクなTPS。AK47という表示が出るわけではないのですが、AK47っぽいので。 html(**Far Cry 2 UBIの箱庭FPS。舞台がアフリカなだけにAK-47をもった敵をよく見かけます。 ズームとかないのですが、集弾率はそんなにいい感じではないのですが、リコイルがありません。 コメント Boiling Point:Road to Hellを追加。 -- 管理人 (2005-11-26 20 18 58) The Regimentを追加。 -- 管理人 (2006-02-25 16 02 11) Cold Warを追加。 -- 管理人 (2006-04-22 22 24 45) TrueCombat:Eliteを追加。 -- 管理人 (2006-05-14 16 53 41) MetalGearSolid3を追加。 -- 管理人 (2006-07-13 23 58 25) YouTubeの利用を開始。徐々に全ムービーを対応予定。 -- 管理人 (2006-09-05 23 13 46) 久しぶりにWarRockとSuddenAttackを追加。 -- 管理人 (2007-09-30 18 22 29) CoD4とSpecnaz:ProjectWolfを追加。 -- 管理人 (2007-12-08 19 33 51) SoF PBを追加。 -- 管理人 (2007-12-24 18 47 10) PaperManを追加。 -- 管理人 (2008-03-15 21 01 35) Rainbow Six Vegas 2を追加。 -- 管理人 (2008-06-01 12 01 27) FarCry2を追加。 -- 管理人 (2008-10-31 17 11 43) Mercenaries2を追加。 -- 管理人 (2008-11-02 17 14 39) 基本的にAKはタップとかバーストの方が向いてますね -- その辺の男 (2009-01-30 23 41 04) フルバースト(笑 フルオートじゃないの? -- 名無しさん (2011-03-01 16 40 50) レスありがとう。詳細はこれです(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //s.64n.co/ -- ありません (2011-12-29 07 28 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tccring/pages/26.html
ak47 紹介(by ) Profile 学年 高1 班 CG 特技
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/28.html
AK47 ロシアで製作された世界で最も生産量の多いアイドルユニットである。 当初は47人のメンバーがいたが、メンバーが脱退したり 増えたり感染したりしているうちに現在では世界で億単位のメンバーがいると言われている。
https://w.atwiki.jp/thewall/pages/56.html
AK47 Tier4で購入可能な武器。 購入コスト クリスタル3000 リロードコスト クリスタル300、電力35 ダメージ 28 マガジンサイズ 30
https://w.atwiki.jp/phantomwiki/pages/22.html
AK47 概要 ミハイル・カラシニコフが設計し、1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃。 ランク47でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 600rpm 2.5秒/3.3秒 42- 30 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 13 9 28 ダメージは 42- 30 と高く、80studs までヘッドショット一発と胴体に一発でキルできる。 しかし、リコイルが強めであるため、リコイル軽減用のアタッチメントが必要。 弾薬の種類が豊富で、.366(BUCKSHOT)か.366(SLUGS)をつければショットガンとしても使える。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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AK47は ソビエト連邦で開発された軍用ライフル。 開発からかなりの期間が経つが、世界各国で製造・使用され続けている。 我が部隊では予備兵器として保管されている。 仕様 種別 アサルトライフル 口径 7,62mm 銃身長 415mm ライフリング 6条右回り 使用弾薬 7.62mm x 39 装弾数 30発 作動方式 ガス圧作動、ターンロックボルト 全長 870mm 重量 3.800g(マガジン無し) 4.300g(マガジン付) 発射速度 600発/分 銃口初速 730m/s 有効射程 600m