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【型式番号】 不明 【武器名】 175mmグレネードランチャー装備57mm高エネルギービームライフル 【読み方】 ひゃくななじゅうごみりぐれねーどらんちゃーそうびごじゅうななみりこうえねるぎーびーむらいふる 【保有MS】 GAT-X102 デュエルGAT-X105E ストライクE 【詳細】 GAT-X102 デュエルに装備された高エネルギービームライフル。 銃身下部に備えられたグレネードとビームを打ち分けることが出来、後に連合兵達に評価され一定数が量産されたとされる。 GAT-X102 デュエル以外にもGAT-X105E ストライクE(ストライクノワール)も本装備を使用している(ただし、発砲描写無し)。
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メニュー>称号>メンター>グレネードランチャー ※前提《ガンスミス》 [Pv,-,U,-,-,5/Eq錬金銃 擲弾→[未EqUse可,Rg→錬金銃’Rg,DmR+SLd]]Ac ☆ このスキル枠を錬金銃の強化に使うべきだ。スキルに銃部品、矢弾まで含めると錬金銃とグレネードの差は埋めようがない。一応、これまで補助攻撃を通すのに《バーストグレネード》に頼っており、かつ筋力の問題で射程に悩んでいたのなら使えなくはないかも知れない。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 44) ところで、このスキルは射程変更効果が《ストライクスロー》と競合するが、特定のデータに一度に適用できる変更効果はひとつだけのはずなので一方に確定しなければならない。 まず最後に適用したものを有効とすると考えてみる。『R1』p.244の「攻撃の手順」に従うならまず攻撃対象を指定し、その後の攻撃方法・武器・スキルなどを合わせて選択する。両スキルが発効するのは《グレネードランチャー》が武器選択の際、《ストライクスロー》が攻撃方法として投射を選択した際であり……ルール上は完全に同時だ。 あるいは、パッシブスキルはプリプレイに1つずつオンになり、以後起動し続けていると考えることもできる。この場合はプレイヤーが選択できるが、切り換えにはパッシブスキルの停止・再起動が必要ということになる。これはこれで錬金銃を未装備にした際の《グレネードランチャー》失効をどう扱うかとか、そもそも《グレネードランチャー》のテキストに「使用可能」とある以上は使用宣言が要るのではないかとか、いささかの齟齬は抱えてしまう。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 56) スキルガイドでストライクスローは単純な射程増加に変更されたので悩むことはなくなった。 グレナディアでグレネードが強化されたこともあり、グレネードランチャーを使うのも選択肢には入った。 このスキルの一番の恩恵は投射した後武器を装備しなおさなくて良いのでムーブが使えることで、グレネードマテリアルで毎回ムーブを使えるグレネードには大きい恩恵だ。 ただ、称号クラスならスイングダガーの追加によりハイランダーで短剣を組み込んで使う方がはっきり言って使いやすい。 アンビデクスタリティも載せられるので、グレネード使いとしてはそちらがスタンダードかと思う。 射程に価値を見出すか、レイジを使ってグレネードを使い捨てるスタイルならばこちらを選ぶことになるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 07 17) アルディオンならばウェポンラックと組み合わせることで、 両手を完全にフリーハンドとしたまま投射を行うことが可能になる。 ただし代わりに防具枠が犠牲となるので実用性があるかは不明。 -- 名無しさん (2017-12-05 21 36 56) 運命帯でもない場合、グレネードにスキル枠を割かずにバーストルビーを撃ち出し続けるのも選択肢だ 最初から火属性であり攻撃力も高い。グレネード関連のスキルをアレコレ取得するより その分パッシブスキルで火力を増強したほうが融通が聞いたりする さすがにレイジで投げ捨てたりするのならば、金銭面でさすがにその限りでは無いが -- 名無しさん (2019-01-09 01 12 50) フレーバー的にはおかしな話だが、このスキルで投射したグレネード・バーストルビーは「装備部位:片」のまま。《アボイドブレイク》が乗る代わりに《バーストスラッシュ》が乗らない。錬金銃からグレネードに鞍替えしたい酔狂な人は気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-04-15 14 04 16) このスキルによるグレネードやバーストルビーの投射は 「両装備」「錬金銃装備」かつ「片使用」「錬金術使用」となる また、グレネードは「装備している武器」ではないため、妖精の工具箱などが乗らない 「○○装備」と「○○使用」は明確に別の項目として確立しているので、特に不具合は今のところはなさそうではある -- 名無しさん (2020-03-29 22 05 48) 名前 コメント
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グレネードランチャー 手榴弾程度の大口径弾丸を射出する銃。擲弾銃ともいう。米軍のM79・40mmグレネードランチャーなど(20mm以上の口径を持つ火器は「銃」でなく「砲」と称するのが普通だが、グレネードランチャーは例外的に砲でなく銃に分類される)。 種類
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グレネードランチャー M79 グレネードランチャー。3種類の擲弾があり、クリーチャーの弱点によってそれぞれを使い分けることが可能。 弾道が放物線を描いて落ちるため、他の射撃武器より射程が短く、反動や隙も大きい。 なお、このM79はストックを短く切り詰め、ピストルグリップタイプにカスタマイズされている。 擲弾は以下の三つである グレネード弾、榴弾、焼夷弾
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グレネードランチャー ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅲ』の グレネードランチャー。通常は腹部に搭載され、 ライディング・アーマー形態時も腹部から発射する単体弾。
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グレネードランチャー Q.1 「グレネードランチャー」の攻撃が及ぶ範囲は、すべて射線が通っていなければなりませんか? A.1 いいえ、目標となるマスに射線が通っていれば、問題なくすべての効果範囲に効果は及びます。 まず自機と対象マス間の射線が通る必要があり、次に対象のマスから実際にダメージを受ける機体に対して射線が通る必要があるということです。 自機とダメージを受ける機体の間の射線は通る必要ありません。 Q.2 「グレネードランチャー」で攻撃する際に照準を使用した場合、どうなりますか? A.2 「グレネードランチャー」のようなマスを対象とする射撃攻撃の場合には、ダメージは+1されますが、ダメージにするカードの指定はできません。 コメント コメント
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グレネードランチャー M1グレネードランチャー → M1KKグレネードランチャー → M1MMグレネードランチャー → M1RSグレネードランチャー M1グレネードランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:グレネードランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:I 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 1400 90 90 75 4 28 2 1511 92 74 30 3 1622 94 73 32 4 1733 96 72 34 5 1844 98 71 36 6 1956 100 69 38 7 2067 102 68 40 8 2178 104 67 42 9 2289 106 66 44 10 2400 108 65 46 11 76m 2560 112 64 48 12 77m 2720 115 63 5 50 13 2880 119 62 51 14 78m 3040 122 61 6 53 15 79m 3200 126 60 55 16 80m 3360 130 59 57 17 3520 133 58 7 59 18 81m 3680 137 57 60 19 82m 3840 140 56 8 62 20 83m 4000 144 55 64 21 4020 145 54 9 66 22 84m 4040 146 53 10 68 23 85m 4060 148 52 70 24 86m 4080 149 51 72 25 4100 150 50 11 74 26 87m 4120 151 49 76 27 88m 4140 152 48 78 28 89m 4160 154 47 80 29 4180 155 46 12 82 30 90m 4200 156 45 84 31 92m 4622 159 44 88 32 33 34 35 36 37 38 39 105m 8000 180 40 16 120 40 8333 122 41 8667 124 42 9000 43 9333 44 9667 45 10000 17 133 46 47 48 11000 18 140 生産条件 ハウンドクラスε3 素材/STE 必要数 STE 0 説明 突撃型が装備できる汎用的なグレネードランチャー。 小型のグレネード弾を連続して発射することができる。 活用方法 補助武器のグレネードとの一番の違いは、着弾した瞬間に爆発する事。 エネミーの移動を考慮せず直に当てるだけで良く、連射ができるのもあって使いやすい。 単発の威力が高いので、どこに当ててもそれなりのダメージを与えることができる。 ただし爆発属性は弱点に対するダメージ倍率が低く、弱点を狙えるならアサルトライフルなどを使った方がよい。 ザコの掃討から中型以上の転倒狙い、アドミラルの部位破壊まで色々こなせるが、 そのすべてに装填数・所持弾数の少なさとリロードの遅さが付きまとう。 特にリロード速度は突撃武器の中では最遅なので、敵陣ど真ん中で弾切れすると非常に危険。 前線に突っ込む場合はヒット&アウェイを心がけるか、マガジンが空になったら別の武器に持ち替えよう。 カートリッジで所持弾数や装填数を強化すると格段に使いやすくなるだろう。 また、遠距離支援に向いたM1RSグレネードランチャーとは、リーチと火力のトレードオフとなる。 熟練40以降の伸びが凄まじく、強化30→39で単発火力が約1.9倍にも伸びる大器晩成型。 高熟練ではその火力と射撃レートでナイトメアエネミーすら封殺するポテンシャルを発揮する。 履歴 2011/12/14 ダメージ補正の調整 2011/12/21 威力、ダメージ補正の調整 2012/06/27 生産価格値下げ (500⇒200STE) 2012/10/24 爆発範囲拡大、爆発効果の向上 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/291.html
前提条件:<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれか1種と<ガンスミス>取得、銃を装備している アイテムガイド掲載の「銃」の中には、全く同じ名前(“グレネードランチャー”)もある‥‥ああややこしい。 銃を装備しているものの、<ガンマスタリー>が適用できるわけではないので注意しよう。 この<グレネードランチャー>を適用することで、以下のようなメリット/デメリットが発生する。 [メリット] ☆:グレネード攻撃の命中判定・ダメージ・追加効果などが飛躍的に増強される。 [デメリット] ★:両手の武器が「銃」に固定されてしまう。 ★:自身と同じエンゲージの敵を攻撃することができなくなる(<クローズショット>を使えば可能)。 ★:敵が<ウィンドバリア><カウンターショット><リポストベイン><ブランダームーブ>を使用可能になる。 仲間あるいは自身で「武器攻撃を増強する支援スキル」をグレネード攻撃の前に適用しておく手もあるね。 特に、自身の<ウェポンフォージ><ビルドアップフォース><アフターイメージ>が適用できる点は非常に嬉しい。 <フェイス:アーケンラーヴ><フェイス:ゴヴァノン><ホーリーウェポン><マニフィカート> <エンチャントウェポン:●●><スピリチュアルウェポン> あと、仲間からの支援で「武器攻撃」にのみ適用できるスキルも適用可能となる。 <シロップ><ディスカバードアタック> メジャーアクションは<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれかに固定なので、 それ以外のタイミングで「自身の射撃攻撃を増強するスキル」を使用すると効率が良いぞ。 ■「パッシヴ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <フィールドバトラー><サイレントアサシン> [命中増強] <コンバットマスタリー><ウェポンマスター><ハンティングアイ><ウェポンルーラー><ファイティングロウ> <オーヴァドライブ><ホースバトラー><ジャッジアタック><ストレイトショット><マイティファイター> [ダメージ増強] <ベノムストライク><フォーチュンヒット><マークスマン><デッドショット> [その他] <ファーストストライク><オーバーリーチ><バトルブレイン><スピリットブレイク><レイザーシャープ> <ドラゴンセントール><スレイヤー><ハイパーゲイン><アグランダイズ><エクソシズム> ■「セットアップ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] [命中増強] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>、<エイミングショット> [ダメージ増強] <スナイピング><パワースマイト><デスペラード><グランディア><シャインストライク><ターゲットオン> ■「マイナーアクション」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <インヴァートアタック><スキップジャック> [命中増強] <インヴィジブルアタック><フェイドアウェイ><イーグルアイ><シュアショット> <フラッシュヒット> [ダメージ増強] <バーサーク><クルーセフィクション><デスターゲット><レイジ><ブラッドヒート> <ゼロイン><ホロウショット><コネクトフォース><マイティアーム> [その他] <インベナム><アーマーブレイク><ナーヴブレイク><パワーブレイク><フェイタルブロウ> <プレッシャー><スタンアタック><クローズショット><ロングレンジショット><ブレイクスラッシュ> <サンクション><ゲイルスラッシュ><エンハンスブレス:●●><シャークバイト> ※ <デュエルファイト>も適用可能だが、同一エンゲージなので<クローズショット>も併用する必要がある。 ■「判定の直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <フェイント> [ダメージ増強] <クイックスナイプ> ■「ダメージロール直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [ダメージ増強] <▼ブルズアイ><エナジーフロウ><デスゲイル><ドラゴンストライク> ■「効果参照」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <ライドファング> [上級クラス/メンター] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlinefps/pages/50.html
グレネードランチャー(擲弾発射器) 名称 装弾数 重さ 備考 Colt M79 1 3000g Armscor MGL-140 6 6000g ダブルアクション H&K HK69A1 1 2600g シングルアクション
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爆発するグレネード弾を発射する武器。発射されたグレネードは重力の影響を受けて放物線を描いて飛ぶためエイムには慣れが必要。 一方で、放物線を描く関係上、低い障害物や敵越しにさらに奥側の敵を攻撃することも可能である。 同レベル帯のロケットランチャーに比べると威力や爆発範囲で優っているケースが多く、特に地上の敵に対しては猛威を振るう。 反面、空中の敵に対してはその当てにくさが相まって非常に使いにくい。ミッションごとにロケットランチャーやミサイルランチャーと使い分けよう。 爆発範囲と威力が優秀な分、着弾点付近にいた際の巻き込まれ易さと被害がロケットランチャーに比べて無視できないレベルで高い。自爆が怖いのは言わずもがなだが、特にマルチプレイでは味方の位置に十分に注意しよう。 ちなみに表記上の射程距離は短いが、実際は過去作同様着弾するまでどこまでも飛んでいく。角度をつけて撃つ、高所から撃つといった工夫次第で遠くの敵も狙えるので意識しておくととよい。 遠距離を狙うと着弾直前くらいに起爆したりすることもある スペック一覧ツリーフロッグモデルアンガーシリーズ グラッジシリーズ フレイムアンガーシリーズ デンドロバテスモデルエーテライトシリーズ テスラシリーズ グランドジャイブシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 ツリーフロッグモデル 型番は「TF (TreeFrog)」。和訳は「キノボリガエル」。樹上性のアマガエル全般を指す。 外見は連装式のグレネードランチャー。だが一部は一発ごとにリロードが必要。どうなっているのだろう。 アンガーシリーズ 接触式のグレネードを射出する標準的なグレネードランチャー。最もオーソドックスなタイプ。 和訳は「怒り(Anger)」。 ⚫︎ピックアップ +TF-アンガーGD TF-アンガーGD ハードの序盤で解禁されるランクCのグレネードランチャー。その時点では威力もかなり優秀な部類だが、特に爆発範囲に優れており半径20メートルを巻き込む大爆発を起こす。集団を一気に削ることができる。序盤はまともなロケットランチャーも少ないので、この一本があれば非常に頼りになるだろう。 リロード時間と連射速度が同等なのにクイックリロードを搭載しているので、1発撃って手動リロード→クイックリロードを繰り返すとカタログスペックよりも高速での連射が可能。 +TF-アンガーGD-II TF-アンガーGD-II 各性能のバランスが良くAA武器の中では当たりの性能。クイックリロードもあるので絶え間なく爆弾を降らすことができる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-アンガー 141 282 6 50 3.5 2 AA 10 × D TF-アンガー3way 507(169×3) ---- 1 35 2.5 ---- AA 10 × C TF-アンガーGD 375 187 8 75 2 0.5 AA 20 ○ B TF-強襲型アンガー 347 1041 30 80 20 3 AA 20 × A TF-アンガー・プロメテウス 2740(137×20)6840(342×20) ---- 1 50 6 1 ---- 1013 × AA TF-アンガーGD-II 871 1742 6 75 3 2 AA 25 ○ グラッジシリーズ 時限式のグレネードを射出する。チャージで爆破までの時間を調整できるものもある。 接触式に比べてダメージが大きい傾向にある。 発射したグレネードには慣性が乗るため、ライダーなどで強い慣性を保ったまま逆方向に撃つとプレイヤーの方にバウンドするので注意。 エピメテウスは圧倒的な同時発射数を誇るが、精度が高いせいかほぼ横一列に発射されるためそんなに拡散しない。 和訳は「怨念(Grudge)」。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-グラッジ 172 258 10 50 5 1.5 AA 15 × 時限式 D TF-グラッジP 187 ---- 1 50 1 ---- AA 15 × 時限式(チャージで調節可能) C TF-グラッジP/3way 624(208x3) 624 3 50 3 1 AA 13 × 時限式(チャージで調節可能) B TF-グラッジ・エピメテウス 5070(169x30)12580(629x20) ---- 1 10 812 ---- AA--- 6 × 時限式オートリロード装備 A TF-グラッジP/X 2187 2187 2 50 5 1 AA 10 × 時限式(チャージで調節可能)9way射撃 フレイムアンガーシリーズ 焼夷弾を撃ち出すグレネードランチャー。着弾するとしばらくその場で燃え上がり、触れた敵を炎上状態にする。敵に着弾するとそのままくっついて一緒に移動する。 TF-フレイムアンガー、フレイムアンガー改、フレイムアンガー改IIチャージなしの場合は着弾時に約半径9mを炎上させる。炎エフェクトは5秒あるが着弾時のみしか効果がない模様。 チャージありの場合は着弾時は爆発なし?炎エフェクトは10秒あり、その間炎上効果を与えることが可能。効果半径は約4m。直進してくる小蜘蛛程度なら炎上で倒すことが可能。 OD時のリロードはフレイムアンガーが0.3秒、フレイムアンガー改が1秒。 角度45度位で射程距離100m程度。 TF-フレイムアンガー・ペルセポネはオフディザスターのベイザルをも確殺出来る。一発切りリロード不可だけあり威力は折り紙つき。 和訳は「激怒(Flame Anger)」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D TF-フレイムアンガー 92 ???? 6 50 3 1 AA 炎上 (中) × チャージで性能変化 C TF-フレームアンガー改 152(76x2) ???? 12 50 10 ---- AA 炎上 (中) × 2way射撃チャージで性能変化 B TF-フレームアンガー・ペルセポネ ---- ---- 1 100 不可 ---- ---- 炎上 (特大) × A TF-フレームアンガー改II 1338(446x3) ???? 2 50 7 ---- AA 炎上 (中) × DLC3way射撃チャージで性能変化 デンドロバテスモデル 型番は「DD (DenDrobates)」。和訳は「ヤドクガエル」。猛毒を持つ小型のカエルだが、毒自体は餌のアリやダニから摂取、精製している。 実弾グレランが比較的素直で扱いやすかったのに対して、こちらの光学グレランは一癖も二癖もある面白兵器揃いである。 エーテライトシリーズ 接触式起爆のオーソドックスタイプ。 実弾に比べると弾速や爆発範囲に劣るが、リチャージ性能が高く爆風が発生しない。爆風が無いので比較的近距離でも扱いやすい。ダメージは変わらないため直接当たれば当然痛い。 エーテライトFJは表記上射程25mになっているが、実際は50mほど飛ぶ。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-エーテライト 178 356 4 35 5 2 AA 12 ??/??s C DD-エーテライトII 412(103×4) 618 4 35 5 1.5 ---- 9 ??/??s B DD-エーテライトL.M.I. 82 410 21 40 3 5 AA 8 ??/??s A DD-エーテライトFJ 462 924 10 25 10 2 AA 10 ??/??s 敵を感知して爆発 AA DD-エーテライトIII 797 1594 4 35 2 2 AA 18 ??/??s テスラシリーズ 吸着式のプラズマ弾を発射するモデル。 I・V型は時限爆発式で、R型・イリュージョンは継続ダメージ式となっている。 イリュージョンは吸着した相手を激しく打ち上げ上空へボッシュートするトンデモ武器。横拡散であるため押し寄せる主力級の手前一列を強制退場させる。対集団に強い…ということはなくリロードが重いため実用には向かない。プラズマ弾には強い怯み効果があるため、大型の相手は打ち上げられないが動きがガタガタになる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-テスラI型 1560(78×20) ---- 1 50 10 ---- ---- 8 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 C DD-テスラR型 1050(210×5) 1050 2 50 7 1 ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後10秒継続 B DD-テスラV型 9907 990 8 75 不可 0.1 AA 30 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 A DD-テスラ・イリュージョン 4550(455×10) ---- 1 75 20 ---- ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後15秒継続 グランドジャイブシリーズ 変わり種の誘導グレラン。なぜお前はこのカテゴリにいる。 オートで相手を複数ロックしまとわりついた後時限爆発する。ロック対象が少なくてもちゃんとマルチロックしてくれる。 空中でも高度の低いアグレッサーにはそれなりにロックしてくれる。 一回で発射できる弾数が多く、自動追尾な上にオートロード装備のため、雑魚敵が多い場合は、サブ武器として使える。 説明通り地下で使おうとすると何故かプラズマ弾の一部が発射後すぐに爆発して自爆祭になってしまう。全て爆発するわけではなく残りはちゃんとカタログ通りに壁伝いに誘導し、死角からの爆破を行える。 洞窟のでこぼこ等に反応することが多いようで、そこを狙って爆発することも可能。 発射時に、歩いている方向によって発射の方向が微妙に異なるが、これによって、使い分けができるかといえば?である。 グランドジャイブシリーズは、OverDrive中でも性能は変わらない。 Aランクのグランドジャイブ・ペアは武器スペックの表記ダメージが2種類あるが、正しいのは総合ダメージの340の方。表記ミスだと思われる。 各武器の爆発時間と弾速は以下の通り。DD-グランドジャイブは限定時限式 13s、弾速 16.6m/s DD-グランドジャイブQは限定時限式 6s、弾速 25.0m/s DD-グランドジャイブ・ペアは限定時限式 4s、弾速 33.3m/s RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C DD-グランドジャイブ 1060(106×10) ---- 1 200 9 ---- C 15 ??/??s B DD-グランドジャイブQ 1750(175x10) ---- 1 100 10 - D 15 ??/??s A DD-グランドジャイブ・ペア 340(57×2) ---- 1 200 1.5 ---- B 15 ??/??s 入手方法・必要ジェム/クレジット +ツリーフロッグモデル ツリーフロッグモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E TF-アンガー 1,200 0 10 0 M5(NORMAL) E TF-グラッジ 1,800 0 15 0 M7(NORMAL) D TF-アンガー3way 10,000 0 100 0 M14(HARD) D TF-グラッジP 14,000 0 140 0 M17(NORMAL) D TF-フレイムアンガー 14,000 0 140 0 M18(NORMAL) C TF-アンガーGD 48,000 0 800 0 M2(HARD) C TF-グラッジP/3way 53,000 0 1200 0 M14(HARD) C TF-フレームアンガー改 59,000 0 1600 0 M11(HARD) B TF-強襲型アンガー 180,000 0 2800 0 M46(HARD) B TF-グラッジ・エピメテウス 220,000 0 3600 0 M49(HARD) B TF-フレームアンガー・ペルセポネ 200,000 0 3200 0 M45(HARD) A TF-アンガー・プロメテウス 480,000 0 5000 0 M49(HARDEST) A TF-グラッジP/X 560,000 0 6000 0 M25(HARDEST) A TF-フレームアンガー改II 520,000 0 5600 0 Ex07(HARDEST) AA TF-アンガーGD-II 900,000 0 8000 0 ボムビートル600体撃破 +デンドロバテスモデル デンドロバテスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D DD-エーテライト 14,000 140 0 0 M29(NORMAL) D DD-テスラI型 14,000 140 0 0 M19(NORMAL) C DD-エーテライトII 53,000 1200 0 0 M38(NORMAL) C DD-テスラR型 53,000 1200 0 0 M43(NORMAL) C DD-グランドジャイブ 53,000 1200 0 0 M41(NORMAL) B DD-エーテライトL.M.I. 220,000 3600 0 0 M36(HARD) B DD-テスラV型 220,000 3600 0 0 M38(HARD) B DD-グランドジャイブQ 240,000 4000 0 0 M39(HARD) A DD-エーテライトFJ 520,000 5500 0 0 M43(HARDEST) A DD-テスラ・イリュージョン 560,000 6000 0 0 M44(HARDEST) A DD-グランドジャイブ・ペア 580,000 6400 0 0 M45(HARDEST) AA DD-エーテライトIII 900,000 8000 0 0 グリーンボムビートル500体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 グラッジにダメージ600ぐらいの3WAY射撃なかったか? - 名無しさん (2019-04-16 13 24 16) あっと……ランクCの武器 - 名無しさん (2019-04-16 13 25 04) TF-グラッジP/3way かな? - 名無しさん (2019-04-16 20 24 48) 記載しました。 - 名無しさん (2019-04-24 05 15 20) CランクのTF-アンガー-GDについて、「一発撃つ→即リロード→クイックリロード→一発撃つ→即リロード…」の操作で、普通に連射するより高速で連射できる現象を確認。連射間隔の時間よりクイックリロードの時間の方が短いのが原因だと思う。操作は煩雑になるけどかなりDPS上がる、射撃ボタン押しっぱでやると簡単。ヘビストでやってて気づいてトルーパーでも試したけど、他兵科でも多分使えるっぽい?他に連射速度よりクイックリロードの方が速い武器があれば他でもできるかも。 - 名無しさん (2019-04-25 01 24 43) DD-グランドジャイブ・ペアだけど、M44ではなくM45では? - 名無しさん (2019-05-04 15 56 32) 修正しました - 名無しさん (2019-05-04 19 14 47) 最初の所に書いてある当たるまで飛んで行くって所だけど何もない所で勝手に爆発したぞ。 - 名無しさん (2021-03-10 10 40 01) すまん切れた。もしかしたら空中でなんかに当たってたかもだし確認したら編集するかも - 枝主 (2021-03-10 10 42 29) 検証結果 一定以上の長時間飛んでると着弾直前くらいに爆発する。 - 枝主 (2021-03-15 08 47 51) m28ノーマル アンガーGDにて確認。ちなみにGDだと爆発範囲が余裕で地面に届いてるっぽい。 - 枝主 (2021-03-15 08 50 25) 名前