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情報 作者名:オレンジ 引用元:なでしこプログラム掲示板「Re(4) 色平均値取得(2nd)」 概要 カラーコード(なでしこ用$RRGGBB)を指定してR,G,B(0-255)を返す。 解説 引数 A:RRGGBB(16進数のカラーコード) 返り値 R(0~255) B(0~255) G(0~255) サンプルプログラム 赤色をRGB分解して言う。 紫色をRGB分解して言う。 水色をRGB分解して言う。 黄色をRGB分解して言う。 //本体 ●RGB分解(Aを) RRGGBBとは配列。HEX(A)を6で文字列右寄せ。「 」を0に置換してCに代入 RRGGBBに「${MID(C,1,2)}」+0を配列追加。RRGGBBに「${MID(C,3,2)}」+0を配列追加 RRGGBBに「${MID(C,5,2)}」+0を配列追加。RRGGBBを戻す。 名前 コメント
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名称 |RGB 読み |ラグビー、アールジービー、三色等 定義 |RGB(r As Byte,g As Byte,b As Byte)As DWord 説明 |24 ビット カラーのRGB値が返ります。 戻り値 |RGB値が返ります。RGB値はDWord型と同等のサイズになります。 参照 |
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3273.html
RGB / RGB 【アールジービー】 CS版ポップンミュージック10で初登場したキャラクター。 RGB / RGB 誕生日 担当曲 ポップン10 アクション(CS10) ポップン11 アクション(CS11) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 嫌いなものに挙げているコーン型の人間とは、負けアクションで出てくるスーツを指す。 誕生日 (未設定) 担当曲 J-ヒップホップ カリビアンポップ ポップン10 アクション(CS10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン11 アクション(CS11) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE スーツの持っている掃除機に吸い込まれる。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク GUzzle スーツ このキャラクターが描かれているレアカード 【Pop’n Halloween!!】 【Hello! NIGHT PARTY!~Cute☆side~】 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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RGB 性別:男 年齢:5歳 身長:???cm 体重:??? 趣味: 好き: 嫌い: 口癖: 元ネタ:カラーパレットの『RGBスライダー』より Gallery 呼び名は『るーくん』 HSBの双子のお兄ちゃん パレットさんのRGBパレットから召喚されます
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/57.html
ノート - メモリフォーマットについて - 非圧縮 RGB ビデオ サブタイプ 非圧縮 RGB ビデオ サブタイプとはDirectShowでメディアタイプ構造体を利用するときに設定するための定数です。 以下の定数を指定することによって取得出来るメモリフォーマットが異なります。 GUID 説明 MEDIASUBTYPE_RGB1 RGB、1 ピクセルにつき 1 ビット (1 bpp)。パレット化されている。 MEDIASUBTYPE_RGB4 RGB、4 bpp。パレット化されている。 MEDIASUBTYPE_RGB8 RGB、8 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB555 RGB 555、16 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB565 RGB 565、16 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB24 RGB、24 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB32 RGB、32 bpp。アルファ チャンネルなし。 MEDIASUBTYPE_ARGB32 RGB、32 bpp。アルファ チャンネルあり。 ここではMEDIASUBTYPE_RGB24とMEDIASUBTYPE_ARGB32について説明します。 MEDIASUBTYPE_RGB24について メモリに格納され方 型 バイト数 一つのポインタの中身 実際の入り方 long 4 0xRRGGBBCC (RGBは256階調の色データ。Cは次のピクセルのカラー) 0xRRGGBBRR,0xGGBBRRGG 4バイトにRGBの24bitを格納するとlongの型には1バイト余ってしまいます。 そのため、最後の1バイトには次のピクセルのカラーが詰められていると思います(予想) また、それぞれの色にアクセスしたい場合は分解する必要があります。 サンプル サンプルはめんどくさいので省略 欲しかったら、コメントください。書いておきます。 MEDIASUBTYPE_ARGB32について メモリに格納され方 型 バイト数 一つのポインタの中身 実際の入り方 long 4 0xAARRGGBB (RGBは256階調の色データ。Aはアルファ値) 0xAARRGGBB これは先ほどと違って、1つポインタをずらすと1ピクセルずれます。 ↑よりもアクセスが簡単になります。 サンプル char r,g,b,a; long data; //既にここには何か格納されてると仮定する for(int y=0;y height;y++){ for(int x=0;x width;x++){ a = (data 24) - 0xFFFFFF00; //ずれた部分にはFが入っている r = (data 16) - 0xFFFF0000 - a; g = (data 8) - 0xFF000000 - a - r; b = data - (a+r+g); } } コメント ありがとう!すごく参考になります(汗) -- 荒川 (2010-05-24 22 39 25) 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 肉骸骨Pの曲RGB/肉骸骨P ベルサイユ笹野の曲RGB/ベルサイユ笹野 Green wisteriaの曲RGB/Green wisteria 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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RGB ああるしいひい【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 曲 曲あ 曲ああ 肉骸骨P】 曲情報 作詞:肉骸骨P 作曲:肉骸骨P 編曲:肉骸骨P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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* RGB/三原 ハンドルネーム。 ネットでバトルランキングに参加している。 参加し始めたのは中堅くらい。 mssbに誘われた。 ただの変態マジキチ大学生。どうしようもない。どうしようもない変態。 英語はそこそこできる。 あまりバトルには固執しないタイプだが、称号は気にしている。 「なんとかかんとかのニコイチ」っていうとリアルにきれる。おおー怖ー。 始めてからは主にチャットに入り浸っている。 自分より強い相手には頭があがらない。 いじってよし、挑発してよし、絡み方はさまざまである。 本当は~みため~以上、チキンな~僕がいる~♪ 見つめあ~うと~、すな~おに~、おしゃ~べり~、でき~な~い~~♪←テーマソング 重度の〇タク趣味で紳士だが、本人はまわりにばれていないと信じている。 ばれようがばれまいがようはかなりの変態。←男は全員変態さ!!←しかもロリコン。←かわいいは正義!←本能のままに生きてる←人のことを獣みたいに言うなし←しかしフォローすることはできなかった←俺のついったIDはavenge55734です。フォローしてやってください!←宣伝か!?←意味なかったよorz←だろうな!←しかし俺はめげない!あきらめない!←あきらめなければまた生えてくるさ!←サクセス!!←まぁお前の頭はだめかもしれん。毛的な意味のほかにも。←人生は勢いだ!←人生はベクトルだ←人生はスカラーだ←あさはかなりぃ!←お前考えるの面倒になってきてるだろ←お前にはまだ早かったか←「あさはかなりぃ!」は死語だと思う←椎名さんに謝れ!←フーイズシー?←あん?AB!のメインヒロインだよ!←あえて聞いたんだよ←メインヒロインは突っ込み待ちだし!←なんでやねん(棒←それでもお前は関西人か!?←関西人だからってみんな面白いと思うな!!←駄菓子菓子、そんなつまらんツッコミは許せませんな!←なるほど、違うものを突っ込んでほしいわけだな←ここに変態の本性が顕現したな←まあお前には負けるがな!←そんなに謙遜するな。過ぎた謙遜は卑屈だと思われるぞ?←謙遜じゃないでふよ(^p^)←お前はそんなに簡単に負けを認める男じゃないだろう! nitro+大好き HNだが、筆者は考えるのが面倒だったのだと推測する。 by mssb その通りだ by RGB だからもっくんって呼んであげて by mssb 本当にリアルで何でそのあだ名で呼ばれ始めたのか分からない・・・・本名と1文字もかすってないし・・・ by RGB どれも等しくミッションさ By mssb ↑こいつばかだ!∑(∵) by RGB ↑ああ、バカさ、しかしなぁ!バカにしか見えない、バカじゃないと手に入らないものだってこの世にあるだろう!?バカだって良いじゃないか!!俺は手に入れてやんよ!バカの真髄をな!! ↑ならばこの俺を超えて見せよ! ↑すまん無理ぽ ↑じゃあ渾身の一発ギャグお願いします ↑W(ワンダフル)C(チラリ) ↑お前に期待した俺がバカだったよ ↑じゃあお前がやってみろよ ↑ソバ屋はすぐそばや ↑これで勝ったと思うなよ!! ↑おまえは生まれてきた時点で俺に負けてるわけだが・・・・ ↑まるで俺がお前に負けてるかのような言い方だな! ↑だってお前ゴキじゃん ↑俺は新聞紙で叩かれて死ぬほどやわじゃないし! ↑ハートはガラスの少年のくせに ↑ぶろーくんまいはーとだぜ ↑♪ぶろーくんゆあーはーと ♪ぶろーくんゆあーはーと ♪こわされちまったのさ~ ↑その幻想をぶち殺す! ↑中二乙 ↑さーせんまじすいませんでしたーー!!(ジャンピング土下座 ↑着地は膝の甲からでb ↑ってっきり首から着地で地面に刺さるのを要求されると思ってた ↑自分からハードル上げるとはさすが忠犬 ↑やるとは一言も言うてねぇべ! ↑つべこべ言わずやれ!! ↑どうしてやるだろうか、いややらない。諸君。これが反語だ。 ↑漢文、古文はもう一生見たくない ↑俺を数学から解放してくれ
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/58.html
RGBモニタに家庭用ゲーム機をつなぐ際に役に立ちそうな資料を載せておきます。 なお、XRGB-2を介してRGBモニタとつなぐことを前提としています。 基本的に、GND RED GREEN BLUE Sync_in_RGB_modeをつなげば写るはずです。 Sync_in_RGB_modeのピンアサインは、かなり自信薄だったりします。。。各自いろいろ試すなり調べてみてください。 RGB-SCARTケーブル SCART description 1 Audio-L 2 3 Audio_Gnd 4 5 Audio-R 6 7 Video_Gnd 8 9 Sync_in_RGB_mode 10 11 +5V 12 13 Red_Gnd 14 15 Red 16 +5V 17 Green_Gnd 18 Blue_Gnd 19 Green 20 Blue 21 Frame_Gnd xbox(動作確認) 9 12 13をGNDに結で、RGBモードになる。 9 13をGNDに結で、VGAモードになる。(BiosをVGA_Biosに) 23がSync_in_RGB_modeだと思う。違ったら7 8 あたり。 画像はpintel君作です。pintel君ありがとう。情報元はコチラ士工房 xbox SCART description VGA 1 nc +5V nc 2 5 Audio-R nc 3 1 Audio-L nc 4 3 Gnd(Audio-R) nc 5 3 Gnd(Audio-L) nc 6 nc SPDIF nc 7 nc※ HSYNC nc 8 nc※ VSYNC nc 9 on(10と結) Mode1 nc 10 nc Gnd(Mode1) nc 11 on(12と結) Mode2 nc 12 nc Gnd(Mode2) nc 13 on(14と結) Mode3 nc 14 nc Gnd(Mode3) nc 15 nc STATUS nc 16 18 Blue_Gnd 8 17 13 Red_Gnd 6 18 20 Blue 3 19 15 Red 1 20 17 Green_Gnd 7 21 7 Gnd(CVBS) nc 22 19 Geen 2 23 9※ CVBS_(Sync_in_RGB_mode) nc 24 nc DCRETURN nc xbox360(動作確認) 詳細は360をRGBでで 360 SCART description 1 nc(使わない) Optical_-_+5V 2 nc Digital_Audio_Gnd_(S/PDIF) 3 nc Digital_Audio_(S/PDIF) 4 nc Unknown 5 nc Unknown 6 Blanking_Signal 7 Switching_voltage 8 5 Audio-R 9 3 Audio-R_Gnd 10 nc H-sync_(VGA_Mode) 11 nc H-sync_Gnd 12 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 13 7 Composite_Gnd 14 15 Red_(Pr_in_component_mode) 15 13 Red_Gnd 16 nc See_J2B1_or_J8C1 17 on(18と結線) CBL-ID3.1 18 on CBL-ID3 19 on(20と結線) CBL-ID2.1 20 on CBL-ID2 21 off CBL-ID1.1 22 off CBL-ID1 23 1 Audio-L 24 3 Audio-L_Gnd 25 nc V-sync_(VGA_Mode) 26 nc V-sync_Gnd 27 20 Blue_(Pb_in_component_mode) 28 18 Blue_Ground 29 19 Green_(Y_in_component_mode) 30 17 Green_Ground PS PS2(PS2動作確認) 本体側のコネクタを見て、左側から1番 PS2の場合、本体の設定を「RGB出力」にしないと工場出荷設定が「コンポーネント出力」なので画面が緑色に。 PS PS2 SCART description 1 3 Audio_Gnd 2 1 Audio-L 3 nc sync_Gnd 4 5 Audio-R 5 nc S-Video(Y) 6 nc Composite_(Sync_in_RGB_mode) 7 nc S-Video© 8 7 Composite_Gnd 9 20 Blue 10 nc +5V 11 15 Red 12 19 Green Wii(PAL版に限る。NTSC版は無理) 詳細はwii_RGBを参照 本体のコネクタ側を正面に見て -----------\ |01 03 05 07 09 11 13 15 | |02 04 06 08 10 12 14 16 | -----------/ Nintendo Wii Pin Pin Description Name 1 AL Audio Left 2 AR Audio Right 3 VC Video (Composite) 4 PWR +5v 5 GND Ground 6 GND Ground 7 Y / R / Luma Red (PAL), Luma (NTSC), or Component Y 8 Mode Mode select. If shorted with pin 10, pin 7, 9 and 11 will output Component YPbPr 9 PB / G / Chroma Green (PAL), Chroma (NTSC), or Component Pb 10 Mode Mode select. If shorted with pin 8, pin 7 9 and 11 will output Component YPbPr (both PAL and NTSC) 11 Pr / B Blue (PAL) or Component Pr 12 GND Ground 13 PWR +12v 14 DATA Data line 1 (Used to change the number of lines) 15 DATA Data line 2 (Used to change from interlaced to progressive) 16 DATA Data line 3 (Used to change from 4 3 to letterbox and 16 9) セガサタン(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、左上側から1番 [1][2][_][3] [4][5][6][7] _[8][9][10] SS SCART description 1 nc S-Video(C) 2 nc S-Video(Y) 3 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 4 20 Blue 5 19 Green 6 15 Red 7 nc +5V 8 1 L-Audio 9 5 R-Audio 10 nc※ C_Sync DreamCast(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、左側から1番 DreamCast SCART description 1 13 17 18 21 Gnd 2 5 Audio-R 3 1 Audio-L 4 nc nc 5 nc +5V 6 nc nc 7 13 17 18 21 Gnd 8 nc nc 9 nc nc 10 nc※ C_Sync/複合同期信号 11 nc S-Video(C) 12 nc S-Video(Y) 13 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 14 19 Green 15 20 Blue 16 15 Red メガドライブ(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、0時(四角)から時計回りに[6][7][1][4][2][5][3][8] MegaDrive SCART description 1 1 Audio-L 2 13 17 18 21 Gnd 3 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 4 nc +5V 5 19 Green 6 20 Blue 7 15 Red 8 nc※ Sync/同期信号 ネオジオ(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、0時(四角)から時計回りに[8][6][1][4][2][5][3][7] NEO-GEO SCART description 1 1 Audio-L 2 13 17 18 21 Gnd 3 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 4 nc +5V 5 19 Green 6 15 Red 7 nc※ Sync/同期信号 8 20 Blue
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/79.html
package imp2; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.shape.*; import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.image.PixelReader; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; public class pro extends Application { Canvas cam; GraphicsContext gc; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { Image im = new Image("file pic/1.jpg"); ImageView imageView = new ImageView(); imageView.setImage(im); PixelReader reader = im.getPixelReader(); Color col = reader.getColor(30, 40); int r1 = (int)(255*col.getRed()); int g1= (int)(255*col.getGreen()); int b1= (int)(255*col.getBlue()); System.out.println(r1+","+g1+","+b1); cam = new Canvas(500,500); gc = cam.getGraphicsContext2D(); Color c = Color.rgb(r1,g1,b1); gc.drawImage(im, 0, 0); gc.setFill(c); gc.fillRect(100,100,100,100); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); root.getChildren().add(cam); primaryStage.setTitle("侵略者"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }