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REST TIME vol.1 サークル SNUG SPACE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 A GLORIOUS DAY 鈴丸 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 59] 02 TENDER HEARTS 鈴丸 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [06 36] 詳細 M3-2011秋(2011/10/30)にて頒布 イベント価格:200円
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部隊名:Rest-in-Peace 部隊長 たいす 所属人数 主要職 歩兵力 ★★★ 裏方力 ☆ 連携力 ★★ 初心者育成 ☆ 精鋭率 ★★ 問題児率 ★★★★★ 現存する部隊の中で恐らく最も古い部隊であろう。 前線で頼れる人から軍死・高LVnoobまでいるので注意。 また、僻地オナニー好きが多く、基本的な戦場立ち回りができないため目標戦やガチ戦争ではまったくの空気。 8月頃に内部崩壊し解散したようである。 彼らは一体なんだったのだろうか・・・ 現在は復活している。 前線大好き。勝ち馬戦場大好き。裏方嫌いの部隊。劣化FGAという所か。部隊員を募集しているわりには入隊条件が多く、初心者には向かない部隊。
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REST, MY BROTHER / 眠れ、我が兄弟 適正レベル:21 授与ダイアログ 依頼者:彷徨える亡霊(The Wandering Shade) 「務めは再び果たされり 我が求めてやまなかった まったき眠りのために 其は我が兄弟も同じ 夜に彷徨い 惑う魂 ただ恐怖しかもたらさぬ この指輪を渡せ ことの終わりを其に示せ されば我らは眠る 月と太陽の下に」 !亡霊の兄弟を見つけ、指輪を渡したらこちら 背景 塚山丘陵(the Barrow-Downs)の彷徨える亡霊は、貴方が獲得した指輪をブリー村にある兄弟の墓に届けるよう頼んだ。 目的1 彷徨える亡霊の兄弟は、現在ブリー村の通りを彷徨っている。もし太陽が輝いているなら、その墓を揺さぶれば現れるだろう。夜だったなら、小路に亡霊を探せ。 墓はブリー村のどこかに安置されており、亡霊は夜になると通りに現れるべくそこから漂い出る。彷徨える亡霊は彼の兄弟に彼の指輪を届けるよう、あなたに望んでいる。
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OCCHOCO-REST-LESS 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 5 8 13 14 ノーツ数 - 538 812 1216 1342 スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 135 アーティスト名 MYUKKE. ジャンル Future House 長さ 2 09 解禁方法 イベントで解禁 初出 2017/??/??~2017/??/?? 復刻 2018/??/??~2018/??/?? 復刻 2019/??/??~2019/??/?? 復刻 2020/07/10~2020/07/14 攻略情報 Hard MEGA GIGA 譜面・難易度修正情報 おまけ 2019年の夏のキャラクターにこんな奴がいます きもい コメント欄 夏のイベントで、こいつの水着姿があったんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-08-30 20 36 47) 名前 コメント
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the Rest of Lifeをお気に入りに追加 the Rest of Lifeのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット the Rest of Lifeの報道 gnewプラグインエラー「the Rest of Life」は見つからないか、接続エラーです。 the Rest of Lifeとは the Rest of Lifeの79%は希望で出来ています。the Rest of Lifeの16%はカルシウムで出来ています。the Rest of Lifeの5%は鍛錬で出来ています。 the Rest of Life@ウィキペディア the Rest of Life Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ the Rest of Life このページについて このページはthe Rest of Lifeのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるthe Rest of Lifeに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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REST, MY BROTHER / 兄弟よ眠れ 迷える亡霊(Lost Shade)との会話 「輝きと煌き 我はかつてこれを見た 死が彼を引き寄せしとき 我がはらからの手に 命の薄れゆく 石のアルコーヴに 我らは宝を隠し 死に向かって呼び出された いまや我は眠らん 我が兄弟と同じく せめて安らかに ついに夢の彼方へ 黒き岩を探すがよい……」 ●「GRAEME S THANKS / グレアムの感謝」につづく
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rest s ActiveBasic Area rest s ActiveBasicArea(謎)へようこそ! RiddleArea
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作詞:Dog tails 作曲:Dog tails 編曲:Dog tails 歌:初音ミク 翻譯:Jintduke Rest in the memories 在看不見群星的夜晚 與你兩人一同漫步 那時的天空 現在竟是如此地遙遠…… 「拜託別離開我……」 我不經意的輕聲許願 群星們只是充耳不聞 「我不會離開你……」 即使你緊緊地擁抱我 兩人的距離 卻漸行漸遠 那天 碰觸到的你 今日 卻遙不可及 在見不到你的夜晚 我數著星星 四處徘徊 尋覓著隱藏在月亮背後的你 隨著無意間感受到的晚風 你消逝而去 將聲音化成黑暗 朝陽光照映的方向 釋放出這份思念 我還記得哦 和你相遇的那一天 天空漫無邊際 蔚藍澄澈 兩人相視而笑 這是只屬於我們的時間 其他的我什麼都不要 你給予我的價值 如今 只剩下虛幻的泡影 在看不見群星的夜晚 與你兩人一同漫步 那時的天空 現在竟是如此地遙遠…… 尚未遠離的記憶 追尋著夢的形跡 只是將聲音重疊 朝陽光照映的方向 祈求平靜降臨 Ah……
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Olo's Eternal Rest [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Heavy Rifle Item Level 36 Require Level 27 Damage Type Electric Splash 17-22/0.3m Rate of fire 120 shots/min Interrupt Strength 4 Critical Chance 1% Critical Damage 50% Range 40m Equip Cost 59 Accu, 24 Will Modification Fuel(1-2) Battery(1) Relic(3) Special Attributes TACTICAL STANCE 2 Increases Physical Damage by 40% Health Regeneration 91/min Power Regeneration 67/min ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ TACTICAL STANCE 2 ★ Increases Physical Damage by 40-43% ★ Health Regeneration 91-95/min ★ Power Regeneration 64-68/min [部分編集] ・追加画像 関連ページ Nanodyne Ballistic Cannon Shulgoth Unique Hunter Weapons
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TFLの「八裂きで眠れ」を作ってみよう その1作業時間:約5日ぐらい 用意するもの:Myth-TFL-、Amber(2.0b5)とAmber(1.0pb3)、TFS1.01(The Fallen Sounds)、Photoshop Myth2用のツール:Loathing、Fear 上記の作業時間約5日ぐらいというのは1日15分ぐらいの作業で1ヶ月ほどかかったので効率よく作業すればこのぐらいかなぁあ?という目安です。 Myth-TFL-のツールにはMythTechやMythMakerなどがありますが私は使い方をよく知りません。なので自分流のやり方になってしまいますが紹介していきます。 マップを作るのに必要なものをそろえる カラーマップの抽出 TFLにあってMyth2にないもの。カラーマップ(地形の絵柄)、風景オブジェクト、ユニット(サウンドも含む)、これらを用意しMyth2用に変更しなくてはいけません。一番最初に何をするか? FTLを起動しMyth2用に欲しいマップを1度プレーして下さい(ここでは「八つ裂きで眠れ」)。プレーが終わったらTFLを終了しTFLのフォルダを見てみましょう。 (なぜ1度プレーすることが必要なのかはこの後で説明していきます。) その中にtagsというフォルダがありますよね。 そのtagsフォルダを開くとこんな感じになっています。scrap.gorというファイルがあります。 これをAmber(2.0b5)で開きます。 *もしくはTFLのCD-ROMの中のtags>artsound.gorを開いて下さい。artsoundには全てのシナリオ、練習、マルチマップ、ユニットのデータが入っています。 注 オリジナルでは画像がありました こんな画面が出てきます。Collectionの項目の上から1番目と2番目を見ると「62 Rest in Pieces」と書かれています。これが画面のカラーマップとオーバーヘッドマップのデータです。このscrap.gorは最後にプレーしたマップのデータやユニットデータ、サウンドデータが保存されているようです。と、言うことはシナリオにしろ他のマルチ用マップにしろTFLのマップは全て流用可能ということになります。(注:必ず1番上に両方のデータが表示されるわけではありません。カラーマップはAmber(2.0b5)では扱えないので灰色に表示されています。データの大きさも他のものよりはるかに大きいのですぐに見つかるはずです。) この2つのtagを書き出します。メニューの中からPlugin>Extract Selected Tagを選びます。間違ってExtract All Tagsを選ぶと余計なtagまで全て書き出してしまうので注意。 注 オリジナルでは画像がありました 先ほど書き出したtagはAmber(2.0b5)では開けないので今度はAmber(1.0pb3)を使って開きます。「62 Rest in Pieces」を開くと、こんな画面が出てきます。 注 オリジナルでは画像がありました これにはカラーマップとシャドーマップが分割され、交互に入っています(試しに1つをダブルクリックしてみて下さい)。全体の絵柄を確認したければ、メニューのTexturemapから「Display Texture Map」を選びます。 注 オリジナルでは画像がありました いよいよカラーマップを書き出します。メニューのTexturemapから「Extract Texture Map」を選択します。書き出されたtagはBMP形式となっています。 Rest in Pieces(八つ裂き)その2 3rdMapをつくりましょう トップページ