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最終更新日時:2011年09月20日 (火) 18時53分25秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技ノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) REQUIEM プロフィール CV 桃華れん 身長 135cm 体重 39kg 3サイズ 不明 血 不明 格闘スタイル 本能 好きなもの お絵かき パン お友達 嫌いなもの 痛いこと 麺類 趣味 昼寝 特記事項 究極生物兵器 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 誘導性発光物体 236+AorC 前方への強力な衝撃波 214+AorC 敵動作利用及び反撃 214+BorD 超必殺技 高速斬撃 236236+A MAX超必殺技 設置式板状エネルギー 236236+C EX超必殺技 自己完治機能 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 3 強通常技 4 防御 弱ガード 2 強ガード 3 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 3 強くらい 4 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 5 技性能 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 10 -4(-1) (9,4,16) 特 立屈 リーチはないが強めの判定を持つ。近距離での暴れ潰し等に使える。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 11 -17(-14) (10,5,28) 特 立屈 そこそこのリーチがあるが食らい判定が大きい。足元にくらい判定がないので、相手の屈Dなどを読んで使う。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 10 -13(-10) (9,7,35) 特必 立屈 そこそこのリーチを持つ牽制つぶしの要。持続もあるので置いておくように使う。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 13 -5(-2) (12,4,30) 特必空 立屈 キャラ半分ほどの距離を進みながら強めの攻撃判定を出す。差込に使えるが発生が遅く、判定が下の薄いため、大体のキャラの2Dに負ける。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 8 -4(-1) (7,4,16) 特必 立屈 非常に強い判定を持つ近距離牽制の要。暴れ潰しや中段見てから振るなど使い道はさまざま。ヒット確認は不可能だが、超必殺技の高速斬撃に繋がる。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -4(-1) (8,5,15) 特屈A 屈 判定の弱い下段。しかし発生は速めで、レクイエムで唯一の通常技キャンセルが可能。屈Aに繋がる。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 17 -23(-20) (16,9,43) 特 立屈 上に非常に強い判定を持つ対空技。持続もそこそこあるので早出し対空として使える。カウンターヒット時にはヒット確認からシフトチェンジして追撃可能。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 16 -9(ダウン) (15,9,29) 特 屈 そこそこの判定とリーチを持つ下段技。ヒットするとダウンするが、シフトチェンジで高速斬撃に繋げられる。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 11 高さによる (10,20) 不可 立 判定の強い空対空技。しかし攻撃判定が上部のエフェクトにしかないので、昇りJAでの対空にしか使わない。優秀な対空である屈Cがあるのであまり出番はない JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 11 高さによる (10,20) 不可 立 空対地の要。非常に強い判定を持つとび蹴り。足先にあるエフェクト部にしか判定がないため、密着しているとスカる。逃げJB、無敵対空技をスカしつつの重ね等、多目的に使える。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 13 高さによる (12,6) 不可 立 横に非常に強い判定を持つ。エフェクト先まできっちり攻撃判定があり、食らい判定は手元までしかない。中距離での空対空で使える。JA、JB等と違い、手元にもしっかり攻撃判定があるので密着していていもスカらない。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 21 高さによる (20,15) 不可 立 下に強めの判定を持つ空対地の要。JBと違い、どちらかというと起き攻めに特化されている。うまくやるとめくりから屈Bが入るので、そこから屈A 高速斬撃などに繋げられる。強めの判定があるので通常技での対空潰し等にも使える。持続もとても長いので、詐欺重ねに使いやすい。 特殊動作 爆発性衝撃波(通常時、ガード時F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1 44 -85(ダウン) 本体 (20[打飛 全身]+{20,20}[完 全身]+60+着地まで+22)爆風 (3,6,2) 不可 立屈 0/100 空中に浮き、爆風で相手を吹き飛ばす。ヒットさせるとSPゲージのストックが1増加する。発生は遅いものの、入力直後から攻撃判定発生後まで長い打撃無敵がある。着地まで常に被カウンター属性があるので、最大反撃を食らう。切り替えしというよりD当身からのゲージ溜めと割り切るのが無難。 多目的行動からのシフトチェンジ(各種行動時F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - (0) 不可 - 0/0 ニュートラルモーションへ移行する。 必殺技 誘導性発光物体(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 25 -43(-40) (24,88) 特 立屈 0/4 飛び道具。A版は相手の高さを追従しながら進む。C版は8入力または2入力で高さを操作できる。特殊動作キャンセル可。 前方への強力な衝撃波(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 10C 13 A 25C 65 A-4(-1)Cガード不能(-6) A (24,49)A弾 (0,5)C (64,54)C弾 (0,7) 特 A 立屈C 不可 0/4 リーチの短い飛び道具。C版はガード不能。特殊動作キャンセル可。 敵動作利用及び反撃(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 20D 6 5 -45[スカ時] (4,30,45[スカ時]) 不可 - B 1/0D 1/0 当身技。B版は上半身、D版は下半身に当身判定がある。D版は追撃可能。攻撃属性ではなく位置依存なので、J攻撃をD版で受けることなども可能。 超必殺技 高速斬撃(236236+A) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 15 10 -40(ダウン) 特 (50[暗転]+9,25,58) 立屈 0/0 発生の早い突進技。特殊追撃判定かつ特殊動作キャンセル可能。 MAX超必殺技 設置式板状エネルギー(236236+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1×n(最大13) 37 +197(200) (50[暗転]+36,52)) 特 立屈 0/0 飛び道具。特殊動作キャンセル可能。飛び道具自身に衝突判定があり、飛び道具を押すことが出来る。 EX超必殺技 自己完治機能(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - ±0 (255[暗転]) 不可 - 0/0 体力を全回復する。技後硬直がないため、連続技の中継として使用可能。 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技 ノーゲージ 立C→A前方への強力な衝撃波 D敵動作利用及び反撃→【爆発性衝撃波】or【C前方への強力な衝撃波→立C】or【A前方への強力な衝撃波×2】 1ゲージ 屈B→屈A→高速斬撃 立C→A前方への強力な衝撃波→立D→A前方への強力な衝撃波 D敵動作利用及び反撃→C前方への強力な衝撃波→立C→高速斬撃 2ゲージ D敵動作利用及び反撃→設置式板状エネルギー→C前方への強力な衝撃波×2 勝利メッセージ 1 ・・・ 2 いたかった? 3 ・・・痛い ライバル戦 …ママ??…違う…お友達 ライバル戦デモ REQUIEM「…?」 弓「な!なんでアンタがここにいるのよ!?」 REQUIEM「…????」 弓「え?何?…え…戦うの??」
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ICU混声合唱団では2011年度 ICU Mozart Requiem Project 2011を開催致します。 つきましては今回も有志を募集しております。詳細は以下からどうぞ。 http //mozreq2011.seesaa.net/ 誠に沢山のお客様にお越し頂き、Faure Requiem Projectは 大成功の内に収めることが出来ました。御来場頂いたお客様、 並びに関係者の皆様方に、この場を借りて改めて御礼申し上げます。 Faure Requiem Project 2010 Presented by ICU Mixed Chorus Club 日時:2010年2月4日(木) 19 00開場 19 30開演 入場無料 演目:フォーレ「レクイエム」 ハイドン「天地創造」より抜粋 場所:国際基督教大学礼拝堂(JR中央線武蔵境駅よりバスで15分) ソプラノ:赤池優 バリトン:平林龍 テノール:萩野領介(天地創造) オルガン:浅井美紀 指揮・音楽監督:木村康人 演奏 合唱:ICUフォーレレクイエムプロジェクト2010合唱団 オーケストラ:ICUフォーレレクイエムプロジェクト2010管弦楽団 合唱音楽監督:萩野領介 主催:ICU混声合唱団 連絡先:faureq@live.jp (代表:高橋) Access - (Today - Yesterday - )
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Requiem その1 Requiem その2 Requiem その3 Requiem その4 Requiem その5 Requiem その6 Requiem その7 Requiem その8 Requiem その9 Requiem その10 ここを編集
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/212.html
REQUIEM HP:http //negesoft.web.fc2.com/ ダウンロードHP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se483048.html Wiki:http //www31.atwiki.jp/requiem_negesoft/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 REQUIEM FINAL 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2012-04-07 04 33 05 (Sat)
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/659.html
REQUIEM [アルバム] ■ REQUIEM FOREVER (2005年12月21日発売) 戻る
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 女装娘Pの曲Requiem/女装娘P ウゴPの曲REQUIEM/ウゴP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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メダル オブ オナー ヴァンガード - Medal of Honor Vanguard シングルプレイ攻略 - REQUIEM 任務 1. 橋に向かえ 2. 橋を死守せよ 3. 敵のバリケードを破壊せよ 4. ドイツ軍司令部を制圧せよ 5. 出入り口を確保せよ 6. 司令部を防衛せよ 勲章入手条件 ウェポンエキスパート Kar98kライフル、MP40短機関銃、StG44アサルトライフル、M9バズーカを入手する マークスマンアワード 15人の敵兵の頭を撃ち抜く クリア手順 準備中
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/447.html
Requiem(2016) By Goat Genre Alternative rock/Neo-psychedelia Hyakka 9.0 名前 コメント
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2010年6月 12日 KAMIKAZEがエル本土を制圧 13日 Destinyがゲブ本土に攻めてくるがKAMIKAZE数人と現地民で一箇所も取らさず撃退 14日 Requiemの日本人と名乗る人物が2chに降臨する 「昨日は俺含め皆寝てたからどうでもいいんじゃねって空気だったけど エル民がゲブ向かってる時は訓練場と闘技場でバンクの練習してたし まあレクの反応はNamathっのポスト見れば分かると思う あとそのスレでわめいてるの無名のエル民一人だけっすよ」 「一度聞いて見たかったんだが神風に限らずVPN使ってる皆さん、ステップ硬直の後半判定無かったり 空中二段ステップしてるの気付いてる?ご要望なら次遭遇した時動画撮るけど」と発言するが どーみても外れてる動画をうpして自爆してしまう 15日 フォーラムに2chやUSAwikiをRequiem部隊長自ら晒してるのが発覚 16日~18日 Requiemによるフォーラム工作が激しくなる 19日 ついに20名近くのRequiemがゲブ本土に攻めてくる どうでもいいといってたはずの部隊がなぜ・・・ それに気づいたKAMIKAZEが続々と集結する KAMIKAZEvsRequiemの直接対決はKAMIKAZEの全勝(ドラゲー数回)でゲブ本土制圧の野望は潰えた しかしその後もスレにたびたびKAMIKAZEを馬鹿にしたり排斥を促すような書き込みがたびたびある 更にはフォーラムへの一方的なKAMIKAZE批判や自称日本人の書き込みが増えるばかり しかもそれを率先して行っているのはまぎれもなくRequiem隊長のTales、その人である Rq、ひいてはTalesは一体誰と戦っているのか・・・その答えはKAMIKAZEの誰も知らない 後日2chにRequiem隊長のTalesが中華だと言う決定的な証拠URLが貼られる事になる 北米人で日本FEZに潜伏しIP規制で蹴られた為、中国行ったと言う話も詐称である可能性が 限りなく高いものになったようだ 部隊内のアンチ中華クーデターでTalesは隊長解任され、事実上Requiemは爆発したかはどうかまだ分かっていない
https://w.atwiki.jp/cahm/pages/22.html
MySpace - E-Metallum TIME REQUIEM 「キーボードの魔術師」リチャード・アンダーソン率いるネオクラシカル・プログレッシブメタルバンド、「TIME REQUIEM」の 1st。 以前聴いた曲(だいぶ前の事なのでどの曲だか不明。)が思わず笑いがこみ上げてくるほどに Symphony X 的だったので、「このバンドは Symphony X そのまんまな音楽性のバンド」とずっと思い込んでいましたが、実際ちゃんと聴いてみたらそこまで同じというわけではないですね。ごめんよリチャード。 とはいえやはり Symphony X っぽさは非常に強く、特にその色が強い部分を取り出して聴かせれば Symphony X 以外の何物でもないですが、全ての部分がその調子というわけではなく、独自色ある部分もありますし、このアルバムの山である #7「Grand Opus」なんかはむしろ Rhapsody とかそっち方面に近かったりします。決して曲調が Rhapsody に似ているわけではないのですが、イントロからして思わずドラゴンとかが脳内に描かれてしまうくらいのファンタジックなクサメロです。別に歌詞にはドラゴンも魔法もエメラルドソードも出てきませんけど。 レビュー:猫と重金属 the INNER CIRCLE of reality そんな TIME REQUIEM の 2nd。 音楽的には前作とあまり変わらない…というか殆どまったく変わっていませんが、その代わり歌詞面ではやってくれました。1st の「Grand Opus」に相当するファンタジックなクサメロ炸裂の #4「Attar of roses」。 古の目が悪魔、龍、剣に対して怒りを残し彼らは最後までに戦うことになるのだ とうとう龍(ドラゴン)が出てきましたよ!ドラゴンが出てくるか否かがファンタジックメタルか否かの一つの分水嶺であると言えます。これで TIME REQUIEM はファンタジックメタルの仲間入りです。きっと上の歌詞の「剣」というのはエメラルドソードの事です。 …しかし私はそうしたファンタジックな疾走曲より #3「Dreams Of Tomorrow」とか 1st の #4「The Aphorism」みたいな落ち着いた曲の方が気に入りました。ヴォーカルの声質的にこういう曲の方が合っているというか。 レビュー:猫と重金属