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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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武器共通事項 INCENDIARY GRENADE STICKY GRENADE EMP GRENADE FRAG GRENADE CLUSTER GRENADE 武器共通事項 機動性は数値が高ければ高いほど早く動ける リロード時間はおおよその時間です ボタンを長押しすれば飛距離と飛んでいく速さが変わる [部分編集] INCENDIARY GRENADE ダメージ 発射速度 射程 弾丸速度 機動性 装填数 リロード時間 80 4/min 19.5m 25m/s 83% 1発 s 焼夷手りゅう弾 「地面」に当たると爆散し付近の地面を燃焼させる …そうこのグレネードはキャラクターには当たらない あくまで地面や壁に当たらないと爆発せず、80というダメージも爆発時のダメージであるため実際に当たることは結構稀である メインのダメージソースにするというよりも牽制やセントリーガン破壊に役に立つ STICKY GRENADE ダメージ 発射速度 射程 弾丸速度 機動性 装填数 リロード時間 100 3.53/min 17.2m 22m/s 76% 1発 s 粘着手りゅう弾 壁や地面、キャラクターに当たると引っ付き一定時間後爆発するというもの 特筆すべきは100ダメージであり、シールド持ちでないHP100のキャラをワンキルすることができる 近距離武器のお供に持っていきすれ違いざま投げて引っ付ける・遠距離武器のお供に持っていき近づいてきた相手にぶつけるための予備にするなど使い勝手が抜群 EMP GRENADE ダメージ 発射速度 射程 弾丸速度 機動性 装填数 リロード時間 25 5/min 22.6m 29m/s 83% 1発 s 電気を発する手りゅう弾 25という低いダメージだが、どちらかというとダメージはおまけで当てた時の特殊効果目当てで使うことが多い この手りゅう弾は当てると当たったキャラクターの上への飛行(PC版で言えばWキー)を制限させる・キャラクターのシールドを引っぺがすことができる。飛行制限はブースターは制限できないので注意、それでもかなり動きづらくなることは確か でも正直当てるならSTICKY GRENADEでいいような気もしなくもない FRAG GRENADE ダメージ 発射速度 射程 弾丸速度 機動性 装填数 リロード時間 90 4./min 17.2m 22m/s 80% 1発 s 普通の手りゅう弾 オーソドックスな手りゅう弾でこれを投げ込まれてTYPHOONで撃たれて死ぬことが多い キャラクターに当たらなければ地面を転がるのでちょっと注意 CLUSTER GRENADE ダメージ 発射速度 射程 弾丸速度 機動性 装填数 リロード時間 65 3.53/s 19.5m 25m/s 83% 1発 s よく拡散する手りゅう弾 直接当てれば65ダメージだが地面に当たると30ダメージの破片4つに変わる 上手く相手の足元で爆発させることが出来ればワンキルもたやすい 破片は壁を反射する インチキなほどつよいぶっこわれ 名前
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PN_Arenaはロブロックスのマーケットプレイスで販売しているマップをインベースしたマップ 空はチャリマジコンボという替え歌のアルバムイメージ 登場ネクストボット Stan Analog 特徴 Stan Analogが大量発生する
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Serena Serena (メインキャラ) Basalt バラディア(3rd) Bernard(4th) Ulborn(5th) Serena (メインキャラ) 名前 Serena 種族 人間 性別 女 出身地 ローハン 読み方 セレナ クラス キャプテン クラフト 探検家 KS役職 前代表・創始者 <設定> ローハンの騎士の家に生まれ 生まれつき強かった好奇心が抑えきれずおてんば娘として 女だてらに騎士を夢見る毎日を過ごしていた。 そんな様々な事情の中 持ち前の迷子っぷりを発揮しブリー村へと到着! 結果的に広い世界を知ってしまった彼女は 今更、窮屈な実家に帰る気持ちになるはずもなく 「力無き人々を守るために、色々な才を持った人達が集う場所を作る」 そんな建前を掲げ、ブリー村の近郊で毎日楽しく探検していた。 恋することより騎士になることを目指していたはずだけど なんだかんだで結局幼馴染のオルドレドと 相思相愛ハッピーウエディングが決定。 代表の座を赤速に譲り渡し 皆に祝福され、お嫁に行く為にローハンへ帰る日を迎えた。 最大の弱点…生来の方向音痴も、根っからの楽天家な性格が為か まったく気にする素振りは無いが、一人で探検していると鉱石や 木材に心を奪われてしまい、本来進むべき方向を見失ってしまい 新たな探検の糸口にぶつかっている様だ。 Basalt 名前 Basalt 種族 ドワーフ 性別 男 出身地 灰色山脈 読み方 バザルト クラス ガーディアン クラフト 防具職人 KS役職 管理者 <設定> ドワーフとしては若者だが、他の種族と関わるようになってから 髪型と髭のイメージのせいで「爺」扱いされるようになる。 しかし、本人もそれがそれほど嫌なわけでもないらしく わざと年寄りのような口調を使って楽しんでいる。 元来鉱石を掘ったり鎧を作ったりすることに情熱を燃やしており 現在も本当は何よりそれらの仕事を楽しんでいるが いい鉱石は危険なところにこそある、ということに気付き 戦の手腕と身体を鍛えることにした。 バラディア(3rd) 名前 バラディア 種族 人間 性別 男 出身地 ゴンドール 読み方 バラディア クラス チャンピオン→ロアマスター クラフト 研究家 KS役職 一般 <設定> ゴンドール近郊の小さな村出身。 幼い頃からの暴れ者、そして女好き。 将来を心配した両親に、行儀見習いとして村長の伝で ゴンドールにある商家へと送り出された。 厳しい教育、躾……両親が期待していた通りの環境が 彼を待っていたが、そうであるが故に1ヶ月と我慢 することが出来ず、預けられた商家を飛び出してしまう。 転がり込んだ先は父親に反抗しているとある貴族の館。 そこで、酒、女、喧嘩に明け暮れる愉快な毎日を過ごす うちに世界の変化を知り始める。 街の周りに出没するようになった怪物、跋扈する盗賊。 己の生活も似たようなものだというのに、これ以上治安が 悪くなると美味い物や酒。良い女が減ってしまうことに 危惧した彼は、己の力で自分の周りの環境を良くしようと 立ち上がった。 ところがある日、己が身に付けていた力だけではどうしようもない 自体が起こる。彼の目からすれば不思議で仕方の無い神秘的な 力でなくては解決できない出来事が。 それがあまりに悔しく…また情けなく。そう感じた男は、剣の道を 捨て神秘的な道――ロアマスターとして生きる道を選びとった。 Bernard(4th) 名前 Bernard 種族 ホビット 性別 男 出身地 ファロハイド 読み方 バーナード クラス バーグラー クラフト 探検家 KS役職 一般 <設定> ファロハイド族のホビット。 その種族から想像されるままに、パイプ草とたっぷりの食事、お酒を心から愛しているからか あまりホビット庄から遠くに出かける事は好まない。 そのためか、KSに所属してからの時間は長いにも関わらず、バーグラーとしての才能が 磨かれている様子はあまりない。 Ulborn(5th) 名前 Ulborn 種族 エルフ 性別 男 出身地 裂け谷 読み方 ウルボルン クラス ハンター クラフト 冒険家 KS役職 一般 <設定> 裂け谷のエルフ。別に人嫌いという訳ではないが、ハンターという職業柄か、普段から人と 接する事が少ないため、口数は多くない。 気質は、どちらかというとお節介な方だが、お節介を焼く相手が居るわけでなく、作ろうという 意識も無いせい様子。 時間があると森を駆け回っているようだ。 寒いところは苦手らしい。 2009-05-26
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2013/01/25更新 Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina アリーナ初心者の人へ1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める 3.はじめてのアリーナ 基本戦略Aggro (Beatdown) Mid-range Control 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Arena向けMid-Rangeの組み方 ボードコントロールをとれ ボードをクリアしろ逆転を許すな範囲除去の回避の仕方 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るなHero Pick Card PickArena Tier List Play Hearthstone便利ツール総合ツール アリーナ支援ツール 使用カードメモツール リプレイツール 戦績記録ツール とあるArenaの一戦 コメント Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina 2015/09/16 またハースストーンやるかも? 2013/01/25 平均7勝超えたので初版を書いて途中で飽きた。 このゲームは平均7勝できれば上級者。著名なプロ達やTierList作成者で7.5勝ぐらい 参考 著者の戦績メモ アリーナ初心者の人へ 下の方の内容は既にある程度分かってる人向けの内容だったので、初心者向けにまとめてみた 1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める http //www.hearthhead.com/decks?filter=cl=11;set-2-min=30#0-13-10-9+1 基本カードによる安価なデッキ(BasicDeck)を探す時はHearthHeadが便利 上のメニューからDecks→Decks→Classを選択→Basic。一覧のPatchの部分をクリックしてパッチ順に並び替えて、最新パッチの中で人気のありそうな物を選ぼう。Dustの項目が0の奴は完全に基本カードのみ。 重要:プレイしながらそのデッキの勝ち筋や、なぜこんな構成なのかが何となく考えてみよう。 基本カードによるミニオンデッキには アリーナの平均勝率を上げる為の最も重要な事柄が詰まってるよ。 ビギナー向け TGT導入に合わせた 低予算デッキ(9ヒーロー) - デッキ 2015/11月時点ではこれもお薦め。ただ多少のダストが必要な点に注意 3.はじめてのアリーナ 右も左も分からないうちは素直に先人達のデータに頼ろう HearthStats | Hearthstone Statistics and Tracking ヒーロー選択に迷ったら単純にいま強いヒーローを選んでみるといい 慣れてくれば自分なりの得意ヒーローができる筈 基本戦略 まずはHearth Stoneのデッキを大きく三種類に分ける。 基準は勝負を決める時間帯。 Aggro (Beatdown) 序盤から相手本体を殴り、そのまま押し切る事を目的とした速攻デッキ。 1-2マナ帯のミニオン、チャージ付きミニオン、武器、ダイレクトダメージ系のSpellが中心になる。 例 LeaperGnomeやAbusive Sergeantで削り、silenceで相手Tauntを無効化してさらにSpellや武器で削り、Leeroyを絡めたコンボでフィニッシュ 弱点 Taunt連発や範囲除去に弱い Mid-range AggroとControl、つまり速攻と後半型の中間なのでmid-range。 序盤から積極的にボードアドバンテージを取り、強力な4-6マナ帯のクリーチャーでフィニッシュする。 Control 序盤中盤を凌ぐシステム(=Control)を持ち、終盤決定力のあるカードへつなぐ後半型デッキ 終盤破壊力の高い2-3カードを組み合わせる事、それを目的としたデッキは特に「combo」と呼ぶ 構築で実際に搭載されるコンボやカードは以下のようなものがある 序盤中盤を凌ぐシステム例 単純な範囲Spell … FlameStrikeやSwipe等 コストパフォーマンスの高いTaunt … Ancient Watcher+Sunfury Protector/Defender or Argus 各種回復やIce Block等のShield類、Frost Nova等のFreezeによる時間稼ぎなど色々な手法がある 終盤決定力を持つカード例 silenceやhex等で除去される可能性を考えて、YseraやRagnaros等を複数 giant複数枚 終盤決定力を持つコンボ例 Leeroy+Unleash+Bazzard+Timber wolf+α(大量ドローと大量ダメージ) Force of Nature+Innervate+Savage Roar+Savage Roar(22ダメージ) Pyromancer+Equality+α(4マナでボードクリア、残りのマナで確実なアドバンテージ取得) 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Aggroを組もうとしても重いカードはまず間違いなく混ざってしまう。それは完全に劣化したAggroだ Controlを組もうとしても、決定力あるカードを必ずとれるわけじゃ無い。コンボパーツが揃う保証もない。 もうお気づいて貰えただろうか。 全てのカードプールからランダムに選ばれるArenaで AggroやControlを組める事など殆ど無いという事に。 つまり9割方意識せずともMid-rangeデッキを組むことになる。 そして殆どのプレイヤーはMid-Rangeの組み方・戦い方を分かっていない。 Arena向けMid-Rangeの組み方 というわけでようやく本題だ。 ボードコントロールをとれ ボードアドバンテージを取るには1-3マナ帯の素で出せるミニオンを重視しろ ボードをクリアしろ逆転を許すな 相手の場は空にしろ それだけでバフ系カードは使い道がなくなる。バフ機能つきミニオンもだ。 範囲除去の回避の仕方 せっかくボードアドバンテージをとっても、範囲除去(具体的にはFlameStrikeなんかだ)で場を一層された後 大型のミニオンを出されて負けた経験は無いか? 「運悪かったわー」で済ませてないか? 殆どの場合、悪かったのは運じゃなくて君のプレイだ。 カードを持ってて 相手にマナがあるなら 範囲除去を必ず放ってくると考えるんだ そうすればその前のターンの動きが変わってくるのは当然だよな 何言ってるか分からないか? 「次のターン7マナになるメイジ相手に 考えなしにミニオンを置くな」って言ってるんだ。 置くなら5ライフ以上か、battlecryやchargeで出した瞬間ある程度戦果を見込める奴か、deathrattleで殺されても何か戦果を残せる奴にすればいい。 (執筆中) 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ 上の項目と少しだけ矛盾して聞こえるかもしれないが、こちらに十分なカードがあるならFlamestrikeを打ちたくなるようなギリギリのラインを狙うべきだ。 具体的には (執筆中) ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るな ボードをクリアしろ逆転を許すなの項目の逆だ。 自分がやる分にはいいが やられたら困ったなーとか言ってないか? 「運よく決まれば勝てるデッキ」より「安定して決まるデッキ」を組もう Dark Iron Dwarfを素で出した経験は? 1.ボードコントロールは何故美味しいか Defender of Argus 2/3ミニオン(2マナ) +左右に+1/+1 Taunt (1.5マナ*2ぐらい) Blessing of Kings well played Hero Pick Card Pick Arena Tier List ADWCTA's Arena Tier List 恐らくもう古い情報類 AntiGrav1ty's Arena Draft Tiers v2.2 Arena Draft Guide for New Players trump先生のニュートラルランキング Play リストは古いが、考え方がとても参考になる Arena Mulligan Guide マリガンと共に序盤の展開についての考察。 Top Ten Tips Steps on Becoming a Better Hearthstone Arena Player 力作。 redditのArena関連スレッド類 Hearthstone便利ツール ツール類は慣れてしまうと無いと大幅に不便を感じるようになるため、オフライン大会等に出場を予定している人は気を付けたい。 2013年時点ではツールが乱立していたが、現在は総合ツールのHearthstone Deck Trackerがあれば十分かも。 総合ツール bold(){Hearthstone Deck Tracker} 使用カードメモ リプレイ 戦績記録、さらにデッキ保存 自動構築機能まで持つ総合ツール。 アリーナ支援ツール bold(){ArenaValue} 言わばTierList自動表示ツール。しかもカード個別の評価やこれまでのピック状況、マナカーブ などを考慮して点数を表示してくれるためさらに強力。 使用カードメモツール 対戦相手が既に使用したカードを表示するツール。覚えるのが苦手な人はオススメ。 bold(){hsjpcardlist} 「日本語によるカード情報の表示機能」を持つ。どちらかと言えば真価はこちらかもしれない。 リプレイツール 負け試合どこでミスったのか反省する為に、リプレイ機能のあるHearth Logは是非導入したい。 bold(){Hearth Log} Hearth Logによるログの例(ch主の戦績) リプレイツール。戦闘の内容事態が記録されるので、何故負けたか感想戦をするのに最適。 Pros リプレイ機能がある。マッチ結果の取得はパケットキャプチャなので完璧。 Cons 簡単だがWinPcapを導入する必要がある。 戦績記録ツール リプレイツールのHearth Logはとても便利だが、直近20試合しか記憶しない上にArena/Rankedの区別も無い為、 過去の戦績を保存して傾向と対策を練りたいならHearthstone Statsも入れておこう。 詳しくはログの例を見ると分かりやすい。 [[HearthstoneTracker http //hearthstonetracker.com/] 美しいインターフェイスを備えた2015年登場の戦績記録ツール。 Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? bold(){Hearthstone Stats} Hearthstone Statsによるログの例(ch主の戦績) 2013年登場の戦績記録ツール Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? HearthTracker Hearthstone Statsよりマシな取得成功率。長く更新が無いっぽい? とあるArenaの一戦 気が向いたら書く。 序盤のターンがどれほど勝利に影響してるか、ボードアドバンテージがどれほど有利かを クソカードvs超優良カードで紹介する予定だったけど意外とめんどくさくなってきた 範囲除去のかわしかたとかそういうTipsも書きたいよね 両者Mage 先行は Bloodfen Raptor/Razorfen Hunter/Dragonling Mechanic/Abusive Sergeant 後攻は Frost Bolt/SilverHand Knight/SilverHand Knight/ 1ターン目先行 1ターン目後攻 2ターン目先行 Bloodfen Raptor 3/2 2ターン目後攻 同Frost Bolt 3ターン目先行 Razorfen Hunter 2/3 1/1 3ターン目後攻 1/1にFire Blast 1マナロス 4ターン目先行 Dragonling Mechanic 2/3 2/4 2/1 4ターン目後攻 CoinからSilverHand Knight 4/4 2/2 5ターン目先行 Abusive Sergeantで2/1を強化して4/4と相討ち 2/4で2/2を除去 2/3 2/1 2/1 5ターン目後攻 28 再びSilverHand Knight 4/4 2/2 6ターン目先行 2/1と2/1で4/4と相討ち 2/3で2/2を除去 Archmage 4/7 2/1 6ターン目後攻 Yeti 4/5 7ターン目先行 4/7とFireBlastで4/5を倒し、Darkscale Healer 4/6 4/5 2/3 7ターン目後攻 FlameStrike 8ターン目先行 8ターン目後攻 9ターン目先行 9ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 コメント 間違いの指摘だとか感想とかなんでもコメントしてね。 Battlenetやゲーム内やIRCとかでもいいよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Verena ヒューム♀、独自フェイス、通常配置無し 家族構成:父(死去)、養兄(Aldo) 天晶堂の先代の頭目グレッゾの娘で、現頭目Aldoの義妹。 獣人の心が理解できるという特殊能力を持っている。 関連イベント 三国共通ミッション ジラートミッション 公式不定期連載「新米ゴブリンのヴァナ・ディール紀行」 クエスト「亡者の影」 等 代表セリフ集 「どうしてそんなことを言うの?やってみないとわからないでしょ?」 「いえ……。さっき、獣人狩りをしてる冒険者がいるって話を聞いて心配になって来てみたの……。街にいればまだしも、もしダンジョンで冒険者にぶつかったら、人に悪さをする獣人と間違われて危険かもしれないって、いつも言ってるのに……。」 「なんてこと……。フィック、どうしてあなたがこんな目にあわなくてはならないの?どうして……?」 「ああ、あなたの思いが伝わってくる……。わたしたちみんなが、この思いを分かちあえたなら、きっと……、きっともう争いなんてなくなるのに。」 関連事項(補足) 名前の発音は「フェレーナ」。 心優しく、獣人を含めて誰にでも分け隔てなく接する少女。 ジュノで育ったゴブリンの少年Fickblixと特に仲が良い。 人間と獣人の和平を望み、積極的に獣人との交流を図っている。 兄妹仲は基本的に良好なのだが、幼少時の経験から獣人を生理的に嫌うAldoとはこの点では反りが合わない。 獣人と心を通わせる特殊な交感能力を持ち合わせており、その能力故にある人物に拉致される事になる。 関連項目 Verena (詳細・ネタバレ編) Aldo Aldo (詳細・ネタバレ編) Gilgamesh Lion Fickblix Fickblix (詳細・ネタバレ編) Fablinix Eald'narche 天晶堂
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list