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(΄◉◞౪◟◉‵)←こんな顔 名前 荒生紗希 役職 小道具処理班 コメント もう、お前しか見えない。 得意ジャンル ●左から2114335●音楽と生物とバレエと音楽! 例題(うそ) Q.納豆は美味しいですか? A.はい 例題(ほんと) 準備中 DJ NAME NATT0 段位認定 ●SIR九段56%●RA八段83% 得意譜面 ●同時押し●簡単な縦連打 苦手譜面 ●階段●乱打●皿●ソフラン 好きな音ゲ楽曲 ●アンビエント●顎トランス●エレクトロショック●ネタ曲●ユーロビート●ハードコア たとえば ●Frozen Ray●desolation●FROWERS for ALBION●earth scape●ay carumba!!!!●昭和企業戦士荒山課長●システムロマンス●BREATH●Why did you go away●BOOM BOOM DISCO NIGHT●DESTINY 遠征履歴 ●千葉●東京●神奈川●埼玉●茨城●長野●宮城●大阪 よく行く所 ●アドアーズ西船橋●ラッキー西千葉●ゲームフジ船橋 好きな画面 ブラウン管も液晶もバッチリ 他音ゲーは? beatmania、jubeat、DDR以外は頻度低いですがそこそこ出来ます なんか どうでもいい 見ている秋アニメ ●咎狗の血●百花繚乱 サムライガールズ●心霊探偵八雲●Panty Stocking with Garterbelt 好きな漫画家さん ●灰原薬●山本佳奈●森田柚花●河内遙●紺野けい子●春輝(敬称略) 好きなおにぎり 明太チーズマヨ 好きな広報 ジョイまっくす 好きな次元 2~2.5次元 好きな食べ物 納豆、キムチ、温泉卵、海苔 好きな料理 キムチ納豆温泉卵添えを海苔で巻く 好きな納豆 くめ納豆 好きな学校 山吹中学校 どこファン? 東京ヤクルトスワローズファン 何ファン? ファンファン トライタワー? とらいわたー! お前は何マニア? オレはビートマニア! ニーベルン? ヴァレスティー! ちまちま更新、改良していきます。 情報は鮮度が命ですからね!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD HOUSE satellite020712 from "CODED ARMS" 猫叉Master 154 1199 87%(2010-02-06) 攻略・コメント 家庭用10th styleより。譜面に大きな変更あり。個人的にはかなりの良譜面に -- 名無しさん (2008-01-21 14 24 25) 左鏡で弱体化 -- 名無しさん (2008-01-21 18 59 07) 混フレが延々降ってくるが、1P側、2P側ともに押しやすい配置。認識力・混フレ力のある程度ある人なら楽勝だが、逆に言えば認識力が足りてないと非常に辛い譜面。 -- 名無しさん (2008-01-25 12 58 57) 両乱をかけると一気に難しくなる・・・と思う。 -- 名無しさん (2009-03-14 21 21 14) 個人的には両乱の方がスコアは上昇した。認識力ないと難化すると思われる。 -- 名無しさん (2010-02-06 20 50 09) 認識力重視型の良譜面。RA八段狙うなら、Hardいけるか、いけないかクラスの譜面。存分に味わって欲しい譜面のひとつ。 -- 名無しさん (2010-12-22 22 11 31) 中盤とラストの右階段は穴譜面にもあるので練習する価値はあります。ちなみに右ミラー付けると階段が押しやすくなります -- 名無しさん (2012-07-31 13 36 46) ちなみに、下位譜面に灘を付けるのと、これのノマゲ難度はほぼ同等。 -- 名無しさん (2013-07-13 00 09 27) フリップ右鏡、BP99でイージー。左鏡が↑でお勧めされてるけどダメならこれもアリかも -- 名無しさん (2016-10-05 03 52 32) 自分は両鏡(FLIPなし)でクリアしましたよ。 -- 名無しさん (2016-10-05 11 13 07) 良譜面だか癖がつくと非常に厄介 -- 名無しさん (2016-10-05 21 51 18) 上級者目指すのにはオススメだが、変な癖ついて北斗押しが出来なくなるので注意。 -- 名無しさん (2016-10-06 15 51 32) 両乱かけてもそれほど難化しない印象。ワナパ共々七、八段からの両乱入門にいい感じ。 -- 名無しさん (2017-08-24 19 06 23) ↑両乱に当たりはあれど軸(←この曲のメイン)と2つ押しや3つ押しがある時点で認識する難易度は基本上がります。そもそもこの曲が両乱入門に特化してるとは言えない若しくはハズレ練習狙いで運指矯正の間に挟む位なら分からないでもない程度。七段八段の方には勘違いして貰いたくない為書くけど、運指増やしたいと思う前にホムポジマスターするだけで全部とは言えないが12.2迄は認識だけで全然余裕です。何なら12.4(エキドナや共鳴遊戯等)でも充分通用する位【ホムポジは重要】です。 -- 名無しさん (2017-08-25 12 22 37) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EXPERIMENTAL MUSIC G59 怒れる金の獅子 170 1210 66%(2013/10/26) 攻略・コメント 1P正規、2P鏡はかなりのハズレなので挑戦段階でこのオプションでやるのはあまり推奨しない。 -- 名無しさん (2011-02-01 11 18 24) 難所は落ち着いて見ること。そこで空POORを連発しているはず。 -- 名無しさん (2011-04-09 19 22 18) 難所以外は単鍵の乱打、階段。RANDOMで崩してもさほど難しくはならないので、クリア、スコアともにRANDOMを推奨。 -- 名無しさん (2011-05-08 17 12 34) 中盤の乱打地帯はノーマルにあった軸押しがなくなっていて楽になってる -- 名無しさん (2011-05-18 14 40 12) RA八段三曲目。皿複合で削られないように -- 名無しさん (2011-05-20 22 05 56) 1P正規、段位で補正突入余裕でした 易しかつけれません -- 名無しさん (2011-08-18 20 56 20) 乱で崩すと☆9位の乱打譜面になります…。でも、想像しにくいかもしれませんが、1P正規以上のハズレもありました。 -- 乱難安定後に一回目の発狂で弊店 (2011-10-28 16 09 12) 1P正規、みんなハズレとかいうけど、わたしみたいに正規が一番叩きやすい人種もいるので、乱で苦しんでる人は一度正規に戻ってやってみるのもいいかも。 -- 1P正規で繋いだ者 (2011-10-30 13 55 39) 地力がついたら下手したらノーマルより楽。ノーマルはハマるから -- 名無しさん (2012-03-21 00 43 32) 2 -- 名無しさん (2012-03-22 17 53 51) 乱でないと抜けられない、正規は絶対無理 -- 名無しさん (2012-04-29 17 55 21) 3 5(半)固定でプレーしてる人はデンデケデン地帯(41-48,77-84小節)がとりやすいと思う。逆に別の運指でプレーしてる人は超絶とりにくいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 18 20 10) 安定させるなら1P鏡、2P正規が確実だが皿と逆側の手を酷使しないといけないので、鏡かけても☆10上位クラス。左手で3(2Pは5)鍵をとれると少し楽になる。 -- 名無しさん (2013-01-17 18 36 43) 二回来る難所が勝負。しかも二回目はラストに来るのである程度できないとノマゲもEASYも絶望的。 -- 名無しさん (2013-07-01 11 47 14) 超軽乱付けると6-7段の皿と乱打両方の練習譜面になる。乱打はA灰乱とNo.13灰乱のあいだぐらい、皿はLAB穴の一個下くらい難易度。 -- 名無しさん (2013-09-25 00 04 24) 正規鏡ともに癖がつきやすいが無難な当たりでもある。粘着するなら乱、地力十分でただ難やEX難ランプをつけたいなら1P鏡2P正規だろうか。 -- 名無しさん (2013-12-11 22 28 07) 正規、鏡で2%落ち安定だったけど、乱付けたら道中は難化したが、難所が割れてギリクリアした。 果てしなく乱推奨 -- 名無しさん (2014-05-24 16 58 13) 正規は12のプチトリルが連続で来るので、端に寄った配置が苦手な人は要注意。基本的には乱推奨かと。ちなみに乱だと皿絡み地帯がほぼ対称譜面になることもあります -- 名無しさん (2014-10-18 05 09 03) 他は簡単な癖にテン テン テン テン テレテレの部分が難しい -- 名無しさん (2015-09-06 14 09 00) 下手に乱当り狙うよりトップコメの逆のオプションを付けるのが無難。 -- 名無しさん (2015-09-06 16 49 15) 癖のある階段、忙しい皿複合と一筋縄ではいかない曲ではあるけど、難地雷ではないと思う。2回ある難所で落ちるという人はノマゲクリアも無理なのでは? -- 名無しさん (2016-06-05 23 28 41) 地力があると☆10の中でもフルコン難易度はかなり低い方。 -- 名無しさん (2016-11-19 14 52 17) 問題は212のトリルだけ。あそこさえ取れればクリアなのに・・・ -- 名無しさん (2018-02-02 09 46 54) ↑サイド分からんけど鏡でも駄目なら乱で。正規粘着は癖がつくし時間とお金の無駄。何より地力向上が低い。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 50 05) ごめん2Pだった。 -- 名無しさん (2018-03-06 01 19 18) 1P正規。例の地帯は右手で2まで行けると一気に楽になる。 -- 名無しさん (2018-06-03 19 11 07) え、1p正規212のやつめっちゃやりやすくないか? -- 名無しさん (2020-05-05 22 19 29) 1p正規は皿側が忙しい代わりに見切りやすい配置。鏡が無難、乱でもいいと思った。 -- 名無しさん (2020-05-06 02 18 58) 乱かけると開幕と中盤の繰り返し配置が押しにくい塊のオンパレードと化すことがあるので注意。ノマゲまでなら難所の皿複合が当たるかどうかなので乱でいいと思うけど難は乱が一概に楽になるとは言えないかも。乱で数回やってダメだったので結局R乱で難つけました。 -- 名無しさん (2021-05-08 23 28 44) 名前 コメント
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九段に向けて九段の構成 練習の方針 知っておいてほしいこと腕押しについて 代表的な練習曲中速乱打 高速乱打 同時押し 皿複合 九段に向けて 九段の構成 ※IIDX 21 SPADA時点に書かれた記事です。 九段に合格することを考えるために、まずは「九段の構成」を分析するところから始めます。とは言うものの、tricoroからまた九段の課題曲の傾向が変わったため、以下の内容は最近のバージョンに比較的寄った分析であることを予めご了承ください。 九段の構成の特徴としては、以下の3つがあげられます。 Ⅰ.1曲目は足切り Ⅱ.2,3曲目はクリア難易度が高め、もしくは譜面が特徴的 Ⅲ.4曲目は☆12 Ⅰについて、九段の入り口となる1曲目ですが、まずもって充分にゲージを残してここを抜けられないと九段の合格は難しいでしょう。tricoroではSHADE、SPADAではZEDとどちらも相応の地力が要求される譜面でありますが、2曲目以降ではその地力を踏まえた上でさらに特徴的な譜面が降ってきます。4曲目も言わずもがな。従って(特に最近の)九段の1曲目は、九段合格の見込みがあるかどうかの足切りラインであり、九段を受ける前にこれらの曲(SHADEやZED)に正規でイージーランプをつけられる程度の地力は最低限持っておく必要があると言えるでしょう。ただし、どちらの譜面もランダムをかけると難化する傾向にあるので注意が必要です(もちろん、ランダムでもランプがつくならそれに越したことはありません)。 Ⅱについて、2,3曲目はクリア難度が高めの曲か、もしくは特徴的な譜面が来る傾向にあります。tricoroでは旅人リランとPollinosisが、SPADAではBounce Bounce Bounceと旅人リランがそれぞれ順に採用されていますが、譜面を見てもらえば分かるかと思いますが、Pollinosisはとても難しく、SPADAの2曲は特徴的、個性的な譜面になっているのが見て取れるでしょう。 しかし「特徴的な譜面がくる」という傾向は、LincleでMENTAL MELTDOWNが(1曲目に)入ったところから始まっているために、今後どうなってくるかはまだわかりません。もし九段の課題曲にこういった譜面が入っている場合は、(特に縦連や連皿が特徴の場合は)その課題曲自体にランダムをかけて練習してみるのも1つの手です。 他方「クリア難度が高め」という傾向はResort Anthem以前からもしばしば見られる傾向であり、例としてはResort Anthemの3曲目のANTHEM LANDINGやEMPRESSの3曲目のB4U(BEMANI FOR YOU MIX)、DJ TROOPERSの3曲目のTime to Airなど、☆11の中でも難しいとされる譜面が数多く採用されてきています。この傾向はおそらく今後も変わらないと予想されるので、どのような譜面がきてもある程度対応できるよう、地力の各要素を全体的に底上げしておく必要性が高いと言えるでしょう。 Ⅲについて、HAPPY SKY以降はGOLDを除いて全て☆12が採用され続けていますが、tricoroとSPADAでボス曲として採用されたThe Sampling Paradiseはそれまでに採用されていた☆12譜面に比べて譜面全体的に物量が多く、乱打力や皿複合力が問われる譜面になっていると言えます。3曲目までで削られたゲージを序盤でどこまで回復できるか、また削られたゲージをどれだけ維持して終盤に持ち込めるかがカギです。そのための地力はおおよそ☆11譜面の7割ほどにランプをつけられている程度であると考えられます。 練習の方針 以上の分析を踏まえて、八段の方の今後の方針について記述します。用いるべき練習曲は下記の通りです。 八段を取得した段階だと、おそらく☆11には多少手を触れているくらいかと思います。ですからまずは☆11に簡単な方からどんどんランプをつけていくことから始めましょう。その際、クリアレート順ではなく、是非六段・七段にも記載している「難易度をまとめたExcelファイル」をご活用頂いたほうが良いかと思います。というのも、☆11の中には九段や十段が練習用や1クレ目に選曲するためにクリアレートが高めに出てしまっている難度の高い譜面がいくつか存在するからです。クリアレートが高いからと言ってその譜面に粘着してしまうことはできれば避けた方が良い(適正な地力がついてから挑戦するほうが有意義でもある)ので、譜面自体の難易度で比べたものを用いて簡単な方から順にプレイされることを推奨します。とはいえ、難易度の感じ方にも個人差はあるため一概に「これが絶対正しい」との断言はできません。その点だけご留意いただければと思います。 ☆11にランプをつけていく中で、ランプ更新が滞った時には☆10のノマゲ、ハード埋めをすると良いでしょう。☆10の中でも一番難しい部類にまでハードをつける必要はありませんが、AA (H)やAurora (H)あたりまでにはつけられるようにしておきたいところです。またノマゲはlower world (A) や LOVELY STORM (A) 、garden (A)といった譜面までつけられると良いと思います。 知っておいてほしいこと 九段になったあとのことを考えて、2点ほど知っておいてほしいことがあります。1つ目は認識についてです。詳しい話はリンク先に記述されていますが、横認識というものがあり、ゆくゆくはそれができるようにしなければいけない、という話です。ただ認識については、今は頭の片隅に置いておく程度で構いません。 腕押しについて 2つ目は、腕押しについてです。八段になっているということは☆11にいくらか触れているところかと思う、とは先ほども言ったことですが、その中で ・DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- (A) BPM183 ・KEY (A) BPM212 ・華蝶風雪 (A) BPM199 (特に最初の同時押し) ・waxing and wanding (A) BPM191 といった譜面に対して苦手意識を持っている方には、ぜひ一度でも目を通しておいてほしいトピックになります。 上に挙げた譜面に対する苦手意識というのは、同じ鍵盤が混ざる8分同時押しをきちんと叩けていないことが原因で生じていると考えられます(「軸譜面が苦手なだけ」と言い換えることもできなくはないとは思うのですが、特に上2つの譜面は軸と言うには少し短いスパンで「同じ鍵盤の8分押し」が移り変わっていくため、ここでは「同じ鍵盤が混ざる8分同時押し」という表現で統一することにします。)。これらの譜面をプレイしている最中、8分だとわかっているのに片方の手だけリズムがずれることや判定がよくない、悪いときにはBADはまりをしてしまうなんてことを経験したことのある人は少なくないのではないでしょうか。 ☆10までの譜面では同じ鍵盤を8分で連続して叩くことはそこまで多くはなく、またそういう譜面もあるにはありましたが、上記の☆11譜面に比べるとBPMが低めの譜面がほとんどでした。例えばEDEN (A)はBPM200ですが、同じ鍵盤を8分で連続して叩くことはたまにしかなく、あっても1小節内に1回出てくる程度です。またColorful Cookie (H)は(正規譜面だと)1軸になっているところが2箇所ありますが、BPM180と比較的低めで、またその2箇所も8分同時押しというよりはむしろ軸+4分同時押しというイメージであり、ここで議論したいこととは少し違う譜面構成になっています。 対してmosaic (H)はBPM188かつ同じ鍵盤を8分で叩くことも比較的多めです。何小節にも渡って断続的に叩き続けることはありませんが、他の☆10譜面と比べると、上記の☆11譜面への橋渡しとしては適していると思います。 さて、では上記の☆11譜面をできるようにするためには Ⅰ.どれとどれの同時押しなのかをしっかり見きれるようにすること Ⅱ.腕押しの限界BPMを上げること Ⅲ.何小節に渡っても同じテンポで8分を叩き続けること の3つが必要であると言えるでしょう。 おそらくⅠに関しては、おおよそ大丈夫である人は多いのではないかと思います。EDEN (A)やColorful Cookie (H)などの☆10にて代表的な同時押し譜面はノマゲ安定であると思いますので、そこまで気にすることはないでしょう(逆にこれらが苦手な方は、まずは六段・七段に記載している同時押し練習曲などを用いて同時押しの能力を上げることが先決です)。 Ⅱについて、こちらもそこまで問題ではないと思うのですが、「同じ鍵盤を8分で押す」ことができるBPMはいかがでしょうか。おおよそmosaic (H)がノマゲ安定していればこちらもそこまで気にすることはないと思います。 結論として、上記の☆11譜面をできるようにするためにはⅢが一番重要になります。 なんか違うな~ S乱練習 ☆9 bloomin EDEN ワンモア quaver♪ ☆10 クッキー EDEN NEW SENSATION ゴビヨ モザイク ワキシ 代表的な練習曲 地力の各要素ごとに、八段内の習熟度(上位、中位、下位)にあわせて練習曲(あくまでも目安です)を設定します。それぞれ習慣的にやるのであれば、ランダムオプション必須です。地力要素ごとの得意不得意は個人差が出るものですが、最終的にはどの要素も上位の譜面を使って練習できるようにしたいところです。練習の配分等をしっかり考えながら日々研鑽を積み、九段までの階段を少しずつ登って行きましょう。 中速乱打 八段下位AA (H) snow storm (A) Daisuke (A) 八段中位LASER CRUSTER (H) 仮想空間の旅人たち (A) 八段上位quasar (A) Blue Rain (A) Love is Eternity (A) 高速乱打 八段下位Aurora (H) Candy Galy (H) four pieces of heaven (H) 八段中位reunion (H) Empire State Glory (A) murmur twins (A) 八段上位Aurora (A) Anisakis (A) 華蝶風雪 (A) 同時押し 八段下位Colorful Cookie (H) EDEN (A) 八段中位R5 (A) CaptivAte~浄化~ (A) Time to Air (H) waxing and wanding (H) 八段上位LOVELY STORM (A) SPACE FIGHT (A) 華蝶風雪 (A) 皿複合 八段下位Concertino in Blue (H) FIRE FIRE (H) Regulus (A) 八段中位garden (A) ミラージュ・レジデンス (A) WE LOVE SHONAN (A) 八段上位Quick Silver (A) MENTAL MELTDOWN (A) Sun Field (A)
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CS GOLD SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Candy Galy(H) 184 1308 10 2nd 革命(A) 83-148 1183 10 3rd 電人、暁に斃れる。(H) 165 1255 10 Final GET ON BEAT(WILD STYLE)(A) 150 1094 10 コメント・攻略 4曲とも☆10の中では強い曲かと。高速乱打・階段・ゴミ付きトリル、練習になるので高達成率目指してみては? -- 名無しさん (2010-04-20 13 45 45) 問題は4曲目。 -- 名無しさん (2010-12-02 00 49 36) ボスもキツイが革命穴ができない人も多いだろう。CSGOLDで類似の譜面は思い当たらないので革命穴正規で練習するのが一番。 -- 名無しさん (2011-05-14 02 56 39) 革命穴は正規はキツくて、ひさびさに八段ボスになったゲトンは「空気だろ…」って思ったら、まだまだ意外にキツイ。トリルと皿まじりで、まだ八段ボスにいても違和感ないです。 -- 名無しさん (2011-05-14 11 26 47) ゲトンはゲージが100%からならゴミ付きトリルでゴミ全捨てでも抜ける事は可能 -- 名無しさん (2011-07-14 15 16 44) どれも挑戦段階では正規が鬼なのばっかりゲットンもゴミ付きトリルは正規があたりだけれど、やっぱり他が癖つきやすい扇子の灰の方がよかったんじゃないかなぁ…なんて言ってもしかたないので、乱でも良いからノマゲを安定させるなりなんなりして出来るだけ癖をぬきましょう! -- 名無しさん (2011-11-24 04 02 06) 久し振りにやってみたが革命が一番キツい印象。他はゴリ押しでも意外とゲージは残る。一応は四曲ともノマゲクリア出来る程度の地力は無いとそうは言っても厳しめか。 -- なななし (2011-11-26 21 35 08) 後半難と終始難の交互。段位ゲージだから食らいつくことも可能だが革命と暁序盤が回復と思えるくらいじゃないときつい。ゲトンはほぼ回復なし・ゴミゴミトリル・皿発狂と☆10最強でも過言じゃないほどのキチガイ譜面。各部分HARDゲージである程度通過できるようになったら良いと思う。 -- 名無しさん (2011-11-27 01 20 53) 九段くらいの地力があっても難しく感じる、3曲目までで体力が無くなり4曲目手も足も出ないで閉店が多いので事前にトレーニングモードなどで速度落として練習したりするとかなり楽になります -- 名無しさん (2011-12-30 07 47 46) ゲロンのトリルは押し間違えてもいいからリズムキープしたほうがゲージは減らない -- 名無しさん (2011-12-30 10 04 49) ゲトンのトリルは下手に餡蜜使って逃げようとすると却ってミスカウントを量産してジリ貧になるのでオススメ出来ません。最悪変な癖が付いて合格がさらに遠のく可能性も。 ここは段位を抜けるだけだと割り切り、トリルの入り方とトリルを正確に刻むことだけに集中しましょう。多量のゴミはベチャ押しでもいいので、リズムがズレない程度に拾えばごまかせます。 -- 名無しさん (2012-01-01 23 41 08) 相変わらず凄まじい迷走っぷり。 -- 名無しさん (2012-01-14 11 23 57) ギガやサファリと違って地力付けば安定しやすい段位。結構両段位と言えるかも -- 名無しさん (2012-01-21 13 20 57) 革命がとにかく厄介。ゲロンはリズムキープするだけでもかなり違うので、電人補正入りフィニッシュしても勝機は十分にある。かなり地力を試されるので他の八段のお供に是非。 -- 名無しさん (2012-09-26 00 04 49) 個人的にV2がないからV2苦手な俺は現行より楽だと思うがかなりの体力段位なので強い方かと。だけど全部地力譜面という・・・。電人でいかに体力とゲージを維持するかが勝負かと思うゲドンは気合い。現行もこんな良段位だったらなぁ。 -- 名無しさん (2012-09-26 00 34 46) ☆10では強めの曲が揃ってるけど☆11クラスがないためそれほど難しくはない。ただギガデリや麺程の殺しはないにしても目立った回復もないので地力がある程度ないと終始gdgdになる。 -- 名無しさん (2013-05-27 22 14 32) ゲドンが苦手すぎて電人90%抜けできるようになるまで抜けられなかった。DJT8段より難しかったです -- 名無しさん (2013-08-11 15 59 44) ゲロがむずすぎて電人100%抜けでも落ちるんだが… -- 名無しさん (2014-01-26 23 04 48) はっきし言って、ギガより強い。☆10でもこいつだけ白くならない。 -- 名無しさん (2014-01-27 01 06 42) ゲトンやばすぎだろ…リズムに癖ついたらもう永久的に無理なんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2014-08-06 14 34 48) ac九段でも落ちました(^q^)。ゲトン強いれす(^q^) -- 名無しさん (2014-08-17 01 29 15) ハッキリ言ってクレヨンしんちゃんに海原雄山が登場するようなもん。 -- 名無しさん (2014-08-17 22 15 06) ↑すいませんちょっと説明お願いします -- 名無しさん (2014-08-20 20 06 10) ↑2 意味が全くわからないが、なんかワロタwww -- 名無しさん (2014-08-22 17 35 21) トリル・階段系が苦手な俺的にはPEN九段より難しい。多分PEN九段の方が先に抜けそうだ。そして↑3の意味が俺も分からんw -- 名無しさん (2014-11-30 21 24 23) ↑流石にPEN9段の方が難しいと思うよ。強欲抜けられる自力があればゲロは難なくキープできるはず。 -- 名無しさん (2015-01-16 16 14 02) PEN九段底辺がやってみた48→40→58→92で合格。前半3曲は完全に地力系,4曲目は個人差がかなり出ると思う。押しにくい配置が妙なリズムで延々と続き、長いゴミ付きトリルでごっそり減らしにくる。日頃から乱慣れしてると楽かも -- 名無しさん (2015-03-10 01 00 18) PEN9段なった後にやってみたが、やっぱり今回もダメだったよ。ゲロンの難所が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-05-14 21 25 24) ゲロン正規って1P大ハズレですよね?鏡だとノマゲでも赤ゲージ保てますが正規だと手も足も出ない…ギガデリ抜けられるようになってもゲロンは抜けられる気がしない -- 名無しさん (2016-05-23 10 08 30) ↑7鍵が厄介だけど、トリルが35なので大ハズレって訳でもない。ただ、鏡の方が簡単なのは明らか -- 名無しさん (2016-05-23 11 42 57) ゲロン苦手すぎてCSDJT八段より後に出来たわ。さすがにレアケース中のレアケースだとは思うがそれくらいゲロンは強い。これが削除されるまでずっと10だったとか信じたくない… -- 名無しさん (2016-07-30 19 02 29) 自分的にゲロンは今のac九段ボスのサンパラより強いと思う。とにかくゲロンは前半〜中盤のトリル 軸とリズム難を耐えゲー、また自分的に最大の難所の中盤の皿複合。少なくともここはcopula八段のロッテルの皿複合を見切れる実力がほしい。サファリ以上に癖が付きやすいので要注意。そして意外に電人も重要。全体を通して難所は無いが、とにかくこいつは体力勝負。ここで如何に体力温存(いわゆる何%残)してゲロンに繋げるかが一番の重要です。自分もCSDJT八段より後に埋まりました -- 名無しさん (2016-07-31 00 04 09) あんまり粘着してると、他の曲のゴミとかついてない普通の35トリルすら押せなくなる。ゲトンのトリル部分が、トリルではなく同時押しに見えるぐらい地力上がるまで放置推奨。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 32 17) CBの歴代段位コースでコイツが来ると予想しながら久々にやってみたが、ゲロンで落ちそうになった。ギガデリ八段に慣れている人はこの段位で苦しんでもらいたい。 -- 名無しさん (2018-05-23 19 22 52) AC七段〜八段の頃にプレイした時はゲトン開幕で落とされて絶望しかなかったけど、改めて九段取ってから再挑戦したらギガデリより楽に感じた -- 名無しさん (2018-09-24 02 59 03) Rootage、CSHS、CSDD、CSEMP九段ですが電人で補正入る上にゲロン序盤で死ぬ -- 名無しさん (2019-03-22 14 32 02) AC七段、csemp八段、2P 82→60→66→30 -- 名無しさん (2020-02-12 09 01 48) 名前 コメント
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FC NossA 八王子 FCノッサ八王子 公式ホームページ 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ3部1ブロック(9部相当) 法人名:株式会社 ⼋王⼦Jリーグプロジェクト 創立年:2021年 代表者:杉本浩司 活動区域/ホームタウン:東京都/八王子市 クラブカラー:黄/青 ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット: ユニフォームサプライヤー:DALPONTE 公式SNS Tweets by FcNossA802 概要 土屋征夫監督のもと市民の皆様に愛されるサッカーチームをつくります。 私たちが目指すサッカーとは NossA八王子をブラジルポルトガル語で訳すと 「ぼくらの八王子」 監督の土屋征夫と代表の杉本浩司は、 ブラジルサッカー留学時代からの友人で、 ブラジルのプロチームでの経験があります。 アドバイザーの平本一樹は日本でも数少ない ブラジルレジェンドたちとコンビを組んできました。 ブラジルサッカーと言えば、ボールを大切にした個人技にパスワーク。 そしてチームメイト同士は仲が良く、いつも笑顔の絶えない陽気な軍団。 FC NossA八王子のサッカーは、ブラジルサッカーを目指し、 仲間のため、チームのため、八王子のために闘います! FieldPlayer ホームユニフォーム FieldPlayer アウェイユニフォーム GoalKeeper ホームユニフォーム GoalKeeper アウェイユニフォーム FC NossA八王子【第一回活動報告】土屋征夫監督、平本一樹アドバイザー、杉本浩司社長が語るFC NossA八王子設立の経緯・チーム状況・ビジョンについて【東京都社会人サッカー】(2021/04/04)
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AC Resort Anthem DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Vermillion(A) 152 1091 10 2nd Golden Palms(A) 130 1185 10 CN FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 全曲入れ替え.前半が☆11クラスのラスストがボス曲入りで大幅に難化か. -- 名無しさん (2010-09-15 11 28 31) ラスストのブレークまで行けば後はウイニングラン -- 名無しさん (2010-09-15 12 17 06) 2曲目のCNは今までに無いテクニカルな配置。初見は注意 -- 名無しさん (2010-09-15 13 36 55) 二曲目は、抵抗がなければスタンダードで予習するのが得策でしょう。挑戦レベルの方は特に。 -- 名無しさん (2010-09-15 16 54 07) 2曲目は予習してから挑むべし CNがかなり特殊な配置 -- 名無しさん (2010-09-15 18 20 41) 2曲目が達成率100%の壁。左でCNを押してる間に右でCNの位置が変わったり、1本が2本になったりと、初見ではかなり認識力・反射神経を求められる。要予習。 -- 名無しさん (2010-09-15 18 49 25) かなり難化した気がする 最初はGolden Palmsゲー 慣れてきたらTHE LAST STRIKERゲー Palmsを粘着しすぎるとラスストで大変な目に遭うのでほどほどに-- 名無しさん (2010-09-15 19 39 11) 良段位。ゴリ押しで抜けられない今までにないテクニカルな八段。やってて楽しい。 -- 名無しさん (2010-09-15 19 40 41) 2曲目が鬼門すぎる。妙な縦連や無理皿があるわけではないが如何せん複合CN地帯が脳トレのレベル。しかもやたらにCN地帯が長いためにぬるりぬるりとゲージが消えていき、気が付いたら補正域に入っていることが多々あるので100%で入っても決して油断しないように。どうしてもダメならCN地帯は練習すること。 前作十段でも、CNが苦手でサボっていた人はゲージ推移が大変なことになりかねないので注意。 -- 名無しさん (2010-09-15 20 18 41) 総ノート数が前作対比で297も減っているが、片手力譜面が無くなった事で認識力型かつ力押しが効き難い構成。難度バランスはシリーズ有数のなだらかさだが、Golden PalmsのCN群は過去に無いテクニックを要す。 -- 名無しさん (2010-09-16 02 04 26) 前作九段だが二曲目死に掛け三曲目前半落ち。二回目で取れたけど、とにかく二曲目は予習必須。CNが凄いことになってる。 -- 名無しさん (2010-09-16 02 07 19) 体力がない人にとってはこれまでの8段が余裕でも今回の8段は相当難しく感じるはず -- 名無しさん (2010-09-16 12 34 07) 2曲目はElisha灰をFLIPつけたり、vermilion灰などでCNの左手連続の練習をするのが吉か。 -- 名無しさん (2010-09-16 18 26 47) というかCNを家庭用で練習できないところがこの段位が脅威に感じる一番の原因かも… -- 名無しさん (2010-09-16 18 29 18) 2曲目のCNを捌く運指と左右の制御力、3曲目のブレイク後もゲージを維持できる認識力、そこまでの通しでバテない体力と総合的に技量を問われる。八段挑戦レベルにとっては歴代最強級だが挑む価値はある。 -- 名無しさん (2010-09-17 00 50 33) 合格者数は現時点で1000人弱。前作及び前々作にて峠越えの鍵であった片手力に頼る事が出来なくなってしまった事で主観難度が二分している。 -- 名無しさん (2010-09-17 02 21 14) CNが出来るか出来ないかで難易度には個人差があると思う。 -- 名無しさん (2010-09-17 03 03 52) 八段三曲目の難易度がどんどん☆10の限界に向かっていく。 -- 名無しさん (2010-09-17 04 20 46) 歴代最強クラスじゃないかな。七段までごり押しで来た人は間違いなくフルボッコされる。 -- 名無しさん (2010-09-17 19 05 36) ラスストは体力譜面だからつい焦りがちですが、焦らない事が重要だと感じました -- 名無しさん (2010-09-17 20 43 43) 個人的には楽な八段だと思う。Golden Palmsのチャージは確かに厳しいが、ノート自体は少ないので固い段位ゲージが吹き飛ぶ程ではない。 -- 名無しさん (2010-09-17 21 26 13) Golden PalmsのCNで削られ、THE LAST STRIKERで体力が吹っ飛んでブレイク前で落ちる、の繰り返しでした。今回の八段は、この曲を抜ければいけるという感じではなく、Golden PalmsのCN地帯からTHE LAST STRIKERのブレイクまで我慢が続く感があり、個人的には近年では最強クラスの八段に感じました。 -- 名無しさん (2010-09-17 22 18 42) エンディング2曲は地力が上がれば上がる程BPが減る譜面なので、上級者からみれば最強という程難しくは感じないのかもしれない。しかし挑戦レベルではパームでゲージを減らされた後のラスストは脅威だろう。 -- 名無しさん (2010-09-18 13 32 40) 二曲目認識力(+CN運指力)、三曲目体力が必要と比較的良段位ではなかろうか。先述されている通り、二曲目のCNは変則的なのでいつもよりHSを落とす、緑数字を増やすなどして見やすくするという手も有効。 -- 名無しさん (2010-09-20 16 30 15) やはり勝負はGolden Palms。段位ゲージなので最後の手段としてCNを捨てて(最初だけ押して)残りの鍵盤を的確に捌く手もあるけど、後々苦労するのであまりおすすめできない。 -- 名無しさん (2010-09-20 21 12 27) 十段中級以上の地力があってCN平気な人なら達成率100%近くを十分狙える。 -- 名無しさん (2010-09-21 06 21 10) 1曲目⇒8段挑戦への入り口だが、10中級レベル。比較的殺し部分が少ないので楽か? 2曲目⇒CN地帯が勝負。今までに無いようなCN譜面であり、ここで慌てると一気にゲージを削られる。さらにCNは最後まで続くので回復できずに終わる事もある。ここで40%は残したい。 3曲目⇒前半勝負。中盤ブレイク地帯までいければ、あとは問題なくいけるだろう。 -- 名無しさん (2010-09-21 10 12 05) 2曲目のCNは初見ならともかく、慣れれば致命傷になるほど削られはしない。危ないのはむしろCN後だと思う。ラスストは餡蜜で捌くのも手。前作よりも難化しているけど、EMP超えるほどじゃないという印象。 -- 名無しさん (2010-09-21 12 18 07) CNに慣れてしまえば2曲目はそんなに減らない。やっぱりラスストゲー -- 名無しさん (2010-09-21 22 29 04) 1曲目はDPの正統派混フレ運指、2曲目はCN+鍵盤皿のコンビネーション、3曲目はトリル+速い運指力が問われる。今作でのDP総合力を試される段位。 -- 名無しさん (2010-10-30 09 05 28) 何か新時代を感じたいい段位だった -- 名無しさん (2010-11-03 00 37 34) 段位としてはかなり優秀で、面白い段位。2曲目の終盤から3曲目の前半が山場で、認識力がない人は補正ゲージがあるにしろガリガリ削られる。 -- 名無しさん (2010-11-08 15 19 29) 七段をギリクリアレベル(達成率60%ぐらい)の人が挑戦すると確実に1曲目で瀕死or閉店。それぐらい七段とレベルが違う。混フレ、横認識、運指が出来てないと1曲目、重複CNが出来ないと2曲目、混フレ発狂、DB、高速BPM慣れが出来ないと3曲目が壁となる。しかし力が付けば付くほど良段位に感じてくる。良く出来た段位だと思う。9段取った今でもたまにプレイする。 -- 名無しさん (2011-02-21 16 22 18) いいね Wanna Party?とVermillionが足切り常連曲になってほしい -- 名無しさん (2011-02-28 00 01 47) 自分が苦手とするものが何かハッキリと認識できる良段位。混フレ・CN・高速・DBなど八段でできない部分を補うことで九段の予習にもなる。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 06 02) クリアの目安は、七段楽曲にすべてがノマゲランプがつくころ。個人差はあれども、ここら辺が最低ラインかも -- 名無しさん (2011-05-07 00 40 31) 歴代最強。EMP八段など目ではないほど難しい。ワナパ難できるレベルでも一曲目からきつい -- 名無しさん (2011-05-21 15 16 20) ワナパとアンサーが白、コンチェが黄だが金パルで残せなくてラススト序盤で死ぬ。 序盤さえ越えりゃ何とかなる気がするから上にあるように七段曲が全部ノマゲ辺りから金パル次第でクリアできる可能性が出てきそう。 -- 名無しさん (2011-05-23 22 46 48) 挑戦レベルの人は、全体的に横のラインを意識すると良いみたいです。ある程度餡蜜した方が切り抜けやすい部分もあるようです。ラスストは41~48小節が一番難しいと思います。ここだけ8分のリズムではないので。 -- 名無しさん (2011-06-21 22 59 08) ワナパーよりバーミリオンの方が楽なのは私だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-07-14 14 59 58) 名前 コメント
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八段 本家(16th)段位 V2 - TAKA stoic - TaQ 少年A - Remixed by 少年ラジオ gigadelic - teranoid feat. MC Natsack 段位曲案 cold planet (ANOTHER) - knot - 戦国 - ボスBMS Starter Pack 2008に同梱 ★SweeT DiscoverY★ another7 -chocolate max(sasakure.uk) ★LittlE HearTs★ 7maniax - ねこみみ魔法使い ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7 - アスカ - ラスゲー、ボス- LOKI Forceful Beat(NORMAL) - keyc 紅染十三番街道 - L_Z Assault posture(ANOTHER) - akijin - 戦國 consider numbers 3 (7keys Another) - fether (Remixed by Yamajet) 海神寓拝(7-IIDX) - sasakure.UK - BOF2005 Alone 7Keys Ultra - void - 回復 galaxy fall -SP HYPER- - Is-m - em ◆ B a r o q u e ◆(7key_main) - tarolabo VIRTUAL MIND -gravisphere- (Another) - siromaru - ボス、ギガデリ風現在EX+R2ページでしかDL不可? Angel dust (7key//Another) - LV.4 Raging Storm (7-HARD) - Nitrix - 戦國 GIG -hard - General / 壱AIR - B.J.cup 8th stage - 保留 THANATOS --- ANOTHER - orangentle X cyclia delusion(Another7) - L-more P-ChicK-ParK(・◇・) ANOTHER7 - ピヨスケ(sasakure.uk) - Be Happy! 3rd season Eclipse -Luna- (7-Another) -Glome going on -spring wind- basic - ねこみみ魔法使い Demystify Burst 7key Lunatic - 篠螺悠那 End Time (hyper) - Cres - 足切り - BOF06 段位案 A(DL可)紅染十三番街道 Forceful Beat(NORMAL) cold planet (ANOTHER) ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7 B(DL可)cold planet (ANOTHER) Alone 7Keys Ultra Assault posture(ANOTHER) ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7 C(DL可)consider numbers 3 (7keys Another) Forceful Beat(NORMAL) ★SweeT DiscoverY★ another7 cold planet (ANOTHER) D(DL可)Raging Storm (7-HARD) delusion(Another7) P-ChicK-ParK(・◇・) ANOTHER7 consider numbers 3 (7keys Another) E(DL可)紅染十三番街道 consider numbers 3 (7keys Another) P-ChicK-ParK(・◇・) ANOTHER7 cold planet (ANOTHER) F(DL可)海神寓拝(7-IIDX) ◆ B a r o q u e ◆(7key_main) Forceful Beat(NORMAL) consider numbers 3 (7keys Another) G(DL可)海神寓拝(7-IIDX) ◆ B a r o q u e ◆(7key_main) consider numbers 3 (7keys Another) Eclipse -Luna- (7-Another) H(DL可)海神寓拝(7-IIDX) 紅染十三番街道 going on -spring wind- basic consider numbers 3 (7keys Another) I(DL可)海神寓拝(7-IIDX) Assault posture(ANOTHER) consider numbers 3 (7keys Another) ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7 JAssault posture(ANOTHER) ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7 P-ChicK-ParK(・◇・) ANOTHER7 delusion(Another7) KAssault posture(ANOTHER) ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7 Demystify Burst 7key Lunatic End Time (hyper) cold planetとスカイスクレイパーは八段ボスか九段レベルはあると思う -- (名無しさん) 2007-12-26 18 56 50 cold planet (ANOTHER),ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7,consider numbers 3 (7keys Another),galaxy fall -SP HYPER-,THANATOS --- ANOTHER,Angel dust (7key//Another),◆ B a r o q u e ◆(7key_main) が強め。 -- (名無しさん) 2008-01-11 19 09 01 GIGは作者が譜面作り直すみたいなコメント出してるから今の譜面使うと後々面倒になりそう -- (名無しさん) 2008-01-11 19 17 28 情報ありがとうございます。修正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-12 14 06 15 cold planetがボスでいいと思うけどForceful Beatは癖が強い譜面だからE案でどうだろ もしもボス強すぎな意見多い場合はD案で -- (名無しさん) 2008-01-19 02 32 16 スカイスクレイパーやcold planetは物量譜面だからボスとしてはどうかと思った。 -- (名無しさん) 2008-01-19 21 42 48 ◆ B a r o q u e ◆は難しすぎでは…。 -- (名無しさん) 2008-01-25 00 41 39 段位ゲージでやってみた感想 ◆Baroque◆ ほとんど回復地帯がなく、確実に削り譜面。でも段位だと意外と殺しではない。F・Gとも二曲目なので適材適所と言える 海神寓拝 八段として適正難易度。前半回復なので一曲目妥当 consider number3 中盤発狂でかなり死に掛ける。ボスクラス。 Forceful Beat ギガデリがラス殺しじゃなくて全体難になったような譜面。やはりボスクラス。 cold planet 八段を軽く超越してる。ボスでも強い。 紅染十三番街道 難所は確実に削りで、他は簡単すぎる。正直実力を測る譜面として適当でない印象。 他の曲はまた後で。 -- (名無しさん) 2008-02-03 19 59 18 追加&訂正: Forceful Beat 1P殺しすぎな感がある。1Pにはボスとしても強すぎ。 consider number3 回復→殺し→回復→削り なので、ゲージ維持曲ってことで3曲目でもいいかも delusion 全体難。八段にはつらい。 P-Chick-Park 序盤回復ラスト殺し。ゲージ維持曲 Raging storm ラス削りだが、殺すには弱い。使うなら一曲目 ソウキュウ*スカイスクレイパー 中盤にも削りがあるので前の曲が空気になるってわけでもない。ボス適正か。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 52 55 やった感じだと、 海神寓拝(削り小殺し大)orRaging storm(殺し小削り大)→P-Chick-Park(局所難) or Assault posture(全体難)→Alone(やさしめ) or consider number3→ソウキュウ*スカイスクレイパー がいい感じな気がする。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 57 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発狂七段←発狂八段→発狂九段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★19 subconsciousness -KILL- 38-136 2nd ★20 水晶世界 ~Fracture~ [yumether] 180-180 3rd ★18 真・千年女王 [yumether] 160-160 FINAL ★18 冥界帰航 -ALITHER- 100-200 コメント 真千年がほんとに苦手なら地力つけて発九取るほうが楽. -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 54) 発狂皆伝の方が先に取れるって人も稀にいるくらい真千年女王がネックな段位。しかし冥界も普通に難しいのでしっかり地力上げしてから臨むのが吉。エアゴ、水晶あたりをイージー乱ノックして地力を上げよう -- 名無しさん (2016-09-14 15 17 02) 超個人差段位です。特に3曲目。あまりにもできないようだったら飛ばして発狂9段狙いましょう。 -- 名無しさん (2017-03-06 09 24 05) 名前 コメント
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通常七段←通常八段→通常九段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ▽11 Noblesse Gloria [ANOTHER7] 152-152 2nd ▽11 Transicio [SP ANOTHER] 175-175 3rd ▽11+ 飛燕草 138-138 FINAL ▽11+ DESPERATE DEATHPARADE [HYPER] 225-225 コメント 1曲目 割と技巧譜面なので削られやすい、八段の基準曲 2曲目 サビでうまいこと回復 3曲目 ラスサビの微発狂次第 4曲目 開幕物量で殴ってくるので前曲終わり20%は残しておきたいところ。ラスト白鍵と黒鍵の交互全押し配置はなんか氏が好きな配置っぽい、"Fresco"とかでも見かけた -- 名無しさん (2023-04-27 02 06 19) 名前 コメント