約 4,260,618 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_dat/pages/42.html
dat村 dat村の朝は早い。 過疎化が進む村であり、dat「」はそこに住んでいると言われている。 主に田舎言葉で今日の話題について語り合う。 過疎の村の割には肥溜めが多く、油断すると落ちてしまう事があるので注意が必要! また、肥溜めは移動することが確認されており、 「肥溜めは生き物であり、自分の意思で動いている」と研究者は語る。 「あぁ!またゲンじいが肥溜めに落ちた!」 dat村には色々な変…住人が住んでおり、とある「」の隣の家に住む全裸の家から 毎晩のように家主の全裸の泣き叫ぶ声が聞こえる。 朝に、全裸宅の同居人のロデム子と出会うと何故かすっきり顔なのは未だに謎。 朝7時頃に集会があったり無かったり。 エビフライ畑と名古屋 dat村にあるとされている、幻の畑。 ここで栽培されたエビフライが全国に出荷されている。 dat村は名古屋にあるとされているが、それを確認した者はいない。 エビフライは畑で取れる作物であり、 「エビフライは畑で取れるの?」という場違いな質問をすると、 指を指されて笑われること間違い無し。 味噌カツなんかも畑で取れるとか。 名古屋人は全員エビフライの事を「エビフリャー」と言う。 噂によるとエビフライ畑の土は全て味噌らしい。 名古屋は馬鹿わはー 名古屋が馬鹿にされた気がするわはー 馬鹿にするも何も名古屋は馬鹿わはー dat荘 datにある安物の賃貸住宅。 貧乏フェイトや多くの「」たちが住んでいる。 こんなところでも屋上があるのがdatらしい。 たまに崩壊するが翌日には何もなかったかのように元通りになっている。 多くの「」たちは崩壊の際に「ピンク色の光が見えたんだ!」 と言うことが多いとか…
https://w.atwiki.jp/ds_cheatdat/pages/14.html
編集者の方々へ ◆DAT更新の手引き ・3つのファイル圧縮時、フォルダごと圧縮しないでください。必ず守ってください。 [09年04月17日 更新] これを無視して編集してしまう方がたくさんいます。編集に慣れている方も注意してください。 フォルダごと圧縮すると、ディレクトリが「日付.zip¥日付¥usrcheat.dat」となり、無駄な階層が増えてしまったり、編集者により階層がバラバラになってしまいます。 これを避けるため、圧縮時は3つのファイルをそのまま圧縮してください。(※フォルダを圧縮せず、ファイル3つを選択状態にし、各圧縮ソフトに投げてください。) さらに「日付.zip¥usrcheat.dat」となっていることを必ず確認してからアップするよう心がけてください。 また、ファイルの年月日時刻の時刻は5分刻みでお願いします。 ・その時点での最新のDATをベースに追記してください。 自分用のDATに追加したものをアップすることはしないでください。 もしDATにおかしな箇所があった場合、以降の更新すべてにそれが残ってしまいます。 ・readme.txtを絶対に置き換えないで下さい。 ・輝度調整コードは入れないようにしてください。 ・ゲームリストのソート(並べ替え)・ゲーム名の変更等は行わないでください。 新規ゲームを追加するときは五十音順に従って適切な位置に追加してください。 編集者の方々は、ゲーム名の追加・コードの追加・コード自体の修正のみ更新をお願いします。 それ以外の、ゲーム並び替え・ゲーム名修正・コード名修正等は管理人が行います。 datの不具合報告掲示板か2chのスレにて報告してください。 ・コードの初期状態はOFFのままにしておいてください。 コードON(E)のチェックが外れているのを確認してください。 不具合やバグ報告が増えてしまいます。 ・アップロード間違え等削除して欲しいファイルがあったら管理人報告よりアップしてしまったページ名を添えて報告してください。 ◆DAT更新後のwiki編集の流れ ※ 記入したリンクが正しく反映されているか確認してください! ・【必須】このページ(03月)にDATを含むZIPファイルをアップロード ↓ ・【必須】このページ(03月)を編集、アップしたファイルへのリンクを記入 ↓ ・【必須】DAT「日」ページを編集、更新履歴とアップしたファイルへのリンクを記入 ↓ ・【必須】「登録されているゲーム」(あ~た行 な行以降)ページを編集、日付を更新 新規ゲームを追加した場合は、タイトルとゲームコード、IDを記入 ↓ ・【出来れば】Code(編集したゲーム)のページを編集 ※必須ではありませんが、余裕があればお願いします
https://w.atwiki.jp/wiki7_magic/pages/120.html
勢力 魔法少女 ギムネま! あらすじ 舞台は誰もが魔法を使えるファンタジーな世界。 主人公 ラジカル雅・司は魔法が使えない落ちこぼれ。 中学卒業は間近なのに魔法学校への進学は絶望的。 そんな時、司は町で出会った老人に 魔法を使えない者も入学できる魔法学校「DAT学園」の話を聞く。 喜び勇んでDAT学園に入学する主人公。しかし彼女を待っていたのは 小さな学校、魔法を使えない落ちこぼれクラスメイト達、 ゴツイ体育教師陣、毎日の厳しい筋力トレーニング。 厳しいトレーニングでどんどん脱落していく仲間達、 果たして司はMAHOU少女になることができるのか。 物語の舞台 魔法文明が発達し、文明レベルは現代日本とほぼ同等。 科学の変わりに魔法、機械の代わりに魔導機械。 町には魔法使いや獣人、魔導機械がいっぱい。 森の中には妖精や幻獣、エルフは精霊と会話し、ドワーフが金属を加工する。 天界には神や天使、魔界には悪魔がいてときどき人間にちょっかいかける。 文句のつけようがないくらいファンタジーな世界だ。 MAHOU 魔力を体外ではなく体内に作用させ、身体能力を上昇させる新種の魔法。 体外に魔力を放出する必要がないため、 普通の魔法を使えない者にも習得することが可能。 身体に大きな負担をかけるため未だ実用化の目処は立っていない。 MAHOU学園で日々、実験、研究が行われている 東方の島国に伝わる格闘技、SUMOUの流れを汲んでいるらしい。
https://w.atwiki.jp/rainey888/pages/19.html
クレクレ君にならないために勉強しましょう 【クレクレ】CWC サーチ方法解説【卒業】より一部引用 わからないことがあったら、コメントへ 基礎知識 必要なもの 簡易用語集 コードの効果 数値サーチ 変動サーチ 変動サーチ2 テキスト変更 プログラムコード作成 空きメモリの使用 数値サーチ ○数値検索 クレクレ「教えるかコードうpるかどっちかにしろよ。」 先生「分かりました。じゃあ教えますね。」 [数値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ cheat sercherみたいなのを× ↓ startなんとかvalueなんとかを× ↓ ↑と↓で現在の数値をあわせて× ○でゲームに戻る ↓ 売ったり・買ったり・食らったりして数値を変える ↓ 再度起動 ↓ 今度はcontinueなんとかvalueなんとかを× ↓ 変わった後の数値を↑と↓であわせて×で検索 ↓ Foundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい」 先生「それはよかった」 これができなかったら、チートサーチは諦めて、既存のコードを使用することを推奨します しかし、ゲームによってはこれではできないというゲームが多々あります。 アイテムの個数などでサーチしてもできなかったという場合なら、既存のコードを使用することを改めて推奨します。 ID JxDpMhyc様より引用 変動サーチ ☆変動するオブジェクトをサーチ☆ ○変動値検索 クレクレ「先生、数値検索は分かったんですけど、体力ゲージとか数値が 分からないものはどうすればいいんでしょうか?」 先生「分かりました。教えますね。」 [変動値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ Cheat Searcherを× ↓ Start a new search for a differenceを× ↓ メモリのダンプが始まる。 ↓ ゲームに戻ってバーとか変える ↓ もう一回起動 ↓ continue 何とか differenceを× ↓ 変化後の数値を元に選ぶ equal to befor (ダンプ時と同じ) differendt than before (ダンプ時と違う) less than before (ダンプ時より少ない) greater than before (ダンプ時より多い) 変えたりして何度か繰り返す。 例 ①体力バーMAXの時点でCWC起動 ②ダンプ ③減らす ④less than before ⑤戻る ⑥体力をアイテムで増やす ⑦greater than before ⑧体力を変えず動いたりする ⑨equal to befor ⑩… 複雑な作業を繰り返すと断定されてくる ↓ 作業を繰り返しFoundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい。」 先生「それはよかった」 これも数値サーチと同様、できなかったら既存のコードをしようしたほうがいいです。 数値サーチとは違い、これでできないものはないと言ってもいいでしょう。(ワークコードの場合ね) ただ、サーチの仕方にもよりますが。 ID JnZrhxWw様より引用 変動サーチ2 ☆特別授業「高速化チートの作り方(モドキ)」☆ ○変動値検索 クレクレ「変動値とか数値とか分かったけど、高速化チートとかどうやるの?」 先生「モドキならできるわよ。」 クレクレ「モドキ?」 先生「 1の実力じゃモドキが限界。」 クレクレ「モドキってどんな感じ?」 先生「瞬間移動って感じね。一歩で20歩ぐらい進む感じ」 クレクレ「まいいや、教えて」 [高速化チートの作り方モドキ 実技 ] 10のCWC起動~メモリのダンプを行う ↓ 移動する ↓ continue 何とか differenceを× ↓ differendt than before (ダンプ時と違う) ↓ 動かずにもう一回起動(アイテムとか使って何かしらの変化を付けると良い) ↓ equal to befor (ダンプ時と同じ) ↓ Foundが1程度になったらセレクトで保存 ↓ チート! クレクレ「分かりやすい。」 先生「それは良かった。」 個人的に感想というと、このサーチでは高速化ではなく、座標サーチになります。 高速化チートを作るためには移動量が管理されているワークコードを探すか。 プログラムコードを見つけなくてはなりません。 ID gSnTaLjk様より引用 テキスト変更 変えたい文字を文字コード表のShift JISの値を調べる。 (例. あ は 829E + 2 で 82A0 だから 82|A0 と見て左右を入れ替えると A0|82 になり A082 と表わすことができる) (文字コード表から字を探すのが大変な場合は Ctrl + F でやると探しやすいと思います。) 16bitでサーチしました。 名前の頭文字が あ だったら start a new search for a value で HEX の値を 0x0000A082 にしてサーチする。 (1回目は 200件 位該当するものがあると思います。) New Game で あ 以外の頭文字にして作る。 (ここでは か とします。 か は A982 でした。) Continue a search for a fixed value で HEX の値を 0x0000A982 にしてサーチする。 (2回目は 5件 前後だと思います。ADDRはメモしておくことを推奨します。) 試しにコードの HEX の値を 0x0000A982 から 0x0000A082 に変えて コードを作る。 作ったチートをオンにしてセーブしてロードする。 か から あ に変わったら成功です。 そのコードが1文字目のコードです。 (見つかった全てのコードを変える必要があるかもしれないし、無いかもしれません。) 2文字目、3文字目も同じようにしてみる。 1、2、3文字目のコードと比較してみると規則性があるのがわかると思います。 なので、4文字目以降は調べなくてもわかるかと思います。 これは比較的簡単です。ただ、テキストか画像かしっかり判断してからすること ID 7L8hqb5z様より引用 プログラムコード作成 これは自分でいうより、他のサイトをみたほうがわかりやすいと思います 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 1回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 2回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 3回目 PSPLINK BREAKPOINT 空きメモリの使用 特に高度な技術は必要ないが、命令の使い方がきちんとわかっている人ならすぐできる R5900命令表を使いながらでok(自分はいつも使ってる) 空きメモリの使用には無条件ジャンプ(j)を使用したりして、空きメモリ(08801000などが妥当)に強制的に移動させる。 移動させたら、都合が良いように命令をすればいい。
https://w.atwiki.jp/lovelyidol_2ch/pages/6.html
テスト中 らぶドル~Lovely Idol~ 1ドル目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1158731121/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 2期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1159877744/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 3期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1160405760/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 4期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1160975415/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 5期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1161614592/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 6期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1162375947/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 7期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1162966938/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 8期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1163447054/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 9期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1163883401/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 10期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1164286507/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 10期目 (11期目) http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1164714076/(dat) らぶドル~Lovely Idol~ 12期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1165132684/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 13期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1165679515/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 14期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1166160517/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 14期目 (15期目) http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1166593834/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 15期目 (16期目) http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1167583031/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 16期目 (メ~テレ用・17期目) http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1167585436/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 16期目 (18期目) http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1169310044/ (dat) らぶドル~Lovely Idol~ 19期目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1171220623/ (dat) 【ライブ】らぶドル~Lovely Idol~20期目【最高】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1173191838/ (dat) 【DVD】らぶドル~Lovely Idol~21期目【発売中】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1175241514/ (dat) らぶドル ~Lovely Idol~ 22期目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1180644445/ (dat) 【PR】らぶドル~Lovely Idol~23期目【フィギュア】 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1188399404/ (dat) 【HAPPY】らぶドル♪LOVELY IDOL♪24期目【CLOVER】 (981まで) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1201242576/ ネタバレ用スレ らぶドル~Lovely Idol~ ネタバレスレッド1期生 [dat落ち] http //anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1168133995/ dat(63まで)
https://w.atwiki.jp/ugomeku_otoko/pages/5.html
折を見てdatを落します。 2件隣に同じ専門に通う幼馴染がいるんだが VIP 1158245041.dat 1158256258.dat 1158305167.dat 1158405318.dat 1158427958.dat 1158474054.dat 避難所 1158490929.dat 1158857155.dat 1159127975.dat 1159297011.dat
https://w.atwiki.jp/vipdeminecraft/pages/21.html
datファイルを受け渡すことでマップの状態を維持したままサーバーを交代することが出来ます。 アップロード形式:更新日時server_level.dat ex.2345年09月08日07時06分05秒更新のdat ⇒ 23450908070605server_level.dat datを読み込む際には更新日時を消してserver_level.datにする必要があるので注意。
https://w.atwiki.jp/m3dsreal/pages/15.html
M3 DS REALで使えるチートファイル 拡張子は dht,xml,txt,db,cht をサポートしている。 チートコードファイルの選択は、romをスタートさせる画面にある、 「改造コードファイル選択」から選びます。 追加していなければcheat.dbしか入っていません。 デフォルトがcheat.dbなので、cheat.dbを上書きしていくのが使いやすいです。 チートの使い方は、ここで十字キーの右を押すとコード選択画面に入れるので 適当にチェックを入れてから十字キーの左でromをスタートさせる画面戻り 改造機能を「Always On」か「Switch On」にしてから「START」すると使えます。 当たり前ですが、一気にたくさん入れると高確率で誤動作すると思うので 少しずつやりましょう。 ※Switch On、Offのやり方は、「Switch On」選択時に表示されます。 R4用のチートファイルをM3 DS REALで使う場合 R4のチートファイルは拡張子がdatであるため、そのまま入れても使用することが出来ない。使うには、まず http //hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft.htmlにアクセスし、r4cceをダウンロードする。 XMLファイルに変換する。 r4ccを使用して、R4用のチートファイルusrcheatなど(datファイル)を開く。 r4ccの設定項目のXMLファイル出力エンコード項目のSJISにチェックを入れる。 その後名前を付けて保存からファイルの種類でXMLチートDB(*.xml)を選んで保存すれば、OK DBファイルに変換する。 r4ccを使用して、R4用のチートファイルusrcheatなど(datファイル)を開く。 設定項目で ダミーデータ 公式(r4cce.xml指定) ゲーム毎コメント GameID \n ゲーム名 フォルダコメント 入れない コードコメント 入れない フォルダ無し チェックをはずす ID重複を許す チェックを入れる その後名前を付けて保存からファイルの種類でM3RealチートDB(*.db)を選んで保存すれば、OK DBファイルに変換する r4cceを起動 R4のチートデータ「usrcheat.dat」を開くまたはドラック&ドロップ。 画面の右上にある設定ボタンを押す。 エンコードの項目を全てSJISにする。 M3Real.db変換オプションは、ダメ文字対処にチェック。 DHT互換や備考付きは、備考付きにする。 ファイルを保存するため、左上のファイルより名前を付けて保存。 その時にファイルの種類はM3Real Cheat DB(*.db)を選択し、 ファイル名をcheat.dbにして保存。 作成したcheat.dbをM3RealのSYSTEMフォルダに上書きして完了。 SYSTEMフォルダ内のcheat.dbに新しいコードを追加する場合(注意書き参照のこと) 注意:CheatCodeCombiner(http //www.handheldsources.com/M3DS/Download_M3DSR.html)にウィルス感染があるため、現在は使用できません。 用意するもの cheat.db(REALのSYSTEMフォルダにある) r4cce.exe(上記記事を参照の事) CheatCodeCombiner(http //www.handheldsources.com/M3DS/Download_M3DSR.htmlから入手可能) 追加したいゲームのコード cheat.dbはSYSTEMフォルダから念のため別の場所にコピーをしておく事を推奨。 r4cce.exeを新規作成で追加したいコードを編集していく。 コードが打ち終わったらXMLファイル出力エンコード項目のSJISにチェックを入れる。 その後名前を付けて保存からファイルの種類でXMLチートDB(*.xml)を選んで保存。 Cheat Code Combinerを開いて左上のOriginalボタンをクリックしcheat.dbを選ぶ。 cheat.dbのゲームIDを読み込み終えたらその下のAddボタンをクリックする。 そしてr4cceで作成した追加したいゲームのコードファイル(xml)を選ぶ。 右矢印の描いてあるボタンをクリックすると追加が始まる。 作業が終わったら右下の方にあるCreate file(db)ボタンをクリック。 ファイル名を cheat にして開くを選ぶとファイルをdb形式での保存になる。(開くは保存の表記ミス?) これで出来たcheat.dbファイルをmicroSD内のSYSTEMフォルダにコピーして起動すれば追加出来ている。 ※慣れるまで追加する前のcheat.dbのバックアップはしておいた方がいいと思う。(追加は自己責任で。) 11月13日の時点ではSYSTEMのcheat.dbにマリオパーティーDSがなかったので この方法で追加してちゃんと効果が出ているのを確認済み。 一応質問などのコメントログを作りました。 不要であればお手数ですが管理人様、ページ削除をお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/viptatenaosi/pages/25.html
過去dat そろそろ真剣にVIP立て直そうぜ (前半) 過去dat そろそろ真剣にVIP立て直そうぜ (後半) 過去dat 【VIP de】そろそろ真剣にVIP立て直そうぜ【内戦w】
https://w.atwiki.jp/xoegdi8k0/pages/38.html
dat 使い終わったカードを置く場所。カードをここに送ることを「dat落ちする」という