約 6,181,196 件
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
過去に馬を擁護していたmilk氏によりL4Dサバイバルの動画が投稿される。(2012/01/27) 元日本代表がaimbot判定を表明(2012/02/09) http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=xenqjp 元日本代表 xenqjp [拡散希望]馬のチームメイトのmilkって人もaimbot使ってると思います。僕はプロではないので、参考程度に。 http //t.co/S24ILX0O 1 30~ ブログ観てたらめっちゃ腹立ってきたのでお願いします。何が人間の限界だ、アホか。 馬と挙動が似ている事から、同じチートなのではと推理される(2012/02/09) xenqjp @nabdkenny 挙動一緒過ぎて笑えるよね。しかもこの動画upしたの最近だよ?!マジでアホでしょ。 元CSプロゲーマーKenny http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=nabdkenny nabdkenny KeNNy 挙動が全く同じで思わず笑ってしまいました。 続くように、次々と元プロゲーマー・日本代表がチート認定(2012/02/13) 元CFプロゲーマーYamatoN http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=yamatonjp yamatonjp YamatoN http //t.co/kCwLymWB これは黒です・・・。 元CSプロゲーマー右腕 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=rightarmlol rightarmlol 右腕 http //t.co/57ktN3Ad 有意義な時間の捨て方だけは人間の限界超えてるなこの人、ここまで行くとなんだか悲しくなってきます 元日本代表barusa3 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=barusa3 barusa3 大田 健 馬ガチ擁護してたmilkなんとかだっけ http //t.co/E5PY7J8r ガチチーターじゃん。 チーターの周りはチーターしかいねえんだ これCSの時から変わってない。豆知識な! 上級者maru_kamikanda http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=maru_kamikanda 声高らかに擁護してる人たちは恥を知ったほうがいいな。 知識が無さすぎて会話の土俵にすら立てないなら、喋らないほうがいい 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama 上記のmaru_kamikanda氏のツイートと、下記のXrayN氏のツイートを共にお気に入りに入れている 検証動画の投稿(2012/02/13) L4Dサバイバルの検証動画が投稿される { script charset="UTF-8" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16957341?w=425 h=350" type="text/javascript"/ /script milk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/21) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1628452.html 再びmilk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/24) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1630172.html 教育氏がコメント欄でプロ側のチート認定手法に苦言(2012/02/24) 教育的ブログ http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/51995970.html 難しい話ではありますね。チートをわざわざ検証する膨大な手間を省くために確立された方法が、今の「とにかく暴言を浴びせて、向こうに証明させる。 証明しなければチート」という方法論です(そうでなければ、ただただ人間性を疑うだけになるので)。 まぁ、根拠や基準を示せない時点でちょっとなぁ、っていうのと。 なんだか有らん限りの暴言を言うことに血道をあげていて、従来の方法と同じことをしていては実はダメなんだということに気づいてもらえないということと。 色々と疑問はありますが、まぁとりあえずオフは楽しみにしておきます。 ありがとうございます。L4Dに詳しい方、確かにいてくれると大変助かりますね。 ただ「どうみてもチート」「これが分からない人はFPSやめた方がいい」とまで言う方々ですから、分かってるんじゃないですかねぇ~? 再び元プロがチーター認定(2012/02/24) milk氏と馬、その「信者」に対して怒りを露わにするXrayN氏。 http //twittaku.info/usertweet.php?usr=XrayN_JP XrayN_JP XrayN あと残念な知らせ。腐れ雑魚チーターのミルクさん検証なくなりそう。ごね始めたらしい。 これに関してはXrayN氏の誤解であった模様。 XrayN_JP XrayN せめてチート使うなら上手く隠せよ。なんでそんなバレバレな使い方してるのに、ドヤ顔してるのか俺には理解できない。 XrayN_JP XrayN そんでまた、そのバレバレなのを擁護する人間がいるのも理解できない。 まだ4dNがあったようなFPSが認知されていない時代は、ハードコアな奴が多かったから議論するレベルに達しないチート検証動画はすぐに黒確定が出てた。 XrayN_JP XrayN それがニコ動のFPSまともにやった事ない人間が知ったような顔で擁護するからわけのわからんことになる。まともにFPSやったことがないなら黙ってろ。 XrayN_JP XrayN @nt0126 自分が属してる1.6のコミュニティにおけるチーターの締め出しには意味がありますよ、やっぱり。 ただミルクとか馬はもう擁護してる周りがアホすぎて祭りみたいになってますね。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 同感だね。ただその素人を納得させないと気がすまない。どうすればその弱い頭を諭せるのかが実に難しいのだけれど。 XrayN_JP XrayN 上手く隠してるチーターを黒って断定するのは本当はかなり難しい。ただそれはWHやレーダーハックにおける話であって、AAは別。 XrayN_JP XrayN それがわからない人はチート検証動画における発言権はないものだと自覚してもらいたい。 XrayN_JP XrayN @shinzy963 算数できない奴が数学の問題の解き方に口だしてくるレベル XrayN_JP XrayN @Te2_JPN その競技レベルの経験者が声をあげても聞く耳をもたない信者がニコ動には山ほどいるのがまた問題なんだよね。 お前、俺がどれだけCSやってたと思ってんだ、と。馬の件にしても多種多様のFPSから実績をもつプレイヤーが一丸になって訴えてもあからかさまAA動画を擁護するしね。 XrayN_JP XrayN @ryo44 チート使わなくても実力のある人間が最新の注意を払ってWHを使うと断定するのが本当に難しいんですよね。 俺が実際CSでWH使ってもまずバレないようにやる自信ありますし。今は元々の実力がないのにチートに手を出すからすぐにばれる。 XrayN_JP XrayN barusaの件の子は、結局問い詰めたら自白したらしい。まだいいよね、自白してくれるんだもん。 馬とかミルクみたいなどうみてもチートなのに自白しねー糞共はマジでリアルで殺したくなる。いい加減にしろと。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 間違いない。無知なのはかまわない、ただ自分が無知なのを認めれない大馬鹿野郎は最悪。 個人ブログ※欄にて、みるく氏が改めてAIMBOTを否定(2012/02/25) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-213.html#comment 普通に考えて怪しい行動ですし、黒と疑われていても仕方が無いと思います。 この発言に対しては単に客観的な状態を書いただけで、30日の記事では馬本人が逃亡してしまったことに対して謝罪しています。 さらに言いますと、私は彼のプレイを実際に見たことがあります。 しかし、いまさらそれを言ってもチーターをかくまってる程度にしか思われないのがオチでしょう。 当時は、一連の騒動で1ヶ月程マルチプレイをしようとすると吐いてしまってまともにプレイできなかったので、一番早く事態が収まる方法を取ったまでです。 実際に見た馬のプレイってCoDのですか? CoDの動画は前から疑惑があったようですが、今回の騒動の発端になったのはQLの動画だと自分は認識してます。馬のQLを実際に見たんですか? 実際にはCoDのプレイを見ましたよ。QLはそのかなり後に私がやってみない?と誘いました。 その日のうちに撮影されたのが001です。 それと、馬騒動で吐いてまともにプレイできなかったとありますが、そのようなメンタルでよくオフラインでの検証を承諾しましたね。L4Dは別ということでしょうか。検証で白判定を勝ち取る自信は本当にありますか? 吐いてしまう程というのはブログや動画であまりにも中傷コメントが多すぎたため、あらゆる人の言動が疑心暗鬼になってしまった結果です。 別にメンタル自体は弱いと思ってませんし、オフライン検証も緊張するなぐらいにしか思ってません。(個人的な感情は別) 検証で白判定についてですが、私はオートエイムを使って無いので故意にベストなプレイをできなくされる状況(殴られるとか怪我させられるとか)が無ければ普通に白しか有り得ません 個人ブログにて、みるく氏がオフ検証の進行状況を掲載(2012/03/13) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-214.html 個人ブログにて、みるく氏がチートについて自らの意見を掲載(2012/03/14) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-215.html みるく氏がTwitterにてXenq氏の代理人を要請(2012/03/20) https //twitter.com/#!/milkydrift/status/181806093738065921 milkydrift @milkydrift @XrayN_JP @barusa3 @nabdkenny @rightarmlol @maru_kamikanda @toriyama すみません。オフライン検証の件でXenq氏が音信不通の為、疑惑側のどなたかに検証への参加をお願いしたいのですが、何らかの返信をお願い致します。 返答 toriyama氏 https //twitter.com/#!/toriyama/status/181872189241425920 申し訳ありませんが多忙により辞退させていただきます https //twitter.com/#!/toriyama/status/182083454651998209 そもそも、L4Dの動画みてないしなんで検証依頼されるのかよくわかりませんね… https //twitter.com/#!/toriyama/status/182084789849956353 @touchy_jp よくわかんないけど絡まれててめんどくさいです。動画見てないし及もしてないのにw https //twitter.com/#!/toriyama/status/182085653947875329 売名したいのかなーって思った m@ru*_上神田氏 https //twitter.com/#!/maru_kamikanda/status/181817939480166400 仕事などで忙しいので無理です。 KeNNy氏 https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/182084436895076352 申し訳ありませんが多忙のため無理です。 XrayN氏 https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/181881273906769920 携番おしえてやっから毎日かけてみて https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/182120969756884992 @milkydrift Xenderの携帯番号教えてあげるから毎日電話してたらきっと相手にしてくれるよって意味 右腕氏 https //twitter.com/#!/rightarmlol/status/182075104220545024 めんどいからヤダ barusa氏 https //twitter.com/#!/barusa3/status/182079732425306112 xenderがやるって聞いたけど違うん。俺は大会で忙しいので無理です。 みるく氏がブログにてオフ検証の日程について、Xenq氏とのSkype上での会話を公開(2012/03/20) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-219.html Xenqから連絡が入りました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なめてるの? これ以外出る言葉がありません。 夏までスケジュールが決まっていて、一日も予定があかないなんて。 まさかこんな返答が返ってくるとは思いませんでした。 何いってんの、ほんとに http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-220.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 はあ、そうですか。 私の昔のチームメイトや、フレンドの一部などに超迷惑かかってるのが想像できないんですかね。 Xenq氏が自らの代理をTwitterにて募集。(2012/03/20) http //twitter.com/#!/xenqjp/status/182086891728941056 ちょいやー@xenq 【急募】日給2万円のお仕事やりませんか? FPSゲーマー+PCに知識がある人限定です。 誰でも出来る簡単なお仕事です^^v オフライン検証日が4月上旬に決定(2012/03/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 Xenq氏が検証事項をまとめテキストを教育氏に送信。 (2012/03/21) みるくさん騒動─オフの進展1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html Xenqさんが代理の方を立ててくれました。 オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 チート検証は、以下のプロセスで行おうということで大筋合意されました(今後絶対に変更がないというわけではなく、現段階の合意です)。このプロセスについては、 Xenqさんも合意していただいています。 1. Xenqさんから「動画のどこが、どのようにAAの動きなのか」を説明するテキストを作成し、ご提出いただく。 2. みるくさんがその基準を読み、合意をとる。 3. オフ検証を代理の方と共に行う。 4. Demoファイルを代理の方に持ち帰っていただき、Xenqさんがそれを確認して、1.のテキストに照らし合わせてどうだったのかを発表していただく。 上記の通り、AAかどうかの判断基準となるので、テキストについては「エイムがガクガク」などの抽象的な表現ではなく、より具体的なものが必要と伝えてあります。 たとえば「レティクルがゾンビの頭を通り過ぎてから、戻るまでの速度が『速すぎる』」であるとか「レティクルが右上→右下の動きを繰り返しており、その動きが『規則 的すぎる』」であるとか、「敵を視認してエイムした時に『頭に当たる確率が高すぎる』」であるとか。 動画と見比べて判断基準となりうるテキストであることが必要です。 テキストについて、いつごろ出していただけるか確認を忘れましたので、先程代理の方宛にSkypeチャットで確認のメッセージを送りました。 テキストについて合意がとれ次第、日程・場所を代理の方と話し合って決めることになりました。 教育氏、催促するも返答はなし。代理人が同様に催促するも、返答はない模様。 (2012/03/23) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52004806.html?1332962641#comment-form XENQ氏が03/08以降初となるゲーム配信を開始。それに対し、教育氏が怒りのツイート。(2012/03/28) mao/教育 @mao7810 ほほぅ、自分でたてた代理人からの問い合わせすら無視してゲーム配信ですかxenqさん。それとも代理人には返事したからいいかって思ったのかな? んなわけねーだろ。完全にご立腹。 mao/教育 @mao7810 ありえない。あり得ないんだよ、xenq。今回ばかりは許されない。何の言い訳もできないんだよ。分かってねぇだろうけど。 mao/教育 @mao7810 誰かxenqに言ってやれ。お前自分の立場をわきまえろと。チートの知識がxenqに無いことは別にいい。 けれど、人としての道を外れてることぐらい、知り合いなら教えてやってくれ 教育氏のツイートから(2012/03/29) http //twitter.com/#!/mao7810/status/185356067075653632 教育氏ツイートにてXenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 その時間をテキスト返信の時間にあたられたのでは、と苦言を呈した。 みるく氏がブログを更新。(2012/03/29) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-221.html みるく氏がブログを更新。 ブログでは教育氏のツイート同様、Xenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 しかしこちらは直接その時間をチート検証の時間に当ててほしかったと苦言を呈した。 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006347.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展4 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006528.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/06) http //twittaku.info/view.php?id=187969332549136384 XenderがNETでボコボコにされるのをニコニコしながら見る1.6勢 教育氏がブログを更新 (2012/4/19) みるくさんチート騒動-オフの進展5 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009348.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/20) みるくさんチート騒動-オフの進展6 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009615.html) オフライン決行 (2012/4/21) 教育氏がブログを更新 途中経過 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009761.html) 配信を見た@maru_kamikanda m@ru*_上神田 氏のツイート (2012/4/21) http //twittaku.info/view.php?id=193643193986859008 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 感想。 L4Dやって命中率的なこといってたけど、あんな近距離でゆっくり狙えば誰にでもできると思う。見た感じFPSプレーヤーとしてのレベルは低いって感じ。ふぁんぷれーやー層 http //twittaku.info/view.php?id=193644576781770752 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 反射神経の話。反射神経はフライングばっかで全然だった。0.18がワンテンポおいてとか言ってたのに・・。一番良くて0.13くらい?だったのかな?それだって100回以上やって1だしまくりで、たまたま1回って感じだから誰だって勘で出せるっしょ。 http //twittaku.info/view.php?id=193644989237051392 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 配信中、過去に出した0.07は実力で出したって本人が言ってたけど、今回の動画を見る限り、それはないなーて感じ。反射神経のゲームは勘でやるもんじゃないしね。 そもそも検証に反射神経テストやっても意味はないけど・・・ http //twittaku.info/view.php?id=193647033024905216 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てかあのL4Dの動画のようなaimって人間的に無理だから、オフライン検証とか意味ないって思ってる。 http //twittaku.info/view.php?id=193651973495603200 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 まぁミルクさん的にはオフラインにでたことに意味があることだし、「あの動画みたいなのが出せなくて認定されました。残念です。」的なこと後でいい訳すれば目標達成だからな。 http //twittaku.info/view.php?id=193653739066900480 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁそうだよねw正直オフラインみて痛々しくて可愛そうだなって一瞬思ったけど、冷静に考えれば過去の発言とかみればカスだし、ただの嘘つきだし最低っすわ http //twittaku.info/view.php?id=193654736401080320 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁとにかく、オフラインに出た理由はプレーじゃなく、いい訳を披露するってことだからな。プレー自体に意味はなく、プレー後にいい訳をいうことが彼にとってはメイン。「いつもは出るのに緊張して出なかった。」とか「1回だけで出せとか無理w」とかさ 教育氏がブログを更新 (2012/4/22) みるくさんチート騒動-オフ検証編1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010034.html) オフライン検証でのDemo動画がUPされる。 (2012/4/23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17624764 それに対する各方面の反応 (2012/4/23) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏のツイート http //twittaku.info/view.php?id=194792947894587394 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 ミルクさんのオフ動画1個だけみたw超フツーw真っ黒乙。 http //twittaku.info/view.php?id=194793061304385537 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 世の中には息をするように嘘つく人種もいるからなー。くわばらくわばら http //twittaku.info/view.php?id=194823315557330944 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てか白って思ってる人はどこが白なのか説明して欲しいwやばおw 教育氏がブログを更新 (2012/4/24) みるくさんチート騒動-オフ検証編2 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010323.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/24) http //twittaku.info/view.php?id=194703048268984320 @rightarmlol 右腕 皆が皆、おちんぽみるくの話題に夢中この時間に帰れると、三田線スカスカだから楽だぁ?みるくちんはあのssのっけて人様にチンチンぶらぶらすんのは猥褻物陳列罪ぜよチートは許せるけど、何故かあのssの事だけが心に残った、やめてよ、そんな事してまでゲームしちゃダメだよカワイソウぜよ オフライン検証でのDxtory直撮り動画がUPされる。 (2012/4/25) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17641207 教育氏がブログを更新 (2012/4/25) みるくさんチート騒動-オフ検証編3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010521.html) 直撮り動画を受けて認定側が次々白判定を下す事態に。 (2012/4/25) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195157500482420737 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 帰ってきたのでちょっとミルクさんの奴を見てみる。 http //twittaku.info/view.php?id=195176434623459328 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 確かにFPS30での録画を見たんだけどAIMが飛ぶのは確かに疑惑動画と酷似してるんだけど、AIMの精度が悪いと思うんだよな。。ちょっとこれは慎重に検討してみる。 @barusa3 barusa氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195128802345631744 @barusa3 barusa みるくさんの見たけど、白ですね demo版とDxtory版での、違いで、 Dxtory版の方は人間では不可能なAIMの挙動に見えるが、それはfps30等の理由であると理解しました。 Dxtory版でこれだけ違うと理解せずチートと言って申し訳ないと思います。 @XrayN_JP XrayN氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195127792541769728 @XrayN_JP XrayN みるく白だわ 理由は今からブログに書く http //twittaku.info/view.php?id=195132916265791490 @XrayN_JP XrayN 白の理由 http //t.co/Vu3s0aPp (※XrayN氏の見解がブログに書かれたが、すぐ削除された。) http //twittaku.info/view.php?id=195135988471836673 @XrayN_JP XrayN あとこれあくまで俺の意見で黒派の総意ではないからそこ勘違すんなよ xenq氏の反応 http //megalodon.jp/2012-0426-0543-03/blog.livedoor.jp/xenq/ ブログにて白認定。その後ツイッターのアカウントを消し、その他のBlog記事も消去。 milkydrift @milkydrift氏のツイート (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195131879312211968 milkydrift @milkydrift 言っておきますけど、いわゆる「カクカクAIM」はDxtoryの仕様じゃなくて、素の動きです。Demoの再現性が低すぎるだけの話ではあって、Dxtoryは30fpsながらちゃんと再現されています。 これに対し、@barusa3 barusa氏が白判定を覆すという趣旨のツイートを行う (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195187750666899457 @barusa3 barusa Dxtoryを使用していないUstreamの動画のアーカイブを見た限り(Dxtoryを使用していないもの) 疑惑の動画の1分辺からの挙動は発見出来なかった為依然自分は黒だと判定しています。 XrayN氏が白発言を撤回し、改めて黒宣言 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195186368668905472 @XrayN_JP XrayN ちょいと前言撤回。黒には戻さないけど灰色でお願いしますわ。んでちょっとみんなで色々調べる。 http //twittaku.info/view.php?id=195210261223841794 @XrayN_JP XrayN いやぁ白とかいって騒がせてごめんねー、やっぱガンガン黒だわ。低画質で判断したらいかんね。 @Hellsing_JpN へるしんぐさん(PC周辺機器メーカー 『ARTISAN』 瀬尾)氏がXrayNのツイートに対して発言。 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195210509895729152 @Hellsing_JpN へるしんぐさん @XrayN_JP わろた、明日発表じゃないのか・・・。 XrayNのツイートをリツイート http //twittaku.info/view.php?id=195211836348563457 @Hellsing_JpN へるしんぐさん 明日が楽しみである そして検証お疲れ様。 YamatoN氏が、「弧を描くAIM」についての具体的な説明をブログに掲載(2012/4/27) http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-738.html 同日、Xenq氏がみるく氏に対する謝罪と、自らの引退する旨をブログに掲載。(2012/4/27) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1660846.html さらに同日、指摘側の「見ればわかる」論法に対し、futabatei氏がそれを覆す内容の記事を掲載。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/04/css.html CS S世界のトッププロにみるく氏動画を見せてコメントまで貰ってみた(白判定) 重ねて、みるく氏の『チート検証動画』の検証動画が投稿され、検証動画が捏造である事実が指摘される。(2012/4/27) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17660494 それに対する、barusa氏のニコニコ生放送 (2012/4/28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667614 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667714 教育氏がYamatoN氏の論理的な指摘を評価し、それをもとに検証を行う旨をブログに掲載。(2012/4/29) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/2012-04.html 編集中です。 教育氏が最終の検証結果をブログで発表(2012/5/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52015711.html これを受け、Barusa氏とXrayN氏が謝罪記事をブログに掲載(2012/5/20) Barusa氏 http //megalodon.jp/2012-0520-2202-36/barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html 今回の件で教育氏のblogにより、黒と断定出来る判断材料が足りない為に 白と言う判定になったと言う件について XrayN氏 http //samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html 何度も言っているが、みるく氏がチートであろうがなかろうが心底どうでもいいのだが、 不正行為を行なっていないにも関わらず彼をチーターと侮辱してしまった事を心から謝罪したい。 上記のBarusa氏の記事を受け、futabatei氏が苦言を呈する。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/05/xraynbarusa.html ちなみにこれまで彼らの名前を言うときは「選手」をつけていましたが、 男の風上にも置けない輩だと判断したので今回から呼び捨てです。あしからず。 これが謝罪なのか…?が正直な感想です。 YamatoN氏が謝罪の記事をブログに掲載。 http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-740.html 教育さんと長い期間議論した末 こちらの結論と相成りました。 この件に関してみるく氏、教育氏、並びに多くの方々に多大な迷惑をおかけしたことをここにお詫び申し上げます。 謝罪に関してはこの場で済ませる気はございません。 それに相応しい場で謝罪をすることになると思います。 それでは重ね重ねですがご迷惑お掛けいたしました。 みるく氏がXrayN氏とBarusa氏に対し、直接謝罪しろとツイート(2012/5/24) 未だにXenq以外の指摘側から誰一人として謝罪来てないんだけど?早く「検証に値する黒の材料」を見つけるか、見つけられないならさっさと俺んところまで来て謝れよ。まさかブログで謝罪した気になってんの?俺はお前らのせいで超迷惑してるんだけど 対する、指摘側の対応 barusa氏は謝罪記事を訂正 http //barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-262.html 一方、XrayN氏は既に謝罪はしたとのリツイートを行う https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/206142537570844674 XrayN_JP XrayN @milkydrift 謝罪した気になってるけど?
https://w.atwiki.jp/csocheater01/pages/16.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チート 1 (50%) 2 パン買って来い 1 (50%) その他 投票総数 2
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/127.html
はじめに チート インポートとエクスポート はじめに このページではMount Bladeで使えるチート等について記されています。 このページの内容を実行すると、本来のゲームバランスを大きく損なわせ、 結果、ゲームの寿命を縮めることになりますので、ご利用は計画的に。 チート http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Cheatsより チートを利用するには、まずConfigure Gameタブ Enable Cheatsにチェックします。 一度ゲームを閉じ、再び起動するとに有効になります。 所定の画面(インベントリ・キャラクター・パーティ…)で所定のコマンドを入力してね。 コマンド 画面 効果 Ctrl + X インベントリ画面 1000ディナールが所持金に追加される(体験版では無効) Ctrl + X キャラクター画面 1000の経験値があなたのキャラクターに追加される(体験版では無効) Ctrl + X パーティ画面 1000の経験値が選んだ軍隊のグループに追加される。+が表示されればアップグレードできるよ(体験版では無効) Ctrl + W キャラクター画面 10だけ、あなたのキャラクターの武器能力(weapon proficiency)が増えます Ctrl + マウス左クリック マップ画面 押した箇所にワープする Ctrl + T マップ画面 マップ上のすべてのパーティを表示させる Ctrl + F9 戦場・街の中で スローモーション有効/無効 Ctrl + F11 戦場・街の中で ポーズの有効/無効 Ctrl + H 戦場・街の中で キャラクターのHPを全快させる Ctrl + F3 戦場・街の中で あなたのキャラクターにダメージを与える Ctrl + F4 戦場・街の中で ダメージをランダムな敵に与える(気絶させる) Ctrl + Alt + F4 戦場・街の中で ダメージを全ての敵に与える(気絶させる) Ctrl + F5 戦場・街の中で AIがキャラクターをコントロールする(戦闘終了時の雄叫びもあり)有効/無効 インポートとエクスポート インポート/エクスポート機能を使うと、キャラクターのステータスやお金を弄くれるよ。 1)キャラクター画面でExport Charactorを選択し、セーブさせて終了する。 2)キャラクター名.txtというファイルがC \Program Files\Mount Blade\CharExport(C \Program Files\にインストールした場合)に保存される。 3)そのままメモ帳などで開き、数値を変更する。終わったら、上書き保存。(暗号化されていないので、人間なら読めるよ) 4)最初にセーブしたゲームを再開し、キャラクター画面からImport Charactorを選択する。 名前を変えたいときは、インポートする前に、txtファイルの名前を変えてね。(blade.txt → mount.txt) この操作で弄くれるのは、お金・キャラクターのステータス位だよ。インベントリのアイテム数やHonorやRenownや所属国は無理だよ。
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/13.html
QL動画が2ch QuakeLiveスレで発見される(2011/12/27) Quake Live - Frag 22 831 UnnamedPlayer 2011/12/27(火) 20 30 46.21 ID inpV5grx http //www.nicovideo.jp/watch/1324985152?mypage_nicorepo これすげーぞ 古参Quakerがaimbot判定、そして元CSプロゲーマーもアウト判定(2011/12/28) 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama/status/151920285975711745 toriyama nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。 元CSプロゲーマーKenny https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/151933456446799872 nabdkenny アウト RT @toriyama nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。 (元)プロゲーマーの土下座宣言まで登場(2011/12/28) https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/151957822484123648 nabdkenny @gimeia 生で見る機会があってマジモンだったら土下座して謝罪するレベル 検証動画の投稿(2011/12/29) QuakeLiveの検証動画が投稿される {※留意事項 ただしこの動画は、後に内容のほとんどが誤解・検証不足であると指摘されている。} 馬の反論(2011/12/30) https //twitter.com/#!/FPS_Horse/status/152450702407499777 FPS_Horse http //www.youtube.com/watch?v=1I73jGyVkVQ 私のチート検証動画らしい。 ①0.18秒は早すぎ A.普通に遅いです。 ②当たっている部位が後ろすぎ A.Demo撮影。 ③BOTの挙動が~ A.普通に目視可能 ④射程外~ A.だとするとそのあと打っているシーンも射程外に見えますが。 Youtubeでのコメント (ある古参Quakeプレイヤーによる) [1] は“慣れた”人間なら可能なことなので、 [2] の「敵の移動方向と逆側の半身」というのがポイントですね。 QuakeLiveのヒットボックス(当たり判定)はネットコードの-仕様 上実際のモデルよりもやや後方になります。これはyou-tube で「QuakeLive Hitbox」と検索すれば色々と動画が出てくる。この ことを知-らないと「敵モデルの中心から外れた人間味のあるAim に見え-るかも知れませんが、ヒットボックスのラグを考慮して見ると、 敵-の左右移動の切り返しへの追従速度などが異様に気持ち悪く見えて-きます。 この動画(001)はどうしてこんなに人間味がないの? [3] はよくわからない。 [4]? は“慣れた”人間なら可能。 自称ではあるが馬はQuakeLiveを初めて数日である。 手元動画2の公開(2011/12/30) 馬はLGのAimがちゃんと狙っていることを証明するために、あえてずらして狙う動画を公開する。 (2011/01/01この動画は非公開にされてしまいました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16561276 ミラー AutoAim動画の公開(2011/12/30) 手元動画2への反証として、ずらして狙うAutoaim動画が公開される。 Demoの公開およびQL運営に送付(2011/12/31) 馬はDemoを公開せよとの要求に答え本人の生放送中にDemo公開する。また公開したDemoファイルはQL運営に送付済みと宣言。 しかしDemoは過去のようなスーパープレイではなく、新たに録画されたマウスを動かさずに前後左右の移動だけで棒立ちのBOTを倒すという内容であった。 また、QL運営からのDemo検証の回答については不明のままとなっている。(2012/01/03現在) {※留意事項 2013年現在、馬は当時のプレイDEMOを指摘側・第三者にも提出していた事実が判明している。} 交渉決裂、切断(2011/12/31) 元ガチ勢からの提案 このままチータとして生きるか、オフラインで証明するかしかない。 10万+旅費出すんでオフラインで証明してほしい。顔バレ等はしないように工夫する を拒否し、Skype切断 {※留意事項 ただし「来たら殴る」などとも発言していた。} twitterアカウント・コミュニティを非公開にする(2012/1/1) 動画投稿(2012/1/1 10時半頃) Flashゲーム「Shoot」の手元動画を投稿。スコアは183点。音無し。 この動画は2011/01/01に公開後すぐに非公開となってしまいました。 ミラー 投稿した動画を非公開にする(2012/1/1)
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/139.html
チート(ちーと) 英語のCheat。「騙す」の意。 ゲームを不正改造したり(PARもこれに当たる)、意図的にバグを起こさせたりして有利な結果を得ようとする行為を指す。 海外では上記のような要素に加え、いわゆるウラワザも全てチートと呼ぶ。ゲームによっては「チートモード」のようなオマケモードが用意されているものもある。 日本でも洋ゲーや世界中のプレイヤーが集まるネットワークゲームなどが普及するに従い「チート」という言葉が知られるようになった。 現在はとくにオンラインRPGにおいてチート行為が横行し、各種ゲームでチートプレイヤーとゲームメーカーとはいたちごっこ状態である。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/59.html
はじめに チート インポートとエクスポート はじめに このページではMount Blade Warbandで使えるチート等について記されています。 このページの内容を実行すると、本来のゲームバランスを大きく損なわせ、 結果、ゲームの寿命を縮めることになりますので、ご利用は計画的に。 チート http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Cheatsより チートを利用するには、まずConfigure Gameタブ Enable Cheatsにチェックします。 一度ゲームを閉じ、再び起動するとに有効になります。 所定の画面(インベントリ・キャラクター・パーティ…)で所定のコマンドを入力してください。 コマンド 画面 効果 Ctrl + X インベントリ画面 1000ディナールが所持金に追加される(体験版では無効) Ctrl + X キャラクター画面 1000の経験値があなたのキャラクターに追加される(体験版では無効) Ctrl + X パーティ画面 1000の経験値が選んだ軍隊のグループに追加される。+が表示されればアップグレードできます(体験版では無効) Ctrl + W キャラクター画面 10だけ、あなたのキャラクターの武器能力(weapon proficiency)が増えます Ctrl + マウス左クリック マップ画面 押した箇所にワープする Ctrl + T マップ画面 マップ上のすべてのパーティを表示させる Ctrl + F9 戦場・街の中で スローモーション有効/無効 Ctrl + F11 戦場・街の中で ポーズの有効/無効 Ctrl + H 戦場・街の中で キャラクターのHPを全快させる Ctrl + Shift + H 戦場・街の中で プレイヤーの馬のHPを全快させる Ctrl + F3 戦場・街の中で あなたのキャラクターにダメージを与える Ctrl + F4 戦場・街の中で ダメージをランダムな敵に与える(気絶させる) Ctrl + Alt + F4 戦場・街の中で ダメージを全ての敵に与える(気絶させる) Ctrl + F5 戦場・街の中で AIがキャラクターをコントロールする(戦闘終了時の雄叫びもあり)有効/無効 Ctrl + F6 戦場・街の中で ダメージをランダムな味方に与える(気絶させる) Ctrl + Shift + F6 戦場・街の中で ダメージを全ての味方に与える(気絶させる) インポートとエクスポート インポート/エクスポート機能を使うと、キャラクターのステータスやお金を弄くれます。 1)キャラクター画面でExport Charactorを選択し、セーブさせて終了する。 2)キャラクター名.txtというファイルがMy Documents¥Mount Blade Warband¥Charactersに保存される。 3)そのままメモ帳などで開き、数値を変更する。終わったら上書き保存。(暗号化されていないので読めるはずです) 4)最初にセーブしたゲームを再開し、キャラクター画面からImport Charactorを選択する。 名前を変えたいときは、インポートする前に、txtファイルの名前を変えてください。(blade.txt → mount.txt) この操作で弄くれるのは、お金・キャラクターのステータス位です。インベントリのアイテム数やHonorやRenownや所属国は無理です。
https://w.atwiki.jp/m3dsreal/pages/15.html
M3 DS REALで使えるチートファイル 拡張子は dht,xml,txt,db,cht をサポートしている。 チートコードファイルの選択は、romをスタートさせる画面にある、 「改造コードファイル選択」から選びます。 追加していなければcheat.dbしか入っていません。 デフォルトがcheat.dbなので、cheat.dbを上書きしていくのが使いやすいです。 チートの使い方は、ここで十字キーの右を押すとコード選択画面に入れるので 適当にチェックを入れてから十字キーの左でromをスタートさせる画面戻り 改造機能を「Always On」か「Switch On」にしてから「START」すると使えます。 当たり前ですが、一気にたくさん入れると高確率で誤動作すると思うので 少しずつやりましょう。 ※Switch On、Offのやり方は、「Switch On」選択時に表示されます。 R4用のチートファイルをM3 DS REALで使う場合 R4のチートファイルは拡張子がdatであるため、そのまま入れても使用することが出来ない。使うには、まず http //hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft.htmlにアクセスし、r4cceをダウンロードする。 XMLファイルに変換する。 r4ccを使用して、R4用のチートファイルusrcheatなど(datファイル)を開く。 r4ccの設定項目のXMLファイル出力エンコード項目のSJISにチェックを入れる。 その後名前を付けて保存からファイルの種類でXMLチートDB(*.xml)を選んで保存すれば、OK DBファイルに変換する。 r4ccを使用して、R4用のチートファイルusrcheatなど(datファイル)を開く。 設定項目で ダミーデータ 公式(r4cce.xml指定) ゲーム毎コメント GameID \n ゲーム名 フォルダコメント 入れない コードコメント 入れない フォルダ無し チェックをはずす ID重複を許す チェックを入れる その後名前を付けて保存からファイルの種類でM3RealチートDB(*.db)を選んで保存すれば、OK DBファイルに変換する r4cceを起動 R4のチートデータ「usrcheat.dat」を開くまたはドラック&ドロップ。 画面の右上にある設定ボタンを押す。 エンコードの項目を全てSJISにする。 M3Real.db変換オプションは、ダメ文字対処にチェック。 DHT互換や備考付きは、備考付きにする。 ファイルを保存するため、左上のファイルより名前を付けて保存。 その時にファイルの種類はM3Real Cheat DB(*.db)を選択し、 ファイル名をcheat.dbにして保存。 作成したcheat.dbをM3RealのSYSTEMフォルダに上書きして完了。 SYSTEMフォルダ内のcheat.dbに新しいコードを追加する場合(注意書き参照のこと) 注意:CheatCodeCombiner(http //www.handheldsources.com/M3DS/Download_M3DSR.html)にウィルス感染があるため、現在は使用できません。 用意するもの cheat.db(REALのSYSTEMフォルダにある) r4cce.exe(上記記事を参照の事) CheatCodeCombiner(http //www.handheldsources.com/M3DS/Download_M3DSR.htmlから入手可能) 追加したいゲームのコード cheat.dbはSYSTEMフォルダから念のため別の場所にコピーをしておく事を推奨。 r4cce.exeを新規作成で追加したいコードを編集していく。 コードが打ち終わったらXMLファイル出力エンコード項目のSJISにチェックを入れる。 その後名前を付けて保存からファイルの種類でXMLチートDB(*.xml)を選んで保存。 Cheat Code Combinerを開いて左上のOriginalボタンをクリックしcheat.dbを選ぶ。 cheat.dbのゲームIDを読み込み終えたらその下のAddボタンをクリックする。 そしてr4cceで作成した追加したいゲームのコードファイル(xml)を選ぶ。 右矢印の描いてあるボタンをクリックすると追加が始まる。 作業が終わったら右下の方にあるCreate file(db)ボタンをクリック。 ファイル名を cheat にして開くを選ぶとファイルをdb形式での保存になる。(開くは保存の表記ミス?) これで出来たcheat.dbファイルをmicroSD内のSYSTEMフォルダにコピーして起動すれば追加出来ている。 ※慣れるまで追加する前のcheat.dbのバックアップはしておいた方がいいと思う。(追加は自己責任で。) 11月13日の時点ではSYSTEMのcheat.dbにマリオパーティーDSがなかったので この方法で追加してちゃんと効果が出ているのを確認済み。 一応質問などのコメントログを作りました。 不要であればお手数ですが管理人様、ページ削除をお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/34.html
チート +目次 概要 メインゲーム 乗り物系 解除不可実績、トロフィー一覧 概要 今作でもチートは存在します。チートの使用方法は、携帯電話にチート番号を入力して発信するだけです。 1度使ったチートコマンドはOptionsの下にCheatsが追加され項目を選ぶだけで実行できるようになります。 Xbox360版もPS3版も実績・トロフィーが解除できなくなる可能性があるため、またゲームの進行に影響する可能性があるのでクリア後に使用することをおすすめします。 体力と武器のチートを使った状態で警察に捕まった後、実績の解除ができたという報告あり。 "Cleaned the Mean Streets"は「解除できた」(その他検証お願いします)。 チートを使った後にセーブをしなければ大丈夫。 PS3版はチートを使って、セーブしてもロードした後使わなかったら取得可能。 TBoGTの場合ミッション中にチートを使うとミッションの達成率が0%になります。 ★マークがついているチートはThe Lost and Damned専用。 ★マークがついているチートはThe Ballad of Gay Tony専用。 なお、『TLAD』、『TBoGT』の両方とも、『GTAIV』本編のチートが使用可能です。『TBoGT』のみ「GUN-Advanced」のチートを使用すると追加武器が装備される仕様になっています(「GTA-Health And Weapons」を使っても装備されないので勘違いしないように)。 メインゲーム 画像 チート名 電話番号 解除不可実績、トロフィー、使用可ゲーム DOC-Health(体力とアーマーの回復+搭乗している乗り物の回復) DOC-555-0100 (362-555-0100) "Cleaned the Mean Streets""Finish Him""Walk Free""One Man Army" GUN-Advanced武器の種類パート1 BaseBallBat、CombatPistol、Combat Shotgun、SMG、Carbine Rifle、Combat Sniper、RPG、Grenades)(TBoGTはこれではなくこの下の効果になります。) GUN-555-0100 (486-555-0100) "Cleaned the Mean Streets" GUN-Advanced新作武器装備(TBoGT)(Knife、44、Explosive Shotgun(爆発)、Assault SMG、Advanced MG、Advanced Sniper、Grenade Launcher、Sticky Bomb) GUN-555-0100 (486-555-0100) ★ GUN-Poor(武器の種類パート2 Knife、Pistol、Pump Shotgun、Micro SMG、Assault Rifle、Combat Sniper、RPG、Molotovs) GUN-555-0150 (486-555-0150) "Cleaned the Mean Streets" GTA-Health And Weapons(体力とアーマーの回復+搭乗している乗り物の回復+武器の種類パート1)(TBoGTでもGTAIV本編、TLADのGUN-Advancedの武器となります。 GTA-555-0100 (482-555-0100) "Cleaned the Mean Streets""Finish Him""Walk Free""One Man Army" COP-Wanted Level Down(手配レベルを解除する) COP-555-0100 (267-555-0100) "Walk Free""One Man Army" Wanted Level Up(手配レベルを1ずつ上げる) COP-555-0150 (267-555-0150) なし Change weather and brightness(天候や明るさを変更) HOT-555-0100 (468-555-0100) なし Parachute Up(パラシュート装備欄に入れる(R2、LTで装備)) 359-555-7272 ★ Super Punch(打撃攻撃を繰り出すと素手で爆発する) 276-555-2666 ★敵には反映しません。死亡か、再入力で解除ミッションなどは使用不可能 Explosive Sniper(スナイパーライフルを撃つと爆発する) 486-555-2526 ★敵味方関係なしに反映ミッションなどは使用不可能死亡か再入力で解除 乗り物系 建物内では不可能。屋外でのみ乗り物が出現する。ボート除き地面がない場合空中に浮く ※バイクや車に乗った後ならば、バーガーショット、ネットカフェのみ入れる。 ※クラッキンベルは、一店舗はバイクで入るとバグる。もう一店舗は普通に入れる。 画像 チート名 電話番号 解除不可実績、トロフィー、使用可ゲーム Spawn Floater(ボート) 938-555-0150 ★ Spawn Akuma(バイク) 625-555-0200 ★ Spawn Vader(バイク) 625-555-3273 ★ Spawn APC(装甲車) 272-555-8265 ★ Spawn Buzzard(攻撃ヘリ) 359-555-2899 "Walk Free""One Man Army"★ Spawn Bullet GT 227-555-9666 ★ Spawn FIB Buffalo(FIBの車両) CAR-555-0100(227-555-0100) なし Spawn Cognoscenti(Mafia Car) CAR-555-0142(227-555-0142) なし Spawn Turismo CAR-555-0147(227-555-0147) なし Spawn SuperGT CAR-555-0168(227-555-0168) なし Spawn Comet CAR-555-0175(227-555-0175) なし Spawn Police Chopper(警察の武装ヘリコプター) FLY-555-0100(359-555-0100) "Walk Free""One Man Army" Spawn NRG900(バイク) MBK-555-0100(625-555-0100) なし Spawn Sanchez (Dirt Bike) MBK-555-0150(625-555-0150) なし Spawn Jetmax(ボート) WET-555-0100(938-555-0100) なし Spawn Innovation MBK-555-0100(245-555-0100) ★ Spawn Hexer (Johhny s bike) MBK-555-0150(245-555-0150) ★ Spawn Hakuchou Custom MBK-555-0199(245-555-0199) ★ Spawn Double T Custom MBK-555-0125(245-555-0125) ★ Spawn Gang Burrito(バン) VAN-555-0150(826-555-0150) ★ Spawn Slamvan(バン) VAN-555-0100(826-555-0100) ★ 解除不可実績、トロフィー一覧 実績名 条件 スコア Cleaned the Mean Streets(防犯活動家) Capture 20 criminals through the police computer.警察コンピュータを利用して犯罪者を20人捕まえる(警察ミッションを20回成功させる) 20 Finish Him(とどめの一撃) Complete 10 melee counters in 4 minutes4分以内にカウンター攻撃を10回決める(4分以内なら死亡しても解除可) 15 Walk Free(無罪放免) Lose a 4 star wanted rating by outrunning the cops.手配度4以上の状態で警官を振り切って手配度を下げる(手配を消す) 50 One Man Army(激弾ひとり) Survive 5 minutes on 6 star wanted level.手配度6の状態で5分間逃走する(消すのは×) 40 今作は入力したチートによって実績が解除不可になる。解除不可になる実績は入力直後のダイアログに表示される。 チートによって実績が解除できなくなるのは永久ではない。チートを使ってしまったデータでも、 ロードしてからチートを使わなければ実績は解除できる。
https://w.atwiki.jp/saintsrow2/pages/30.html
チート 電話番号より入力後チート項目から使用 使うと以降実績(XBOX360版のみ)が解除されなくなる。 他にもデバージョン情報が更新されなくなったり、フリーズやバグが 頻発しやすくなったりするのでバックアップを忘れずに。 チート使用後のセーブデータは「*」または「パスコード使用」の表示が 付く様になり、オートセーブされなくなる。 協力プレイ時のチート使用及びチート使用したデータでのプレイは 相手のセーブデータにチート状態が感染するので必ず同意を得ること チート使用状態でクイックマッチ入ってブロックされても文句は言えない。 また、知らない相手の乱入時は感染回避の為に必ずセーブを行っておくことをお奨めする。 チートプレイヤー能力 車両 武器 天候変化 ワールド 予約特典(車両) プレイヤー能力 番号 名称 効果 #1 体力フルFull Healt 体力完全回復 #2 重戦車Car Mass Hole 自分の車両が無限の質量を持つ。車が車にぶつかるとどこまでも飛ぶ #3 ミルク ボーンMilk Bones 近接攻撃の威力が増大する。強攻撃で殴ると相手が吹き飛ぶ #4 警察の悪評度を追加Add Police Notoriety 1回使用ごとに警察手配度+1 #5 プレイヤーの過失Player Pratfalls 常に保険金詐欺状態(金額は加算されず、ただこけるようになるだけ)副作用として攻撃出来なくなる #6 無限ダッシュInfinite sprint 無限スタミナ #9 無限弾薬Infinite Clip リロード不要で撃ち放題 #11 弾薬 無限Infinite ammo 弾数無限。アクティビティでは無限にできないスペシャルや投擲にも有効 #12 天国行きHeaven bound 人を殺すと天国へ行くかのごとく上昇していく #35 ギャングの悪評度を追加Add gang notoriety ギャング手配度+1 #36 無敵Infinite Health 無限HP #50 警察悪評度なしNo cop notoriety 警察手配度帳消し #51 ギャング悪評度なしNo gang notoriety ギャング手配度帳消し #200 巨大化Giant 主人公が巨大化する #201 小人化Itty Bitty 主人公が小人化する #2274666399 現金cashmoneyz $1000 1000$もらえる 車両 番号 名称 効果 #1056 自動車修理Get Repair car 車両ダメージを完全回復 航空車両 番号 名称 効果 #711 Get Horizon #712 Get Snipes 57 #713 Get Tornado 攻撃ヘリ #714 Get Wolverine ボート 番号 名称 効果 #825 Hurricane #826 Miami #827 Python スピードボート #828 Shark 水上バイク #829 Skipper 車 番号 名称 効果 #1040 Get Ambulance 救急車 #1041 Get Anchor 報道車 #1042 Get Atlasbreaker Brotherhoodリーダーの所有するモンスタートラック #1043 Get Attrazione #1044 Get Blaze 消防車 #1045 Get Backhoe #1046 Get Bagboy #1047 Get Baron #1048 Get Bear 装甲車 #1049 Get Bootlegger #1050 Get bulldog #1051 Get Bulldozer ブルドーザー #1052 Get Compton #1053 Get Eiswolf #1054 Get FBI #1055 Get Five-o パトカー #1057 Get Hollywood #1058 Get Justice #1059 Get Kent #1060 Get Mag #1061 Get Longhauler #1062 Get Mongoose #1063 Get Oring #1064 Get Phoenix #1065 Get Quasar #1066 Get Quata #1067 Get Rampage #1068 Get Raycaster #1069 Get Reaper #1070 Get Septic Avenger #1071 Get Shaft レッカー車 #1072 Get Stillwater Municipal #1073 Get Superiore スーパーカー #1074 Get Taxi タクシー #1075 Get The Job #1076 Get Titan #1077 Get Toad 4輪バギー #1078 Get Varsity #1079 Get Venom Classic #1080 Get Vortex #1081 Get Zenith 武器 番号 名称 特徴 #920 12 Gauge ショットガン #921 .44 Shepherd ハンドガン。リボルバーマグナム #922 AR-200 SAW 100連装アサルトライフル #923 AR-50 近未来風アサルトライフル #924 AR-50GL グレネードランチャー付アサルトライフル #925 AS14 Hammer 連射式ショットガン #931 GAL 43 SMG #932 GDHC.50 ハンドガン。デザートイーグル #938 McManus 2010 スナイパーライフル #939 Mini-Gun ガトリング砲 #942 NR4 警官御用達ハンドガン #944 怪しいステッキPimpcane 杖風ショットガン #929 火炎放射器Flame thrower 汚物を消毒 #946 RPG ロケットランチャー #947 Annihilator RPG 追尾式ロケットランチャー #956 Tombstone 警察御用達ショットガン #957 Vice 9 ハンドガン #958 XS-2 Ultimax 連射式ショットガン #951 SKR-9 MP-5似SMG #954 T3K Urban TEC9似SMG #926 バットBaseball Bat 近接武器 #927 チェーンソーChainsaw 近接武器 #928 消火器Fire Extinguisher 消防士ミッションのアレ。チート限定 #934 Kobra 15連射ハンドガン #935 K6 Krukov AK47似アサルトライフル #936 ナイフKnife 近接武器 #937 マシェットMachete 近接武器。ナタ #941 警棒Nightstick 近接武器 #943 催涙スプレーPepper spray 近接武器 #948 日本刀Samurai Sword 近接武器 #950 電気ショック器Shock Paddles 近接武器 #952 大槌Sledgehammer 近接武器。ハンマー #953 スタンガンStungun 近接武器 #955 バールCrowbar 近接武器 #969 ザ・フィンガーPimpslap 近接武器。オンラインロビーに落ちてるアレ。チート限定 #930 閃光手榴弾Flashbang 投擲武器 #933 手榴弾Grenade 投擲武器 #940 火炎瓶Moltov 投擲武器 #945 パイプ爆弾Pipe bomb 投擲武器 #949 リモート爆弾Satchel charge 投擲武器 天候変化 番号 名称 効果 #78665 曇りOvercast 天候を曇りにする #78666 大雨Heavy Rain 天候を大雨にする #78668 小雨Light Rain 天候を小雨にする #78669 晴天Sunny 天候を晴れにする #78670 天候を標準に戻すRestore weather 天候を標準に戻す #666 神の怒りWrath of God 天候を雷雨にする #1200 時間設定 正午Time Set Noon 現在の時刻を午後零時にする #2400 時間設定 深夜Time Set Midnight 現在の時刻を午前零時にする ワールド 番号 名称 効果 #7 大爆発Super explosions 4X 爆発の規模が4倍になる。見た目は変わらないので事故率高し #8 スーパーセインツSuper Saints 味方ギャングが無敵+ミルクボーン状態+それなりに強力な武器(AR50など)所持 #15 酔っ払いの歩行者Drunk Pedestrians 歩行者が全員酔っ払いになる #16 イーブルカーEvil Car 一般車両が襲ってくる #18 低重力Low Gravity スティルウォーターの重力が4分の1。高くジャンプしたり出来る #19 歩行者戦争Pedestrian Warfare 住民が暴動を起こす #20 人の雨Raining Pedestrians 人が空から降り注ぐ #202 全員小人化Everybody is shrunk 全市民が小人化する 予約特典(車両) ※以下のコードは使用しても実績に影響なし 番号 名称 効果 #4976 ジャイロダディ 小型ヘリ #728237 デストロイ UFO #7266837 ピーウィー ミニバイク
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/40.html
【Hitman Codename47】 * チートを有効にさせるための事前準備 ヒットマンをインストールしたフォルダ(日本語版なら”ツクダシナジー”)にある"hitman.ini"ファイルに、以下の一文を追加する。 enableconsole 1 この文章を追加したら、必ずその後に1行以上空けておくこと。この一文を追加した後にゲームを開始し、ゲーム中に〔半角/全角〕キーを押すと、コンソールを開くことができる。ここに様々なキーワードを打ち込むことで、チート効果を得られるようになる。 ■チートコマンド コマンド 効果 god (0/1) 無敵のON/OFF giveall 没含む全アイテム入手 infammo 弾が無限になる invisible (0/1) 透明化のON/OFF ip_timemultiplier (x) 時間経過速度変更(1が標準) show_visible (0/1) 敵の可視範囲表示 ip_debug (0/1) デバックモードのON/OFF ■デバックコマンド チートでデバックを有効にすると、キーボードの命令によって様々な効果を得られるようになる。Scroll Lockでゲームスピードを下げたり、Shift+F11で対象死亡、Shift+F12で対象爆破、Jでジャンプ、Ctrl+F12でスクリーンショットなど。ジャンプボタンを使うと今まで上れなかった梯子などが上れる。 【サイレントアサシン】 * チートを有効にさせるための事前準備 海外版の場合はパッチを導入。 HitmanをインストールしたフォルダにあるHitman2.iniをメモ帳で開き、以下の2行を追加する。 enableconsole 1 enablecheats 1 追加したら上書き保存します これでおkです。 * shiftキー+全角/半角キーでコンソールを開いて入力すると効果があるもの IP_TIMEMULTIPLIER ○ 時間の進み方を○倍にする GOD 1/0 無敵モード(1でオン、0でオフ) INVISIBLE 1/0 敵に気づかれなくなる INFAMMO 弾が無限になる GIVEALL 全アイテムが使える * コンソールを開かずに入力すると効果があるもの IOIGIVEZ 全アイテムが使える IOIEQPDEAP SMG-SD6と9mmSDを装備 IOIHITLEIF 体力回復 IOIPOWERS 武器の威力UP IOIAR 弾丸が着弾時に爆発する IOIBGUN 敵を撃つと壁にくっつく IOISLO 死んだ敵の動きがスローになる IOIHITALI 殺人パンチが使える(通称アリモード) IOIGRV 死んだ敵が無重力状態になる もう一度入力すると解除になる 起動時のオープニング画面をスキップする。 「hitman2.ini」の「DefaultScene=AllLevels/logos.gms」という行を「DefaultScene=mainmenu.gms」に書き換える。 全てのミッションを表示する。 上と同様に「DefaultScene=AllLevels/levelmenu.gms」に置き換える。 Windowモードにする Window 1