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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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くろいわ はるひこ 音楽制作会社のサウンドエイムスやUSPに所属していたゲーム音楽作曲家。 90年代初頭から活動を開始しており、サウンドエムズに在籍していた時はスーファミの『アクセルブリッド』などを担当。 その後USPへ移籍。USP時代の担当作ではアイレムの『R-TYPE DELTA』が良く知られている。 『R-TYPE DELTA』の中でも黒岩氏作曲の「ステージ1 (狂機)」や「ステージ7 (生命)」は特に高く評価されている。 またコナミのゲーム音楽のMIDIアレンジを集めたアルバムのシリーズである「MIDI POWER」の編曲にも積極的に参加していた。 USP退社後もゲーム音楽の仕事をしている様であり、末村謙之輔氏と共に『サムライスピリッツ零』を手掛けている。 担当作品の一例 アルシャーク(MCD)(効果音) アクセルブリッド セント・アンドリュース ~栄光と歴史のオールドコース~ アースライト ルナ・ストライク 実況おしゃべりパロディウス(PS)(編曲) R-TYPE DELTA ドラえもん3 のび太の町SOS! サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ零SPECIAL
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【登録タグ I Nana Takahashi SOUND HOLIC 世界の果て ~ World's End 怪 -KAI- 曲 神話幻想 ~ Infinite Being】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ coda あゆ ほおずきみたいに紅い魂 よ イオシス 曲 東方メレンゲ少女夜行】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10131.html
旧アイレム製作の横スクロールSTGゲーム『R-TYPE』シリーズのボスキャラ。 同シリーズに登場する敵勢力バイド*1の看板キャラクターでもある。 名前は『R-TYPE FINAL』までは「ドブケラドプス」だったが、『R-TYPE TACTICS』以降は「ドプケラドプス」と微妙に変わっている。 SFホラー映画『エイリアン』シリーズのエイリアン(ゼノモーフ)に酷似した巨大な頭部を持つが、手足は無く、 切断面のような穴からは機械の内部構造が見えている。 腹部には別のバイド体が寄生しており、これが頭部の神経を乗っ取っている。 初代『R-TYPE』では1面ボスを務める。 長大な尻尾をうねらせながら、腹部を食い破って出てきた小型バイドから数珠繋ぎとなった勾玉状の弾を吐き出す。 また、身体に絡み付いている4個の目玉を全て破壊すると、本体がにじり寄って自機を押し潰そうとしてくる。 プレイ動画(2 21~) 『R-TYPE』が各種メディアで紹介される際には、殆どの場合この1面ボス戦のスクリーンショット、 あるいはそれを描いたイラストが使用されており、シリーズ未プレイ層への知名度も非常に高い。 以降の作品でもドプケラドプスの死体を改造したサイボーグ体「ザプトム」など、 ドプケラドプスの亜種・派生種がシリーズ全作に登場している(バイドが存在しない『R-TYPE LEO』を除く)。 また、彼(?)の出現するステージ1自体が変わり果てた状態で再登場した事もある。 2019年にはグッドスマイルカンパニーから可動フィギュア「figma」化もされている。 MUGENにおけるドプケラドプス Dark Ruler氏によるものが存在。 ドットは初代のものを使用しているが、本体に絡み付いていた目玉はオミットされている。 操作方法は6ボタン方式で、攻撃手段は基本的に原作準拠。 一応普通に操作する事も可能だが、常時ハイパーアーマーかつ弱点となる腹部を攻撃しなければならないというボス仕様なので、 基本的にはプレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 プレイヤー操作(6 21~) この他に、綾禰氏が初代ドプケラドプス戦のステージを公開している。 本体と合わせれば原作の雰囲気を味わえる事間違い無し。 綾禰氏製ステージ 出場大会 「[大会] [ドプケラドプス]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part60) *1 + バイドとは……(以下ネタバレ) 元々は26世紀の人類が、外宇宙の敵性生命体に対抗するために産み出した星系内生態系破壊用兵器。 当初の計画では敵母星にワープさせられてから発動させられるはずだったのだが、 誤って太陽系内で発動してしまい、次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へと追放された。 しかし、異次元で進化を重ねた末に時空を超えて22世紀の地球に現れたバイドは、 あらゆる物体・空間を侵食しつつ増殖、破壊活動を繰り返す狂気の生命体と化し、人類に牙を剥いた。 バイドを殲滅する手段は、バイドの切れ端を使って生み出された次元兵装「フォース」と、 物質でありながら波動の性質を持つバイドに有効な高エネルギー兵器「波動砲」のみなので、 人類は双方を装備した異層次元戦闘機「R戦闘機」を実戦投入する事で、バイドの侵略から地球圏を護っている。 だが、「人類のバイド化」という事態も劇中では度々描写されており、 「バイド化した人間はそれを自覚しないまま地球へ帰還しようとする」という習性も描かれているため、 人類とバイドの戦いは泥沼の様相を呈しつつある。 兵器としてのバイドの中枢である「琥珀色の瞳孔」の正体はナノマシンの集合体のようなもので、 接近した生命体を(周囲の機械ごと)バイドに作り替えるという戦闘…いや、汚染様式を取る。 帰巣本能が残っているその元・生命体は勝手に自分の星に帰還してバイドの増殖で自滅する…という寸法である。 生物でありながら波動の性質を併せ持つバイドに通常兵器は通用しないのだが、 この性質により22世紀の人類ではバイド自体を根絶する事は不可能と思われる。 時間を跳躍し、26世紀のバイド開発そのものを阻止しない限りは……。 また、バイドよりも人類のR戦闘機開発チーム「TEAM R-TYPE」の方が恐ろしいという説もある 実は一度格ゲー『パーフェクトソルジャーズ』に参戦している(100年も遡る1999年に出て来てるのは気にしない)他、 ファミコンで出たRPG『神仙伝』の隠しボスに「ばいどせんかん」なる敵が登場する。外見は3面ボス「グリーンインフェルノ」。
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型番 Rw-11B 名称 ピース・メーカー 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 47% AcePilot(回避性能) 56% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 アップグレード1 機体: フューチャー・ワールド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 フューチャー・ワールドとは回避率が2%上がっているだけ。 前編で貴重なエーテリウムを使うのは、よほどの思い入れでもない限りおすすめできないが、思い入れがある人には圧縮炸裂波動砲という悲しい仕打ちが待っている。 いろいろと残念な機体である。 初出 GALLOP(AC) R-11Aフューチャー・ワールドの民間警察仕様で、「パトロールスピナー」の異名を持つ。 市街戦を想定して、標的のみを攻撃でき、周辺への被害が出にくいロックオンレーザーが搭載されていた。 ロックオンレーザーはFINALではロックオン波動砲、TACTICSではロックオンビームとして再現されている… 熟練度ボーナスが攻撃の威力アップだったら差別化できただろうにな・・・ -- 名無しさん (2013-03-08 11 22 59) HPが少ない機体の回避率UPはありがたい。全滅間際でフォースシュートやレーザーを避ける勇姿を見た提督も多いのでは? -- 名無しさん (2013-03-08 19 57 47) これでロックオンレーザーだったなら…orz -- 名無しさん (2014-05-24 22 33 27) こいつは原作再現度を極限まで無視した結果最強機体の一角になってるから評価に困る。でもロックオンレーザーだとほぼトロピコの劣化だしな -- 名無しさん (2014-05-30 22 46 33) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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台詞・名言・迷言集【ナ行】 夏の夕暮れ 「見覚えのある場所 見覚えのある仲間達 だけど…… …………なぜ?」 R-TYPE FINAL STAGE F-Bのステージ名。またステージクリア後に出てくる言葉を略して使われることもある。 STAGE6.1ボス、ノーメマイヤーを倒した際に自機がバイド化してしまうのだが、上のセリフを見る限りパイロットにはその自覚はない。かつての仲間、R戦闘機達には当然バイドと認識され、容赦なく攻撃される。自覚こそないもののパイロットも精神まで侵食されているらしく、仲間へ攻撃することができる。プレイヤーのがんばり次第でなるべく攻撃しないこともできるが、よほどのエースパイロットがバイド化しない限り波動砲ラッシュで撃墜されてしまうだろう。 ラスボスの異常に強いR-9Aを倒すとバイドソングとスタッフロールが流れ、この言葉が表示される。 「夏の夕暮れ やさしく迎えてくれるのは 海鳥達だけなのか?」 ―回収されたボイスレコーダーより― 救われないEDである(基本R-TYPE FINALのEDはどれも救われてはいないが)。 EDの後撃墜された物が回収され、バイド・システムαとなったと推測される。 回収するだけならまだしも、β、γとバイドらしさにこだわって開発を行うTEAM R-TYPEって…… 戻る 名前 コメント
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耐性生命体B-Mur“ムーラ”是R-TYPE登场的BYDO军生物武器,属于怪兽。 原典 性能 使用方法 强化构思 原典 初登场:街机R-TYPE初代 第5面 以蜈蚣状的庞大身躯进行撞击的杂鱼敌,有着亮蓝色的独眼。 头部被击毁的话,身体会飞散撞击。 身体节被击破的话,头部会继续战斗。 性能 在R-TYPE战略版1中的性能: 大型机(占据7格)单机编队 面向右侧出击时在地图上的形状(卷曲): OO OO★ OO (★:头部,操控此单位时需要选中头部,装有武器,被毁的话本单位死亡 O:身体,有独立的被击判定、耐久和再生能力) 本单位的身体节没有攻击能力,距离头部较近的身体节被摧毁的话后面的所有节一起被毁,被毁的节在本场战斗中无法恢复;即使失去头部以外的所有节,也不影响头部的能力,也仍然无法舰载。 本单位移动时,身体会跟随头部前进(无法主动操控身体姿态),身体可以伸直或屈折,但不能交叉。 耐久140 速度1+ 索敌距离3(身体节的索敌距离比头部短) 燃料99 回避率35% 生产费用:不能直接生产,只能以一台ゾイド消耗ソルモナジウム0、エーテリウム40、バイドルゲン50改造而来 武器: 冲撞BH 威力75 弹数99 射程1 命中率70% 类型:撞击 用途:攻击 特效:将小型单位击退一格 特殊能力: 自己再生 1燃料/33HP 号称凶暴化的多关节甲壳生物,但巨大的身体并没有提供什么特别的功能。移动速度极低,没有波动炮,没有间接攻击手段,头部以外的部分没有武器,占据巨大的出击面积,无法舰载,头部被击破也不会飞散攻击。极端弱。 本单位的自己再生的回复量比较大,接受修理时也能修复超过30点耐久,能以肉身承受一定的波动炮火力。但这毫无必要。 本单位作为CPU敌人登场时,具有程序强制的压杀判定(每回合都会显示下个回合的位置,下回合移动时歼灭一切阻挡移动的障碍),但距离只有1格还特地标明,正常人是不会让部队凑上去自杀的,CPU也没聪明到会用FORCE撞击之类把敌人推过去。作为玩家单位时还删去了这个能力,更加贫弱。 综上所述,本单位唯一的价值大概是冲撞的战斗动画比较好看。 在R-TYPE战略版2中的性能变化: 追加了调整本单位颜色和性能的DLC单位 B-Mur2“ムーラ凶暴种”,性能变化如下: 耐久上限+5 武器改为冲撞BH2,威力下降5 意味不明的DLC。本来就弱得爆的单位还削弱的想法不知道是什么。 使用方法 如果读者竟然想在R-TYPE战略版中使用本单位,那么建议的使用方法如下: 用身体吸引敌人的波动炮火力。结合四十四式战斗机的脑残AI很容易发挥作用。 对靠近我方阵地的敌人进行突击,播放战斗动画供观赏。 以上行为建议在R-TYPE战略版2的BYDO篇第8个任务做。不建议用本单位挑战更难的任务。 以上。 强化构思 以下是对如何强化本单位至可以使用的构思。 1.本体强化 战斗不止要靠力量,更要靠机动性。速度1+实在是太慢了。 可以把本单位的速度设为5+,并允许舰载。可以设定为舰载后会修复失去的所有身体节。 允许舰载在R-TYPE战略版2尤为重要(舰载只占据1个位置,可以节约身体的出击格数)。 头部追加以下武器: 高浓度BYDO粒子弹 威力20 弹数20 射程1-3 命中率50% 类型:机枪 用途:攻击/迎击 姆拉毒液喷吐 威力124 蓄力2回合 命中率75% 类型:化学攻击 面向右侧时的射程: OOO ★OOOOO OOO 2.追加副炮门 每个身体节都成为副炮门,具有如下武器: 高浓度BYDO粒子弹 威力20 弹数20 射程1-3 命中率50% 类型:机枪 用途:攻击/迎击 这个增强其实很次要,主要作为本体强化的补充。 3.可定制 允许玩家自己定制头部和身体节的武器,在舰队编成界面消耗资源生产,具有和人类侧的基地兵器类似的选择空间。 头部可以采用2个定制,每个身体节可以采用1个定制。定制内容可以在编成界面原价卖出以便更换其他内容。 这会大大提高本单位的强度与可玩性。 采用这个强化方法的话,不需要和1、2并用,可以保持不能舰载的状态(因为充分定制的本单位的强度将相当于战列舰)。 可以有如下定制: 加速喷口——可安装在头部以外的身体节,使头部速度+2,最大叠加到5+ 大型感应器——可安装在头部和身体节,使安装部位的视野变成7并具有亚空间声呐I 要塞激光炮——可安装在头部和身体节,具有武器BYDO要塞激光 威力55 弹数40 射程2-4 命中率75% 类型:偏光光学兵器 用途:攻击/反击 要塞导弹塔——可安装在头部和身体节,具有武器大型导弹 威力75 弹数20 射程3-6 命中率85% 类型:诱导导弹 用途:攻击/迎击 修复泡——可安装在头部以外的身体节,具有补给·维修能力和搭载能力(容量1),补给·维修的射程可覆盖本单位其他节 要塞阳电子炮——可安装在头部,具有武器大型阳电子炮 蓄力1回合 威力124 命中率100% 类型:粒子兵器 面向右侧时的射程: O ★OOOOOOO O
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