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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 42 0 1~1 通常格闘 100 5 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 0 2~4 ミサイル 45 5 GNツインライフル 4000 44 0 4~6 射撃BEAM2 70 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5~7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能防御時更に30%ダメージ軽減 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D ミーティア機 ディープストライカー デンドロビウム オーガンダム(実戦配備型) ストライクダガー 開発先 開発先 2 ガンダムデュナメス 備考 GNアームズを装備したデュナメス。 武装、性能は文句無しだがGNアーマー TYPE-E同様生産費用が高すぎる、設計か交換でしか作れない、開発先が思わしくないといった欠点持ち。 TYPE-Eと比べて武装が1つ減っているが、あちらにはない1100×8という高威力ミサイルが最大の売り。育てる手間はかかるがその見返りは非常に大きい。
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Q-I Type-0 Cost:20 HP:32 Catch:○ Forward 57 Back 43 Side 14 Rotation 6 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z BGx2-10 1500 normal X CHAFF-10 - auto C - - - V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説
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GN002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 GNアーマー TYPE-D COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52300 700 XL 15000 130 250 240 220 6 A B - - - × × ガンダムデュナメス SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 215 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 GNアーマー TYPE-D 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4600 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 超大型GNミサイルポッド 2~5 3400 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNツインライフル 2~5 3800 23 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型GNキャノン 3~7 4100 26 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムデュナメス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AN 1~5 4300 25 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストル 2~3 2900 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNスナイパーライフル 3~8 3800 18 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ GNアーマー TYPE-D 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→ガンダムデュナメス GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 ガンダムデュナメス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムデュナメス 8 GNアームズ TYPE-D 5 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) Dユニット ジン(D装備) ガンダムアストレイ アウトフレームD ガンダムアストレイ ブルーフレームD ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 騎士スペリオルドラゴン シグーディープアームズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 4 ガンダムデュナメス 5 オーライザー 5 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスとGNアームズTYPE-Dがドッキングした姿。 GNアームズとの違いはTRANS-AMとGNドライヴ、パージ機能の追加。平時の使い勝手はまったく変わらないものの、やはりパラメータの大幅増加により戦力としてまともに使えるようになったのが大きい。 ここまで防御が上がればGNフィールドにも頼りやすい。 ミーティア+「D」と名のつく機体というジョークみたいな組み合わせで設計が可能。ただミーティアはどちらも本機より高性能で、設計ジャンプ以上の旨味はあまり無い。
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#include iostream #include string using namespace std; class Prototype { public virtual Prototype* CreateClone() = 0; virtual void SetStatus(int status) {} virtual int GetStatus() {} }; class Implement public Prototype { public Implement() { m_status = 0; } Implement(const Implement imp) { m_status = imp.m_status; } virtual Prototype* CreateClone() { return new Implement(*this); } virtual void SetStatus(int status) { m_status = status; } virtual int GetStatus() { return m_status; } private int m_status; }; int main() { Prototype *obj = new Implement; obj- SetStatus(123); Prototype *clone = obj- CreateClone(); cout clone- GetStatus() endl; // delete はどうするか。。 // obj はここで new してるし。 return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Prototype http //japan.internet.com/developer/20090515/26.html
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前へ | 次へ ああ播磨灘(アスク講談社) No.0406 機甲警察メタルジャック(タカラ) No.0254 R-TYPE(アイレム) No.0160 R-TYPEII(アイレム) No.0345 R-TYPE DX(アイレム) No.0912 RPGツクールGB(アスキー) No.0967 アウトバースト(コナミ) No.0386 蒼き伝説シュート!(バンプレスト) No.0560 赤ずきんチャチャ(トミー) No.0564 アクアライフ(タムソフト) No.0899 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(コナミ) No.0369 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(コナミ) No.0681 アザーライフ アザードリームスGB(コナミ) No.0874 あざらし戦隊イナズマ ~どきどき大作戦!?~(オメガ・プロジェクト)? No.1247 アストロラビー(IGS) No.0097 アスミッくんワールド2(アスミック) No.0185 アダムス・ファミリー(ミサワエンターテイメント) No.0331 あつめてあそぶ くまのプーさん ~もりのたからもの~(トミー) No.1021 アナザ・バイブル(アトラス) No.0549 アニマスターGB(メディアファクトリー)? No.1161 あにまるぶりーだー(J・ウイング) No.0668 あにまるぶりーだー2(J・ウイング) No.0726 あにまるぶりーだー3(J・ウイング) No.0852 あにまるぶりーだー4(J・ウイング) No.1122 アフターバースト(メサイヤ) No.0106 アメリカ横断ウルトラクイズ(トミー) No.0142 アメリカ横断ウルトラクイズ PART2(トミー) No.0243 アメリカ横断ウルトラクイズ PART3 チャンピオン大会(トミー) No.0339 アメリカ横断ウルトラクイズ PART4(トミー) No.0430 あやかしの城(セタ) No.0058 アルタードスペース(エピック・ソニーレコード) No.0229 アルフレッドチキン(サンソフト) No.0580 アルルの冒険 まほうのジュエル(コンパイル) No.0986 アレイウェイ(任天堂) No.0001 アレサ(やのまん) No.0112 アレサII(やのまん) No.0218 アレサIII(やのまん) No.0328 アンダーカバーコップス 破壊神ガルマァ(アイレム) No.0440 前へ | 次へ
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FEAR FACTORY - ARCHETYPE 恐怖を創り出す工場の再始動作となるアルバム。 ARCHETYPE=原点 という意味。 機械的な冷たい触感のする重厚なヘヴィネスをまとったヘヴィメタルだ。鋭角ギターリフ、重たいベースライン、地響き渡るかのような重々しいバスドラムを轟かせる迫力のドラミング、そして巧みにディストレーション/クリーンを使いわけるヴォーカルが恐怖の音像を創り上げていく。絞りに絞られ味付け程度になったSEのサウンドがリアルかつ原始的なヘヴィサウンドを引き立てており、非常に攻撃的なサウンドだがとてつもなくメロディアスだ。ヴォーカルワークが素晴らしい。「未来派へヴィメタル」や「インダストリアルメタル」だけで留まらない、唯一無二の「FEAR FACTORY」サウンドに仕上がっている! ちなみに⑬はオルタナティヴ/グランジバンドNIRVANAのカヴァー。 Slave Labor Cyberwaste Act Of God Default Judgement Corporate Cloning Archetype Drones Bite The Hand That Bleeds... Bonescraper Undercurrent Human Shields Ascension School (NIRVANA cover) [Bonus] Archetype (Remix) [Bonus]
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「やりぃ!」 年齢:18歳 好きなもの:ナタデ・ココ(チント) 嫌いなもの:変なアングルから写真を撮るカメラマン 人生のテーマ:えっと、あの、よくわかんないし 戦闘目的:えっと、あの、よくわかんないし 愛読書:月刊インド人(アラビア語翻訳版) 知る人ぞ知るアイレムのAC用対戦格闘ゲーム『パーフェクトソルジャーズ』のキャラクター。 やたらと露出度の高いベリーダンス風の衣装を着た褐色の肌の女性キャラクターで 同作のヒロインキャラ的ポジションにあたる。 インストでのキャッチコピーは「桃色月面娘」。 製作された時期を考えると、名前は多少このキャラを意識してる面もあるかもしれない。 天真爛漫を絵に描いたような性格で、かなりノリが軽く物事を深く考えない。でも対戦相手にかける言葉はやけに辛辣。 そのためEDでは最終ボスの意外な正体を「まあいっか 細かいことは!」で一蹴し、 「ノリだけで世間を渡っていく彼女には 細かい事などどうでもよいのであった」と説明される始末である。 また格ゲー女性の中では(人外を除いて)露出度が最高レベル(男ならこの兄弟やこの男の方が上だが)だが、公式の説明によると、 「体全体をイオンフィールドで覆ってあり、光学的にはともかく、物理的には露出度ZEROのキャラクターである。」 だそうである。えっと、あの、よくわかんないし。 まぁ『ダーティーペア』が設定上は防弾性能を持った透明で極薄な全身タイツを着ていたり、 後発の『スカイガールズ』もパイロット剥き出しのメカで超音速飛行に耐えるために全身にナノスキンを塗布していたりと、 半裸の女戦士が暴れるSF作品ではツッコミ対策として良くある設定ではある。 + 『R-TYPE』絡みの噂 同アイレムが出したSTG『R-TYPEⅢ THE THIRD LIGHTNING』には、 限りなく進化する絶対生物「バイド」に追い詰められ人類が作り出した異層次元戦闘機「R-9Ø RAGNAROK」のパイロットは、 狭いコックピットに収まるよう肉体年齢を14歳程度に固定化され、機体と完全に直結された女性であるが軍は否定している、という設定があり、 それが実はアラビアンムーンであるという噂が存在した。 理由としてはマイナーゲームだった『パーフェクトソルジャーズ』をEDを含めて知っている人が少なく、 『R-TYPE』と世界観が繋がる(ラスボスを倒した後「我はバイド」と名乗る)という断片的な情報だけが伝わったためだと推測される。 実際、確かに『R』シリーズのパイロットになったという設定は存在するが、 上記の機体ではなく普通に人が乗り込むタイプの「R-9A アローヘッド」であり、 初代『R-TYPE』のエンディングに登場する数多くの同型機の内、 赤いキャノピーをしたR-9Aの内の一機が彼女の物であるという設定が下記の設定画にて明記されている。 …それはそうと、ゲームグラフィックと設定画で見た目違い過ぎませんかね?この子。 参考画像 原作での性能 移動スピードが(特に前ダッシュが)全キャラ中最も速く、そしてリーチがやや短いので一撃離脱の戦い方がメインとなる。 必殺技の一つで春麗の百裂脚と似た技「ルナティックキック」は使い勝手が良くガリガリ削れるが、 春麗が画面に対して奥側の脚で蹴るモーションなのに対し、 アラビアンムーンは手前側の脚で蹴るため、Tバックの美尻がよく見えると評判である(上記GIF画像参照)。 プレイ動画 MEGENにおけるアラビアンムーン + mass氏製作 mass氏製作 原作同様によく動き、さらに独自要素も加えられている。 具体的には、先述の『R-TYPE』絡みの噂を意識してか波動拳ならぬ波動砲を飛ばし、 超必版ではちゃんと拡散波動砲が飛ぶ。また、百裂脚のみならず鳳翼扇も会得している。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(6 41~) この他に、亜種ちゅ氏による改変版も存在する。 + 大垣氏製作 大垣氏製作 十得制御棒うにゅほや水原奈優を製作した大垣氏による手描きキャラ。2021年9月14日に公開された。 アラビアンムーンの公式デザイン絵を気に入って製作したため、外見はそちらに準拠したロリ系キャラになっている。 1Pカラーは海外版パッケージイラストに描かれたピンクを主としたカラフルなもの。 ボイスは『無双OROCHI』の三蔵法師をベースに『軌跡』シリーズのエステル・ブライトを折衷したものを使用している。 基本システムは『KOF』のADVモードをアレンジしたもの。 ルナティックキックなど原作アラビアンムーンの技も搭載されているが大半はオリジナル技。 モーションも原作準拠のものはほとんど無いとの事で、印象的な「やりぃ!」の勝ちポーズも存在しない。 AIは未搭載だが、斑鳩氏及びHAL氏が外部AIを公開している。 プレイヤー操作 この他に、Reginukem氏による原作の専用ステージも存在する。 「女も年くったらオワリね… 強さも美貌も 私にはかなわないわ!!」 出場大会 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 削除済み 夏の作品別サバイバル プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(179キャラ目操作キャラ(大垣氏製)、351キャラ目操作キャラ(mass氏製)) 単発!良キャラ発掘絵巻(part136、mass氏製)
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/405.html
TypeRacerは、多人数参加型のオンラインタイピングサイト。 2008年3月に開始され、プログラマーのAlex Epshteynによって作られた。 Escを押すことによって枠の中に入力済みの単語を消すことが出来る(InternetExplorer以外では出来ない場合もある) 外部リンク TypeRacer TypeRacer @wiki for Japanese
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/855.html
GNR-001D GNアームズ TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 超大型GNミサイルポッド 900×8 50 0 2~4 射撃 45 5 GNツインライフル 4000 34 0 4~6 貫通BEAM 70 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B ケンプファースーパーガンダムパラス・アテネFAZZフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)シルエットガンダムネオガンダムビギナ・ゼラガンダムF91ゴトラタンウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイトウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフリーダムガンダムアビスガンダムストライクフリーダムガンダムブルデュエルヴェルデバスターガンダムヴァーチェガンダムスローネアインセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)スタークジェガン GディフェンサーGファルコン 開発元 Lv EXP 機体 2 785 GNアーマー TYPE-D 3 860 GNアームズ TYPE-E 3 930 オーライザー 3 1020 GNアーチャー 開発先 Lv EXP 機体 3 860 GNアームズ TYPE-E 4 1290 オーライザー 4 1290 GNアーチャー 7 2580 GNアーマー TYPE-D 備考 火力はガンダム付きと比較しても遜色ないが、サイズの割にHPが低く、非常に打たれ弱い。大事に育てよう。
https://w.atwiki.jp/requesta/pages/28.html
※HTR時代や現行の解析データが含まれている場合があります。基本的にはド直球のネタバレですので閲覧の際はご注意ください。 ・未実装マシン ・未実装ドレスアップパーツ 未実装マシンのホイールについて 一部のマシンに実車同様のホイールが装備されていることが画像から確認できる。 しかし現時点では全車両のホイールは統一されており、今後これらのホイールが追加実装されるかは不明。 未実装マシン ・VALENS 元ネタ車:ジープ ラングラー(3代目)? 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン・OGRE 元ネタ車:シボレー カマロ(初代) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・CHARIOT 元ネタ車:オリジナル車 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・F2 元ネタ車:フォード F-150(12代目) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・GUNT33(別名:WRAITH?) 元ネタ車:ヒュンダイ ジェネシスクーペ(前期) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・RACING CRUZE 元ネタ車:シボレー クルーズ(2代目) WTCC仕様 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明2 元ネタ車:ベンツ SLKクラス(3代目) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドライブオンリクエスタ公式HPトップ ・名称不明3 元ネタ車:キア スポーテージ(3代目) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:F.P.G. ・名称不明5 元ネタ車:ポルシェ 911 ターボ(6代目 997 TECHART GT street) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン? →こちらの実車紹介ページに掲載されている車両と地面・背景がかなり似ており、部分的に完全一致する場所があることやマリエッタに写真のような場所が存在しないことから別ゲー車両の可能性アリ ・名称不明7 元ネタ車:キア オプティマ(3代目) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明8 元ネタ車:ベンツ SLRマクラーレン 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明9 元ネタ車:ランボルギーニ アヴェンタドール 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明9 元ネタ車:BMW M3(4代目) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明10 元ネタ車:シトロエン C3(2代目) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明11 元ネタ車:プジョー 206CC 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明12 元ネタ車:ヒュンダイ ジェネシス セダン(初代 前期) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明13 元ネタ車:ボルボ C30(後期) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・名称不明14 元ネタ車:フォルクスワーゲン シロッコ(3代目) 最高速度:不明 ドリフト:不明 加速力:不明 ブースター速度:不明 ブースター出力:不明 販売価格:不明 情報元:ドラリクのベースとなったゲーム「HEAT THE ROAD」での登場マシン ・BLAST R-TYPE? ・KIDD R-TYPE? ・SPECTOR R-TYPE? ・MOCHA R-TYPE? ・LANCELLOT R-TYPE? (HTR JACKY) 未実装ドレスアップパーツ ・FAIRY ・STALLION 68 ・CAESAR ・RHINO 08