約 4,151,700 件
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/7.html
A.D. 2043宇宙空間機動計画。機体開発プロジェクト発足。 計画名「RX-プロジェクト」リーダーは、ジム・クライアント博士。 2045汎用作業機械にR-エンジン3型TYPE-3を搭載。高出力慣性制御に問題。 2047推測停止プログラムを変更。 12個の機体安定用ロケットモーターを16個に増設し搭載。 RX-T1通称スケルトンが完成。その名の通りこの機体はテスト用のため外部装甲は無くまったく粗末なものであった。 2048 RX-T1を改良。外装を追加し、実用テストのため日本の宇宙ステーション「さくら」に試験投入。 2051 RX-T1実用化。正式名称R-1a。名称の頭文字 R はキャノピ-の形状(ラウンド)とプロジェクト名から引き継ぎ命名された。 2055新規格のRX-T2の開発に着手。 2063R-1は様々なマイナーチェンジによりR-1a~R-1j まで作成された。 2065 MMU(有人機動ユニット)の基礎技術統一化にともないR-1シリーズの製造を中止。 2067 R-2(RX-T2ベ-ス)シリーズ実用化。規格化によりMMU一般化する。 2075 R-エンジン双発化(RW-3型エンジンTYPE-1)のためR-2シリーズはR-2dまで製造されR-3シリ-ズに継承される(ユニットはMMU規格により互換性あり) 2083 R-3シリ-ズ実用化。双発エンジンにより高機動化を実現。 2088 R-ユニットの掘削作業用低出力力場解放型波動砲の開発に着手。 2098新理論に基づき開発作業が進められていた異層次元探査艇がロールアウト。 2102異層次元探査艇「フォアランナ」超長距離航行に出航。帰還予定は2120年6月27日。 2103 R-エンジンを小型化し外装内におさめる事に成功。低出力小型エンジン(RS-3型エンジンE-UNIT)完成。 2104 E-UNIT装備のR-4シリ-ズ実用化。 2108低出力力場解放型波動砲完成。特殊作業艇R-5シリーズの開発に着手。 2112探査艇フォアランナ航行座標からの特種生体エネルギー反応をキャッチ。異層次元でエネルギーの増殖を確認。 2115低出力波動砲アステロイドバスター装備のR-5シリ-ズ実用化。 (波動砲標準装備のため基本的には一般への供給はされなかった) 2120異層次元艇フォアランナ、超束積高エネルギー生命体「バイドの切れ端」を採取し帰還する。 2121対バイドミッション発令。対バイド兵器は選考の結果、R-シリーズに決定した。 2122 R-シリ-ズ兵器開発のため汎用型の製造はR-5fで中止となる。 2123高出力波動砲装備の無人テスト機(RX-6)開発に着手。 2125超束積高エネルギー生命体兵器化計画立案。木星の研究施設で開発が進められる事になった。 2127従来の波動砲に力場解放ブーストを追加したRX-6がテストに入る。 2129テストの結果、力場ブーストにエネルギーを供給する瞬間、力場に高負荷がかかりエネルギーのベクトルが不安定になる事が判明。レギュレーターを追加。 2134木星ラボからの通信が途絶える。 探査艇「スカイホープ」が調査の結果、直径6mの高エネルギー体「バイドの切れ端」を中心にラボを含む空間が半径3万mにわたり消失しているのを発見。エネルギー体を採取し帰還する。 2136高出力波動砲装備有人テスト機R-7ロールアウト。 2141超束積高エネルギー生命体の制御に成功(フォース) 2143有人機R-7(パイロット ミコヤン・グレゴビッチ大佐)によるフォースの実用化試験に失敗。 フォースを後方に装備し波動砲を使用した所、力場安定用レギュレーターが異常加熱。 エネルギーの蓄積座標が後方に引っぱられ閃光とともにR-7は蒸発してしまった。 エンジンがE-UNITだったために回避するのには出力不足だったのである。 フォースは無傷で回収された。 2144人工フォースの開発に着手(ビット) 2147 R-エンジン3型TYPE-4を3基及びE-UNITを2基搭載した無人機RX-8完成。 2151 RX-8波動砲テスト良好。フォースの実用化試験完了。 2153RX-8の有人実用化(R-9)の開発が決定。 2154高出力力場解放型波動砲完成。 R-5シリーズの波動砲から61年経ち最終的に算出された出力データは低出力波動砲の5.7倍にもなった。 2160エネルギー生命体の人工的実体化に不安定ながらも成功。 2162低出力波動砲装備高機動巡回機「プロトタイプR-9」ロールアウト。 2163ザイオング慣性制御で艤装、高出力波動砲を装備し武装強化した「R-9」ロ-ルアウト。 ★第一次バイドミッション:R-9大隊により地球初の異層次元戦闘が行われる。 【R-TYPE】 ★エデン・パラドックス:ほぼ同時期、平行次元において完成した人工天体 エデン が暴走を開始。 鎮圧のために投入された機体は R-9(LEO) (誕生日戦争~バースディ・ウォー) 【R-TYPE LEO】 2164 1月 パイロットの神経系から直接信号を読み取り機体制御や攻撃を行うサイバーインターフェイスの対人実験開始。 ★デモンシード・クライシス:地球において何らかの原因により落着した「バイドの種子」により、巨大兵器の暴走事件が発生。 鎮圧にあたったのは軍ではなく、民営の武装警察。 使用された機体は R-11 【GALLOP】 ★サタニック・ラプソディー:同時刻、幾つかの都市で電子制御兵器暴走。 要塞に封印されていた殲滅ユニット・モリッツGの地上への投下確認。 第一級非常態勢となり、テスト機であるR9aII deltaまでもが作戦に駆り出された。 【R-TYPE⊿】 2165★第二次バイドミッション:異層次元において再生を始めたバイドの反応を受信。 ただちに殲滅に向かう。使用機体はR-9の直系アッパーバージョン「R-9カスタム」。 【R-TYPEII】 2167バイド太陽系戦線。太陽系外周においてバイド攻撃体が確認される。最新鋭の「R-9S」が応戦するも全滅。 2169★第三次バイドミッション:R-9カスタム直系アッパーバージョン R-90(ゼロ) ロールアウト。 OPRETION CODE-THIRD LIGHTNING 発動。 【R-TYPEIII】 ……2XXX★ラスト・ダンス:戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器開発に着手。 作戦名 Last Dance 発動。 【R-TYPE FINAL】
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/8.html
『R-TYPE』(アール・タイプ)は、1987年7月に発売されたアイレム制作のアーケードゲーム、及びその後継シリーズ作品群の総称です。ジャンルは横スクロールシューティングゲームですが、後に『R-TYPE TACTICS』という戦略シミュレーションゲームも登場しました。 コナミの『グラディウス』などと共に、1980年代の横スクロールシューティングの金字塔としてゲーム史に名を残した作品であり、SF的要素を発展させ、H・R・ギーガー調 の美術デザインの概念を取り入れた生物的な敵キャラクターやステージ造形、波動砲に用いられていた「溜め撃ち」システムや「フォース」システム、巨大戦艦との対決など、それまでの作品では見られなかった斬新な表現が数多く用いられており、後進に与えた影響は非常に大きいとされています。 (※引用:Wikipedia)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/389.html
R-TYPE 戦闘機など バイド R-TYPE LEO 参考リンク コメント アイレム制作のシューティングゲームを主とする一連のシリーズ。 R-TYPE FINALでシューティングとしてのR-TYPEは最後となったものの、 STGではなくSLGとしてR-TYPE TACTICSがリリースされている。 グラディウス/パロディウス、ダライアスと並ぶ横STGの代表作である。 無敵の盾となり矛となる「フォース」を操る独特の戦略性、 ポケモンよろしく強化・発展して100機に及ぶに至ったバリエーションを誇る自機、 そして凶悪な生命体「バイド」やR戦闘機に関する設定と、 その独特な世界観に魅せられたファンも多い。 戦闘機など トゲキッス:R-9A 要波動弾 ミュウ:R-99orR-100orR-101 要変身 波動弾 ロコン:R9-Sk キュウコン:R9-Sk2 火炎放射、鬼火、炎の渦等。 ニョロトノ:TP-2M フロッグマン バブル光線必須。 ムウマージ:BX-T ダンタリオン 毒々、滅びの歌等。 スボミー:B-1A ジギタリウス ロゼリア(色違い):B-1A2 ジギタリウス2 ロズレイド:B-1A3 ジギタリウス3 エナジーボール等 サクラビス:B-1C3 アンフィビアン3 ゴルバット(色違い):B-3A ミスティー・レディ クロバット:B-3A2 ミスティー・レディ2 要黒い霧・白い霧・雨乞い・日本晴れ バイド バンギラス:ドブケラドプス バクオング:ゴマンダー ギャラドス:インスルー 要色違い ハガネール:アウトスルー メタモン:ファントムセル ミュウツー:ゲインズ 要波動弾 ブーバーン:ゲインズ2 レアコイル:コンバイラー ジバコイルでコンバイラベーラも可能? R-TYPE LEO スターミー:名称不明(ステージ2のボス) サイコウェーブ必須 オニシズクモ:メジャー 参考リンク R-TYPE OFFICIAL WEB SITE コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 戦闘機 トゲチック:R-9A2 サザンドラ:R-9C 強さが反則レベルなので -- (ユリス) 2013-05-12 15 58 24 R-13シリーズはサンダーとかで再現出来ると思う。電気技でライトニング波動砲を、鋭いツメなどを持たせてアンカーフォースを再現出来るはず。色や名前が再現出来ないが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-26 16 13 50 バイドにトルネロスはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-29 14 54 55
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/96.html
TACTICSII 型番 Bhw-Gns 名称 ゲインズ 種別 支援人型兵器 HP 110 索敵距離 3 燃料 35 スピード 3 チャージ 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 140 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型波動砲装備タイプ(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 凝縮波動砲 86 6HEX 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 バイド軍の人型『支援』兵器という名目であるが…波動砲の射程、威力、チャージターン全てが申し分ない。 実際に使ってみると、他の機体が全てゲインズのフォローに回るようになるくらいの ブッチギリの強さ。 たとえどんなに異常な物量で押されても、この機体はきっと活路を開いてくれるだろう。 3機とは言わず5機くらい作っても問題ないくらい。むしろそれ位無いと一部のミッションで押されがちになる。 因みにこれでも前作はチャージが1ターンだったので火力半減、 解除される可能性が増えた事を考えると実質4割位に減っている。 それでこの強さである。前作での強さは推して量るべし。 燃料が少なめなのと射程2以上の通常兵器が無いので乱戦には弱い。他の機体でフォローしてあげよう。 TACTICSI 型番 Bhw-Gns1 名称 ゲインズ 種別 支援人型兵器 HP 110 索敵距離 3 燃料 35 スピード 3 チャージ 1 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 140 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型波動砲装備タイプ 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 凝縮波動砲 86 6HEX 99% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 高重力下での運用を想定して開発された人型機動兵器。 波動エネルギーを凝縮、連射する凝縮波動砲を装備している。 ダメージさえ受けなければ、毎ターン、正面6HEXに届く波動砲を撃ち放題である。 バイド軍編の主力ユニットになってくるので、3機ぐらいは奮発して用意しよう。 ゲインズ2になると、さらに主武装の火力が強化される。 正面火力こそ絶大であるものの、多方向からの攻撃には弱い。 機動性、索敵能力ともに単機としては非常に優秀だが、 その真価は斥候により引き出されることは常に意識したい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 三葉虫のようなブースターを搭載した当機のデザインと武装は マット・ゲーブルズ大尉が搭乗していた機体のそれに近い。 ステージ1.0「永眠の都市」、ステージ5.0「跳躍26次元」に度々登場し、 凝縮波動砲と体当たりを矢継ぎ早に繰り出して攻撃してくる。
https://w.atwiki.jp/teamarrowhead/pages/4.html
*R-TYPE Table Strategy とは PSP® (PlayStation® Portable)にて発売中のSFシミュレーション、「R-TYPE TACTICS」「R-TYPE TACTICS II」を元にしたボードゲームです。 同人サークル「Taem Arrow-Head」が作成・更新しています。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3247.html
R-TYPE / アールタイプ メーカー アイレム 発売日 1987年 対応機種 AC.PCE(Hu-CARD).PSN"GA".SMS.GB(モノクロ).Wii"VC".iOS.携帯アプリ MSX.X68k.ZX Spectrum.Amstrad CPC.Atari ST.PC-88.C64.Amiga 横スクロールシューティングR-TYPEシリーズの1作目 グロテスクな生物的な敵キャラや、巨大戦艦、フォースや波動砲など当時としては、斬新な試みが多数なされていた 様々な機種に移植されているが、ハードの性能と移植の出来はほぼ比例している PCE版 Hu-CARDの要領の都合で「R-TYPE I」と、「R-TYPE II」(R-TYPE Part2)に分かれて発売された 続編のR-TYPE IIと混同しやすいので注意ですが、このページでは基本PCE版の方を指します Wii"VC"では「R-TYPE I」と「R-TYPE II」を別々に配信 PSN”GA”では「R-TYPE I」と「R-TYPE II」をひとつにして「R-TYPE」の名称で配信 R-TYPE COMPLETE CD 1991年12月20日 PCE(SUPER CD-ROM²) 上記の「R-TYPE I」と「R-TYPE II」を一つに纏めたセット物 収録 R-TYPE DX GBC 1.2 R-TYPES PS 1.2 R-TYPE Dimensions XbLA 1.2 続編 R-TYPE II (SUPER R-TYPE) R-TYPE III?? R-TYPE Δ?? R-TYPE FINAL?? 関連 R-TYPE LEO?? R-TYPE タクティクス R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート Magic Dragon Magic Dragon PCエンジン R-TYPE II R-TYPE I・II R-TYPE タクティクス R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート R-TYPEシリーズ Wii バーチャルコンソール XEXEX iOS あ行 アーケード ゲームアーカイブス ゲームボーイ セガ・マークIII パソコン PR 【中古】美品! R-TYPEゲームボーイソフト/シューティング・ゲーム
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1215.html
R・TYPE FINAL 機種:PS2 作曲者:岩井由紀 発売元:アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売年:2003 概要 R-TYPEシリーズ6作目にして、STGとしてのR-TYPE最終作(当時)。 実に101機のR戦闘機が登場する、まさにR-TYPEの集大成というべきタイトル。 BGMはアンビエントの中にクラシックが混ざったような曲調の曲が多数を占めている。 これはこれで悪くないという意見もあるが、「アドレナリンシューティング」のキャッチコピーと旧作のイメージに反するスタイル、単調になりがちなゲーム内容と相まってR-TYPERには不評だった。 椎名へきるの起用も「プロデューサーの職権乱用」と批判する層と「曲自体は作品とあっている」と賛否両輪。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 岩井由紀 タイトル 岩井由紀 メニュー 岩井由紀 ハンガー 岩井由紀 ミュージアム 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 不安) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 静寂) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSゲインズ) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSギロニカ) 岩井由紀 ボス(生物系) 岩井由紀 ステージクリア 岩井由紀 ステージ2.0(歪んだ生態系 砂漠) 岩井由紀 ステージ2.1/2.2(歪んだ生態系 空中) 岩井由紀 ステージ2.3/2.4(歪んだ生態系 水中) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 夜のビル街上空) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 大接近) 岩井由紀 ボス(メカ系) 岩井由紀 ステージ3.5(暗黒の森の番犬) Wavelink Zeal(岩井由紀・岩井隆之) ステージ4.0(沈黙の研究所 螺旋通路) 岩井由紀 ステージ4.0(沈黙の研究所 巨大水槽) 岩井由紀 ステージ5.0(跳躍26次元) 岩井由紀 ステージ6.0(宇宙墓標群) 岩井由紀 ステージF-A(バイドとは…) 岩井由紀 ボス(最終) 岩井由紀 ステージ6.1(異変と忘却) 岩井由紀 ステージF-B(夏の夕暮れ) 岩井由紀 夏60位 ステージ6.2(逆流空間) 岩井由紀 ステージF-C(どこまでも) 岩井由紀 コンティニュー 岩井由紀 ゲームオーバー 岩井由紀 AI対戦モードセレクト 岩井由紀 AI対戦(NOVICE CLASS) 岩井由紀 AI対戦(NORMAL CLASS) 岩井由紀 AI対戦(UPPER CLASS) 岩井由紀 AI対戦(HIGH CLASS) 岩井由紀 PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL Ending Version) 木根尚登編:酒井ミキオ エンディングテーマ歌:椎名へきる ゲームソング180位 サウンドトラック R-TYPE FINAL オリジナル・サウンド・トラックス R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/423.html
R-TYPE R-TYPE I / R-TYPE II R-TYPE COMPLETE CD R-TYPE DX R-TYPES R-Type Dimensions R-Type Dimensions EX 機種:AC, PCE, Mk3, PC88VA, MSX, X68k, GB, C64, PCECD, PS, PS3, 360, iOS, And 作曲者・効果音:石崎正人 (MASATO (*1)) 編曲者(GB, GBC):David Whittaker (*2) サウンド(PCECD):CHARIEY Y,K、冷牟田卓志 (HIYA) 開発元:アイレム(AC, X68k)、ハドソン(PCE)、コンパイル(Mk3)、イスコ (*3)、オペラハウス (*4) (MSX)、Bits Studios(GB, GBC)、ラクジン、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Tozai Games、SouthEnd Interactive(360, PS3, PC, NS, PS4) 発売元:アイレム(AC, MSX, X68k)、ハドソン(PCE)、セガ(Mk3)、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Tozai Games(PS3, PC, NS, PS4) 発売年:1987年7月(AC) 音源 + ... タイトル 機種 備考 R-TYPE AC PS版『R-TYPES』、360版『Dimensions』、PS3版『Dimensions』のクラシックモード、PC版, NS版, PS4版『Dimensions EX』のクラシックモードにも収録 R-TYPE IR-TYPE II PCE 『I』に1~4面を、『II』に5~8面を収録それぞれWiiに移植が存在した R-TYPE TG16 国内版2作を統合した作品 (音源は同一)3DS, WiiUに移植が存在したPCエンジン miniに移植あり Mk3 Wiiに移植が存在した PC88VA PC88VA2 MSX X68k GB 音源はGBC版『DX』でも使用 C64 専用ページ R-TYPE COMPLETE CD PCECD R-TYPE Dimensions PS3 3Dグラフィックモードで新アレンジを使用PC版, NS版, PS4版『Dimensions EX』の3Dグラフィックモードでも使用 概要 アイレムから発売された、アーケード向けの横スクロールシューティング。 その後のアイレムの方向性を決定付ける事になった、STG界の革命児。 自機前方に無敵の子機をつけるアイデアと、生物的でグロテスクなグラフィックは多くのメーカーが模倣した。 横スクロールシューティングの代表的な作品として名を挙げられることも多く、コナミの『グラディウス』やタイトーの『ダライアス』と共に「横シュー御三家」と呼ばれることがある。 サウンドは石崎正人氏はが担当。 石崎氏の代表作であるが、意外な事にサウンド専任ではなく、当時の仕事の7割程度は企画だったという。(*5) コモドール64版の収録曲は『R-TYPE(C64)』を参照。 PCエンジン スーパーCD-ROM²版『R-TYPE COMPLETE CD』では、CD媒体の容量を活かしストリーミング再生を採用している。 オシャレにアレンジされた楽曲や追加のデモ曲を収録しているが、原曲と切り替えられないこともあってかシリーズファンからは賛否両論となっている。 楽曲は『SUPER R-TYPE』もメインで担当したCHARLIE Y,K氏がメインで担当。 また、アーケード作品をメインで担当していた冷牟田卓志氏がボス曲と、演出の7~8割を作ったとのこと。(*5) 余談になるが、CCPという会社から発売されている「でかヘッドサイクロン式ハンディクリーナー」は横から見ると本ゲームの自機であるR-9に非常によく似ている、と専らの評判だとか…。 (次作:R-TYPE II) 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE タイトルデモ3回ごとに流れる COIN BATTLE THEME(STAGE 1 遭遇) (GB) STAGE 3, 5ではイントロなし版を使用(PCECD) STAFF CREDIT EASY・NORMALでも使用 アーケード148位マイナーレトロ100位(PCE)シューティング168位一面138位 BOSS THEME シューティング79位第2回アーケード271位 RETURN IN TRIUMPH(STAGE CLEAR) MONSTER BEAT(STAGE 2 生体洞) (GB) STAGE 2, 4, 6 BATTLE PRESSURE(STAGE 3 巨大戦艦) ブツ・ブツ…(STAGE 4 前線基地) 洞窟に潜むモンスター(STAGE 5 巣窟) SCRAMBLE CROSSROAD(STAGE 6 輸送システム) アーケード121位第2回マイナーレトロ75位(PCE) 夢の島 [OGORERUMONO WA HISASIKARAZU](STAGE 7 腐敗都市) 母胎(STAGE 8 バイド帝星) LIKE A HERO(ALL STAGE CLEAR) THE END OF A WAR(GAME OVER) CONTINUE カウントごとに別データ NAME ENTRY Mk3版 追加楽曲 スーパーステージ (SUPER STAGE) STAGE 4道中から突入できる隠しステージ PCECD版『R-TYPE COMPLETE CD』追加楽曲 OP1 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 OP2 一部原曲:「TITLE」 OP3 OP4 OP5 OP6 OP7 OP8 原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING EASY 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING NORMAL 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING 2 NORMAL STAFF CREDIT HARD PS版『R-TYPES』追加楽曲 R's LIBRALY Ver.1.0 ENDING MOVIE (R-TYPE 2周エンド) 作:佐藤智彦 360版以降『R-TYPE Dimensions』追加楽曲 TITLE サウンドトラック R-TYPE アイレム・ゲーム・ミュージック アーケード版音源を収録。 曲名は、日本語(ステージ数付き)+全てが大文字の英語表記を併記。 GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 5にアーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語(全てが大文字のステージ数付き)表記。 R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX DISC1にアーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語(語頭のみ大文字のステージ数付き)表記。 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX Disc 1にアーケード版、Disc 6にPCエンジン版、セガ・マークIII版、Disc 7にPC88VA版、MSX版、Disc 8にX68000版、『COMPLETE CD』版、Disc 9にゲームボーイ版音源を収録 関連動画 R-TYPE プレイ映像 PCE版(3DS VCで配信されていたバージョン)のプレイ映像 R-Type Dimensions プロモーションムービー R-Type Dimensions EX (PS4/Nintendo Switch/Steam)公式トレーラー
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/841.html
型番 Bhw-Gns3B 名称 ゲインズ3白兵戦型・改 種別 人型接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード(加速時) 3(4+) チャージ -- 回避性能(加速時) 40%(7%) AcePilot(回避性能) 48%(9%) 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: 元来は長距離支援型の機動兵器であったが、接近戦用に改造されたタイプ。 機動力と破壊力で相手に近づき、一撃で葬り去る。 加速機能が追加された。 青くなって帰ってきたゲインズ3白兵戦型。戦闘能力は据え置きで、加速機能が追加されている。 加速するとスピードが4+になるので元の機体よりもかなり使いやすくなった。 ただしエクリプス系同様、加速すると回避が低下する点には気を付けたい。 番外編序盤では手負いの謎戦闘機にトドメを刺すのに使えるし、反撃のゲインズクローも命中が高いため削り役に使える。 ほのかな光では一長一短なのでナスルエル・ナスルとどっちを入れるかかなり迷うところ。思い切ってバイド・システムαを1機切るのも1つの手かもしれない。 後半は接近戦闘しかできないのでゲインズ2よりも若干見劣りするが、戦力としては決して悪くない。旗艦の護衛役やジャミングからの奇襲等プレイスタイルにもよるが十分長く使い続けることができる。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) よくよく見ると武器以外はゲインズ2と同じだったりする。(ゲインズ3はゲインズと同じ。) 改造するときにフレームをゲインズの物に戻さないほうがよかったのでは?というツッコミは禁句。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/371.html
R-TYPE(マスターシステム版) R-TYPE(マスターシステム版)データ 概要 裏技 余談 CM 他作品との関連 データ アイレムソフト:2009年05月19日配信2011年10月18日配信終了 セガ:1988年10月01日発売(移植:コンパイル) ジャンル:STG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数:20 紹介ページVC紹介ページ 概要 アーケードからの移植 4メガビットの容量を売りに全ステージ収録 隠しオリジナルステージ収録 かなり後になってコンパイルが移植担当をしたことがわかり一部で話題となりました。 コンパイルの仁井谷社長もマスターシステムレベルの移植度の高さを自負していました。 アルゴリズム関係の完全移植したことを自負していました。 FMサウンドユニット対応ソフトで、接続するとFM音源バージョンのBGMで遊ぶ事ができた。VC版でも対応している。設定でFM音源(装着時)とPSG音源(通常時)の切り替えが可能。 裏技 サウンドテスト ゲームオーバーの時のカウントダウンの画面で 左回りに十字キーをグリグリ操作するとサウンドテストになる。 ゲーム未使用曲も聴くことができる。 サウンドテストの数値00にした状態で2ボタンを押しながら左を押すと 効果音も聴ける。 コンパイルファンは必見。(笑) クレジット増殖 ゲームオーバーの時のカウントダウンの画面で 右回りに十字キーをグリグリ操作するとクレジットが増える。(制限あり) スペシャルステージ 4面後半の上部にある柱の1本目に自機を後ろから突入させる。 スペシャルステージは1度やられると再挑戦できないので要注意! 無敵 コントローラー1の方向ボタン右下と、 コントローラー2の方向ボタン左上と1ボタンを押したまま ゲームを立ち上げタイトルロゴが表示されるまで待つ。 タイトルロゴが表示されたらスタートする。 余談 海外では2011年9月30日を最後に突然配信を終了した模様。しかし公式HPはなぜかそのまま。 日本でも2011年10月18日に配信終了となった。こちらは公式HPでも追記されている。 CM あのR-TYPEセガからいよいよ発売。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5088003 他作品との関連 VCで配信されているソフトR-TYPE I(PCE) R-TYPE II(PCE) SUPER R-TYPE(SFC)(アーケード版『R-TYPE II』の移植作品) R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING(SFC) イメージファイト(PCE) イメージファイト2?(PCE) VCで配信が期待されるソフトR-TYPE(MSX版)(MSX) R-TYPE CompleteCD(PCE:CD-ROM2) 関連するアーケード作品R-TYPE(AC) R-TYPE II(AC) R-TYPE LEO(AC)