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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 2838 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 2304 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 729 ? 攻略・コメント AC Lincle 移植時に☆7に昇格。妙なタイミングで降ってくる皿に注意。 -- 名無しさん (2011-10-13 16 15 36) 中盤まではほぼ白鍵のみで叩き易い。16分の6→5や6→7をしっかり拾えるようになれば問題無し。 -- 名無しさん (2012-06-18 12 03 28) CSではDDが初出だが、ACではLINCLEフォルダにあるので注意。なかなか繋がらないという人はMIRRORも試す価値あり。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 27 10) ラストが完全に回復なのでextra召喚に最適だと思います。中盤もリズム難ながら☆7挑戦レベルで十分叩けるのでおすすめです。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 40 38) 上記に書いてくれている人の通りに中盤に気を付ければ後半に回復できます 1級だけど初見で中盤70%で何とか切り抜けられました -- 腰痛持ちの男 (2014-08-17 22 50 50) 非皿側の親指は常に動かせるようにしておいた方がいい。 -- 名無しさん (2020-09-12 01 06 20) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 81%(2011-10-19) 攻略・コメント LincleにてAC移植&☆7昇格。当曲全譜面に言えることだが皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で降ってきたりする。元☆6とは到底思えない。NORMALだとなめてかかると痛い目を見るので注意。 -- 名無しさん (2011-10-06 12 18 54) きつい皿は前半に集中しているため、ノマゲであれば比較的楽。HARD以上は無理皿曲と思って挑んだ方がよいでしょう -- 名無しさん (2011-10-08 15 26 04) フルコン難易度も非常に高い。左右の着地力を求められる -- 名無しさん (2011-10-08 18 54 36) ノマゲでも☆7としてはやや難しめに感じる。難は間違いなく☆8クラス。 -- 名無しさん (2011-10-12 13 40 48) 八段でも死ねる -- 名無しさん (2011-10-19 20 20 12) FIRE FIREの上位互換と言ったところか?のちのち上位譜面(ネメやガルガリ)に挑むことを考えると、上級者も繋ぎ安定までやる価値はあるかも -- 名無しさん (2011-10-28 09 35 39) ガルガリン白安定程度の着地力はあるが、これは繋ぐのに10回くらい粘着した -- 名無しさん (2011-10-28 12 24 51) ノマゲもHARDも無理皿でミスっても鍵盤じたいは大した難しくはないので確実に拾って逝けばクリアは容易。但しEX HARDでやるときは皿ミスすると100%のゲージも一気に吹っ飛ぶので最後まで油断出来ない。要集中 -- 名無しさん (2013-10-02 08 52 12) まるで逆チェッキンとも言える鍵盤2つに紛れてくる皿がEXH泣かせ。赤HARDなら無視で見極めも重要だけど、EXHはそうは行かず、これをムリヤリでも取らないとマジでいちいち皿でゲージ喰われていくところ。 -- 名無しさん (2018-11-01 12 16 27) 7にしてはそこそこ難しいけど良譜面だと思う -- 名無しさん (2020-12-06 19 19 59) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 1216 78%(2013/10/26) 攻略・コメント 終盤で30%は回復できる、挑戦レベルだと中盤の高密度地帯をどう喰らい付くかが全て。 -- 名無しさん (2011-10-13 12 07 27) 移植で譜面変わった……? -- 名無しさん (2011-12-27 19 09 48) 終盤の密度はSOLID STATE SQUAD(H)並でかなり高い 見切れる認識力があるならAA(H)も行けるような -- 名無しさん (2011-12-28 09 03 00) 難だとブレイク前の局所難→ブレイク後のごちゃごちゃで死ねる。青雨穴は押せないと難は厳しいかと -- 名無しさん (2011-12-29 01 37 56) ☆10上位、徐々に密度が高くなるのでノマゲも難もとにかく後半が勝負 -- 名無しさん (2012-04-04 20 53 44) やや左寄りなので1Pは正規より鏡のが押しやすい -- 名無しさん (2012-05-05 13 28 48) No.13より難しくAAの前の地力譜面。正規及び乱常備で地力上げがのぞめる。しかし発狂があるためスタダは最後に選ぼう。 -- 名無しさん (2012-09-22 22 00 35) ラストが殆ど回復のためファーストで選んでも問題ない。ラストが回復と思えないならやってもあんまり意味がないと思う。 -- 名無しさん (2013-09-08 18 19 45) ↑ブレイク後の同色階段まじりの乱打は同じパターン反復するから、そこでハマって2%になるともう100%くらいしか回復出来ないのよ そこが難なくこなせるならEXTRAで選ぶ必要は無いけど、結構個人差あるで -- 名無しさん (2013-09-09 16 40 36) ↑ちゃんとかいふくできるんですね… -- 名無しさん (2013-11-11 16 10 02) これが出来てもAAやNo.13は出来ないよ -- 名無しさん (2013-11-24 20 39 37) ↑この曲ノマゲできてもその二つはできないだろうな。ただこれに白ランプつくならその二つも白くなるはず。 -- 名無しさん (2013-11-24 21 52 30) 鍵盤派なら☆10の中でもかなり早くノマゲ出来る。皿苦手な私は炎炎易正規、ビタチョコ易出来ない出来ない。 -- 名無しさん (2014-03-12 01 07 52) ↑ちなみに1P1048です。 -- 名無しさん (2014-03-12 01 09 48) 良曲だが正規やりすぎて前半で癖付きまくった。地力があればブレイクで削られても後半の乱打地帯はわしゃわしゃでハード抜け出来る。 -- 名無しさん (2014-06-25 21 52 31) 単→2コ同時押しといったネメシスみたいな押しづらさがある。押せるけどスコアがでない譜面。 -- 名無しさん (2015-09-17 00 36 52) これBP27で白くなった次のクレで七段受かったけどAAはノマゲつきません -- 名無しさん (2016-09-05 01 04 38) AAよりは上だよ。☆11並(穴と一緒)の地帯が八小節も続く -- 名無しさん (2017-01-02 21 53 21) 局所難な穴の難所と譜面が被ってるわけじゃないし、その八小節の破壊力はそこまででもない。後半12小節は単乱打にちょくちょく2つ同時押しの混ざる程度で皿も多くない。少なくともそこはAA灰未満でありしたがってノマゲも少し易しいと思われる。 -- 名無しさん (2017-01-03 18 20 51) そこまでなんだよな -- 名無しさん (2017-01-03 19 40 01) 密度が高く認識も難しい、11への足掛かりとなる譜面の一つ。ただの乱打と見せかけて16分休符があちこちにあったりして厄介。 -- 名無しさん (2018-12-13 21 42 32) 曲が落ち着いていくにつれてちゃんと回復出来るなど、穴と比べると良心は垣間見えるが正規はやはり指が悪覚えしやすい。ハード以上はブレイク前の発狂で落とされる危険もあり、結構難しい方 -- 名無しさん (2023-06-13 21 23 08) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO QUANTUM TELEPORTATION† L.E.D. 152 1825 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 出現時は目を疑った人も多いかと思うが、†譜面では初の元祖アナザーより明確に易化している譜面なので心配ご無用。終盤発狂の密度が減って押しやすくなっており、ノマゲは12.3強~12.4弱くらいだろうか。最後の回復が短くされているのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2018-07-19 23 09 16) 近年まれにみる存在価値が謎な譜面。テクノコースをアナザーで抜けられる猛者なら問題無いだろう。 -- 名無しさん (2018-07-19 23 11 41) これいわゆる黒ANOTHER?って思わせる。というよりは同じく新規追加のSPに近くしてる感じ。DPAは間違いなく赤のほうが激ムズ。そうは言っても黒も11に下がるものではないけどね。 -- 名無しさん (2018-07-20 01 17 35) まぁ…DPは難易度がDPH DPAな曲が数曲あるからなぁ。やってみたけど後半の発狂終わってからも回復…なんだけど地味に押し難くゲージが伸びなかった12.3かな -- 名無しさん (2018-07-20 22 26 06) DPAの足掛かりにという難易度だけどそれにしては難所が結局ラストの数小節だけである為物足りなさもある。しかしそこが短くとも濃いので挑戦段階でのハード逃げは不可能。個人的には正規が押しやすかったが推奨オプションは人によってかなり変わってきそう。 -- 名無しさん (2018-07-21 00 33 13) DPAにはキー音余りは存在はしないが、こちらのほうはノーツが減ってる -- 名無しさん (2018-07-21 01 17 17) 「必ずしも通常の穴より難しくなるとは限らない」黒譜面としては初? GOBBLE穴と同じような事例。 -- 名無しさん (2018-07-21 11 15 42) 穴のブレイク地帯までハードいける人なら初見ハードもいけると思う。穴よりやや着地が増えてるので穴ノマゲするくらい鍵盤力あるけど着地が全然という人は要注意 -- 名無しさん (2018-07-21 23 03 59) 穴譜面より難しくしたらspでいう黒麺並みのヤケクソ譜面になって、ランカーたちでも挫折する可能性があったけど、そうはならなくてちょっと安心した。それでも☆12上位だけど -- 名無しさん (2018-07-22 21 40 27) 12.3最強〜12.4弱クラスに感じた。最初見た時は変な汗が吹き出したけど穴よりは楽なのでご安心を -- 名無しさん (2018-07-24 15 54 38) 両鏡でノマゲ。正規よりやり易く感じたから個人差OPなのかも。 -- 名無しさん (2018-07-28 21 56 55) 上で散々言われているように穴譜面よりだいぶ易化したが、なかなかの良譜面なので中伝上位~皆伝の人は気が向いたら練習に使ってみよう。配置が親切になったので乱をかけるとかなり難しくなることが多い -- 名無しさん (2018-08-05 03 02 32) FLIP右鏡でハード。正規だと後半は2P→1Pの順に高密度乱打が来るので1p側を先に済ませるためFLIPを入れました。発狂が割と長いので食らいついていくことが重要。 -- 名無しさん (2020-12-31 18 39 13) 見た目よりかなり押しにくい、少なくとも右側は正規非推奨 -- 名無しさん (2021-05-28 13 06 42) どうしてもDPAと比べられてしまうがこちらもイージー時点で皆伝1,2歩手前程度の地力が要る難譜面。正規は確かに道中押しづらいが最後の一番密度高い箇所が真ん中寄りで押しやすい気がするので、イージーは正規もありかと -- 名無しさん (2023-09-25 21 53 53) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 1845 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 2度休憩地帯があるのでノート数の割には乱打地帯は高密度。穴で解禁した人(金十字・CODE1が抜けれた人=十段レベル)なら易は付くかと -- 名無しさん (2018-07-19 21 08 06) True blue くらいの非常に汎用的なTexhno譜面。 -- 名無しさん (2018-07-19 23 47 20) 皿で崩されやすい。地力B~B+くらい -- 名無しさん (2018-07-20 00 15 09) DPAをSP用に調整したような譜面。DPA程難しくはないのが救い。ラストの休憩が4小節短くなってるので体力配分に注意 -- 名無しさん (2018-07-20 11 30 57) 穴をシンプルに高密度化した感じ ブレイク前の悪意ある2連打も健在 穴もアウトロの密度が高かったけどこちらも大幅強化されていて道中で苦戦するレベルだとアウトロだけでゲージをごっそりもってかれる -- 名無しさん (2018-07-20 13 52 11) 感覚としては仮想空間といい勝負かなと あとオプションによる難易度差も少ないかな -- 名無しさん (2018-07-20 13 56 46) 自分もBかB+に感じたな Sky highの中盤の効果音皿地帯がずっと続く感じ べちゃ押し対称固定だとなかなかしんどかった -- 名無しさん (2018-07-20 15 55 51) 皿は裏裏打ちで入るせいかスカイハイよりも取りづらく感じる -- 名無しさん (2018-07-20 21 55 58) AAとかの中速が苦手だと地獄のような譜面 -- 名無しさん (2018-07-20 21 57 47) 密度とか皿の嫌らしい入り方とか、CODE1に近いものがある -- 名無しさん (2018-07-21 04 34 59) エキスパは余裕抜けだったけどこれは後半崩れてアシストイージーできんかった。B+は少なくともあるかなぁ -- 名無しさん (2018-07-22 06 09 22) 何となくブロソと同じくらいの難易度に感じた -- 名無しさん (2018-07-22 15 44 55) True Blueよりは二回りくらい密度が高いのと、皿がうざい。うるさいゲーセンだとどこを叩いているのか分かりづらい気がするのも込みでかなり難しい。 -- 名無しさん (2018-07-22 15 50 23) 皿がウザくなってる 地力Bくらいか それにしてもDPAのヤバイ譜面をSP化させたようなものが来るかと思ってたけど全然そんなことはなかった -- 名無しさん (2018-07-23 12 32 30) スカイハイよりは上だと思う。taka譜面と違って正規鏡が異常に押しづらい。天空点いてるけど初見落ちた -- 名無しさん (2018-07-23 21 07 34) 上から目線だと一つも難しい要素がない譜面 エクハ、フルコン難度はスカイハイ、天空より全然下 -- 名無しさん (2018-07-24 02 23 07) 初難は乱でBP39、エクハ済み。中盤以降がとにかく取り辛く、特に終盤はそのまま密度が上昇。やっぱり取り辛い。難しいとかじゃなくて取り辛い。乱で何回か回してみたもののマシかな?という譜面はあったけど正規・鏡よりはマシになるかな…といった感じでしかない。慣れ。 -- 名無しさん (2018-07-24 15 55 42) エクハは乱打中に微縦連っぽくなってるところが数箇所あるので注意 -- 名無しさん (2018-07-25 04 17 46) 地力Bの中速曲よりは一回り密度が高い印象。 -- 名無しさん (2018-09-02 15 03 57) 易ノマゲはラストの高密度、アウトロ次第。1p鏡が個人的には押しやすかった。 -- 名無しさん (2018-09-02 15 05 19) 地力Bくらい?適正レベルだと発狂の皿が鬱陶しいと思われる。あと、難は中盤マグレ抜けくらいの地力だと最後耐えられないと思う -- 名無しさん (2018-11-16 09 21 37) ↑にある通り一番密度が高いのはアウトロなので、ブレイク前辛うじて耐えたとかいうレベルだとラストで押し潰される。しかも微ズレもかなりあるので認識難で光らせづらく、回復も遅くなりやすい。ハードは裏裏皿を零しすぎると辛くなるのでそこも頭に入れといた方が良い。地力系だから低く見られがちだけど挑戦段階ではかなりの難易度なので注意。 -- 名無しさん (2018-11-16 09 59 40) 後半だけほぼ壊滅ではまだ挑戦段階でもないのでしょうか?質問コメで申し訳ないですが教えて下さい。 -- 名無しさん (2019-08-21 20 11 59) この曲は終盤ゲーだから当然厳しい 道中なんとかついていけるって程度だとアウトロの乱打は全く見えないだろうしね -- 名無しさん (2019-08-21 23 00 41) 地力が付けば見切れるようになる。レジェンダリアで粘着しづらいのもあるのでしばらく放置でいいと思う -- 名無しさん (2019-08-21 23 32 32) 休憩があるとはいえ高密度にいちいち来る皿がうっとおしいことこの上ない、1P正規はあんまり当たってない気がする -- 名無しさん (2020-01-18 16 54 06) 最後が一瞬だがものすごい密度。ノマゲもハードも逆ボしやすい。あとズレててスコアも出しづらい(=回復しづらい)。 -- 名無しさん (2020-03-22 13 59 36) 某表では仮想空間墓より難易度は下だが個人的にこっちのほうが強く感じる。 -- 名無しさん (2020-03-28 00 20 03) 正規鏡ともにクソハズレ。最後の4鍵縦連まで完璧。乱で数十回やってこれ以上のハズレはなかった -- 名無しさん (2020-03-31 19 51 07) 穴と比べてブレイクに至るまでも密度が上がっているが、ここでゲージを残せないようなら無理。ブレイク後は1ランク密度が上がり、ラストはダメ押しでさらに上がる。 イージーはBP100ちょいくらいになってくるとブレイク後もゲージが残ってくるので、最後の回復前の12小節を食らいつけるか次第でチャンスがある -- 名無しさん (2020-11-16 14 08 31) 下からだとハードは地力Bの中でも密度が高く崩れやすくて難しめ。体感はブロークンソードとスカイハイの間くらい -- 名無しさん (2020-12-01 12 13 37) 正規BP22でEXH。皿絡みが若干むずいけど認識力足りてれば正規見やすくて良かった。 -- 名無しさん (2021-01-16 20 32 43) 1P乱BP24でEXH。穴と同様、鏡当たりだが、皿絡みも相対的に上手くないと少しのミスで振り落とされる。穴FCと同等くらいの難易度だろうか。 -- 名無しさん (2021-04-02 08 23 29) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 1999 3%(2011-10-08) 攻略・コメント クエと同じく片手でSP穴を捌かせる超極悪譜面 -- 名無しさん (2008-04-23 21 11 55) ノート数が多いせいか、ゲージ回復が非常に遅い。終盤発狂はかなり押せていないと、あっという間にゲージが削られる。 -- 名無しさん (2008-05-04 01 55 07) FLIP左鏡がオススメ -- KLOC (2008-09-17 22 24 30) 左手のほうが圧倒的にむずかしい FLIP系オプションが無難か -- 名無しさん (2009-05-08 21 31 10) 十段初級レベルではBP400を切ることすら難しい。12.3が埋まってからが挑戦レベル -- 名無しさん (2009-08-09 15 34 36) 12.3攻略終盤(残白:DXY,冥,嘆き)になるくらいでBP100切るくらいで緑圏内に 右手強の人はFLIP右乱一択 -- 名無しさん (2010-03-18 14 14 36) シケ猫正規をたたける運指力&ミニマリのラストよ余裕で見切る認識力がないとゲージが地を這うほどの難曲 -- 名無しさん (2011-07-28 00 33 17) 難所はあくまでも後半の片手SPA地帯なので、そこまでは指慣らし程度と思えないと挑戦は時期尚早。対策としてquasarやPP等の両乱、☆9~10のDBRを駆使し認識力を上げることが先決か。 -- 名無しさん (2011-10-04 22 15 15) 今日見たら4%になってた。そんなことは置いといて、外寄りにはなるがSPA地帯の反対側が半自動化しやすくなる右鏡がよさげに感じる。左は乱かけて気合。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 08 54) クエルより少し簡単なくらい。とはいっても得意不得意で逆転しうる難易度差。クエできるくらいじゃ終盤徐々に押し負けて2%になる 両側とも詰まっててミニマリを遥かに超える認識譜面かつ、両手それぞれある程度☆11の乱打同時押し譜面がクリアできないと見えてても無理な譜面。PPより強いかも -- 名無しさん (2011-10-16 16 38 43) EASY+FLIP左鏡でBP140で50%〜60%近く残せました。とりあえず12.4最強なのは間違いないかと思います。 -- $$ (2011-10-24 00 30 16) オプションが人によって結構バラバラな譜面。個人的にはラストの左SPA地帯は正規がかなり押しやすくて良かった。ラストばかりに目がいきがちだが、片手力が足りてないとラスト手前の右もかなりえぐかったりする。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 58 22) 片手erなら分かるが、片手の難しさ自体はクエより簡単。しかし問題なのはクエと違って両側とも密度があり、押しにくいので半自動化は不可能。つまり見切りにくさがハンパない。DPは認識ってことを思い知らされる譜面。 -- 名無しさん (2012-01-08 12 12 06) 体感密度は高いがよくよく見るとクエル、クエの難所程度の密度。しかし問題なのはクエと違って両側とも常に忙しく、クエルと違って自動化しやすい部分が殆どない(クエルはトリルや32分が自動化しやすい)、これにより密度以上に非常に認識が難しい性質なのである。AC副ボスだけあって正統派鬼畜譜面だ。 -- 名無しさん (2012-01-11 09 23 10) ちなみにこれと同等の密度で、かつ両側とも忙しくて自動化しにくい譜面は☆10の同時押し乱打系のDBRである。bpm150程度で1小節に41個くらい詰まってるSPのDBRがテレポに近い、特にテレポSPHは結構ちかい。 -- 名無しさん (2012-01-11 09 25 17) FLIPのみで赤つきました。左に定期的に来る1+7を意識するとかなり違った。 -- 名無しさん (2012-02-18 02 51 52) bp72でギリギリ緑。右手得意ならフリップ両乱。DBRに慣れると正規系よりやりやすくなることがある。対策としては☆9~10のDBRで密度耐性をつけるのみならず篭の鳥、むんちゃ、ミニマリ、クエの両乱や12、2地力系の両乱で片手それぞれ独立したリズムでの運指(DBRだと両手のリズムが同じ)を鍛えるのが肝心。 -- 名無しさん (2012-02-24 16 24 20) プレイ総数100回程度しか挑んでいない自分が言うのも難だがテレポはFLIP左鏡右乱orFLIP両乱が最弱オプションだと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-06 02 30 12) 両乱orF両乱 -- 名無しさん (2012-04-13 00 31 14) R/Rで緑付きました。アルマゲ緑、pp緑より後だった。 -- 名無しさん (2013-01-01 19 32 01) FLIP両乱でEASY。クエや天空の夜明けが両乱でたまにEASYクリア出来るぐらいの地力があればいける。ラスト発狂の1小節手前から密度が上がるので、指の速さも上げる事を意識すると良い。 -- 名無しさん (2014-03-05 01 44 31) これだけの高密度譜面にも関わらず実は隣接同時押しが1つもない。このため発狂は非常に横に広い譜面になっており、認識を難しくする一因になっている -- 名無しさん (2014-11-17 03 00 35) FLIP左乱でEASY(右利き)。ただ左乱といいつつほぼ正規譜面が降ってきたのでFLIPオンリーと難易度的には一緒。BP110台でスコアBというヘタレっぷりでもいけるが、quasar緑つくくらいの認識力と右片手でテレポSPA白つくくらいの片手力(=発狂の2P側を半自動化できる)が必要。両乱でずっとイージー狙ってた人はたまには正規系OPでやると予想外に見えるかもしれないのでやる価値はある -- 名無しさん (2015-01-23 15 04 47) ようやく出来たのでコメント。フリップ左R乱・右鏡てした。R乱でかなり挑みやすくなった印象。 -- 名無しさん (2015-08-26 22 26 55) 上の方の12.3攻略終盤〜というのは登場当時の環境であり今現在そんな腕で挑んでも一切歯が立たない人の方が多いと思うので注意 -- 名無しさん (2017-11-14 18 28 16) 新12.7の門番的な扱いだがまぐれクリアが望めず地力を上げるしかないので下からワンチャン狙うには不向き。易はともかくノマゲは相当難しく、難所が長いにも関わらずハードとそこまで差を感じない -- 名無しさん (2021-03-13 14 52 47) SCの入り方もかなり悪意がある。特に最後のヤマに突入する前の皿着地をとちると発狂の前でゲージを減らしすぎてしまい目も当てられない。なので挑戦段階でランプの色を気にしないのであればASから始めるのもあり。 -- 名無しさん (2021-03-14 00 38 03) 12.7どころか12.9に改正されてもこれは5本の指に入るくらいだ。 -- 名無しさん (2021-03-14 09 30 00) 実はこれのエクハ人数はquasarよりも多い。 -- 名無しさん (2021-03-18 06 43 09) 乱打が得意で高速階段などが苦手なら12.7で最初のランプ候補になりうる。右利きならFLIP右鏡がオススメだけど234→432の繰り返しに癖つくとシャレにならんので粘着するなら両乱で。 -- 名無しさん (2021-06-07 22 22 01) 色々OPをやった後正規に戻ったらアシスト出来た。実は正規そんなに押しにくくないです。 -- 名無しさん (2021-11-25 20 19 30) 名前 コメント
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Teleportation(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Teleportation Tatsunoshin A3 踊12 170 326 / 17 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 63 16 27 29 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/b/8b66a7f8.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=1pBS7iHZ6N8 (x?, NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2022/07/20~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はその時点からプレー可能。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 1216 50%(2012-1-25) 攻略・コメント 同色多ノーツ志向の良心的高密度配置が多い昨今の例に漏れず両乱でカオス化するので練習に最適。白埋めは序盤の左着地が厄介か。 -- 名無しさん (2008-01-23 22 20 04) ☆10が相当埋まってないと手も足も出ないと思う。正規が一番押しやすいか -- 名無しさん (2008-05-31 03 21 29) 皿がもんのすごく邪魔。正直コレだけでHARD難度が☆11中堅くらいまであるように感じる。着地力と無理皿力、ノーツを確実に捌く地力が必要な手ごわい譜面。個人的には☆10には思えない -- 名無しさん (2008-05-31 06 30 00) 鍵盤が光らせにくい配置のため、指の独立性も無いとゲージが上がらないかもしれない。☆10上級曲。 -- 名無しさん (2009-05-03 15 20 30) 皿の配置がとんでもないので、HARDからEX-HARDが遠いと思われる -- 名無しさん (2011-10-02 22 12 09) ACのデバイス的な要素も考慮すると☆11に居ても違和感は感じない。というかこの曲を☆10と思わない方がいい。CS専コンに慣れてるとまるで勝手が違うので心しておくこと。 -- 名無しさん (2011-10-02 23 10 54) 珍しい白黒分割配置(片側全白・逆サイド全黒)。神風が苦手な人は初見両乱でOK。 -- 名無しさん (2011-10-02 23 54 44) ノマゲ時は終盤の白鍵が厄介。餡蜜で4つ同時押しでも可な部分もあるので、試してみてもよいかも。 -- 名無しさん (2011-10-04 22 23 13) ☆10未白3(FAXX、サファリ、MAX300)だけどハードできなかった。ノマゲはともかく、ハードは明らかに☆11中〜上位の着地力(GALGALIM緑クラス)が求められる -- 名無しさん (2011-10-05 19 54 01) ↑ガルガリ白だけど、HARDまで乱3回、正規3回でようやく白付いたよ。最終的には正規でクリアしたけど、もしかしたら乱当たりを目指したら案外そっちのほうが楽かもしれない。ノマゲ、緑ランプ目指すなら両乱推奨かな -- 名無しさん (2011-10-06 14 34 56) 同じくガルガリ白、初見正規で白点いたけど、ブレイク時6%だった。初見ハードは超危険、完全に11中位以上の難易度。イージー以上が安定したら着地の練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2011-10-06 18 41 50) Lv10これ以外、白でLv11は7割方ハード点いてるがこれは両乱で20回粘着してもハードで埋まらん -- 名無しさん (2011-10-18 00 35 08) 無理皿ではないが、ほとんどそれに近い配置。ガルガリもそうだけど、こうゆう譜面は皿が見えたら一瞬でシャッと取ってまた一瞬で鍵盤に戻る、着地兼瞬発力が必要かなと。理論派よりもナチュラルに反応する感覚派が 得意とする譜面。 -- 名無しさん (2011-10-27 15 00 12) コレも難しいけど、NEMESISの方が同じ系統でもっと難しかった気がするけどなぁ。KAMIKAZEと比較するのはあまりにお門違いだろう。NEMESISもそうだけど、皿きつい着地系は素直に正規か逆正規が一番幸せになれると思う。 -- 名無しさん (2011-10-28 00 53 44) ☆11の着地譜面達と比べると着地地帯の密度と鍵盤の複雑さは高くない。確かに初見ハードは簡単とは言いにくいだろうが、それでも全体を通して☆10を逸脱するほどではないと思う……のだが、この辺りは得意不得意による個人差というやつだろうか。 -- 名無しさん (2011-10-28 05 54 18) 正直、着地より鍵盤の押しにくさがハンパない…運指が定まっていない内は両乱当たり待ちがベストか。余談だが、現在クリアレート半数割れ -- 名無しさん (2011-10-28 21 36 20) 非利き手側は乱で。正規は押しにくいったらありゃしない…。 -- 名無しさん (2011-11-04 08 59 06) 改めて正規でプレーしたけど鍵盤はそこまでひどい配置ではない。ホームポジションさえ整っていて皿絡みを除けば無理強いはないはず。ひとつ、ブレイク直前に左青鍵歯抜けトリルがあり、そこは餡蜜がいいと思う。どちらかと言えば、短距離走的な譜面でブレイクまでに自分の体力の9割使うぐらいでいい。ブレイクに入ったらここで深呼吸。酸素を補給しよう。 -- 名無しさん (2011-11-05 00 32 21) 長く続く全白地帯があるのは神風とこの曲だけかと。比較するのは当然だろ。着地得意で神風苦手な俺にとっては全白の方が問題 -- 名無しさん (2011-11-05 13 57 52) ↑SPARKリミックスの事も思い出してあげて下さい -- 名無しさん (2011-11-06 10 46 35) クリアできたけどスコア出ない。個人的には明日香よりスコア出ない。 -- スコア出ない (2011-11-16 03 35 48) これは独特のリズムの取りにくさがある分割譜面なので、神風やSPARKリミなどの混フレタイプの譜面とは求められるものが少し違うように感じる。 -- 名無しさん (2011-11-23 07 32 41) AuroraのようなRyu譜面(ただしDJT以前?)やG59のようなTAKAのやっつけ分割譜面にこれとよく似た譜面が散見される。ここまで曲全体が白黒分割なのはちょっと思い浮かばないが・・・ -- 名無しさん (2011-11-23 07 34 13) FLIPのみであっさりノマゲはつきました。右利き 左利きの方はオススメ。正規だと左のが密度濃い気がする -- 名無しさん (2011-12-18 09 01 18) クリアレートが50%だったので、怖いもの見たさで七段が挑戦してみたが、全く話にならず通しでほぼ2%…認識力・片手力がかなり必要だと思う。皿がめんどくさい…しか分からなかった。 -- 名無しさん (2012-01-25 20 05 01) これの正規に難なく白が付くようなら十段としての総合力は身に付いていると考えていいかもしれない。ラスト前の白青はマトモに取ろうとせずに餡蜜気味にしていくのが良い。白埋め時の着地地帯は最悪、取りづらい皿を何枚かスルーしていくのもアリ。EXHARDはroute80s穴に白が付けられるレベルなら希望が見えるはず。 -- 名無しさん (2012-01-25 22 11 14) 皿が無茶すぎるのは言うまでもないが、鍵盤自体も嫌らしく、黄ばみやミスを誘発する配置。 -- 名無しさん (2012-08-14 22 32 59) 挑戦レベルで中盤発狂抜けた時に大体30~40ゲージが残っていれば終盤を死に物狂いで拾ってノマゲはいける -- 名無しさん (2012-08-18 14 25 58) ゼノンガルガリが最適OPでノマゲ勝率五割くらいにはなる程度の着地力がないと、捨て皿を作ってもハードはかなり厳しいと見ていい。 -- 名無しさん (2012-09-02 13 32 01) 様々なOPで100回ほどやったが、結局FLIP右鏡で白。右鏡で右側の着地が楽になる。1P出身者はFLIPオススメ。ブレイク後も着地が絡んだり白鍵地帯など、ポロポロこぼしやすいので、ブレイク地帯突入時に20%くらいはほしい。 -- 名無しさん (2012-11-27 21 37 36) 着地は序盤~ブレイクまでが、鍵盤の押し難さはブレイク前後が難しい。しかも正規の譜面が見事にほとんど白黒分割だから両乱でもなかなか易化しにくい。これより灰クエのほうが先な人も多いかも。 -- 名無しさん (2014-08-04 19 51 17) 正規で白、BP47でギリギリ。昔の曲をよくやってると取りにくい皿にも慣れてくるので、皿の配置が理不尽な昔の曲に積極的に取り組んでいこう。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 15 28) ガルガリやビタチョコみたいな振り回し着地とはまた違う、乱打中の着地。認識力よりはハンドスピード大事かなと思った。あと、突き指に注意。 -- 名無しさん (2015-09-26 10 14 12) ノマゲなら中盤までにある程度ゲージ残せる腕があればあっさり行けた 難はブレイクまでの着地が難しすぎるので別物 -- 名無しさん (2017-07-01 23 15 25) 1p右利きだった人ならFLIP左鏡にすると1p側が内寄り多めで2pの利き手側に難しい鍵盤が寄りやすいのでオススメ -- 名無しさん (2017-07-19 02 18 38) 色々迷走した結果、左R乱右乱で白。まともな当たりはほぼ来ないけど正規系で粘着するよりはマシだと思った -- 名無しさん (2020-01-05 13 40 28) 両乱又は両R乱(FLIP有りも含む)で当たり待ちを狙っても皿が邪魔くさいので棄てたり拾ったりの工夫するのも大変でした。非公式の11.0の中ではNEMESISと1・2位を争うくらいの☆10灰の中では最強に感じました。 -- 名無しさん (2020-01-07 12 13 23) 名前 コメント