約 3,293,385 件
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/104.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Priest #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Priest [#m8f40bcc] Basic/概要 [#s42d5fc1] Strengths/長所 [#v1d81f6a] Weaknesses/短所 [#x88ae228] Talent/タレントの方向性 [#n92ecda8] Status/ステータス [#ib9ecf0d] 装備可能品 [#tda3207f] 武器スキル [#s3129da0] 装備可能防具 [#f46d444b] その他 / Buffスペル [#yae99f62] Tips [#q394e545] Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Priestは治癒と集団制御、それにHate制御の達人です。Shaman、Druid、Paladinも癒しの術を持っていますが、Priestには及びません。PriestはShamanやPaladinと共に、死んだプレイヤーを復活させることができるClassでもあります。WarlockはあらかじめSoul Stoneを使用しますが、プレイヤーを復活させる能力を持っています。Druidのそれは戦闘中にも使用できますが、再使用に多大な時間を要します。 Priestはその他にGroup Memberの助けとなるBuffを持っています。より高いレベルになると、人型モンスター(PC含む)を制することができます。貴方が望むなら、操られた相手は橋から海や溶岩に飛び込んだり、モンスターの群れに突撃するはめになるでしょう。 Strengths/長所 もっとも強力な治癒能力と、多彩な補助魔法 他プレイヤーを蘇生出来る Humanoid系のモンスター/プレイヤーを魅了(チャーム)する事が可能 他のプレイヤーはPriestと共にプレイすることを喜ぶ Weaknesses/短所 とても傷つきやすく、場合によっては容易に殺される 最低の機動力 Talent/タレントの方向性 Discipline 「神学」 敬虔なる神標の探求。持久的強化や全体的な底上げ Holy 「神聖」 光が現す奇跡の体現。Holy系Spellを主とした回復力/防衛力強化 Shadow 「暗影」 闇が生み出す根源の恐怖。Shadow系Spellを主とした攻撃的強化 Status/ステータス Alliance Race STR AGI STA INT +2 SPI +3 HP Mana Dwarf 22 16 23 21 22 82 145 Human 20 20 20 22 24 52 160 Night Elf 17 25 19 22 23 51 160 Horde Race STR AGI STA INT +2 SPI +3 HP Mana Troll 21 22 21 18 24 62 128 Undead 19 18 21 20 28 62 130 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ×Axes ○Daggers ×Swords ◎Maces ◎Unarmed ◎Wands ×Bows ×Crossbows ×Fist Weapons ×Guns ×Polearms ○Staves ×Thrown ×Two-Handed Axes ×Two-Handed Maces ×Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth その他 / Buffスペル Priestは貴方が選んだ種族の信仰対象により、他種族とは違った特殊なPriest-Raceスキルを使用する事が出来ます。 主な属性付き攻撃SkillはHolyとShadow。種族により追加でArcane。 Priestは、Magic(魔法)系効果、Disease(病気)系効果を治癒/解除することが可能です。 Priestは、プレイヤーのStaや、耐Shadow属性を大きく上昇させるBuffを所持しています。またタレントにより、Spiも上昇させる事が可能になります。 Tips Disciplineには、持久力に関するStatusやSkillの底上げ系が多い。Divine Spiritは長期戦で役に立つ。 Holyには、Holy系Spell(Heal、RenewやSmite)の効果upや詠唱時間短縮など。Healを本業にするならDivine Furyには振っておきたい。 Shadowには、Solo狩りやPvP向きのTalentが揃っている。Mind FlayとSilenceは特に重要。
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/145.html
For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Acolyte Job Type 2-1 Changes At Prontera× Church Number of Skills 34 Total Skill Points 198 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +5 +4 +5 +5 +4 +7 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsBattle Support Exorcist Tactics EquipmentFull Support - PVM Class DataSkillsQuest Skills Soul Link Job Bonuses ASPD See Also External Links Overview Job Change Guide See Priest Job Change Guide for detailed information. Changing into a Priest from an Acolyte requires the player to complete a number of tasks Exorcism and Temptation Tests Purity Test Pilgrimages After completing these tests, the player will be transformed into a Priest. This mostly takes place inside of the Prontera× Church. Builds The differences between Priest builds are generally who and where they will support; Battle builds support themselves, WoE builds support in WoE, and Full Support supports in PvM situations. Battle STR/AGI/DEX Crit× AGI/DEX Support Full Support - PVM Base Stats at Level 99 STR× 1 AGI× 1 or more than 80... VIT× 80-95 INT× 99 DEX× 1-50 LUK× 1-9 This is a build with lots of SP×, a high Heal× and high vitality. Used with maxed Kyrie Eleison× and Angelus×, this build is fairly effective at tanking hits in PvM situations. Some argue that a staunch 99 INT/DEX build is not as practical for a priest as it is for a High Priest without the Assumptio× skill. Some Full Support priests opt for a compromised build with less VIT and more DEX for better cast time and serviceability in WoE. Some prefer getting AGI to dodge; this was once extremely popular pre-Comodo with 99 INT/99 AGI builds. WOE Support Base Stats at Level 99 STR 1-10 AGI 1 or same as above... VIT 75-85 INT 90-99 DEX 50-60 LUK 1 Basically the same as a Full Support build, it’s mainly the skills that differentiate a WoE build from a FS× build. VIT is slightly more compromised for DEX and there is even some STR thrown in there for better carrying capacity. The important skills for WoE support include all your typical support skills with more emphasis on Safety Wall× and Sanctuary×. A must-have WoE skill is B.S Sacramenti×, nevertheless some WoE priests forgo this skill in favor of higher level support skills. Exorcist Turn Undead× Build Base Stats at Level 99 STR 1 AGI 1 VIT 50-60 INT 99 DEX 70-80 LUK 1-30 The TU build is often treated as a hybrid build. Most TU priests double as Support due to the compatibility of stats and availability of support skill points. INT and LUK are the two stats that directly affect the success rate of insta-killing a target with TU, and a must-have skill is Gloria×. There is debate about the practicality of having any LUK at all (success rate difference of 2-3%), especially if the priest is hybrid, in which case those extra points can be invested into either VIT or DEX. Magnus Exorcismus× Build Base Stats at Level 99 STR 1-10 AGI 1-9 VIT 1-36 INT ~90-99 DEX 90-99 LUK 1-9 The main concern of ME× priests is their MATK× (INT dependent) and cast time (DEX dependent). This is a solid soloing build often used with level 10 Safety Wall and Lex Aeterna× to mass kill Undead and Demon monsters through the use of Magnus Exorcismus. ME priests can also effectively instant kill Undead by using their level 1 Resurrection×, which is ranged and has no cast delay. Due to their large repertoire of prerequisite skills, ME priests are reasonably efficient in PvP and WoE situations. With fast cast times, a ME priest makes for an effective Sanctuary and Safety Wall slave, and can shoot off a fast stream of high MATK Holy Light× in self defense. Tactics It is often useful for a priest to buff themselves before buffing their party. In doing so, the priest s buff is the first to wear off, and will instantly alert them that their party members buffs will also wear off soon. This is especially useful for new priests who may forget to buff party members. There are exceptions, however, such as when one is low on SP. In PVP, it may be useful to use level 1 Kyrie Eleison to cancel the effects of Assumptio on your opponents, as Assumptio cannot coexist with Kyrie Eleison. Priests should remember that Lex Aeterna loses its rather long after-cast delay if used under the effect of Magic Strings×, to the point when it can be constantly casted. This is a great way to double the damage output of parties. Equipment Full Support - PVM Refer to Acolyte page for most equipment recommendations, the ones listed here are the few with higher level restrictions. Headgear - Upper Monk Hat +5 Def Spiky band +6 Def Headgear - Middle Opera Masque Class Data Skills See Acolyte Skills for first class Skills. Skill Description Levels SP Cast Time Cast Delay Type Aspersio× Temporarily enchant a target s weapon with the Holy× property for 60~180 seconds. Requires a Holy Water. 5 12~20 2 Supportive B.S Sacramenti× Temporarily enchant a target s armor with the Holy property for 40~200 seconds. 5 20 Supportive Gloria× Temporarily increase the luck of all nearby party members by 30 for 10~30 seconds. 5 20 2 Supportive Impositio Manus× Temporarily increase a target s attack× power by 5~25 for 60 seconds. 5 13~25 3 Supportive Increase SP Recovery× Recover 3~30 SP + 0.2~2.0% of Maximum SP every 10 seconds when not moving. Also increases efficiency of SP-restoring items consumed and thrown by an Alchemist by 10~100%. 10 Passive Kyrie Eleison× Create a barrier around a target player protecting them from physical attacks. (120 seconds, up to 12~30% of maximum HP or 5~10 hits) 10 20~35 2 2 Supportive Lex Aeterna× Doubles the damage of the next attack against the target. 1 10 3 Supportive Lex Divina× Silence×s the target for 30~60 seconds. 10 20~10 3 Supportive Mace Mastery× Increases damage done with Mace×s by 3~30. 10 Passive Magnificat× Doubles the HP× and SP regeneration rate of all nearby party members for 30~90 seconds. 5 40 4 2 Supportive Magnus Exorcismus× Summons a holy cross on the ground that lasts 5~14 seconds, damaging all Demon× race and Undead× element monsters 1~10 MATK×1 hits at 3-second intervals. Requires a Blue Gemstone . 10 40~58 15 4 Offensive Resurrection× Resurrects a dead player with 10~80% health. Requires a Blue Gemstone. 4 60 6~0 0~3 Supportive Safety Wall× Create a pillar on a cell that protects whoever stands in it from 2~11 melee attacks, for up to 5~50 seconds. Requires a Blue Gemstone. 10 30~40 4~1 Supportive Sanctuary× Enchants the ground with restorative powers for 4~31 seconds, healing up to 4~13 players which stand in it by 100~777 health. Requires a Blue Gemstone. 10 15~42 5 Supportive Slow Poison× Halts the HP draining effects of Poison for 10~40 seconds. 4 6~12 Supportive Status Recovery× Cures the target from Frozen×, Stone×d and Stun× status effects. 1 5 2 Supportive Suffragium× Reduces the cast time× of the next spell the target player attempts to cast by 15~45%. Cannot self-target. 3 8 3 Supportive Turn Undead× Damanges Undead element monsters with a chance to instantly kill them. 10 20 1 3 Offensive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Redemptio× Resurrects all nearby party members with half HP. 1 Supportive 40 Redemptio Quest Soul Link See the Priest Spirit× page. Job Bonuses The levels at which a Priest receives a certain bonus. Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 STR 4 11 17 27 35 AGI 6 29 37 48 VIT 7 14 34 36 45 INT 8 9 22 42 43 DEX 16 20 25 32 LUK 1 3 10 21 31 39 50 ASPD Weapon Base ASPD Base Delay Unarmed 160 400 Book 140 600 Mace 140 600 Rod 140 600 Knuckle 0 2000 See Also External Links Skill Simulator General Status Calculator -Priest ・ High Priest ・ Arch Bishop Priest ・ High Priest ・ Arch Bishop 2nd ClassSkills Aspersio× ・ B.S Sacramenti× ・ Gloria× ・ Impositio Manus× ・ Increase SP Recovery× ・ Kyrie Eleison× ・ Lex Aeterna× ・ Lex Divina× ・ Mace Mastery× ・ Magnificat× ・ Magnus Exorcismus× ・ Redemptio× ・ Resurrection× ・ Safety Wall× ・ Sanctuary× ・ Slow Poison× ・ Status Recovery× ・ Suffragium× ・ Turn Undead× TranscendentSkills Assumptio× ・ Basilica× ・ Meditatio× ・ Spiritual Thrift× 3rd ClassSkills Adoramus× ・ Ancilla× ・ Cantocandidus× ・ Clearance× ・ Clementia× ・ Coluseo Heal× ・ Duple Light× ・ Epiclesis× ・ Eucharistica× ・ Expiatio× ・ High Heal× ・ Judex× ・ Lauda Agnus× ・ Lauda Ramus× ・ Oratio× ・ Praefation× ・ Renovatio× ・ Sacrament× ・ Silentium× Quests Priest Job Change Guide ・ Priest Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Arch Bishop Job Change Guide Weapons× Book× ・ Knuckle× ・ Mace× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Priest | Classes | Acolyte
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/225.html
各詳細ページの"動画"をクリックすると、武器の動きをGIFアニメーションで見ることができます。 Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE 追加AT SLOW TIME BUY SELL DROP staff - 1-2 80-90 70 physical 0-0 - - 100 12 - staff of wood 1 2-3 80-90 70 physical 0-0 - - 250 31 OS long staff 1 3-4 80-90 110 physical 0-0 - - 500 62 GL3 staff of thunder 1 1-9 80-90 70 thunder 0-0 - - 750 93 GL4 staff of ice 1 4-5 80-90 70 ice 0-0 10% - 1000 125 GL6 battle staff 2 10-10 80-90 30 physical 0-0 - - 1500 187 HC3 staff of fire 2 2-3 80-90 70 fire 0-0 - - 2000 250 Fo2 lightning staff 2 1-25 80-90 70 thunder 0-0 - - 2500 312 Cv3 staff of poison 2 0-1 80-90 70 poison 0-0 - 0.4s 3000 375 Fo2BOSS long wood staff 3 10-15 80-90 130 physical 0-0 - - 4000 500 Sea1 staff of freeze 3 5-10 80-90 70 freeze 0-0 - 0.4s 4500 562 Sea4 staff of light 1 5-5 80-90 70 thunder 0-0 - - 5000 625 Fo2 staff of flame 3 4-6 80-90 70 fire 0-0 - - 5500 687 MG1 combat staff 4 25-25 80-90 30 physical 0-0 - - 6000 750 Sub4 staff of poisoner 4 1-1 80-90 70 poison 0-0 - 0.6s 6500 812 De1 long iron staff 4 10-15 80-90 150 physical 0-0 - - 7000 875 De2 staff of icicle 4 10-15 80-90 70 ice 0-0 15% - 7500 937 De6 explosion staff 5 10-15 80-90 70 fire 0-0 - - 8000 1000 De7 high light staff 3 10-15 80-90 140 thunder 0-0 - - 8500 1062 店 Resort(85000) warrior staff 5 35-35 80-90 30 physical 0-0 - - 8500 1062 Cv5 inferno staff 5 10-15 80-90 70 fire 0-0 - - 9000 1125 Sf1 electric staff 5 1-9 80-90 70 thunder 0-0 - - 9500 1187 Sf4 long silver staff 6 10-15 80-90 170 physical 0-0 - - 10000 1250 Sf6BOSS poisonous staff 6 1-2 80-90 70 poison 0-0 - 0.8s 11000 1375 Sf8 BOSS freeze exp staff 6 5-5 80-90 70 freeze 0-0 - 0.1s 12000 1500 Sf9BOSS mega exp staff 6 10-15 80-90 70 fire 0-0 - - 13000 1625 Fo6BOSS strike rod 7 55-55 80-90 30 physical 0-0 - - 15000 1875 He4 inferno rod 7 20-25 80-90 70 fire 0-0 - - 16000 2000 He6 thunder rod 7 1-30 80-90 70 thunder 0-0 - - 17000 2125 Inf1 long gold rod 7 10-15 80-90 190 physical 0-0 - - 18000 2250 Cv7 poisonous rod 8 2-2 80-90 70 poison 0-0 - 1s 19000 2375 Cv8BOSS freeze exp rod 8 5-15 80-90 70 freeze 0-0 - 0.2s 20000 2500 He7BOSS giga exp rod 8 10-15 80-90 70 fire 0-0 - - 21000 2625 He8 power rod 8 100-100 80-90 30 physical 0-0 - - 22000 2750 HG Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE 追加AT SLOW TIME BUY SELL DROP 考察 Priestの特徴として、攻撃面の弱さと強力な補助効果がある。補助効果は武器を装備しないと効果がないので注意。 専用ステータスとしてAURA(AT)・AURA(DF)が存在し、STR・DEXを上昇させることでそれぞれ値が上昇する。 なお、下記の「味方」にはPriest自身も含まれる。従ってPriestはAURAの恩恵を常に受けることができる。 AURA(AT) STR1につき1増加する(単位は%)。 味方の直接攻撃・追加攻撃のATを、[パーティの全PriestのAURA(AT)の合計]%だけ上昇させる。 (小数点以下切り捨て。最小ATと最大ATは別々に計算し、またキャラクター各自のATで計算) AURA(DF) DEX1につき0.2増加する。 味方が受けた魔法攻撃以外のダメージを、AURA(DF)の整数部分だけ減少させる。(*1) 例えばGreen stoneLVnの合成では、DEXが(5×n)上昇するので、AURA(DF)がn上昇する。 AURAの範囲は、Priestを中心とする、RANGEの2倍の値を1辺の長さとする正方形で、その範囲にいる仲間をパワーアップさせる。 AURA(AT)であれば、序盤では何の効果も発生しないが、後半になるとATを1.5~2倍程度に上昇させる凄まじい効果となる。AURA(DF)であれば序盤から役に立ち、前衛の職業にはうれしい効果となる。 攻撃面は弱いと前述したが、それはATの低さとAGIの高さがネックとなっている。攻撃範囲内全ての敵を、地形に影響されず同時に攻撃するという範囲だけ見れば凄まじいものだが、攻撃力が低く攻撃間隔は長いので当てにできない。 全員をPriestにしSTRのみを上昇させれば、その優れた攻撃に関する潜在能力が開花するかもしれない。 またPriestの特性で、敵が前後に重なっているとき、前面の敵にしかダメージを与えられない。これはPriestの直接攻撃が、Gladiatorのように複数の敵に当てられないのが原因である。例えばある地点で前後に2匹の敵が重なっているとき、Priestはその地点に2つの攻撃を放ち、その2つともが前面の敵に命中する。 これにはメリットデメリットの両方がある。メリットで言えば、敵が大量に出現する???などのステージの時、最前面にいる敵に対する攻撃があり得ないほど強力なものになるということである。さらに攻撃のエフェクトは1つ1つ「消費」されていくため、最前面の敵を何個かのエフェクトで倒せば、残りのエフェクトはその後ろの敵に命中する。 デメリットで言えば、状態異常の扱いづらさがある。前面にいる敵にしか攻撃が当たらないため、SLOW・毒・凍結の状態異常を範囲内の全ての敵に与えることはほぼ不可能となる。 余談だが、Priestの武器は多様性に富んでいる。全属性の武器が揃っているのは全職中PriestとWhipperである。 Priest育成方法 poisonous staff ボスドロップです 雑魚ドロップになっています -- (名無しさん) 2015-02-11 15 30 06 staff of freezeはゴミみたいな書き方されてるけど、 僧×4の場合Beach3攻略には必須 -- (名無しさん) 2015-04-01 10 43 52 thunder rod 確認 AT 1-30 AGI 80-90 RANGE 70 Bullet s Card 合成可能 3秒間程度残る風車型(?)のような雷を出し 敵がそれに触れるとダメージを受ける。 詳細確認お願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-10 18 06 36 ↑確認しました。 敵がいる位置に風車型(手裏剣の方がそれっぽいかも)の光をだして攻撃。 光自体に3回の攻撃判定があり、敵が3回未満の攻撃で死ぬと 3秒ほど滞在し、他の敵が触れると残りの回数分ダメージを受ける。 Bullet s Cardも合成可能でBullet s Card5を合成したところ攻撃回数が9回になった。 Topazも有効で、追加攻撃ではなく直接攻撃のATが上昇する。 STR全振りの僧なら poisonous staff(emerald6+peridot5)よりも thunder rod(Topaz5+Bullet5)の方が殲滅力は高い -- (名無しさん) 2015-12-12 20 04 23 僧4で遊んでたら気づいた これ防御は攻撃みたく合算されない=二人以上上げても無意味なわけね -- (名無しさん) 2016-03-02 20 10 36 早まった… 僧4攻3防1でやり直したら受けるダメージめっちゃ増えた 計算はよくわからんけど防御僧侶増やすのにはこうかあるわ -- (名無しさん) 2016-03-02 23 08 57 ↑↑ 合算はされるよ。 ただ敵の攻撃のインフレと魔法攻撃に対応できないだけで あとは僧の射程内にちゃんと味方を入れておかないと AURAの恩恵は受けられない。 ↑x3 STR全振り僧を4人揃えた時の火力にロマンを感じる -- (名無しさん) 2016-03-19 01 25 13 新武器ゲット poisonous rod 8 AT 2-2 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE poison AT 0-0 MP 0 TIME 1s 純粋にpoisonous staffの上位互換 -- (名無しさん) 2016-04-02 08 19 14 新武器確認 freeze exp rod 8 AT 5-15 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE freeze AT 0-0 MP 0 TIME 0.2s 普通にfreeze exp staffの上位互換です。それだけです。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 17 59 17 僧が三人寄れば文殊の知恵という感じであと一人どの職業でも最後まで行けます。 殴僧僧僧、クリア。 剣僧僧僧、クリア 弓僧僧僧、クリア 魔僧僧僧、クリア 僧僧僧僧、クリア 銃僧僧僧、クリア 鞭僧僧僧、クリア 天僧僧僧、クリア 僧三人有能。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 18 45 47 僧3人は超有能だけどメインが死ぬともうだめだぁお終いだぁ(王子) になるんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-08-10 19 47 56 僧2人なら殴から天まで全部できたで 片割れが死んでもなんとかなるけど 最大火力(補正最大)を出せないのはもどかしい -- (名無しさん) 2016-08-10 20 07 24 新武器確認 giga exp rod 8 AT 10-15 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE fire AT 0-0 MP 0 名前のまんまでかい爆発が発生する。 基本ステタスは変わらずに爆発の範囲のみ上昇した。 杖恒例の華のない強化だが、安定の多対一性能である。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 11 06 45 snowfield-8 boss の特設ページ にpoisonous staffがありません 追加をおねがいします。 -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-28 19 23 06 後半にice属性ないのちょっとつらいね -- (名無しさん) 2017-05-17 19 22 29 inferno staffのページでRANGEが80となっていますが、正しくは70では? -- (名無しさん) 2017-09-24 07 25 54 freeze exp rod+Diamond7+Quick's Cardめちゃくちゃ強いな 雑魚は完全凍結できるので最強に楽 -- (名無しさん) 2020-12-02 20 31 20 僧二人いて両方STRに振ってるとき、効果は掛け算なのか足し算なのか -- (名無しさん) 2020-12-07 01 49 08 足し算なのか、ちょっと残念 -- (名無しさん) 2020-12-07 01 49 52 Priest4のHell城攻略法 事前に9999999G稼いでおく。 ステ振り 三人STR全 一人MAG165 残STR 装備 STR全 金杖+黒クリ7+紫クリ7 MAG全 毒杖7+エメ7+ペリ7 それと、武器は何でもいいので 白石7とゾンビカードを付けたのを2つ用意しておく 戦法 ボスをどちらかの画面端にSTR全を一人囮に使い誘導。そのあと画面端に固定して、毒杖持ちの安全を確保。 画面端で真下に囮を置いた状態にしておけば、雷のレーザーとドクロ攻撃以外は届かない。 雷レーザーの対策としては、毒杖持ちの前に一人ドクロ攻撃が当たらない距離においておく。 当たってしまっても、クリスタル二つで軽減できるので毒杖持ちがくらうよりずっとマシ。 よって、この状況で気をつけるべきはドクロ攻撃と囮のLPのみ。 ドクロ攻撃はいつでもくる可能性があるので、常に注意しておかないといけない。 戦いは十分余りに及ぶので、最後まで集中力を切らさないようにしましょう。 そして、長いこと囮をボスの攻撃に晒していると、当然ながらいつかはやられてしまうわけですが、 ここで秘策があります。 まず、囮のLPが僅かになったら別のLPがたくさんあるSTR全を真下に。 ドクロ攻撃がなく、凍結されていないタイミングで交代させます。 用意しておいた白石7+ゾンビカードの武器に持ち替え自殺。 そして復活の呪文で復活し、元の武器に戻します。 すると、ほぼLPが満タンの状態で復活。これにより 復活の呪文のスパンを長くすることが可能。 より長期戦が可能になります。 交換した囮のLPが少なくなったらまた同じ事をすればいいです。 あと、囮にドクロ攻撃が来た場合、30%で死んでしまうので すぐに次の囮を放り込める準備をしておきましょう。 ボスの真下にある死体を蘇生させる場合、頭を安全圏に引っ張ってから蘇生したほうがいいです。 自分はこの方法で14万G程残して勝利。 時間がかかるのはどうしようもないですが、集中力さえあれば100%勝てる・・かもしれません。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2021-10-01 22 42 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kabod/pages/22.html
概要 各種Heal・buffによってPT需要の高いクラス 各種スキルを駆使しつつ通常攻撃のみであれば、非常に低コストなソロ狩りが可能。 ワンド+本の合計MATKがWizを超える上ブレッシング持ちなので、通常攻撃だけならWizよりも高火力。 オートハンティングを活用したソロ狩りで確実に黒字を出せる強力なクラス。 防御力もそれなりにあるため、無茶しなければヒールで追いつかなくなることはまずない。 さらにアイアンシールド取得後はソロの効率と収支が跳ね上がる。 スキル Heal Shock impact Priest Blessing Superior Heal Gradual Heal Iron Shield Cure Heal Priestの基本 MP効率が良くCooldown timeも短く、これのおかげでソロは非常に楽。 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 20 53 0秒 1秒 132HP回復 2 25 56 132+215HP回復 3 30 60 132+325HP回復 4 35 64 132+463HP回復 5 40 ? ? 6 45 7 50 ? ? Shock impact Priest唯一のダメージソースとなる単発攻撃スキル 威力はあるが消費MPも大きいため、使っていくなら相応のコストが必要となる。 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 20 321 1秒 20秒 600ダメージ 2 25 332 800ダメージ 3 30 351 1100ダメージ 4 35 366 1500ダメージ 5 40 ? ? 6 45 7 50 ? ? Priest Blessing 物理・魔法攻撃力を上昇させるbuffスキル ソロでもPTでも非常に使えるスキルとなる。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 24 139 0秒 1秒 10分 物理・魔法攻撃力+60 2 28 146 物理・魔法攻撃力+70 3 32 154 物理・魔法攻撃力+80 4 36 161 物理・魔法攻撃力+90 5 40 ? 物理・魔法攻撃力+100 6 44 物理・魔法攻撃力+110 7 48 ? 物理・魔法攻撃力+120 8 52 ? 物理・魔法攻撃力+130 Superior Heal 上位Heal かなり回復するが、消費MPもそこそこ。 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 26 148 2秒 6秒 922HP回復 2 30 170 1273HP回復 3 34 ? ? 4 38 ? ? 5 42 ? ? 6 46 ? ? 7 50 ? ? Gradual Heal 効果時間中、小回復を繰り返すHeal 最大の回復量ではあるが火急の事態には適さないため注意。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 28 293 0秒 1秒 30秒 合計1390HP回復 2 32 308 合計1885HP回復 3 36 323 合計2473HP回復 4 40 ? ? 5 44 ? ? 6 48 ? ? 7 52 ? ? Iron Shield Defを上昇させるbuffスキル こちらもソロ・PT共に大活躍するスキル。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 28 176 0秒 1秒 10分 Def上昇+160 2 32 185 Def上昇+220 3 36 194 Def上昇+280 4 40 ? ? 5 44 ? ? 6 48 ? ? 7 52 ? ? Cure デバフ解除 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 30 80 0秒 5秒 状態異常を即時に解除
https://w.atwiki.jp/alfhrojapan/pages/34.html
Priest* スキル *シグナムクルシス* *** ステータス * 装備 * * * *
https://w.atwiki.jp/kashisu/pages/177.html
Priest BaseStatus SC配置 Health 3000 D F W Mana 250 E R C X damage 25(magic) Skill Mystic Veil (D) 自身に神秘のベールをかけ、1.5sの間無敵にする。 Manacost 5 Cooldown 12 second Ressrect (F) 6秒間詠唱することで対象を復活させることができる。 対象はHealth100%Mana100%の状態でPriestの目の前に復活する。 移動すると詠唱はキャンセルされる。 Manacost 75 Cooldown 60 second Healing Wave (W) 対象のHealthを750回復するWaveを放つ。このWaveは対象を中心に反射し3回まで反射させることができる。 ただし同じユニットには反射しない。(対象から自身へ反射することはできる。) Manacost 45 Cooldown 9 second Heal (E) 対象ユニットのHealthを475回復させる。 Manacost 18 Cooldown 1 second Divine Light (R) 対象のHealthとManaを完全回復させる。 Manacost 55 Cooldown 70 second Sacred Word (C) 神聖な祝詞を唱え対象に以下の効果を与える。このBuffは60sの間継続する。 Aomor+3 Damage+20% 20Health/1s 魔法に対する耐性 Manacost 16 Cooldown Instant. Auto cast Omni Flash (X) 対象に500ダメージを与える。また、同時に48のEnergyを減らすことができる。 また、Shadow属性の敵には癒しの力で200の追加ダメージを与える。 Manacost 70 Cooldown 22 second
https://w.atwiki.jp/rostandard/pages/29.html
Priest Priest概要基本的役割 Lv~ 狩場狩場名(マップ名) 概要 修道士から転職が可能。 神の加護を受けた神官。 聖なる力を得た奇跡を起こすことにより、 不死の怪物を浄化する。 又、多彩な回復・補助魔法により パーティの頼りとなる存在である。 基本的役割 ブレス・速度の維持は誰もが求めている 多くの職において、マニピが有用! 「マグニフィカート」無くして支援は名乗れないかもしれない ヒール・速度・マニピ・LA・リザ・IM・グロリア等には スキルディレイ(詠唱以外のスキル使用不可時間)が存在するため 支援の手が強制的に止められてしまう プリでもリザを切ってる人がいる MEプリは、サフラ・グロリア・メイス修練・スロポ以外の プリスキルはMEの前提条件で網羅しているため、中の人次第で支援として十分機能する 殴りプリは、AGI前衛・弓職にとって最適解になりうる バックサンクは地味に有用だが、使いどころが難しい。 Lv~ 装備武器:支援ならTVスタッフ(orバイタルInt鯖杖)が使いやすい 防具:イミュン肩、闇服、人盾があれば大体大丈夫 狩場狩場名(↑のメニューから↓の狩場にLink) 狩場 狩場名(マップ名) 役割 必需品 装備 PT構成
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/38.html
Q)Priestで始めたいんですが、shadow priってhealer、DPSとしてそれぞれどんな感じですか? Q)shdowでレベリングする場合、どんなタレント、戦術がいいですか? Q)holy priestやってるんですけど、spiritとmana per secondってどっちを優先すべきでしょうか? Q)healing gearについて三つのうちどれを最優先にすべきか教えてください。①+ X healing ②increaces spell criticai strike rating by x ③increaces healing done up to X Q)shackle undead(スペルはたぶんこんなかんじ)とMind Controlを途切れさせずに時間をフルに使うには何のstatが関係してくるのでしょうか? Q)ShadowTlentのBlackoutの説明を見るとGives your shadow damage spells a ?% chance to stunとなっていますがShadowSkillのSW PのDoTにも効果があるんでしょうか? Q)先輩Priestに質問です、いっしょにいたDruidにhealingで大敗といった苦い屈辱を味わいました。 俺がshadow priだから負けたのかな? とゆんゆん自分を慰めますが気になって夜も眠れません。 Shieldを戦闘のたびに接近職にかけてたのがいけなかったのでしょうか? Q)Priestで始めたいんですが、shadow priってhealer、DPSとしてそれぞれどんな感じですか? A)70のNormal InstanceまでならMainHealerもこなせる 60-70は最低限のHealGearを持ってないと辛いが Heroic、RaidになるとMageのようになります A2)Talentはお金かければいつでも変更可能だから、LevelingはShadow、Group組むときはHolyって言う手もあるが、まあ金かかる。 とはいえ、1-69の間ならShadow Priで十分Healはできし、Leveling等の効率考えてもShadowが楽。 んで、70になってからのShadowについて。 PvE 基本的にDPS、Mageと違う点は、敵にShadow Dmgを与えると、Group内のHP/Manaを回復させるDebuffをつけられる事。 ShadowDmgUpのDebuffがつけられる為Group内にWlkにも恩恵がある。また、Shadow Pri単体でのDPSもMageより状況によっては勝ることもある。 PvP こっちも基本はDPS、緊急時はSub-Healerにも。 Arenaでは真先に狙われるため、Gear/Skillが無いと大抵の場合即死する。が、やはりDPS/DPS Buffer/Offensive Dispel/Mana Burnと重要な役割を持つClassである。 Gearについて。 Leveling中はHeal/Damageが上がるGearを取っていれば良いと思うけど。 Arenaに行くのであればHolyをやるかShadowをやるかしっかり決めておかないと 後々後悔する事に。ま、Gearに関しては70になってから悩んでください。 Q)shdowでレベリングする場合、どんなタレント、戦術がいいですか? A)まず、Wand Masteryに5ポイントを振ること。で、レベル上げなら70までShadowの方がいい。Vampiric Touchまで掘り下げて、残りをDiscにつっこむ。 基本は Shield 各種Shadow Spell>Wand攻撃 これでOK。あとはシチュエーションごとに組み合わせを変えるだけ。 http //www.wowhead.com/?talent=bVZZxMgzMhoh solo主体ならこんな感じかな。 soloだとそんなMind Blastばんばん撃たないだろうからImp MBはいらないと思う。 40になったらRespecして全部Shadowに入れてShadow Form取って 41からまたWand Spec取るとかもいい。 Spriの基本はMB- SW P- MF- MF- wand*2,3になると思うので、 最初にWandに5振るか、Shadowに31振った後(Shadow Form)にWandに5振るかがお勧め ソロ中心ならShadow全振りで最速でMind FlayとShadowform取るのが楽 最初wandに振っといてlv21でresetしてMind Flayとるなら取ってもいいと思う Q)holy priestやってるんですけど、spiritとmana per secondってどっちを優先すべきでしょうか? 付けたり外したりしながらmana regen見てるとspirit1に対してregen2/3くらいなので、 sprit重視でgemつけてるんですが、mana per secならではの利点とかありますか? A)mana per secondはCast中も常に回復し続ける。 spiritはCast休まないと回復が始まらない。 だからPaladinみたいにひっきりなしにHeal連射する必要があるクラスはmana per secondを選ぶ spiritならHP regeneの向上も考慮して、自分で好きなのつければいいかと。 俺ならひたすらspi上げるけど。めんどくさいからw MP5重視もいいけど、HolyPriなら通常回復(Castしてない時)の3割は回復するTalentがあるよね。 だからSpirit重視で行くのも手ではある。 Pal/ShmはそういうTalentが無いからMP5しかない。DruはTreeの関係でSpi重視の人が多いかな。 Q)healing gearについて三つのうちどれを最優先にすべきか教えてください。①+ X healing ②increaces spell criticai strike rating by x ③increaces healing done up to X A)①と③は同じ、+Heal(= increaces healing~)を最優先 次にSpiritかRestores x mana per 5 sec Q)shackle undead(スペルはたぶんこんなかんじ)とMind Controlを途切れさせずに時間をフルに使うには何のstatが関係してくるのでしょうか? A)+Spell Hitが高い方がShackle, MCやMageのSheepとかが長い時間持続する確率が高い。 Shadow Priだったら、Shadow Focusタレントとってればかなり長い時間Mobをキープできると思うけど。 基本的に効果時間最後まで持たないと考えておいた方が良いよ。 shackleの場合で話すけど、効果時間の1/3-1/2くらいの時間で切れると覚悟しておいたほうが良いかも。 heroic/raidなんかだと、極端な話、heal heal shackle heal heal shackle くらいこまめに掛けなおしておくべき。 一発殴られたら死ぬって考えると、healの合間はshackleに割くべきかもね。 MCは・・・どこで使うかな。healer即死の危険性が高すぎて使う事は無いと思うよ。 shackleはshadowスペルじゃないから、raidするshadow priでも6% spell hitしか持ってないことが多くて、高レベルのMobは比較的早くshackleからbreakする。 ある意味、MCの方が長持ちするかも。実際、MCはheroicでは割と使うと思う。 もちろん、healer役のholyがやるのは危なすぎ。普通、+spell hitを全然持ってないしね、healerは。 Q)ShadowTlentのBlackoutの説明を見るとGives your shadow damage spells a ?% chance to stunとなっていますがShadowSkillのSW PのDoTにも効果があるんでしょうか? A) 効果あります。 説明にあるとおり「ダメージ」ではなく「Spell」にStunが乗るので 最初にかけたときにStunが発動する可能性があります。 それ以降のダメージではStunすることはありません Painは入れた瞬間にBlackout発動することあるよ 判定は新しいPain入れた時だけで、ダメージ毎(thick毎)ではない でも育成中ならSprit tapで戦闘後のマナの回復高めたほうがいいと思うよ Q)先輩Priestに質問です、いっしょにいたDruidにhealingで大敗といった苦い屈辱を味わいました。 俺がshadow priだから負けたのかな? とゆんゆん自分を慰めますが気になって夜も眠れません。 Shieldを戦闘のたびに接近職にかけてたのがいけなかったのでしょうか? A)基本的にshieldはtankに対して使うものじゃないよ。 shieldがある間はrageが溜まらないし、緊急回避的に使うものと割り切るべし。 例えばAoEを使ってくる敵で、tankのhealに専念したいけど、rogueがAoEでちとやばい時に、 rogueにshield+renewで耐えてもらって、tankを全力heal。とか。 healが間に合わないほどtankがダメージ食らった時に、shield→healとか。 あと、healing doneは気にしない。全員生き残ればOKと思っておこう。 druidはheal能力高いけど、マナ効率が悪い。 shadowPriならば、druidにhealで負けて当然。 やってるのはheal競争じゃなくて、instance攻略なんだから、考え方変えないとダメ。 ちなみに70でuber装備になっても、healing doneならPriがhealer4種の中じゃ最下位でないとダメ。 Priの最大の魅力は、緊急回避の手段の多さとマナ効率なんだから。 Priでhealing doneを他ヒーラーと張り合うのはnoobだと思ってる。
https://w.atwiki.jp/moltenwowjp/pages/102.html
Disc Priest(PvE)ガイド
https://w.atwiki.jp/wiki6_starlight/pages/31.html
プリースト(Priest) アコライト(Acolyte)より転職。 プリースト(Priest) Status Bonus Skill Status Bonus Lv STR AGI VIT INT DEX LUK Lv STR AGI VIT INT DEX LUK 1 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 33 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 0 36 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 37 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0 0 0 0 38 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 39 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 43 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0 0 0 0 44 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 0 0 46 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 47 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 49 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 Skill