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URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/Gniller/incremental-adventures Steam https //store.steampowered.com/app/1371630/ 作者名 Gniller プラットフォーム HTML オフライン進行 有 Battlefield Heroes ArmoryPrestige Autobuyers AscensionPerks Trials TranscensionPerk Feats 進度別ガイド開始~Prestige Layer 1 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ Ascension Layer 1 Ascension Layer 2~ Ascension Layer 3~5 Transcension Layer 1 Transcension Layer 2 コメント Battlefield 戦闘画面。ここを開いている間戦闘が自動的に進行する。 最深階層に応じて以下のボーナスを得られる。 5F:ステータスポイント+1(合計6) 9F:ステータスポイント+1(合計7) 10F:Hero追加(2人目)、Armory解禁 16F:ステータスポイント+1(合計8) 20F:Hero追加(3人目) 25F:ステータスポイント+1(合計9) 30F:Hero追加(4人目) (以下、平方数の階層ごとにステータスポイント増加) 441F:ステータスポイント+1(合計25) Heroes ヒーロー(プレイヤーの戦闘キャラクター達)のクラス・ステータスを設定できる。 各ヒーロー毎に「HP」「Damage」「Armor」「Healing」のパラメータを設定することができ、 このうち「Armor」「Healing」の値に割り振ったかどうかでクラスが変化する。 Healing 無 有 Armor 無 Ranger Cleric 有 Warrior Paladin クラスは後々「Armory」で購入可能な装備品によって差別化されていく。 Armory 敵を倒して得た「Gold」を使って、各クラスの性能を増加させる。 Warrior用 Cleric用 Ranger用 Paladin用 価格 Dragonsteel SwordHP ×2Damage ×2Armor ×2 Oakwood StaffHP ×2Healing ×2 LongbowHP ×2Damage ×2 Holy HammerHP ×2Damage ×2Healing ×2 10 Gold購入毎に10倍 Ironskin Shield被ダメージ ÷2 Mystical CapeBlessed +?% Pierced arrowsCritical Damage ×2 Banner of the KnightMorale ×1.5 400 Gold購入毎に20倍 Broodrage TrinketOverkill +5% Divine BookOverheal +5% Quiver of the HawkCritical Chance ×2 Ring of RighteousnessSynergy +5% 100 Gold購入毎に100倍 Mythril Greaves次のフロアへ上る速度 +10% Wand of Resurrection全滅後の復活速度 +10% Gloves of Swiftness戦闘速度 +10% Tome of Unity左3つの速度 +1~4% 1e15 Gold1回限り 特殊 価格 Heirloom of Challengers先頭以外の敵・味方の攻撃速度 ×2 5000 Gold1回限り Heirloom of Champions全ステータスを「まとめ買い」できるようになる 1e10 Gold1回限り Heirloom of Legends敵が常に1体だけ出現 1e25 Gold1回限り Warrierが持つ特殊効果Damage Taken攻撃を受ける時、敵の攻撃力を減少させる。Armorによる被ダメージの減衰よりも先に適用される。 Overkill敵を倒した時の余剰ダメージを次の敵にも与える。ただしOverkillの値により減衰がある。 Clericが持つ特殊効果BlessedClericが回復を行うたび、味方全体のステータスがBlessedの分だけ上昇する。リスポーン毎にリセット。 Overheal対象の最大HPを超える量の回復を行ったとき、余剰回復量の(Overheal%)分のHPを、HP上限を無視して与える。 Rangerが持つ特殊効果Critical攻撃時、Critical Chance%の確率で発生。与ダメージに「Critical Damage」の倍率が乗算される。 Paladinが持つ特殊効果Morale味方のステータスがMoraleの分だけ乗算される。生きているPaladinが複数いればその分だけ乗算される。 SynergyPaladinが1ターンに攻撃と回復を同時に行えるようになる。 本来攻撃する場面なら、普通の攻撃 + 本来のSynergy%の回復量で回復。 本来回復する場面なら、本来のSynergy%の与ダメージで攻撃 + 普通の回復。 有用なパーティー編成 行動順 1 2 3 4 5 6 2人 Warrior(壁役) Ranger(Damage全振り) 3人以上 Warrior(Armor2・残りHP) Ranger(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Cleric(Healing全振り) Blessed戦法 Cleric(HP極振り) Cleric(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Ranger(Damage全振り) Ranger(Damage全振り) 80F~ Warrior Paladin Paladin Paladin Paladin Paladin 装備品4段目全購入後 Ranger Ranger Warrior Warrior Cleric Paladin 装備品4段目全購入後(3ターン以内プレステージ) Paladin Cleric Cleric Cleric Cleric Cleric ゲーム開始からしばらくの間は「1階層深く潜れる」ことによる見返りが極めて大きいため、 1人目の耐久力を引き上げ、少し時間をかけてでも深い階層まで行くことが重要になる。 しかし、ゲーム進行とともに「クラスによる戦闘力の差」による影響はどんどん小さくなっていくため 最終的には「装備品4段目の特殊効果」が最重要視されることになる。 Prestige 第1のソフトリセット。 Prestigeを行うとヒーローのレベル・到達階層が初期値にリセットされてしまう代わり、ヒーローのレベルに応じたPrestige Pointを獲得できる。 獲得したPrestige Pointは、ステータスを上げたり、アップグレードを購入するために利用可能。 アップグレード そのLayerが解放され続けている限り、アップグレードは上位のPrestige Resetを行っても残り続ける。 Layer アップグレード名 価格 効果 1- Unlock another hero 1 使用可能なヒーローを1体増やす。既に6体に達している場合、ステータスUPの効果となる。 1-10 Increase battle speed by 10% 1 戦闘速度が10%上昇 1-7 Respawn at (floor-X), instead of Y 1 味方が全滅した時、直近のフロアから再開できるようになる。 1- Skip up to X floors 5 味方が敵に対して十分に強いなら、敵を殲滅した後、(X+1)フロア上の階層へ進む。 2- Improved prestige reset 100 Prestige Resetを行った時、それ以下のLayerも同じだけのPrestige Pointが獲得できるようになる。 2- Soft-prestige on floor change 1e100 敵を殲滅させたた時、一つ下のLayerの倍率を(踏破Floorに対して低いなら)増加させる。 Autobuyers 項目名 解説 Autobuyers on manual prestige 手動でPrestigeを行ったとき、ステータスを自動で購入するかどうか。 Default minimal autobuy multiplier 各Layerで購入倍率を「Use default」に設定した時の購入倍率。 AutoBuyer strategy Autobuyでどの項目を選択するか。「Heirloom of Champions」購入後は消滅。Buy split only:Autobuyが発動した時、購入すべき全ての項目を購入する。Buy split or experience as single:一括だけでなく、Experienceのみ単独購入も行う。Buy split or single stats:一括だけでなく、単独のパラメータのみ購入も行う。 AutoBuyer priority 各Layerにおける、Prestige実行優先度を設定する。Prioritize higher layers:番号の大きいLayerのPrestigeを優先して行う。Prioritize lower layers:番号の小さいLayerのPrestigeを優先して行う。 Auto prestige 自動Prestigeを行うタイミングを選択する。On Respawn:ヒーローが全滅した時にPrestigeを試みる。On medium floor change:敵殲滅時、最大階層分のFloorskipができなければPrestigeを試みる。On small floor change:敵殲滅時、敵と自分の戦力差が小さくなっていればPrestigeを試みる。Never:自動Prestigeを一切行わない。 Soft-autobuy multiplier 「Soft-prestige」で獲得したPrestige Pointを使った購入倍率。特にこだわりの無い限り「x1.01」以外を選択する意味はない。 Ascension 第2のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Ascension Point」を獲得できる。 初回はAscension Pointを3貯めてから行うことを推奨。 Ascension Layer 2以降のリセットを行うと、それよりも下のLayerで購入した「Stats upgrades」は全て失われる。 アップグレード Layer アップグレード名 価格 効果 1~ Stats upgrades 1 解禁されているPrestige Layerの数に応じて、全ステータスが増加購入回数に応じて価格が増加 2 Improved prestige power 2 Prestige Layer 19到達以降、Ascension Layerによるステータスボーナスが増加 5 Improved ascension discount ? 各Ascension Layerの(未使用AP+Stats Upgradeに使ったAP)に応じて、そのLayerで獲得できるAscension Pointの量が増加 1~ Improved floorskipper 3 Floorskipperアップグレードの効果が増加 1~ Reduced prestige point requirements 4 次のPrestige Layer解禁に必要なPrestige Pointの量が減少 1~ Improved soft-prestige 5 「Soft-prestige on floor change」アップグレードの効果が増加 1~ Reduce prestige diminishing return 10 Prestige Pointの獲得量が増加 6~ Improved ascension diminishing return 15 獲得AP>(All Stat+未使用AP)の時、AP獲得量減少効果を緩和 1~ Improved floorskipper scaling 25 PL (6 + AL×10)以降のfloorskipperアップグレードの効果が上昇 1~ Improved ascension point gain 50 PL (20 + AL×5)以降まで進んだ際に得られるAscension Pointが増加 4~ Improved ascension reset 75 当該LayerのAscensionを行った直後、それより下の各LayerがStat Upgradeを5回分得る 3~ Improved prestige layers 100 上位のPrestige Layerに進むための労力が少し増加するが、Prestigeによって得られるAscension Pointが増加 Perks Ascension回数に応じた「Perk Point」を使って、「要素の解禁」を自動化する。 ポイントさえ余っていれば任意でオン/オフの切り替えが可能。 アップグレード コスト 効果 1 cost unlock and autobuyers 1 Layer解放時、「Unlock another hero」アップグレードを無料で獲得 Floor skip 2 Layer解放時、「Skip up to X floors」アップグレードを無料で獲得 Improved prestige 10 Layer解放時、「Improved prestige reset」アップグレードを無料で獲得 Soft prestige 25 Layer解放時、「Soft-prestige on floor change」アップグレードを無料で獲得 アップグレード コスト 効果 Automatically purchase itemsfrom the Armory 1 使用中のクラスの装備品をArmoryから自動購入 Automatically unlocknew prestige layers when possible 5 上位Layerを解放可能なPPが溜まり次第自動解放 Limit prestige auto-unlock toat least one layer skip 10 上位Layerを2つまとめて解放できるようになるまで待つ Limit prestige auto-unlock toat least two layers skip 20 上位Layerを3つまとめて解放できるようになるまで待つ(↑と併用すると4つまとめて解放するようになる) Limit prestige auto-unlock to only skipwhen floor is above max floorskip 1000 Ascendよりも上位Layer解放を優先するようになる Automatically ascend after recovery 200 Ascend可能になり次第Ascendを行う Leaderboard Time:経過時間 Level:最大レベル Floor:最高踏破フロア AP/H:そのLayerのAscension Pointの獲得量(1時間あたりの値) AL○P/H: A/C AP/ABT:Autobuyが無効なら「X%」、有効なら「X / Y%」という表示になる。現在のLayerに費やしたAP+未使用APの量を100%とした時、Xは現在Ascensionした時に得られるポイント、YはAuto-Ascendに必要なAP。早い話が、左側の数値が徐々に増えていって、右側の数値を超えたらAuto-ascendが行われる。 Trials いわゆる「チャレンジモード」のようなもの。 「Start trial」ボタンを押して「Starts on ascending layer ●」に変えておくと 特定のLayerのAscensionを行った後、そのチャレンジが自動的に開始されるようになる。 Trialは特定のPrestige Layerを解放した時点で達成となり、Prestige Layerの状況を引き継いで通常プレイに戻る。 達成することでボーナスを得られるが、達成条件・開始するためのAscensionを行うLayerが難しくなって再登場する。 名前 制約 目標Layer 効果 Speed Trial (20×Tier)時間以内に目標Layerを目指す 20×Tier 敵の強さが減少 Quickfire Trial Auto-Prestigeの発動タイミングが「On floor change」で固定される 15×Tier Floorskipの効率が向上 Even or Odd Trial 最大Layer数と偶奇の異なるLayerでAuto-Prestigeが発動しなくなる 獲得経験値が増加 Highroller Trial 最初の(2×Tier)個のLayerのAuto-prestigeが発動しなくなる 上位Layerで得られるPPが増加 Scarcity Trial 敵から得られる経験値が減少((0.95^Tier)乗) Heroのレベルに比例して、獲得APが増加 Stagnation Trial Ascension Layer由来のステータス倍率が減少(0.5乗)Ascension Layer起因のステータス倍率をee(8×Tier)以上にするとクリア ※ Tier以下のAscension Layerで得られるAPが増加 Timekeeper Trial 24時間以内に(Tier+2)のAscension Pointを1ポイント稼ぐ ※ 時間経過でLayer3~(Tier+2)のAP獲得量上昇 Milestone (Tier+4)までの全てのTrialを達成する - 上位APを稼ぐために必要な下位APの量が減少 Transcension 第3のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layer・Ascension Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Transscension Point」を獲得できる。 AscensionのPerk pointと、Trialのクリア状況は引き継がれる。 初回Transcensionをすぐに行うのはあまり良くない。AL5のMilestoneがかなり強力なため、そちらの取得を優先したい。 Transcension Layer 1のTP獲得量の基本は(8^(到達AL-3))÷100であり、進行度合いに応じて増加する。 1ポイント目のTPを得られるようになるのはAL5のAscension Pointを少し稼いだあたり。 AL6到達で5TP、AL7到達で40TPが得られることになるが、 Ascension時同様、Diminishing Return(計算上獲得可能なTP>今までのTP獲得量である場合、実入りが減少する)の影響で計算上の数値よりも低くなることがある。 Perk Transcensionの際に得られる「Perk Point」の累計獲得量に応じて自動的に得られるボーナス。 PP Perk名 効果 対応AL 1 2 3 4 5 6+ 1 Auto-unlock layer 対応Layerの自動解放オプションが利用可能になる ○ ○ ○ ○ ○ ○ Autobuyer for layer below 一つ下のLayerのAutobuyerを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ 2 Improved floorskipper 対応するAscension Layerがアンロックされた時、同名のアップグレードを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved prestige power 専 Improved ascension discount 専 3 Reduce prestige point requirement ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved soft-prestige ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 Reduce prestige diminishing return ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved ascension diminishing return ○ 5 Improved floorskip scealing ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Improved ascension point gain ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 Improved ascension reset ○ ○ ○ 8 Improved prestige layers ○ ○ ○ ○ AL2以降のPerkに必要なPerk Pointは、下のLayerよりもかなり高くなっている。 AL2 ×3 AL3 ×7 AL4 ×16 AL5 ×40 AL6 ×98 AL7 ×245 AL8 ×611 AL9 ×1526 Feats 早い話がAscensionの「Trial」のようなもの。 Transcensionから3日以内・14日以内に到達した最高Layerに応じて、Transension Pointの獲得量が増加する。 進度別ガイド 作成中… Basic Guide (Kongregateフォーラム)、1.2 Armory, Trials, and AL2+ Guide (Kongregateフォーラム) も参照 開始~Prestige Layer 1 Goldが溜まり次第、ArmoryでWarriorの「Dragonsteel Sword」、Rangerの「Longbow」も購入しておきたい。 15Fあたりから敵のインフレが早くなり、階層を押し上げるのが難しくなるが少しの辛抱。 Prestigeは「2ポイント」(=レベル182到達)になってから最初に行うのが望ましく、 そのポイントでStats upgradesの「Experience」と、Gameplay Unlocksの「Unlock another hero」を購入するといい。 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ だいぶ進みが早くなってくる頃。 上位Layerを解禁したてでなく、floor 1000程度が安定するようになると、以下のような自動進行が使えるようになる。 優先度 Prioritize lower layers(下位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 (√√√√(current)+10)x Layer 2 (√√√(current)+1e10)x Layer 3 (√√(current)+1e100)x Layer 4 1.01x Layer 5以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x 5番目以降のPrestige LayerのPPは最低限で良い。 100PPの「Improved prestige reset」、1e100PPの「Soft-prestige on floor change」以外を買える量以上のPPは必要ない。 というのも、下位4つのLayerだけで敵の強さに十分追いつけるゲームバランスであることに加え、 上位Layerほど、Prestige時に下位のLayerの倍率がリセットされるデメリットが格段に大きくなるためである。 ここからAscension 1までの間、各Prestige Layerのfloorskipperは必ず買おう。戦闘回数が減ることで時間短縮に繋がる。 Ascension Layer 1 最初のAscensionは「1APで最初のStats upgradeを買う」か、 あるいは「4AP貯めてから、Stat upgrade1回+Improved floorskipperを買う」のがセオリー。 以降は Stats upgrade(2回目、3AP) Reduce prestige point requirement(4AP) Reduce prestige diminishing return(10AP) Stats upgrade(3回目、7AP) 以降はGameplay unlockを安いものから、そして最後に4回目以降のStats upgradeと購入していくのが良いだろう(Kongregateフォーラムより)。 3回目のStat upgradeまで購入したら、各種Trialもそこまで長くの時間がかからなくなるはずである。 どれもリターンがかなり大きいので進んで挑戦していきたい。Trialのお勧め順は Speed - Even/Odd - Quickfire/Highroller - Scarcity 特に Speed と Even/Odd の2つのトライアルは難易度が低く、報酬もかなり有用なので優先して終わらせておく。 上記2つが終わった後は、QuickfireまたはHighrollerを終わらせる。Ascension Layer1(以下AL1)のPerk、Improved Prestageを 取得していない Quickfire - Highroller 取得している Highroller - Quickfire Scarcityは最後。が、Layer35以上に長く留まるプレイスタイルでAL1のImproved Floor Skipper Scalingを 取得しているなら、上記2つより優先して進めた方が良い。 Tier1のTrialを全て終えると獲得経験値もかなり増えるため、「以前よりも駆け足」なAutobuyも使えるようになる。 以下のような例が使用可能。(Discordより) 優先度 Prioritize higher layers(上位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 1.01x Layer 2 (√√(current)+1e100)x Layer 3 (√(current)+1e1000)x Layer 4以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x Ascension Layer 2~ 初回Ascendは1AP溜まったら即座に行ってよい。Stats upgradesを買おう。 下位のAscension Layerの「Stats upgrade」がリセットされてしまうため最初の1~2周の序盤は少し苦痛かもしれないが、 各Stats upgradeの相乗効果により、Ascension pointがもらえるLayer20への到達時間は劇的に短くなる。 2回目のAscend以降も、当面はGameplay Unlocksアップグレードを無視してStats upgradesを買い続けるといい。 かつては、一度のAscendで得られるAPが「Stats upgradesに費やしたAP+未使用AP」を超えると稼ぎにペナルティが発生していたが、2020/3/26のアップデートで撤廃。 Trialも新たなTierのものが受けられるようになるが、新たに登場する「Stagnation trial」を除けば、比較的簡単に攻略可能。 Ascension Layer 3~5 やることは今までとほとんど変わらない。 Perk Pointが500溜まったら、「Ascension dashboard」が利用可能になる。 これは「今までにそのAscend Layerで稼いだAPの何パーセントを得られるか」という統計を表示するものであり、手動Ascendの目安になる。 AL2で最序盤を除けば「A/C AP」が150%~200%程度?、より上位のAscension Layerはもっと高い%での周回が好ましいとのこと。 Trialの難易度はTimekeeper>>Stagnation>Scarcity>他(ほぼ無制約) といった感じになっていく。 Transcension Layer 1 新たなソフトリセットが解禁される。 TransscensionからしばらくはAL5途中~AL6解禁直後のTranscension Pointが増えるタイミングでTransascensionを繰り返し、AP Gainを育てていくことになるだろう。 「Base AP gain」の購入に必要なTPは1→2→3→8→20→46→112… と増えていき、1回購入毎に価格は約2.4倍になる。 AP Gainのアップグレードに必要なTPが増え、一度に10TP以上必要になってきたら、AL7解禁まで進む選択肢もあり。 当面は意識してPerk Pointを稼ぐ必要はない。 Transcension Layer 2 やることはほとんど変わらないが、「AL2 4x」以降の終盤は必要なTPがかなり増えるため、Asecnsion Layer 8への到達も視野に入る。AL8到達後は適当なTrialも攻略しておこう。 「AL2 8x」の終盤には、AL7のTimekeeper Trialもクリアできるようになり、Milestoneが一つ進むことで進行が早くなる。 この辺りから、Perk Point稼ぎも視野に入るようになる。 数時間でTranscension Layer 1のTPを1稼いでは、Transcensionを繰り返すことになる。 コメント コメント
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Ibanez Prastige RG2550E
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URL https //mrredshark77.github.io/incremental-merge/ 作者 プラットフォーム HTML オフライン進行 無 「Merger」を合体させて強化させていく放置ゲーム。 ゲームの流れ Merges Prestige Energy Sacrifice Preons AtomsAtom Milestones Nuclear Challenges Achievements コメント ゲームの流れ Merges 一定時間ごとにMergerが追加されていく。 Mergerは自動的にNumberを増加させる。 同じTierのMergerが2つある場合、「MERGE」ボタンを押すとそれらを失う代わりに、Tierが1つ高いMergerを得る。 これを繰り返していくことでMergerのTierを高め、Numberをより早く、より高くしていくことが目標。 画面下には2つのアップグレードボタンがある。 左側は追加されるMergerの初期Tierを増加させるもので、右側はMergerの追加間隔を短くしていくものである。 Prestige ソフトリセット。 行うとMergeタブをリセットする代わりに、進行度合いに応じて「Prestige Point」を獲得できる。 Prestige Pointの累計獲得量に応じてMergerの性能が上がる他、 獲得したPrestige Pointはアップグレードの購入にも利用できる。 Prestigeアップグレード一覧 1 2 3 10 13 4 5 6 11 14 7 8 9 12 15 No. 効果 価格 備考 1 所持しているMergerの最高Tierに応じて、獲得Prestige Pointが増加 250 2 Mergerを得る前に「MERGE」ボタンを1回クリックするようになる 1,000 3 獲得Energyに応じて、Merger獲得が早くなる 5,000 4 Mergerの性能が向上 20,000 5 毎秒、Prestigeで得られる量の1%分のPrestige Pointを獲得 50,000 6 Sacrificeタブを解禁 1.00e6 解禁後にSacrificeを行うと非表示になる ▼Sacrificeアップグレードで解禁 7 Energy Pointが、Mergerの性能を更に増加させる 1.00e6 8 Merge Upgrade 1の価格-25% 3.00e6 9 Energy Upgrade 1の効果が向上 6.00e6 ▼Atom Milestoneで解禁 10 Prestige Pointの獲得量が増加 1.00e10 11 Mergeアップグレード(右)が100レベル毎に、Mergeアップグレード(左)の価格が減少 1.00e15 12 Prestige Pointの累計獲得量に応じて、Prestige Pointの効果が向上 1.00e21 ▼Nuclearアップグレードで解禁 13 Uranium Powerの所持量に応じて、Prestige Upgrade 1の効果を向上 1.00e33 14 Prestige Pointの累計獲得量に応じて、Nuclear Powerの獲得量が増加 1.00e36 15 Prestige Pointの累計獲得量に応じて、Sacrifice Pointの獲得量が増加 1.00e38 Energy 高いTierのMergerを獲得した時、一定確率で「Energy Point」を獲得できる。 Energy Pointの累計獲得量に応じてMergerの性能が上がる他、 獲得したEnergy Pointはアップグレードの購入にも利用できる。 Energyアップグレード一覧 1 2 3 10 4 5 6 11 7 8 9 12 No. 効果 価格 1 MergerのTierに応じて、Energyの獲得確率が上昇 5 2 Mergeタブのアップグレードの自動購入オプションを解禁 25 3 Energy Pointの累計獲得量に応じて、Prestigeの効果が向上 50 ▼Sacrificeアップグレードで解禁 4 Prestige Pointが、Mergerの性能を更に増加させる 5,000 5 Prestige Upgrade 1の効果が向上 20,000 6 Energy Pointの累計獲得量に応じて、Energy Pointの獲得量が増加 50,000 ▼Atom Milestoneで解禁 7 Energy Pointの獲得量が増加 5.00e8 8 Prestige Pointの獲得量が増加 1.00e12 9 Energy Pointの累計獲得量に応じて、Energy Pointの効果が向上 1.00e17 ▼Nuclearアップグレードで解禁 13 Uranium Powerの所持量に応じて、Energy Upgrade 3の効果を向上 1.00e34 14 Energy Pointの累計獲得量に応じて、Nuclear Powerを獲得できる確率が増加 1.00e37 15 Nuclear Powerの所持量に応じて、Energy Pointの効果が向上 1.00e38 Sacrifice Prestigeタブの6番目のアップグレードを購入することで解禁される。 行うとMerge・Prestige・Energyタブをリセットする代わりに、進行度合いに応じて「Sacrifice Point」を獲得できる。 Sacrifice Pointの累計獲得量に応じてProton・Neutron・Electronの生産速度が上がり、 それらはEnergy Point獲得量・Prestige Point獲得量・Mergerの性能をそれぞれ上昇させる。 Sacrificeアップグレード一覧 1 2 3 10 13 4 5 6 11 14 7 8 9 12 15 No. 効果 価格 備考 1 現在のNumberに応じて、Particleの生産量が増加 25 2 Protonの所持量に応じて、Energyの入手確率が増加 50 3 Prestigeタブ・Energyタブに、新たなアップグレードを3つずつ追加 100 4 Energy Pointに応じて、Sacrifice Pointの獲得量が増加 250 5 Prestige Pointに応じて、Sacrifice Pointの獲得量が増加 500 6 Preonを解禁 5,000 ▼Preonアップグレードで解禁 7 SacrificeでPrestigeアップグレードを失わなくなる 1.00e6 Atom Milestoneが進行すると登場しなくなる 8 SacrificeでEnergyアップグレードを失わなくなる 1.00e7 9 Proton・Neutron・ElectronがSacrifice Pointの獲得量を増加させる 1.00e8 ▼Atom Milestoneで解禁 10 Sacrifice Pointの獲得量が増加 1.00e12 11 Particleの効果が向上 1.00e14 12 各種Particleの生産量が増加 1.00e16 ▼Nuclearアップグレードで解禁 13 Nuclear Powerの所持量に応じて、Particleの生産量が増加 1.00e34 14 Nuclear Powerの所持量に応じて、すべてのParticleの効果が上昇 1.00e35 15 Sacrificeの累計獲得量に応じて、すべてのSacrifice前の生産量が増加 1.00e36 Preons Sacrificeタブの6番目のアップグレードを購入することで解禁される。 時間経過で自動で生産され、SacrificeとParticleの入手量を増加させる。 また、Preonsによってアップグレードを購入できる。 Preonsアップグレード一覧 1 2 3 4 12 5 6 7 8 13 9 10 11 14 No. 効果 価格 1 Energyに応じて、Preonの生産量が増加 1,000 2 Prestigeに応じて、Preonの生産量が増加 10,000 3 Preonに応じて、Preonの生産量が増加 150,000 4 Neutronに応じて、Preonの効果が上昇 1.00e6 5 Sacrificeアップグレードを3つ追加 5.00e6 6 Protonに応じて、Preonの効果が上昇 1.00e7 7 electronに応じて、Preonの効果が上昇 5.00e7 8 毎秒Sacrifice Pointの1%を入手 1.00e9 9 Challenge「Non-Merge」を解禁 2.50e9 10 1番目のSacrificeアップグレードの効果が向上 5.00e9 11 Mergeの最大Tierに応じて、Preonの生産量が増加 1.00e10 ▼Nuclearアップグレードで解禁 12 Nuclear Powerに応じて、Preonの獲得量が増加 1.00e25 13 Preonに応じて、Nuclear Powerの獲得量が増加 1.00e30 14 Preonに応じて、Sacrifice以前のリソースの獲得量が増加 1.00e32 Atoms さらなるソフトリセット。 行うとPrestige・Energy・Sacrifice・Preons・Challengeタブをリセットする代わり、進行度合いに応じて「Atom」を獲得できる。 Atomを支払うことでランダムな色の「Atom Merger」を入手可能。 Atom Mergerはその色に応じて「Atom Dust」を生産し、強力なボーナスを与えてくれる。 同じTierのAtom Mergerが3つあれば「MERGE」でひとつ上のTierのMergerに変換することができる。 色 効果 赤 Numberの獲得量が増加 橙 Prestige Pointの獲得量が増加 黄 Energy Pointの獲得量・獲得確率が増加 緑 Sacrifice Pointの獲得量が増加 青 Preonの獲得量が増加 紫 Mergerの最大保有数が増加 白 新たに入手するMergerのTierが1増加する確率が増加 黒 Mergeを行ったとき、Tierが1ではなく2増加する確率が増加 Atom Milestones Atomizeを行った回数に応じて、各種ボーナスを得られる。 回数 ボーナス 1 3種類のSacrificeアップグレードを解禁 2 3種類のPrestige・Energyアップグレードを解禁 4 Challengeの達成状況がリセットされなくなる 9 Prestige・Energyアップグレードが失われなくなる 16 Atomize Autobuyerを解禁 25 Sacrificeアップグレードが失われなくなる 36 Preonアップグレードが失われなくなる 100 Atomizeを行った後、Energyを100持っている状態からスタート 1,000 Nuclearタブを解禁 10,000 Auto Atom-Mergeを解禁 100000 NuclrearタブにUraniumを解禁 Nuclear Atom MergerをMergeした時、低確率で「Nuclear Point」を獲得できる。 Nuclear Pointの累計獲得量に応じてAtomとAtom Dustの効果が上昇する他、 獲得したNuclear Pointはアップグレードの購入にも利用できる。 ※「Nuclear」「Nucelar」など表記ゆれが存在する。 Nuclearアップグレード一覧 1 2 3 4 5 6 7 No. 効果 価格 1 Atomの所持量に応じて、Atom Dustの生産量が増加 5 2 Atomize回数に応じて、Nuclear Powerを獲得できる確率が増加 10 3 Atomの所持量に応じて、Nuclear Pointの獲得量が増加 25 4 Atomの累計獲得量に応じて、AtomとAtomize回数が自動的に増加 50 5 3種類のPreonアップグレードを追加 100 6 3種類のPrestige・Energyアップグレードを解禁 1000 7 3種類のSacrificeアップグレードを解禁 10000 Uranium milestoneを達成することで解禁される。 Uranium Runを開始すると、Atomsリセットを行い、Preonのアップグレード以外の機能が無効になる。さらに、Preon以前の生産量が0.1倍になる。 Uranium Powerは、1.00e6Numbersを達成したときに1獲得でき、以降1Uranium Point獲得するために必要なNumberは10倍ずつ増加する。 Uranium PowerはParticleを増加させる。 Challenges 制約付きで一定量のNumberを入手すればクリア。数回のSacrifice後に解禁される。 Challenges一覧 名称 制限 目標Number 報酬 Non-Prestige Prestigeを入手できない 1.00e36 Numberに応じてPrestage入手量を増加 Non-Energy Energyを入手できない 1.00e64 Numberに応じてEnergy入手量を増加 Number-Divison MergesによるNumberの生成量がNumberに比例して大幅に減少 1.00e45 Numberに応じてMergesによるNumberの生成量が増加 Lower-Points 生産量が大幅に減少 1.00e20 Numberに応じてPreons入手量を増加 Non-Merge MergerをMergeできない 1.00e125 Mergeを行った時、低確率でTierが2つ増加するようになる 攻略メモ 3つ目までは挑めるようになり次第上から挑めば攻略可能。1、2番目は入手できないものに対応する自動購入が機能しないので張り付かないと進行しない。 4つ目はPrestigeとEnergyの入手量が極端に少なく、アップグレードの購入どころかPrestigeすらほぼ不可能。1e7のsacrificeアップグレードまで購入しアップグレードをすべて持ち込めば攻略できるため、先にPreons解禁とアップグレードを進める必要がある。 Achievements 実績。 Mergerの最高Tierが10の倍数に達するごとに、Mergerの性能が2.5%ずつ強化されていく。(上限100%) このボーナスはPrestige, Sacrifice, Atomizeといったソフトリセットの際にリセットされない。 コメント クリアしたぜよ (2021-12-07 11 38 25) クリアしたぜよ (2022-01-01 11 55 28) クリアしたぜよ (2023-04-30 19 03 17) コメント
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Title(爵位) Title(爵位)概要 種類と必要条件 概要 タイトルが上がると持てる街の数が増える 種類と必要条件 Title City Gold Rank Prestige Medal Quest Promotionの賞品 Knight 2 20,000 Lieutenant 1000 Cross Medal 10Rose Medal 5 Primary Guidelines 1, Beginner Guidelines 1Prestige 100 Baronet 3 40,000 Captain 2000 Rose Medal 10Lion Medal 5 Primary Guidelines 1, Beginner Guidelines 1Prestige 200 Baron 4 60,000 Major 4000 Lion Medal 10Honor Medal 5 Primary Guidelines 1, Beginner Guidelines 1Prestige 600 Viscount 5 80,000 Colonel 8000 Honor Medal 10Courage Medal 5 Primary Guidelines 1, Beginner Guidelines 1Prestige 800 Earl 6 100,000 General 16000 Courage Medal 10Wisdom Medal 5 Primary Guidelines 1, Beginner Guidelines 1Prestige 1000 Marquis 7 200,000 General 32000 Wisdom Medal 10Freedom Medals 5 Senior Guidelines 1, Intermediate Guidelines 1Prestige 2000 Duke 8 300,000 General 64000 Freedom Medal 10Justice Medal 5 Primary Guidelines 1, Beginner Guidelines 1Prestige 1400 Furstin 9 400,000 General 128000 Justice Medal 10Nation Medal 5 Primary Guidelines 1, Beginner Guidelines 1Prestige 1600 Prinzessin 10 500,000 General 256000 Justice Medal 30Nation Medal 15 Senior Guidelines 1, Intermediate Guidelines 1Prestige 5000 Duke To reach this level and beyond you have three options Buy several Senior Medal Boxes from the shop (240 coins/US$24). Attack and defeat L10 NPC s multiple times. See Conquering_level_10_Barb_Cities. Play for many years until the daily amulet gift gives you sufficient Freedom, Justice and Nation Medals.
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URL http //www.kongregate.com/games/Gumrok/revolution-idle-2 作成者 Gumrok プラットフォーム Flash ゲームの流れ 基本ルール ソフトリセットPrestige Promote Rebirth コメント ゲームの流れ バーが一周して資金が貯まるのを待つ 資金を使って新しいバーを購入したり、バーの周回速度を増加させたりする バーの性能が上限に達したらAscend そしてリセット 基本ルール 各色のバーが1周するごとに、現在の倍率に基づいた収入が手に入り、バーの色に割り当てられた倍率が上昇する。 それぞれの色の倍率が合算されているため、 12種類全てのバーが稼働している場合、収入は時間の12乗(!)に比例して増加することになる。 画面左の色付きボタンをクリックすることで「対象色のスピードアップ」を購入可能。 バーの速度のアップグレードが上限に達すると、左側に「Ascend」のボタンが出現し、これを購入することで バーの速度が最低値に戻るが、速度の上限が引き上げられる バーの基本価格、アップグレードの価格増加率が上昇する バーが1周した時の倍率加算が大幅に増加する といった変化がある。 また、ゲームを閉じた状態でいると「SpeedUp」が貯まっていき、これを消費することでゲーム速度を劇的に高めることができる。 (左上の三角マークをクリックでオン・オフの切り替え) ソフトリセット 「Prestige」と「Promote」がある。 Prestige ある程度資金数値を増やすと、画面右に現れる灰色のボタン。 押すとバーの速度・倍率が初期値に戻る代わり、今まで稼いだ資金に応じて「Power」と「Prestige Multi」が増加する。 倍率は(Prestige Multi)×( (出力)^(Power) ) という形で増加するため、Powerが0.01違うだけでも収入は劇的に変化する。 Promote ある程度Prestigeを貯めると、画面右下に現れる緑色のボタン。 押すとこちらはPrestigeも全て失われるが、強力な効果を得ることができる。 Promote効果一覧 Basic MpL Promotion(左上) バーにより加算される倍率が増加する Lap Speed Promotion(右上) バーの伸びる速度が増加する Prestige Bonus Promotion(左下) Prestigeボーナスが増加しやすくなる Max Amount Promotion(右下) Ascendまでの最大レベルと、Ascend時のボーナスが増加する 初回は「Basic MpL Promotion」を取ることをオススメする。 Rebirth Promoteの「Max Amount Promotion」を一定以上まで上げると出現する。 タブ内の「Rebirth!」を押すことで、Prestige、Promoteの効果が全て失われるが バーの伸びる速度が (Rebirth回数×50%) 増加し、更に「Rebirth Point」を入手することができる。 Rebirth Pointは(現状)永続のアップグレードを購入するために使用する。 資金に余裕がある時に自動でアップグレードを行う「Auto Upgrade(15RP)」、 自動でAscendを行う「Auto Ascend(10LP)」は自動化に便利。早めに購入しておきたい。 コメント 新モード「Rebirth」が追加されてインフレ加速した (2017-05-11 12 39 38) プレイスタイルによるけど、Rebirthの初回はBattleを買って、赤の左を(1回だけでもいいから)買うのが最優先だと思う。Auto Upgradeはその次あたりで購入、Auto AscendはBattle系をかなり強化した後でいいと思う。 (2017-06-02 17 51 03) これAscendまでのレベル上限ってあげる意味あるの? (2019-05-21 19 31 00) ↑ Rebirthをするのに必要 (2019-06-25 09 29 12) もう誰もしてないの (2020-06-08 11 03 23) 俺がやってる (2020-07-07 09 40 28) 俺もやってる (2020-07-12 13 15 51) 俺はやってる (2021-05-29 00 25 02) コメント
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:初音ミク 翻譯:yanao(我正在用肉身體驗買櫝還珠的真義) MY DESTINY EXPRESS MY DESTINY… CRY FOR ME… 在阿佐谷站的月台 坐上前往天狼星的汽車 將所有的痛苦 都留在最末班巴士上 用星象圖尋找著下一個車站 你是會在哪裡呢? 初遇的那一天 其實我也是 躲在一邊等著你的 MY DESTINY 與你同行的麥穗星 網罟座 下一個約定見面的地方 英仙座 不要再分開了 参宿七 下次什麼時候才能見面呢? 好想溫柔地親吻 無法入睡的你讓你安眠 從五車二送出去 要幾年後才能到達你那? 離開後才發覺到地球的蔚藍 還有好多好多說不出口的話 就算吵架了也能將頭 枕在你的大腿上入睡 TAKE ME TO THE STARS 帶我走吧 CRY FOR ME 為什麼哭了呢? MAIL FORM THE MOON 很想說聲對不起的 SMILE FOR ME 我愛著你 無形事物的不確定 用來自背後的擁抱來確認 昴宿星團 混雜著軟弱的戀愛就好了 壁宿一 相逢了的戀情 心宿二 夢見的全都是你 天馬座 我永遠愛你 南河三 在下站的時候 軒轅十四 便會尋找著你 外屏七 明明應該是互相思念 天津四 卻是我對你的單相思 海王星 讓手指與手指纏繞著 大陵五 眺望同樣的夕陽 参宿四 就算宇宙很遙遠 仙王座 心還是連在一起 我愛你…… 相信我的命運 我想要保護MY DESTINY YEAH…EXPRESS 在你回到銀河前 巡環無數次的EXPRESS 以下會是非常冗長、自HIGH成分極高的天文學名詞解說時間 沒耐心的人在這邊就可以左轉了XD 然後就算看不下去也不要當面跟我講,雖然這是自HIGH但是被講我還是會難過(炸) 阿佐谷站(阿佐ヶ谷駅): 以廣義來說算是東京都內的一個車站,隸屬JR東日本,位置在JR新宿站再坐下去幾站 (很努力的在研究手上的東京地下鐵地圖) 天狼星(Sirius): 天空中最亮的恆星,視星等是-1.47,另一種稱呼是大犬座α星,乍看之下是一顆星星但實際上是雙星系統 很亮的原因除了本身就很亮之外,同時也是因為它距離我們只有8.6光年 關於天狼星的資料很多歡迎大家自己去估狗 網罟座(Reticulum): 由法國天文學家拉卡伊(1713~1762)所創造出的星座 這名字是為了紀念在目鏡(用在望遠鏡或顯微鏡上的透鏡組)上的精密觀測用網線(十字絲) 它的兄弟還有像圓規座、時鐘座、羅盤座等等 英仙座(Perseus): 象徵仙女座安卓美達丈夫、英仙佩爾修斯的星座,非常亮,裡頭也充滿著各個大大小小星團 就算在光害很多的地方基本上也能看得很清楚 參宿七(Rigel): 別名獵戶座β星,顧名思義位於獵戶座上 雖然是叫β星但是卻比α星參宿四還亮,是夜空中除了太陽的第七亮星 五車二(Capella): 御夫座(位在金牛座與獵戶座的北邊)內的一個雙星系統,別名御夫座α星 夜空亮度(照例排除太陽)是第六名 昴宿星團(Pleiades): 又稱為昴星團、七姐妹星團,星團表中編號M45,是個又大又亮的疏散星團,位於金牛座 如果沒問題用肉眼便能看到其中六個星團,是在最近一億年形成的年輕星團 壁宿一(Algenib): 位於飛馬座(或稱天馬座,是的就是聖鬥士星矢那個)內的一顆恆星,名字代表的是建構城牆的第一顆星 不過因為跟英仙座α(天船三)名字一樣所以常常被搞混 心宿二(Antares): 天蠍座主星,又稱為天蠍座α星,是一顆紅超巨星,古代中國又稱其為大火 古代東方用它來確定季節,有個詞「七月流火」即是表示大火星往西走、天氣即將轉涼 天馬座(Pegasus): 上面才剛說過的XD 傳說這匹天馬貝卡薩斯是從英仙佩爾修斯砍死梅杜莎的瞬間、從梅杜莎脖子噴出來的血所變成的 南河三(Procyon): 別稱小犬座α,小犬座內最亮的恆星,亮星表中排名約為第七第八 Procyon的意思是「在狗的前方」,原因是因為它會比天狼星早出現在夜空中 軒轅十四(Regulus): 獅子座α,獅子座的主星,同時也是軒轅十七星內的第十四星,因為離五帝座較近所以常常被比喻為皇后 從我們地球的角度來看是位在獅子座的心臟位置 Regulus在拉丁語中有「王子」、小國王的含意,另外在阿拉伯語當中則有「獅子的心臟」的意思 外屏七(Alrescha): 雙魚座α,意思是「帶子」,就是雙魚座故事裡要把媽媽魚跟小孩魚綁在一起的帶子上的繩結 天津四(Deneb): 天鵝座α,全天空亮度排行第十九名,是目前已知最亮的恆星之一 和天鷹座α(牽牛星)以及天琴座α(織女星)就會組成鼎鼎有名的夏季大三角 同時也是假面騎士電王中的某隻綠色異魔神---(被拖走) 海王星(Neptunus): 太陽系中體積第四大、質量第三大的行星,名字源於羅馬神話中的海神尼普頓 嗯…好明眼人都會看到這跟Poseidon差很多,但因為都是海神的關係所以我就先這樣處理 看我有沒有力氣去問謝謝P……(遮臉) 大陵五(Algol): 英仙座β,有名的一對雙食星(雙星的一種,因為從觀測角度來看兩顆星的軌道幾乎是在同一平面上,所以會造成互食的現象) Algol在英文中的意思是「惡魔之星」,在神話故事中代表的是梅杜莎的頭或是共用眼睛牙齒的三位一體蛇髮女妖的眼睛 在占星學中被認為是最不幸的恆星 参宿四(Betelgeuse): 獵戶座α,夜空排除太陽亮度排行榜第十二名的恆星,明明叫α卻沒比叫β的参宿七亮…… 在冬天裡和天狼星和南河三合稱冬季大三角 仙王座(Cepheus): 仙女座主角安卓美達的老爸克普斯,在故事中因為老婆炫耀自己漂亮而得罪了海神的老婆 要讓海神夫人息怒的方法就是要把安卓美達拿去當祭品…後面請自己接上仙女座與英仙座的故事XD 能看到這裡的人真的非常感謝XDDDDD
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AgentUnknown Containerでもらえる車Common(55%) UnCommon(35%) Rare(10%) Agent AgentではStorm8のゲームのインストールやApp Storeでの購入によって獲得できるPrestige Pointを使って様々なことができます。 2009年9月10日時点での、日本のiTunes App Storeでの販売価格は以下のようになっています。 ポイント数 価格 単価 60 Prestige Points \600 \10 140 Prestige Points \1,200 \8.5714 300 Prestige Points \2,300 \7.6666 また、Agentのページの一番下に http //racinglive.storm8.com/(自分のCrew Code) というURLが出ていて、このURLからポイントの購入が可能となっています。 この販売方法は以下のような特徴があります。 購入後、すぐにポイントが追加される。 PayPal経由の支払いなので、Storm8にはクレジットカードの番号を知られない。 ドルでの請求なので、為替相場によってはiTunes Storeで買うよりも安くなる場合がある。分岐点は1ドル=115~116円くらい?。 何度でもポイントの購入が可能。 PayPal支払いで購入できるポイント数と価格は以下の通り、 ポイント数 価格 単価 60 Prestige Points $4.99 $0.08317 140 Prestige Points $9.99 $0.07136 300 Prestige Points $19.99 $0.06663 800 Prestige Points $49.99 $0.06249 1700 Prestige Points $99.99 $0.05882 2700 Prestige Points $149.99 $0.05555 メニュー 説明 Prestige Points Unknown Container 車が1台もらえる。はずれなしのくじのようなもの。Lv40以下 50 Premier Shipment 車が1台もらえる。はずれなしのくじのようなもの。Lv41以上 50 Receive $*** $*** もらえる。もらえる金額は自身のNet Incomeの4倍、レベルに応じて+α程度。 10 Refill Fuel,Focus,Integrity リストから選んだものがフルになる。 10 Add 1 Crew Member クルーを1人追加できる。追加されたクルーはExtra Memberという名前で表示される。2009年9月19日現在では、この方法で追加したクルーは削除ができない。 20 Change Your Name 名前を変更する。 30 Change Your Class Bankroller,Speedster,Gearheadのどれか好きなクラスへ変更できる。 50 Reset Your Account アカウントをリセットしゼロから再スタートする。リセット前のアカウントは操作不能の状態で生き続ける。 0 Unknown Containerでもらえる車 [部分編集] Common(55%) 車名 Speed Handling Upkeep Sells for Mitsubishi 3000GT 16 15 - $17,000 Ford Focus RS 14 18 - $19,000 Dodge Viper 23 14 - $10,000 VW Golf GTi Tuner 16 24 - $19,500 - $ [部分編集] UnCommon(35%) 車名 Speed Handling Upkeep Sells for Plymouth Road Runner 30 20 - $28,500 Chrysler Crossfire 28 28 - $28,500 Ford Shelby GR1 38 30 - $40,000 - $ [部分編集] Rare(10%) 車名 Speed Handling Upkeep Sells for Infinity Essence 41 41 - $ Alfa Romeo 8C 43 47 - $ - $ とりあえず報告です。見た目の参考もついでに。 他人の所有車見れば「あぁこれ(あれ)か」と分かると思います。 Common Mitsubishi 3000GT (Speed 16 Handlimg 15) 赤の4灯クーペ Uncommon Plymouth Road Runner (Speed 30 Handlimg 20) 緑のマッスル Rare Infinity Essence (Speed 41 Handlimg 41) 黒の流線型クーペ Rare Alfa Romeo 8C (Speed 43 Handlimg 47) 赤のスパイダー Dodge Viper 赤に白ラインのクーペ Ford Focus RS 緑のハッチバック VW Golf GTi Tuner 赤のハッチバックで黒ボンネット Chrysler Crossfire 黒の4灯クーペ Ford Shelby GR1 白のクーペ -- sole (2009-09-13 10 49 53) 出たもの報告 Jaguar XJ220(Speed 52 Handlimg 46) -- 名無しさん (2010-06-07 14 39 57) Common Plymouth Prowler,Audi A3 Quattro,Volkswagen Golf GTi Tuner. Uncommon Volkswagen W12 Rare McLaren MP4-12C ??????? Epic N/A ぼくは、このくるまをもらいました -- americanguy (2011-07-03 14 39 23) 名前 コメント
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URL https //mrredshark77.github.io/Replicanti-Incremental/ 製作者 プラットフォーム HTML オフライン進行 有 Replicantiを増やす放置ゲーム。 Antimatter Dimensionの影響を強く受けていると思われる。 2021/8/29時点では、1e120IP程度に達した時点で要素が出尽くす。 ゲームの流れ ReplicantiPrestige ChallengeNormal Challenge Infinity Challenge InfinityInfinity Replicanti Break Infinity Replicator コメント ゲームの流れ Replicanti 「Replicanti」を増やすためのタブ。 Replicantiは時間経過で指数関数的に増加していくが、一定量を超えると増加速度減少のペナルティが発生する。 初期状態では、「Hardcap」により増加倍率(Growth)の上限は1e308/sまでとなっている。 Replicantiが10を超えると、Penaltyが発生する。Replicantiの増加速度に大きく減少する。 Replicantiが1.15e77を超えると、Slowdownが発生し、Penaltyの効果が指数関数的に増大する。 Replicanti Storage Penaltyの発生を遅らせる Replicanti Multiplier Replicanti増加速度が乗算で増加 Replicanti Power Replicanti増加速度が指数で増加 Repeated Replicanti Replicanti Storageの効果が向上 Replicanti Galaxy 第1のソフトリセット購入時、Replicanti所持量と上記Upgradeがリセットされる所持数に応じて、上4つのUpgradeの効果が向上 Prestige Replicantiが1.15e77を超えると、第2のソフトリセットを行えるようになる。 ソフトリセットを実行するとReplicanti所持量やReplicanti Upgradeに加え、Replicanti Galaxyも失われるが、 その時のReplicanti所持量に応じたPrestige Point(以下「PP」と表記)を獲得することができる。 タブ解禁時点では、アップグレードは13番までしか表示されていない。14番目以降は進行状況に応じて解禁される。 行 No. 効果 価格(PP) 1 1 Replicanti Multiplierアップグレードの効果が倍増する 1 2 未使用PPに応じて、Replicanti Multiplier・Powerの効果が増加 3 3 Replicanti Penaltyの影響 -25% 10 4 Replicanti Galaxyを購入する際、Replicanti Upgradeが失われなくなる 25 2 5 未使用PPに応じて、Slowdownの発生が遅くなる 100 6 Repeated Replicantiアップグレードの効果が倍増する 2500 7 未使用PPに応じて、Replicanti Galaxyの効果が上昇 2.5e4 8 Replicanti Galaxyの所持数に応じて、Prestige Upgrade 5の効果が向上 5e5 3 9 Replicanti所持量に応じて、Slowdownの発生が遅くなる 1e7 10 Prestige Pointの効果が増加 1e9 11 Slowdownの発生が遅くなる 1e10 12 Replicanti所持量に応じて、Replicanti Galaxyの効果が上昇 5e12 4 13 Prestige Upgrade8の倍率が、Prestige Upgrade9にも影響するようになる(=Replicanti Galaxyの所持量に応じて、Slowdownの発生が遅くなる) 1e14 14 Prestige Upgrade10の効果が上昇 1e36 15 Replicanti所持量に応じて、Replicanti Galaxyの価格を低減 1e54 16 Replicanti SacrificeがPrestige Point獲得量を増加させる 1e120 Challenge Normal Challenge Infinity Resetを一度行うと解禁。 チャレンジ開始時はReplicantiが1になり、Prestige Upgradeを失った状態から始まる。 Replicantiを1e308まで増やしてInfinity Resetを行うことでクリアとなる。 No. 制約 報酬 1 Penaltyの効果が50%増加 Replicanti Storageの自動購入オプションを解禁 2 Replicantiの増加倍率が2倍になる代わり、Replicanti Multiplierを購入できない Replicanti Multiplierの自動購入オプションを解禁 3 Replicanti Multiplier/Powerの価格増加が劇的に早くなる Replicanti Powerの自動購入オプションを解禁 4 ・Repeated Replicantiは、Replicanti Multiplier/Powerのみを強化する・Repeated Replicantの倍率が普段の4倍になる Repeated Replicantiの自動購入オプションを解禁 5 Replicanti Galaxyの価格増加が劇的に早くなる Replicanti Galaxyの自動購入オプションを解禁 6 Prestige Point獲得量 ^0.85 毎秒、ソフトリセットで得られる量の100%相当のPrestige Pointを獲得 Infinity Challenge 一定以上のReplicantiを所持している状態で「アンロック」する必要がある。 チャレンジ開始時はReplicantiが1になり、Prestige Upgradeを失った状態から始まる。 それぞれの一定以上のReplicantiを持った状態でInfinity Resetを行うことでクリアとなる。 No. 解禁条件 制約 達成条件 報酬 1 1e1100 全てのNormal Challengeの制約を一度に受ける 1e480 達成したChallengeの種類に応じて、Replicantiの増加速度が向上 2 1e1350 ・Replicant Galaxyの購入不可・Replicanti Sacrificeが利用可能 1e500 Replicanti Sacrificeを解禁 3 1e2350 Replicanti Penalty/Slowdownの効果が倍増する 1e640 Replicant Penaltyの効果-25% 4 1e3800 Infinity Replicantiに由来するボーナスが無効になる 1e2300 ・達成したChallengeの種類数に応じて、 Infinity Pointの獲得量が増加・Replicanti Sacrifice autobuyerを解禁 5 1e10200 Replicanti Sacrifice使用不可 1e4400 IPのSoftcapの影響が50%減少 6 1e11300 Prestige Upgradeは最初の2行のみ購入可 1e1400 PPのSoftcapの影響が減少 Infinity Replicantiが1.8e308に達すると、第3のソフトリセットを行えるようになる。 ソフトリセットを実行するとReplicantiタブの内容が全て失われてしまうが、 その時のReplicanti所持量に応じたInfinity Point(以下「IP」とも表記)を獲得することができる。 そうして獲得したInfinity Pointを使用するタブ。 Infinity Replicanti Replicanti Upgradeを強化する「Infinity Replicanti」の生産を行う。 Infinity Replicantiは、「Infinity Replicanti Multiplier」を購入することで生産が始まる。 このMultiplierを多く購入するほど、Infiny Replicantiの増加が早くなる。 Infinity Replicantiの所持上限に達するとソフトリセットが可能になる。 ソフトリセットを行うとInfinity Replicantiが1に戻った上で、それ以降の増加速度が減少する。 ただしReplicantiアップグレードへの倍率は「Infinity Compressor」を得た分で釣り合い全く減少しないため、可能になり次第ソフトリセットを行いたい。 Break Infinity 全ての通常challengeをクリアする事で「Break Infinity」が可能になり、Replicantiが1.8e308を超えて増えることができるようになる。 また、Infinity Pointを使ったアップグレードを取得することができるようになる。 行 No. 効果 価格(IP) 1 1 未使用IPに応じて、Slowdownの発生が遅くなる 100 2 Prestige Point所持量に応じて、Infinity Point獲得量が増加 500 3 ・ソフトリセットの際、Prestige Upgradeが失われなくなる・Replicanti所持量に応じて、Infinity Replicanti Multiplierの効果が向上 2.5e4 4 Slowdownの影響が小さくなる 2.5e5 2 5 Replicanti Galaxyのボーナス量が向上 1e7 6 Replicanti SacrificeがIP獲得量を増加させる 5e9 7 Replicanti所持量に応じて、Replicanti Growthの上限(Hardcap)が向上 1e13 8 Infinit ReplicantiのSoftcapを撤廃 1e18 3 9 Replicanti SlowdownのSoftcapを撤廃 1e20 10 ・Infinity Compressorは追加のReplicanti Multiplierを生み出す・Infinity Compressorへのデバフの効果が半減する 1e33 11 PP所持量に応じて、Replicanti Slowdown^2の発生が遅くなる 1e44 12 Infinity Compressor所持数に応じて、PP獲得量が増加 1e63 4 13 Replicator所持量に応じて、IP獲得量が増加 5e64 14 Infinity Replicanti Multiplierの価格増加率を抑える 1e83 15 Replicatorが、Infinity Upgrade 11の効果を増大させる 1e86 16 Infinity Upgrade 7は、SoftcapではなくHardcapを撤廃させるようになる 1e120 Replicator コメント この作者の作品って全部途中までで放棄されてんだよねえ (2021-08-30 00 25 39) このゲームショートカットキーないの? (2021-09-11 08 07 27) Exe.exeのアチーブメントはまだクリア不能ですかね (2021-09-16 23 14 30) 現在、全実績解除できます~ (2021-12-10 22 06 57) コメント
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 挿入歌 「vestige -ヴェスティージ-」 あああ そかあ ぐなあ むほい おおん ぐけあ れざへ おぼゆ なくど こらむ えふば まとん きみぎ りべや わしず おくぞ のりほ ぜとう はびぎ ぐざん だもと つてぬ ふけか つみし むんめ ずねよ ふあも いうれ よぞず わねろ るぬお てれど ああゆ おてけ げぬあ けじを すぶふ はさと ぎかへ やそへ いにご ぐげけ もゆた す
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DO ME TIGER BMG FUNHOUSE BBR-5(74321-78316-1) 2000/08/09 - 218429636_624.v1423658862.jpg Side Track Title Produce A 1 DO ME BOOGIE SUITE 2 DO ME(Inst) BOOGIE SUITE 3 DO ME(Acap) BOOGIE SUITE B 4 DO ME(DJ HAZIME REMIX) DJ HAZIME,TSUTCHIE 5 LITTLE RED CORVETTE feat.HAC BOOGIE SUITE PERTAIN CD Go on,Together BLACK HAIR BLACK EYES(CCCD)