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prestige Prestige Layer Experience Max Health Damage Armor Healing Unlock another hero Increase battle speed by 10% Respawn at(floor-x),instead of(floor-x) Skip up to x floor(s) AutoBuyers コメント
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Prestige(名声) Prestige(名声)概要 必要条件 その他 / 小見出し1-1 / 小見出し1-2 概要 リスト リスト リスト 必要条件 Lv. 労働人数 生産量(/時間) 許容量 前レベルからの所要量 Food Lumber Stone Iron 時間(目安) 1 0 00 0,000 00 00 00 00 30s その他 小見出し1-1 小見出し1-2
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プレステージ プレステージはワールドバリューが$10.00Mを超えるとできるようになる。 永続的使用できるプレステージバッジを購入するためのトークンを獲得できるが、最初からやり直しになる。リセットされるもの現在の$・ボール・特典・Level リセットされないものSTORE, 獲得したジェム・カード・プレステージバッジ・プレステージトークン・チャレンジバッジ プレステージバッジ一覧 名前 初期ボーナス LvUPごとの増減 最大値 最大レベル 合計コスト ボールスピード ×1.40倍 +0.10倍 ×3.30倍 20 5,526 ボールパワー ×1.50倍 +0.20倍 ×11.30倍 50 989万603 最大ボール数 +10個 +4個 +106個((*1)) 25 1万8826 ブロックキャッシュ ×1.50倍 +0.25倍 ×13.75倍 50 785万463 ステージクリアボーナス ×1.75倍 +0.25倍 ×14.00倍 50 785万463 最大放置時間 +60分 +15分 +915分((*2)) 50 841万3561 ボールパワーコスト パワーの増強費 -15% -3% -66% 18 4,142 ボールスピードコスト スピードの増強費 -15% -3% -66% 18 6,170 New Ball Cost 新しいボールの購入費 -15% -3% -66% 18 2万490 プレステージリワード プレステージ時のトークンのボーナス ×1.30倍 +0.10倍 ×6.20倍 50 5438万398 キャッシュブロックチャンス キャッシュブロックが出現する確率 +3.00% +1% +32% 30 10万6302 キャッシュブロックボーナス キャッシュブロック破壊時のボーナス ×2.00倍 +0.25倍 ×14.25倍 50 1612万734 特典の条件 次の特典が開放されるレベル -15% -3% -66% 18 5万8289 ステージのスキップ((*3)) レベルスキップされる確率 +10.0% +2.5% 45.0% 15 1万5339 放置ステージをスキップ 放置中の進行時間 +10% +3% +67% 20 16万602 BURACO NEGRO 最高到達レベルになるまでの間、1%の確率で50レベル分をスキップ +10レベル 240レベル 20 33万5105 GOLDEN LEVEL CHANCE ゴールデンステージが出現する確率 +3%((*4)) +0.5% +12.50% 20 222万4289 GOLDEN LEVEL CASH ゴールデンステージのブロックキャッシュ ×10倍 +1倍 ×39倍 30 1807万8404 Max Idle Stage 放置中に進行できるレベル +65レベル +65レベル +2600レベル 40 バッジ個数 バッジ価格 1 3 2 6 3 12 4 21 5 35 6 56 7 87 8 133 9 200 10 298 11 431 12 642 13 934 14 1486 15 2569 16 5159 17 1万2910 18 3万8640 19 13万7245 コメント ブラックホールは最高到達レベル越えたら発動しないっぽいね (2021-10-08 06 17 41) 見出しが誤字かと思います。PRISTIGE → PRESTIGE (2021-12-20 13 24 16) 始めたばかりの人はプレステージボーナスを選択しながら600まで進めて即プレステージ連打 ある程度育ったらキャッシュボール錬金にダブルプレステージが一番効率いい (2022-01-16 07 38 04) バッジ所持数っていうのが分かり難い バッジ何個目のコストなのか でいいのでは? 現在16個所持 次17個目獲得という段階で 表で言えば16=12910ということなんだろうけど (2022-04-09 15 02 29) ページ名変更のため作り直しました(内容コピー) (2022-04-10 08 37 22) レベルスキップ時、稀に多重スキップ起きてるらしき倍率表示出るけど、これメダルのレベルなどで変動する?現在スキップメダルLV4で×3まで確認済み (2022-04-13 09 54 19) レベル4で*4確認 (2022-04-13 23 58 51) スキップ先のステージもスキップ判定がかかって多重になっているだけ バッジのレベルが高いほどスキップ確率が高いから、レベルは関係無くはないが (2022-08-07 22 51 04) スキップ取れたんですけど、ここからスキップとプレステージボーナスを上げてく感じでいいんですかね? (2022-11-13 14 07 24) このゲームはプレステージバッジの所持、アップグレードが超重要である。 $10Mが超えたら即座にプレステージを延々と繰り返すのが、トークン獲得に一番効率が良い。 (2022-12-02 10 37 01) 非常に馬鹿馬鹿しいがオートキーなどを使い長時間これを繰り返すと、簡単にトークンが手に入る。 ちなみにこれをやってもBANされない模様。 (2022-12-02 10 38 11) 一晩で100万個は楽にトークンが貯まります (2022-12-02 10 42 39) これバッジが出てくる順番って固定だよな?? (2022-12-02 13 33 03) オートキーってなに??? (2022-12-03 13 08 15) ↑画面を自動でタップするアプリ (2022-12-04 01 15 20) ステージスキップとかブラックホールでスキップしたステージ分ってお金入るの? (2022-12-04 17 29 15) ↑↑マクロ組むみたいなやつか。 10M超えたらプレステージまわすのを自動化するのってなかなか高度じゃないか? (2022-12-04 20 14 04) あぁオートインカムとか持ってる人の話か。 初めて数週間の自分には関係のない話だった連投すまん。 (2022-12-04 20 17 49) 説明を端折りすぎたが、レーザーが必須。 後は、プレステージを押しまくるようにマクロを組んで無限ループで放置しておけば、10M超えたらプレステージするようになるので、放置しておけばいい。 (2022-12-05 11 14 03) ステージスキップとかブラックホールでスキップしたステージ分のステージボーナスは入ってくる。 スキップしたステージのブロックのお金が入ってくるかは不明。 他でも聞かれてたけど、ステージスキップは14まで見たことある。 (2022-12-05 11 18 44) ↑↑ レーザーかぁ持ってなかったわ 補足ありがとうカードガチャ頑張ります。 (2022-12-05 18 11 25) Idle Stage Progressがどんな効果なのか教えて欲しい レベルアップの邪魔になりそうで怖くて撮れてない (2022-12-17 13 34 40) ゲームを閉じてる間にもレベルが自動で進むようになる 閉じる前のプレイ中に、1レベルクリアに掛けていた時間の10〜67%の速度で進む 5秒掛けていたなら、10%で50秒、20%で25秒、67%で7.5秒ごとに1レベル進む ただし一度に1000しか進まない (2022-12-19 02 13 49) 「Idle Stage Progress」は「放置ステージをスキップ」ってやつ。 書かれてる説明文だけじゃよくわからないから誰か教えてくれー頼むー レベル1の時は 1秒のレベルアップ数✕放置した秒数✕0.1 ってことでOK? (2022-12-19 12 05 56) 返事書いてた ありがとう 一度に1000しか進まない奈良いらないや (2022-12-19 12 10 03) 一晩で100万楽々貯まるは嘘松ですね。プレステージボーナスをMAXにして2秒に一回プレステージしたとしても、百万プレステージトークン得るのに10時間かかります。 (2023-01-13 04 56 31) Golden level chanceバッチを獲得しなければゴールデンレベルのブリックチャンスバッチが出る前に先にMax idle stageバッチが出るんですかね? (2024-01-16 15 30 07) 1秒で100トークン気持ちええ…ようやくここまで来た。って気がする (2024-01-21 19 37 28) ↑それ何日ぐらいかかりました? まだ始めて3日なんですがすでにトークン貯めるのめんどいです それとプレステージボーナスのバッジを入手したから強化してたら次のバッジ取得のコストもどんどん上がってるんですが、これこのままプレステージの強化を続けたら次のバッジ取得が大変になりませんか? (2024-01-23 13 57 14) どれくらいオートインカム、ブロックキャッシュ増加、キャッシュブロックチャンス増加、キャッシュブロックキャッシュ増加、ステージボーナス増加の効果が無いと秒でプレステージできるようにならないんだろう (2024-01-24 14 29 50) 17日間、マクロ組んでオート転生でトークン稼いでやってるけど、それでもまだ1分で60トークンくらい。 マクロは15秒間隔で転生を行うので30秒 or 45秒のどちらかで安定して転生できるようになったけど、焦っても意味ないよ。 (2024-01-28 14 23 42) オートインカムレベル上げれば1秒でプレステージできるから普通に一晩で100万いく (2024-02-05 00 35 41) もしよろしければ、オートクリッカーやマクロでプレステージトークンを大量獲得するために必要なレベル(カードやスキルツリーなど)と手順を教えてほしいです。 (2024-02-12 19 32 39) プレステージしてもゴールデンレベルがリセットされないの結構いいかも (2024-02-14 12 15 01) カードのステージボーナス(×n1)とPRESTIGEのステージクリアボーナス(×n2)は、最終的にn1×n2とn1+n2のどちらですか? (2024-02-15 13 51 18) 掛け算の方なはず それ関連でカードのステージスキップ(S₁)とバッチのステージスキップ(S₂)が両方ある場合は 単純にスキップする確率はS₁+S₂なのか1-(1-S₁)(1-S₂)のどっちかわからない (2024-02-15 19 48 59) うわ注釈見逃してたゴールデンレベルがステージボーナスに関係しないなんて 4万弱のプレステージバッチを損しちまった (2024-02-15 23 07 58) Max Idle Stageの初期コストや総コストはどれくらいかかるんだろう (2024-03-04 07 35 53) オートインカムって何あげればいいですか (2024-04-08 15 32 02) オートインカムはカードなので、ジェムを集めてがんばって当ててください。 (2024-04-08 16 30 45) Max Idle Stage解放したけどのっけから7万以上コストがかかって絶望 絶対コストと効果が見合ってない… この調子じゃ総コスト1億超えるだろうしまだ総コスト判明しないわな (2024-04-09 19 41 05) Max Idle Stageのレベル上げめちゃくちゃしんどいですね… ようやくLv30ですが、それまででもうコスト1.5億超えてます… 引き続きトーナメントの合間にトークン貯めて、MAXまでいったら報告します (2024-04-13 23 37 54) コメント
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Prestige Prestige【栄誉】とは、一定の期間内に獲得したFameに応じ、プレイヤーに授与される報酬である。Prestigeを一定数貯める事により、新たなヘッドギアを獲得し、ボーナスステータスを受ける事が出来る。Prestigeは日本時間で毎週水曜日の午前9時に増加/減少する。 概要 Prestigeの獲得に於いてキーとなるのは、PvPをする事により得たFameである。手に入れたFameの量に応じ、多ければ多い程より高いPrestige報酬を受け取る事が出来る。報酬の区分はBracketというグループに細分されており、プレイヤーはそれぞれFame獲得の比率によって分類される。 ここではまず各Bracketについて解説する。尚、ホーム画面からPvPタグを確認する事でも同様の一覧を見る事が出来る。 Bracket名 獲得できるPrestige Fame獲得比率(上位○○%) Bracket 1 2000 100.0%(★) Bracket 2 3000 80.0% Bracket 3 4000 63.0% Bracket 4 5000 47.9% Bracket 5 6000 34.2% Bracket 6 7000 23.0% Bracket 7 8000 14.6% Bracket 8 9000 8.5% Bracket 9 10000 4.5% Bracket 10 11000 2.4% Bracket 11 12000 1.0% Bracket 12 13000 0.3% Bracket 13 14000 Fame獲得数1位 (★)最低限100以上のFameを獲得している必要がある。 Fameの獲得数は、プレイヤーのPvP状況に応じて常に変化する為、Bracketによる分類もリアルタイムに変動する。その為、特定のBracketに入るまでのFame必要量が先週と比べて多くなったり、水曜日の早朝に下のBracketへ落とされたりする。必要量はVanguardとBloodlustとで異なる為、受け取りたいPrestige量がある場合は逐一Bracketを確認するようにしよう。ゲーム画面では、Vキーを押す事で簡単にBracket情報を確認する事が出来る(基本操作を参照)。 忘れてはいけないのが、Prestigeは毎週水曜日の午前9時を回る毎に20%減少する。即ち、沢山プレイしている人程高い報酬を獲得し、離れているプレイヤーはそのまま報酬を減らされ続ける仕組みである。特に高位のヘッドギアを維持するには20%の減少率がとても大きく、かなりのやり込みが要される。 ヘッドギア ヘッドギアとは、獲得したPrestigeの量に応じてキャラクターに与えられる、頭に装備するパーツの事である。見た目だけでなく、各ヘッドギアに設けられたボーナスステータスを受け取る事が出来る。 ヘッドギア、及び貰えるボーナスステータスの一覧は以下の通りである。 ヘッドギア(Vanguard) ヘッドギア(Bloodlust) 必要なPrestige数 ボーナスステータス Recruit【新米】 Unclean【ワル】 4000以上 移動速度+5 Novice【修練士】 Brawler【荒くれ者】 8000以上 MP+50 Squire【見習い】 Slayer【殺し屋】 12000以上 Item Find+15% Apprentice【半人前】 Ravager【略奪者】 16000以上 Min Max+5 Adept【一人前】 Breaker【破壊者】 20000以上 HPReg. MPReg.+2 Fierce Master【猛攻の隊長】 Ruthless Demolisher【破滅を齎す者】 24000以上 移動速度+5 Valiant Knight【栄光の騎士】 Savage Marauder【奪い去る者】 28000以上 HP+30 Gallant Soldier【勇者】 Wild Reaper【凶行の死神】 32000以上 Item Find+15% Famous Veteran【語り継がれし者】 Defiant Liberator【救済に導く者】 36000以上 Critical+5% Fearless Warden【恐れずの主将】 Bold Champion【蛮勇の象徴】 40000以上 Haste+5% Supreme Commander【最高司令官】 Restless Hero【餓血の英雄】 44000以上 HP+30 Lord【主】 Chosen【選ばれし者】 48000以上 Min Max+5 尚、各ヘッドギアは下位のヘッドギアが持つボーナスステータスを全て兼ねる。例えば、Apprentice及びRavagerのヘッドギアを獲得した場合、ボーナスとして移動速度+5、MP+50、Item Find+15%、Min Max+5を受ける事が出来る。
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※この記事は v.2.052 に対応済み 概要 レベル算出方法 PrestigeLevel 一覧表 概要 Prestige level(名声レベル、PL) とは v. 2 より導入された「強くてニューゲーム」システムのことである。v. 1.0466 以前 の Heavenly chips(天界チップ、HC) とは根本的に同じもの。 Ascend(昇天)すると、それまでに焼いたクッキー生産量(Cookies baked (all time))に応じて名声レベルが与えられ、次の周回の生産力を 1 レベルにつき 1 % 高めてくれる。 v. 2 以降も Heavenly chips は存在し、Ascend 時に Prestige level と同じ数だけ取得する。 だが、生産を高める効果は失われ、別の用途に使われるようになった。 詳しくは「Legacy」で。 ただし、Prestige level のボーナス効果は天国シリーズのアップグレードを購入しなければ働かない。周回開始直後は無効である。 これらのアプグレを 1 つ買うたびに段階的に効果が開放され、すべて揃えると CpS が(Prestige level の数値)% 強化される。 ※例えば、レベル 10,000 の時は CpS + 10,000% = CpS が 101 倍になる。 ドラゴンオーラ「Dragon God」が有効ならば Prestige level の効果が更に 5 % アップ、隠しレガシー 3 種を購入で約 3 % アップする。 逆に Pantheon に Dotjeiess をセットすると、効果がスロットの種類に応じて 30 %、20 %、10 % ダウンする。 Legacy(レガシー) の青いバーが満ちると Prestige level が 1 つ上がった後に再び 0 に戻るが、バーの途中で Ascend してもリセットはされず、引き継ぎ状態で再開される。 Prestige level はレベルが高くなるほど、レベルアップに必要なクッキー数は増えるが、バーが満たされる直前で Ascend すれば、次の周回で直ぐにレベルアップが可能 (実績目的で連続 Ascend する時などに)。 繰り返すが、Prestige level は、クッキー総生産(Cookies baked (all time))によって決まる。Ruin 等の損失分、購入で消費した分は考慮されない。 + 【補足】Q. 昇天回数稼ぎはいつ頃から取り組んだら良い? 【補足】Q. 昇天回数稼ぎはいつ頃から取り組んだら良い? v.2.052 現在、昇天回数稼ぎにおける最も効率が良い名声レベル帯は 1 trillion~9 quadrillion あたりとなっている。このときの昇天 1 回当たりの所要時間は大体 15 秒~25 秒ほど。この名声レベル帯以降は効率が緩やかに低下していくことになる。 実際に実績「輪廻(Reincarnation)」や隠し実績「終わりなきサイクル(Endless cycle)」の実績解除を目指す場合は、本格的に効率が低下し始める数百 quadrillion あたりまでには解除しておくのが無難だろう。 レベル算出方法 v.2.052 のソースコードのなかで、Prestige level の算出に関する部分は以下の通り。 Game.HCfactor=3; Game.HowMuchPrestige=function(cookies)//how much prestige [cookies] should land you { return Math.pow(cookies/1000000000000,1/Game.HCfactor); } 現在のレベルに Ascend すると増えるレベルを足した数が、次の周回のレベルになる。これを仮に「次回確定レベル」と名付ける。 クッキー総生産が x のときの次回確定レベルを y とすると(小数点以下切り捨て) グーグル検索バーで計算する場合、以下の式 X にクッキー総生産を代入。 (X/(10^12))^(1/3) 逆に、次回確定レベルが x のときのクッキー総生産を y とすると 「Prestige level が 1 桁上がる毎に、必要なクッキー数が 3 桁上がる」と覚えておこう。 グーグル検索バーで計算する場合、以下の式 X に確定レベルを代入。 (10^12)*(X^3) 次回確定レベルとクッキー総生産の関係を図にすると、以下のようになる。クリックで拡大。 次回確定レベルが x のとき、レベルアップに必要なクッキーの生産量を y とすると グーグル検索バーで計算する場合、以下の式 X に確定レベルを代入。 (10^12)*(((X+1)^3)-(X^3)) この式をグラフ化すると以下のようになる。クリックで拡大。 見ての通り、高レベルになればなるほど、レベルアップに必要なコストは際限なく増加していく。 PrestigeLevel 一覧表 注意点「昇天で失ったクッキー(Cookies forfeited by ascending)」は、前回 Ascend 時の「クッキー生産数(全期間)(Cookies baked (all time))」と等しい。これらは記録(Stats)タブの全般(General)から確認できる。 到達 PL = 取得 PL ではないことに注意。例として、初回で 1 trillion 焼いて 1 PL 取得し、次周で総生産が 8 trillion になって得られる PL は 2 - 1 = 1 レベルである。 プレステージアップグレード購入時に HC の所持数が約 9.007 quadrillion を超えていた場合、計算に多少の誤差が生じる可能性がある。これは JavaScript の仕様上、2^53-1 を超える数値はその精度が保証がされない(桁あふれ誤差)ため。 隠しレガシーについては買えるタイミングで買うものとする。 昇天で失ったクッキー(Cookies forfeited by ascending) 到達 PL プレステージアップグレード・備考 1 trillion(1e+12) 1 遺産(Legacy) 8 trillion 2 + 超越の双門(Twin Gates of Transcendence) 125 trillion 5 + 天界クッキー(Heavenly cookies)。最低限の初回 Ascend 目安。 1 quadrillion(1e+15) 10 2.744 quadrillion 14 最低限 + ドラゴンの焼き方(How to bake your dragon)。初回 Ascend 目安。 59.319 quadrillion 39 上記 4 つ + 箱入りの有名店ビスケット(Box of brand biscuits)。初回 Ascend 目安。 1 quintillion(1e+18) 100 2.686 quintillion 139 上記 5 つ + 永久アプグレ枠I。初回 Ascend 目安。 48.627 quintillion 365 海外で推奨される V.2.052 初回 Ascend 目安。 169.112 quintillion 553 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)をすべて購入できる。 1 sextillion(1e+21) 1,000 4.607 sextillion 1,664 上記 + シーズン切替機(Season switcher) 167.375 sextillion 5,511 シーズン切替機(Season switcher) + HC 1,000 以下のアプグレ(隠し含む)をすべて購入できる。 1 septillion(1e+24) 10,000 3.591 septillion 15,313 HC 5,000 以下のアプグレをすべて購入できる。 33.045 septillion 32,090 HC 10,000 以下のアプグレをすべて購入できる。 141.339 septillion 52,090 上記 + 永久アプグレ枠II 1 octillion(1e+27) 100,000 2.205 octillion 130,148 HC 50,000 以下のアプグレをすべて購入できる。 178.908 octillion 563,477 HC 100,000 以下のアプグレ(隠し含む)をすべて購入できる。 485.030 octillion 785,699 上記 + シナジーVol.1 1 nonillion(1e+30) 1,000,000 1.862 nonillion 1,230,143 HC 100,000 以下のアプグレすべて + シナジーVol.1 + エルダースパイス(Elder spice) 23.527 nonillion 2,865,439 HC 500,000 以下のアプグレすべて 223.436 nonillion 6,068,079 HC 1,000,000 以下のアプグレ(ミルクとチェックリストと警告音除く)をすべて購入できる。 569.785 nonillion 8,290,301 上記 + シナジーVol.2 1 decillion(1e+33) 10,000,000 1.439 decillion 11,290,301 HC 1,000,000 以下のアプグレ(ミルクとチェックリストと警告音除く)すべて + シナジーVol.2 + 永久アプグレ枠III 45.250 decillion 35,634,743 HC 10,000,000 未満のアプグレをすべて購入できる。 438.774 decillion 75,988,350 上記 + キメラ(Chimera) 1 undecillion(1e+36) 100,000,000 6.726 undecillion 188,766,127 HC 100,000,000 未満のアプグレ(隠し含む)をすべて購入できる。 204.093 undecillion 588,766,127 上記 + 永久アプグレ枠IV 1 duodecillion(1e+39) 1 billion 199.619 duodecillion 5.844 billion HC 1 billion 以下のアプグレをすべて購入できる。砂糖関連が多い。 1 tredecillion(1e+42) 10 billion 23.604 tredecillion 28.686 billion HC 10 billion 以下のアプグレをすべて購入できる。 487.176 tredecillion 78.686 billion 上記 + 永久アプグレ枠V 1 quattuordecillion(1e+45) 100 billion 70.294 quattuordecillion 412.704 billion HC 100 billion 以下のアプグレ(ジュークボックス除く)をすべて購入できる。 1 quindecillion(1e+48) 1 trillion 30.816 quindecillion 3.135 trillion HC 1 trillion 以下のアプグレをすべて購入できる。また、同時に実績「天に光る全ての星よ(All the stars in heaven)」を解除できる(v.2.052)。 1 sexdecillion(1e+51) 10 trillion 5.009 sexdecillion 17.110 trillion HC 10 trillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 1 septendecillion(1e+54) 100 trillion 11.973 septendecillion 228.770 trillion HC 100 trillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 1 octodecillion(1e+57) 1 quadrillion 34.513 octodecillion 3.256 quadrillion HC 1 quadrillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 1 novemdecillion(1e+60) 10 quadrillion PL が 2^53-1 を超え、その精度が保証がされなくなる。 75.848 novemdecillion 42.330 quadrillion HC 10 quadrillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 420.832 novemdecillion 74.938 quadrillion プレステージアップグレード全購入達成(v.2.052)。 1 vigintillion(1e+63) 100 quadrillion 1 unvigintillion(1e+66) 1 quintillion 1 duovigintillion(1e+69) 10 quintillion 1 trevigintillion(1e+72) 100 quintillion ※ 上表の値はすべて「到達 PL」を基準に算出。 ※ 上表の値はすべて小数第四位を四捨五入して表記。 + PrestigeLevel 一覧表(v. 2.048) PrestigeLevel 一覧表(v. 2.048) 正確ではありません。おおよその目安に。隠しレガシーは買えるタイミングで買うものとする。 ※「Cookies forfeited by ascending」とは「これまでの Ascend で失われたクッキーの総数」である。 この数値は、前回 Ascend 時の「Cookies baked (all time)」と等しい。Stats ページの General で確認できる。 ※到達 PL = 取得 PL ではないことに注意。 例:初回で 1 trillion 焼いて 1 PL 取得し、次周で総生産が 8 trillion になって得られる PL は 2 - 1 = 1 レベルである。 これまで焼いたクッキーの数 (Cookies forfeited by ascending) 到達 PL Prestige アップグレード 1 trillion(1e+12) 1 Legacy 8 trillion 2 + Twin Gates of Transcendence 27 trillion 3 64 trillion 4 125 trillion 5 + Heavenly cookies 最低限の初回 Ascend 目安。 216 trillion 6 343 trillion 7 512 trillion 8 729 trillion 9 1 quadrillion(1e+15) 10 2.774 quadrillion 14 最低限 + How to bake your dragon 初回 Ascend 目安。 59.319 quadrillion 39 上記 4 つ + Box of brand biscuits 初回 Ascend 目安。 1 quintillion(1e+18) 100 2.686 quintillion 139 上記 5 つ + スロット I 初回 Ascend 目安。 19.683 quintillion 270 海外で推奨される V.2.002 初回 Ascend 目安。 169.113 quintillion 553 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)全てが買える。 1 sextillion(1e+21) 1,000 4.608 sextillion 1,664 上記 + Season switcher 167.376 sextillion 5,511 Season switcher + HC 1,000 以下のアプグレ(隠し含む)全てが買える。 1 septillion(1e+24) 10,000 3.591 septillion 15,313 HC 5,000 以下のアプグレ全てが買える。 74.560 septillion 42,089 HC 10,000 以下のアプグレ全てが買える。 239.356 septillion 62,089 上記 + スロット II 1 octillion(1e+27) 100,000 2.753 octillion 140,147 HC 50,000 以下のアプグレ全てが買える。 194.004 octillion 573.476 HC 100,000 以下のアプグレ全て(隠し含む)が買える。 503.785 octillion 795,698 上記 + シナジー I 1 nonillion(1e+30) 1,000,000 1.908 nonillion 1,240,142 HC 100,000 以下のアプグレ全て + シナジー I + Elder spice 23.775 nonillion 2,875,438 HC 500,000 以下のアプグレ全て + Elder spice 130.948 nonillion 5,078,079 HC 1,000,000 以下のアプグレ全て(ユーティリティ除く)が買える。 389,066 nonillion 7,300,301 上記 + シナジー II 1 decillion(1e+33) 10,000,000 1.093 decillion 10,300,301 HC 1,000,000 以下のアプグレ全て(ユーティリティ除く) + シナジー II + スロット III 26.053 decillion 29,644,743 HC 10,000,000 以下のアプグレ全てが買える。 342.976 decillion 69,998,350 上記 + Chimera 1 undecillion(1e+36) 100,000,000 15.212 undecillion 247,776,126 HC 100,000,000 未満のアプグレ全て(隠し含む)が買える。 418.726 undecillion 647,776,126 上記 + スロット IV 1 duodecillion(1e+39) 1 billion 195.449 duodecillion 5.804 billion HC 1 billion 以下のアプグレ全てが買える。殆どが砂糖関連。 1 tredecillion(1e+42) 10 billion 15.426 tredecillion 24.915 billion HC 10 billion 以下のアプグレ全てが買える。 420.433 tredecillion 74.915 billion 上記 + スロット V 1 quattuordecillion(1e+45) 100 billion 38.700 quattuordecillion 338.248 billion HC 100 billion 以下のアプグレ全てが買える。 1 quindecillion(1e+48) 1 trillion 1 sexdecillion(1e+51) 10 trillion 1 septendecillion(1e+54) 100 trillion 総生産 1 vigintillion 枚の実績が射程圏内に。 1 octodecillion(1e+57) 1 quadrillion 15.426 tredecillion 3.255 quadrillion HC 1 quadrillion 以下のアプグレ全てが買える。 1 novemdecillion(1e+60) 10 quadrillion 118.522 novemdecillion 149.120 quadrillion PL アプグレコンプリート(v. 2.048) 1 vigintillion(1e+63) 100 quadrillion + PrestigeLevel 一覧表(v. 2.0109) PrestigeLevel 一覧表(v. 2.0109) これまで焼いたクッキーの数(Cookies forfeited by ascending) 到達 PL Prestige アップグレード(v. 2.0045) 1 trillion(1e+12) 1 Legacy 8 trillion 2 + Twin Gates of Transcendence 27 trillion 3 64 trillion 4 125 trillion 5 + Heavenly cookies 最低限の初回 Ascend 目安。 216 trillion 6 343 trillion 7 512 trillion 8 729 trillion 9 1 quadrillion(1e+15) 10 + Persistent memory 最低限+研究時短。初回 Ascend 目安 8 quadrillion 20 + How to bake your dragon 最低限+研究時短+ドラゴン。初回 Ascend 目安。 125 quadrillion 50 + Tin of british tea biscuits 上記 5 つに加えて。初回 Ascend 目安。 1 quintillion(1e+18) 100 1.728 quintillion 120 + Permanent upgrade slot Ⅰ 缶入りセットよりスロットを取る場合。初回 Ascend 目安。 19.683 quintillion 270 海外で推奨される V.2.002 初回 Ascend 目安。試してみる? 125 quintillion 500 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)全てが買える。 1 sextillion(1e+21) 1,000 4.096 sextillion 1,600 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)+ Season switcher 71.473 sextillion 4,150 Season switcher + HC 1,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 232.608 sextillion 6,150 上記 + スロット II 1 septillion(1e+24) 10,000 2.46 septillion 13,500 上記 + シナジー I 6.332 septillion 18,500 HC 5,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 94.2 septillion 45,500 HC 10,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 430.369 septillion 75,500 上記 + スロット III 1 octillion(1e+27) 100,000 3.652 octillion 154,000 HC 50,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 131.9 octillion 509,000 HC 100,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 1 nonillion(1e+30) 1,000,000 上記 + シナジー II または Elder spice または スロット IV 34.328 nonillion 3,250,000 HC 500,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 162.3 nonillion 5,444,000 HC 1,000,000 未満のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 1 decillion(1e+33) 10,000,000 スロット V まであと少し。 5.096 decillion 17,208,556 PL アプグレコンプ(v. 2) 31.714 decillion 31,653,002 PL アプグレコンプ(v. 2.002) 100 decillion 46,416,000 累計 100 Dc。現周回生産 100 Dc 実績が射程圏内に。 1 undecillion(1e+36) 100,000,000 累計 1 UnD。現周回生産 1 UnD 実績が射程圏内に。 2.282 undecillion 131,653,002 Stevia Caelestis に手が届く。砂糖で暴騰始まる。隠し 3 つ一括購入が可能になるのもこの辺り。 80.427 undecillion 431,653,002 Sugar baking 又は Diabetica Daemonicus どちらかが買える。 100 undecillion 464,158,883 累計 100 UnD。現周回生産 100 UnD 実績が射程圏内に。 1 duodecillion(1e+39) 1 billion 累計 1 DoD。現周回生産 1 DoD 実績が射程圏内に。 3.440 duodecillion 1.51 billion PL アプグレコンプ(v. 2.003)隠し 3 つ含む。 19.892 duodecillion 2.71 billion PL アプグレコンプ(v. 2.0045) 22.198 duodecillion 2.871 billion PL アプグレコンプ(v. 2.0109) 100 duodecillion 4.642 billion 累計 100 DoD。現周回生産 100 DoD 実績が射程圏内に。 1 tredecillion(1e+42) 10 billion 累計 1 TrD。現周回生産 1 TrD 実績が射程圏内に。 100 tredecillion 46.416 billion 累計 100 TrD。現周回生産 100 TrD 実績が射程圏内に。 1 quattuordecillion(1e+45) 100 billion 累計 1 QaD。現周回生産 1 QaD 実績が射程圏内に。 100 quattuordecillion 464.159 billion 累計 100 TrD。現周回生産 100 QaD 実績が射程圏内に。 1 quindecillion(1e+48) 1 trillion 累計 1 QiD。現周回生産 1 QiD 実績が射程圏内に。
https://w.atwiki.jp/prestige-av/pages/21.html
品番 タイトル 売り名称 女優名 備考 PRE-001 プレステージ女祭り!百人斬り!!其の壱 PRE-002 プレステージ女祭り!百人斬り!!其の弐 PRE-003 プレステージ女祭り!百人斬り!!其の参
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プレステージ メーカー General Yo ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ハットパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.8g 直径 56.4mm 厚さ 43.7mm ギャップ幅 ?mm(固定) 名前 コメント
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※頑張って全部読んでも時間の無駄にしかならないので注意 ★B6(Battle6)の基本ルール★ 制限時間10分内または片チームが全滅するまでにどれだけ多くのポイントを所持していたかを競うチーム戦(3人以下の場合は個人戦) チームの組み合わせは、部屋に入った順・・・とみせかけてステータスアイコンカラーで決まる。1P(赤)と3P(黄)、2P(緑)と4P(青)がタッグを組む ステージは宇宙船内の一室 アイテムの持ち込みはなし(その場で拾ったアイテムのみ)ただしテクニックは引き継ぎあり(習得していないテクニックは使用できない) LV20からスタート、テクニックレベルはLV5からスタート、HPが0になっても復活が可能 通常冒険時より、テクニックの消費TPが多い 全キャラクターがトラップを使用可能 ダメージトラップ×5個 フリーズトラップ×5個 途中補給はなし 死亡時に装備していたアイテムはその場に落下 復活時に3レベル上昇、テクニックが1レベル上昇、復活は10回まで(LV50で死亡するとそれ以降自力復活不可 リバーサーでの復活は可能) 味方にも攻撃はヒットする(トラップも同様) ポイントの増減 敵を倒す +1000pts 味方を倒す ±0pt 敵に倒される -1000pts 味方に倒される -1000pts 与えたダメージ ×0.01pts加算 与えられたダメージ ×0.01pts減算 2対2のチーム戦がアツい最高の対戦ゲームです。壁やレーザーフェンスなどの 隔たりがあるため、そこに身を隠しながらの撃ち合いがメインとなります。 そのため、ハンドガン系を入手しておかないと、ほぼ一方的に攻撃される ハメになってしまうため、非常に不利になります。ハンドガンは各陣地に1つ ずつ配置されているので、確実に入手しておきましょう。 ★バトルの流れ★ ロード完了後、ルールの確認画面表示 ↓ チームの確認画面表示 ↓ カウントダウン(5秒) ↓ 試合開始(制限時間10分) ↓ 戦う ↓ 残り時間が9分、7分、5分、3分、1分の時に途中経過スコアが表示される ↓ (片チーム全滅または10分経過)試合終了 ↓ スコア、対戦結果表示 ↓ もう一度、同じルールで決闘を行いますか? ↓ はい/いいえ/ロビーへ ★バトルの流れ解説★ 試合開始時のキャラクターは、部屋の4隅に配置されます。 クエストをロードした直後の回では、隣には同じチームメンバーが配置 されるようになっていますが、2回目以降の試合では、キャラクターの配置が ランダムになります。 バトルが始まったら、まずハンドガンを取りにいきます。ハンドガンの位置は 固定で、ステージ真ん中に向かって右側を進むとレーザーフェンスに突き当たる 場所があり、そこにアイテムボックスが2つ並んでいるので、その左側の アイテムボックスの中にハンドガンが入っています。(右側にはスライサー が入っています) そのため、このハンドガンを取りに行くのはロード時に右側に配置 されたキャラクターになります。ロード時に右側に配置されたら、迷わず 取りに行きましょう。 左側に配置されたキャラクターは、周りのアイテムボックスを壊して武器を 回収します。このルールではアイテムボックスからは武器しか出てきませんが、 それ故に杖系も出現します。ハンドガン以外すべて杖だった、なんてことも 珍しくありません。泣いてもいいんだよ。 武器が揃ったら、お互いに武器を分配します。これで初めて戦闘の準備が 整ったことになります。準備が整ったら、ステージ中央にレーザーフェンスが かかっているところがあるので、これを解除するためにスイッチを押します。 場所はステージ中央とは反対側の突き当たりにあります。 あとは全力を尽くして戦うだけです。 ★戦い方(基礎編)★ 敵と戦うにあたって、気をつけるべき点がいくつかあります。 攻撃を与えた直後は1秒間無敵になる 武器でも、テクニックでも、攻撃を与えた直後の1秒間は無敵になります。 これは敵がダウンしなかった場合のみです。この1秒間の無敵中は、 一切の攻撃、トラップが通用しなくなるので要注意です。 ただし、攻撃が回避された場合(回避モーション)は、無敵にはなりません。 ダウン後の起き上がり直後は2秒間無敵になる 起き上がった瞬間から2秒間は無敵になります。こちらも一切の攻撃が通用 しないので注意が必要です。よく攻略サイトなどでは3秒間と書かれていたり しますが、これは「1」から秒数を数えているために3秒だと勘違いされて いるもので、実際は2秒間です。 死亡時に装備していた武器はその場に落下する 武器を装備していないとテクニック発動速度が遅くなる女性キャラクターは 特に注意しなければならないことです。オートガンを落としたらほぼ終わり なので、もう倒されてしまうほどHPが減ったと思ったら、武器を外しておく 癖をつけましょう。 味方を倒す、味方に倒してもらう 基礎編で最も重要な事項です。HPが減ったら速やかに敵から離れて、味方に 倒してもらいましょう。その逆も然りで、味方のHPが減っていたら倒しに 行ってあげましょう。これは敵に倒されたときと、味方に倒されたときの ポイント増減の差によるものです。敵に倒されると、敵チームに+1000pts、 自チームに-1000ptsの増減があり、結果として2000ptsもの差が開いて しまいます。ところが、味方に倒されることによって、ポイント損害を-1000pts に抑えることができます。よって、基礎編で最も重要な事項であると言えます。 必ず身につけましょう。 自殺する 自殺した場合も-1000ptsに損害を抑えられます。方法は、ダメージトラップ での自殺しかないので、場面は限られてきますが、是非とも覚えておきたい 事項です。 ★戦い方(キャラクター編)★ キャラクターについて解説します。 HUmar 攻撃、命中、テクニックのバランスが取れた使いやすいキャラクターです。 というか、このマニュアルではキャラクターがHUmarであることを前提に 解説をしているので、実質HUmarを使うしかないとも言えます… 男性キャラクターなので、素手時のテクニックモーションが速く、 なんていうかもう強いです。 HUnewearl 精神力が高いのでテクニックが強いという点が魅力です。 しかしテクニックが女性モーションなので、素手時のテクニック発動 スピードはかなり遅く、武器を装備しても男性モーションには敵わないので、 せっかくの威力が生かせないことも良くあります。 さらには命中も低いので、補助要員になること請け合いです。 遅いテクニックモーションを活用して、敵の起き上がり時の無敵中に ロックオンテクニック(主にラフォイエ)を発動しておけば、壁の裏に 回られてもヒットさせることができる妙技などもありますが、 微妙なところです。 HUcast 圧倒的な攻撃力で他の追随を許しません。ただしテクニックが使えないので、 テクニックを使われると他の追随を許します。命中も低いのでなんとも 使いづらいキャラクターではありますが、アンドロイドなのでトラップ が見えるという長所もあります。・・・が、あんまり必要ないです。 HUcaseal はい レンジャー全員 B6では話にならないのであきらめましょう フォース全員 テクニックが強いですが、打たれ弱く攻撃も弱いので、B6ではまず 使いません。バトル最強とか言われますが、どう考えてもHUmarの方が 強いです ★戦い方(武器編)★ 武器について解説します。 必要度の高い、強い武器順に解説します。 【オートガン】 間違いなく最強の武器です。B6にはまると通常冒険で出てくるオートガンに さえ喜んでしまうようになr・・・なりません。それ程、出てきた時にはうれしく なるほどの強武器です。レベルが高くなると、Hアタッククリティカルで1/3 程のダメージを与えることができるようになるくらいの威力です。 遠距離でも中距離でも近距離でも活躍できる、万能の最強武器と言えます。 【ハンドガン】 B6の基本となる銃撃戦に必須な武器なので、確実に入手する必要があります。 オートガンが出てくるかは運ですが、ハンドガンは前述の通り各陣地に1つずつ 配置されているので、敵に取られないようにしましょう。ちまちまダメージを 与えるのにも使えるし、相手をダウンさせられる程のダメージを与えることも できます。 【ブランド】 近距離では脅威の威力を発揮する武器です。威力、命中共に高い水準で、 ハンドガン系の割り込みも許さないので、ハンドガン系の攻撃を 横に避け→斬りつけると高確率でダウンまで持ち込めます。 攻撃時の縦への移動が長いので、向こう側に逃げる敵に非常に有効です。 【ナイフ】 近距離武器の次点はナイフです。威力、命中はブランドには敵いませんが、 セイバー系よりも縦への移動が長く、攻撃回数も多いので、当てやすさは こちらのほうが上です。3段目後のモーションが遅いので、外したときの 危険性は高いです。 【ダガー】 出現すること事態が珍しい武器です。基本性能はナイフと同じですが、 威力、命中がナイフより低いです。 【ギガッシュ】 モーションは遅く使いづらいですが、威力はそこそこです。 B6において複数ヒットはまったく必要の無いものなので、あまり活躍の 場面がありません。よって、ダガーより下のランクに位置づけられると 思われます。 【パルチザン】 ソード系とほぼ同じ性能ですが、威力が低いです。ソード系と同じ理由で あまり活躍の場面がありません。 【スライサー】 モーションが非常に遅いため、とても扱いづらい武器です。 女性キャラクターの場合は、武器を装備していないとテクニックが遅く なるので、落ちてもいい武器として使うのがいいでしょう。 ちなみにうまく使うとトラップを壊せるので、自殺にも使えたりしますが 少し難しいです。 【杖系】 装備すると精神力が増えます。ハンターは装備できません。 武器の分配をするときに仲間に押し付けましょう。 たいていその辺に捨てられます。 ★戦い方(テクニック編)★ テクニックについて解説します。 武器による直接攻撃より威力が高く、一撃でダウンにもっていける テクニックがいくつかあるので、これを使いこなすことはB6を戦い抜くに あたって不可欠でしょう。 - 初級テクニック - 【フォイエ】 全テクニックの中で、最も高い威力を持つ初級テクニックです。 テクニックのLVが上昇してくると、一撃で相手のHPを半分ほど減らすことも 可能です。トドメや足止めにも使える優秀なテクニックです。 多少の誘導性能があるので、当てやすいです。テクニックのレベルがあがると これは顕著に現れます。 かなり優秀なテクニックですが、フォイエには、トラップに当たると消滅して しまうという特性があります。これは、自分からは見えていないトラップに対しても 有効です。 例えば、敵が逃げながらトラップを置いたとします。当然、こちらからは そのトラップを目視で確認することはできません。(ただしアンドロイドは 目視が可能。)その状態でフォイエを撃つと、その見えないトラップに かき消されてしまいます。フォイエを警戒してトラップを置いてくる敵には、 後述するバータが有効です。 【ゾンデ】 全方位ロックオンが可能な、使いやすい初級テクニックです。 トドメ、足止めにもっとも有効なテクニックです。(キャラのレベル差が 大きいとダウンしなくなる。) 便利な故に、全テクニックの中でもかなりTPを消費する部類に入ります (通常冒険時の4倍)。アクションパレットには是非とも入れておきたい テクニックです。 【バータ】 その場から直進する初級テクニックです。 直進速度はあまり速くはありませんが、レベルが上昇することで 威力、速度共に上昇します。 威力はフォイエには若干劣りますが、貫通性能があるので、 壁、オブジェクト、トラップを貫通することができます。 特に、貫通性能とトラップを用いたコンボは強力で、戦術の幅を 広げることが出来ます。 しかし、誘導性能が全く無いので、バータ単体で発動した場合 横に避けられやすいという欠点があります。 - 中級テクニック - 【ギフォイエ】 自分を中心に、徐々に範囲が広がっていく中級テクニックです。 威力は中の上程度ですが、詠唱後の硬直が長いです。 ギフォイエ単体で使うには使いづらいテクニックですが、その場に停滞 しつつ範囲を広げていく特性を生かし、トラップと併用することで 大ダメージを与えることができる優秀なテクニックです。 【ギゾンデ】 ロックオンしているターゲットに向かって発動し、発動した瞬間にヒット する中級テクニックです。近~中距離でロックオン可能です。また、ロックオン 対象の近くに他キャラがいる場合は、そのキャラにもヒットします。 威力は弱く、単体で使うには向いていません。しかし、相手がダウンしない ことを利用して、コンボを繋げる事が可能です。 【ギバータ】 前方に凍結効果を持った氷結攻撃を一定時間発動する中級テクニックです。 低確率で、ヒットした相手を凍結させることが出来ます。 しかし、発動してからヒットするまで多少のラグがある、威力がかなり低い、 TP消費が多い、硬直がかなり長いといったように、明らかに長所より短所 が多い、全テクニック中で最弱テクニックです。何かを期待してこの テクニックを使ってもTPの無駄なだけなので、B6では封印推奨です。 - 上級テクニック - 【ラフォイエ】 ロックオン対象を中心に爆発を起こし、周囲を巻き込みつつダメージを 与える上級テクニックです。B6における最重要テクニックの内の一つです。 中~遠距離で使うのに適しています。このテクニックの優秀な点は、 「周囲を巻き込みつつダメージを与える」ことができる点です。 敵同士が密着している状態であれば、片方をロックオンして発動し、 もう一方の敵にもヒットさせることができます。またこれは味方に対しても 有効なので、敵と対峙している味方が瀕死の状態であった場合、その近くに いる敵に向けて発動すれば、味方を巻き込む形で倒してあげることができる ということになります。TP消費量は少ないとは言えないので乱発はできません。 使うタイミングをつかむことが大切でしょう。 【ラゾンデ】 自分を中心として、近距離・全方位に電撃攻撃を発動する上級テクニックです。 対象が近くに居れば、真後ろなどのロックオンできない場所にいても攻撃を 当てることができる点が魅力です。また、ラゾンデは壁などの遮蔽物を貫通する ので、その向こう側に居る敵に対して使うのも有効です。 発動した瞬間に対象にヒットするので、フリーズトラップとの併用はできません。 【ラバータ】 自分を中心として、近距離・全方位に凍結効果のある氷結攻撃を発動する 上級テクニックです。ラゾンデと同じく遮蔽物を貫通しますが、範囲が あまり広くないので、ある程度対象に近づいて発動しないとヒットしません。 威力は低いですが、凍結効果を期待しつつコンボを繋げる事ができるので、 戦略の幅を広げるという意味では取り入れる価値のあるテクニックでしょう。 ★試したかったコンボ、戦略★ 構想はあったのですが、実践に至らなかったコンボや戦略たちです。 実際できるのかどうかは不明です。 ダメージトラップ→ギフォイエ→ラゾンデ→フリーズトラップ→フォイエ まずダメージトラップを置くことによりギフォイエ発動時の硬直消しを行い、 広がるギフォイエが敵にヒットする前にラゾンデとフリーズトラップをヒット させます。高レベル帯であればラゾンデをヒットさせても敵はダウンせず、 更にフリーズトラップで凍っている状態でギフォイエのダメージを与えられ ます。最後にフォイエをぶっ放して完了です。 (フリトラ間に合わなくね?) (瀕死の敵、起き上がり後の無敵時間後に)レスタ→フォイエ ダメージトラップ1発で死にそうな敵にレスタをかけて自殺を阻止しよう という戦略です。大ダメージを受けてダウンした敵の起き上がり時に有効な 気がします。上級者であれば、起き上がり時の無敵時間が終わった瞬間に 自殺を行うので、そこを狙います。敵のギリギリまで近づき、レスタをかけ、 敵がダメージトラップを発動、しかしHPが増えているので自殺は失敗、 自分は敵が発動したダメージトラップのおかげで隙消しに成功、そのまま フォイエを当てて完了です。 (敵がダメトラ使う前にゾンデ撃たれて終わりじゃね?)
https://w.atwiki.jp/idlebrickbreaker/pages/19.html
PRESTIGE PRESTIGEはWorld Valueが$10.00Mを超えるとできるようになる。 永続的使用できるBagdeを購入するためのトークンを獲得できるが、最初からやり直しになる。リセットされるもの$, BALLS, STAGE Levels, PERKS リセットされないものSTORE, GEMS, CARDS, PRESTIGE Badges, PRESTIGE Tokens, Challenge badges Badge一覧 名前 初期ボーナス LvUPごとの増減 最大レベル Ball Speed ボールスピード×1.40 +0.10 20 Ball Power ボールパワー×1.50 +0.20 50 Max Balls 最大ボール+10 +4 25 Brick Cash ブリックキャッシュx1.50 +0.25 50 Stage Complete Bonus ステージクリアボーナス×1.75 +0.10 50 Max Idle Time 最大放置時間+60分 +15分 50 Ball Power Cost ボールパワーのコスト-15% -3% 18 Ball Speed Cost ボールスピードのコスト-15% -3% 18 New Ball Cost 新しいボールのコスト-15% -3% 18 Prestige Bonus プレステージから獲得する報酬x1.30 +0.10 50 Cash Brick Chance キャッシュブリックスの出現するチャンス+3.00% +1% 30 Cash Brick Bonus キャッシュブリックのボーナスx2.00 +0.25 50 Perk Requirements PERKSの開放されるレベル-15% -3% 18 Stage Skip レベルスキップされる確率+10.0% +2.5% 15 Idle Stage Progress 放置中の進行時間が実際の進行時間の+10% +3% 20 Black Hole 1%の確率で50レベルスキップする(*1) +10レベル 20 golden level chance ゴールデンレベル(*2)の出現するチャンス+3% +0.5% 20 golden level chance ゴールデンレベルのブリックキャッシュ×10 ×1 30 バッジ個数 バッジ価格 1 3 2 6 3 12 4 21 5 35 6 56 7 87 8 133 9 200 10 298 18 38640 コメント ブラックホールは最高到達レベル越えたら発動しないっぽいね (2021-10-08 06 17 41) 見出しが誤字かと思います。PRISTIGE → PRESTIGE (2021-12-20 13 24 16) 始めたばかりの人はプレステージボーナスを選択しながら600まで進めて即プレステージ連打 ある程度育ったらキャッシュボール錬金にダブルプレステージが一番効率いい (2022-01-16 07 38 04) バッジ所持数っていうのが分かり難い バッジ何個目のコストなのか でいいのでは? 現在16個所持 次17個目獲得という段階で 表で言えば16=12910ということなんだろうけど (2022-04-09 15 02 29) MAX IDlE STAGEが追加されているみたい よくわからないけども (2024-02-18 21 40 53) 最後のバッジの取得価格は137,245 (2024-02-18 21 42 06) コメント
https://w.atwiki.jp/4prestige/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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