約 3,062,371 件
https://w.atwiki.jp/madwiki/pages/16.html
Adobe® Premiere® Pro 2.0 軟體讓每張畫格都別具價值, 是專業視訊編輯的重要工具。擷取與編輯差不多每種格式, 從 DV 至未壓縮的 HD, 然後輸出至磁帶、DVD 和網頁。Adobe Premiere Pro 2.0 與其他 Adobe 應用程式無懈可擊的整合, 為有效的數位電影製作制定新標準。
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/180.html
本来はデジタルビデオで撮影した動画を編集するソフト。プレミア。 アニメ部では、編集・テープへの書き出しに使っている。 Premiereの使い方 DIRECTORでと同じく、素材を登録してタイムラインに並べ、各素材の尺を微調整する。 DIRECTORでの素材の登録場所は「内臓キャスト」だが、Premiereでは「ライブラリ」という。機能は大して変わらない。 エフェクト ライブラリの「エフェクト」タブににディゾルブやワイプやエコーなどのリストがある。 リストからタイムラインの任意の カットにドラッグ&ドロップして使う。 余談 何気に「miere」の部分のスペルが覚えにくい。見えれ。
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Premiere - Tips ●ctrl押しながら素材をタイムラインにD Dで挿入になり後ろずれてくれる ●タイムラインでWクリック-大きく開き、真ん中にフェードの線あれば(左上レンチアイコンから出したり消したり)ctrlおしながら線上クリックでキーフレーム打てる ●テンキーでnum lockいれてタイムラインあたりで+おすと時間数値クリックしなくても時間(フレーム)フォームに入力できる 末尾合わせなので 「+0300」 で 現時点からプラス3秒、「15」なら15フレ地点に移動 「00 00 00 15」にいく enter(テンキーのね)押して決定 素材を選んで同じように入力するとその素材をその位置に移動できます ●フッテージの尺 シーケンスにおいてあるフッテージの尺が知りたい Wクリックでソースパネルでるので それの右下の数値 もしくは 右クリック→速度・デュレーション ●右クリック 有効(enable)チェックを外すとそのクリップだけ非表示 色が暗くなる ●絵を止める 右クリックーフレームを保持 現在地点で切り、2つのクリップに分ける 後半は止め絵になっている ●静止画レンダリング プログラムフォルダの下バー カメラアイコンを押す ●premiereで入力したテキストに動きつけたい エフェクトコントロールパネル→ビデオエフェクト で位置スケール不透明にキーフレームを打つ ●タイムラインとかでWクリック ソースウィンドウで再生される そこでioでトリミングして画を掴みタイムラインにドラッグするとioの範囲で切りだされた素材としてタイムラインに乗る ●ワークエリアバーとインアウト点の2つがあったがCS6→CC時ワークエリアバーがなくなった(正確には非表示)のでとっつきやすくなった? レンダリング時に範囲を選ぶウィンドウで「シーケンス入出力」を選択するとインアウト点の範囲がレンダリングされるので大丈夫 ●タイムラインでキーフレームの出し/消し方 タイムラインパネル左上の設定アイコン(レンチのやつ)からキーフレーム表示オンに 表示させたいレイヤーをWクリックで開く 逆に邪魔な場合は消せる オーディオ、ビデオともに ●クリップのコピペ(ctrlC,ctrlV)は、選ばれているレイヤー(編集有効)のなかで一番数字が少ない部分(下にあるもの)にペーストされる ●AEみたいにspaceで移動できないからhで手のひらツールにするしかない ●premiereでもAEみたいに矢印キーで素材をチコチコ動かしたい! 素材を選びエフェクトコントロールパネル>モーションをクリック、画面パネルの素材の真ん中に丸従事のマークがでるのでそれをクリック すると十字キーで動かせる ●素材の位置や大きさを他の素材にも適用したい 素材クリップを選んでエフェクトコントロールタブの「モーション」と書いてあるところをクリック、ctrl+C シーケンスタイムライン上で適用したい素材を選び(もちろん複数選択も可)ctrl+V なのでテキスト(タイトル)とかはタイトル編集画面上で移動させたりするより、一回確定させてエフェクトコントロールパネル上でいじったほうがいいです ●alt押しながらドラッグでコピーされるからな!頼むよ!!ちなみにコピーというより複製だからな!元の素材データが増えているはずですよ! (^_^;)
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Adobe Premiere 概要 元はデジタルビデオで撮影したものを編集するためのソフト。プレミア。 動画の編集も可能なようだが、FLA板ではあまり使用されていないかもしれないが、youtube板等では このソフトの利用が主流のようである。(もっとも、他のソフトもあるが) 全ての機能が使えるADOBE PREMIERE PROと、廉価版のAdobe Premiere Elementsの2種類がある。 かつて、MAD製作と言えばこのソフトの使用を意味していた。 Windows付属のムービーメーカーの登場後、暫くそちらにシェアが奪われた格好になっていたようだ。 最近ではプレミアの廉価版も発売されており、大分巻き返したようでもある。 ムービーメーカーと違い、ムービー・サウンドともに複数のトラックが使用でき(Proだけかも知れない) Adobe After Effectsに比べると、操作性は大分手軽で覚えやすい。 設定次第ではこれ単体で音声MADを作れることから、ある程度収入のあるMAD制作者の多くは このソフトを使用しているのではないかと思われる。 エフェクトにしても、Adobe After Effectsほどではないが、そこそこ種類は揃っているので 意外と侮れない。 使用方法の一例 起動 ↓ ファイルの新規作成orファイルの読み込み ↓ ムービーファイルor音声ファイル ↓ トラック上のタイムラインにそれぞれを配置 ↓ エフェクトかけたり切り張りしたり ↓ 完成したらコンパイル ↓ ムービーファイルor音声ファイルの完成 価格 ADOBE PREMIERE PRO CS4 :98,175円(税込) Adobe Premiere Elements 7 :14,490円(税込み) 外部リンク ADOBE PREMIERE PRO CS4 Adobe Premiere Elements 7
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目次 【時事】ニュースAdobe Premiere アドビ プレミア RSSAdobe Premiere アドビ プレミア 口コミAdobe Premiere アドビ プレミア 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース Adobe Premiere AMDの超ド級CPU「AMD Ryzen Threadripper PRO」搭載PCは 1チップ「64コア」の威力でクリエイティブワークの最強マシンなのである! - ASCII.jp アパレル業界で広がる3D CG活用--現場でのツールの利用方法と課題 - CNET Japan “ダイヤル”付きRyzenノートが登場!これはクセになる新操作感の高性能PCだ - PC Watch 令和のアーティストとファンベース 第5回 Gaudiy石川裕也に聞く、NFTがエンタメ業界に起こす革命的変化(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 多様性のある街で多様性のあるPCをアピール――レノボが東京・新宿に“展示のみ”店舗を期間限定で開設(1/2 ページ) - - ITmedia PC USER これがWindows 11で生まれ変わったマウス「DAIV 5N」。RTX 3060搭載高性能ノートの実力を検証(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映像作家・林響太朗が語る『おかえりモネ』OP&主題歌MVの制作秘話(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー「VLOGCAM ZV-1」がLINEの友達登録で1万円キャッシュバック。「Adobe Premiere Pro」3カ月無料版、限定カラーウインドスクリーンも - デジカメ Watch なぜアドビはコロナ禍で成長できたのか?キーマンが考える「次の一手」(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー「ZV-1」購入で色が選べるウインドスクリーン。“サンタ帽子”も(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビデオ編集が「未経験者にも手早く稼げる人気の職業」だって? 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- PR TIMES リモートアクセスのお供「Splashtop」:Adobe Premiere Proも離れて作業可能(2/2) - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE アドビと吉本興業のコラボレーションCheeky’s channelと全国の「お正月に食べるもの」動画を公開 - PR TIMES M1 Macネイティブのβ版登場のPremiere Pro、その実力は? - ITmedia アドビ、M1 Macにネイティブ対応した「Premiere Pro」「Premiere Rush」「Audition」β版を提供開始 - - ITmedia AI作曲サービスSOUNDRAW、Windowsユーザー向けAdobe Premiere Pro/After Effectsプラグインをリリース。 - PR TIMES KOHH×アドビ Music Video for All.“2 Cars” Music Video Challenge - PR TIMES Premiere Proベータ版に音声からのテキスト書き起こし機能。Rushはサウンド拡充 - AV Watch 顔の向き変えや青空への置き換えも思いのまま ~Adobe、「Photoshop Elements 2021」「Premiere Elements 2021」をリリース - 窓の杜 アドビ、Premiere Rushを無料で利用できるプラン - デジカメ Watch Adobe、「Premiere Pro」「After Effects」の作業効率化を実現するアップデートを発表 - PHILE WEB - PHILE WEB Premiere Pro、クイック書き出し対応。After Effectsは3Dでの編集高速化 - AV Watch Adobe Premiere Pro 超効率活用術、発売になりました! - 玄光社 Adobe Premiere Pro テンプレートを使った時短編集について7月号で特集します - 玄光社 Premiere Proで楽曲が買えるStock Audio。Rushにオートリフレーム - AV Watch Adobe Premiere Rushに初挑戦! iPhone SEで目指せ動画クリエイター (1) - マイナビニュース Premiere ProがNVENC対応。書き出しが5倍高速に - PC Watch 動画編集アプリAdobe Premiere Rushを使ってみよう - デジカメ Watch [再現NAB2020 アドビ]Premiere Proで大規模プロジェクトを小さな部分に分割、プロジェクトの再利用、共同作業を実現するプロダクション機能について聞く (2020年4月23日) - エキサイトニュース アドビ:Premiere Proで大規模プロジェクトを小さな部分に分割、プロジェクトの再利用、共同作業を実現するプロダクション機能について聞く[再現NAB2020展示製品レポート] - PRONEWS アドビ、Premiere Proの新機能「プロダクション」を提供開始 - PRONEWS アドビ、Premiere ProやAfter Effectsを含むCreative Cloud個人版プランユーザーに向け、期間限定で「チームプロジェクト」機能を提供 - PRONEWS アドビ、プロの映画製作の現場ノウハウを取り入れたPremeire Pro新機能「プロダクション」公開 - ASCII.jp Adobe「Premiere Pro」に被写体をAIで感知する「オート リフレーム」機能追加 スマホ用「Photoshop Camera」なども発表(1/2 ページ) - - ねとらぼ アドビ、Premiere ProのアップデートでAIを活用したオートリフレーム機能を搭載。16 9の映像を縦長や正方形のコンテンツに最適化が可能 - PRONEWS あなたも私も映像クリエイターに!AdobePremiereRush×GalaxyS10/S10+発売記念イベントレポート - アットプレス ワンストップで素早く高品質、アドビが「Premiere Rush」Android版を解説 - ケータイ Watch Adobe、Android版「Premiere Rush」。縦書きや集中線テンプレートも - AV Watch アドビ、ビデオ編集アプリPremiereRush(プレミアラッシュ) のAndroid版の提供を開始 - アットプレス Adobeが「Premiere Pro」などCreative Cloud大幅強化。8Kのマスクトラッキングは38倍速に - PHILE WEB - PHILE WEB [Video × Edit Communication]Vol.03 Adobe Premiere Proで使えるフィジカルフェーダー - PRONEWS iOS版「Adobe Premiere Rush」4K書出し、新iPad Proの外部モニター対応 - AV Watch ついにiPadに本格編集ツールが! 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https://w.atwiki.jp/kaerimasho/pages/7.html
Premiere - ショートカット CS6 でのデフォルトのキーボードショートカット https //helpx.adobe.com/jp/premiere-pro/using/print-premiere-pro-cc-shortcuts-mac.html Premiere Pro CC のショートカットの印刷(Mac) https //helpx.adobe.com/jp/premiere-pro/using/default-keyboard-shortcuts.html ●全体のショートカット Shift + 1:プロジェクトパネル Shift + 3:シーケンスタブ移動 Shift + 5:エフェクトコントロール ●シーケンスでのショートカット Space:再生 Enter:レンダリング k:停止 j:逆再生(何回も押すと倍速になります) (同じようにlで再生) →:1フレーム進む ←:1フレーム戻る s:スナップのOn/Off(フッテージの吸着) v:選択ツール z:ズームツール c:レーザーツール q:?シーケンスの一番前へ移動 w:?シーケンスの一番後ろに配置されているところへ移動 i:(イン点)レンダリングするエリアの最初地点をここに設定 o:(アウト点)レンダリングするエリアの最後地点をここに設定 home:最初地点へ移動 end:最後地点へ移動 :タイムライン・ズームイン ^:タイムライン・ズームアウト (キーボードの配置にもよりますがこれが一番便利だと私は思うのでショートカット設定してください) x:現在位置にあるクリップの最初と最後にイン・アウト点をもっていく @:今カーソルがあるパネルを全画面に ctrl+@:プログラムパネル(再生している画面)で押すとフル画面再生 ctrli+I,ctrl+O:イン点、アウト点に移動 再生中でも m:マーカーを置く マーカーはタイムライン上のマーカーあたりをクリックするとそこに飛ぶ shift+M:隣のマーカーへと移動 ctrl+K:現在地点で分割(カットツールを使わずに) alt(macならopt) + →←(or,と.):選択クリップを1フレ前後にずらす alt+↑↓:上下のレイヤー移動 shift+→←:大きく移動(→←が1フレーム shift+→←が5フレーム) page up page down:タイムラインをページ送り shift+delete:リップル削除 間の空白をつめる 空白右クリックでもいける 音トラックが重なりそうだとできない 動かしたくないレイヤーはロックしておく shift+space:イン点の三秒前から再生(少し前から再生してーなどの時に役立つ) ●プロジェクトパネルでのショートカット(mac) ctrl(⌘) + /:ビン(フォルダ)作成 ctrl(⌘) + i:ファイルの読み込み ●クリップ選んでalt押しつつドラッグで複製 字幕など量があるものを作るときにテキスト一つだけ→altずらしで複製(テキストタイトルも複製される) ●おすすめはショートカット設定で↑↓に前の編集ポイントへ移動、次の編集ポイントへ移動を、 shift+enterにワークエリアレンダリングを設定しておくです。 enterでレンダリングされますが黄色が残ってて動きが遅い時などあるので そういう時にワークエリアレンダリングすると確実に緑(完璧プレビュー)になります ●タイムラインでalt押しながら選択で音かビデオかどちらかだけつかめる ソースが同じ映像だったとしても ●ツール a:トラック選択ツール トラックごと選択 クリックしたところ以降をすべて選べる b:リップルツール クリップを切れるけど開いた空白を作らない つめてくれる n:ローリングツール クリップとクリップの間の編集点を両方のクリップ同時にずらせる それ以上素材がない場合はずらせない r:レート調整 きるのでなく再生スピードで編集 スローでのばしたりファストで縮めたり 戻したいときは右クリックー速度 c:レーザーツール クリックしたところでクリップを分割 y:スリップツール 速度やデゅレーションかえず中身をずらす aeでいうあれな 左はじめ 右おわり u:スライドツール 両側挟まれているときに全体の長さかえずにずらせる z:ズームツール 拡大虫眼鏡 alt押しながらで縮小 p:ペンツールでキーフレーム打てるけどctrl押しながらクリックのほうが早いっす (^_^;)
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/916.html
Marvel Premiere (シリーズタイトル、マーベル) 出版:1972年4月〜1981年8月 15〜16 アイアン・フィスト初登場。そのオリジンが描かれる
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/40.html
Premiere CS3及びPremiere Elements4 なにか問題が起きた・分からないことが出てきた場合は、まずPremiere-設定・トラブルを参照してください。 ※長くなったので、設定・トラブル系統は別ページに分割しました。こちらは主に編集全般の記事を載せています。 衣装変えとツール 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 04 42 14 ID IhPW9hvn0 すいません、質問なんですが各キャラ毎の衣装を変えるとき皆さんどうしてますか? 試しにカメラlong固定でガベージマットを使ってやってみたんですが、どうも境界線が 浮いちゃって違和感残ってしまって……。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 12 49 05 ID P9G9quMC0 》362 PEを使用していると仮定して答えるが、クロップで調整するのが単純でわかりやすい。 より細かい調整ならガベージマットになるんだろうけど 使いこなせないのなら、まず扱いやすい素材を集める事から始めてみてはどうか。 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 13 55 14 ID 7r+7hnef0 》362 こんな質問あったんだw見逃していたすまん この質問の内容はトリオとかデュオでの衣装違いと解釈していいんかな? もしそれならコツは1フレームでもずれると違和感でまくりになる! なので合成したい動画の頭出し等をきっちりすること 以下にオレ流を書いておくね フレームを合わせるのには最後の手を振るシーンを基準におしりを合わせておく これはL4Uになってから歌詞を出さなくなったので判りやすいシーンの切り替えがその部分なので 合成するときは速度調整等しないで素の状態でする これはデュレーションかけるとソフトの方で勝手にフレーム数を補完するので結構ずれます エフェクトや色調整もしないでおいた方が無難です 使用エフェクトは8点ガベージマットこれくらいが手の動きや足の動きに合わせて位置調整 が楽かなーと、境界をジグザクにしておくと1本の合成で2,3カ所調整で出来るかな あ、交差は別ねw 最後はSDキャプなら精度が余り良くないので部分部分で境界線(背景)がずれることがままあるので 諦めるか再度取り直しをしてみる 以上のことをやって元になる動画を作っておきます そして使う時はそこから切り出して色々細工をして完成かな PEなら合成したやつを一度書き出して素材に、PProならシーケンスを使えるので合成シーケンス を次のシーケンスで細工です 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 14 02 15 ID 7r+7hnef0 》376 書き忘れ・・フレームブレンドはオフにしておく ガベージマット 【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/ 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 14 40 13 ID AQ9P+Q/T0 》716 あ、ガベージマットは特定の色をかけることはできるけどその部分を透明ってのは無理かも その部分だけ表示されるからね その部分を表示周りを透明ならガベージマットで出来ます 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 16 14 59 ID p94EfO8c0 ガベージマットってのは、4点とか特定のポイントを任意に置いた線を結んだ領域で 映像を切り取る機能 囲んだ内側の映像だけが残る 残った部分は元の映像そのままだから、それ単体で色を変えたり透明にすることができないが 切り取った形の映像にも普通にいろんなエフェクトをかけられるから、加工次第で 特定の形に切り取られた映像に色を付けたりといった事ができる Premireだと4点、8点、16点がある、このポイントが無限になったものがAEについてる AEならPhotoshopなんかを使わなくても切り抜きができる といっても、現状のマシンパワーでは実用に耐えないクソ思い処理になるけど Premiereで自由な形に切り取りたかったら、トラックマットを使う あらかじめ切り取りたい形を白で描いた絵を用意して(動画でもOK)参照トラックにする 白く描画された(アルファ値がある)部分が切り取られて映像が残り、他の部分は 消えて透明になる 参照先のトラックは基本的にトラックマットを適用したトラックより上にある必要があるので トラックマットを設定したら、参照元のトラックを非表示にする事をお忘れないように注意しようw 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 19 45 36 ID ylc1p//a0 PE4でガベージマットを使って違う衣装の共演、みたいなことをしたいのですが フレームごとにポイントの位置をずらすにはどうすればいいのでしょうか? 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20 19 02 ID 2fPeX01G0 》782 やってみるとわかると思うけど、ガベージマットはかなり処理が重いので まず衣装が3人同じ(外見モデルが同一)なのが前提だけど たとえば3人が交差する部分は普通にBMPで吐き出して抜き抜きして それ以外のときはガベージマットではなく、3トラック重ねて トランスフォーム/クロップで表示領域を調整したほうが現実的かと思います 大きな森の小さなお家で足のところだけ8点ガベージマットで抜きましたが 曲全体の1/3にも見たいない長さのキーフレ調整に3日程度かかりました あと、ちょっとバグっぽい所があって、元のサイズをズーム等でいじっていると 調整しやすいように枠を表示したときにズームが無視された状態で表示される 事があります 要するにキーフレをいじっている間ずれた映像が映り完成イメージが確認できない なので、今回の解説でも最後にフォローしてますが、あまりキーフレをアニメーション させなくていい場合や、一時的な利用にとどめたほうが無難です 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20 49 03 ID umDOKi5p0 》782 言葉で説明すると判りづらいからプリントスクリーンしたのを上げておくね ちなみにPE3なんで表示が違うと思うけど大体は同じだと思う http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=40 file=garbagematte1.jpg http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=40 file=garbagematte2.jpg 上でも言われてるけどガベージマットの移動点をキーフレームで動かすとメチャ重たい 背景等おなじであったらきっちり切らなくても大丈夫なので余裕をもった領域で定点を 決めて、そこに重ねる画像が重なってきたらフレームを切って定点を打ち直したほうが 良いかもね おれはガベージマットを使って結構合成してるけどキーフレームでのアニメーション を使わなければ結構有用だと思ってる、手間はかかるけどねw 是非チャレンジしてください 最高16点しかとれないけど、重ねる画像を複数のトラックに分割して合成すれば 多点のマットとしても使えます、上中下と3トラック使ってガベージマットを当てれば 結構複雑な形でも抜けますよ 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20 53 14 ID umDOKi5p0 》791 あ、移動はマウス右をクリックしたまま移動ね あとはプロパティで座標入力で移動もできます キーフレーム補完にベジェ 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 19 33 31 ID l30UHBQl0 プレミア系使ってる人はキーフレーム補完法にベジェがあることは覚えといたほうがいいと思う 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 11 44 ID bsWvnkE20 PEも等速だとできるんだけどね。PProのCS3は確か速度もキーフレーム操作出来たような 気がすんだけど持ってないから判らないなw ベジェで動かした速度点が伸び縮みするんかな 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 33 26 ID nF5a9qcH0 》673 速度も曲線で速度調整出来るようですね 参考動画としてはこれかな アイドルマスター MAD 勝手に解説シリーズ番外編その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1224067 外部プラグイン 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質76) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1211812277 711 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/10(火) 06 02 47 ID to0pRtw40 フォローになってないがトランジョンで困ってるなら以前も貼ったんだけど http //www.burgers-transition-site.de/downloads/transitions/index.html こういう外部プラグイン(これはフリーです)を活用することもできるよ 探せばもっとあるのかもね 注意*上記URLのプラグインを全部試しては居ません自己責任の上お願いします 713 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/10(火) 06 54 13 ID C1ndDR+U0 》711さんのフォローで PEにプラスαするためのメモ書きがあったので貼っておきます。(昔からいる人は知っているはず) 自分は3.0でほぼ問題なく使えていますが自己責任でお願いします。 http //www.burgers-transition-site.de/downloads/transitions/ ↑1、6、10、11、13、16~19、21~24「以外」は多分使えない http //www.petewarden.com/ ↑ここのAfter Effects Plugins http //www.nicovideo.jp/watch/sm2870784 ↑Waxの豊富なトランジションをプレミアで使う PEでもいろいろ出来るようになったけど制作進んでないんだよな (しかも、鏡音リン目当てでパンヤやりだしたという脱線っぷり) 720 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/10(火) 12 35 05 ID Ym7DxFqk0 》711 そういうのってどうやって組み込むの? 724 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/10(火) 13 07 58 ID riYdB77n0 》720 プレミアのプラグインみたいだから落としたら プレミアが入ってるフォルダ(インストールする時に フォルダ指定してなければ大抵「Program Files」フォルダ内の 「adobe」フォルダ内に「adobe premiere~」があるはず)に [Plug-ins]と言うフォルダがあってその中開くと「ja_JP」フォルダが 出てくるからそこに解凍したプラグインをコピペすればいいだけ。 プレミア再起動すれば使えるようになる。 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 01 30 38 ID mXRwY4380 そして今更気付いたんだけど、AEのプラグインってPPのプラグインフォルダに放り込むとPPでそのままそのプラグインが使えるのね 全部って訳じゃないっぽいけど、PPで出来るものならこっちのがはるかに楽じゃん・・・ もしかして誰もが知ってる常識で知らなかったのはオレだけか orz 592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 03 11 25 ID OtRdfUav0 》590 10年前から存在する方法で知っている人は知っている 知らない人が多いだろうけど裏技的なもんだからなぁ 使えるものもあるし使えないものもあるのも昔から プラグインのバージョンアップで使えなくなる場合もあるだろうし 公式にはまったくサポートされてない方法だから自己責任でね としか言いようが無い 593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 07 22 17 ID RyxhKy1z0 PEでも使えるものは使えるらしいね 探せば無料プラグインがあるはずだから、表現の幅が広がりそう と思っては居ても事故責任っていうのが怖くて導入できない クロップで境界をぼかす方法 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 08 23 44 ID Su9X2AIV0 アイドルマスター MAD 天使のウィンク 松田聖子(春香) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2884052 今回は、クロップの代わりに、半径1500の円描画を使った画面切り替えに挑戦してみました 水平線が水平にみえるのと同様、円も径を大きくしていけば、クロップと同様の効果になります Premiereのクロップでは境界をぼかす事ができず、不自然に見えてしまう場合は どうしてもフレアやブラーを使って画面を重ねたりして境界を目立たなくする必要があるんですが 円描画の機能を代わりに使うことで、この問題を容易にクリアする事が可能です 作品中でこのテクニックを使っているのはOPのタイトル部だけですが ここだけで6トラックほどつかって、このような表現に仕上げています その他クロップの代わりという訳ではありませんが、作品中2回ある変身シーンでは ブレスレットと羽を別々に変化させたり、後半では春香本人の変身の後を追うように 背景を若干遅らせて夢の世界からステージに変化させています 歌詞の入れ方 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 09 24 29 ID ilQeIgZ+0 PE使ってるんですけど。 PE使いの方はどうやって歌詞入れてるんでしょうか? よければ教えて下さい。 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 09 29 44 ID C7UC97Jk0 》739 歌詞の演出か、タイトルの設定方法か、何がわからないのかを詳しく まずはタイトルのことを説明書かヘルプで調べてみよう。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 09 43 51 ID Lm15HkMJ0 》739 PE使いではないけど、テキスト機能が不十分な場合は フォトショなどで文字を作成し画像と同じように扱うといいと思うよ 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 09 50 41 ID ilQeIgZ+0 》740 多分設定方法かと思いますが…とにかくヘルプ読んでみますね。 ありがとうございました。 BGMに合わせて歌詞を表示させたいだけなんですけど。 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 09 54 00 ID ilQeIgZ+0 》741 なるほど、画像データとして使用するのも一つの手法ですね。 フォトショないんでペイントでがんばr(ry 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 10 17 52 ID flN2SMp30 》743 http //help.adobe.com/ja_JP/PremiereElements/4.0/help.html?content=WSFB6A694C-D435-42bc-B9D5-BCE5F4A55389.html 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 10 27 01 ID lr/+x7ov0 》739 俺はPEで字幕入れるの不便なのでニコ仕様にエンコする前に別のソフト使って字幕入れてるよ なんでも一つのソフトで完結させるのではなく適材適所で使い分けると良いと思う 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 10 51 26 ID 6JtY+H+00 》743 (ryとか茶化さずに、過去にここで大真面目に歌詞入れをペイントやワードと 最初に答えた人がいたんだぜ? レンズフレア 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 02 27 44 ID 5CTw68ig0 PremiereElements3.0のレンズフレアで光本体以外の輪っかや粒を消すことは出来る? http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20324.jpg 暗いシーンだとどうしても浮いてしまう 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 05 55 17 ID u0hohDKC0 》777 光の玉だけが欲しい場合は、照明効果のスポットライトをつかうといいよ 主半径と副半径を同じ値にすると、丸い光になるから 同じ光の動きをするトラックを重ねて、そっちにブラーをかけて透明度を調整すれば レンズフレアっぽくできるし このアタリは、解説動画を見て参考にしてください http //www.nicovideo.jp/watch/sm3134021 スポットライトの4個目の定義が参考になるかと http //www.nicovideo.jp/watch/sm2601943 ブラーを使ったボカシ方についてはこちらが参考になるかも 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 07 05 35 ID p0QoZI/A0 》777 premiere erements3だと照明効果ってエフェクトは無いんだよね・・・ もし同じような効果を出したいなら静止画で丸い白を作る、できれば縁をぼかした白を用意 それを動画に重ね合わせて透明度を下げブラーをかければいいんじゃないかな もしくはスポットライト状にマスクを作りそれをガベージマットに当てた動画を上に重ねて 明るさで調整 微調整は様子見てやってねw 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 11 51 52 ID u0hohDKC0 》782 まん丸でいいなら、描画の円で代用できるんじゃないかな? elementでもこの機能はあるでしょ ステンシルアルファで透過さしてあげて、あとはその絵の輝度を上げてやったり 周囲のぼかし量を調整したりすれば、光球ができる 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 12 02 18 ID h3fFvyYr0 》790 ないですよerements3の描写であるのはカラーカーブ、レンズフレア、稲妻だけです 質問主がツールを上げて質問している場合そのツールに適した答えを言うのが良いと思いますが 別のツールで言われても出来ないですしね proとelementsでは基本的な部分は同じでもやっぱり値段相応違うんです 複数動画とカラーバー演出 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 284 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 01 50 03 ID n0/va5Y00 【夜明け前より】アイドルマスター LiveForWin!【瑠璃色な】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3737559 293 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 04 40 24 ID ZTO2p/pF0 》284 というか、1 10~と1 54~で行っている映像演出。。 自分が一番取得してみたい演出技術だった為、何度も巻き戻して見たけど やり方がわからない。。。参考書か何かに載ってるのかな… 300 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 07 41 47 ID oDqnRHFH0 》293 作った本人ではないけど 基本AEでやっている(1:00くらいからの小窓集合とかはカードダンス使ってると思われるので)けど 1:10あたりからのは普通にPEでもできるよ、参考書はちょっと判らないけどね 複数トラックを使ってモーションの拡大縮小、クロップもしくはガベージマット透明度を弄れば作れます ただ線に関してはグローを使ってるみたいなのでPE4にグローがあれば簡単にできるけど無ければ ペイントソフトでの一工夫が必要かな こういう演出のときは一発で作っているわけではないので一つ一つの動きをよく見て考えるが良いと思うよ プロジェクトファイルの件だけどcs3バージョンは持っていないんで判らないけど PE3とPro2では(一つ前のバージョン)読み込むことは出来ませんでした PE4を使い倒して不足であればProを買うくらいにしたほうが良いと思うけど人の財布なので特に止めませんw PEとProで基本的な所はほとんど変わらない(デモ版があるから落としてみるといい)ので ただシーケンス(AEでいうコンポジション)という概念とマルチモニタが使えるというのはPro版の優位性かな 302 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 08 12 28 ID n0/va5Y00 》293 》1 10~と1 54~で行っている映像演出。。 編集にはPremiere Pro、基本エフェクト(モーション・不透明・クロップ)の組み合わせを キーフレーム細かく打ちながら行ってます そんなに難しいことはしてないんで試してみて、PE4でも逝けるのでは? トラック数制限があるソフトだと厳しいかも・・・ 303 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 08 27 36 ID ilfR4NKF0 293です。 》300 説明ありがとう。グローがかかっているカラーバーがぐりぐり移動して小窓背面に行ったり そのバーが小窓を消すのはどうやるんだ。。。と思った次第で… もっとよく見て勉強してみるよ。 Proの件もありがとう。なにか最近PE4がかなり挙動不審で 仮組みとかで読み込んでいる素材が少ない状態でもちょっとなんかしただけで すぐ砂時計になって30秒ぐらい待たされたりタイトル入れようとしたら落ちたりとかで… 対策としてプロジェクトの取り込んだものを整理したり デフラグかけたり、前に入れた使わないプラグインを消したり wiki、公式を見て原因究明しても変化なくてねぇ。。 そしたら、「Proに変えたら軽くなった」って言うのを見かけたから もしPE4のプロジェクトが読めるならそれでもいいかなと考えてみたんだ。 体験版はあることを知って行ったんだが 7月上旬までだめだ!って書かれていて落とせなくてね。。orz 》302 と、書き込み文作ってるときに作者が! PE4で、自分がやった方法はバーで消すのではなく直接小窓に同サイズのマスクを移動して乗せて 蓋マスクの不透明度を調節>その間にばれないように小窓をに消す>蓋を移動。 と言う方法でやった事はあるのですがバーで消すのはどうやるんだ…と。。(^^; 手ほどきありがとう。試行錯誤しながらやってみます。 304 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 08 35 01 ID oDqnRHFH0 》303 バーが背面に行くには 次の動画→→→ バー→→→→→ー→→→→→→ 最初の動画→→→ こんな感じでトラックに並べてバーの動きと動画のクロップを同期させればおk テキストで表してるから上手く伝えられなくてスマン 307 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 10 03 44 ID ilfR4NKF0 》304 背面移動についても説明してくれてほんと助かる。ありがとう。 テキスト図全然問題なし!見ながらPE開いて試してやったら出来たよ! てか、自分全然PEを使いこなせてないね。。標準であるクロップエフェクトが このようなエフェクトだったとは。。前作苦労してマスク作ってやって なんとか出来た演出がこのエフェクト1発入れて調整するだけで解決するとは。。。orz 308 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 17 03 31 ID F2uEt9fL0 VSでもクロップ使ってエフェクト作れるけど、クロップ範囲がセンター合わせだからなぁ。 ここんとこ改善してくれたらVSの演出範囲広がるのに。 VS12ではどうだか知りません。 クロップ+オーバーレイ(+トランジション)で結構似たような感じになるよ。 なぜか画面が若干色変わるけど。 312 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/24(火) 21 52 04 ID n0/va5Y00 》307 》304の説明で問題ないんだけど作業的には別素材にするよりも 一個のバー素材にモーション入れてからカットしてそれぞれ窓トラックの 上下に配置する方がタイミングも見れて楽だと思うよ。 ちなみにバー幅の伸縮はスケールを横方向にだけ入れてコントロールしてます。 自分もプラグインとか入れる予算無いので基本エフェクトの組み合わせで 頑張ったんだけど、試行錯誤すれば色々と出来るはず。 素敵な作品がSRSれるのを待っていますよw PPを使った色調補正 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 19 46 40 ID yrILDTnC0 》960 丁度よいから聞かせて欲しい 色調補正どのエフェクト使ってどうやってかけてる? 自分はヒストグラムで確認しながらくねくねかけているんだが …という説明で通用するか? あとタイムワープってPPで使えた? 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 21 37 35 ID 2o40RIA/0 》961 色調を何のために補正するのか知らないけど、コントラストなら合成アリスマティックでオーバーレイ ブレンド30~50%+トーンカーブで微修正。 ヒストグラムなんか見ないから。 タイムワープ使えるけど激重いんで演出上高品質スローが必要な時のみ。 基本的にはタイムリマップで十分だし、アラ隠しでブラー使ったり色々。 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 21 53 55 ID yrILDTnC0 なんかの質感を出したいならともかく 唯の色調補正に合成アリスマチックとは変わってるな 自分がヒストグラムで確認しながらトーンカーブ使うのは シーンに合わせてある程度計算で作れるからそうしてるんだけど 目視じゃモニタの影響も受けるので主観は信じすぎないようにしている ここらの話は他人の例を聞かないから参考になったよTHX 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 21 59 50 ID 2o40RIA/0 》966 いやオーバーレイで二枚絵を乗算等で重ねるテクみたいなのは古くからあったと思う。 ただ合成アリスマティックだとそれが一枚でできるから便利だなぁと思って。 明るい部分がより明るく、暗い部分はより暗くという感じでメリハリが付いて、x264かけた時に落ちる赤みの補正も兼ねるから、 印象作りたいシーンではこの方法を。 おとなしめなシーンではマスクにブラーかけたりしてソフトグロー気味に。 色調なんてのは作品の方向性で全然変わってくるんだし、色々なやり方みんなやってるはず。 ただ引き出しが多いにこした事はないので色々やった方がいいね。 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 22 00 54 ID 2o40RIA/0 コントラストの調整って単に絵作りのためだけでなく、圧縮劣化を防ぐ意味でも重要だったりすると思う。 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 22 07 34 ID yrILDTnC0 オーバーレイで重ねるのはブラーや色抜きとかの併用ですることが多かった 他の色調はトーンカーブや色指定して変えることで調節するし 単にコントラストを出すためにオーバーレイとかはせんかったな
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/75.html
Premiereでの設定・トラブル関係 ページが長くなったので独立させました。 Premiere Elementsのプロジェクトプリセット変更・追加 ●Premiere Elements(以下、PE)のprprsetファイルを直接変更・追加することで、 通常は変更できないプロジェクトのフレームサイズやフレームレートなどを変えることができる ●方法は下記の二通りある A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更 B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更 1.「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」内の適当なprprsetファイルをコピー 今回は「HDV 720p 30.prpreset」を使用する(1280x720 29.97fps 48kHz) 2.prprsetファイルをテキストエディタで開く(中身はxmlファイル) 3.「1280」と「720」を検索し、フレームサイズのそれぞれ横と縦の数値に置換する (「 FrameSize 0,0,1280,720 /FrameSize 」が2行) 4.「8475667200」を検索し、変更したいfpsとの比の逆数をかけた数値に置換する 例:2倍の59.94fpsに変更なら、8475667200*0.5=4237833600に置換 (「 FrameRate 8475667200 /FrameRate 」が3行) (「 VideoFrameRate 8475667200 /VideoFrameRate 」が1行あるが、 ビデオキャプチャ用設定なので置換不要) 5.「5292000」を検索し、変更したい周波数との比の逆数をかけた数値に置換する 例:44.1kHzに変更なら、5292000*48/44.1=5760000に置換 (「 FrameRate 5292000 /FrameRate 」が3行) 6.ファイルを保存し、設定が分かりやすい名前に変更する 7.「ユーザー名\Application Data」にあるPEの「Settings\カスタム」下か、 「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」下に作成したprprsetファイルを移動 B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー 1.Premiere Pro(以下、PP)の体験版をダウンロードしてインストールする 2.PPを起動し、「新規プロジェクト」を選択 カスタム設定でプリセットをカスタマイズし、「プリセットの保存」を行う 保存後はPPを終了する 3.「ユーザー名\Application Data」にあるPPの「Settings\カスタム」下に作成した prprsetファイルがあるので、上記A.7の場所にコピーする ●注意事項 -PEの3.0と4.0で簡単な動作確認をしたが、他のバージョンで動くかどうかは不明 -このプリセットからビデオキャプチャは行わない -自己責任で使用すること 削除で位置ずれする場合 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23 03 47 ID 6suNMFjn0 PE6で、ムービーからオーディオを削除すると他のビデオがタイムライン上の全然違う位置にすっ飛ぶんだけど… これはいったいなんの嫌がらせだろう。それとも使い方が悪いのだろうか… 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23 04 20 ID 6suNMFjn0 PE4だった…これはなんの(ry 480 :名無しさん@お腹いっぱい :2007/12/11(火) 23 10 40 ID Q8oQhKzu0 》477 右クリックして、「ビデオとオーディオのリンクを解除」をして、1度どっか 適当にクリックして、ビデオとオーディオの指定を外してから、オーディオ 部分を指定して除去するといいですよ。私も、よく同じ目に遭いました(^^;。 premiereからの出力に関する設定 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 34 33 ID 0qYwLse/0 》848 私は premiereからの出力を行うときに 設定を押して、無圧縮 microsoft AVIにして ビデオ設定を8bitにしてます。 CS3なので違うかもですが 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 37 47 ID l9MzzIh90 8bitにする意味って??その辺がよく分からなくて・・・ 無圧縮で前出したときにVP6エンコにはじかれちゃったことあるんだよね 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 45 44 ID 0qYwLse/0 》856 ずばり、そのエラーの対処です。 10bitのエンコーダーを持っていないので 8bitにしているんです。 大概の人は10bitのは無くて、8bitのは持っているようなので そうやって記述しました。 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 58 59 ID l9MzzIh90 今ためしてみたけど、bitのことが書いてあるのオーディオの部分だけだった。 proにはそういう設定ってないのかも。 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 16 07 05 ID 0qYwLse/0 》859 CS3の場合ビデオの設定のビデオ圧縮の項目にあります。 で、そこに無かったら microsoft AVIを選択して ビデオの設定で圧縮だったかをnoneにする事もできます。 (誰かがそれでエラーでていましたので、同じようにエラーが出ることも考えられます。) 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 45 10 ID ANQeweoe0 プレミアエレメンツなのですが、 AVIで出力しようとするとどうしてもアス比が狂ってしまうのですが… 何か原因に思い当たる節のある方いらっしゃいますでしょうか? mpegだと大丈夫です。 素材は720×480 mpeg-2で自キャプしたものをaviutlで 512×384のサイズ変更とインターレース解除をして、 Huffyuvでavi出力したものを使っています。 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 53 58 ID OMfycIkt0 》103 avi出力設定のときにサイズ設定してる? 素材でそろえてても出力はデフォだと違うかも 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 59 36 ID /x82PIcy0 》103 それはaviで出力した時点で大きく狂ってるの? だったら、使った素材が「フレームサイズに合わせる」にチェック入ってるとか? そうでないなら、ピクセルの縦横比をいじってみるとか…? 自分は正方形ピクセルにしてるけど、特に問題はない。 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 00 32 16 ID 7G0eT5+E0 原因はフレームサイズに合わせる、 にチェックが入っていたことのようです…なんとか無事出力できました。 返答ありがとうございました。 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 11 45 ID oWr2C8yM0 プレミアエレメンツで512×384で出力はできるようにはなったんだけど、 フレームサイズが変更できないから動画自体が512×384の黒枠の中に それより小さく埋め込みされてる状態でしか出力できない・・・ まとめwikiの方法も試したけどダメだった。 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 18 53 ID blQoBmv50 》643 俺もわからなかったから、512x384で出力するのは諦めたよ。 プロジェクトは1280x720で、一番上のトラックに512x384のフレームを書いた画像を載せて、その中に納まるように編集してる。 最後にaviutlでいらない部分をクロップしてる 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 19 08 ID OgLBmR0H0 》643 PEで直接リサイズすると汚くなうと思う。 AviUtlでリサイズすることを薦めます。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 32 39 ID unTO9XYb0 》643 クリップ>ビデオオプションで「フレームに合わせる」って項目のチェックが外れてない? 俺はそこをチェックしたら指定したサイズで出力されたよ。 512×288とか640×480とかいろいろなサイズで出力したりしてるし。 (というかデフォルトではフレームに合わせるようになってたと思う。) でも、PEでリサイズしない方がよいのか・・・。 これからはAviutlでリサイズするようにしよう。ためになりました。 フレームブレンド 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】(実質66) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584782/ 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06 10 39 ID F61f1kJY0 》396 千早が大きく腕を振るシーンを静止させると、残像ができているのがわかる。 これは速度変更をするときに自然に見せるための処理?なんだけど、逆にぼやけた印象を与えることが多い。 premiereでは標準でフレームブレンドをすることになっているから、切ってしまったほうが鮮明になって、画質が良いように感じます 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06 16 37 ID 8KfNBXQ80 》396 一時停止したときに残像が出るようにするか、しないか、という話ですね 私はMPEG2キャプチャなので、DVD2AVIでプロジェクトを保存して それをaviutl経由で下処理して出力 Premiere上ではフレームブレンド等を切って作業してます インターレス解除は自動です ですから残像が残らない形で出力されてるはず 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 18 58 38 ID RM9t0JHo0 》398 亀レスですいません 今日、PEで確認したのですがフレームブレンドの解除という項目が どれなのか良く分らないのですがどこにあるのでしょうか? 因みに私のはPEのバージョン4です。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 19 02 22 ID nVAgAK/f0 》456 タイムライン上に配置した動画を右クリックして(Windowsなら) そうしたらフレームブレンドという項目が有るので(こちらバージョン3なので4は確認していません) チェックを外して下さい タイムラインで微調整 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 19 05 59 ID nffrFugY0 一度設定したキーフレームを1フレーム移動したいとかできます? 今、いちいち調整先のフレームに移動して値を入力しなおしてる。 AEやNiveだとマウスでキーフレームをD Dですむんだよねぇ 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 19 45 33 ID G+XKr9Qu0 》900 出来るよ、エフェクトをかけたタイムラインに元ファイルの名前があるからその横に かけたエフェクトを選べるようになってるデフォだと不透明度になってるかな その部分を右クリックするとポップアップメニューが出てくるから動かしたいキーフレーム のエフェクトを選ぶ タイムラインの黄色い線にキーフレームポイントが出てくるから左クリックして移動 ただこのときうまく移動しないと設定数値が変わっちゃうから気をつけて まあ変わったらプロパティで数値打ち直せばいいんだけどねw この操作でエフェクトの変化率とかをベジェでもできるから結構細かく出来るよ エラー 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 15 02 04 ID hZKWFM2Z0 長文すみません。 Premiere Elements4を使ってるのですが、データの作り始めは普通だったのですが、 タイムランの中にパーツが(40前後)増えてきたら1つ処理(透明度変化とかエフェクトとか)をして、 次の処理をしようとすると必ずPremirerが原因不明で止まるか落ちるかします。 なので1回処理が終わる度に保存してPremiereを終了しての再起動の繰り返し。 レンダリングしたデータが選んだ別な場所の映像になってたり映像が飛んでたり、 編集した映像を再生してると途中で止まることもあるし、音が数秒出なくなったりする時もあるし…。 レンダリングしたデータが100個超えてけど、HDDが必死に動いてるから、これが原因なのかな。 エフェクトや拡大などで数値を変えるとHDDが必死になってるし、HDDの処理が追いつかなくなって止まるのか…。 アイマスの曲データはPV4から取り込んだのをaviutlでhuffYUVで取り込んで、 SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。 1曲データは30メガ前後。 PCのスペックは CPU Athlon64 x2 3800+ メモリ DDR2 PC32003ギガ HDD 日立250ギガ7200回転ATA133 データが重い(デカイ)のか、PCのスペックが低いのか、タイムランの中が多すぎなのか原因が解りません。 こんなんじゃ、ビデオスタジオとか他のPremiere別なソフトに乗り換えを検討しなければなりません。 ビデオスタジオとPremiereは使い勝手とか処理の軽さ、機能など総合的にどっちが良いんですかね? 皆さん、何のソフト使ってどういうデータを使って編集してるのでしょうか? PCも最新のクアッドコアとかHDDのRAID組んでとかでやってるんですか? 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 16 02 07 ID Qxpa8HqG0 》292 SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。 これがちょっとわからんのだけど、実際PE4で扱ってるデータは1280*720の264圧縮のmp4ってことだろーか? もしそうなら動画編集はhuffYUVでやった方が軽いと思う 出来れば解像度も640*480くらいが程よいカンジかなー あと扱うデータサイズが数GBとか当たり前なので、HDDのデフラグは頻繁に 結果的にHDDの寿命は短くなるけども 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 17 45 17 ID hYgz5XVL0 》292 ウチもよく落ちてたけど、 - ソースのCODECをhuffyuv-MTとかLegarithに変更 - ffdshow入ってる場合は殺す(ffdshowの設定でPEを対象外として登録) でほぼ落ちなくなったよ。 特にffdshowとの相性は最悪っぽいので、もし入ってるなら殺してみるといい かも。 今度はメモリ不足でレンダリングが途中で止まる現象が頻発してるけどな・・・ orz フルHD編集はやっぱ辛いわ。 プレビュー・書き出し画像が劣化 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 01 45 32 ID UQt42NJj0 Premiere Elementsを使い、借り物編集をしていますが、自分も素材からと思い PV4を買ってアイマス動画をキャプチャーしたのですが、うまくいきません。 PV4でキャプチャーしてaviutiでAVI出力(Huffyuv v2.1.1で圧縮)してそれをPremiere Elements読み込むと 元の動画より画像が明らかに悪くなります。 静止の状態ではボケた感じになり、再生中は輪郭のドットが粗く見えてジャギっぽくなります。 元の動画はPV3.2で再生しても綺麗だし、 aviutiで出力(Huffyuvやxvidなど)してメディアプレヤーやGOMなどで見ると綺麗なのですが、 プレミアで開くとドットの粗さが目立って、それを書きだすと酷い動画になります。 ニコ動で拾ってきた動画等は問題なく読み込めてます。 色々設定を変えてみましたが上手くいかず、元の動画は問題ないので 設定が怪しいと思うんですけど何を試してもさっぱりです。 取り込んだ時の設定が間違えてるのか、aviutiの設定か、Premiere Elementsの設定なのか…。 どうにもならず困っていますので助言よろしくお願いします。 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 01 54 49 ID riZnbu/m0 》931 編集モードの設定じゃなかったか 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 02 04 33 ID 3TqCzkTk0 》931 私もPremiere ElementsとPV4の組み合わせでした。 途中の工程は一緒ですが、 PEからダイレクトにflv出力 一番高画質向け設定でavi出力、aviutiでflv 一番高画質向け設定でMPEG2出力、aviutiでflv どれをやっても改善されず 試しに使ったMPGEnc 4.0 XPress 体験版で劇的に良くなったためPEでの設定を諦めました 今はVideoStudio11使ってるのですが何が原因なのか未だに判ってません。 できれば便乗してPE使ってる方のアドバイス聞きたいですw 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 02 12 11 ID riZnbu/m0 》931 プロジェクトを作るときに、編集モードがvideo for windowsじゃなくてDV再生になってるとか。 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 03 37 45 ID OEdiBgKb0 コーデックの相性とかではないの?他のコーデックでも試してみたらどうか ステ6から借り物で編集してたなら少なくともDivXかXvidは読み込めてたわけだし。あと無圧縮とか。 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 04 35 18 ID UQt42NJj0 931です。 解決しました。PEのプロジェクトを開く時の設定が原因でした。 ありがとうございました。 ソースから音声が聞こえない 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 00 48 ID shbpmgf30 質問なのですが、AVIの素材を手に入れたのですが、 Premiereに読み込むと映像のみで、音声がない状態(消えてしまう?)です。 GOMプレイヤーでみると音はちゃんとあるのですが、 音声を表示させる?にはどうすればいいのでしょうか。 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 46 16 ID aziQhnfm0 音がMP3だったら腹筋 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 55 35 ID riZnbu/m0 》960 音声をPCMに 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 56 22 ID 9SwoxzUY0 そこでインド人を右に 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 01 36 ID shbpmgf30 》961 すいません。もろMP3です>< 腹筋してきます 》962 了解です。 音声をPCMにするオススメのソフトってありますでしょうか? 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 10 15 ID shbpmgf30 》963 ゲーメスとは僕のバイブルでした>< AVIから音声をPCMにする方法、どうすればいいのでしょうか? 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 19 15 ID k8lbuv0uO AviUtlでおkじゃね? 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 20 56 ID shbpmgf30 》966 ありがとうございます>< ためしてみます トラックマットバグ 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 00 18 33 ID 8/oUQkTQ0 PE4なんですけど、トラックマットを使おうとしても マスクの画像が上に乗っかるだけで 全然抜けてくれないんですが。 不透明度を下げるとスーパーインポーズするクリップまで透明になるし、 一応ググったりヘルプ読んだりしてみたのですが解決法が分からなくて… 312 :299 :2008/05/18(日) 01 10 47 ID 3jnMEuan0 》310 PE3の話ですが、同じような現象にあったことあります。 その時は、一度トラックから両方削除して、再配置して適用したら直りました。 PEはバグ?ぽい挙動がたまにありますねぇ。 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 02 04 57 ID t+MdlL+b0 》310 どうもそういうバグがあるらしい。解決法もあまり見出せてないみたい。 トラックを増やして消したり、を繰り返すと起こる率が高い気がする。主観だか。 妥協案的な解決法として、新規プロジェクトで、トラックマットを使うシーンだけ別で作って書き出す。 これで乗り切った経験あり。 しかしこのバグはホント困るよなぁ。再現性がいまいち不明だし。
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/108.html
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