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Sleepwell / DJ WILDPARTY feat. yosumi 目が覚めたらもうPM 今日も二度寝×永遠 いつも記憶ないAM 夢と現実の境目 See you later まどろみの中 溶けていく 時間と身体 無意味なDaydream Do you remember 夢も見ないで ぼやける 予定と調和 このままSleepwell
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楽しくやりたい 突然ですが、 知り合いが晴れて婚約しました わたしだってこの次に続きたーい(*^_^*) きょうから美魔女を目指すブログを 始めたいなと思います カキコミなども待ってるよ 新宿貸し会議室
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MAXWELL VIEWERMenu Functions Toolbar Console/Scene Data Panel Render Options PanelInput parameters Output image settings Layers MXI Bitmaps Hard Disk Animation Preview/MXI PanelCamera Tone Mapping(トーンマッピング) MXI Glare Multilight Multilight Panelキーフレーム作成 キーフレーム削除 再生制御 Network Panel MAXWELL VIEWER Menu Functions Open MXS: Open MXI: Save MXI: Cooperative MXI: Load Image: Save Image: Exit: Toolbar SL: Next SL: UpdateI: Time passed: Time left: Benchmark: レンダープレビューの可視/不可視ボタン レンダー再開ボタン レンダー中止ボタン Console/Scene Data Panel Console タブ Scene Data タブ Render Options Panel Render options タブ Input parameters MXS レンダリングするシーンのパスです。 Time 最大のレンダリング時間を設定します(分)。 Sampling level 必要とされる最大のサンプルレベルです。 この値はレンダリングの質をコントロールします。 “render time” パラメータと同様に、サンプリングレベル が高ければ高いほど、より精密な画像が得られます。 Maxwell は、“Render time(レンダリング時間)” か“Sampling level(サンプルレベル)”のどちらかが条件に到達したとき、レンダリング・プロセスを終了します。 指定した時間よりさらに長い時間でレンダリングを終了したいとき、非常に高いサンプリングレベルを設定します。 逆に、指定したサンプリングレベルに到達させるには、非常に長いレンダリング時間を設定します。 Output image settings Image 最終画像のパスとファイルタイプ Resolution 最終画像のサイズ Lock Aspect Ratio 画像の縦横比を保つ Layers Render シーンのレンダリングの保存オプションを有効にします。 Alpha シーンのアルファパスの保存オプションを有効にします。 Id Material マテリアルのシルエットと共に画像を保存するオプションが有効になります。 Z Buffer Z バッファ範囲で指定された二つの値で深さを表す画像の保存オプションが有効になります。 MXI Resume レンダリングを再び始めます。 引き続きレンダリングるために、すでにレンダリングされた.mxi ファイルを選択します。 Enable multilight マルチライト機能を使用するためのオプションで、より大きな.mxi を保存します(マルチライトセクションを参照)。 Bitmaps Disable bitmaps. (ビットマップ画像を無効に) Default Path MXCL がテクスチャやビットマップを探すためのパス Hard Disk Max Memory ハードディスクメモリを大きな画像をレンダリングするのに割り当てます。RAM メモリが十分でないという時に、この機能を使用します。 Animation レンダリングするmxs のフレーム範囲を指定します。 例えば、 5,8,9 は0005.mxs、0008.mxs、0009.mxs、というフレーム名になります。 範囲での指定は 5-9 のように入力します。 Preview/MXI Panel これらのコントロールは、レンダリング中にリアルタイムで実行でき、またレンダリングが終わった後でもコントロール可能です。 「トーンマッピング」や「カメラ」の値が変更されるとき、プレビューサムネールはリアルタイムで更新されます。 Maxwell はメイン画像がリフレッシュされると(更新時間に達したとき)、最後に編集された値を使ってその画像を更新します。 MXI オプションは、MXI ファイルを調節したり、あるいは、LDR/HDR 画像をエミッターでMXI ファイルとして使用するときのみ利用可能なオプションです。 Fstop(F値)や LDR/HDR 画像のintensity(強さ)を調整することで、エミッターで使用されるときのそれらの強さ変更します。 Preview/MXI タブ Camera Film ISO フィルムの感度です(高いISO 感度は、高い感度を意味します)。 Shutter (1/s) シャッタースピード。 1 / n 秒 に指定されています。 Tone Mapping(トーンマッピング) 画像のダイナミックレンジを変更します。 Mode トーンマッピングを変更する二つの方法があります。 Simple は標準的な方法で、Advanced はレンジとコントラストをバランスよく調節するためにMaxwell が画像の光を測定するという特別な方法です。 Burn 画像の露出過度の速さをコントロールするトーンマッピング・パラメータです。 Monitor Gamma アウトプット画像のモニターガンマをコントロールするトーンマッピングパラメータです。 MXI F-stop F値。 レンズ絞りをコントロールします。 Intensity エミッションマップの強さです Glare グレアは回折効果によって引き起こされます。 この効果は光が小さい穴を通り抜けたときに起こり、電波のように振舞います。 これは視覚にはとても重要で、光の干渉が画像を分解させる原因になることから、完璧な望遠鏡(又は顕微鏡)はなぜ存在しないのかという説明にもなります。 グレア効果はHDR 画像上でも使用することができます。 単に、 File Load image オプションからその画像をロードし、グレアをそれに適応します。 回折効果 Aperture Map (アパーチャ・マップ) 絞りの形はフィルムに到達する光のパターンを形成します。 例えば、円形絞りは円形のパターンを作成し、多角形絞りは6 つの光の筋を形成します。 アパーチャ・マップと呼ばれる白/黒マップ(1色のみ)で、絞りの形を設定することが可能です。 Obstacle Map (障害物マップ) 水滴、まつげ、ホコリなどは、カメラレンズ上でやはり回折効果を引き起こします。 そして、白/黒マップが必要になります。 もし障害物マップを使用したくない場合は、ここのパスをブランクにしておくか、白のビットマップ画像を使用します。 Multilight Preview controls Multilight Panel マルチライトはレンダリング中やレンダリングが終わってからでも、シーンにあるエミッターの強さを別々に調節したり、ISO やシャッタースピードも調整できる、インタラクティブな作業が可能な非常に画期的な機能です。 調整を変えてキーフレームを打つことでアニメーションでき、画像のシーケンスが保存できます。 これは非常にパワフルなツールで、ライティングの条件を変えて同じシーンでの異なったバージョンの画像が保存でき、一つのレンダリング画像からアニメーションを作成することも可能です。 マルチライトタブにはEmixer が含まれていて、これで光の強さの調節ができ、ISO やシャッタースピードのアニメーションも可能です。 シーンにあるスカイを含めた各エミッターは、それぞれのエミッターの名前がついたスライダーでコントロールできます(スカイオプションで利用可能なもの全て)。 Emixer のキーフレームがついたシーケンスは、.emixer ファイル形式で保存することができます。 これは同じシーンで複数のカメラビューを持っていて、同じライティングのアニメーションを他のカメラビューに適応したいときに便利です。 Multilight タブ/Emixer ユーティリティ この機能を使うには、前もってそれをアクティブにしておかなければなりません。 もしStudio からレンダリングするならRender オプションのEnable multilight checkbox で、また、コマンドラインからレンダリングする場合には–ml オプションを使い、あるいはMXCL ビューワーのRender オプションからEnable multilight オプションにチェックを入れます。 Light Slider ライトの強さをコントロールします。 テキストボックスに数値入力することでで強さを指定できます。 S この単独ボタンで他のライトを弱めて、そのライトのみ目に見えるようにします。 この単独ボタンは、主役となるオーディオシーケンサーでのみ機能することを覚えて置いてください。 例えば、シーンに20 個のライトがあるとしたら、そのうち二つのライトにしかS ボタンを適用できません。 この方法は18 個のライトを手動で無効にするより簡単です。 M そのライトの光源をオフに切り替えます。 Max Frames Emixer タイムラインでの最大フレーム数です。 Video Save sequence その後、ビデオ編集アプリケーションを使ってビデオを作成するための、画像シーケンスを保存します。 Load Emixer data emixer シーケンスファイルをロードします。 Save Emixer data emixer シーケンスファイルを保存します。 一回のレンダリングでのマルチライト編集の例。 MXCL でトランジションをアニメーションできます。 タイムラインをアニメーションする キーフレーム作成 キーフレームを設定したい時間上までスライダーを動かします。 スライダー上で右クリックしてキーフレームを設定し、ライトの値を調節したり、オフ/オンを切り替えます。 キーフレーム削除 削除したいキーフレームに行きます。 タイムライン上のオレンジでマークされているところが、キーフレームのあるところです。 スライダー上で右クリックして、delete Keyframe を選択します。 再生制御 タイムラインの始めに行く このボタンかスペースバーで、シーケンスを再生します(プレビュー)。 このボタンかスペースバーで、アニメーションを停止します。 Network Panel このパネルは、Maxwell のネットワークレンダリング機能をコントロールします。 詳細はネットワークレンダリン グのセクションをご覧下さい。
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WELL WELLSをお気に入りに追加 WELL WELLSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット WELL WELLSの報道 THE WELL WELLS、MAKO妊娠で活動休止 - ナタリー WELL WELLSとは WELL WELLSの47%は愛で出来ています。WELL WELLSの33%はミスリルで出来ています。WELL WELLSの20%は媚びで出来ています。 WELL WELLS@ウィキペディア WELL WELLS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ WELL WELLS このページについて このページはWELL WELLSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるWELL WELLSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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編集中 WELLS 【会社】 Kyowon L C 【HP】 http //www.kyowonlnc.com/index.asp 【製品】 浄水器(WELLSは浄水器のブランド名) 【契約期間】2003年頃(契約終了) 【共演者】
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気晴らしブログ あのですね~ キシリッシュのボトルガムを買ってきましたが だけどこのガムって なぜこんなに硬いのかな。。。? ボトルだとかなり入っているし 全然新しいのが買えなくて困りますね 誰かお気に入りのボトルガムあったら教えてください また来てくださいね
https://w.atwiki.jp/banished/pages/171.html
■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ウェル(井戸) Wells 井戸は、住民達の井戸端会議の場所です。 火災発生時には、消火活動のため、住民は最も近い水源に移動します。 住民は水源として河川を利用しますが、河川から遠い内陸の場合、井戸は素早い消火活動のための唯一の水源となります。 井戸をクリックすると、詳細が表示されますが、通常、何か指示を出せるようなものはありません。 鑿泉(さくせん)工事中であったり、取り壊し中であったりするときのみ、井戸に対して指示を出せます。 Wells are common meeting place for citizens. In a fire breaks out, citizens will go to the closest source of water to put the fire out faster. Citizens will use rivers and streams as a water source, but farther inland, wells are the only option to put out a fire quickly. Clicking on a well will show its details, however it has no editable properties in its normal state. Only when the well is being built or destroyed can you interact with it.
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Do Well Honda「VEZEL TOURING」CMソング BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 156 426 593 BPM 116 Time Artist SIRUP ジャンル ポップス Version festo 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]リズムがつっかかるような16分裏押しと、着地の同時押しのタイミングに注意。出張はほぼないので分業メインで、リズムをしっかり見よう。 -- 名無しさん (2020-09-21 21 06 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。