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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Lightning Strike Attack,Projectile,Melee,Strike,Lightningマナコスト 6攻撃速度倍率 100%追加ダメージ倍率 135-180% Physicalダメージの一部をLightningダメージに変換した武器攻撃を行う。攻撃すると投射物が放たれ、遠くの敵にヒットする。近接攻撃がヒットしたとき、投射物は回避されない。 クオリティ1%あたり1% increased Damage日本語訳求む1% increased Projectile Speed日本語訳求む Deals (135-180)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(135-180)%を与える 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage物理ダメージの50%がLightningダメージに変換される Fires (4-7) additional Projectiles追加の投射物を(4-7)本放つ Projectiles deal 25% less Damage日本語訳求む Damage Over Time caused by Projectiles deals 25% less Damage日本語訳求む (1-9) to (13-179) Added Lightning Damage日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 attack_maximum_added_lightning_damage number_of_additional_projectiles 1 12 21 14 135% 135% 1-13 4 2 15 25 17 137.4% 137% 1-16 4 3 19 30 21 139.7% 140% 1-20 4 4 23 35 24 142.1% 142% 1-25 4 5 27 41 28 144.5% 144% 2-31 4 6 31 46 32 146.8% 147% 2-37 5 7 35 51 36 149.2% 149% 2-45 5 8 38 55 38 151.6% 152% 3-51 5 9 41 59 41 153.9% 154% 3-59 5 10 44 63 44 156.3% 156% 3-66 5 11 47 67 47 158.7% 159% 4-75 6 12 50 71 49 161.1% 161% 4-85 6 13 53 75 52 163.4% 163% 5-95 6 14 56 79 55 165.8% 166% 6-107 6 15 59 83 58 168.2% 168% 6-120 6 16 62 87 60 170.5% 171% 7-134 7 17 64 90 62 172.9% 173% 8-144 7 18 66 92 64 175.3% 175% 8-155 7 19 68 95 66 177.6% 178% 9-167 7 20 70 98 68 180% 180% 9-179 7 21 72 100 70 182.4% 182% 10-192 8 22 74 100 70 184.7% 185% 11-206 8 23 76 100 70 187.1% 187% 12-221 8 24 78 100 70 189.5% 189% 12-237 8 25 80 100 70 191.8% 192% 13-254 8 26 82 100 70 194.2% 194% 14-272 9 27 84 100 70 196.6% 197% 15-291 9 28 86 100 70 198.9% 199% 16-311 9 29 88 100 70 201.3% 201% 18-333 9 30 90 100 70 203.7% 204% 19-355 9 31 91 100 70 204.9% 205% 19-367 9 32 92 100 70 206.1% 206% 20-380 10 33 93 100 70 207.2% 207% 21-392 10 34 94 100 70 208.4% 208% 21-405 10 35 95 100 70 209.6% 210% 22-419 10 36 96 100 70 210.8% 211% 23-433 10 37 97 100 70 212% 212% 24-447 10 38 98 100 70 213.2% 213% 24-462 10 39 99 100 70 214.3% 214% 25-477 10 40 100 100 70 215.5% 216% 26-492 10
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The Car Lighting System Interior Atmosphere Light enhances the overall ambiance of a Lexus car's interior environment with its LED ligh cargo trailer interior led lights ts. This innovative feature creates a captivating experience for both dri vers and p best car interior led lights assengers. The LED lights in the car's interior are strategically placed to create a visually appealing atmosphere. These lights are available in various colors, including blue, red, green, and white, allowing car owners to customize the lighting according to their preference. https //www.lovelifewes.com/car-lighting-system-interior-atmosphere-light-car-interior-environment-led-light Once the interior lights are turned on, they create a soft and soothing glow that illuminates the entire cabin. This gentle illumination adds a touch of sophistication and elegance to the car's interior, making it a truly luxurious space to be in. The LED lights are integrated into the car's ceiling, door panels, and dashboard, providing a seamless lighting experience throughout the cabin. The are car interior led lights illegal soft glow envelops the entire interior, highlighting the car's sleek design and high-quality materials. The Lexus car's interior atmosphere light is not only aesthetically pleasing but also practical. It helps passengers find their way around the cabin in low-light conditions, making it easier to locate items and adjust settings without any hassle. Furthermore, the LED lights can be adjusted to different intensities, allowing car owners to create the perfect ambiance for different driving moods and occasions. Whether it's a romantic evening drive or a fun-filled road trip with friends, the LED lights can set the desired atmosphere with just a touch of a button. The Car Lighting System Interior Atmosphere Light is controlled through a user-friendly interface, allowing users to easily customize the lighting settings according to their preferences. With just a few taps on the touchscreen display, car owners can select the desired color, adjust the intensity, and even create dynamic lighting effects. In conclusion, the Car Lighting System Interior Atmosphere Light is a game-changer when it comes to enhancing the overall ambiance of a Lexus car's interior environment. With its LED lights, customizable colors, and adjustable intensities, it creates a visually captivating and luxurious experience for both drivers and passengers.
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THE STRAIGHT LIGHT THE STRAIGHT LIGHT アーティスト Tokyo 7th シスターズ 発売日 2018年7月4日 レーベル ビクター デイリー最高順位 2位(2018年7月4日) 週間最高順位 2位(2018年7月10日) 月間最高順位 8位(2018年7月) 初動売上 5689 累計売上 7099 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 The Straight Light Tokyo 7th シスターズ Tokyo 7th シスターズ 2 スタートライン 777☆SISTERS 3 星屑☆シーカー WITCH NUMBER 4 4 プレシャス・セトラ SiSH 5 CHECK’MATE NI+CORA 6 14歳のサマーソーダ サンボンリボン 7 SHAKE!!~フリフリしちゃえ~ はる☆ジカ 8 タンポポ Le☆S☆Ca 9 トワイライト 10 ひまわりのストーリー 11 STAY☆GOLD 777☆SISTERS 12 Dear Straight Lights Tokyo 7th シスターズ 13 ハルカゼ~You were here~ 777☆SISTERS Disc2 1 PUNCH D RANKER セブンスシスターズ Tokyo 7th シスターズ 2 TRIGGER The QUEEN of PURPLE 3 Fire and Rose 4 Lucky☆Lucky 4U 7 Winning Day KARAKURI 8 WORLD S END セブンスシスターズ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/10 2 新 5689 5689 2 7/17 6 ↓ 893 6582 3 7/24 15 ↓ 517 7099 2018年7月 8 新 7099 7099 関連CD TRIGGER/Fire and Rose トワイライト Winning Day/Lucky☆Lucky ハルカゼ~You were here~ WORLD S END スタートライン/STAY☆GOLD
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*KUNG FU FIGHTING/BUS STOP featuring CARL DOUGLAS Ya ll ready? Yeah Lets Go Now here it is One to make you move Something with a funky Kung Fu groove Something that ll make you shout Make you play to the crowd And make you wanna turn it out (yeah) So homey s gather round (right round) I ll pick you up and take you on Go pound for pound Coz I m the only man ll please ya I gotta little something that ll tease ya So throw those hands up high (come on) Shake your body Move from side to side (that s right) Coz we ve just begun Party people in the place Yeah we re having fun Oh yeah I m gonna be a big star I m gonna lay it on and go Woo-hah Coz when the mood gets excited (come on) When everybody s Kung Fu Fighting Everybody was Kung Fu Fighting Those kids were fast as lightning In fact it was a little bit frightening But they fought with expert timing (Sing it girl) Sexy Kung Fu fighter Let me take you higher Kung Fu fighters everywhere Throw those hands in the air The time has come to turn it out Everybody let me hear you shout One two, do the Kung Fu (One two, do the Kung Fu) Say three four, on the dancefloor (three four, on the dancefloor)
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Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectional(point) light. Compute over frames This, All, Lock. In the (normal) This mode, the light s position is computed for each frame independently. In the All or Lock mode, the light s position is averaged over all the frames in the sequence. In the All mode, this calculation is performed repeatedly for “live updates.” In the Lock mode, the calculation occurs only when clicking the Lock button. New Ray. Button. Creates a new ray on the selected light. Delete Ray. Button. Delete the selected ray. Previous Ray ( ). Button. Switch to the previous lower-numbered ray on the selected light. Ray Number. Text field. Shows something like 1/3 to indicate ray 1 of 3 for this light. Next Ray ( ). Button. Switch to the next higher ray on the selected light. Selected Ray Source. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. Target. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. If the source and target trackers are the same, it is a reflected-highlight tracking setup, and the Target button will show “(highlight).” For highlight tracking to be functional, there must be a mesh object for the tracker to reflect from. Distance. Spinner. When only a single ray to a nearby light is available, use this spinner to adjust the distance to the light. Leave at zero the rest of the time.
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戦闘スキル。 このスキルが高いとより多く対象に攻撃を命中させ、対象からの攻撃を避けることができます。 攻撃した対象が死んだときにスキルが上昇します。 サブスキル Weaponless fighting 素手と蹴りで戦う。 実戦向きではない。 Aggressiv fighting 防御を犠牲に攻撃力を高める。ダメージがアップし、両手持ち武器の攻撃間隔が短くなる。 なぎ払い回数が減るため、もともとなぎ払いがない斧との相性がよいとされる。 Defensive fighting 攻撃を減らし、防御に重きを置く。移動時の戦闘ペナルティを減らすことができる。 なぎ払いの多いロングソードと盾との相性がよいとされる。 敵から逃げるときなどに向いている。 Normal fighting 攻撃、防御のバランスのいい戦闘術。 Taunting 攻撃対象を自分に向けるスキル。 Shield bashing 盾を装備しているときに、盾で相手をスタンさせるスキル。 武器スキル 刀剣、棍棒など各種武器の熟練スキル。 このスキルがあがると、ダメージ、攻撃間隔、なぎ払い確率、命中率が向上します。 また特殊技が使えるようになります。 装備 盾 名前 攻撃ブロック発動率 ダメージ軽減量 Small metal shield スモールメタルシールド 少なめ Metal shield メタルシールド 普通 Large metal shield ラージメタルシールド 多め Small wooden shield スモールウッドゥンシールド 少なめ Wooden shield ウッドゥンシールド 普通 Large wooden shield ラージウッドゥンシールド 多め 鎧 名前 防御力 移動速度(鎧未装備状態を1とする) Cloth armour クロースアーマー 最弱 0.96 Leather armour レザーアーマー 弱 0.89 Studded leather armour スタディッドレザーアーマー 普通(中) 0.85 Chain armour チェインアーマー 普通(強) 0.80 Drake armour ドレイクアーマー 強(中) 0.98 Plate armour プレートアーマー 強(中) 0.63 Dragon scale armour ドラゴンスケールアーマー 最強 0.86 戦闘指南 準備 武器は攻防のバランスのいいロングソードがお勧めです。防具は入手できれば盾(ラージか中型)、鎧があるとないとでは受けるダメージ量がまったく違うので最低でもレザーアーマーは身に着けましょう。入手しやすく、防御力と移動速度のバランスがいいチェインアーマーがお勧めです。 戦闘ではほぼ間違いなくダメージを受けるので、傷の手当用にコットンがあると戦闘に復帰しやすくなります。 戦闘場所 見晴らしがよく、すぐに退避できる場所が望ましいです。 退避できる場所としては水辺(泳げない対象に限る)や自分の家、ゲートつきのフェンス、ガードのいる村、ガードタワー付近です。 攻撃対象 下記の表を参考にしてください。 ただし、動物の戦闘能力は年齢や特性(特性を持った野性の動物は色や大きさが違います)によって大きく異なります。 動物はYoung、Adolescent、Mature、Aged、Old、Venerableの順に年をとっていき、戦闘能力も順に上がっていきます。 スキル値 お勧め対象 ~5 鶏 豚 犬 鹿 牛 キジ ネズミ 馬 ~10 ライオン ケイブバグ ゴブリン ~20 狼 ~30 熊 クモ ユニコーン ~40 さそり ワニ
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BSLightingShaderProperty Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。 これは何? そもそものシェーダーとは何かというと、平たく言ってどう画面に映すかを決める機能(関数)です。 例えば、金属と肌とでは全然質感が違うですよね、これをテクスチャだけでは表現しきれないので、 素材に応じてシェーダー設定を変えます。 NifSkopeのバージョンによって項目の名前が違う事があるので注意してください。 未編集の項目が多いので、間違いの修正や小さな事でも編集してくれたら非常に助かります。 以下も参考にしてください。設定によってどのような変化があるのか画像でまとまっているので大変わかりやすいです。 BSLightingShaderProperty Basics BSLightingShaderPropertyこれは何? Skyrim Shader Type Name Extra Data List Controller Shader Flags 1 Shader Flags 2 UV Offset UV Scale Texture Set Emissive Color Emissive Multiple Texture Clamp Mode Alpha Unknown Float 2 Specular Power - Glossiness Specular Color Specular Strength Lighting Effect 1 Lighting Effect 2 Environment Map Scale Skin Tint Color Hair Tint Color Max Passes Scale Parallax Inner Layer Thickness Parallax Refraction Scale Parallax Inner Layer Texture Scale Parallax Envmap Strength Sparkle Paramaters Eye Cubemap Scale Left Eye Reflection Center Right Eye Reflection Center Skyrim Shader Type シェーダーの種類を選びます。 Default デフォルト。これが一番多いです。 Environment Map 環境マップが使えます。映り込みが表現できるので金属などで使います。 Glow Shader 発光が使えます。簡易的な発光エフェクトなどで使います。 HairTint 髪で使います。髪の色が選べるようになります。 FaceTint 顔で使います。顔の色が選べるようになります。サブサーフェイスマップや、ディテールマップ(そばかす)、ティントマップ(化粧)が使えるようになります。 Eye Envmap 目で使います。 Name 項目名通りシェーダーの名前ですが、空白な事も多いです。 Extra Data List Controller Shader Flags 1 シェーダーの設定オプションです。ValueをダブルクリックするとValueの右端に矢印のドロップダウンメニューが出るのでそこで オンオフできます。 SLSF1_Specular 鏡面反射光(スペキュラマップ)をオンにします。 SLSF1_Skinned ウェイトがついてる場合はオンにします。ついてない場合はオフにします。これを設定しないと表示できません。 SLSF1_Temp_Refraction 謎 SLSF1_Vertex_Alpha アルファ(透過)つき頂点カラーが使えるようになります。 SLSF1_Grayscale_To_PaletteColor Greyscale Textureに指定した色を割り当てます。主にエフェクトで使用 SLSF1_Grayscale_To_PaletteAlpha Greyscale Textureに指定した透明度を割り当てます。主にエフェクトで使用 SLSF1_Grayscale_Use_Falloff Greyscale Textureの角度による見え方の変化をオンにします。主にエフェクトで使用 SLSF1_Environment_Mapping 環境マップをオンにします。 SLSF1_Recieve_Shadows 投影されるようになります。 SLSF1_Cast_Shadows 投影するようになります。 SLSF1_Facegen_Detail_Map 顔用のディテールマップを適用します SLSF1_Parallax パララックスマップを適用します SLSF1_Model_Space_Normals モデルスペースノーマルマップ。 SLSF1_Non-Projective_Shadows SLSF1_Landscape SLSF1_Refraction SLSF1_Fire_Refraction SLSF1_Eye_Environment_Mapping 目用の環境マップを適用します SLSF1_Hair_Soft_Lighting 髪用のライティングです SLSF1_Screendoor_Alpha_Fade SLSF1_Localmap_Hide_Secret SLSF1_FaceGen_RGB_Tint 肌の色を適用します。 SLSF1_Own_Emit これをオンにするとEmit(自己発光)します。ほぼ必須 SLSF1_Projected_UV SLSF1_Multiple_Textures SLSF1_Remappable_Textures SLSF1_Decal SLSF1_Dynamic_Decal SLSF1_Parallax_Occlusion SLSF1_External_Emittance SLSF1_Soft_Effect SLSF1_ZBuffer_Test これをオンにしないと描画順がバラバラになります。必須 Shader Flags 2 SLSF2_ZBuffer_Write これをオンにしないと描画順がバラバラになります。必須 SLSF2_LOD_Landscape SLSF2_LOD_Objects SLSF2_No_Fade SLSF2_Double_Sided これをオンにする事で両面表示になります。 SLSF2_Vertex_Colors 頂点カラーを適用します。これにチェックついてる場合はNiTriShapeDataのHasVertexColorsもついてないとオブジェクトが真っ黒になったり、体重スライダーが正常に動作しない原因となります。 SLSF2_Glow_Map SLSF2_Assume_Shadowmask 透過する時にオンにすると吉(?)。髪などはオンにすると良い。 SLSF2_Packed_Tangent SLSF2_Multi_Index_Snow SLSF2_Vertex_Lighting SLSF2_Uniform_Scale SLSF2_Fit_Slope SLSF2_Billboard ビルボードができます。常にカメラの方向に向きます。エフェクトなどで SLSF2_No_LOD_Land_Blend SLSF2_EnvMap_Light_Fade SLSF2_Wireframe SLSF2_Weapon_Blood SLSF2_Hide_On_Local_Map SLSF2_Premult_Alpha SLSF2_Cloud_LOD SLSF2_Anisotropic_Lighting 髪の天使の輪や溝のある金属やベルベットや羽毛などの光沢を再現します。異方性ライティング。溝に対して垂直に光沢が出ますが、どうも簡易実装でカメラに対して円状の光沢が出る仕様のようです。画像 SLSF2_No_Transparency_Multisampling SLSF2_Unused01 SLSF2_Multi_Layer_Parallax SLSF2_Soft_Lighting SLSF2_Rim_Lighting SLSF2_Back_Lighting SLSF2_Unused02 SLSF2_Tree_Anim SLSF2_Effect_Lighting SLSF2_HD_LOD_Objects UV Offset UVの位置調整 UV Scale UVのサイズ Texture Set ここにBSShaderTextureSetのノード番号を設定してテクスチャと関連付けます。 Emissive Color メッシュの自己発光の色を設定します。 (Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。) Emissive Multiple メッシュの自己発光の強さを設定します。 (Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。) Texture Clamp Mode Alpha メッシュの透明度を設定できます、1.0で不透明、0.0で完全透明。 Unknown Float 2 光の屈折率。レンズなどで使える。 Specular Power - Glossiness スペキュラーの適用範囲。値が小さいほど広範囲に光沢が出る Specular Color スペキュラーの色 Specular Strength スペキュラの強さ。この値が高いと弱い光源でも光沢が出ます。 Lighting Effect 1 リムライト、バックライトの強さ? Lighting Effect 2 リムライト、バックライトの強さ? Environment Map Scale 環境マップの大きさ Skin Tint Color 肌の色 Hair Tint Color 髪の色 Max Passes Scale Parallax Inner Layer Thickness Parallax Refraction Scale Parallax Inner Layer Texture Scale Parallax Envmap Strength Sparkle Paramaters Eye Cubemap Scale キューブマップの大きさ Left Eye Reflection Center 左目の反射光の位置調整 Right Eye Reflection Center 右目の反射光の位置調整
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Fighting Gold Fighting Gold アーティスト Coda 発売日 2018年11月14日2018年10月13日(配信) レーベル ワーナー DLデイリー最高順位 2位(2018年10月14日) 週間最高順位 9位(2018年10月23日) 月間最高順位 22位(2018年10月) 年間最高順位 119位(2018年) 初動総合売上 3432 累計総合売上 13369 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Fighting Gold ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 OP CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/16 13 3432 3432 2 10/23 9 4601 8033 3 10/30 21 2951 10984 4 11/6 16 3170 14154 2018年10月 22 14154 14154 5 11/13 18 3163 17317 6 11/20 13 1763 1763 14 4643 21960 7 11/27 788 2551 26 3004 24964 8 12/4 470 3021 32 2369 27333 2018年11月 41 3021 3021 30 13179 27333 9 12/11 278 3299 278 20616 10 12/18 274 3573 274 12539 11 12/25 266 3839 266 12805 12 19/1/1 225 4064 225 13030 2018年12月 1043 4064 1043 13030 8 1/8 199 4263 199 13229 9 1/15 140 4403 140 13369 配信ランキング Fighting Gold 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/16 10 3432 3432 2 10/23 5 4601 8033 3 10/30 12 2951 10984 4 11/6 12 3170 14154 2018年10月 11 14154 14154 5 11/13 16 3163 17317 6 11/20 17 2880 20197 7 11/27 18 2216 22413 8 12/4 1899 24312 2018年11月 21 10158 24312 ジョジョの奇妙な冒険 OP 前作ダイヤモンドは砕けない 黄金の風 次作 Great Days青木カレン・ハセガワダイスケ Fighting Gold 裏切り者のレクイエムハセガワダイスケ 関連CD BLOODY STREAM
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Slight Light [ TAG Alp-S E-Q Sekka Yuhu title zddnP] Music zddnP/zddnP Lyric zddnP/zddnP Arrange zddnP/zddnP Vocal Sekka Yuhu Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm9631664 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9631664 Translations ■ Show/Hide Romaji mae daka ushiro daka itsushika wakarana ku natte ashi wo dasenaku nari mashita miwatasu kagiri ga masshiro ni nuritsubusareta mitai desu ii toka warui toka itsushika wakarana ku natte imi wo motenaku nari mashita miidasu koto ni mo tsukare ta shizukani sameta keshiki wo nurinaosu you na iro wa mada mitsukarazu ni wasurekaketeru melody wo kaze ni nosete kuchizusamu mienai tookukara itsushika wasurete shimatta togire togire no melody no tsuduki no hibikiga kikoeru shizukani sameta keshikiwo nurinaosu you ni iro wa awaku yawaraka ni ushinai kaketeta rinkaku wo terashi dasu akari ni naru shizukani sameta keshikiwo nurinaosu you ni iro wa awaku yawaraka ni wasurekaketeita melody wo kaze ni nosete kuchizusamu 2010-07-14 Checked by soundares [部分編集] ■ Show/Hide Translation SlightLight 2010-07-14 First Entry 2010-07-15 14 24 55 (Thu) Last update Trasnlated by soundares Title Slight Light Lyric Is it forward or is it backward; 前だか後ろだか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって I could not set my feet out anymore 足を出せなくなりました It was as if as far as I see across has been painted out purely white 見渡す限りが真っ白に塗りつぶされたみたいです --- "It s good", "It s bad" and all; 良いとか悪いとか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって it did not posses a meaning anymore 意味を持てなくなりました I am tired of picking it(meaning) up too 見出す事にも 疲れた --- A sight which had quietly turned cold... the color which can repaint it over 静かに冷めた景色を 塗り直すような色は still was not found and... a melody which I am starting to forget... まだ 見つからずに 忘れかけているメロディを I hum it over a wind 風に乗せて口ずさむ --- From a distance where I cannot see... (a melody which I had forgotten some time along the way)... 見えない遠くから いつしか忘れてしまった (a melody which was broken)... (the sequel sound of it)... (I can hear it sound) 途切れ途切れのメロディの 続きの響きが 聞こえる (From a distant where I cannot see, I can hear a broken melody s sequel sound that I had forgotten some time along) --- A sight which had slighty turned cold... As if repainting it over, 微かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, become a light which will illuminate a profile which it was starting to lose 色は淡くやわらかに 失いかけてた輪郭を 照らし出す明かりになる --- A sight which had quietly turned cold... As if repainting it over, 静かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, hum the melody I had been starting to forget over a wind 色は淡くやわらかに 忘れかけていたメロディを 風に乗せて口ずさむ Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2010-07-15 14 24 55 (Thu) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www.nicovideo.jp/watch/sm9631664 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る (Information in this page is based on @Wiki) _
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電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION 機種:AC,PS3,PSV,PS4 作・編曲者:床井健一、澤田朋伯、大谷智哉、中川輝彦、瀬上純、前田龍之、絹川唯史、幡谷尚史、小林秀聡、福山光晴、一色由比、中沢伴行 開発元:エコールソフトウェア、フランスパン 発売元:セガ 発売年:2014(無印)、2015(IGNITION) 概要 ライトノベルレーベル「電撃文庫」の20周年を記念してアスキー・メディアワークスがSEGAと共同で実施した企画「"電撃文庫 vs SEGA" プロジェクト」の第4弾として制作された格闘ゲーム。 電撃文庫作品のキャラクター達と、ゲストとして参戦したSEGA作品のキャラクターがプレイヤーキャラクター及びサポートキャラクター(所謂ストライカー)となっており、 ステージはSEGA作品をモチーフとしたものであるが、各作品に因んだBGMは収録されておらず、楽曲は全て新規。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FIGHTING CLIMAX -opening version- 床井健一 Envoy of Hope 一色由比 Fighting Blossom 中沢伴行 荒廃と済世 中川輝彦 深淵 Higher Higher 幡谷尚史 Seaside B-field 瀬上純 FIGHTING CLIMAX -duel version- 床井健一 2014年489位 Frontline 絹川唯史 Cyphernetic Tornado 小林秀聡 7th Crisis 澤田朋伯 碧の幻影 中川輝彦 Stand on the Edge 福山光晴 FIGHTING CLIMAX -ending version- 床井健一 Blazing Heart 澤田朋伯 Shining Wind Decision-Maker 瀬上純 Despair 前田龍之 ちょ、ちょっと待ってくれ 絹川唯史 Login Next Dream 前田龍之 FIGHTING CLIMAX -title version- 床井健一 Emotional Buzz 大谷智哉 Photon Stream 澤田朋伯 Memories Engraved 大谷智哉 Crush 一色由比 The Victor State of Emergency Breaking of the Spirit FIGHTING CLIMAX -vocal-less version- -Bonus Track- 床井健一 OST未収録曲 FIGHTING CLIMAX 床井健一 バトルテーマソング歌 園崎未恵 belief 作:尾崎武士編:尾崎武士編:中沢伴行 バトルテーマソング歌 川田まみ 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION追加曲 Eternal Grory Enjoyment Infinity Dragon Knight Aim to Top ID -duel version- belief -duel version- い、いったん落ち着こう ID -title version- belief -title version- Sparkles Ignition Judgement Road Go!! ID 作:高橋浩一郎編:PABLO バトルテーマソング歌 LiSA サウンドトラック 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX オリジナルサウンドトラック PV