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https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1309.html
RAYVE RAYVE アーティスト Ray 発売日 2013年6月5日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 3位(2013年6月5日) 週間最高順位 3位(2013年6月11日) 月間最高順位 7位(2013年6月) 年間最高順位 105位(2013年) 初動売上 3734 累計売上 5014 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Over ride 2 告白 3 Party time! 4 sign あの夏で待ってる OP 5 向日葵 6 ひかり 7 凪-nagi- 8 楽園PROJECT To LOVEる ダークネス OP 9 baby♡macaron 10 Sweet Days 11 Recall AMNESIA ED 12 Altair 13 As for me ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/11 3 新 3734 3734 2 6/18 3 → 795 4529 3 6/25 4 ↓ 485 5014 2013年6月 7 新 5014 5014 関連CD sign 楽園PROJECT Recall
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/199.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Shader array』は、シェーダの配列またはグリッド(格子)を作成します。ポピュレーションのようなランダム配置ではなく、規則的な間隔を空けて配置されたグリッド上で動作しますが、シェーダ用のポピュレーションと捉えても差し支えありません。 『Shader array』は、1つのシェーダを取り入れ、異なる位置に複数回シェーダを複製します。 『Shader array』は、3Dプレビューの中に非常に多くの情報を示します。配列における各シェーダのインスタンスの位置にオレンジ色の点を描画します。その点は配列のエリアをボックスで囲みます。"Limit effect are"にチェックを入れた場合、配列エリアに"Boundary padding"を加えた広さを示す破線を描画されます。デフォルトでは、『Shader array』は配列の各隅にシェーダインスタンスを表示します。すべてのシェーダインスタンスをプレビューする事が出来ますが、これは3Dプレビューが遅くなり操作し辛くなります。 下の画像は、"Row(行)"と"Columns(列)"の関係と、『Shader array』の全体的なレイアウトを示しています。この配列は3行4列です。シェーダはオレンジ色の点で表されます。 現在、『Shader array』は、垂直方向に真っすぐの"Plan Y"投影にのみ適用されます。 動作の諸注意 『Shader array』は、特に多数の行と列がある場合、速度が遅くなる可能性があります。10×10の配列には100個のシェーダがあります。100×100の配列になると、10,000個分ものシェーダ計算をする事になります。最も効率的なシェーダは、『Simple shape shader』や『Image map shader』のように効果がエリア内に制限されたシェーダです。動作を向上するために、"Limit effect area"や"Boundary padding"の設定を使って、『Shader array』の効果範囲を制限する事も出来ます。 サンプルファイル このプロジェクトファイルは、『Shader array』を使用して『Simple shape shader』のグリッドを作成するサンプルです。プロジェクトファイルは右クリック(Windows)"で名前を付けてリンク先を保存"、またはOptionキー(Mac)を押して直接ダウンロードして下さい。 Shader_array_example.tgd 設定 Position 位置 『Shader array』ノードの配列を設置する左下角の座標を設定します。 Rotation 回転 このパラメータは、左下角を基準に配列の回転角度を設定します。回転は、Y(垂直)軸を中心にのみ回転する事が出来ます。 Number of columns 列数 配列の列数を設定します。 Column spacing 列間 列間の距離を設定します。単位はメートル。 Number of rows 行数 配列の行数を設定します。 Row spacing 行間の距離を設定します。単位はメートル。 Limit effect area 効果エリアの制限 チェック時、シェーダの効果は配列で囲まれたエリア外には適用されません。"Boundary padding"設定を使用して、このエリアを拡張する事が出来ます。 Boundary padding 境界の拡張 この設定は、"Limit effect area"がチェック時、配列の境界付近のエリアを拡張します。これは、下の画像のように配列が任意のエリアからはみ出さないようにコントロールする場合に便利です。基本的には、境界の拡張部分一杯まで配列を埋め込みます。左画像に比べて右画像は、『Simple shape shader』の円の大きさ1000に比べて100の値のため、制限エリアから100メートルを超える円は切り取られてしまいます。(画像はレンダリング結果画像を3Dプレビュー画像の上に半透明で重ねた加工画像です。) Shader シェーダ 配列に使用するシェーダを設定します。 Use shader colour for displacement ディスプレースメントにシェーダのカラーを使用 チェック時、『Shader array』は関連付けたシェーダのディスプレースメント情報を使用するのではなく、カラー情報を使用してディスプレースメントを生成します。これは、関連付けたシェーダが実際にディスプレースメント処理しない場合に特に便利です。 Displacement direction ディスプレースメント方向 ディスプレースメント方向を選択します。右のポップアップは、ディスプレースメントが適用される方向を選択する事が出来ます。ポップアップリスト内の "(requires computed normal)"オプションは、ノードネットワーク上で接続された『Compute Terrain』または『Compute Normal』が適切に動作する事を必要とします -Along vertical ディスプレースメントは、変位を適用する元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿って生じます(デフォルトの場合、『Planet』の平面上からの変位なので"垂直"に生じます)。-Along normal ディスプレースメントは現在のシェーダの法線に沿って生じます。-Vertical only (requires computed normal) ディスプレースメントは、元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿ってのみ生じます。ディスプレースメントは、オブジェクト法線(プリミティブオブジェクト、デフォルトでは『Planet』オブジェクトの法線)とサーフェス法線(作成したサーフェスによって生成された法線)の差でスケーリングされます。ディスプレースメントは、法線間の角度が90度に近づくにつれて減少します。-Lateral only (requires computed normal) ディスプレースメントは、側面の平面内でのみ、すなわち下層のオブジェクトの法線に対して直角にのみ生じます。-Lateral normalized (requires computed normal) これは上記と同じですが、法線は統一化されています(長さが1になるようにスケーリングされます)。 Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 この値でディスプレースメントの振幅を決定します。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメント方向に沿った設定量だけディスプレースメントをオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Preview all instances (slow) すべてのインスタンスをプレビュー表示 『Shader array』のデフォルトの動作は、グリッドの四隅のみシェーダインスタンスをプレビュー表示します。つまり、最大で4つのインスタンスが表示されます。これがチェックされている場合、『Shader array』は3Dプレビューのグリッド内にすべてのシェーダインスタンスを表示します。これは、特に行数と列数が多い場合、処理が遅くなる可能性があります。この画像の場合、地形の配列はすべてのシェーダインスタンスのプレビューを表示し、テクスチャの配列はデフォルトの四隅にのみシェーダインスタンスのプレビューを表示しています。
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/21.html
ツール名 TerraCustom 作者 PinkPlum ツールバージョン 1.1.3.1 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提ツール なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/new-tool-custom-world-generator-terracustom.5624/ 概要 導入方法 コメント 概要 ワールドにさまざまな条件を付加して、通常では作成不可能なワールドを生成するツール。 導入方法 フォーラムページから、最新バージョンのTerraCustomをダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 フォルダ内の「TerraCustom.exe」をTerraria.exeが存在するファイルにコピー TerraCustom.exeを実行 無事に起動すれば完了完了 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/267.html
参照Topic Terratile V1 概要 『 Gaea 』や『 World Machine 』などの地形オーサリングソフトウェアは、非常に複雑でディティールの細かな地形を作成する事が出来ます。しかし、単一のハイトフィールドを作成するには、必要なディティールを正確に再現するために、非常に高解像度のマップが必要となります。 マルチタイル・ハイトフィールドのビルドをTerragenに読み込むには、手間のかかる作業になります。このツールは、各タイルを手動で視覚的に動かす事や、各タイルのオフセットを数値計算することで所定の位置に動かす事も出来ます。いずれにせよ、特に多くのタイルを扱う場合は長い時間がかかる可能性があります。 Terratileは、『Gaea』と『World machine』から出力されるタイル化された"Heightfield"と"Color"をTerragen上に構築するためのシンプルな Python スクリプトです。これにより、Terragenでは通常手間のかかる設定が、数回のマウスクリックで可能になります。タイルの位置と設定はTerragenのクリップファイルとして保存され、Terragenにインポートされ、複数のノード設定はグループノードとして保存されます。 現在、『Gaea』と『World machine』のタイル出力に対応しており(ただし、『Gaea』のタイルビルドは現在まだベータ版であり、変更される可能性があります)、32ビットの「.exr」と「.tif」ファイルを使用し、Terragen Free & Professionalで検証されています(「推奨フォーマット 「.exr」)。 入手先 Bitly経由でDropboxから無料でダウンロード https //bit.ly/3HPAUOe 現在、最適なホストを整えるまでは、ここをホストにしています。 このアプリにはツールチップとマニュアルを用意しています。使用例の短いチュートリアル動画は以下の通りです https //youtu.be/t9cVjmfWnZU 試してみて上手くいったら、この投稿に「いいね!」を頂けたら幸いです。 Terratileは、近日リリース予定の「Terraman 4 for Maya」の一部でもあります。無謀なまでの挑戦は続きます(笑) Terraman 4 for Maya Pythonで一から書き直し。 Qtインターフェイスの再設計。 クリック ドラッグによるインストール。 Mayaバージョン2017-2022に対応。 Maya用Python2、3に対応。 Terragen、World Machine、Gaeaからの出力に対応。 『Arnold』と『Vray』に対応。 Terragenからタイル状の地形出力を作成。 World MachineとGaeaのタイルビルドからTerragenでタイル状ハイトフィールドとテクスチャを作成。 地形メッシュをArnoldやVrayジオメトリキャッシュに変換。 地形用アセットのキャッシュ、プロキシ、代用。 シーンまたはプリセットのリグカメラを使用。 シーンのポリゴンオブジェクトのエクスポート。 オブジェクトのハードサーフェスアニメーションのエクスポート。 階層的なアニメーションオブジェクトのエクスポート。 Motion Designer Deformer(MDD)ファイルによる変形オブジェクト(スキニングキャラクターなど)のエクスポート。 .chanファイルによるTerragenカメラのアニメーションのインポート。 スカラーとベクトルのディスプレースメントマップをインポートして、地形を作成。 カメラとオブジェクトのデータをTerragenのクリップファイルとしてエクスポート。 クリップファイルを介して、MayaシェーダをTerragenのデフォルトシェーダに変換。 対応するシェーダ Arnold - StandardSurface Vray - VrayMtl Maya - Lambert Maya - Blinn 複数のファイル処理オプションにより、地形や画像の一括処理にかかる時間を短縮。 OCIOを認識する.txフォーマットへの画像ファイル変換。 『Mari』や『Mudbox』の画像タイルの命名規則のリネーム機能。 Meshlabサーバに接続して、地形メッシュのクリーンアップとデシメート処理の実現化。 maketx.exeに接続して、画像ファイルを ミップマップ された.txに変換。 すべての機能でツールチップを利用可能。 パラメータは『Sticky』で、Mayaのセッション間でユーザが選択した内容を記憶。 Terramanは2022年の第1四半期にリリース予定です。 MayaとTerragenをお使いの方で、プレリリース版をテストしたい方は、 参照Topic のdigitalguru氏にPMでご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/outpost_saga/pages/24.html
Saga/Outpost/Misc 探査対象のコブナント跡 探査対象のコブナント跡 探査用の呪文とアイテムの開発計画 建物の地下を透視出来るIn呪文 建物などの地下など地中を移動出来る様になる呪文 緊急脱出用呪文やアイテム Rudiaria 第3回プレイ前の相談 第2回プレイで判明した事 第2回プレイ前の相談 House Mercereの記録 要約 年表 Oakdell 第3回プレイ前の相談 第2回プレイで判明した事 第2回プレイ前の相談 House Mercereの記録 要約 年表 Treveroum 第3回プレイ前の相談 第2回プレイで判明した事 第2回プレイ前の相談 House Mercereの記録 要約 年表 Rheinstein 第3回プレイ前の相談 第2回プレイで判明した事 第2回プレイ前の相談 Mercere Houseの記録 要約 年表 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント 探査用の呪文とアイテムの開発計画 どんな呪文を作れば探査出来るのか? 建物の地下を透視出来るIn呪文 建物などの地下など地中を移動出来る様になる呪文 緊急脱出用呪文やアイテム Rudiaria 第3回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント 第2回プレイで判明した事 どうやら現在は領主の城として使われている、Rudesheim近くの四角い建物がコブナント跡。 現在はRheingauer Weinmuseumになっている。 第2回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント House Mercereの記録 Crumena fiius of Mercere, 1032AA = 893AD The covenant of Rudiaria is located on the right bank of the River Rhein, opposite the town of Bingen, some twenty miles downstream from Mainz. The fortress of the covenant is partially visible from Bingen, and they have a number of boatmen often to be found dockside who should be willing to ferry Redcap across the river. Google mapでBingenを探すとこんな感じ。向かい岸にCovenantっぽい砦跡を探せばよさそう。 Bingen @ Google Map 要約 Diabolismに手を出した疑い。事故の原因ははっきりしない。 年表 892AD The First Tribunal sponsers a proposal for a new covenant, Rudiaria, affiliated to House Flambeau, which is duly founded. The tribunal asserts Rudiaria s ownership of all magical sites along the river Rhine between the town of Meinz and Cologne. 893AD Mercere Houseによる行き方の記録 962AD The Tribunal has heard charges of diabolism brought against Eginolf of House Flambeau of Rudiaria covenant, which remain unproven. Reports of malefic activity in the vicinity of Rudiaria are, however, noted with disapproval, and that covenant is therefore ordered to investigate and report within seven years. The magi of Rudiaria are also urged to redouble their efforts to avoid disturbing the mundanes of the region. 969AD House Mercere reports that Rudiaria covenant has been destroyed -- burnt down in an apparent catastrophic magical accident, with all of its magi slain or missing. Diabolic involvement is suspected, though the exact cause is not revealed. It is noted that this event coincided with a crippling famine in the region, which has contributed to mundane unrest. Declarations of regret are heard for the believed loss of these magi. 976AD House Mercere reports that nothing is salvageable grom the former covenant of Rudiaria, and that the site has been sanctified by a local archbishop from Meinz. Oakdell covenant s claim of ownership of all sites formaly belonging to Rudiaria is refused. Oakdell 第3回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント 第2回プレイで判明した事 とりあえず、左折するとコブナントに行ける目印の石までは確認出来た。faerie magicなregio, 魔法の痕跡なし。 最寄りの村はベースキャンプに出来そう。 第2回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント House Mercereの記録 Harundo, follower of Mercere, 1075AA = 1036AD Oakdell covenant is some dozen miles within the Westerwald forest. It is not easily reached from the Rhine direct, rather is is better to take a boat from Koblentz to the village Ems just up the River Lahn. From there the covenant can be reached in the half a day take the forest track northwards, asking for the village of Herschbach. After two hours, turn left -- westwards -- at the standind stone. The magi of Oakdell are rather unwelcoming and secretive, so I do not recomend that you visit frequently. I have not heard of any threats from the fay of the Westerwald. Google MapでHerschbachを探すと見つかる。 Herschbach @ Google map もう少しずるをしないやり方だと、Koblentzから川を辿ったらBad Emsが見つかった。 Bad Ems @ Google Map 上で探したHerschbachはBad Emsから北に30km弱離れている。 Bad Emsから2時間=10km程度と考えると、10km北のちょい西にHillscheidという街があるのでこのあたりなんじゃないかなぁ。 Hillscheid @ Google Map 要約 Diedne主体のcovenantだったが、Schism Warで滅ぼされてそれっきり 年表 934AD The covenant of Oakdell is founded by magi of House Diedne in the Westerwald, just to the east of the Rhine, with the sponsership of magi of the First Tribunal. It is clarified that Oakdell is forbidden from infringing on the territory of Ruderia covenant. 976AD House Mercere reports that nothing is salvageable grom the former covenant of Rudiaria, and that the site has been sanctified by a local archbishop from Meinz. Oakdell covenant s claim of ownership of all sites formaly belonging to Rudiaria is refused. 997AD Oakdell covenant brings charges of espionage and of meddling in their affairs against magi of Durenmar covenant. These spurinous claims are unproven. 1004AD Severus Maximus of House Flambeau declares Wizard War against Caithlinn of House Diedne (of Oakdell covenant). Magus Cirion of Tremere declaires Wizard War against Pietro of House Diedne (of Oakdell covenant). 1016AD It is reported that the covenant of Oakdell was razed to the ground, with all of its magi of House Diedne slain during the recent Schism war. Treveroum 第3回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント 第2回プレイで判明した事 現在はダビデさんのワイン屋になっている。 近くに廃屋がある。 第2回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント House Mercereの記録 Ioanna, follower of Mercere, 1236AA = 1097AD Treveroum covenant is located in the city of Trier, on the Fleischstrasse. There is a marchant s shop which sells an assortment of luxury and esoteric wares --- identify yourself with the phrase "Pax Hermae," and you will be shown to the magi, who are housed in the rest of the building and below. You can usually be assured of a comfortable stay. Fleistrasse, TrierでGoogle Mapしてみる Fleischstrasse, Trier @ Google Maps 要約 Trierの街の中にある。Rome時代の調査の為に作られた。 Mundaneの事柄や教会に魔法で干渉し、結局教会関係者に滅ぼされた(と唯一の生き残りが言っている)。 年表 1088AD Magi Xantippes and Juria, both Jerbiton, and maga Selena Tibicena, House Bonisagus, announce their intention to establish a covenant in the city of Trier dedicated to recovering the lost secrets of the Romans. No sponsers of the proposed covenant are forthcoming from the covenants of Irencillia, Crintera, or Dankmar, and therefore the First Tribunal does not recognize this proposed covenant. 1095AD Magi Xantippes and Juria, both Jerbiton, and maga Selena Tibicena, House Bonisagus, together with Arliandus of Tremere, again announce their intention to establish a covenant in the city of Trier. The First Tribunal approves the founding of Treveroum covenant. 1097AD House MercereによるCovenantへの行き方の記録 1109AD Treveroum covenant brings charges against Valdus of House Tytalus for theft of vis, claiming that he has twice harvested from a site belonging to them. Valdus accepts that he harvested this vis, but argues that the site, lying outside the city walls of Trier, does not belong to Treveroum. He also claims that magi of Treveroum had neglected to harvest this vis for themselves. It is ruled that the site, being within a day s march from the covenant, belongs to Treveroum. However, it is noted that Treveroum has suffered no harm or loss of vis as a result of Valdus s actions. Valdus si therefore fined one pawns of vis and ordered to seek the permission of Treveroum before harvesting from the site again. 1151AD The murder of the Redcap Ioanna in the city of Trier is reported. The Tribunal expresses sincere regret. Magi of Treveroum covenant disavow any knowledge of the incident. A Quaesitorial investigation is ordered. 1158AD Magus Xantippes of House Jerbiton is found guilty of significant meddling in the affairs of mundanes, having repeatedly used Mentem magics of his own deviseing on the inhabitants of the city of Trier for personal enrichment, setting in place a chain of events which caused damage to relations between the Order of Hermes and the mundane world, and the death of the Redcap Ioanna. He is fined ten pawns of vis, ordered to distribute his accumulated fortune to the covenants of the First Tribunal equally, and charged to spend three seasons scribing a tome or tomes for the Great Library. 1165AD A Quaesitorial investigation into reported unrest in the city of Trier has revealed that magi of Treveroum covenant are guilty of interfering in the affairs of mundanes and the Churce, to the extent of causing possible harm to their sodales. Treveroum is fined fifty pawns of vis and warned in the strongest possible terms to repair relations with the inhabitants of Trier without delay. Treveroum is ordered to pay this fine by the next Tribunal. 1172AD Magus Scholastus of House Jerbiton of Treveroum covenant announces that he is the sole surviving member of his covenant, which is duly abolished. He announces that, due to the activities of local churchmen, in his opinion the city of Trier is currently not safe for magi to visit. He refuses to be drawn on further details and departs immediately for the Tribunal of the Glater Alps. It is later noted that the fine imposed on the former covenant of Treveroum remains in part unpaid. It is ruled that Scholastus is liable for the remainedr of this fine and a request is dispatched to the Greater Alps by redcap. Rheinstein 第3回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント 第2回プレイで判明した事 現在はシェーンブルグ男爵の妾の子のRobertが城主に収まって、川の通行税を徴収している。 Robert一党はKaubの住人には評判が悪い。 でも、Trierの司教が悪い魔法使いだと言ったんだから、悪い魔法使いだったんだろ、ということでOoHが好意的に見られているともいえない。 第2回プレイ前の相談 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント Mercere Houseの記録 Ioanna, follower of Mercere. 1265AA = 1126AD The covenant of Rheinstein proper is located on the tiny island of Pfalz in the Rhine between Bingen and Koblenz, near to the village of Kaub. This island is not to be confused with that one further upstream near Bingen, which is reputedly haunted and to be avoided. The covenant seemingly also occupies Burg Rheinstein, near Bingen, though the magi are not usually to be found there. Beware of the treacherous boating conditions of the Bingen Hole, and reavel only with an experienced crew on a sturdy vessel. という訳で、文章からGoogle Mapしてみるとこうなる。 Island of Pfalz near th the village of Kaub @ Google Map 要約 Treveroumのとばっちりで教会勢力に滅ぼされた。 年表 1123AD Magi Schwall of Bjornaer and Fulmonious of Tytalus found the covenant of Rhinestein in the Rhine Gorge with the sponsorship of the First Tribunal. Rheinstein simultaneously announce it will pay a tithe of three pawns of vis each Tribunal to every other covenant, for the next five Tribunals. 1126AD Ioanna, follower of MercereによるRheinsteinの場所に関する記述 この間、Treveroumの事件を参照。 1200AD Horst of House Mercere reports that Rheinstein covenant was attacked and destroyed by an army of irate mundanes, led by the archbishop of Trier. The fate of the magi of Rheinstein is unknown. Horst notes that their actions have in large part contributed to their demise, and may have caused undue attention to the Order of Hermes in the region. It is ruled that magi are forbidden from participating any form of magical activity in the Rhine Gorge for the next twenth years.
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Nostal Stove IDEA LABEL カーボンファンヒーター Nostal Stove ノスタルストーブ [グリーン] ※色は他にベージュとピンクがあります。 【ブランド】 IDEA LABEL イデアレーベル 【サイズ】 幅22×奥行22×高さ38.8cm 【重さ】 約650g 【素材】 本体:耐熱ABS/耐熱PP ガード、ハンドル:スチール 【コード長】 約1.6m 【暖房出力】 弱300~強600W 【電源】 AC100V 50/60Hz 【機能】 ・300~600W無段階調整 ・ファン内蔵 ・自動電源OFFタイマー(0~3時間無段階) ・転倒時自動電源OFF 【適応畳数】 ・~約2.6畳(木造住宅) ・~約4畳(コンクリート住宅) 【備考】 メーカー1年間保証 先代カーボンヒーターがスイッチで電源OFFにできなくなり・・・コンセントをぶっこ抜くという面倒なことになり、さらにそのコンセントが熱いと言う大層危険であった為に、新調しようと思ってふらふらしてた時にあまりのかわいさに一目惚れ。 軽いのでどこにでも持ち運びができて、小さいので場所いらず。電源を入れるとすぐにあたたかくなります。(ちなみに、電源が入ってなくても、見た目だけであったかい気になる!!)無段階調節なので、ちょうどいい温度に調整が可能。ファンがついているので、びったり張り付いてないと・・・なんてこともありません。 とにかくおすすめなのですが、あえて物申すなら、ファン無しのカーボンヒーターに慣れている人には、ファンの音が少し気になるかも。(私は、初回だけ気になりました)首振りではないので、完全に一人用です。(扇状に温風が出る工夫がされているので、意外とあったか範囲は広いですが)あと、つまみがすべて下に付いているので、椅子に座っていると操作するのがつらいです。 が、すべてを許せるかわいさです。かわいいは、正義! ↓イデアの公式オンラインショップでも扱っています。 [N]
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ブログ続けるぞ! はじめまして 夕ごはんにシチューを食べました うまいご飯が食べられるって本当に幸せだと思いますー☆ こんな食いしん坊の私ですが ヨロシクどうぞ
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SS Title Overrun Type Ability Faction - Attribute - Archetype Generic Cost 3 Level 2 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, choose a quest. Begin combat against all opposing units at that quest. このAbilityをPlayするとき、Questを選ぶ。選んだQuestにPlayされているUnit達に戦闘を仕掛ける。 Card Number 1U248(Uncommon,Oathbound) Lore Let s clean out this rabble; then we can finish the job.
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Point, Click, Sky 3D環境 スカイ・リプレイスメント LEDボリューム ゲームレベルデザイン 建築照明 2Dマットペインティング Terragen Skyは、リアルな空、雲、大気の作成を高速かつ創造的で魅力的な体験にします。Terragen 4のスカイモデルのコアにいくつかの新技術を加え、2DレンダリングからLEDバーチャルプロダクションのボリューム用のインタラクティブな360°HDR環境まで、幅広いアプリケーションで使用できるシステムを提供します。 Point, Click, Sky任意の場所をクリックするだけ - 太陽の位置が変更され、プレビューが更新されます。 雲の高度を簡単に調整シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲層の高度が調整できます。 クラウドのレイヤーを簡単に追加シンプルなチェックボックス - クラウドレイヤーのオン/オフを簡単に切り替えられます。 雲量調節が簡単シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲量が調整できます。 スカイ・リプレイスメント Terragen Skyは、背景を置き換えるために2Dの空画像、従来のマットペインティング、または空を完全に置き換えるための360°HDR環境を簡単に作成する事が出来ます。 反復プロセスは迅速かつ簡単です。空のデザインはリアルタイムで調整する事が出来ます。太陽の角度が適切な関連画像を探したり、忠実度を妥協する必要はありません。 太陽を配置したい場所をクリックするだけで、雲層の種類、厚さ、高度、範囲を驚くほど簡単に調整する事が出来ます。Terragen SkyシーンをTerragen 4にエクスポートする事で、雲と太陽のタイムプラスアニメーションが簡単に実現できます。 午後の中ごろ 夕暮れ時 夕やみ 360°HDR環境 Terragen Skyは、全面的なカスタマイズ、編集が可能で、地平線を360度見渡す事のできるHDR環境を作成します。 Terragen Skyは、アーティファクト(画像処理の過程で発生したノイズなど)の除去に時間を費やす代わりに、制作に集中する事が出来ます。 写真から高品質のHDRを作成するには、雲の流れ、電柱、鳥、ビルの屋上、ジェット機の飛行機雲、街路灯などによる「視覚的汚物」のために困難です。これらのアーティファクトを除去するには時間がかかり、HDR画像の全体的な忠実度が低下します。 Terragen Skyは、これらの問題を解決してくれます。 360度HDRは地平である必要はない! バーチャル・プロダクション / LEDボリューム バーチャル・プロダクションは、エピソード作品や商業作品で急速に拡大しており、それに伴いLEDボリュームの使用も増えています。専用の環境・大気システムとしてTerragen Skyを使用すると有利となる場合があります。Terragen Skyは、360度HDR画像をほぼリアルタイムでレンダリングできるだけでなく、プロダクションのワークフローに基づいた優先順位付けが可能です。 360度HDR環境全体を、無限の忠実度で段階的に改良する必要がありますか? [360+]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境が即座に計算され、カメラの視錐台の方向(パースペクティブカメラにより表示できてレンダリングされる領域)に光源ソリューションが絞り込まれます。 また、[360]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境全体を無限の忠実度で段階的に改良する事が出来ます。 Terragen Skyは、 V-Ray 、 Unreal Engine 、 Octane 、Clarisseなど、環境イメージを自動的に更新する様々なDCC(デジタルコンテンツクリエーション)アプリケーションにアップデートして出力する事が出来ます。レンダリングの途中でも、[Live Send]ボタンをクリックするだけです。 リモートプロシージャコール(RPC)通信ポートは、アクティブなカメラをリアルタイムで更新できるように開発中です。 Unreal / Unity / ゲーム開発 建築レンダリング 2Dマットペインティング Terragen Skyで映画のような環境を視覚化する 最近、視覚的に魅惑的な大気環境を作り出すことを目的としたエキサイティングな商業プロジェクトでTerragen Skyの可能性を探る機会に恵まれました。 Terragen Skyでは、非常に短い時間で複数のルックを作成することができ、クライアントに多数の選択肢を提供する事が出来ました。 厳選されたTerragen Skyのシーンは、Terragen 4 Professionalでさらに改良され、雲層と大気パラメーターをより正確に制御できるようになりました。 これにより、クライアントの期待を上回る仕上がりで、Terragen SkyとTerragen 4 Professionalの優れた機能を実証しました。 著者 Kevin Kipper 早期アクセス - 今すぐ利用可能 Terragen ProfessionalまたはCreativeの有効なサブスクリプションをお持ちの方、またはメンテナンスが2022年12月1日に有効だった方は、Terragen Skyに早期アクセスする事が出来ます。 Terragen Skyをダウンロードするには、 PS社ウェブサイトのアカウントにログイン し、最近購入したTerragenの詳細とダウンロードに移動して下さい。
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クランOverrideについて