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Phoenix Power 戦闘中自分のFire Magicを1高め炎に耐性を得ます Phoenix Power ジェム 疲労 内部ID 429 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 3 専用国家 ゲーム内説明文 This spell enables the mage to cast more powerful Fire spells (Fire magic bonus 1) and also grants him resistance to fire. 和訳 この呪文で、魔術師はより強力な火の魔法を扱えるようになります。その上、彼に火の耐性をも与えます。 注記 戦闘用魔力ブーストの火担当。火の魔法スキルのボーナスに加え、火炎耐性50%のおまけがついてくる。 火の魔法は戦闘における破壊魔法が豊富なので、それらに頼るのであればこの魔法によるブーストは常に価値がある。より強力な魔法が使えるようになるのみならず、下位の魔法でも威力向上や疲労の軽減が見込める。 火炎耐性はおまけではあるが、極めて暑い州(Heat3)の疲労ペナルティは火炎耐性が50%あれば無効になるので、密かに役立つことも。もちろん、純粋に炎による攻撃への備えとしても機能する。 火の魔法スキルはアイテムで補強しようと思うと作製に火4を要し持続的な疲労を被るFlame Helmetか、火1に加え死1を要し冷気耐性が下がるSkull of Fireぐらいしか無く、状況にもよるが使い辛いことがある。 その分、ペナルティもなく気軽に使えるこの魔法の価値は高い。Gemが必要なわけでもないので、何か事情がある場合を除けば最初に使っておいて損は無いだろう。 やや荒っぽい手にも思えるが、火1の術者でも火Gem1個で発動可能。その戦闘中はFireballなどのLv2までの魔法を自由に詠唱可能になる。人員不足の際は思い出してみても良い。 コメント 名前 コメント
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Phoenix Pyre 術者は死んでも何度でも爆発と共に復活します 復活時に大きく疲労し、疲労が100を超えていると復活しません Phoenix Pyre ジェム 疲労 内部ID 388 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 This spell gives the mage limited immortality. When the mage is slain, he will explode in a cloud of fire and reappear somewhere else on the battlefield. The spell lasts for the entire battle, no matter how many times the mage is killed. However, being killed is exhausting and the spell will not work while the mage is unconscious. 和訳 この呪文は魔術師に限定的な不死を与えます。魔術師が殺害されたとき、彼は爆発して炎の雲に包まれ、戦場の他の位置に再び現れます。魔術師が何度死んでも、呪文は戦闘が終わるまで継続します。しかし、死は心身を疲労させます。そして魔術師が昏倒しているならば、呪文は効果を発揮しません。 注記 死ぬたびに大爆発し、Blinkして復活するという凶悪な補助魔法。上手く使うとゲームのラスボスでも操作している気分になれる。基本的な効果はゲーム内説明文そのまま。 死亡時の大爆発は威力10の防御貫通、範囲50。無属性で防御貫通のため、人間程度のHPの相手には強烈なダメージになる。その代償として、術者は30 + 1~20という強い疲労を受ける。なお、復活できない時でも爆発は起こす。 メインである復活効果は恐ろしいことこの上ないが、上記の大きな疲労のため疲労回復が十分に無いと活かしきれない。各種のHP吸収攻撃による回復も併用するとさらに有効。疲労の激しい魔法の使用は最低限に留めるのが無難だろう。 生命に関わる魔法であるはずだが、アンデッドどころかLifelessでも利用できるのも売り。彼らは総じて高HPのため、疲労が問題になるほど何度も死なずに済む確率が高い。魔法以外では疲労しないのも利点となる。 必要スキルがさほど厳しくないことからもわかるように、基本的には戦闘指揮官が利用するべき魔法と言える。後方に留まる魔術師にとっては死亡時の爆発と移動が味方殺しや自身の連続死亡を招きかねない。 またランダムワープや疲労の幅などで成果には運の要素も絡み、安定する魔法だとは言い難い。とはいえ、Gemも必要ない自己強化魔法であることを思えば、適切な指揮官が使う限りは有益な魔法と言えるだろう。 ただし、この魔法は一部が持つ死亡時の変身機能を潰してしまう。気にするべき場面はかなり限られるが、4連変身を持つChayotには致命的なこともあり得る。戦闘AIの自動使用もあるので一応注意しておきたい。 またAfflictionはどうにもしてくれないため、何も考えずに使うと、たとえ生き残れても使い物にならない状態に陥る可能性がある。Healerを用意できるなら使いやすいが、他の手段が必要な指揮官(アンデッドなど)も居る。 さらに爆発が見た目に反して火属性ではないため、たとえ火炎耐性持ちばかりのAbysiaだとしても味方に被害が出る。集団で使っていると悲惨な連鎖爆発すら起こり得るので、流れ弾などによる起爆に注意。 ちなみに、復活機能付きのアイテム(Crystal HeartかElixir of Life)を持っている場合の判定はこちらが優先。疲労の影響で復活に失敗するまではアイテムは消費しない。 これらのアイテムでの復活は疲労も完全回復するため、一見相性が良さそうなのだが、実際にはアイテムで復活した時点でPhoenix Pyreの効果が消えてしまうため、そこまでの相乗効果は無い。とはいえ、保険としては問題なく機能してくれるだろう。 なお、戦闘時の全軍撤退開始の判定は戦闘開始時の戦力の75%を失った時だが、この判定は兵の数ではなくHPを見ている。そのため、強力な指揮官で単独侵攻し、この魔法で耐え続ける戦法はしばしば撤退判定に引っかかって失敗する。 他の兵をちゃんと連れて行けば何の問題も無いが、強力な飛行型指揮官を持ち、かつそれに追従できる兵が居ない場合などは悩ましい状況になる。必ず勝つ自信があるのであれば、Berserkersあたりを利用する手もあるが・・・。 この撤退判定に悩むのはこの魔法に限らず、たとえばドラゴンは竜形態で単独侵攻し、戦闘中に人間に変身するとそれだけで撤退判定に引っかかったりする。これは限定的な状況ではあるが、知らずにやるとかなり虚しいので、一応覚えておきたい。 コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle HARD NRG Phoenix Hommarju 176 2406 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Lesser Phoenix カードタイプ:Special/特殊 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Name Number Class Text Lesser Phoenix 1 Familiar 0XP Village Discard this card to gain 3 gold.3XP Dungeon Discard this card to cancel 1 Battle effect.6XP Dungeon Discard this card to draw 2 cards. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 テキスト レッサーフェニックス 1 使い魔 0経験点 村 このカードを捨てることで3金貨値を得る。3経験点 ダンジョン このカードを捨てることで戦闘効果1つを打ち消す。6経験点 ダンジョン このカードを捨てることでカード2枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 燃え立つ鳥の姿をしたFamiliar。モンスターのPhoenixとの関係は不明。強力な能力を取り揃え、Familiar中でトップクラスの性能を誇る。 0XP能力は高コストで強力なカードがある場合に購入を大きくサポートしてくれる。LV2やLV3の高コスト英雄にもこれがいるならかなり手が届きやすくなる。状況次第では自分でLV2英雄を露出させていくのもアリだろう。 3XP能力は、厄介な戦闘効果を持つ大物が多いアドバンスでは切り札となりうる。モンスターの構成次第ではこれの起動の確保のために英雄のレベルアップを見送る選択もアリ。キャンセル出来るのは戦闘効果のみで、Aftermathには無効であることには注意。 6XP能力の2ドローも言うまでもなく強力。 能力の強力さの代償として、自分自身をディスカードしてしまうというデメリットを持つ。これにより、同じ手番内で3XP能力と6XP能力を両方起動することが出来ない。また、ダンジョン能力を起動したあとにReckless Conjureなどのディスカードに充てることが出来ず、Debased Wizardで能力を2回起動などということも出来ない。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
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【検索用 Phoenix 登録タグ 2019年 P VOCALOID マクネナナ 曲 曲英 水銀】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:水銀 作曲:水銀 編曲:水銀 唄:マクネナナ 曲紹介 第3弾に続きまして、飽きもせずに古臭いサイバートランスな感じでやっております( _ ) 曲名:『Phoenix』(フェニックス) 水銀氏の4作目。 アルバム『Noah s Ark Opus II』収録楽曲。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 些細な誤解で途切れていた あの日から続く願いを隠す 僕たちが信じていた嘘と真実 気付かないように 赤い空を飛ぶ孤独な鳥よ 羽を休めて欲しい 優しいふりをした裏切り者 天使の歌 鳴り響く 二度と消えない傷跡 言葉では癒せない このまま燃えていく この惑星で巡り逢えるなら コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 phoenix 登録タグ 2023年 GUMI P VOCALOID のう 曲 曲英 藍瀬まなみ 164】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:164 作曲:164 編曲:164 イラスト・キャラクターデザイン:のう 動画:藍瀬まなみ 唄:GUMI 曲紹介 -熱い想いと夢を追い続けるフェニックス- 【フェニックス】 熱い想いと夢を追い続ける高校生。何度挫けても再び立ち上がる強い意志を持っている。 曲名:『phoenix』(フェニックス) 164氏の54作目。 のう氏によるプロジェクト『レゾンデートル(Raison d'être)』(YouTube/Twitter)の2作目。 + 「Raison d'être」楽曲 「Raison d'être」楽曲 曲名 作曲者 ボーカル テーマ File1 リリィアラート 雄之助 初音ミク ユニコーン File2 phoenix 164 GUMI 不死鳥 File3 オチは同じ なきそ 歌愛ユキ メデューサ File4 ローラー かいりきベア 初音ミク 人狼 File5 メロウライト まらしぃ 初音ミク 人魚 歌詞 (投稿動画概要欄より転載) もしも誰も見てないとして そこに夢はあるのでしょうか もしも手が届かないとして 明日はまだあるのでしょうか もしも繰り返したとして もしも立ち竦んでたとして もしも認められないとして 僕は指を咥え眺めていたくなくて ここから今 何を叫べばその先へ 届くのだろう 未完成な この歌声も 本音は隠してるままで 今はただ まだ見えないほど小さな欠片だけど いつか枯れゆく 僕の答えを 握りしめたまま泣いている 広がってゆく この傷口の その形を確かめるように 終点のない 歪な迷路 僕がいる場所を教えて 僕は今 何を歌えばその先へ行けるのだろう 忘れかけてた この感情も 胸の深くで眠っていた 僕はまだ叫んでいる この場所のどこかで たとえ声が枯れても 僕はまだここにいる 紡いだメロディーを 聴いてほしくて いつまでも歌う コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD NRG Phoenix Hommarju 176 ???? 98%(2011-09-18) 攻略・コメント BADハマり誘発曲。ノーツをしっかり認識しつつ曲をよく聴いて、トリルと8分連打でハマらないようにしましょう。なかなか光らせにくいので、スコア力の有無で体感難易度が変わるかも。 -- 名無しさん (2012-04-24 13 49 37) 名前 コメント
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BRAVE PHOENIX
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD NRG Phoenix Hommarju 176 617 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 基本的に乱打で構成されていて特に大きな難所もないのでクリアし易いと思う。2ndあたりで指慣らしにも良いでしょう。 -- 名無しさん (2016-06-20 12 24 41) リズム難ではあるものの素直な単発が多くフルコン難度は☆7でも易しい部類 -- 名無しさん (2021-05-24 00 37 47) 名前 コメント
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ver 曲名 アーティスト BPM XG KAISER PHOENIX 96 170 難易度 LEVEL NOVICE 4.00 REGULAR 5.50 EXPERT 7.40 MASTER 8.20 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント