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Perks レベルが上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。レベル上限 (本編ではレベル20、DLC第3弾 Broken Steel 導入後はレベル30) があります。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 レベルアップとは無関係な、ゲーム進行中に習得できる可能性があるPerks もあります。 習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキルが必要になる Perks があります。 最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られます。 特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 Broken Steel を導入しているかしていないかで、大きく評価が変わる Perks がいくつかあるので注意。Intense Training, Swift Learner, Educated, Comprehension などのキャラクターのステータスに関わる部分が特に顕著。 Broken Steel導入後は毎レベルアップ時にPerksが取得できるようになるため、30個のPerksが入手できる上に、スペシャルPerksの入手により、大量のPerksを取得できるため、最強の主人公に育てられる。今まで取得しようかためらっていたPerksを取得できるチャンス! 各Perksの一覧と解説 Level 2 Level 4 Level 6 Level 8 Level 10 Level 12 Level 14 Level 16 Level 18 Level 20 ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの DLCでの追加Perks DLC Broken Steelで追加されるレベル22以降のPerksLevel 22 Level 24 Level 26 Level 28 Level 30 Level 2 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv2 Black WidowLady Killer 1 なし ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。またNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。実用面だけで考えると、パワーアーマー装備のエンクレイヴ兵やタロン社などは男のみで出現するため、DRの高いそれら全てに確実なダメージ増加が見込めるBlack Widowは、戦闘の際に有効なPerkとなるでしょう。 Lv2 Daddy's BoyDaddy's Girl 3 Intelligence 4 パパの息子/パパの娘:自分の性別によってPerk名が変わります。1ランク習得するごとに Science と Medicine の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Lv2 Gun Nut 3 Agility 4Intelligence 4 ガンマニア:1ランク習得するごとに Small Gun と Repair の両スキルが5ポイントずつ上昇します。習得している場合、イニシエイト・ペック救助時に銃を修理したり、ライリー・レンジャー救出クエストにて特別な会話選択肢を選ぶことができます。 Lv2 Intense Training 10 なし 激しい訓練:S.P.E.C.I.A.Lシステムの能力値どれか一つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、ボブルヘッドやこのPerkなどで値を上げる必要があります。序盤から取得できる割には玄人向けで、後々のPerk取得やステータス育成に(DLCの導入状況にも)関わる重要な能力。 Lv2 Little Leaguer 3 Strength 4 リトルリーガー:1ランク習得するごとに Melee Weapons と Explosives の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Lv2 Swift Learner 3 Intelligence 4 学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。このゲームは比較的簡単にレベル上限まで上げることができるので、「とにかく早くレベルを上げたい」という人だけ習得した方がいいPerk。これを取得する=レベル最大時にPerkが1個潰れる、ということなので慎重に選ぼう Lv2 Thief 3 Agility 4Perception 4 シーフ:1ランク習得するごとに Sneaking と Lockpick の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Level 4 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv4 Child At Heart 1 Charisma 4 子供心:子供のNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。会話の選択肢を増やすだけのPerkですが、その分追加される選択肢は多めに用意されています。リトル・ランプライトで大活躍間違いなし。 Lv4 Comprehension 1 Intelligence 4 理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が、1ポイントから2ポイントに増えます。習得後に全てのスキル本を読んだ場合、未取得時と比較してスキルポイントに316もの差がつきます。習得するつもりなら、それまでスキル本はとっておくようにしましょう。 Lv4 Educated 1 Intelligence 4 教養:レベルアップ時のスキルポイントが3ポイント多くなります。同じ回数のレベルアップでも成長が早くなるため、初回プレイにはぜひ習得をオススメ。習得のタイミングが早ければ早いほど効果を最大限に活かせます。ちなみに Intelligence が10の場合にこのPerkを習得すると23ポイントのスキルポイントを取得できます。なおこのPerkがなくてもスキルALL100の達成は可能なため、あわてて習得する必要はありません。 Lv4 Entomologist 1 Intelligence 4Science 40% 昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、ラッドスコルピオン等、昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。効果が昆虫系に限定されるのがネックですが、高レベル時にたくさん出現する巨大ラッドスコルピオンや、BS導入時の強敵となるブリーチラッドスコルピオンとの戦闘が少し楽になります。クエスト Those! ではファイアーアント対策にもなるほか、特殊な会話選択肢も増えます。 Lv4 Iron Fist 3 Strength 4 アイアンフィスト:1ランク習得する毎に素手及びUnarmed系武器で与えられるダメージが5ポイント増加します。基本的に銃弾に困るゲームではないので、Unarmed主体の格闘家ロールプレイ用のPerk。 Lv4 Scoundrel 3 Charisma 4 悪党:1ランク習得するごとに Speech と Barter の両スキルが5ポイントずつ上昇します。また取得しておくとクエスト Blood Ties にて特別な会話選択肢を2つも選ぶこともできます。悪党RP時は要チェック。 Level 6 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv6 Bloody Mess 1 なし 血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても派手に散らばりませんが、フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。ゴア表現が苦手な人は要注意ですが、無条件にあらゆる与ダメージを底上げできる唯一の手段である点は特筆すべき。 Lv6 Demolition Expert 3 Explosives 50% 爆破物の知識:1ランク習得するごとに、爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。ただしヌカグレネードには適用されません。また、Big Gun系のミサイル、ヌカランチャーのダメージは上がりません。 Lv6 Fortune Finder 1 Luck 5 幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。序盤は金欠になりがちですが、中盤以降は金あまりの状態になることが多いので守銭奴以外は習得不要なPerk。 Lv6 Gunslinger 1 なし ガン・スリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時に、V.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は武器一覧を参照のこと。 Lv6 Lead Belly 1 Endurance 5 合金製の腹:汚染された水を飲んだときの放射能汚染が50%軽減されます。放射能はRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。 Lv6 Toughness 1 Endurance 5 タフネス:DR (Damage Resistance、いわゆる防御力) に+10%のボーナスがつきます。裸の状態でもダメージを10%減らしてくれ、またDR上限である85%を狙う場合にも便利。クエスト You Gotta Shoot Em in the Head にて特殊な会話選択肢も選べます。 Level 8 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv8 Commando 1 なし コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は武器一覧を参照のこと。 Lv8 Impartial Mediation 1 Charisma 5 和平交渉:カルマが中立である限り Speech スキルが30ポイント上昇します。カルマを中立に保つにはプレイに調整が必要となります。装備とこのPerkを合わせると Speech スキルが最大60上昇するので、スキルポイントを他へ回したい時にどうぞ。クエスト Blood Ties にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。 Lv8 Rad Resistance 1 Endurance 5 放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。放射能耐性は最大値85%で、RAD-Xにより簡単に上げることができる上、放射能汚染もRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。 Lv8 Scrounger 1 Luck 5 現地調達:コンテナなどを開けた時に見つかる弾薬が通常よりも多くなります。そのエリアに初めて来た時に中身が決まるので、すでに訪れた場所には効果はありません。Big Gun メインプレイや V.A.T.S.禁止の縛りプレイ、トリガーハッピーにお奨め。貴重なエイリアン・パワーセルやレールスパイクをより多く入手したい場合にもどうぞ (エイリアン・パワーセルには効果がないという情報もあり)。 Lv8 Size Matters 3 Endurance 5 巨大なブツ:1ランク習得するごとに Big Guns スキルが15ポイント上昇します。Big Gun メインプレイで手っ取り早くスキルをあげたい場合にどうぞ。ただ、スキル本を持った敵が3日周期でリスポーンするので、長い目で見れば不利になる可能性もあるので注意。 Lv8 Strong Back 1 Strength 5Endurance 5 頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。パワーアーマー系や Big Gun系などの重い装備をメインにしている場合に習得しておくと何かと便利。また、キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、より多く荷物を持ち運ぶことが出来ればそれだけ早くキャップも貯まります。 Level 10 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv10 Animal Friend 2 Charisma 6 動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも襲われない)。ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。この能力の影響を受けるのは犬、ヤオ・グアイ、モールラット、バラモンなど哺乳類のみ。ランク2は飼い犬との絆すら断ち切る恐るべき威力を発揮します。コンパニオン以外のNPCには効果は及ばないので、動物がキャラバンと主人公を同時に発見した場合には当然のごとくキャラバンを攻撃しますが、攻撃対象に選ばれないためファストトラベルでエリア移動することによりキャラバンを生かすことができるようになります。またクエスト Oasis にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。 Lv10 Finesse 1 なし 策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck 5ポイント分上昇します。クリティカル率はLuck 1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。また、すでにLuck 10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。 Lv10 Here and Now 1 なし 即決:ただちにレベルアップします。このPerkを習得してしまうと事実上一つのPerksを潰してしまうことになります。またレベル上限を越えることもできません。BSのレベル30実績を取るときに少し便利なぐらい。 Lv10 Mister Sandman 1 Sneak 60% Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。レイダーなどの敵キャラは眠っていることがほとんどない (眠っていても知覚が鋭すぎて大抵気づかれる) ため、街の住人などのNPCを暗殺するときにしか使えない悪人向けPerk。 Lv10 Mysterious Stranger 1 Luck 6 謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨します。V.A.T.S.モード時にランダムに出現して恐るべき戦闘力 (攻撃力9000) で加勢してくれます。出現確率はLuckや相手の体力に関わらず10%。攻撃不可な状況ではない (水に落ちた、登場位置よりも敵の方が高度が高いなど) 限り、敵が倒れるまで撃ち続けます。ただし謎の人物にとどめを刺されると Grim Reaper's Sprint が発動しないので注意。仮想現実にも降臨してくれます。またDLC第5弾 Mothership Zeta にて特別な会話選択肢が追加。 Lv10 Nerd Rage! 1 Intelligence 5Science 50% オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時に Strength が10に上昇し、DR+50%がつきます。体力20%以下 (HP 400の場合はHP 80以下) という条件つきですが、生存率は大幅に高まります。ただ、死亡することにデメリットがあまりないゲームなので優先度は低め(以前のセーブから復帰。オートセーブ対応)。ちなみにStrength上昇を利用し、ワザと瀕死になって多くの荷物を持ち運ぶ荒技 (STR 1につきWG10増加) があります。 Lv10 Night Person 1 なし 夜型人間:この夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。効果は夜限定ですが、視認性が落ちる夜間に敵を発見しやすくなるので地味に便利。 Level 12 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv12 Cannibal 1 なし 人を食う人:ステルスモードで死体を調べることで体力を回復 (一体につき+2rad、+25HP) することができます。カルマがわずかに減少し (-1)、他人に目撃されると犯罪者として見られます。PS3版では規制によりPerk名が Mystic Power となっており、説明文も「不思議な力で回復」に変更されています。ただし、食べるモーションはそのまま。ファミリーやアンデール住人との会話で特別な選択肢が追加。 Lv12 Fast Metabolism 1 なし 代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。スティムパックはゲーム終了まで必ず使用し続けるアイテム、その回復量を底上げしてくれるのはありがたい。節約にもなるので金銭的に余裕もでる。 Lv12 Life Giver 1 Endurance 6 生命寄与:体力が30ポイント増加します。効果量が単純に低く、30ポイントでピンチを乗り越えられる場面は少ない。ちなみに現時点での最大体力は Endurance 10、Survival Guru、Life Giver でHP 545。オアシスにて特別な会話選択肢もあります。 Lv12 Pyromaniac 1 Explosives 60% 放火魔:火炎放射器、シシケバブ、ファイアランスで与えるダメージが50%増加し、直接攻撃力だけでなく継続ダメージも増加します。バーンマスター(ユニーク火炎放射器)やズーロン(ユニーク中国軍ピストル)には効果が適用されないので、実質シシケバブ専用Perkと言ってよい。最強のMelee Weaponsと化します。Broken Steel導入後は強力な火炎系武器が追加されるため是非取得しておきたい。 Lv12 Robotics Expert 1 Science 50% ロボットの知識:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵スニークで近寄れば活動を停止させることが可能。下記 Silent Running と合わせると更に強力。停止させただけでは経験値は入りませんが、そのまま攻撃すればスニーキング攻撃が成立。また、ロボットNPCとの会話で独自の選択肢が表示されるようになります。 Lv12 Silent Running 1 Agility 6Sneak 50% サイレント・ランニング:Sneaking のスキルが10ポイント上昇するのに加え、スニーク状態で走ってもスニーキングの成否に影響しなくなります。装備の影響(アーマーなど)は無効化できないため注意。 Lv12 Sniper 1 Perception 6Agility 6 スナイパー:V.A.T.S.時に敵の頭部に攻撃を命中させられる確率が1.25倍上昇します。頭部限定ですが武器の種類によらず確率が上昇する優秀なPerk。Gunslinger、Commando、Wired Reflexes との併用で命中率が飛躍的に上昇します。ただし、高 Small Gun スキルかつ拡散度ゼロの武器で狙撃する場合には、V.A.T.S.よりもスコープなどで直接狙撃した方が正確に命中させることができたりします。 Level 14 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv14 Adamantium Skeleton 1 なし アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%になります。重症はスティムパックで一瞬で治せるので、これでダメージを予防する意味は低め。2~6レベルの資金、物資に乏しい序盤に取得できれば評価の変わったPerk。 Lv14 Chemist 1 Medicine 60% 薬学者:サイコやジェットなどの薬品の効果時間が2倍になります。また、ヌカ・コーラ・クアンタムやビールといった中毒性のあるAidにも適用されます。『効果時間』が2倍なのでスティムパックの回復量が2倍になったりはしません。 Lv14 Contract Killer 1 なし 殺し屋:善良なキャラクターを殺すとその死体から証拠が手に入るようになります。証拠は特定の人物に売ることができ、更にカルマが低下します。なお、Mysterious Stranger が相手を殺してしまった場合には証拠は入手できません。 Lv14 Cyborg 1 Science 60%Medicine 60% サイボーグ:ダメージ、毒、放射能の各耐性に10%のボーナスを付与し、Energy Weapon スキルも10ポイント上昇するPerk。防御、攻撃面の両方を強化してくれる優秀なPerk。もう少しするとEnergy系の武器も手に入りやすく時期で、このあたりからEnergy Weapon向けに育成を始めておくと役立つ。 Lv14 Lawbringer 1 なし 法の番人:レイダーなどの邪悪なキャラクターを殺すと、その死体から証拠が手に入るようになります。証拠は特定の人物に売ることができ、カルマも上昇します。このPerkを習得して取引先の一団に加入すると、善人プレイでは手に入りづらいレギュレーター・ロングコートが入手できる。また、ユニーク武器「プランケットのバリッドポイント」を入手するのにも必要なPerk。Contract Killer と同様に、Mysterious Stranger が相手を殺した場合は証拠が入手不可。 Lv14 Light Step 1 Agility 6Perception 6 ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。探索に非常に便利。ただし、このPerkを習得していてもコンパニオンはワナに引っかかってしまうので注意。 Lv14 Master Trader 1 Charisma 6Barter 60% マスター・トレーダー:商人から買うアイテムの価格が25%割引となります。これが習得できる頃にはキャップは余り気味になりがちなので、役立つのは家具の購入程度。また、取得しておくと会話の選択肢でキャラバンへの投資を半額にできます。 Level 16 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv16 Action Boy/Action Girl 1 Agility 6 アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが25ポイント (V.A.T.S.約1回分) 追加される優秀なPerk。 Lv16 Better Criticals 1 Perception 6Luck 6 クリティカル増加:敵への攻撃でクリティカルが発生するたびダメージに50%のボーナスがつきます。もちろんスニーキングからのクリティカルにも適用され、武器次第では大抵の相手を一撃で倒せるようになります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する万能のPerk。Finesse と合わせて習得しておきましょう。 Lv16 Chem Resistant 1 Medicine 60% 薬品耐性:サイコやジェットなどの中毒になってしまう可能性が50%減少します。中毒にかかるリスクが劇的に低下するが、通常は頻繁に使うアイテムではないため優先度は低め。 Lv16 Tag! 1 なし タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、G.O.A.T.で選択した3つのスキル以外の中からもう一つ選び、選んだスキルのポイントを15ポイントただちに上げることができます。 Level 18 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv18 Concentrated Fire 1 Small Guns 60%Energy Weapons 60% 集中射撃:V.A.T.S.モード使用時に、攻撃が当たる確率が命中するたび少しずつ上昇していきます。ただし上昇するのは同じ部位のみ (頭部に当てたら頭部のみ上昇) なので注意。他の部位や、別の敵を指定すると上昇はストップします。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks との相性が良い。 Lv18 Computer Whiz 1 Intelligence 7Science 70% コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。ただし一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とハッキングできなくなります。 Lv18 Infiltrator 1 Perception 7Lockpick 70% 潜入者:Lockpick時の「こじ開ける」に失敗して、鍵が壊れてしまった扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。Computer Whiz 同様に一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とLockpickできなくなります。「こじ開ける」を使わなければそもそも鍵が壊れることはないため、このPerkの必要性もなくなります。また、もともと「使用不可」となっている扉を開くこともできません。 Lv18 Paralyzing Palm 1 Unarmed 70% パラライズ・パーム:素手あるいは Unarmed系の武器を装備して V.A.T.S.モードで攻撃した際に、ランダムで敵を30秒間麻痺させることができます。発動確率は30%。麻痺攻撃がトドメだった場合、Bloody Mess があっても部位損壊は起こらない。機械系の敵には無効。 Level 20 (BS未導入時はこのレベルが最後のレベルアップとなるため、事実上以下のうち一つしか習得できません。よく考えて選びましょう。) LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv20 Explorer 1 なし 探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます(ただしDLCで追加されるエリアについては、行った事がないと記入されないので注意)。Wikiをいちいち見ながら探すのは面倒なあなたへ。ちなみに記入されるだけなのでファストトラベルはできません。記入された場所にマーカーを設置するとそこまでのルートは表示されるので、わかりにくいDCエリアのポイントを埋めるのに便利。 Lv20 Grim Reaper's Sprint 1 なし 死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、アクションポイントが満タンまで回復します。ほとんど公認チートともいえるPerk。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks とあわせると V.A.T.S.無双になってしまうバランスブレイカー。 Lv20 Ninja 1 Sneak 80%Melee Weapons 80% ニンジャ:接近武器もしくは素手での攻撃時にクリティカル率に15%のボーナスがつき、ステルスモードで攻撃した場合には、武器や攻撃方法によらずクリティカルで与えるダメージが25%増加します (※ただしバグのためクリティカル率上昇効果は無効、ダメージ上昇効果はUnarmed・Melee武器のみ )。この上昇値は最高クラスであり、Luck 10、Finesse と合わせた場合、クリティカル率が30%と飛躍的に高くなります。Silent Running、Better Criticals の Perks と相性が非常にいいPerk。 Lv20 Solar Powered 1 Endurance 7 ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPがゆっくりと (1HP/10秒) 回復します。室内では日光が当たらないため効果が適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。 ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの 名前 入手できるクエスト名・条件 効果 Power Armor Training The Waters of Life 完了後に訓練許可をもらえると習得可能にThe American Dream完了時に自動的に習得Operation Anchorage! 完了時に自動的に習得 パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとみんなの夢、パワーアーマーを装備することができるようになります。 Hematophage Blood Ties 血に執着する者:血液パックの回復量がHP+20になります。スティムパックが尽きた際の代替回復手段として重宝するPerk。 Rad Regeneration The Wasteland Survival Guide の放射能オプション完了 放射能の再生:400RAD以上の放射能に汚染された場合に、各部位のダメージが少しずつ回復していきます。序盤でも簡単に習得できてデメリットもないが、実際のところ役に立つ状況は非常に限られている。ちなみに重症から全快までは約100秒。 Ant Sight/Ant Might Those! のサブ報酬 アリの視界/アリの力:火炎耐性+25%とPER +1 (アリの視界) か STR +1 (アリの力) のどちらかを選択。S.P.E.C.I.A.L.を上げることができる非常にありがたいPerk。 Barkskin Oasis、心臓を破壊 樹木の表皮:DR+5%。効果は地味だが防御力を底上げできる。ToughnessやNerd Rage!等他のDR補強Perkと併せて取りましょう。ちなみに見た目は変わりません。 Wired Reflexes The Replicated Man でDr.ジマーにアンドロイドの正体を言う 反射神経:V.A.T.S.モード時の命中率が1.1倍アップします。Gunslinger や Commando などの V.A.T.S.モードの命中率をアップさせる Perks と併用すると、命中率が飛躍的に上昇します。A3-21プラズマライフルと二者択一かと思いきや、やり方次第ではどちらとも入手可能。 Dream Crusher The Wasteland Survival Guide をあきらめさせる 夢を壊す者:被クリティカル率50%ダウン。Survival Expert と二者択一だが、有用性では Survival Expert に劣る。正直、長期クエストを1つ潰す価値は無いPerk。 Survival Expert The Wasteland Survival Guide 完了 サバイバル・エキスパート:効果はオプションクリア数によって3種類に分かれ、さらに選んだ選択肢により効果が変わっていく非常にややこしいPerk (下表参照)。追加効果のタイプを決めるものはモイラとの会話中に、[Strength] などとある選択肢がそれに相当する。一番上の選択肢を選んだ場合は標準=HP、Intelligence/Perception の場合は知識=Medicine Science、Strength/Endurance の場合は体力=DR、Agility/Charisma の場合は狡猾=Sneak Speech、一番下の選択肢の場合は皮肉=クリティカル率上昇がそれぞれ加算されて行き、最後に一番多かったタイプが最終的な追加効果に決定されます。必要な S.P.E.C.I.A.L.は全て7。スキルは他で補えるため、それ以外がお勧め。会話選択肢の詳細についてはクエストの欄を参照。 Perks名 取得に要するサブ条件達成数 毒・放射能耐性 追加効果タイプ 標準 知識INT/PER 体力STR/END 狡猾AGI/CHA 皮肉 Junior Survivor 5未満 +2% HP+5 Medicine +2 & Science +2 DR +2 Sneak +2 & Speech +2 クリティカル率 +1% Survival Expert 5~8 +4% HP +10 Medicine +4 & Science +4 DR +4 Sneak +4 & Speech +4 クリティカル率 +2% Survival Guru 全て +6% HP +15 Medicine +6 & Science +6 DR +6 Sneak +6 & Speech +6 クリティカル率 +3% DLCでの追加Perks 名前 入手できるクエスト名・条件 効果 Covert Ops Operation Anchorage で10個の機密文書を全て収集すれば自動的に習得 Lockpick +3、Science +3、Small Guns +3 Auto Axpert The Pitt でインゴットを10個集めれば自動的に習得 オート・アックス系使用時のダメージが25%上昇 Pitt Fighter The Pitt でアリーナでの戦闘で3回勝ち抜いて習得 放射能耐性 +3% DR +3% Booster Shot The Pitt のクエストを全て完了すれば自動的に習得 放射能耐性 +10% Superior Defender Point Lookout のメインクエスト The Local Flavor で習得 攻撃ダメージ+5 (連射系武器で効果大)静止状態で防御力+10 (しゃがんでいても止まっていれば有効) Punga Power! Point Lookout のメインクエスト Walking With Spirits で習得 プンガフルーツ系の放射能回復効果が上昇 Ghoul Ecology Point Lookout の沿岸の洞くつで机上にあるプリックの日誌を読むと習得 グール系を攻撃時に5ポイントのダメージ追加※バグにより全目標にダメージが追加される模様。特に連射系武器で効果大 Xenotech Expert Mothership Zeta、兵器ラボ内の南東部にある射撃場コントロールを何度も押して標的を出現・撃破すると自動的に習得 全滅させる必要はなく、敵同士の争いでも可。なお右側のバラモン出現装置のすぐ右の壁には、ユニーク武器デスタビライザーあり。実験ラボに直行すると見過ごす可能性があるので注意兵器ラボにはクエスト完了後は入れないので要注意 エイリアン武器の使用時にダメージ+20%本編のエイリアンブラスター&ファイアランスにも適用 (電気サプレッサーを除く) DLC Broken Steelで追加されるレベル22以降のperks DLCの目玉ではあるが、微妙な Perks が多い。むしろ、レベル上限が30に引き上がったほうが重要。 Lv21~30で従来の Perks を習得することもできる。 Level 22 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv22 Quantum Chemist 1 Science 70 クアンタム化学者:ヌカ・コーラ10本をクアンタム1本に自動的に変換します。冷えたものは対象外。クエスト Nuka-Cola Challenge やヌカグレネード作りに最適なPerk。 Lv22 Deep Sleep 1 熟睡:どこで寝ても睡眠後8時間の間、経験値+10%効果が得られます。劣化 Swift Learner。 Lv22 Puppies! 1 我が子犬たちよ!:ドッグミートが死ぬと、その子犬が Vault 101 前に現れます。子犬はドッグミートの2倍のHP (1000) をもち、何度でも繰り返し現れます。Perk習得前にドッグミートが死んでいても効果あり。 Level 24 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv24 Devil's Highway 1 カルマが凶悪でない 悪魔のハイウェイ:カルマを凶悪にする。Lv30時の実績解除用。 Lv24 Karmic Rebalance 1 カルマが中立でない カルマ再調整:カルマを中立にする。 Lv24 Escalator to Heaven 1 カルマが善良でない 天国へのエスカレーター:カルマを善良にする。 Lv24 No Weaknesses 1 弱点なし:5未満の S.P.E.C.I.A.L.を5まで上げる。Lv30で Almost Perfect を習得する予定ならば、このPerkを習得する必要はない。 Level 26 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv26 Nerves of Steel 1 AG 7 鋼の勇気:AP回復速度が上昇する。Grim Reaper's Sprint を習得している場合には、このPerkを習得してもほとんど無意味なので注意。※バグ(?)により回復速度の上昇が10秒当たり1APと非常に低くなっている。 Lv26 Rad Tolerance 1 EN 7 放射線耐性:RAD 200~399の軽度の放射能障害のマイナス効果 (END -1) を無効化します。RAD 400以上の重度障害には効果なし。他のRAD関連 Perks 同様に習得優先度は低い。 Lv26 Warmonger 1 IN 7 戦争屋:全ての自作武器のLv3設計図を入手した状態になります。Lv3まで入手済みだと効果なし。習得後は入手済みの設計図を売ることもできるようになります。※英語版バグ情報:ボトルキャップ地雷とヌカ・グレネード以外の各自作武器は、設計図を一枚も見つけていない場合、Perkを習得してもLv3ではなくLv1の状態の武器しか作れない模様。 Level 28 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv28 Rad Absorption 1 EN 7 放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。効果が低い上、RAD回復手段は他にたくさんあるので習得優先度は低い。 Lv28 Party BoyParty Girl 1 パーティー好き:ビールやウォッカなどによるアルコール中毒を防ぎます。薬品中毒は対象外。STRドーピングによる荷物運びがさらにお手軽に。Chem Resistanceとどちらか一つで十分。自分の性別によってPerk名が変わります。 Level 30 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv30 Almost Perfect 1 ほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします。すでに10の場合はそのまま。すなわち、8以下のS.P.E.C.I.A.L.のみが恩恵を受けるPerkです。このPerk取得後にS.P.E.C.I.A.L.系ボブルヘッドを集めるようにすれば、容易にオール10達成が可能になります。注意点として、ビリヤードボール(ラッキー8)を所持している状態では、素のLuckが8までしか上がらないバグ?があるので、取得前は必ずロッカーなどに預けておきましょう。もし所持状態でLevel 30になってしまっても、即座にPip-Boyを開き一時的にその場に捨てれば回避できます。 Lv30 Nuclear Anomaly 1 変態的核兵器:残りHPが20以下 (20%以下ではない) になると自分自身が核爆発して、敵のみならずコンパニオンやNPCなど周囲の全てのものにダメージを与えます (HPが20以下の間10秒ごとに繰り返し爆発)。車にもダメージを与えるので誘爆に注意。また、爆発範囲内でも高低差があるとダメージを与えられない場合も。難易度 Very Hard の場合やデスクローが相手の場合、残HP30⇒一撃で死亡などで爆発できない場合もあり。自分への影響は爆発後はRADが0まで下がりますが、手足や防具にダメージを負います。また、HPがわずかに回復します (そのため、連続爆発はしない模様。条件は不明だが爆発後HPが大きく回復する場合あり)※英語版バグ情報:難易度 Normal 以上の場合、爆発により自分も死んでしまうことがある模様。
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Perks(特典) ⇒特典
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Perks (Fallout3)
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PERKS DEV.Point(レベルアップ時に獲得)を使用して施設に付加価値をつけて開発環境を強化していきます。 ※すべての付加価値を取得することは出来ないので、DEV.Pointは計画的に使用する必要があります HQ RESERCH 付加価値 概要 DEV.コスト 必要条件 必要施設 1 Overtime Pizza 開発スタッフを15人増加 1 - Primary R D Knowledge Base レースで獲得する経験値5%アップ 1 - Primary R D 2 Fulid Dynamics フロントウイング、リアウイングの設計図の開発費15%オフ 2 Overtime Pizza CFD 3 Design Synergy すべての設計図の開発費10%オフ 2 Knowledge Base Design Office Advanced CAD フロントウイング、リアウイング、サイドポッドの設計図の開発期間15%短縮 3 Knowledge Base Design Office 4 Aerodynamic Specialists フロントウイング、リアウイングの設計図の開発スタッフ数25%削減 3 Fulid Dynamics Model Shop 5 Proof of Concept エアーインテイク、サイドポッドの設計図の開発費20%オフ 2 Fulid Dynamics Rapid Prototyping Drivetrain Expertise エンジン、ギアボックス、KERSの設計図の開発費20%オフ 3 Design Synergy - 6 ECU Development エンジン、KERSの設計図の開発期間15%短縮 4 Advanced CAD Electronics Page Top▲ HQ PRODUCTION 付加価値 概要 DEV.コスト 必要条件 必要施設 1 Upgraded CNC エンジンの開発期間10%短縮 1 - Machine Shop Heat Resistance Tests ブレーキ、エンジンの開発費15%オフ 1 - Machine Shop 2 Production Expertise フロントウイング、リアウイング、エアーインテイクの開発費10%オフ 2 - Central Production 3 Just in Time エンジン、ギアボックス、サスペンションの開発費10%オフ 2 Upgraded CNC Machine Shop Expansion 4 Aluminium Honeycomb フロントウイング、リアウイング、サイドポッドの開発期間10%短縮 2 Heat Resistance Tests Advanced Materials Facility Materials Lab ブレーキ、KERSの開発期間20%短縮 3 Production Expertise Advanced Materials Facility Supply Chain Management すべてのコンポーネントの開発スタッフ10%削減 4 Production Expertise Central Production 5 Efficient Assembly ギアボックス、サスペンションの開発期間25%削減 3 Just in Time Sub-Assembly Shift Rotation 開発スタッフ25人増加 4 Supply Chain Management Central Production Page Top▲ HQ COMMERCIAL 付加価値 概要 DEV.コスト 必要条件 必要施設 1 Construction Contacts 施設の建設スタッフ10%削減 1 - Main Commercial Building Recruitment Drive 開発スタッフ20人増加 2 - Main Commercial Building 2 Retail Tie-In レースで獲得する賞金5%アップ 1 Construction Contacts Merchandising 3 Sponsorship Deals レースで獲得する賞金5%アップ 1 Construction Contacts Marketing Tax Deductions 施設建設費10%オフ 3 Construction Contacts Main Commercial Building 4 Expert Consultants 開発スタッフ25人増加 2 Recruitment Drive HR 5 Branding レースで獲得する賞金15%アップ 5 Retail Tie-In Graphic Design 6 Team Profile 開発スタッフ40人増加 5 Sponsorship Deals Communications Accomplished Architect 施設建設期間15%短縮 3 Tax Deductions Main Commercial Building Page Top▲ HQ RACE 付加価値 概要 DEV.コスト 必要条件 必要施設 1 Data Collation フロントウイング、リアウイングの開発スタッフ15%削減 1 - Main Race Crew Building Sponsored Overalls レースで獲得する賞金5%アップ 2 - Main Race Crew Building Installation Laps レースで獲得する経験値5%アップ 2 - Main Race Crew Building 2 Specialised Tool Kits 開発スタッフ20人増加 2 Sponsored Overalls Race Day Trucks 3 Race Review レースで獲得する経験値10%アップ 2 Installation Laps Vehicle Bay Race Checks レースで獲得する経験値5%アップ 1 Installation Laps Vehicle Bay 4 Race Simulator すべての設計図の開発費用が10%オフ 5 Data Collation Race Engineering Center Race Analysis レースで獲得する経験値15%アップ 4 Race Review Race Engineering Center 5 Impressive Precision レースで獲得する賞金10%アップ 5 Race Checks NDT Unit Page Top▲
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MLB The Show21 PERKS LIST PERKを記載しました 効果欄を翻訳してくださる方いたらお願いします 暫定訳に移行 修正歓迎 BATTING CONTACT NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 GROUNDBALL HITTER 45 1打席 5 Guarantee a groundball if contact is made バットに当たった場合打球がゴロになる HOUSE RULES 75 1打席 10 ALL pitches will be in the strike zone すべての投球がストライクゾーンに配球される SLOW IT DOWN 95 1打席 5 Decrease pitch s perceived velocity 相手投手の球速が低下する POWER NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 FLYBALL HITTER 0 1打席 10 Guarantee a flyball if contact is made バットに当たった場合打球がフライボールになる HIGH ALTITUDE 85 1試合 90 Coors Field atmosphere anywhere you play パッシブ 空気(の薄さ)がどの球場でもクアーズフィールドと同じになる※ MEATBALL 95 1球 20 Pitch will be right down the middle 次の投球が真ん中に配球される ※本ゲームでは球場の標高が高いほど打球が伸びやすく、変化球がやや曲がりにくくなる。クアーズフィールドは著しく標高の高い場所に建つ球場として著名 PLATE VISION NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 BALL IN PLAY 45 1打席 10 Ball will be in play if contact is made バットに当たった場合必ず打球がフェアになる HITTER S UMPIRE 85 1試合 60 Umpire will call in the hitter s favor パッシブ 審判が打者に有利な判定をする NO JUNK 95 1打席 10 ALL pitches thrown will be fastball if repertoire applies 配球がすべて速球になる PLATE DISCIPLINE NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 STRONG WRISTS 45 1試合 0 Check swing appeals are called in your favor パッシブ チェックスイングの判定が打者に有利になる ELIMINATOR 75 1打席 10 No fastballs will be thrown if repertoire applies 配球がすべて速球以外になる HEAD START 95 1試合 120 Start every at-bat with a 1-0 count パッシブ すべての打席が1ボールノーストライクからスタートする BATTING CLUTCH NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 MIND CONTROL 55 1球 0 Make the runner on first attempt to steal ランナーに盗塁を試みさせる RELAXED HITTER 95 1試合 90 Fast-forward to 3-0 count when the bases are loaded パッシブ 満塁の時に3ボールノーストライクから開始される FIELDING/BASERUNNING SPEED NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 ON YOUR TOES 55 1試合 60 Increase error chance for opposing fielders パッシブ 相手野手のエラーの可能性を高める BASE TERROR 95 1試合 90 Every hitter starts count at 2-0 when you re on base パッシブ プレイヤーが出塁している場合すべての打者が2ボールノーストライクで開始される STEALING NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 GREEN LIGHT 45 1球 0 Hitter will take a pitch to allow you to steal プレイヤーの盗塁のために打者が投球を見送る INVISIBLE 75 1球 5 You can extend lead twice without a pickoff attempt 二回までリードをとってもけん制されなくなる PITCHING STAMINA NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 SECOND WIND 45 1試合 60 Moderate boost to Energy when you start to get tired パッシブ 投球時、疲れ始めた時にある程度のスタミナが回復する IN RHYTHM 95 1試合 30 Small boost to Energy after a strikeout パッシブ 三振を取った場合に少量のスタミナが回復する PITCHING CLUTCH NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 SHUT IT DOWN 55 1打席 0 No steal attempts will occur 盗塁されないようになる ESCAPE ARTIST 95 1試合 120 Fast-forward to 0-2 count when the bases are loaded パッシブ 満塁の場合にノーボール2ストライクから開始される H/9 NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 TRADE OFF 55 1球 5 Trade a little Energy for max Confidence after the pitch 投球の後、少量のスタミナと引き換えに精神ゲージがMAXになる NASTY STUFF 85 1打席 10 Increase pitch break significantly 変化量が大幅に増える HR/9 NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 WORM KILLER 0 1打席 10 Guarantee a groundball if contact is made 相手打者がバットに当てた場合打球がゴロになる SAWED-OFF 85 1打席 10 Inside pitches will break the hitter s bat 内角に投球し打者がバットに当てた場合バットを折る K/9 NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 A LITTLE EXTRA 55 1打席 10 Increase pitcher s velocity 球速が上がる EXTRA STINGY 85 1試合 90 Fast-forward to 0-1 count with runners in scoring position パッシブ 得点圏にランナーがいる場合ノーボール1ストライクから開始される FROZEN 95 1球 20 Hitter will not swing 相手バッターがスイングしなくなる BB/9 NAME UNLOCK 効果時間 SHOWTIME COST 効果 備考 暫定訳 PITCHER S UMPIRE 55 1試合 60 Umpire will call in the pitcher s favor パッシブ 審判が投手に有利な判定をする SMOOTH HANDS 85 1試合 60 Your teammates will not commit any errors パッシブ 味方野手がエラーをしなくなる CONTROL ARTIST 95 1打席 15 Pitch will be thrown with perfect accuracy 最高の精度で投球できる
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Perks レベルが2上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。 レベルは30までの上限があります (DLCを一つ導入するごとにキャップが5レベルずつ開放)。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキル、他のPerkが必要になるものがあります。 レベルアップとは無関係な Perks もあります。スペシャルPerksはクエストをクリアしたり、ニューベガス・メディカルクリニックにてインプラントを受けることにより取得できます。 コンパニオンPerksはコンパニオンを連れた状態でしか発動せず、また特定のクエストをクリアしなければ取得できないものもあります。 チャレンジPerksは特定のチャレンジを達成すると取得できます。 最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られたり増強されます。 特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 DLC で追加される Perks は、容量の都合のため別ページにまとめています。 現在、以下の Perks にバグや仕様ミスがあります。選択する際は注意してください。 詳細は各項へ。バグ:Rapid Reload (硬直バグ)、The Professional (一部武器に効果なし)、Splash Damage (効果なし) ※全てパッチ1.4までに修正済み 仕様ミス:Stonewall (DT条件) ※パッチ1.4で修正、Slayer (取得条件 素手に対して効果なし) ※パッチ1.2で修正、Free Radical (回復量表記) (パッチVer1.2による変更点):Chemist (薬品に対してのみ適用されるよう修正)、Shotgun Surgeon(コンパニオンのキャスにも適用) (パッチVer1.4による変更点):Demolition Expert (全ての爆発物に効果が適用)、Hit the Deck (DT25のボーナスに変更)、Plasma Spaz (APカットの効果が20%に)。Chemist(初期verの仕様に差し戻し) 各Perksの一覧と解説 (主観入り、最終的に何を選ぶかはあなた次第!) Level 2 Level 4 Level 6 Level 8 Level 10 Level 12 Level 14 Level 16 Level 18 Level 20 Level 22 Level 24 Level 26 Level 28 スペシャルPerks コンパニオンPerks チャレンジPerks DLC追加Perks Level 2 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv2 Black Widow/Lady Killer 1 なし ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。また、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 LV2 Cherchez La Femme/Confirmed Bachelor 1 なし 犯罪の陰に女あり/結婚できない男:自分の性別によってPerk名が変わります。Cherchez La Femme は女性に対して、Confirmed Bachelor は男性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。また、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 Lv2 Friend of the Night 1 Perception 6, Sneak 30 夜の友達:あなたの目は暗闇にすぐに適応できるようになります。キャッツアイ程強力ではありませんが、夜の間だけ軽いナイトビジョンの効果を得られます。画面が少し明るくなる程度ですがキャッツアイより視認性が良い場合もあります。 Lv2 Heave, Ho! 1 Strength 5, Explosives 30 よいしょ!:投げた投擲武器の速度が50%上昇し、投げられる射程距離が50%長くなります。ヌカランチャーやインシネレーターなどの射程にも影響します。Loose Cannon との併用ではデメリット分が差し引かれ、25%上昇となります。 Lv2 Hunter 1 Survival 30 ハンター:野生動物に対して、クリティカル時の追加ダメージが+75%上昇します。デスクローとナイトストーカーは含まれません。 Lv2 Intense Training 10 なし 激しい訓練:S.P.E.C.I.A.L.の能力値どれか1つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、このPerkなどで値を上げる必要があります。 LV2 Rapid Reload 1 Agility 5, Guns 30 素早いリロード:全ての武器のリロードが通常より25%速くなります。邪道ではあるが0秒リロードの小技を使うなら不要なPerk。とはいえ弾薬切り替え時の強制リロードも速くなるので、状況に合わせての弾薬切り替えを頻繁にやりたいならオススメ。また、一発毎にリロードが必要な銃はリロード速度が連射速度に関わってくるので、シングル・ショットガンやガウスライフル、テスラキャノンなどの連射力が上がることになります (当Perkを取得するとリロード後に硬直してしまうバグは、パッチにて改善された模様)。※PS3版のパッチ1.5では未修正。毎回発生する訳ではないが、不便になるので取得は避けた方が良い。 Lv2 Retention 1 Intelligence 5 保持:スキル雑誌の効果時間(基本効果時間1分)が三倍に増加します。非戦闘系スキルの一時的な効果上昇に限定して雑誌を使う場合にも、一度に複数の対象を熟せるのであると便利。 Lv2 Swift Learner 3 Intelligence 4 学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。グッドスプリングスを出るまでに習得しておけば、キャラクターを作り直すまで経験値を多少増やすことができます。 Level 4 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv4 Cannibal(Mystic Power) 1 なし 人を食う人:ステルスモードで人の死体を「調べる」ことで体力を回復できます (+25 HP、-25 FOD、+3 Rads) が、わずかにカルマが減少します (-1)。また、この行為を他人に目撃されると犯罪者として見られます。25回行うと、以降死体から謎の肉片を回収できるようになります。FOD-135,HP+6(5s)回復量はSURVIVAL100の時。ステーキ類と回復速度は同量。犯罪については、勢力の区別がちゃんとあり、例えばNCR兵士に見られながらフィーンドを食い散らかしても全く問題ない。 Lv4 Comprehension 1 Intelligence 4 理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が3ポイントから4ポイントに、スキル雑誌は10ポイントから20ポイントになります。このPerkを取るなら、習得するまでスキル本は使用しないこと。前作に比べてスキル本の数が激減した上どれも入手困難なため、取得の有無で前作ほどの大きな差は生まれませんが、それでも全てのスキル本を取った場合には52ポイント(DLCなども含めるとそれ以上)のスキル差が生じます。また、スキル雑誌によるブーストが+20に増えるため、ハッキングやスピーチチャレンジといったその場限りでスキルを求められるものに割いていたスキルポイントを、他のスキルに振りやすくなります。 Lv4 Educated 1 Intelligence 4 教養:レベルアップ時のスキルポイントが2ポイント多くなります。効果を最大限に生かすため、できるだけ序盤に習得しておきましょう。こちらも前作と比べて効果が減ったとはいえ、他にどうしても取得したいPerkがなければレベル4で即座に取りましょう。レベル4で取得すれば Comprehension より取得できるスキルポイントは1多くなります。 Lv4 Entomologist 1 Intelligence 4, Survival 45 昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、カサドレス、ラッドスコルピオンなどの昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。硬くて強いスコルピオン系はもちろん、本作では最強敵の一角であるカサドレスまで対象となっているので習得しておくととても便利。 Lv4 Rad Child 1 Survival 70 放射能の子供:放射能汚染が進めば進むほど大きく体力が回復するようになります。弱放射能毒の状態では毎秒2回復ですが状態が悪化する毎に秒間回復量は2ずつ増え、致死性の放射能毒の状態では毎秒8も回復します。グールになりきりたい人必修のPerk。 Lv4 Run 'n Gun 1 Guns 45 or Energy Weapons 45 走行と銃:片手武器を移動しながら撃った場合の精度低下が抑えられます。 Lv4 Travel Light 1 Survival 45 トラベルライト:軽装か何も身に付けていない時、10%走る速度が増します。通常時の移動に便利なのはもちろん、戦闘時にも敵との間合いを調整しやすくなるため、一部敵との戦闘が楽になります。 Level 6 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv6 Bloody Mess 1 なし 血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。グロがダメな人は注意。日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても人間は派手に散らばりませんが、フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。 Lv6 Demolition Expert 3 Explosives 50 爆発物の専門家:1ランク習得するごとに爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。最大ランク3なので最高で1.6倍に。爆発物をメインに使うつもりなら必須のPerk。ただし、ダイナマイトやミサイルランチャーといった一部の武器には効果が適用されません (パッチ1.4で全ての爆発物に適用されるようになりました)。 Lv6 Ferocious Loyalty 1 Charisma 6 恐ろしいほどの忠誠心:あなたのHPが50%以下の時、コンパニオンがDR50のボーナスを得ます。 Lv6 Fortune Finder 1 Luck 5 幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。 Lv6 Gunslinger 1 なし ガンスリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍に上昇します。片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。 Lv6 Hand Loader 1 Repair 70 ハンドローダー:銃を使用した時、多くの薬莢を回収できます。また、リロードベンチで特別な弾薬 (ハンドロード) が製作可能になります。Gun Runners Arsenal導入時はさらに多種の弾薬製造が可能になります。 LV6 Lead Belly 1 Endurance 5 鉛製の腹:汚染された水や食料を摂取したときの放射能汚染が50%軽減されます。今作は前作に比べRADアウェイの入手頻度がかなり低くなっています。もし全勢力と敵対した(商人や医者が使えなくなった)場合ほとんどRAD回復手段がなくなるので、大量殺戮プレイヤーは一考の価値アリ。ハードコアモードでは汚染物を摂取する機会が多いのもポイントです。 Lv6 Shotgun Surgeon 1 Guns 45 散弾銃の外科医:ショットガンを使った時、目標のDTを10ポイント分無視します。(パッチ1.2以降は取得した場合コンパニオンのキャスにも効果が適用されるようになっています。) Lv6 The Professional 1 Sneak 70 プロフェッショナル:リボルバー、ピストル、サブマシンガン (実弾でもエネルギー兵器でもどちらでも可) でのクリティカル時に20%の追加ダメージを与えます(説明文ではステルスアタック時となっていますがバグか仕様かステルスアタックでなくとも適用される模様)。バグがあり、10mm弾使用銃とザット・ガン、ポリスピストルには適用されていません (パッチ1.4で10mm弾使用銃にも効果が適用されるようになりました)。 Lv6 Toughness 2 Endurance 5 タフネス:DTに+3ポイントのボーナスがつきます。これを2ランク分とインプラント Sub-Dermal Armor を併せて取ると裸でもDT10になります。 Lv6 Vigilant Recycler 1 Science 70 用心深いリサイクル業者:エネルギー兵器を使用した時より多くの使用済みセルを回収できる可能性があります。また、作業台で使用済みセルを効率的にリサイクルするレシピも手に入ります。Gun Runners Arsenal導入時は新弾薬の製造が可能になりました。 Level 8 LV Perks 最大ランク 条件 説明 LV8 Commando 1 なし コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器 (ただし重火器は除く)) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍に上昇します。両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。 Lv8 Cowboy 1 Guns 45, Melee 45 カウボーイ:リボルバー、レバーアクションライフル、ダイナマイト、ナイフ、手斧で与えるダメージが25%増加します。 Lv8 Living Anatomy 1 Medicine 70 生物解剖学:プレイヤーが狙った相手のHPとDTが表示されます。また人間と通常のグールに5%のダメージボーナスを得ます。フェラルは適用外。 Lv8 Pack Rat 1 Intelligence 5, Barter 70 パックラット:2ポンド以下の重さのアイテムが半分の重さになります。ハードコアモードでは弾薬や食料類でかなり重量がかさばるのでオススメのPerk。「パックラット」とはアメリカ英語で、ものをいっぱい溜め込む人またはガラクタ収集家のこと。 Lv8 Quick Draw 1 Agility 5 クイックドロー:銃をホルスターから抜く速度が50%速くなります。荒野のガンマンRPなら是非!と書きたいところですが片手持ち武器は元から速い上、武器を抜いた状態でも走行速度の変化は少ないです。Perkの絵と同じように、取り出すのが遅い両手持ち武器の使用を想定して取得しましょう。 Lv8 Rad Resistance 1 Endurance 5 or Survival 40 放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。RAD-XやRADアウェイの効果が心許無い、でも Medicine にスキルを振る余裕もない。そんな人に。 Lv8 Scrounger 1 Luck 5 現地調達:コンテナなどを開けたときに見つかる弾薬が通常よりも多くなります。 Lv8 Stonewall 1 Strength 6, Endurance 6 石壁:Melee 武器や Unarmed による攻撃に対するDTが5上昇し、戦闘ではノックダウンされなくなります。現在はバグ(?)で、自身が Melee Weapon、Unarmed 武器を装備中に自分のDT+5となり、銃撃に対しても有効となっています (パッチ1.4で修正。Perk説明文通りの仕様になりました。pip-boy上では常時+5されていますが適用されるのは近接攻撃に対してのみです。)。 Lv8 Strong Back 1 Strength 5, Endurance 5 頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。前作同様キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、より多く荷物を持ち運べることができればそれだけ早くキャップも貯まります。これを我慢してLv12の Long Haul を取るのもアリ。 Lv8 Super Slam 1 Strength 6, Melee Weapons 45 スーパースラム:片手用Melee Weapons、Unarmed 攻撃時に15%、両手用Melee Weapons攻撃時に30%の確率で3秒間のノックダウン効果を発生させます (投擲武器、チェーンソーの様な連続ヒットタイプの武器、Dead Money追加武器全般、ヤオ・グアイガントレットとそのユニーク、ソルト・アポン・ウーンズのパワーフィストには適用されない) Lv8 Terrifying Presence 1 Speech 70 恐怖の存在:会話を通じて脅すことにより、相手を5秒間逃げ惑わせることができます。 Level 10 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv10 Here and Now 1 なし 即決:ただちにレベルアップします。ただしこのPerkを習得すると、事実上一つのPerk枠を潰してしまうことになります。 Lv10 Animal Friend 2 Charisma 6, Survival 45 動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも含めて)。ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。ヤオグアイ及びファイアーゲッコーには効果ありませんが、グリーンゲッコーやナイトストーカー(OWBの強化種含め)には効果があるのでDLC地帯等で活躍します。ただしランク2の効果はHHなど多種の野生動物が隣接する限られた地帯でしか力を発揮しません。 Lv10 Finesse 1 なし 策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck5ポイント分上昇します。クリティカル率はLuck1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。また、すでにLuck10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。 Lv10 Math Wrath 1 Science 70 数学の憤怒:全てのAPコストを10%カットします。 Lv10 Miss Fortunate 1 Luck 6 Missフォーチュネート:戦闘中にミス・フォーチュンが現れます。具体的にはV.A.T.S.モード時に敵を倒し切れなかった場合に10%の確率で出現し、敵をダウンさせる、敵に武器を落とさせる、敵の部位を負傷させる、のいずれかを小ダメージと加えて行います。 Lv10 Mister Sandman 1 Sneak 60 Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。本作は3に比べ拠点で生活するNPCが増えているので有用性は増している、かも? Lv10 Mysterious Stranger 1 Luck 6 謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨し、恐るべき戦闘力で加勢してくれます。具体的には、V.A.T.S.モード時に敵を倒し切れず、敵の残りHPが150以下の場合に10%の確率で出現し、敵にとどめの一撃を加えます。今回は出現条件が厳しくなった上、登場してから攻撃するまでに時間がかかる上に消えるまでの時間がやたらと長くなっている。V.A.T.S.時のダメージ耐性弱体化もあるため使い勝手が悪くなっていると言える。 Lv10 Nerd Rage! 1 Intelligence 5, Science 50 オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時にStrengthが10に上昇し、DTに+15%分のボーナスを得ます。本作では防御力のボーナスが前作より弱体化した。 Lv10 Night Person 1 なし 夜型人間:夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。 Lv10 Plasma Spaz 1 Energy Weapons 70 プラズマ逆ギレ:プラズマ兵器の消費APが20%カットされます (以前は10%のカットでしたがパッチ1.4で修正されました)。 Level 12 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv12 Fast Metabolism 1 なし 代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。 Lv12 Ghastly Scavenger 1 Perk:Cannibal(Mystic Power) ゾッとするようなスカベンジャー:ステルスモードでスーパーミュータントやグールの死体を「調べる」ことで体力を回復できます (+50 HP、-50 FOD、+5 Rads)が、わずかにカルマが減少します (-1)。また、この行為を他人に目撃されると犯罪者として見られます。 Lv12 Hit the Deck 1 Explosives 70 伏せるんだー!:爆発物に対して50%のDTボーナスを得ます。 パッチ1.4以後は50%ではなく、DT25のボーナスに変更されました。スキル名は前作「3」のラジオで流れるハーバート・冒険野郎・ダッシュウッドのセリフ。 Lv12 Life Giver 1 Endurance 6 生命寄与:体力が30ポイント増加します。30ポイントの上昇では気休めにしかならないのは相変わらず。 Lv12 Long Haul 1 Endurance 6, Barter 70 長距離:重量オーバーで走れない状態でもFTが使えます。 Lv12 Piercing Strike 1 Unarmed 70 貫通撃:Melee Weapons、Unarmed 武器で攻撃時に目標のDTを15ポイント分無視します (投擲武器を含む)。 Lv12 Pyromaniac 1 Explosives 60 放火魔:火炎系の武器で与えるダメージが50%増加します。ヒャッハー! 汚物は消毒だー! Lv12 Robotics Expert 1 Science 50 ロボットの専門家:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵のロボットに気づかれずに近寄れれば、操作して活動を永久に停止させてしまうことが可能になります。 Lv12 Silent Running 1 Agility 6, Sneak 50 サイレント・ランニング:スニーク状態で走っても Sneaking の成否に影響しなくなります。 Lv12 Sniper 1 Perception 6, Agility 6 スナイパー:V.A.T.S.射撃時に頭部への命中率が1.25倍上昇します。通常時では狙いにくいヘッドショット (ダメージ2倍) でも銃の種別に関係なくV.A.T.S.で当てられるようになります。 Lv12 Splash Damage 1 Explosives 70 スプラッシュダメージ:爆発物の爆破範囲が25%広くなります。 Lv12 Unstoppable Force 1 Strength 7, Melee Weapons 90 止められない力:Melee Weapons、Unarmed での攻撃が敵にガードされた際、4倍のダメージを与えることができます。非常に強力だがガードを行うのは近接武器を持った人間のみなので、効果を発揮する機会が非常に限定される微妙なPerk。 Level 14 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv14 Adamantium Skeleton 1 なし アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%に減少します。Small Frame との併用ではデメリット分が差し引かれ、通常の25%になります。※もちろん刃物の爪は生えてきません Lv14 Center of Mass 1 Guns 70 重心:V.A.T.S.射撃時に胴体を狙った場合ダメージが15%増加します。高い命中率を確保出来る胴体狙いで着実にダメージを与えたい人向けのPerk。胴体破壊でのノックバック狙いにも有効。連射武器使いに。またその特性上、頭部命中率を上げる Sniper との同時取得してもあまり易はありません。どちらか片方に絞りましょう。取得条件で S.P.E.C.I.A.L.に絞られたくない方はこちらをどうぞ。 Lv14 Chemist 1 Medicine 60 薬学者:薬品の効果時間が2倍になります。表記では「薬品」となっていますが、実際には回復に時間のかかる食品や飲み物、ハードコアモードのスティムパックやRADアウェイ、さらにはスキル雑誌の効果時間までもが2倍になります。 Lv14 Jury Rigging 1 Repair 90 応急修理:同じような武器同士、防具同士を使って修理することができるようになります。ユニークアイテムもニコイチ対象になってしまうので操作ミスにだけは注意。高価な装備をタダ同然で修理することで、気軽に使えるようになったり、タダ同然のコストで修理してから売ることで手軽に収入を得られる優秀Perk。 Lv14 Light Step 1 Agility 6, Perception 6 ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。ただしコンパニオンを連れている場合、罠に気付かず素通りすると後ろからついてきたコンパニオンが引っかかる恐れも… Lv14 Purifier 1 なし 汚染物洗浄係:ケンタウロス、ナイトストーカー、スポア・プラント、スポア・キャリアー、デスクロー、スーパーミュータント、フェラルグールへの近接、格闘攻撃に50%の追加ダメージを与えられるようになります。※ただしバグでフェラルグールには適用されない。上記に加えファイヤーゲッコーやMr.ハウス、DLCで登場する強敵ゴーストピープルやトンネラーにも適用されます。 Level 16 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv16 Action Boy/Action Girl 2 Agility 6 アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが15ポイント追加されます。 Lv16 Better Criticals 1 Perception 6, Luck 6 クリティカル増加:クリティカル発生時の追加ダメージに50%のボーナスがつきます。前作ではスニークプレイで本領を発揮する優秀なPerkでしたが、狙撃装備が充実している今作でもその有用性は健在です。ただしDT制のために大ダメージほど軽減率が低くなる今作では、味方への誤射に注意が必要。気になる方は Spray'n Pray と共にどうぞ。 Lv16 Chem Resistant 1 Medicine 60 薬品耐性:サイコやジェットなどの薬品を使用した時、中毒になる可能性が50%減少します。 Lv16 Meltdown 1 Energy Weapons 90 メルトダウン:エネルギー兵器で敵を倒した際に小爆発が起こるようになります (小爆発のダメージは使用した武器の威力に比例)。複数で固まっているところの敵を一体倒せば、周囲の敵を巻き込んでダメージ、連鎖爆発も起こります。ただし小爆発のダメージは自身やコンパニオンにも及ぶため、近距離戦闘ではエネルギー兵器を使いにくくなることもあります (火炎放射器など)。カマキリの巣を破壊すると現れる大量の子カマキリを撃つと爽快。火炎、パルス、テスラキャノン、ホロライフル、音波発生器等の追加ダメージによるキルでは発動しません。 Lv16 Tag! 1 なし タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、ゲーム開始時に選択した3つのスキル以外の中からもう一つを選び、選んだスキルのポイントを15ポイント上げることができます。スキル上昇手段の乏しい今作では有用性は上がっている、かもしれません。 Lv16 Weapon Handling 1 Strength 10 武器の取り扱い:全ての武器の必要STRが2下がります。Melee Weapons を使用しない、あるいは大荷物を持ち歩かないのに、武器の必要スキル値を満たすためにSTRにポイントを振るのは勿体ないという人向け。ただしSTRは装備やAidを用いたブースト手段が多い点や、高STR値を求められる武器の一部は基準値を満たしていなくても大きな不都合はない点には注意が必要です。 Level 18 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv18 Computer Whiz 1 Intelligence 7, Science 70 コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。前作と違い途中でハッキングを中止し再度挑戦するとターミナルの立ち上がりまでラグが出る仕様になったので、ストレス要素を少しでも減らしたいのなら取得するのも悪くないです。ただしDLC抜きのNV本編内にあるターミナルの数はそんなに多く無い事にも留意してください。 Lv18 Concentrated Fire 1 Guns 60, Energy Weapons 60 集中射撃:V.A.T.S.モードでの射撃時、同じ部位を狙う毎に命中率が+5%ずつ上昇していきます。 Lv18 Infiltrator 1 Perception 7, Lockpick 70 潜入者:鍵が壊れてもう開かない状態になっている扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。鍵が壊れるのは普通にピッキングするのではなくこじ開けを失敗した時だけなので、実質こじ開けコマンドを活用する為のPerk。鍵の難易度によって10%~100%の確率でピッキングをスキップ出来るこじ開けを気軽に使える様になるので、ストレス要素を少しでも減らしたいのなら取得するのも悪くないです。 Lv18 Paralyzing Palm 1 Unarmed 70 パラライズ拳:Unarmed 攻撃をV.A.T.S.モードで行った際に、30%の確率で敵を30秒間麻痺させることができます。ガントレットなどの素手武器を装備していても発動します。 Level 20 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv20 Explorer 1 なし 探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます。 Lv20 Grim Reaper's Sprint 1 なし 死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、APが20回復します。前作に比べ弱体化しましたが、群れて生息するクリーチャーが激増した今作では雑魚に囲まれた状況で大活躍してくれます。一度のV.A.T.S.で複数体の敵を倒しても、回復するAPは同じく20である点に注意が必要です。 Lv20 Ninja 1 Sneak 80, Melee Weapons 80 ニンジャ:Melee Weapons、Unarmed 攻撃時にキャラのクリティカル率に15%のボーナスがつき、Melee Weapons、Unarmed でのステルスアタックで与えるダメージが25%増加します。ただし他のPerkの様にそのままクリティカル率に15%プラスされるのではなく、クリティカル率に1.15倍される形となるためステータス等によって受けられる恩恵に振り幅があります。 Lv20 Solar Powered 1 Endurance 7 ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPが自動回復します (1秒毎に1HP回復)。室内では日光が当たらないため、効果は適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。 Level 22 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv22 Laser Commander 1 Energy Weapons 90 レーザー司令官:レーザー兵器使用時に与えるダメージが+15%増加し、クリティカル率に+10%増加のボーナスも得ます。この数値は武器のCRT倍率の対象にならず、最終クリティカル率に追加される形になります。 Lv22 Nuka Chemist 1 Science 90 ヌカ化学者:作業台で使える特別なヌカ・コーラレシピ (ヌカ・コーラ・クォーツ、ヌカ・コーラ・ビクトリー、冷えたヌカ・コーラ) が手に入ります。 Lv22 Spray 'n Pray 1 なし スプレー&プレイ:あなたの攻撃がコンパニオンに与えるダメージを25%に抑えます。以前はあんなに死にやすかったレックスがこれを取得した途端とっても元気になりました、誤射の多いあなたにオススメです 。「スプレー プレイ」は軍事用語で、マシンガン等の火器を敵方向へ無闇にバースト射撃をすること。”スプレー”のように幅広く乱射し、あとは当たるようただ”祈る”だけというところから)。 Level 24 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv24 Slayer 1 Agility 7, Unarmed 90 殺戮者:全ての格闘、近接攻撃の攻撃速度が30%速くなります。現在はバグのせいか完全な素手の状態に対しては適応されません。またパッチ1.2で修正されましたが、初期環境ではゲーム内表記では書かれていないStrength 7の条件があったので未パッチ環境下でプレイしてる方は注意。 Level 26 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv26 Nerves of Steel 1 Agility 7 鋼の勇気:AP回復速度が通常より20%速くなります。AP回復速度には Agility の値に依存しているので、値が7での取得では6.19、10では6.84になります。 Level 28 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv28 Rad Absorption 1 Endurance 7 放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。今作はRADアウェイの入手頻度がかなり低くなっています。もし全勢力と敵対した場合、ほとんどRAD回復手段がなくなるので大量殺戮プレイヤーは一考の価値アリ。ハードコアモードでは食事の際にRAD増加が付き物なのでその点でも有用性は高いかもしれません。 スペシャルPerks Perks 条件 説明 Strength Implant ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける 肥大アクセラレーター:STRが1上昇します。 Perception Implant ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける 光学エンハンサー:PERが1上昇します。 Endurance Implant ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける 痛覚レギュレーター:ENDが1上昇します。 Charisma Implant ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける 共感シンセサイザー:CHRが1上昇します。 Intelligence Implant ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける 論理コプロセッサー:INTが1上昇します。 Agility Implant ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける リフレックスブースター:AGIが1上昇します。 Luck Implant ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける 確率計算機:LCKが1上昇します。 Sub-Dermal Armor ニューベガス・メディカルクリニックで8000cap払い手術を受ける サブダーマルアーマー:DTが4増加します。 Monocyte Breeder ニューベガス・メディカルクリニックで12000cap払い手術を受ける モノサイトブリーダー:5秒毎にHPが1回復します。睡眠中や待機中、ファストトラベル中も本来かかる時間分を計算されて回復します。 Ranger Takedown Speech 30 以上ある状態でレンジャー・アンディと会話する レンジャー・テイクダウン:格闘武器装備時に移動ボタンを後方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で、ノックダウン効果のある回し蹴りを繰り出せます (一人称視点ではただの掌打)。 Legion Assault Unarmed 50 以上ある状態でルシウスと会話する リージョンアサルト:格闘武器装備時に移動ボタンを前方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で繰り出せます (三人称視点ではジャンプアタック・モーション)。 Khan Trick ジャックと会話する(Aba Daba Honeymoon をクリア) カーントリック:格闘武器装備時に移動ボタンを右方もしくは左方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で、目眩まし攻撃を繰り出せます。 Scribe Counter ベロニカに正装を与える スクライブカウンター:格闘武器装備時に防御状態から素早くカウンターを放てます。 Power Armor Training クエスト Still in the Dark 完了後エルダーから受ける指令をクリア、または For Auld Lang Syne 完了 パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとパワーアーマーを装備することができるようになります。 Meat of Champions シーザー、Mr.ハウス、キンバル大統領、ザ・キングをカニバる 王者の肉:Cannibal してから60秒の間+1 LCK、+1 INT、+1 CHR、+1 STRされるようになります。ハウスのLCK、シーザーのINT、キングのCHR、キンバルのSTR効果が現れるという設定。目指せ Cannibal マスター! コンパニオンPerks コンパニオンを連れている間しか発動しません。 取得には各コンパニオン専用クエストをクリアする必要がある Perks もあります。 Perks コンパニオン クエスト 説明 Better Healing アルケイド よりよい回復:アイテム使用でのHP回復に+20%のボーナスを得ます。 Enhanced Sensors ED-E 高精度センサー:より遠くから敵を探知できます。加えて敵は隠れていてもプレイヤーのコンパスに表示され、V.A.T.S.でも狙えるようになります。 Regular Maintenance ラウル レギュラーメンテナンス:武器と防具の劣化が50%遅くなります。 Full Maintenance ラウル フルメンテナンス:武器と防具の劣化が75%遅くなります。Regular Maintenance のアップグレードPerkです。Old Vaquero との2択 Old Vaquero ラウル 老いたカウボーイ:ラウルのレバーアクション、リボルバー攻撃速度アップ。Full Maintenance との2択 Scribe Assistant ベロニカ スクライブの助け:ベロニカとの会話から作業台のアイテムを作成できます。 Bonds of Steel ベロニカ I Could Make You Care 鋼の契:ベロニカのDT+4。Causeless Rebel との2択。 Causeless Rebel ベロニカ I Could Make You Care いわれなき反逆者:ベロニカのUnarmed攻撃速度+30%。Bonds of Steel との2択。 Search and Mark レックス サーチ・アンド・マーキング:ズームすると周囲にある未取得の薬、火薬、弾薬が強調されます。「くぼんだ岩」もマークされます。 Spotter ブーン 観測手:プレイヤーがズームで狙うと敵対的なターゲットが赤く強調されます。 Stealth Girl リリー Guess Who I Saw Today ステルスガール:ステルスボーイの持続時間が200%アップします。またステルスクリティカルのダメージが10%アップします。 Whiskey Rose キャス ウィスキーローズ:ウィスキーを飲んでいるとDTにボーナスがつきます。またアルコールを飲んでもINTが低下しなくなり、中毒の影響を受けなくなります。中毒自体には普通になるので注意。 Calm Heart キャス Heartache by the Number 穏やかな心:最大HPが50上昇します。 Hand of Vengeance キャス Heartache by the Number 復讐の手:キャスの銃器による攻撃力が15%上昇します。 チャレンジPerks 特定の条件チャレンジを満たす事で取得出来ます。 Perks 最大ランク チャレンジ 説明 Abominable 3 忌むべき敵を50、100、150体倒す 不愉快:ケンタウロス、ナイトストーカー、スポア・プラント、スポア・キャリアー、デスクロー、Mr.ハウス、エイリアン、ゴースト・ピープルに追加ダメージ (+3→6→10%)。 Animal Control 3 動物を50、100、150体倒す 動物管理:動物に追加ダメージ (+3→6→10%)。 Bug Stomper 3 虫を50、100、150体倒す バグストンパー:昆虫に追加ダメージ (+3→6→10%)。 Machine Head 3 ロボットを50、100、150体倒す マシン・ヘッド:ロボットに追加ダメージ (+3→6→10%)。 Mutant Massacrer 3 スーパー・ミュータントを50、100、150体倒す ミュータント大虐殺:スーパーミュータントに追加ダメージ (+3→6→10%)。X-MEN ネタ。 Beautiful Beatdown 1 Unarmed攻撃で10,000ダメージ与える ビューティフル・ビートダウン:Unarmed 攻撃の消費APが10%カットされます。(先にチャレンジ「用心棒」(Unarmed で42回殺す) を達成していないとダメ) Melee Hacker 2 片手持ちの近接武器で10,000、両手持ちの近接武器で10,000ダメージ与える 近接ハッカー:近接攻撃の速度アップ (+5→10%)。(先にチャレンジ「近くで」「もっと近くで」(Meleeで計125回殺す) を達成していないとダメ) Set Lasers for Fun 2 エネルギー兵器のライフル銃で25,000、片手持ちのレーザー兵器で16,000ダメージを与える レーザー銃を面白半分にセット:全ての Energy 武器使用時にクリティカル率アップ (+2→4%)。この数値は武器のCRT倍率の対象にならず、最終クリティカル率に追加される形になります。 Camel of the Mojave 1 飲み物を100回使用 モハビのラクダ:飲み物を使用した時、H2Oの回復が通常より15%多くなります。 Day Tripper 1 中毒のある薬品を25回使用 デイ・トリッパー:あなたは薬品を使用した時効果をより長く得る方法を取得しました。およそ1.33倍となり、Perk Chemist も所持している場合は効果が乗算され2.66倍になります。 Fast Times 1 ターボを20回使用 バレットタイム:ターボを使用した時の効果時間が50%上昇します。Implant GRX は対象外。 Free Radical 1 RADアウェイを20回使用 フリーラジカル:RADアウェイの回復量が20%上昇します。上昇分の効果量はハードコアモードでも使用した瞬間に回復します (-15(10s)Radsの場合、20%上昇分の-30は使用した瞬間に回復し、その後-15(10s)Radsの回復となる)。ハードコアモードの場合、このPerk取得後の回復量表記にバグがあり、-15(10s)Radsで取得した場合、-45(10s)となってしまっている (20%上昇分の-30が表記に直接加えられてしまっている)。 Lord Death 3 敵を200、750、1,000体倒す ロードデス:すべての敵に対するダメージアップ (+1→2→3%)。 Friendly Help 1 15回謎の人物の訪問を受ける 友の助け:V.A.T.S.時に謎の人物やミス・フォーチュンが現れる確率を上昇させます。 Tough Guy 1 50回手足に重症を負う タフガイ:手足へのダメージが20%軽減されます。このふざけた時代へようこそ。 Dine and Dash(Check and Dash) 1 25人カニバる 食い逃げ:Cannibal 時、その場で「調べる」か「チェックアンドダッシュ」(持ち帰る) か選べます。持ち帰る場合「謎の肉片」を入手出来ます (通常の「謎の肉片」とは別アイテム扱い)。人体以外 (Ghastly Scavenger) では持ち帰れません。出所が明らかでも謎肉は謎肉です。翻訳前の原文では、通常アイテムは「Human Flesh (ヒトの肉)」、お持ち帰りアイテムは「Human Remains (ヒトの死体)」ときちんと別表記されている。 DLC追加Perks DLC導入により追加される新たなPerk。詳細はDLC追加Perksへ。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/538.html
New Vegas/DLCの追加Perks DLCでの追加Perksです。 導入することでレベルアップの際に選択できるようになるものと、条件を満たすと入手できるものがあります。 Dead Moneyレベルアップ Perks コンパニオン Perks スペシャル Perks Honest Heartsレベルアップ Perks コンパニオン Perks Old World Bluesレベルアップ Perks スペシャル Perks Lonesome Roadレベルアップ Perks コンパニオン Perks スペシャル Perks Gun Runners' Arsenalレベルアップ Perks Dead Money レベルアップ Perks LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv 2 In Shining Armor 1 Repair 20, Science 70 シャイニングアーマー:金属製アーマーを着用時、Energy Weapon による攻撃に対してDTが5増加します。さらにサングラスを着用するとDTが2増加します。メタルアーマー以外にも中華ステルスやパワーアーマーなども対象になります (BOSのものは除く)。Perk名は80年代の小説「A Knight in Shining Armor (邦題 時のかなたの恋人)」より Lv 2 Junk Rounds 1 Luck 6, Repair 45 ジャンク弾:リロードベンチで廃棄部品1個とブリキ缶5個、各種薬莢1個を使って12.7mm弾を除く各種実弾1個を製作することができます。 Lv 2 Light Touch 1 Agility 6, Repair 45 ライトタッチ:軽装の防具を着用時、クリティカル率が5%上昇します(Finesseと違いベースの値が上がるわけではないので武器のCRT倍率は乗りません)。また敵からクリティカルヒットを受ける確率が25%低下します。ゲーム内説明では「アーマー」になっていますが、当然軽装なら衣服でも何でも構いません。 Lv 2 Old World Gourmet 1 Endurance 6, Survival 45 旧世界のグルメ:あらゆる中毒になる可能性が25%低下し、スナック系AidのHP回復量が50%増加します。またスコッチ、ウォッカ、ワインを飲んだ際に通常の効果に加えてHPが回復するようになります。 Lv10 And Stay Back 1 Guns 70 ついでに下がれ:ショットガンで攻撃した際、敵をノックアウトする可能性が追加されます。散弾一発毎に判定され、それぞれ1割程度の確率。 Lv12 Heavyweight 1 Strength 7 ヘビー級:武器の重さが10以上の場合、半分になります。ただしMODで10以下に軽量化された武器には適用されません。 Lv12 Hobbler 1 Perception 7 足を引きずる人:V.A.T.S.射撃時に脚部への命中率が1.25倍上昇します。 コンパニオン Perks Perks コンパニオン クエスト 説明 In My Footsteps ゴッド Find Collar 8 Dog 私の足跡を追え:Sneakが上昇し、さらに罠に掛からなくなります。 Ravenous Hunger ドッグ Find Collar 8 Dog 猛烈な空腹感:ゴースト・ピープルが気絶した場合にドッグが食い殺してくれます。 Signal Interference クリスティーン Find Collar 12 Christine シグナル干渉:首輪が反応するスピーカーに近づいても無反応となる時間があり、爆発するまでの時間も25%延びます。 Unclean Living ディーン Find Collar 14 Dean Domino ただれた生活:毒雲に入ってもダメージを受けない時間があり、ダメージ自体も75%に減ります。 スペシャル Perks Perks 取得条件 説明 Coin Operator クリスティーンとの会話で取得 コイン製造技師:作業台でシエラ・マドレのチップを偽造できるようになります。 Ghost Hunter Ravenous Hunger 発動時に取得。Cannibal がある場合は会話から ゴーストハンター:プレイヤーもHPを0にしたゴースト・ピープルにとどめを刺せるようになります。 Sierra Madre Martini ディーンとの会話で取得 シエラ・マドレ・マティーニ:電気ホットプレート (キャンプファイヤー) でシエラ・マドレ・マティーニを調理できるようになります。 Elijah's Last Words ベロニカにメッセージを渡す エリヤの遺言:ベロニカの近接攻撃の速度が2.5倍に、さらに25%の確率でノックダウンするようになります。(PS3、Xbox360共に効果が発揮されるのはMelee武器装備時のみです。両機種共にVer1.04で検証。) Elijah's Rambling ベロニカにメッセージを渡さない エリヤの戯言:プレイヤーの近接(Melee weapons)攻撃時のクリティカルダメージが1.5倍になります。 Honest Hearts レベルアップ Perks LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv 8 Tribal Wisdom 1 Survival 70 部族の教え:動物、ミュータント、昆虫から手足に受けるダメージを50%減らし、毒耐性を25%増やします。またステルスモードで昆虫の死体を食べることで体力を回復できる様になります。 Lv 8 Home on the Range 1 Survival 70 峠の我が家:キャンプファイヤーで睡眠を取る事ができるようになります。ベッドで得られる特典は全てつきます。 Lv 8 Grunt 1 Guns 45, Explosives 20 歩兵:9mm及び45口径の自動拳銃とSMG、サービスライフル、アサルトカービン、マークスマン・カービン、LMG、手榴弾、グレネードライフル、グレネードランチャー、コンバットナイフの攻撃力が25%上昇します。 Lv 8 Sneering Imperialist 1 嘲笑う帝国主義者:ジャッカルギャングやフィーンドなどのレイダー、フリーサイドの住民や炭鉱者などの原住民、グレートカーンやホワイトレッグスなどの部族に対して、15%の追加ダメージと25%のVATS命中率ボーナスを得ます。またジョシュアとの初対面時に特殊な会話選択肢が追加されます。日本語版のPerk説明文は誤訳です、AP回復効果はありません(恐らくEye for Eyeと数字を逆にしてしまったのかと思われます)。 Lv10 Fight the Power! 1 権力と戦え!:NCR、リージョン、BOSの勢力服を着ている敵と対する時にDT+2、クリティカル率に+5%のボーナスを得ます。 Lv20 Eye for Eye 1 目には目を:あなたが重症を負っている場合、重症を負っている部位ひとつにつき全ての攻撃のダメージが10%上昇します(最大で全身重症なら60%)。日本語版のPerk説明文は誤訳です、部位ダメージでは無く通常攻撃の威力が上がります。 コンパニオン Perks Perks コンパニオン クエスト 説明 Well-Stacked Cairns フォローズ・チョーク 先人の足跡:ザイオンのどこかしらの山頂に到達すると近くのMAPマーカーが全て表示され3分の間、Perception が3上昇します。対象ポイントはマップの備考欄を参照。 Quiet As The Waters ウェイキング・クラウド 水のように静かに:ホワイトレッグスの知覚が低下し、発見されにくくなります。 The Way of the Canaanite ジョシュア・グラハム カナーン人の道:.45オートピストルの拡散度が低下し、クリティカル率が2倍になります。 Old World Blues レベルアップ Perks LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv20 Atomic 1 Endurance 6 原子力:放射線の暖かい輝きを浴びている時、あなたの攻撃速度と走行速度は25%上がり、STRとDTが2上昇します。放射能汚染区域から出て、約1秒後に効果が終了します。また放射能汚染地域の外であっても、キャラのRADレベルに応じてAP回復速度が早くなります(軽度のRADレベルで通常の1.1倍、最大で1.5倍に加速)。RAD Childとの相性が非常に良い優秀Perk。RADが加算されてる場面で発動するので食品によって放射能が加算されてる間も発動します。複数の同じステーキをドカ食いすればその間、原子の力を発揮できます。ポパイかよ!バージョンによっては食べ物によるRAD上昇で効果は発動しません。ver1.4で確認 Lv20 Mile In Their Shoes 1 Survival 25 彼らの靴で歩め:あなたはナイトストーカーの生態を解析しました。ナイトストーカーエキスを使用した時に、通常の利点に加えて+1 PER、+5 毒抵抗、そして+5 Sneakのボーナスを得ます。 Lv20 Them's Good Eatin 1 Survival 55 それはとってもセクシー:クリーチャーを殺す度に50%の確率で、強力な回復AIDである薄いレッド・ペースト(hp回復2×30s、最大hp+5効果4m)またはブラッドソーセージ(hp回復5×20s、最大hp+10効果4m)が手に入るようになります。美食家のあなたに。アイテム使用画面では回復量表記に間違いがあるのに注意。 Lv30 Implant GRX 2 Endurance 8 加速装置:非中毒性の皮下ターボ生化学インプラントを得ました。いつでもPip-Boyのインベントリーからターボの効果を発動できるようになります。効果中はあなた以外の周囲の生物がスローになります(周囲は通常の35%の速度になる)。ランク2では効果時間が2秒から3秒に延び、一日に使える回数が5回から10回に増加します。時間がスローになっているため、効果時間は実際には表記の3倍ほど持続する。ChemistとDay Tripperの効果が適用されますが、Fast Timesの効果は適用されません。アイテムショートカットに登録できず、Pip-boyからの使用のみになります。接近戦闘で手軽にデスクローを狩れる強力なPerk。バレットタイム、クロックアップなど呼び名はご自由に。GRXはマッハGoGoGoに登場するエンジン名。 スペシャル Perks Perks 取得条件 説明 Brainless シンクタンクのDr.クラインとの初めての会話で取得 脳なし:頭部が重症にならなくなり、薬物の中毒耐性が25%上昇し、装備やAID込みの合計DT値の5%分DTが増加します(最小でも1)。 Heartless シンクタンクのDr.クラインとの初めての会話で取得 心ない:毒効果が無効化され (Dead Money の毒雲には通用しない)、回復アイテムの効果が25%上昇し、ロボットからの攻撃のクリティカル率が50%低下します。 Spineless シンクタンクのDr.クラインとの初めての会話で取得 骨抜き:Strength +1、DT+1、そして胴体の重症に不自由することはもうありません。(STRのボーナスはPerks取得条件にカウントされません) Big Brained 自分の脳を取り戻す選択肢を選んだ場合に取得 頭でっかち:頭はあなたの身体に戻りましたが、先進技術がいくつか残っていました。まだあなたの頭は重症を負うことはなく、薬物の中毒耐性も10%あり、装備やAID込みの合計DT値の10%分DTが増加します(最小でも1。ただしBig BrainedのDTボーナスはバグで機能していない?)。 Cardiac Arrest 自分の心臓を取り戻す選択肢を選んだ場合に取得 心停止:心臓はあなたの身体に戻りましたが、先進技術がいくつか残っていました。あなたは毒にそれほど耐性はありません (毒耐性 50%) し、ロボットもそれほど混乱しないのでクリティカル率の低下も25%止まりです。しかし、回復アイテムを使用した時にその効果が50%上昇します。 Reinforced Spine 自分の背骨を取り戻す選択肢を選んだ場合に取得 強化脊椎:背骨はあなたの身体に戻りましたが、先進技術がいくつか残っていました。あなたの胴体は再び重症を負うようになりますが、Strength とDTのボーナスは2倍になります!(それぞれ+2、STRのボーナスはPerks取得条件にカウントされません) DNAgent X-8 Data Retrieval Test DNエージェント:ナイトストーカーに対して10%多くダメージを与えられるようになります。 DNAvenger ビッグマウンテン内でカサドレスを殺す DNアヴェンジャー:カサドレスに対してランク毎に10%多くダメージを与えられます。最大ランク3。 Implant C-13 シンク・オートドクターから8,000キャップで購入 C-13インプラント:カサドレスに対して10%多くダメージを与えられるようになります。 Implant M-5 シンク・オートドクターから10,000キャップで購入 M-5インプラント:Sneakingする際の走行速度が20%増加します。 Implant Y-3 シンク・オートドクターから12,000キャップで購入 Y-3インプラント:消費できる液体から放射能を全て除去します。トイレや池等の水源から摂取する場合には、この効果は適用されません。 Implant Y-7 シンク・オートドクターから20,000キャップで購入 Y-7インプラント:食品を食べた際の回復量にHP+5、AP+2のボーナスを得ます。 Lonesome Road レベルアップ Perks LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv12 Alertness 1 Perception 10, Perception 6 警戒心:しゃがんで動かない間はPERに+2のボーナスを得ます。 Lv18 Walker Instinct 1 Survival 50 歩く者の本能:野外に居る間、PER+1とAGI+1のボーナスを得ます。イーライRP用Perk。 Lv22 Irradiated Beauty 1 Endurance 8 放射線照射美容:睡眠時にRADを全て取り除き、体力も回復します。(ハードコアモードでは体力回復効果は無く、放射能汚染除去もRAD-100のみです) Lv22 Voracious Reader 1 Intelligence 7 大書漢:このPerkを取得して破損した本(戦前の本を除く汚れた本や焼けた本等)を拾うとブランク雑誌に変化します。これは普通の本より値打ちがあり、また手持ちのスキル雑誌を作業台でコピーする際の材料にも使えます。戦前の本(3で集めた通常サイズ緑表紙のタイプ)に変換するレシピ付き。 Lv26 Lessons Learned 1 Intelligence 6 教訓:あなたのレベル1つに付き1%の経験値ボーナスを得ます(例えばレベル30なら30%)。 Lv26 Tunnel Runner 1 Agility 8 トンネルランナー:Sneak中の移動速度が軽装アーマーを装備している間は25%増加します。 Lv28 Roughin' It 1 Survival 100 荒っぽいのが好み:屋外で睡眠を取っても、自宅で熟睡した時に得られるボーナスを全て受けられます。 Lv30 Burden to Bear 1 Strength 6, Endurance 6 背負うもの:持ち運べる荷物の重量が50増加します(Strong Backと併用可能)。 Lv36 Broad Daylight 1 白昼:Pip-Boyのライトが点けっ放しでもSneakの成否には関わらなくなります。 Lv40 Certified Tech 1 認定技術:対ロボットに25%(実際は0.25%)のクリティカルチャンスボーナスを得ます。また85%の確率で倒したロボットから核分裂バッテリー1+廃棄部品2+センサーモジュール2+廃電子機器3のセットを入手出来るようになります。 Lv50 Ain't Like That Now 1 カルマ極悪~カルマ悪 今はそうではない:カルマが0にリセットされます。あなたのAP回復速度は+25%され、20%全ての攻撃が早くなり、クリティカルヒットの影響を受けません。昔はワルだった。 Lv50 Just Lucky I'm Alive 1 カルマ中立 生きてるだけで幸運さ:あなたが体力が25%未満の状態で戦いを終えると、3分の間LCK+4のボーナスを得ます。またクリティカルヒットの影響を受けず、自分がクリティカルを出した際はダメージに+50%のボーナスが加算されます。 Lv50 Thought You Died 1 カルマ良~カルマ善良 お前は死んだ筈だ:ダメージ+10%のボーナスを得ます。またカルマ100ポイントにつき永続的にHPが+10されます。更にクリティカルヒットの影響を受けなくなります。 コンパニオン Perks Perks コンパニオン クエスト 説明 Camarader - E ED-E ED-Ecated? カマラダーE:このPerkは強化が5段階ありそれぞれランク1-Weapon Condition Bonus(日に一度会話から武器を25%修理)ランク2-Energy/Microfusion Cell製造(日に一度会話から)ランク3-Increased DT(ED-E及びPCのDT+2)ランク4-Damage Bonus(ED-E及びPCのレーザー兵器ダメージ+5)ランク5-V.A.T.S. Attack Bonus(VATSで狙った際に+5%のボーナス)となっています。友情万歳。 スペシャル Perks Perks 取得条件 説明 The Bear-Slayer NCRに核を発射 熊の殺戮者:任意のSPECIALを1上昇させ、リージョンの名声とNCRの悪評を得ます。 Scourge of the East リージョンに核を発射 東の惨劇:任意のSPECIALを1上昇させ、NCRの名声とリージョンの悪評を得ます。 Dead Man's Burden リージョンとNCRに核を発射 死者の重荷:任意のSPECIALを1上昇させ、ブーマーとパウダーギャングの名声とリージョンとNCRの悪評を得ます。 Divide Survivor ミサイルをザ・ディバイドで止める ディバイドの生存者:任意のSPECIALを1上昇させ、BOSとアポカリプスの使徒の名声を得ます。 Lonesome Road ユリシーズテンプルにED-Eを残す 孤独な道:誰も仲間を連れていない時に永続的にダメージが+10%上昇し、加えてV.A.T.S.の命中率が10%上昇します。待機でもNG。要はコンパニオンPerkを何も持っていない時に効果が発揮される。具体的にはED-Eを修理ベイから解放させなければ取得できる。 Marked 名有りのマークドマンを三名殺害 マークした:このPerkを取得しているとマークドマンと相対する時にダメージ+10%、DR+10%(実際はDT+10)のボーナスを得ます。 Gun Runners' Arsenal レベルアップ Perks LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv 6 Mad Bomber 1 Repair 45, Explosives 45 マッドボンバー:この特別なトレーニングは、機械修理と爆発物取り扱いの才能に恵まれたウェイストランダーの為に用意されました。このPerkの取得で得られるレシピは以下の通りです・ファットマイン(要スキル80 1 ミニニューク、1 廃電子機器、1 廃棄部品、1 センサーモジュール)・MFCクラスタ(要スキル70 1 ダクトテープ、18 MFC、2 廃電子機器)・MFCグレネード(要スキル50 3 MFC)・ヌカグレネード(要スキル60 1 アブラシオクリーナー、1 ヌカコーラクォーツ、1 ブリキ缶 、1 ターペンタイン)・高性能時限爆弾(要スキル70 1 ダクトテープ、6 ダイナマイト、1 エッグタイマー、1 廃電子機器)・ブリキ缶グレネード(要スキル25 1 ダクトテープ、50 ピストルパウダー、1 ブリキ缶)・ボトルキャップ地雷の効率的な作り方(要スキル85 1 ランチボックス、8 キャップ、1 センサモジュール、3 チェリーボム)
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PERKはアタッチメントとは違い、銃に付けるのではなく。プレイヤー能力のようなものです。 今回は一定条件を満たすとPERKが~PROに成長し、能力があっぷしま。具体的な数値は要検証。 PERK1 LV comment pro MARATHON 0 走行距離延長 SLIGHT OF HAND 0 リロード速度上昇 エイム速度上昇 SCAVENGER 敵の死体から弾薬を補充 BLING 主武装のアタッチメントを2つ付けれる ONE MAN ARMY 45 クラスチェンジができる チェンジ速度上昇 PERK2 LV comment pro STOPPING POWWER 0 銃弾の威力上昇 銃弾+敵乗物への威力上昇 LIGHT WEIGHT 0 走行速度上昇 HARDLINE KillStreakのキル数を1減らす COLD-BLOOD UAV、航空支援、熱探知無効化 DANGER CLOSE 33 爆発物の威力上昇 PERK3 LV comment pro COMMANDO 0 ナイフ、盾タックル距離上昇 Steady Aum 0 腰ダメのぶれ減少 息止め時間延長 SCRAMBLE 付近の敵レーダー妨害 NINJA 心音探知無効化 デッドサイレンス SITREP 37 爆発物探知 LAST STAND 41 ダウン後に銃を抜く
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●OfficialPerk Main Tate(めいんたて) FieldMedic Perk対応武器のメディックアンプルを用いた遠くの味方の回復や,味方が大型スペシメンに襲われピンチの際にそのArmor補正と機動力を活かし味方の盾となるといった補助の役割が主なPerk。 大型スペシメンにゴリゴリしばかれながらも味方を積極的に回復し続けるその献身的な姿から敬意を持ってメイン盾と呼ばれる。 sApos(さぽし) SupportSpecialist Perk対応武器のショットガンは敵の群れを一掃したり大型スペシメンには大ダメージを与えることができる。また溶接機による敵の進行経路の一時的な封鎖も得意で,様々な場面での活躍が期待されることからサポートのスペシャリスト=サポシ。 しかしあくまで「サポート」のスペシャリストであるため,むやみにショットガンを連射したりしているとすぐに弾薬が底を尽きる。 syasyu(しゃしゅ) SharpShooter ヘッドショットに特化したPerk。遠距離からHusk,Sirenといった厄介なスペシメンを狙撃して倒したり,Perk対応武器の選択によってはSCやFPなどの大型スペシメンなども相手にすることができる。 ただし万能というわけではなく,苦手な小型スペシメンのラッシュやキャンプ地が押し込まれている戦況では敵の処理が追いつかず痛い目を見ることもしばしば。 Comado-(こまどー) Commando 小型スペシメン処理特化の縁の下の力持ちPerk。居るときは要らないんじゃないかと思われてしまいがちだが,いざ居ないとなるとクロウラーなどの小型スペシメンの群れが厄介な存在にかわる。でも広いマップではやっぱり要らない不憫なPerk。 一応Perk対応のアサルトライフルを連射しつづけることによってShiverBulletproofを足止め,行動不能のまま倒すことができる。 Baka(ばか) Berserker カタナ片手に突撃していった姿を最後にもう帰ってくることがない漢のPerk。本来持つポテンシャルが高いのでCustomスペシメンにいぢめられても泣かないで最前線で暴れ続ける勇ましい姿から畏怖を込めてバカと呼ばれる。 高い機動力と様々な特徴を持った近接武器によって小型~大型スペシメンを相手に変幻自在に立ち回れるが,引き際を誤ればあっさり死んでしまう。実はテクニック次第ですべてのスペシメンを相手にすることができる。 DemoliSpecimen(でもりすぺしめん) Demolitions 新しく追加されたスペシメン。ダメージこそ無いもののそのPerk対応武器の広範囲に渡る爆煙や大型スペシメンの発狂化など,その行動はフィールドエンチャント型のスペシメンサポートに特化したものがたいていである。最近MutにDreadという同類が増えて内心その座を奪われやしないかとヒヤヒヤしている。 爆発武器を扱うことに特化したPerk。チーム壊滅要素の多くを占めるフレッシュパウンド処理に特化したPerkとも言える。面攻撃が可能なグレネードランチャーやLAWといった爆発武器は小型スペシメンの群れにも有効だが,爆風が味方の視界を遮ってしまうため使用の際は壁打ちといったテクニックや適切な状況判断が問われる。設置式武器のPipeBombは戦線が決壊するのを防いだり,他Perkがフレッシュパウンドを相手にする際の保険として置いたりと様々な使い方ができる。フレッシュパウンドを手際よく処理できるDemolitionはチームの生存率を大いに高めるだろう。 Pyrosan(パイロさん) Firebug 炎のエレメントを操り幸せを運ぶガスマスクの妖精。Perk対応武器のFlameThrowerやMAC10,HuskGunはスペシメンに当てることで継続的な燃焼ダメージを与えることができるため,小型スペシメンはその炎に包まれたが最後・・・跡形はあるが死んでいることがほとんど。 そのスペシメン処理能力はとても強力なものであるが,火炎放射はDemolitionsの爆風同様に味方の視界の大部分を遮る上,大型スペシメンなどは着火してもすぐに倒すことが出来ない。またスクレイクは着火されると燃焼モーション(通称盆踊り)を始めるため,SharpShooterによるヘッドショットが困難になる。できるだけ敵を選んで着火することを心がけたい。 ●CustomPerk Pointman(ぽいんとまん) 研修中。アイコンがかわいい
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Handling Burn Rubber Increased grip.(グリップ力向上) ― Swift Return Halves the time it takes to reset to track after wrecking.(クラッシュ後のマシンリセットの時間を半減する) ― Sunday Driver Improved brakes.(ブレーキ力向上) Unlocks at Rank 3 Flight Control Increases the amount of in-air control.(空中時のコントロール量増大) Unlocks at Rank 9 Hot Rod Improved acceleration.(加速力向上) Unlocks at Rank 15 Part Fish Reduced water drag.(水上での速度低下を減らす) Unlocks at Rank 18 Aerodynamic Faster top speed.(最高速度上昇) Unlocks at Rank 28 Boost Critical Stay longer in Critical Boost before exploding.(爆発前のブースト限界状態の時間延長) ― Up and Away You can hold Accelerate and still gain in-air Boost cooling (at a reduced rate).(アクセルオンのまま空中時のブースト冷却(冷却速度は遅い)) ― Asbestos The effect of fire on your engine temperature is reduced.(エンジン温度の加熱効果減少) Unlocks at Rank 5 Chilled Faster Boost cooldown rate.(ブースト冷却速度上昇) Unlocks at Rank 8 Aquatic Increases the cooling effect of water on your engine temperature.(エンジン温度の水上の冷却効果増大) Unlocks at Rank 23 Shoot the Breeze Improves your in-air Boost cooling.(空中時のブースト冷却力向上) Unlocks at Rank 25 Slow Burn It takes longer to reach Critical Boost.(ブースト限界に達するまでの時間延長) Unlocks at Rank 30 Combat Parting Gift Creates a Shockwave whenever you wreck.(クラッシュのたびに衝撃波を起こす) ― Cheap Shot Performing a Ram uses less Boost.(より少ないブーストで体当たりをする) ― Heavy Weight Your Rams are more effective against other vehicles.(他の車両に対しての体当たりがより効果的になる) Unlocks at Rank 7 Armour Take more damage before wrecking.(クラッシュまでの耐久度上昇) Unlocks at Rank 11 Immovable Rams against you are less effective.(自車に対する体当たりの効果が減少する) Unlocks at Rank 12 Critical Strike Whilst in Critical you can perform Rams without a Boost penalty.(ブースト限界状態の間ブーストを使わず体当たりができる) Unlocks at Rank 21 Explosive Increases Shockwave range when Overboosting.(オーバーブーストのとき衝撃波の範囲を拡大する) Unlocks at Rank 22