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https://w.atwiki.jp/ddrdatabase/pages/19.html
曲名 PARANOiA アーティスト 180 BPM 180 収録作品(AC) 1st-4th,MAX2- 収録作品(CS) 1st-3rd,BH,EXT,PC,SN2 難易度 旧表記(10段階) バージョン Single Double BEG BAS DIF EXP CHA BAS DIF EXP CHA 1st-3rd - 6 7 8 - 7 8 - - 4th,MAX2 - 6 7 8 - 7 8 9 - BEST HITS 1 6 7 8 - 7 8 9 - EXT- 2 6 7 8 - 7 8 9 - 新表記(20段階) バージョン Single Double BEG BAS DIF EXP CHA BAS DIF EXP CHA X- 4 8 9 11 - 8 13 11 -
https://w.atwiki.jp/trpg_kuishinbo/pages/12.html
基礎知識 ParanoiaはDan Gelber, Greg Costikyan, Eric Goldbergらによって制作されたTRPG。 作者やゲームそのものについての詳細は他サイトを参照。 現在、日本で一般的にプレイされているパラノイアは以下の二つである。 PARANOIA O(パラノイア オー) 1987年に出版された2nd Edition(通称「2版」)を基に作られた、オンセ向けハウスルール。 現在は一部のみしか閲覧できないが、かつては有志によって日本語に翻訳されたものが公開されていた。 下記のTS版が発売されるまで日本語訳されたパラノイアのルルブは存在しなかったため*1、かつては数多くのセッションがこのルールに則って行われた。ニコニコ動画に投稿されているパラノイア動画の多くはこのルールを用いている。 PARANOIA Troubleshooters(パラノイア トラブルシューターズ) 通称「TS版」。 25周年記念版を基に作られたもので、2015年に日本語訳されたものがニューゲームズオーダーから発売されている。 2版とは異なる部分も多く、ニコニコ動画などのリプレイを見てからルルブを購入すると相違点に驚くことも。 食いしん坊卓での採用ルール 食いしん坊卓ではハウスルールとしてTS版を規準に、一部2版のルールを採択している。 TS版と大きく違う点は以下の通り。 プレイヤーが自らサービスグループ・秘密結社・ミュータント能力を決定することが出来る。 共産主義的政治宣伝(プロパガンダ)を使用した際に、相手に対して一つ命令を行うことが出来る。 秘密結社「サイオン」を選んだ場合、ミュータント能力を二つ選ぶことが出来る(2版では、予知・メンタルブラスト・閾下侵入・エナジーフィールド・浮遊・テレポートの中から二つ選ばなければならない)。 食いしん坊卓ハウスルール そっとメモシステム採用。(UVによっては回数制限有り) パラノイアのシステム上、他のPLに知られたくない行動をする際にUVにそっとメモを渡す方法がある。 しかし、メモの頻度が多くなると処理が追いつかないため、一部UVの取り仕切り時には回数を制限したりしている。 *1 出版社から正式なルールブックとして発売されたものは存在しなかったが、パラノイアに関するサークル「奉仕の会」が発行した同人誌もパラノイアプレイヤーから参考として用いられてきたと思われる。
https://w.atwiki.jp/mboxlist/pages/210.html
【登録タグ KAITO ミク 星音ハル 曲 重音テッド TP】 paranoia http //www.nicovideo.jp/watch/sm23062655 P名:めざめP
https://w.atwiki.jp/remixtrpg/pages/14.html
Paranoia 誰か書いて
https://w.atwiki.jp/mboxlist2/pages/21.html
paranoia 大きな動きはしません。 諸事情につき現在配布停止。欲しい方はお手数ですがご連絡ください https //bowlroll.net/file/34022
https://w.atwiki.jp/firegta/pages/301.html
組織名 Paranoia 設立日 不明 ボス 小鳥遊 ぽぽ 支配地域 不明 チームカラー 橙色 + 目次を開く 目次 基本情報 アジト 構成員 豆知識 備考 基本情報 アジト 「不明」 初期アジト 構成員 役職 名前 備考 ボス 小鳥遊 ぽぽ ボス代理 わがし あんこ 会計 まゆずみ 会計 葵野 茜 戦闘員 おはよい 戦闘員 灰音 戦闘員 燈鮫 ラスク 戦闘員 外海 とかげ 戦闘員 イオ&リオ 脱退したメンバー 役職 名前 備考 戦闘員 唯乃 えむ 戦闘員 じぇろあん 豆知識 備考
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/91.html
DDRスコアタ #1 -PARANOiA(ESP)- 4/17~4/23 Name EXScore Detail(MAR/PER/GRE) Score Result 1 FU-KA 922 284/35/0 999,650 Result 2 きるしゅ 903 267/50/2 996,340 Result 3 にゃまま 844 226/74/18 967,730 Result 4 わったー 800 199/90/23 940,870 Result 5 ごま 750 182/75/54 888,990 Result 6 uncho 722 152/104/58 891,790 Result
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/867.html
PARANOiA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 楽8 180 254 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 61 0 2 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8b_paranoia_b_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 出だしから1P↓・2P↓と踏まされる、今では考えられないような配置の譜面。1st時代はこれとTRIP MACHINE(楽)ができればDP初心者卒業と言われた。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 28 24) パラノイアらしかぬ4分メイン譜面で、音合せや縦連がSPと違って存在しないのが特徴。それ以上に突出した特徴は同時周りの遠距離で、かなり唐突に遠くなる昨今では味わえないぶっ飛ばしっぷり。4分メインでかつBPM180なのでパフェ詰めはしやすい方 -- 名無しさん (2014-03-15 01 18 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Paranoia #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 236 514 747 BPM Time Artist WHITE ASH Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA 180 1st 激11 180 319/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 52 25 0 17 踊譜面(9) / 激譜面(11) / X-Special(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/4m_paranoia_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=5zPC9RR8N9k (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=YLBNIKEFZ88 (x2.0,NOTE) 解説 初代DDRで最速BPMを誇り、また初のコナミオリジナル楽曲として作られた伝統の曲。 BPMがやや高めなのでビジステップ・8分縦連に注意。特に終盤の縦連は長めで慣れていないと難しい。 終盤の譜面配置はSTRICTRY BUSINESSやLITTLE BITCHから引用している。 ver.1.0ではコナオリはこれだけだった。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 22 41) ver1.5のラスボス曲も、今となっては前期中級者卒業検定といった程度か。NOTES数はさほど多くないが、嫌らしい配置が結構多い。 -- 名無しさん (2012-12-15 21 43 12) 黎明期の楽曲の譜面によく見られる、8分踏みの捻りや回転の多い配置の譜面も特徴的である。 -- 名無しさん (2014-08-10 15 52 28) bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183の間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2018-09-26 15 05 23) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ X2から始めて足神になった友達が初めてPARANOiAを知った際に「これが初代のボスだった」と教えてやったところ「え!? こんな簡単な曲がボスとかありえなくない!?」と驚愕されたのを覚えている -- 名無しさん (2012-10-10 03 41 25)当時はゲージの減りが早かったからね。2nd時代のFINALSTAGEだとゲージMAXからの5連MissくらいでFAILEDした。その分ボス曲としての難易度を補正して考慮する必要があることも伝えておいたほうが良かったかもね。 - 2013-10-04 23 14 02 2nd当時の経験からすると、ゲージの減りもありパラMAXよりこっちの方が難しかった。それくらい縦連打が強力だった -- 名無しさん (2012-11-16 15 59 04) 後に続くPARANOiAシリーズの記念すべき初代。PARAMOiAの父がいて~PARANOiAの母がいる~ - 2013-08-19 21 42 09 ↑PARAMOiAwwwwwwwwww - 2014-02-08 11 56 45 コイツでくるくる回転しながら遊ぶの最高ww個人的に大好き - 2014-03-01 23 34 50 初めて現役2ndmix筐体を見つけたので、踏んできた。 - 2016-09-25 02 48 25 ↑続き ハードコースのManiacモードラスト限定で等速で降ってくる縦連の塊は恐怖だった。体感ではフルゲージから4Missもあれば死亡。コンボ多い方が減り幅大きかったんだっけ - 2016-09-25 03 04 52 20年前の曲になってしまった…当時の版権曲のメドレー譜面なのでところどころスライドが必要な点に注意。 (2018-09-26 00 09 47) 「DDR SELECTION」フォルダから選曲すると味わい深い。流石にゲージは現行と同じだから上にあるような4~5ミスでFAILEDは無いけど (2018-09-27 16 08 51) 何でかダーティの一枚絵になってるのが気になるところ (2018-09-28 00 47 46) 足11ど真ん中な良譜面。ところで解説にソフランしてるって書いてあるけどなんでわかったの?解析?それともBPM計測ツール使っただけ? (2020-05-22 09 39 27) いくらなんでも10も変動するとは考えにくい。動画見て(この時点でエンコードや再生に絡む問題が出るが)BPM計測ツールかな・・・ (2021-12-06 19 29 53) BPM変化は169-183、詳細はPARANOiA 169辺りで検索すればわかる。BPM計測ツールじゃわからない(1小節内で複数回変化しているため)だろうから、正確なデータは解析だろう。ただ解析前にBPM180一定ではないことに気づいていた人間は多いと思われる。 (2021-12-07 13 20 45)