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操作方法 選択ツール | 機能と使い方 | Paint.NET不完全マニュアル Paint.NETの魔法の杖のオプション - kisaragi-mint のお茶の時間 プラグイン Paint.NET PSD Plugin - Home Adbe Photo Shopが無くてもPSDファイルを扱う方法 | ネット作業備忘録~インターネットで収入アップ!リタイア後はネットで生計
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Paint.NET Paint.NETホーム aint.NETダウンロード(ホーム) aint.NETダウンロード(窓の社) aint.NETダウンロード(K本的に無料ソフト) aint.NETダウンロード(ベクター) Paint.NET不完全マニュアル(トップページ) 置き換えフィルタ http //paintnet.web.fc2.com/plugin/okikae/admask.htm 氷文字(エフェクト) http //paintnet.web.fc2.com/effect/koori/koori.htm 高機能画 像編集ソフトPaint.NETのインストールとプラグインによる機能拡張 http //blog-imgs-43.fc2.com/d/o/n/donkichirou/PaintNet4.html 画像編集ソフト「Paint.NET」の使い方!評判は? https //appli-world.jp/posts/3445 Paint.NET(フォーラム) https //forums.getpaint.net/ プラグイン Alpha-Displacement Mask アルファマスクに置き換えフィルタを付加したプラグインです。インストールすると、「効果」に収められます ファイル名 Alpha-DisplacementMask http //paintnet.web.fc2.com/plugin/okikae/admask.htm Alpha-Displacement Mask(使い方) https //forums.getpaint.net/topic/9869-displacement-and-alpha-mask-plugin-070608v1411/ G’MIC-Qt Paint.NET に、500 種類以上のフィルタを追加してくれるプラグイン ファイル名 Gmic_win64 https //github.com/0xC0000054/pdn-gmic/releases Gmicプラグイン使い方 https //www.gigafree.org/image-edit/gmic-qt/ pyrochild plugins (2020-11-21)プラグイン Adjustments 01 12 Effects Render 02 03 14 21 Effects Photo 04 Effects Distort 05 07 Effects Object 06 16 Effects Advanced 08 Effects Artistic 10 Effects Blurs 11 17 Effects 13 Effects Tools 15 18 19 20 調整 01 12 エフェクト レンダリング 02 03 14 21 エフェクト フォト 04 エフェクト ディストーション 05 07 エフェクト オブジェクト 06 16 エフェクト アドバンスト 08 エフェクト アーティスティック 10 エフェクト ぼかし 11 17 エフェクト 13 エフェクト ツール 15 18 19 20 02 Borders N' Shapes Effects Render Borders N' Shapes 長方形、楕円、円弧、パイを、すべて実線、破線、点線などの設定可能なスタイルで描画できます。 12 Color Match Adjustments Color Match クラシックアートで写真を上達させよう。あるいは悪くする。あなたの写真を他の人の配色に従わせる。 01 Curves+ Adjustments Curves+ Paint.NETのカーブ調整に似ているが、より優れている 04 Film Effects Photo Filmなし 粒状感やハリウッドスタイルのズーム倍率など、調整可能な設定で、写真をよりフィルムのように見せることができます。 03 Gradient Bars Effects Render Gradient Bars バー。グラデーションのバー。グラデーションのバー。 17 Gradient Blocks Effects Blurs Gradient Blocks 画像を4点グラデーションにぼかします 21 Gradient Grid Effects Render Gradient Grid グラデーションの束を格子状にレンダリングする。 09 Gradient Mapping Adjustments Gradient Mapping 多色のグラデーションを作成したり、画像を再カラー化したりできます。 20 Grid Warp Effects Tools Grid Warp Paint Shop Proのメッシュワープのようなインタラクティブなディストーションツール。 05 Jitter Effects Distort Jitter イメージを変えよう 19 Liquify Effects Tools Liquify PhotoshopのLiquifyやGIMPのIWarpのようなインタラクティブな歪みツール。 06 Outline Object Effects Object Outline Object テキストに輪郭をつけたり、ライトセーバーに輝きを加えたり、写真や絵の周りに枠線をつけたり。 11 Pixelate+ Effects Blurs Pixelate+ Paint.NETのPixelateエフェクトのようなものですが、より良い結果が得られ、幅と高さを調整できます。モザイクとしても知られています。 13 Random Effect Effects Random Effect インスピレーション不足?これを使えば、ランダムな設定でランダムなエフェクトをかけることができます。 14 Random Shape Fill ffects Render Random Shape Fillなし 円形からハート形、星形まで、さまざまな色設定や透明度などを使って、たくさんの図形を描くことができます。 08 ScriptLab Effects Advanced ScriptLab]無効 15 Smudge ffects Tools Smudge 名前以上の説明が必要だろうか?スマッジ 10 Splatter Effects Artistic Splatter ジャクソン・ポロック風のスプラッター・ペインティングを作る。 07 Stitch Effects Distort Stitch 写真をステッチしたように見せる。 16 Trail Effects Object Trail 古いノートパソコンのカーソルの軌跡のように、オブジェクトに軌跡を与える。 18 Twist Effects Tools Twist ツイストツール。 調整 1 12 01 Curves+ Adjustments Curves+ デフォルト カスタム 黒、白 暗くする 彩度を下げる フェード フリップフエ ハイコントラスト ホット コントラストを上げます 明度を反転する 反転 軽くする 負 電流をプリセットとして保存... プリセットの管理... ダメ 12 Color Match Adjustments Color Match サンプルの画像を表示ひてカラーを取得します サンプルに近い画質に エフェクト レンダリング 2 3 14 21 02 Borders N' Shapes Effects Render Borders N' Shapes 枠 外側 丸 囲み 03 Gradient Bars Effects Render Gradient Bars 放射線 格子 噴き上げ状 なし 14 Random Shape Fill ffects Render Random Shape Fill 21 Gradient Grid Effects Render Gradient Grid エフェクト フォト 4 エフェクト ディストーション 5 7 エフェクト オブジェクト 6 16 ファイル内あり 06 Outline Object Effects Object Outline Object 文字や図形に縁取りをつける 16 Trail Effects Object Trail テキスト影 重ねズレ エフェクト アドバンスト 8 エフェクト アーティスティック 10 エフェクト ぼかし 11 17 エフェクト 13 エフェクト ツール 15 18 19 20
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/31.html
ここではフリーソフトの「Paint.NET」でのオリカ作成方法を紹介していきます Paint.NET公式ページ→Paint.NET ①Paint.NETを起動します ②ドラッグ&ドロップで枠の素材を読み込ませます ③オリカに使用したい画像をドラッグ&ドロップし、読み込んでから新しいレイヤに画像を追加を選択します 今回使用する画像については加工や転載が許可されているものを使用しています 画像の使用に関しては著作権のページをご覧下さい 今回使用させていただいた画像の掲載元→(仮)様 画像をレイヤに追加すると以下のようになると思います この時、使用する画像の大きさに関してですが 枠の画像のサイズが698×1032程度の場合、500×500位の大きさの画像が適当だと思われます 画像が大きすぎたり小さすぎた場合は縮小拡大を行って適宜調整して下さい ④レイヤのウィンドウで画像の不透明度を下げます レイヤのウィンドウが表示されていない場合は、Paint.NET上部のウィンドウのタブをクリックしレイヤにチェックを入れてください レイヤのウィンドウで使用する画像のレイヤを選択し、ウィンドウ右下のプロパティをクリックします。 するとレイヤのプロパティというウィンドウが表示されるので、不透明度を下げてください。 この時、下の枠の画像が透けて見える程度にしておきましょう。 ⑥画像を移動させ、使用したい部分を枠の絵の部分に持ってきます ⑦四角形選択のツールを使い使用する絵の範囲を選択します 枠の画像の絵の部分(白い部分)に沿って選択してください。 ⑧Paint.NET上部の編集のタブをクリックし、選択の切り替えをクリックします。 こうすることで、先ほど選択したオリカに使いたい部分"以外"の部分が選択されたことになります。 ⑨Paint.NET上部の編集のタブをクリックし、切り取りをクリックします。 オリカに不要な部分がカットされます。 そうしたら絵のレイヤの不透明度を元に戻しましょう。 ⑩星の画像を開きます この時、新しいレイヤに画像を追加するのではなく新しい画像として開きましょう ⑪四角形選択のツールでオリカに使用したい分だけ星を選択します 選択したらPaint.NET上部の編集のタブをクリックし、コピーをクリックします。 ⑫先ほどのオリカの画像をもう一度開き、編集→貼り付けで星の画像を貼り付けます この時、レイヤのウィンドウでは枠ではなく絵の方のレイヤを選択しておいてください。 ⑬魔法の杖のツールを選択し、画面上方の許容範囲の部分を0%に下げます。 そうしたら先ほどの星の画像の白い部分をクリックしましょう そうすることで星"以外"の部分を選択することが出来ます ⑭編集→切り取りで不要な部分をカットします。 カットしたら四角形選択のツールで星の部分を選択し、選択されたピクセルの移動のツールで星を移動させます ⑮同様の操作を属性に関しても行います ⑯ここでいったんレイヤを結合しましょう。 レイヤのウィンドウのレイヤの結合を選択し、レイヤを結合します。 そうしたら新しいレイヤの追加を選択し、レイヤを1つ追加します。 ⑰テキストのツールを選択し、文字を入力しましょう。 フォントや文字サイズに関してはQ A をご覧下さい。 名前が短い場合はいいのですが、名前が長いと画像のように属性の部分まで名前がかかってしまうことがあります その様な場合は、四角形選択のツールで名前の部分を選択し、選択されたピクセルの移動のツールで名前を縮小させましょう。 選択されたピクセルの移動のツールで範囲の一番右の真ん中の□をクリックし、左に動かせばOKです。 ⑱同様にテキストに関しても文字を入力していきます。 Paint.NETでは行間の選択が出来ないため、画像のように上下の行との間隔が狭くなってしまいこのままではルビを振ることが出来ません。 そこで多少面倒なのですが、まず四角形選択のツールで2行目以下を選択します。 次に選択されたピクセルの移動のツールを使い、2行目以下をキーボードの↓で4つ分下に移動させましょう。 同様の操作を3行目以下に対しても行い、行間を空けます。 ⑲あとはルビを振ったり、ATK/DEFの数値を入力したり、カードナンバーやパスワードを入力したり。 ルビはフォントサイズを小さくして先ほど入力したテキストの上に書き込んでいきましょう。 Q Aのページで推奨されているフォントを持っていない場合は自分の持っているフォントの中で一番近いもので大丈夫だと思います。 自分も同じフォントは持っていないので若干違ってますがご了承ください。 ⑳最後にレイヤを結合し、レイヤを1つにすれば完成です。 名前をつけて保存しましょうb 以上で説明を終わります。 拙い文章で理解し難かったとは思いますが、読んでいただきありがとうございます。 画像が見づらい!という場合は、このページの下のほうに添付ファイルという形で今回使用した画像が置いてあるのでそちらをご覧下さい。 上から掲載した順番に添付されてます(一部順番が乱れてますがご了承下さい) 分からないことや質問がありましたら、トップページ下のコメントフォームや初心者用質問掲示板にてお知らせください。
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トップページ ツール Windows 7 画像イメージ作成 Paint.NET 概要 Paint.NET(ペイントドットネット)は、.NET Frameworkで動作するグラフィックソフトウェア。 対応する形式はBMP/JPEG/GIF/PNG/TIFF。ペイントって名前が付いているわりにはあんまりペイントと似てないかな? フィルタはシャープ、ぼかし以外にもエンボス、油絵、それに最近流行りの赤目補正フィルタなどを持ってます。 しかもフィルターの掛けっぷりをスライダーで調節できてプレビューもしてくれるので、結果を確認しながらフィルターを掛けれます。 REDO、UNDOが無制限というのもウリ。 使い方と機能 この場で説明するよりも、こちらのマニュアルを見ていただいた方が良いかもですね。
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[部分編集] アイマス法律講座 科目 法律 プロデューサー 未定 講師 秋月律子 生徒 萩原雪歩 投稿時期 2009年4月1日~ 関連タグ アイドルマスター アイマス教養講座 ニコニコ大百科 - マイリスト 未定 備考 -
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Paint.NET ダウンロードページ 使い方 「ファイル」 「新規」で大きめサイズで新しくファイルを作ります。(以下この画像を新規画像とします。) 家全体の場合、幅・高さそれぞれ2000pixelほどあれば足りるのではないかと思います。 「ファイル」 「開く」で合成する画像①②を読み込んでください。 ウインドウの右上に新規画像と画像①②が小さい画像で表示されているので、画像①を選択し[Ctrl+A]で全体を選択し、[Ctrl+C]でそれをコピーします。 最初に作った新規画像に移動し、レイヤーウインドウにて新規レイヤーを作成。[Ctrl+V]でペーストします。 (レイヤーの名前を変更しておくとわかりやすいかもしれません。レイヤーのプロパティを開き名前を変更します。) マウスでドラッグすると移動しますので適当に位置を移動させます。 画像①同様に画像②で全体選択→コピーをし、新規画像で新規レイヤーを作成しペーストします。 レイヤーのプロパティを開き、不透明度を255→128位に変更し[OK]を押します。 [マウスドラッグ]で大まかに位置あわせをします。 [矢印キー]で上下左右ぴったりと合う場所まで移動させてください。 この段階でキャラを消したい等ありましたら、消しゴムツールで消してください。 移動やキャラ消し等が完了したら不透明度を255に戻してください。 これでよいと思ったら画像②レイヤーを選択し[レイヤーの結合]を押してください。 画像①+画像②のレイヤーになります。(レイヤーの名前は下のレイヤーの名前になります。) これの繰り返しで画像を大きくツギハギしていきます。 ツギハギが終了し不要部分をカットした四角い画像を作る場合は、[四角形選択]にて必要部分を選択し 「イメージ」 「選択範囲に合わせてトリミング」で画像の編集は完成です。 最後に保存して出来上がりとなります。 ※使用した画像はうおっち~飛鳥編~にて紹介されているPeco Shopさんに勝手にお邪魔した時の画像です。
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アイマス欧州講座(EuroP) 講座紹介 第1篇(プラハ) 第2篇(ヘルシンキ) 特別篇 講座紹介 「アイマス欧州講座」は、かなり多面的な講座となっております。副題に「欧州の歴史、言語、文化、そして観光」とありますように、ヨーロッパ諸国の歴史的背景や言語の概要を述べることで、その文化の特性を明らかにし、より深く観光を楽しもうという趣旨でおこなわれております。 この講座の作者は、「西洋史の老教授が講義中に脱線を繰り返すさま」を思い浮かべながら作成しているという未確認情報もあり、まさに話が脱線を繰り返します。その点においては、「体系的(systematisch)」とは対極をなしているわけですが、あまり肩を張らずに御覧いただければと思っております。なお、関連情報は作者のブログにもございますので、どうぞ御参照下さい。 この講座は、次のような方にオススメです。 1 ヨーロッパに興味がある 2 色々な言語に興味がある 3 いつもとは違う角度から世界史や地理に触れてみたい 4 ヨーロッパへの旅行に興味があるor旅行を懐かしみたい 5 作者の蘊蓄(うんちく)を聞いてみたいorそれに突っ込んでみたい 6 とりあえずトリビアを増やしたい 7 とりあえず暇つぶししたい 第1篇(プラハ) 1-1:チェコ神話とプラハ ・アイマス欧州講座について ・聖ヴァーツラフの時代と功績 ・チェコ語の概要 ・プラハの地下鉄について ・etc. 1-2:古城とチェコ料理 ・プラハの古城ヴィシェフラト ・チェコ旅行と治安 ・チェコ出身の偉人たち ・プラハの路面電車 ・チェコ料理について ・ヴルタヴァ川について ・etc. 1-3:チェコ語の発音 ・チェコの地下鉄アナウンス ・チェコ語の母音 ・チェコ語の子音 ・etc. 1-4:プラハ城観光 ・チェコ語のアルファベット ・プラハ城の衛兵交替式 ・聖ヴィート大聖堂と「ドーム」 ・聖イジー教会 ・etc. 1-5:中世帝国の都プラハ ・プラハ城の旧王宮と窓外放擲事件 ・黄金小路と錬金術について ・カレル1世(カール4世)の時代と功績 ・チェコ語のRと言葉遊び ・小地区とヴァルトシュテイン宮殿 ・etc. 1-6:対立が生み出したもの ・カレル橋とザビエル像 ・カトリックとフス派、プロテスタント ・天文時計について ・モーツァルトとプラハ ・「おまえチェコ系?ドイツ系?」民族対立の行方 ・国民劇場の登場過程について ・ユダヤ人街と旧新シナゴーグ ・ヴァーツラフ広場と「プラハの春」について ・etc. 1-7:眺望と夜景 ・新市街の町並み ・展望台からの景色 ・プラハの古本屋 ・プラハの夜景 ・etc. 第2篇(ヘルシンキ) 2-1:公開日未定 特別篇 特別篇①:千早のハンガリー音楽講座 ・ハンガリー語の「誕生日おめでとう!」 ・ハンガリーの歴史 ・19世紀の作曲家たちとハンガリー ・バルトークとコダーイ ・ハンガリーの歌謡曲と軍歌 ・ハンガリー国歌『賛称』 ・etc. 特別篇②:やよいのユーロ講座 ・ドイツ語の「誕生日おめでとう!」 ・フランクフルトの歴史 ・戦後欧州諸国の通貨とユーロ ・「ユーロの守り神」こと欧州中央銀行(ECB) ・欧州諸国の通貨について ・etc. 特別篇③:4月3日に公開(予定)
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[部分編集] アイマス三国志講座 科目 中国史 プロデューサー 水鏡 講師 萩原雪歩 ゲスト 三国志の武将 投稿時期 2008年4月4日~ 関連タグ アイドルマスター アイマス教養講座 ニコニコ大百科 - マイリスト 自作動画 備考 -
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アイマス簿記教室(仕掛P) 講座紹介 第0講「簿記とは何か?」 第0.5講「簿記は何故必要なのか?」 第1講「貸借対照表」 第2講「損益計算書」 講座紹介 アイマスキャラと一緒に簿記を勉強しようという動画です。 【ニコニコ動画】教養講座 第0講「簿記とは何か?」 簿記とは何か? 複式簿記と単式簿記 第0.5講「簿記は何故必要なのか?」 簿記の機能 財務諸表:貸借対照表、損益計算書etc 第1講「貸借対照表」 貸借対照表とは? 借方と貸方 貸借平均の原理 Tフォーム 第2講「損益計算書」 損益計算書とは? 収益と費用 当期純利益と貸借一致、連結環
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アイマス素材 ロゴ よく使われるPROJECTiM@Sのロゴのありか 動画 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl file=18162 pass:teihen H.264 1.57MB 2199Kbps 59.94fps 1280x720 の動画の00 09~00 16あたり 注意:この動画は使う前にYC伸張をしておくことが推奨されます 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】 985 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/12/15(土) 09 57 48 ID h0tym7kF0 いきなり流れ豚切りすまん。現在総合2位の動画にも言える事なのでちょいと失礼。 ProjectiM@Sのロゴのシーンはほぼ皆同じソース使ってるだろうけど、白い部分が完全な白じゃない。 輝度信号256段階(0~255)で確か223(白っぽい灰色)だったはず。 なので使う場合はAviutlでY(lower)が7くらい、Y(upper)が223くらいでYC伸張フィルタかけたほうがいいと思う。 それでやっともっとも暗い部分が真っ黒(輝度0)もっとも明るい部分が真っ白(輝度255)になる。 最低でもY(lower)が0、Y(upper)が230くらいにしないと見栄えが悪いと思う 静止画(動画版とは若干形が違う) ○公式1 公式ページ、ゲームジャケ等で用いられている白黒のロゴ。 【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】 856 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/02/25(月) 22 21 30 ID kKqcnPRI0 ロゴ採取用記事ktkr http //ascii.jp/elem/000/000/107/107893/index-2.html ○公式2 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/imas.htm (3枚目) MASTERWORKシリーズで用いられたロゴ。 ○動画より 上の動画より3枚静止画を抜き出したセット ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas10900.zip ○レプリカ 【ニコニコ】 アイドルマスター 116 【THE IDOLM@STER】 621 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/09/02(日) 21 46 18 ID ???0 高解像度でトレースしてみた http //wakamura.livedoor.biz/images/imas_Logo.jpg http //wakamura.livedoor.biz/images/imas_Logo.zip zipにはPSD、AI、EPS、JPGの各形式詰め合わせ MAD素材にどーぞ 658 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/09/02(日) 22 13 59 ID ???0 》621 下のINTER MEDIAのとこって角ゴシックかなあ? 実は自分もベクターで作ったロゴあるんだけど、そこは丸ゴシックにしたよ。 せっかくなので晒してみるw ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas5091.png 他の人が作ったの見ると自分のやつのミスがよくわかるわ。 自分のは下の文字を囲んでる二重丸内側の太さとかが間違ってるね。 あとで直そうっと。 英語とカタカナ混合ロゴ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01 22 08 ID 1XwNGQlB0 「アイドルマスター」って文字のサイズの大きいのを探してます。 タイトルに出てくる上が英語で下がカタカナのやつです。 ゲームより大きなサイズを探してるんですがなかなか見つからないので お願いします。小さな物しかないようだったら諦めます。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01 30 21 ID /WS7UKL60 》284 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24937.jpg 天使みたいなマーク 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 26 27 ID 8pV0zIqt0 アイマスの天使みたいなマークってドコにありますか? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 36 16 ID yM6BQz450 》698 ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas8787.png 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 54 35 ID seab7mO70 》699 はじめて元を見たけどデフォでパースがかかってたんですね 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 15 10 55 ID +P7iQEFfO 》699 以前このロゴ使わせてもらったときの事だけど、 フォトショ切り抜いて色を置き換えたら縁に元のピンクが ほんのりと残っちゃったんだよ。目には付きにくい範疇だったし フォトショあまりよくわからんのでそのま使ってしまったけど、 何かやり方間違えたかな? 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 15 19 29 ID yM6BQz450 》703 フォトショなら イメージ→色調補正→色相・彩度 で色変更すればいいんじゃないのか? 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 53 43 ID Klz9+nwr0 》703 フォトショのバージョンが判らないから(エレメンツとかは持ってないので)機能が あるかどうかわからんが イメージ→色調補正→色の置き換えでウインド開いて スポイトで元絵の色を拾ってあげて彩度、色相とかをいじればいいよ 元絵が単色だから綺麗に変更できたよ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 55 47 ID Klz9+nwr0 追記・・・ファイルがpngだから切り抜く必要がないんだがww 前にやったのはjpegかBMPだったのかな 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 20 15 01 ID nT3Fcb1d0 》703 フチは少しエイリアスかかってるから、Photoshpなら》705の通りに 色相変えてやればOK。 pngだから切り抜かなくても使える。ただしVSのパン&ズームは使えない。 うp主でした。 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 78 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/12(土) 23 01 31 ID W1/iO3A60 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24747.zip http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24748.psd AMCGエンジェルをそのままの色で使ってる人を割と見かけるので、 色替えの詰合せ作ってみた 自分で色を変える前提で作った素材なので、あの色はすごく適当につけた色なので 何だか申し訳ない psdファイルもGimpで読めます。 キャラ集合立ち絵 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 19 27 57 ID pqTvVMVH0 キャラの立ち絵(ソフトのパッケージの前面のヤツ)ってどこかにないですかね? 抜きたいのでできるだけ大きいサイズがいいんだけど。 誰か知ってたら教えてください。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 20 08 17 ID 760WwD110 》12 http //www.dengekionline.com/news/200609/15/aidol/20060915_aidol01.html あるいは、http //www.amazon.co.jp/dp/B000JG2DA0 →「その他のイメージを見る」 SDキャラ絵 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 09 21 ID Qi6YFW0r0 色々触発されて、とりあえず借り物でニコマスデビューしようと思ってるんですが、 2DのSDキャラ絵を使ってる人はどこから借りてきたりしてるんですか? 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 13 02 ID 71VV2RBP0 》813 SDキャラにもいろいろあるけど、 ゲームのロード画面に出てくるデフォルメキャラとか 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 36 48 ID 71VV2RBP0 》819 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1689790 ↑太鼓の達人プレイ動画 クーマPのはコレをぬいてるっぽい 衣装違うけど、曲違いで変わるんでしょうな MAシリーズジャケット絵 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 08 42 27 ID uMB1//6p0 突然なんだけど、MA01の公式ジャケ画像どっかに無い? 確か足の切れてないpngかjpgがろだに有ったと思うんだけど… ファイルが古すぎてURL直打ちじゃないと見れないっぽいし、 スレの過去ログ漁っても見当たらなくてお手上げ状態です… ニセMAは全員分保存してあるのに公式保存し忘れてるとかどんだけー 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 09 54 51 ID uMB1//6p0 ごめん、よくよく考えたら公式探せばあるかw すまん、忘れてくれw 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 10 16 32 ID +fHGlrt90 ちら裏 http //columbia.jp/idolmaster/2007new/index.swf 765productionロゴ 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 00 27 21 ID vzktrMAt0 ニコマス本スレの 84にピーンときた勢いで作ったレプリカです。よろしければどうぞ。 765productionロゴ(上・通常 下・透過) http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas26792.png_j5oEk3mou4gmRgsnv153/imas26792.png http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas26793.png_XFuGZzWZJAJ77fINRogU/imas26793.png 手元にあった、印刷された小さなロゴのスキャンを参考にしたので、本物とはちょっとバランスが違うと思います。 特に「6」と「r」は普通の変形ではうまく合わない・・・? GIMPでカリカリ作ったのでベクター画像はありません。 「小さいよ!」という方は、改めて本物をトレースして下さい。(レプリカをトレースするのはお勧めしません。) 背景画像 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 22 57 07 ID 1NBW108H0 今アイマスディスクの抽出でコミュの背景データを変換できないかなー?といろいろ調べてたら底辺スレに行き着いた。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07 06 38 ID ???0 》143 某所で配布してるNUTプラグインでディスクから抽出した背景と比較してみたんだけど、 某所ってどこなのか知ってる人がいたら教えて星井。 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 23 01 23 ID Ks2Yk2hk0 猫ロキPのサイトだったような。 素材抽出問題 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 13 19 ID 3vl9cBbK0 技術的な話でなくて、ここで聞いていいのか判らないんだけど質問させてください アイマスのゲームディスクからキャラの音声を抽出して素材に使うのは、普通に行われていること? なんというか、仮想戦記的なMADを作ってみたいんだけれど、 やっていいことと悪いことの暗黙の了解みたいのがあったらアレだなと思って… 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 19 41 ID dUwdQHIG0 》670 ゲームプレイ動画から録音するのが普通だと思う データ抽出してMADに使うのは嫌う人も多いかな? 少なくとも「抽出して作りました」というのは聞かない 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 23 09 ID hJ+WlGsH0 》670 昔の底辺スレで実は抽出した音声を使ったことがあります、とカミングアウトしたPがいた でも抽出厨死ねよとかのレスは無かった、と思う。 言わなきゃまず分からないから、製作でどうしても必要ならやってみれば? 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 34 33 ID 3vl9cBbK0 》671-672 なるほど…その、皆がガンガン喋るようなMADを作りたくて 流石に全キャラの使えそうな音声をコミュで録音するのは、 半端無い手間が掛かりそう(流石に内容全部把握できてないし)だなと 抽出はイリーガルなイメージがあるし、手間掛けてするのが愛なのだろうけれど… 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 55 49 ID gue5r2hG0 》674 それでお前さんが納得するのならやればいい。なに、ちょっと前にここを 騒がせた変な抜き動画よりは怪しまれないさw 俺なら根気よく抜くか、あきらめるが 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 15 11 05 ID HUj5rm1gO 》675 ちょっと待って言わせてくれ あのとき騒いでたのは2~3人、しかも他の人の質問やSRSはスルーしてた輩だぞ スレの総意みたいに言わないでくれw まあでも抽出は荒れる元になりそうだし、 できれば控えるか、やるとしてもさり気なくやるのが無難かな 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 15 33 42 ID 3vl9cBbK0 なんとなく把握できた、ありがとう 抽出した音声に負けない魅力のある内容に出来たらな… 環境が整ったらまた来るかもしれないけれど、 そのときはよろしくお願いします 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 19 35 46 ID 1vdzqFCO0 MAD素材用に音声抽出したくらいでどーだこーだ言うヤツもおらんと思う そもそもバレない 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 20 41 37 ID bcxKbeVV0 》674 自分の認識が甘いのかもしれないけど、個人的な意見としては MADなんだから別にゲームディスクから抽出した音声や絵を使ってMADを作っても 何ら問題ないというか、そもそもMADが潜在的に抱えている問題の範疇だと思うよ。 使用曲をCDから取り出す時もいちいちスピーカーの前にマイクを置いて録音とかしないし、 CDを再生してアナログCD-INやAUXからとったりもしない。 普通にリッピングしてる人が多いと思う。 使う時はちょっとショートに加工したりするよね。 吸い出した生データをそのままネット上で配布したりしたら明らかに問題だけど、 個人で素材として使う分には普通のMADと特に変わりないと自分には思える。 考えられる問題をあげると、権利者をどれくらい刺激するか?って事かな? ゲームディスクから吸い出す手法が普及すれば、それに伴い便利で簡単に吸い出すツールを 作って配布する人が出てくる。そんなツールの中にはたぶん、ゲームディスクその物を不正に コピーするのに応用できる機能を含んだ物が・・・ って事を権利者が危惧する事により、 それまで大目に見てくれていた権利者が、MADそのものを否定するようになるかも知れない。 だから、そういう事ははっきりと明言せずに個人でこっそりやるのが暗黙の了解かと思う。 あ、お前がやりそうだw とかは無しの方向で! やろうと思ってないです。 その方法じゃ工夫を考える楽しみがないから。 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 21 11 16 ID 3vl9cBbK0 》684 わざわざ長文ありがとう…なんというか納得 抽出ですなんて明言するつもりはもちろんないけれど 動画みただけで抽出と判明して、更にそれが駄目で叩かれたり するのかなという無知な不安は解消しました そもそも出来すらわからない構想の段階で心配することではなかったかも 環境整ったら来るって言ったのに早速でサーセンでした