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https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/39.html
wiki運営作業用に書くほどかしこまった内容じゃないけどwiki書く上で気になったこととか雑談などお気軽に。 雑談 Avって、セーブデータが正常にセーブできる最大マップサイズっていくつなんでしょ? EXでは5000x5000x20で問題なかったそうですが、Avでは3000x3000x20でSystem.OutOfMemoryになります。2000x2000x20はセーブできました。 -- りおりお (2009-02-23 03 20 32) ExとAvでは.Netのバージョンが違いますからね。その関係かも。というかそんな大幅にデータ構造変えてないので、その辺りはExと変わらないはずだし。 -- Yz (2009-02-24 23 55 02) 時間単位の変更はどのように考えてますか? -- 名前は開発中のものです。 (2009-02-28 07 55 01) 誰かわからないけどtips追加GJ! 滅茶苦茶分かりやすかったですよ。 -- Yz (2009-03-06 19 23 37) ↑↑具体的に何を聞きたいのかわかりません。改造するかしないかと言われれば「します」と回答しておきます。 -- Yz (2009-03-06 19 24 24) part2スレから列車pluginのガイドラインのようなものをサルベージしたのですが、上げても問題ないですかね? -- 白川郷の人 (2009-03-15 00 54 02) 中身を見ないと判断できませんので、あげてみましょう。 -- りおりお (2009-03-15 01 23 52) FT本サイトのうpロダに上がってました。確認を。http //www.kohsuke.org/freetrain/uploader/337.txt -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 05 19) 現在bbtec.netが全鯖規制でして…256色の議論に参加できないのです・・・・・・ -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 10 58) 見ました>337.txt 色をつけたりしてwikiの機能を活かした改変をしたら使えそうですね。ただこのwiki上でガイドライン類をどう体系だてて置くか、まだ私の中で案がまとまってないもので。むしろ「こういうページをこういうツリーで作りたい」と案をだしていただけると助かるのですが。 -- りおりお (2009-03-15 13 01 30) 基本となるページを作成して(「開発資料」など)その下にpluginの記述ガイドライン、絵の描き方、wikiへの登録の仕方などのいくつかの項目に分けるのはどうですか。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 13 56) ここら辺は、運営作業用の方でやった方がいいのでは。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 16 53) 各ページの先頭にtopicpath関数埋め込んであるものの、どのページでも Top このページ の1階層でしか書いてくれなくて実際の階層にならないのなんででしょ? -- りおりお (2009-03-24 23 11 49) topicpath関数が見るのが、ページ名の「/」区切りだよと教えてもらったので、下階層のページ名をごっそり/つきに変えました。そのせいでもしもリンク切れが起こっていたら修整お願いします。 -- りおりお (2009-03-30 01 33 03) 参考になるかならないか分かりませんが、メモリ消費量を計測して、本体計測資料にしました。 -- りおりお (2009-04-01 23 04 15) ページ名に/区切り導入時、プラグイン置き場のZIPリンクがことごとく壊滅したのを見落としていました。本日修正しました。 -- りおりお (2009-04-05 08 53 33) ベータ0.7ですが、だいたいバグ対応が終わりました。1部データ真知 -- Yz (2009-05-12 23 19 05) ↑書き込み失敗。1部データ待ちや回答待ちがあるのでりおりお氏と撤去時の例外防止強化を投稿された方、お願いします。 -- Yz (2009-05-12 23 20 31) ベータ版0.7を公開しました。これで私の作業は終わりになります。以降はりおりお氏がFreeTrainExAvの作業を継続することになりますが、全てりおりお氏に委任しましたので方向性や仕様についてはりおりお氏で判断・決定していってください。 -- Yz (2009-05-14 00 20 39) 最新版のソースもSubversionに全てコミットしました。あと作業中のプロトタイプ版のソースは不要ですよね? -- Yz (2009-05-14 00 25 56) プロトタイプ版そーす、ビルド可能なものであれば欲しいです。 -- りおりお (2009-05-14 01 16 55) すいません、プロトタイプ版は確認したらほとんど何も実装できていない且つ中途半端なので廃棄します。期待させてすいません。 -- Yz (2009-05-14 19 29 52) 了解です。 -- りおりお (2009-05-14 21 32 26) 0.7に一部不具合があったため、急遽0.7.1リリースしました。ソースもsubversionに登録済みです。内容はSourceForgeを見てください。 -- Yz (2009-05-14 22 13 55) PC(bbtec.net)も携帯(mopera.net)も規制なんていう残念な状況。どうにかならないかなぁ…… -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 21 27) 私もPCプロバイダもwillcom-prinも両方規制されたことがありました。悲しいですよね…… 愛環の新車確認しました。ブラウザに22時代のキャッシュが残って消えてくれなくて、リロードしてもリロードしてもRev2つきのアーカイブが落ちてきて少し困ってた(苦笑) -- りおりお (2009-05-24 02 59 59) ライトの件。こうこういうアルゴリズムを使えばちゃんと前後方向が常に合致する点灯を実現できるのではないかという妄想はいだくものの。いかんせん自分にソレを実装する技術力がないので妄想どまりです。 -- りおりお (2009-05-24 03 04 25) アルゴリズム的に、実現は難しいかと思いますね。たとえば、某simuみたいに編成そのものを前後反転させることで前後灯に関しては実現できます。が、これだとパンタグラフ、特殊な形状の車両で残念なことになってしまうのです… -- 白川郷の人 (2009-05-24 07 33 38) とりあえず妄想したアルゴリズムと画像データ例をゲ製作板に投げてみました。 -- りおりお (2009-05-24 17 16 48) りおりおさん2chへの告知ありがとうございます。 -- nanashi (2009-05-28 20 28 32) どうも、お久しぶりです。クリスマスなので製作中のブツのテスト版上げようとしたら、全鯖で焼かれてたのですよ・・・ ( ・ω・` -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 11) つttp //freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0066.zip ここにおいていきますね。 -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 45) せっかく本スレで軍事が燃えてるのに参加できない…。上に上げたのは、自衛艦「あたご」「ひゅうが」「はやぶさ」の三つなんですが、だいたいのサイズは他の大型のビルにあわせて作ってます。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 33 52) いちおう、今後の製作予定では補給艦、練習艦、潜水艦各一つずつで完成としたいのです。個人的には、表現が許せばP-3CとかSH-60とかも突っ込みたいんですが… -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 36 40) CVN-77=333m DDG_atago=165mを考えると、1.5倍くらいまで伸ばしても問題なさそうで。上に輸送ヘリ乗せることを考えるとサイズが丁度良くなりそうですね。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 44 39) pluginの書式が変わりすぎてさっぱり分からない… どこかにテンプレでも落ちてないかなぁ… -- 白川郷の人 (2010-07-22 22 31 50) 建物ですかねー、列車ですかねー?テンプレっていうか、このwikiのプラグイン開発資料 コントリビューション一覧 TrainContribga -- りおりお (2010-07-23 00 07 20) 解説になってます。あとはAdditional Plugin Setに白川郷の人さんが過去公開した車両を改訂して収録してますので、そのplugin.xml見ていただくのも参考になるかと思います。 -- りおりお (2010-07-23 00 08 15) あとは、V1仕様でうpしてもらったら、ちょっとお時間かかりますけど私の方で数値と追加項目と補完してV2仕様でSetに加えて配布することもできます。 -- りおりお (2010-07-23 00 16 41) 艦船いろいろ暫定版、とりあえず今までどおりのV1仕様でupしました。V2仕様へは…気が向いたときにこちらで他もまとめて移行します。 -- 白川郷の人 (2010-07-23 01 44 36) すいません、やったことないのですが全画面表示になるということはないですよね?? -- ukyankyan11 (2011-02-11 16 28 17) 新参です。Windows8 64bit DirectX エンドユーザー ランタイムでの動作を確認しました。 -- 39 (2013-08-20 11 05 56) 板違いだったらすみません。このゲーム、BGMが軽視されている気がしたのでBGMプラグイン作り始めました。ux.getuploader.com/freetrainbgm/ -- 39 (2013-08-20 18 03 24) 名前 コメント 進行方向とライトについての議論 (旧・ゲ製作板本スレへの代理投稿依頼) ということで256色議論ほかあればここへ -- りおりお (2009-03-15 13 04 30) 本スレに掲載予定だった内容。 お久しぶりです。 新wikiの愛知環状鉄道車両セットのverUPをしました。 その件で1つ、後尾灯と前照灯が車両設置時の状況によって 逆になるのをこちらでも確認しています。 現在対策を模索中ですが、もうしばらくかかりそうです。 ついでに今後の製作予定でも。 東海交通事業 キハ40,11形 JRC、国鉄 211系,213系,311系,119系,123系 キハ75,11形 主に拙作の穴埋めをする予定ですが、こんなの作ってみたらどうか等 ありましたら、wikiのコメントへお寄せください。 本スレ転載依頼ではないですが、誰かの目に留まりますように。 -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 23 52) ヘッドライト~テールライトですが、これはFTのグラフィックと車両の仕様ですね。デルタ線かループ線で常に一方向にだけ進むようにマップとダイヤ作ればできますが。普通にホームで折り返してくると前にテールライト・後にヘッドライトとなるのはどの列車pluginを走らせても全部こうなります。 -- りおりお (2009-05-24 03 01 50) ん、けど進行する場合は進行方向に先頭車両が来るように先頭車両と一番最後の車両を入れ替えるようにするとか。車両自体の入れ替えならできそうな気もしますが。 -- Yz (2009-05-24 09 58 37) 両端が同じ形の車両ならそれもアリなのでしょうけども。鉄道マニアな作者が実物の編成再現に力点を置いて作ったpluginだと、それぞれの先頭車の形が違ってて単純に入れ替えると編成が乱れる、ということがあるのですよ。とくにJRの特急に多いのですが、サンダーバード、あずさ・かいじ、スーパーあずさ(ここまで短い編成時)、オーシャンアローやワイドビューしなのなど。作者のやる気次第で鉄道マニアでも納得のリアルフル編成が組めるのもFreeTrainの魅力の一つだと思うので、そこをスポイルはしたくないです。ただ「車両自体の入れ替え」ということにヒントを得て、あるいは今まで私が妄想してたのと異なるアプローチで解決できるかもしれません。過去のplugin.xmlとの互換性をどうとるかが問題ですが。 -- りおりお (2009-05-24 14 28 52) では全車両ひっくり返すのは駄目なの? つまり駅や終端で折り返しになった場合は全車両をひっくり返す。 -- Yz (2009-05-24 16 52 57) うーーーん、それはどうなんでしょう。両端だけ入れ替えるよりは問題はずっと小さいですが。あんまり書くとただのマニアのうざいたわごとになっちゃうので自重。ほかのかたのご意見もお待ちしてます。 -- りおりお (2009-05-24 17 15 43) えーと、つまり何がしたいのかが見えないのです。 駅で折り返した時に前後逆のまま走るのを止めて、ちゃんと先頭車両が前に来るようにしたいというのであれば、全車両をスワップするのが一番早いと思います。 -- Yz (2009-05-24 17 47 52) 編成でABCDEFとあれば、まずAとFを入れ替えてFBCDEA、次にBとEを入れ替えてFECBAとなり、見事車両を逆転することができます。 -- Yz (2009-05-24 17 49 16) 上で入れ替えるというのは、ボクセルに張り付いている車両データ(TrainCar)のボクセル位置を交換するという意味です。 -- Yz (2009-05-24 17 50 03) 「そんな需要は鉄道マニアだけなので応える意味がない」と切り捨てられる覚悟で書きますが。一番の理想としては、次の2つを同時に満たすことです。1:のぼり・くだりで編成の方向が変わらない 2:夜間に前向き先頭はヘッドライト点灯・後ろ向き最後尾はテールライト点灯 と。 うーーん、どこを例に出すと分かりやすいかな。たとえば東京~熱海間の東海道線の普通列車だと、熱海側が1号車で、4号車・5号車がグリーン車で最近は両方2階建て車なことが多くて、10号車で一度先頭車が入って10両編成はそこまで、長い15両編成の場合は11号車に再び先頭車が入って東京よりに11号車~15号車が連結されるというのが、これは決まりきった形です。この何号車にグリーン車が入って、熱海側が10両編成+東京側が5両編成というのは決まっているわけですね。それがFreeTrain内で再現しようとしたら、熱海行きくだりは再現できるけど、東京行きのぼりだと東京側が10両編成・熱海側が5両編成で東京から4・5両目に2階建てグリーン車というのでは、マニアはうーーーんと首をひねっちゃうわけです。すれ違うときに、リアルではのぼりもくだりも同じ編成同じ向きがすれ違うのに、違う向きですれ違っちゃう。そこまでこだわるプレイヤーがどこまでいるかという話ではありますけれど。 -- りおりお (2009-05-25 00 00 05) 図にしてみましたが、どうでしょう。 大きすぎたかも…… -- りおりお (2009-05-26 17 23 14) ああ、今理解できた。車両の前面ってヘッドライトもテールライトもあるのかぁ。やっと納得いったお。けど、今のプラグインの画像で例えば一番の車両でヘッドライトだけついた画像、テープライトだけついた画像ってありますか? -- Yz (2009-05-26 20 05 00) 読んでもらえてるかと思ってましたが現状はFreeTrain自体にライト点灯機能がないためpluginが存在しませんが、機能がつけばpluginをそれにあわせて新造・改造できるのではないかということでその妄想がこちら(これもう読んでもらえてるかと思ってましたが) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/239-243 -- りおりお (2009-05-26 21 09 11) 列車の画像いくつか見ましたけど、そもそも昼間用画像のみで夜はFTが自動でライトつけているんですよね。 夜用画像作成してヘッドとかテールライトつけても逆進時にテール→ヘッド、ヘッド→テールに切り替わってくれないということですね。 -- Yz (2009-05-26 23 37 21) これを実現するとなると、1つはタグを追加して各車両毎にヘッドライト用画像、テールライト用画像を指定する方法が考えられます。つまり、進行方向側に車両が向いている場合はヘッドライト用画像で車両用画像を置き換え、進行方向側と逆向きの場合はテールライト用画像と置き換えて描画するということです。 -- Yz (2009-05-26 23 40 21) 今は夜間用スプライトを指定するタグが「night」とかありませんが、「night1」と「night2」を新たに追加する、トレインコントリビューションを改造するといったことが必要になると思います。 -- Yz (2009-05-26 23 44 28) そこのところ、FreeTrain本体の改造に加えて画像データの追加とplugin.xmlの書き換えの3つはセットで必ず発生する部分ですね。そこまでして実装する需要が読みきれませんが。 -- りおりお (2009-05-27 00 21 51) そうそう、本体改造と画像書き換えのみでplugin.xmlの変更を伴わずに実現できそうなのが、案3「属性カラー追加」ですかね。 -- りおりお (2009-05-27 00 50 17) もう1つ思いついたのは、ヘッドライト・テールライト用画像は共通にして、それをどこに表示するか位置のみをタグで指定する方法です。位置調整が難しいですが、PicturePreviewerを改造して位置確認できるようにすればそこまで困難ではないかなと思います。 -- Yz (2009-05-27 18 37 54) なるほどというところで、PicturePewviewerではなくてColorDiffのやりかたで、私の案1で作った画像データをもとにタグ情報をテキスト書き出しするツールが作れるといいのかもしれません。ライト画像は1x1ピクセルの正方形でいいかな。もし横長などにしたいときは2つ打てばいいし。 -- りおりお (2009-05-27 22 52 40) a -- nanashi (2009-06-27 01 07 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/paintshop/
このサイトは コーレル株式会社 にて開発、販売されている画像編集ソフトPaint Shop Pro についての非公式情報まとめサイトです。詳細は はじめに をご覧ください。←携帯でもアクセスできます! とりあえず使ってみたいけど、買うのはまだ分からない・・・ そんな人は無料の体験版を使ってみるといいでしょう!フル機能が試せます! ===体験版=== とりあえず使い方を知りたい方は ==PaintShop講座== PaintShopPro情報 2022年09月01日 PaintShop Pro 2023 発売! (記事1) 2021年11月15日 PaintShop Pro 2022 発売! (記事1) (記事2) (記事3) 2020年09月02日 PaintShop Pro 2021 発売! (記事1) (記事2) 2019年11月28日 Corel製品ソースネクストでの独占販売開始 2019年08月17日 PaintShop Pro 2020 発売! 2018年08月21日 PaintShop Pro 2019 発売! (記事1) (記事2) 2017年10月20日 PaintShop Pro 2018 発売! (記事1) (記事2) 2016年09月02日 PaintShop Pro X9 発売!(記事1) 2015年12月24日 PaintShop Pro X8 SP2公開! 2015年09月03日 PaintShop Pro X8 発売!(記事1) 過去ログをみる LINK ★Paint Shop Pro★ その9 新着50 Corel 日本語サイト Corel PaintShopシリーズ一覧 Painter@wiki (同社発売の初心者~プロ向けお絵かきソフト) PaintshopPro@wiki (同社発売の初心者~中級者向け画像編集ソフト) CorelDRAW@wiki (同社発売の初心者~プロ向けDTPソフト) VideoStudio@wiki (同社発売の初心者~中級者向け動画編集ソフト) 初心者でもできる・PaintShop Pro 操作マニュアル(使い方)|Sierrarei(シエラレイ) メニューはコチラ
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WIKIって? このサイトはWIKIと呼ばれるツールの一種である「PukiWiki」を利用して作られています。 WIKIは読むだけのサイトではありません。(もちろん読むだけでも全然かまいません(^^)) WIKIとは誰もがページを自由に書き換えられる便利なWebシステムです。 例えばあなたも、このページ上部にある「編集」から内容を編集でき、同様に「新規」からは新たなページを作ることが可能です。 ZEGAPAIN/ゼーガペインについてのページであれば特に内容は問いませんので、ぜひあなたもページを書いてみてください。(詳しくはページ作成ガイドやヘルプをご覧下さい。) 一覧の五十音順がおかしい場合の修正は config/PageReadingから行えます。 公式サイトやWikipediaなどからの引用のルールはこのあたりを参考にしてください。
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当サイトはオンラインダンスゲーム『X-BEAT』(エクスビート)のWikiです。 2016.4.20:X-BEAT@Wikiは更新を凍結します ⇒http //www32.atwiki.jp/x_beat/pages/118.html 2016.3.31:サービス終了いたしました ⇒http //xb.hanbitstation.jp/News/Notice/View.aspx?news=1 seq=839 2016.1.27:サービス終了のお知らせ ⇒http //xb.hanbitstation.jp/News/Notice/View.aspx?news=1 seq=825 公式サイト X-BEAT http //xb.hanbitstation.jp/Default.aspx ハンビット http //www.hanbitstation.jp/ ハンゲームX-BEAT http //x-beat.hangame.co.jp/ マイオーディションからX-BEATへの移行についての特設ページ⇒http //www32.atwiki.jp/x_beat/pages/112.html 定期メンテナンス 毎週水曜日9 00~13 00 料金:基本プレイ無料 アイテム課金 ジャンル:MO リズム ダンス 音ゲー やじるし (c) 2008 Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc. / Yedang online Inc. / T3 ENTERTAINMENT Co.,Ltd. All rights reserved. クライアントやパッチャーが正常に起動しないときのヘルプ 不具合・バグ報告 ※このwikiは、メンバーのみ編集できます。 画面右上の「このwikiに参加」ボタンから申請してください。自動でメンバー登録されます。 それ以外は、各ページ下部のコメント欄に更新情報を記入してください。 新規ページは管理者のみ製作可能です。 質問、要望、データやネタはあるけど編集ムツカシイなど、X-BEATwiki掲示板でどうぞ! ※ゲームの不具合、バグなどは、Wikiでは対応できません。 公式、運営に問い合わせをお願いします。 ハンビット公式サイト>サポート・FAQ ハンゲーム公式サイト>サポート>FAQ・お問い合わせ ついでにX-BEAT@Wiki不具合・バグ報告にも報告してもらえると助かります。
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合計 - 今日 - 昨日 - ※X01T実機でWikiを編集する場合は、「Opera Browser」を使用してください このWikiは、2ちゃんねる携帯機種板のソフトバンクから発売中の携帯「X01T」の本スレ用まとめWikiです。 Wiki内容の訂正、付け加えは自由にしてください。ただし荒らし行為は見つけ次第削除します。 CleanBoot(ハードリセット)の方法が発見されました。 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1202684099/87 方法は左側メニューのTiPS CleanBootを参照 X01T専用うpロダ http //q.mints.ne.jp/x01tupld/ 2chスレッド一覧 SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.34 【ROM焼OK】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1249998483/ 過去ログ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.33 【ROM焼OK】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1237039769/ 【HSDPA】SoftBank X01T (Toshiba G900) 19【WVGA】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1197473204/ Softbank X01T (Toshiba G900) vol.1 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1171240640/ Softbank X01T (Toshiba G900) vol.2 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1180095865/ 【高機能携帯】Softbank X01T (Toshiba G900) Vol.3 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1183436068/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.4 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1186101713/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.5 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1188268626/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.6 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1189674436/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.7 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1191086043/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.8 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1192429717/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.9 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1193054552/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.10 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1193353974/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.11 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1193620204/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.12 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1193974500/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.13 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1194435634/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.14 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1195030477/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.15 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1195282728/ Softbank X01T(Toshiba PORTEGE G900) vol.16 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1196000076/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.16(実質vol.17) http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1196000102/ 【初期化不能】SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.18 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1197181840/ 【HSDPA】SoftBank X01T (Toshiba G900) 19【WVGA】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1197473204/ 【Clean】SoftBank X01T (Toshiba G900) 20【Boot】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1198029762/ 【情報】SoftBank X01T (Toshiba G900) 21【開示】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1198917257/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.22【文鎮】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1200543676/ SoftBank X01T (Toshiba G900) vol.23【文鎮】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1202684099/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.24【文鎮回避OK】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1204196293/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.25【ハードリセットOK】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1206941278/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.26 【ROM焼きOK】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1209002071/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.27 【ROM焼きOK】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1212326655/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.28 【ROM焼きOK】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1209002071/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.29 【ROM焼きOK】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1218602841/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.30【ATOKWM対応】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1222606306/ SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.31【発売一周年】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1227706379/l50x SoftBank X01T (ToshibaG900) vol.32 【ROM焼OK】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1231977623/ その他 X01T 東芝 ソフトバンク - Windowsケータイ にも有効な情報があります。 基本的な操作 Windows Mobile 使い倒す 100 通りの方法 対応する機種またはご使用の OS のアイコンをクリックすると、詳細な設定方法を確認できます。
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package wiki; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] subdata=new String[6000]; int[] point=new int[6000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String word="松井玲奈"; makeutf sub6=new makeutf(); String d=sub6.makedata(word); String urlx="https //wikimedia.org/api/rest_v1/metrics/pageviews/per-article/ja.wikipedia/all-access/user/"+d+"/daily/2016010100/2016073100"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(","); int sx=0; for(s=0;s x.length;s++){ if(x[s].indexOf("views") -1)sx=sx+1; if(x[s].indexOf("views") -1)subdata[sx]=x[s]; } int number=sx; for(s=1;s number+1;s++){ int p1=subdata[s].indexOf(" "); int p2=subdata[s].indexOf("}",p1); String strx=subdata[s].substring(p1+1,p2); point[s]=numx(strx); } int px=0; for(s=1;s number+1;s++){ px=px+point[s]; } px=px/number; System.out.println(px); } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }
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#freeze #norelated {5月29日を持ちまして、全ページ凍結致します。 };詳しくは、Wiki統合に関してを参照してください。統合先:http //lotro-jp.net/ The Lord of the Rings Online 日本語版 Wiki The Lord of the Rings Online trade SHADOWS OF ANGMAR trade 日本語版の情報交換サイトです。 (日本語名:ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影) 日本公式 http //www.lotro-japan.com/ 北米公式 http //lotro.turbine.com/ 欧州公式 http //www.lotro-europe.com/ 日本語版運営 さくらインターネット http //www.sakura.ad.jp/ 英語版wiki http //www.lotro-wiki.com/index.php/Main_Page =日本語版スケジュール= 2007年5月11日(金) 〜2007年 5月23日(水)18 00 オープンベータテスト期間 2007年5月25日(金) 〜2007年 5月31日(木) LieVoパッケージ購入者限定先行サービス 6月 1日(金)〜 正式サービス開始 =イベント= 水谷さくら率いるイメージガールズユニット名急募!終了 【募集期間】 2007年5月18日(金)午後8時 〜 2007年5月28(月)午後8時 【賞品】 (1)優秀賞:3名様 イメージガールサイン入りパッケージ イメージガールサイン入りポスター (1)佳作:5名様 イメージガールサイン入りポスター パッケージ情報 ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影 発売日:2007年5月11日(金) 価格:4,800円(税込5,040円) ジャンル:MMORPG 特典:はやての指輪(敏捷+3/壊れない) ポイント込みなら送料込で4000円以内で買えます。 ベストゲートの価格比較 伝言板 名前 このページについて クリエイティブコモンズライセンス(表示・非営利・継承) により公開されています。 XREA+ValueDomainの有料サービスで運営されておりますので、 XREAの転送量制限等を越えるとサービスが停止する事が御座います。 予めご了承下さい。 編集について Web上でそのまま編集すると操作ミスで消える事があります。 AreaEditerをオススメします。 このソフトは編集をテキストエディターで行えるようにするフリーソフトです。 Firefoxをお使いの方はExternal Editor Extension for Firefoxがお勧めです。 著作権表記 THE LORD OF THE RINGS ONLINE trade SHADOWS OF ANGMAR trade interactive video game copy 1995-2007 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-Earth Poster Map copy 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. "The Lord of the Rings Online", "Shadows of Angmar", The Watcher logo, "The Lord of the Rings" 及びキャラクター、イベント、アイテム、場所の名前はSZCの登録商標または商標で、Turbine, Inc. が使用許可を受けたものです。Turbine及びTurbineロゴは米国及びその他の国における登録商標または商標です。 SAKURA Internet及び SAKURA Internetロゴはさくらインターネット株式会社の商標です。その他記載されている会社名、製品名、ロゴ等は各社の商標または登録商標です。その他すべての商標はそれぞれ所有者の所有物です。
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