約 4,878,756 件
https://w.atwiki.jp/leonhack/pages/14.html
Leonです。 改造するためにはHome Brew Channel(自作チャンネル)略してHBCが必要になります。 大体の方は4.3jかと思われますので4.3jのディスクレス導入を紹介します。 注意 Wiiが大破しようと責任は負えないので自己責任で 意味が分からない人は別サイトへ行くといいでしょう。それで分からなければ壊れる可能性があるのでやめましょう 必要なもの Wii 4.3x (x=u e j k) SDカード 勇気 少しのPC技術 まずここへ行ってくださいhttp //please.hackmii.com/ 4つチェックする場所があります。 アメリカ産Wiiなら4.3U イギリス産Wiiなら4.3E 日本産Wiiなら4.3J 韓国産Wiiなら4.3Kにチェックします。 次にMACアドレスを見て下さい。(見方はWiiオプション→インターネット→本体情報→Wi-Fi MACアドレス) 一つの入力箱に2ケタずつ入力してください Bundle the HackMii Installer for me!のチェックは外さないようにしてください 下の読みにくくしてある文字を読み、入力。 決定は下の二つのボタンです。どちらを選んでも機能は同じでレターの色が変わるだけです Letter Bomb.zipがDLされます。それを解凍しその後privateとboot.elfをSDの一番最初のところへ配置してください。 wii伝言板を開き昨日を見ると爆弾が入ったレターがあります。それを選択ししばらくお待ちください。 注意書き(英語)が出るのでリモコン①ボタンを押します。 しばらく待つといろいろ出てきます。 その中でContinue→install The Home brew channel→Yes Continue→Continue これで導入完了です。
https://w.atwiki.jp/l1jcustom/pages/12.html
ペットの改造など petsテーブルの構造 すでにペットになっているもの item_obj_idcharacter_itemsのidに対応させる。(character_itemsの該当レコードはペットアミュじゃなきゃだめかな?) objiditem_obj_id + 1の値なんだけど…わからん。自動生成のオブジェクトIDだろうね… npcidnpcテーブルのnpcidを指定。ここをいじれば、スノーマンとかフェニックスとかペットにできる。(後述) nameペットの名前。 lvl、hp、mp、expペットの現在Lv、HP、MP、EXP。 lawfulペットの現在のアライメント。むかしなつかし青犬や赤犬をつくれる。 pettypesテーブルの構造 ペットにできる対象の指定 BaseNpcId基となるnpcテーブルのnpcid。 Name名前。これ、処理に使ってるのかな?(後述) ItemIdForTamingテイムに必要なアイテム。etcitemテーブルitem_idだね。目肉(40057)が犬に指定されてるから。おそらくarmorやweaponも指定可能かと。しらん。 HpUpMin、HpUpMaxLvアップ時のHP上昇幅。 MpUpMin、MpUpMaxMP上昇幅。 NpcIdForEvolving進化の実を使ったあとの進化先。npcテーブルのnpcid。 MessageId1~5レベルがある程度になるとしゃべる。そのメッセージ。Text.idxの中、desc-j.tblの*行目。 オリジナルペットを作ってみる。 スケルトンをボーンピースでテイムできるようする。 進化の実を使うとスケルトンガードにしようか。 スケルトンのNPCIDを確認、45764。スケルトンガードも、45269。 ボーンピースのITEMIDを確認、40407。 pettypesテーブルにレコードを追加。BaseNpcIdに45764 Nameはスケルトン ItemIdForTamingは40407 HP、MPの上昇幅は好きなように NpcIdForEvolvingに45269 MessageIdはどうだろう。desc-j.tblを改変できるのかな?(0だとセリフなしで作れる。) スケルトンガードを同様にレコード追加 ↑を作ってみた スケルトンでもヒール可能。回復する。 テイム時Lv10。npcテーブルと一緒。 でも、経験値入ったらLv6になった。ペットは全部Lv5からかな。ということは、ペット用にnpcテーブルへレコード作ったほうがスマート。手間だけど。 追記スケルトンガードも作らんにゃいかん!
https://w.atwiki.jp/takeyamiso64/pages/14.html
ROM改造をするために まずNewスーパーマリオブラザーズのROM改造は ステージを改造できるんだ。 今はステージのタイルを編集事ができ、 昔のゲームを体験できたりするよ。 けど、失敗した場合、ステージがぐちゃぐちゃになるよ 作って完成したステージは綺麗、でも実際にやるとステージがグロいよ と↑の話はタイルを編集した後の話だけどね 慣れてない人は、タイルの色を変えるだけのほうがいいかもしれないよ。 そして、ROM改造をするためには NEWスーパーマリオブラザーズのROMと、NSMBというソフトが必要だよ。 ROMのダウンロードは違法です。絶対にしないように。 じゃあどうするの?という人は、SMS2というのがある。 SMS2って検索してみれば? NSMB ダウンロード とりあえずNSMBをダウンロードしないとROM改造できないよ ダウンロードしよう! ↓の添付ファイルからとってくれ
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/46.html
読みにくかったり、間違っていたらすみません。 メタルギアZEKEは下記のパーツで構成されています。 メインパーツ(出撃時絶対必要) ヘッドパーツ(各種5基保管可能) フッドパーツ(各種3基保管可能) パワーユニット(3基保管可能) ウォークユニット(3基保管可能) サブパーツ(出撃時絶対必要) レールガン(3門保管可能)・・・ クリサリス各種のレールガン(白くて長い筒)部位無破壊で低確率入手 サブパーツ(出撃時装備強制無し) ジェットパック(3基保管可能)・・・ ピューパ各種のブースター(各側面の2本の筒)部位無破壊 (どちらとも)で低確率入手 レドーム(3基保管可能)・・・ クリサリス各種のレドーム(白くて薄い円盤)部位無破壊で低確率入手 追加装甲(3基保管可能)・・・ コクーン各種の追加装甲(全身?にある薄い壁)部位無破壊 (全て)で低確率入手 AIポッド クリア後にストレンジラブ博士が仲間になると装着が可能になります。小型化され、 球体になっています。これも出撃条件の一つです。AI兵器から抜き取った記憶版はこ の中に収納されています。記憶版は増えるとともにZEKEの機能を強化させます。ただ し同じNo.の記憶版をとった場合は破棄されます。記憶版の数は「AI STORAGE」参照。 各種パーツ入手条件等 サブパーツは他のパーツの%も関係していると思われます。ですので、AIポッドのみ を攻撃し、Sランククリアでゲットにぐっと近づくと思われ。ヘッドパーツは少々特 殊で破壊しないかぎり他のパーツの%もあまり関係せず、ランクが重要となると思わ れます。0%でヘッドパーツをとったというケースもあるので、要検証事項。 獲得可能パーツととれる兵器の種類 ピューパ各種・・・ブースターパック ピューパ改・・・ヘッドパーツ(PUPA) クリサリス各種・・・レールガン、レドーム クリサリス改・・・ヘッドパーツ(CHRSALIS) コクーン各種・・・追加装甲 コクーン改・・・ヘッドパーツ(COCOON) ピースウォーカー弐型、改・・・フットパーツ(PEACE WALKER) ピースウォーカー改・・・ヘッドパーツ(PEACE WALKER) 出撃時行動パターン 通常 ZEKE・・・機銃とレールガンを交互使用 PUPA ZEKE・・・電撃攻撃とレールガンを交互使用 CHRSALIS ZEKE・・・ミサイルとレールガンを交互使用 COCOON ZEKE・・・主砲とミサイルを交互使用 PEACE WALKER ZEKE・・・毒ビームとレールガンを交互使用 攻撃範囲 機銃・・・一体攻撃 レールガン・・・横一列攻撃 ミサイル・・・四体攻撃 主砲・・・縦一列攻撃 毒ビーム・・・一体攻撃 ちゅいvkvcxwちゅいゆい -- lh (2011-08-15 12 22 52) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzっ座szzzzzzzzzzzzzzzzzっ座亜zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzっ座zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzっ座あqzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -- qqq (2011-08-15 12 24 37) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- wwwww (2012-05-20 15 11 41) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- jhks (2012-12-23 12 58 53) 死ね -- 田中 (2015-04-01 11 53 04) ちんこ舐めて -- ^o^ (2015-07-31 16 07 56) ち〇こ発言はメタルギアジークに関係ないよ頭平気かー(笑) -- クリサリス (2017-05-31 19 38 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/22.html
(対メタルギアZEKE戦) ミッション詳細 (MSFマザーベース甲板) マザーベースにおいて 兵士情報 SOLDIERS S 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 OTHER INFOMATION 特に無し 攻略 真のラスボス。 攻撃パターンはPEACE WALKERと同じような感じ。 それに加えピューパのブースト。クリサリスのレールガン。 攻撃前にそれぞれ決まったセリフを言うので頭に入れておくと攻撃を予測出来る。 かなり耐久性がある。AIポッドを集中して攻撃すると良い。戦闘終了後はZEKEは普通どおりに使えるが各部位に与えたダメージが引き継がれてしまうのでAIポッドを狙った方が結果的に良い。 また、戦闘が開始されてしばらくすると、カズがハッチを開いてくれて塀が作られるのでレールガン攻撃時にはそこに隠れよう。 おすすめはバトルドレス着用。武器は、M60(AP)徹甲弾モデル。C.GUSTAV。FIM-43。支援マーカーだが、戦闘場所に支援要請のための装置がついているので持っていかなくともよい。 アイテムは、各種回復アイテム。これは個人で自由に決めて良いと思う。気力回復系も忘れずに。 砲撃支援要請だが、甲板上にあるモニタに近づきアクションボタンを押す。そしてエネミータグをZEKEにつければ砲撃が開始される。 この時に、ZEKEがレールガンをチャージしている時や、ミサイルを撃とうとしてくる時を狙うとうまく命中する。しかし、レールガンを打ち終えると、ZEKEは1歩バックステップをするときがあるので、そのタイミングで砲撃してしまうとハズレてしまう。 また、命中するとZEKEは砲台を攻撃し始めるので、そこをロケランで攻撃しよう。 しばらくすると再装填し何回でも使える。 ダンボール支援は戦闘開始地点から左に行ったところにあるモニタの前でアクションボタンを押すことで要請出来る。これも何回でも使える。ダンボールが2つ甲板上に落ちてくる。 1つ1つ確実に攻撃を当てて行けば倒せる相手なので、気長にやろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mariokartwii/pages/16.html
マリオカートWiiの配信主に凸する方法を簡単にまとめました。
https://w.atwiki.jp/l1jcustom/pages/11.html
変身の仕組み クライアント~サーバ~クライアントの流れ (クライアント)変身スク使用 ItemIDの判定、変身・象牙の変身・B変身かによって時間を決定、C_RequestItemUSe 変身リスト(monlist)の表示を、S_ShowPolyList (クライアント)変身の選択、例:バグベアー 変身の実行、クライアントからアクションを受け取る。例:アクション=bugbear、L1PolyMorph polymorphsテーブルを参照、アクションに対応したpolyIDを取得?例:polyID=3876変身できるモンスターか 同じ変身か、変身の解除か 武器防具など装備できるか polymorphsテーブルの構造 idおそらく主キー、L1Jではpolyidと一致させてる namemonlistなどから受け取るアクション polyidアクションに対応したpolyID、グラフィック(gfxid)を指定する minlevelこのレベル以上でないと変身できない。DKとかDEとか weaponequip装備可能な武器。数値の詳細はL1PolyMorph(調査し掲載予定 armorequip装備可能な防具。同上。 isSkillUse魔法を使えるか。0で不可、1で可 オリジナル変身の作成 サーバ側 polymorphsテーブル上記テーブル構造を参考にデータの追加 S_ShowPolyListの編集monlist を別の名前に(例:000000polylist) クライアント側 monlistの作成(ファイル名:000000polylist-j.html)Aタグにaction=(テーブルに追加したname)でリンクを作る Text.idxに埋め込む。 その後、テストしてみる。
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/433.html
トップ ゲーム機別のやり方概要 3DSの画面を録画・配信する方法 / 2019年02月28日 (木) 19時12分15秒 3DSのゲーム画面を録画・配信するには?3DSのゲーム実況のやり方 ニンテンドー3DS(以下3DS)のゲーム画面を録画したり、あるいはライブ配信するにはどのようにすればよいのでしょうか。3DSは、PS3などの据え置き型ゲーム機とは異なり、通常の方法では録画・ライブ配信ができません。そこで、3DS本体を改造する必要があります。 3DSには複数のバージョンが存在します。このページでは、以下のようにして3DSの各バージョンを区別しています。 名称 表記 説明 発売年 ニンテンドー3DS ノーマル3DS 最初に発売された3DS(初代3DS) 2011年 ニンテンドー3DS LL ノーマル3DS LL 画面サイズの大きい3DS 2012年 Newニンテンドー3DS New3DS 改良が施された新しい3DS 2014年 Newニンテンドー3DS LL New3DS LL New3DSよりも画面サイズが大きい 2014年 目次 ポイントイメージ 3DSの改造が必要 改造にかかる費用 3DSの改造自分で改造する方法と、ショップに改造を代行してもらう方法 ふたつのショップと、キャプチャーデバイスの名称 ショップの商品・サービスの種類オプティマイズ 入金とショップへの3DSの配送 録画・ライブ配信で必要なものPC 改造された3DS USBケーブル ビューアー 録画ソフト、配信ソフト マイク 3DSのゲーム画面をPCに表示する方法ビューアーが必要 ドライバーのインストール ビューアーの起動 ビューアーの使い方ゲーム画面の表示と、ゲーム音の出力 画面表示の設定 録画・ライブ配信の方法録画の場合 ライブ配信の場合 関連ページ ポイント イメージ 3DSのゲーム画面を録画・ライブ配信するためには、PCが必要です。3DSとPCをUSB接続し、3DSのゲーム画面をPCに映すのです。ゲームの音もPCから出ます。そして、PCで録画やライブ配信を行います。まずは3DSのゲーム画面と音をPCに出す方法を優先的に考えましょう。録画・ライブ配信の方法は二の次です。 3DSの改造が必要 いま3DSとPCをUSB接続すると述べました。しかし、3DSはPCとUSB接続できない仕様になっています。では、どのようにすれば3DSとPCをUSB接続できるのでしょうか。そこで必要になるのが3DSの改造です。3DSを改造して、3DS本体にUSB端子を増設します。 具体的には、3DSの改造というのはキャプチャーデバイスを3DS内部に取り付ける作業です。キャプチャーデバイスというと難しく聞こえますが、3DSのゲーム画面とゲーム音をPCに出力する(出す)ための装置のことです。つまり、3DS内に特殊な装置(キャプチャーデバイス)を取り付けて、USB端子を増設する作業を「改造」とよんでいるわけです。 ▲これはノーマル3DSの画像です。キャプチャーデバイスは3DS本体に内蔵できます。したがって、改造をしても外観上はUSB端子がある3DSにしか見えません。このUSB端子とPCをUSBケーブルで接続します。なお、USB端子の位置は後ろになる場合もあります(New3DS/New3DS LLは必ず後ろ)。 3DSの改造が必要ということはわかりました。しかし、私たち素人にとって改造作業は容易ではありません。ショップでキャプチャーデバイスを購入して自分で取り付ける方法もありますが、通常は取り付け作業をショップに代行してもらいます。すなわち、ショップでキャプチャーデバイスを購入し、取り付け作業までショップにやってもらう方法です。 改造にかかる費用 ただし、ショップに改造作業を代行してもらう場合、かなり高価になります。キャプチャーデバイス自体は10,000円程度で購入できるのですが、取り付け作業を依頼するとプラス10,000円以上アップします。つまり、トータルで20,000円以上かかる計算になります。そこまでする価値があるのか、最初によく検討しましょう。 安価にすませる方法としては、Webカメラで妥協する方法もあります。PCにWebカメラを接続し、Webカメラを3DSのすぐそばに設置します。そして、そのままWebカメラで3DSを撮影するわけです(いわゆる直撮り)。この方法ならばWebカメラ代だけですみます。ただし、もちろん画質は落ちます。 ▲画面の上へ 3DSの改造 3DSの改造とは、3DSの映像・音声をPCに出力するための装置(キャプチャーデバイス)を取り付ける作業をさしています。3DSの改造をすると、最終的にはUSB端子が増設されます。また、任天堂による保証・修理を受けられなくなります。 自分で改造する方法と、ショップに改造を代行してもらう方法 キャプチャーデバイスを取り付ける方法は2種類あります。すなわち、(1)自分でキャプチャーデバイスを購入して取り付ける方法と、(2)ショップでキャプチャーデバイスを購入し、取り付けを代行してもらう方法です。 説明 自分で改造する方法 ・ショップでキャプチャーデバイスを購入して自分で取り付ける・安くすむ(10,000円程度)・作業が難しい・故障のリスクがある・加工が不自然になりがち ショップに改造してもらう方法 ・ショップでキャプチャーデバイスを購入し、取り付けを依頼・故障のリスクが低い・加工が自然・自分の3DSをショップに配送、または持ち込み・高い(20,000円以上) 通常はショップに任せたほうがよいでしょう。というのも、キャプチャーデバイスを取り付けるためには3DSを分解したうえで、電子工作と加工が必要だからです。3DSが故障するリスクを考えると、ショップに作業してもらったほうが安全です。 なお、New3DS/New3DS LLについては、キャプチャーデバイスの取り付けをショップに依頼する方法になります。キャプチャーデバイスのみの販売は行われていません。 ふたつのショップと、キャプチャーデバイスの名称 3DS用キャプチャーデバイスの販売、およびその取り付けサービスを行っているショップとして、ケイティとオプティマイズがあります。どちらのショップもインターネット上で商品を注文できるようになっており、かつ実店舗も存在しています。最終的にはどちらかのショップを選びましょう。 2019年にケイティは破産しました(参考)。 3DS用のキャプチャーデバイスには、名称が複数存在します。覚えておく必要はないのですが、「カメレオンUSB SPA3完成品 + 3DS用フレキシブルケーブル」「SPA3」などと表記されます(*1)。また、SPA3などをさして「偽トロキャプチャ」という名称でよばれることもあります(ケイティの登録商標)。 ▲画面の上へ ショップの商品・サービスの種類 オプティマイズ オプティマイズでは、自分で3DSを用意し、3DSのバージョンに合わせて「取り付けサービス」と書いてあるものを購入しましょう。価格は、キャプチャーデバイスと、その取り付けサービスを含めたものです。 3DSのバージョン 商品・サービス名 リンク ノーマル3DS 3DS内蔵キャプチャーボード取り付けサービス こちら ノーマル3DS LL 3DS-LLキャプチャーボード(USB一体タイプ)取り付けサービス こちら New3DS New 3DS キャプチャーボード取り付けサービス こちら New3DS LL New 3DS LL キャプチャーボード取り付けサービス こちら ノーマル3DS LLで拡張スライドパッドを使用する場合は、USB一体とUSB別体の区別があります。前者は赤外線ポートを取り外すので、拡張スライドパッドは使用できません。これを避けたいのであれば後者です。 入金とショップへの3DSの配送 商品を購入後、入金したうえで3DSをショップに配送します。ゆうパックなどを利用して送りましょう(*2)。元払いか、それとも着払いか、あらかじめ確認が必要です。通常は郵便局で配送の手続きをした日から、1週間以内に改造された3DSが戻ってくるはずです。配送先の住所など、詳細は商品購入時にショップから送られてくるメールを参照してください。 3DS本体とセットで購入した場合や、3DSを直接ショップに持ち込んだ場合は、ショップへの配送は必要ありません。 ▲画面の上へ 録画・ライブ配信で必要なもの PC 3DSの映像・音声はPCに出力します。そのためPCが必要です。3DSをTVと直接接続することはできません。 改造された3DS 上で述べたとおりです。 USBケーブル 3DSとPCを接続するためにUSBケーブルが必要です。基本的には下表のとおりです。 USBケーブル 3DS/3DS LL MiniUSB(Bタイプ)(Amazon) New3DS/New3DS LL MicroUSB(Amazon) ただしオプティマイズの場合、2016年6月以降、3DS LLのコネクタがMiniUSBからMicroUSBに変更されています。したがって、MicroUSBケーブルを用意してください。 ビューアー ビューアーは、3DSの映像・音声をPCで出すために必要なアプリです。このアプリを起動することで、3DSの画面がPCに表示されます。ビューアーは無料でダウンロードできます。別途購入するわけではありません。 録画ソフト、配信ソフト ビューアーには録画・配信機能はありません。したがって、録画したいなら録画ソフトが、ライブ配信したいなら配信ソフトが別途必要になります。どちらも無料で使用できます。 マイク 声を入れたい場合はマイクが必要です。3DS内蔵のマイクを使うわけではありません。声を入れない場合は、マイクは不要です。 実況用PCマイクおよびPCマイクの選び方を参照する ▲画面の上へ 3DSのゲーム画面をPCに表示する方法 ビューアーが必要 3DSの映像をPCに表示し、かつ3DSの音声をPCから出すためには、キャプチャーデバイスが取り付けられた3DSに加えてビューアーが必要です。ビューアーに3DSのゲーム画面が表示され、なおかつゲーム音も出るかたちになります(*3)。 ビューアーは、non-standard.comからダウンロードできます。ダウンロードは無料ですが、使用するためには初回時にプロダクトキーの入力が必要です。同キーは、返送された3DSに添えられている紙に印刷されています。New3DS/New3DS LLの場合は、プロダクトキーの入力は必要ありません。 ドライバーのインストール それでは、ビューアーを実際に使ってみましょう。まずはドライバーをインストールします。3DSはまだPCとUSB接続しないでください。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 解凍してできたフォルダー内にある「driver」フォルダーを開く。 「install_driver」をダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 PCにドライバーがインストールされる。 ビューアーの起動 ドライバーをインストールできたら、つぎはビューアーを起動しましょう。 3DSとPCをUSBケーブルで接続する(USBハブは使わない)。 ノーマル3DS/ノーマル3DS LLの場合は「n3DS_view(x64)」を、New3DS/New3DS LLの場合は「new3DS_view(x64)をダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 プロダクトキーを正確に入力して「OK」をクリックする(ノーマル3DS/ノーマル3DS LLの場合)。 PC環境によってはエラーが表示されて、ビューアーを起動できないことがあるかもしれません。必要なソフトをインストールすれば、ビューアーを起動できるようになります。 「コンピューターにmfc110.dllがないため、プログラムを開始できません。」というエラーの場合は、こちらをインストールする。 「コンピューターにd3dx9_43.dllがないため、プログラムを開始できません。」というエラーの場合は、こちらをインストールする。 ▲画面の上へ ビューアーの使い方 ゲーム画面の表示と、ゲーム音の出力 3DSが起動している状態であれば、ビューアーを起動することでゲーム画面が映ります。ビューアー(PCの画面)を見ながらゲームをプレイしてもよいですし、3DSの液晶画面を見ながらゲームをプレイしてもかまいません。同じ画面がPCと3DS、双方に表示されます。ビューアーの画面をダブルクリックするとフルスクリーン表示となります。 ビューアーの初期設定では、ゲーム音はPCから出ないようになっています。不具合ではありません。PCからゲーム音を出すためには設定を変更しましょう。 「設定」→「転送モード」で「サウンド○」がついているものを選択する。 「設定」→「音声設定」→「デジタルサウンド出力βを使用する」にチェックを入れる(*4)。 PCからもゲーム音が出るようになる。 画面表示の設定 よく使う画面表示の設定は下表のとおりです。 設定項目 操作方法 説明 バックバッファ 「設定」から選択する 数字が大きいほど高画質 下画面を分離 「設定」から選択する 下画面を別ウィンドウに表示する dot by dot x2 「等倍調整」から選択する 画面全体を拡大する 上画面のみ 「上下表示」から選択する 上画面だけを表示する 左右に並べて表示 「上下表示」から選択する 2画面を左右に並べて表示する 等倍調整して画面が荒くなったら、「フィルター」から「billinear」を選択します。ただ、「等倍調整」は「dot by dot x1」が基本です。ドットバイドット表示するので、画面がもっともクッキリと映ります。 下画面が正常に表示されない(乱れる)場合、「設定」→「キャリブレーション」で「下画面CLOCK」を変更しましょう。この項目は、「3D(立体視有効)時の設定」および「2D(立体視無効)時の設定」の両方にあります。 ▲画面の上へ 録画・ライブ配信の方法 3DSの映像・音声を出せたら、 録画・配信方法は簡単です。マイクの音を入れたい場合、 マイクはPCに接続します。 録画の場合 気をつけたいのですが、ビューアーには録画機能はありません。つまり、録画しようとしてもビューアー単体では録画できないということです。そこで、PCの画面を録画できるアプリを別途用意しましょう。これをキャプチャーソフトといいます。 下表に掲載したキャプチャーソフトは、PCに映っている画面を録画できる機能を搭載しています。したがって、ビューアーに3DSのゲーム画面が表示されていれば、キャプチャーソフトを使って画面を録画できるというわけです。ビューアーとキャプチャーソフト、2種類のアプリが必要になりますが、やむをえません。 Bandicam ロイロゲーム レコーダー アマレコTV アイコン 無料版の制限 あり なし あり こちら こちら こちら 備考 初心者向け 初心者向け 定番 では、3DSのゲーム音はどうなのかというと、もちろんゲーム音も同時にキャプチャーソフトで収録できます。また、適切に設定をすればマイクの音(自分の声)も同時に収録が可能です。つまり、キャプチャーソフトを使うことで、3DSの映像・音声、それにマイク音がすべて入っている動画(実況プレイ動画)を作れるわけです。 「ゆっくり」の声の入れ方や、動画編集の方法など、録画後の動画の扱いについては、下記ページをご覧ください。ゆっくり実況プレイ動画の作成は難易度が高くなります。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照 ライブ配信の場合 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。PCに3DSのゲーム画面が表示されていて、かつゲーム音も出ている状態ならば、とくに難しい作業は必要ありません。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら YouTube Live・YouTube Gaming こちら OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/ogrebinary/pages/14.html
必要なもの タクティクスオウガ 運命の輪のISOファイル→UMDから吸い出してください BNE2本体 BNE2用運命の輪設定ファイル UMDGen 弄るまでの手順 1.UMDGenを起動し「Open」アイコンから運命の輪のISOファイルを開く 参考画像 2.PSP_GAME→USRDIR→03E8.BINを右クリック、Extract...で適当なフォルダにコピーする(BNE2のあるフォルダにコピーするのがオススメ) 参考画像 3.UMDGenを閉じてBNE2フォルダを開き、設定ファイルをSettings以下にぶちこむ 4.BNE2.exeを起動し、上のその他→設定から「PSP_TacticsOgre」を設定する 参考画像 5.上のファイル→開くで先ほどの03E8.BINを開く 参考画像 6.自分好みに編集する(詳しいことは過去スレなどを見て調べよう 『タクティクスオウガ 運命の輪 改造スレ』でググれば過去ログが読める 参考画像 7.保存する(名前を付けてでも上書きでもどちらでもOK、元ファイルは.bakで保存されているので上書きでも問題なし 8.またUMDGenでISOを開き、USRDIRフォルダを開いて編集した03E8.BINをドラッグしてぶち込む(上書きでOK) 参考画像 9.上のところから「Save」アイコンをクリックして名前を付けて保存(上書き保存はできません、ファイルの頭にBNE2などを付けて区別しよう) 10.この新しいisoファイルをPSPにぶち込んで起動すれば編集された運命の輪がプレイできます なお、2回目以降も素の運命の輪のISOに03E8をぶち込んで名前を付けて保存してください(名前はBNE2...とつけたものと一緒でいいです UMDGenでは編集したものを上書きするとミスが起こってしまうので おまけ ISOファイルから起動することになるのでデータインストール用のファイルが無駄になります INSDIRフォルダ以下にあるDATA.BINがそれにあたるので何度も編集して移動する場合は削除してしまいましょう 素の運命の輪のISOファイルからこれを削除した.isoを作成し、それを元にして03E8を編集するといいでしょう
https://w.atwiki.jp/l1jcustom/pages/14.html
ありがとう、旅立ちます …だがそのゴミはいらない C_RequestNPCAction、ドロモンドのNpcID70997で検索。 final int[] item_ids = { }; これがくれるアイテムのID、 final int[] item_amounts = { } で、対応する個数。 正味な話、XMLのほうでできんもんかね。