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Pw回復 Pw回復 回復周期と回復量 回復周期とスキル使用 Pw回復を考慮したプレイ方法 パワブレ パワブレ中のスキル使用 パワブレ中の詠唱 回復周期と回復量 回復量 = 16 + エンチャ値(+1~3) 状態 回復周期 通常 3秒 しゃがみ 1.35秒 処理の関係で3秒ごとカウントを取ると徐々に遅れてくる? Pw回復の瞬間にスキル発動やアイテムの使用などの硬直時間が重なると Pwが回復しないため、Pw回復の直前に硬直することは避けたい デッドダウン中はPw回復のカウントが一時停止し、拠点復帰後カウントが再開する。 Pwを消費した状態でデッドすると、拠点復帰してからカウント再開後、最初の回復タイミングでPwが全回復する。 回復周期とスキル使用 上項目にあるように、基本的にPw回復とスキルやアイテムの硬直が重ならないようにする。 特に以下のスキルで、この回復周期を考慮した動きをすると良い レイスのバインド → Pw消費14なので、回復に合わせることで撃ち続け、緊急時のギロチンを温存できる ジャイの砲撃 片手のガドレ 建築殴り中のスマ 弓のレイン → ピアのために温存 長距離移動時の移動スキル Pw回復を考慮したプレイ方法 実際、Pwゲージを見ながらプレイするのは難しく、弓以外ではまず不可能。 これを実現するには以下のような方法がある。 力使い切りPwをほぼ完全に消費した状態でプレイする方法。これにより、自然とPw回復を考慮したスキル発動となるが、咄嗟に消費Pwが大きいスキルが撃てないなどの欠点がある。 長所 視線など他に意識をやることがない 特に訓練の必要なく自然とPw消費を考慮した動きになる 短所 咄嗟にスキルが出せない(特に消費Pwが大きいスキルが撃てない) 連続でスキルが出せない パワブレ パワブレ中のスキル使用 パワブレのPw減少の周期も3秒であり、被弾した瞬間からPw減少周期のカウントが始まる。 そのため、自分のPw回復周期とパワブレのPw減少周期がずれていれば 一度Pwが0になっても消費Pwが「16 + エンチャ値(+1~3)」以下のスキルなら発動できる。 皿の低級魔法はPw18なので、この意味でパワリジェの+2はかなり重要 運悪く自分の回復タイミングとほぼ同時にパワブレされてPwが0になった場合は 連射機並みにスキル発動を連打しないとスキルが撃てない。 パワブレ中の詠唱 パワブレ中でも詠唱をかけ直せば詠唱が復活する。 ただし条件がある。 詠唱を発動する時にPwが20以上 詠唱をかけ終わる時(詠唱の硬直が解ける時)にPwが20以上 ハイパワポを使っていたり、PwがほぼMAXだったり、敵のパワブレのレベルが低かったりした時は 安全な位置で早めに詠唱をかけ直すのも手
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PW 概要 PTの無人機バージョン。Wとはウェポンの事。 無人機という特性によって常人には成し得ない機動や性能を誇る。 土見稟はこの技術を『戦争を殺人ゲームに仕立て上げる存在』として嫌っている。
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いかにpwを回復して いかにダメージ/pwを大きくするかは 弓の立ち回りのひとつです。 25分戦ってpwの回復をまったくつぶさないとしたら 16×20×25=8000 この8000のpwをいかに使うかであることがあります。 アローレインを一人に使うのと アローレインを二人に使ったりイーグルショットを当てたりするのでは ダメージ/pwが二倍ほど違います。 pwを回復している間はpwの回復が潰れていなく損をしていません。 pwが36のときにアローレインを使うのと pwを二回回復してpwが68のときにアローレインを使うのは ダメージが同じであればどちらも同じです。 各スキルのダメージ/pwは アローレイン二人 イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート三人 が同じくらいです。 pw回復を多くし ダメージ/pwを大きくするといいことがあります。 。
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pwの回復を潰さないといいことがあります。 pwが50あるところから5分戦うとします。 pwの回復を潰さないと使えるすべてのpwは 16×20×5=1600 1600pwです。 pwの回復を潰して平均して毎回スキルなどを使ったあと1.5秒の間隔でpwの回復を潰して戦うとします。 16×60/4.5×5≒1066 およそ1066です。 五分間でおよそ534pwを損しています。 25分前線で戦うとします。 pwの回復を潰さないと使えるすべてのpwは 16×20×25=8000 8000pwです。 pwの回復を潰して平均して毎回スキルなどを使ったあと1.5秒の間隔でpwの回復を潰して戦うとします。 16×60/4.5×25≒5333 およそ5333pwです。 25分でおよそ2667pwを損しています。 注意:おおよそのもので厳密ではありません。 pwを潰さないと使える総pwが増えます。 。
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兵士PW掲示板 ここは、兵士のパスワードを載せる掲示板です 掲示板→http //s.z-z.jp/?x2 1
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PW×TV パウダー王国で人気が高い番組をたくさん放送している。まだ発展途上である。 社長 粒粉石岩 副社長 syaaku 社員 YOU x レプカ はやぶさ 青鳥 六芒星 おきけん ショウ。 star 停電小僧 おっ(^ω^) フリーダムX 甘楽X た~つ 棒レンジ メタルスライム ※社長の月給:120000dd ※副社長の月給:100000dd ※社員の月給:90000dd 毎月10日給料日 社員になった人はPWDニュースを自由に編集できるようになります 現在の視聴率 PW×TV - % 番組表 土曜日・日曜日 時間 番組 CM 午前0時~1時 ニュースPOWDER syaakuのゲームセンターCM 午前1時~2時30分 パウダーショッピング syaakuのゲームセンターCM 午前2時30分~4時 放送休止 喫茶青鳥CM 午前4時~5時 PWDニュース 粉々堂CM 午前5時~6時 おはよう!パウダー王国! 自然を守るエコパウダCM 午前6時~7時 パウダーテレビ 粉々堂CM 午前7時~7時30分 正義のヒーロー、パウンジャー パウンジャー株式会社CM 午前7時30分~8時 ちびっこテレビ パウンジャー株式会社CM・自然を守るエコパウダCM 午前8時~9時 モーニングハーモニー 六芒電気店工場誘致CM 午前9時~10時 特撮!ファイターニュース ミツマル株式会社 午前10時~12時 再放送番組など 番宣 午後12時~13時 派卯陀衛門 シュライン水族館CM 午後13時~14時 POWDER+ 六芒電気店CM 午後14時~15時 みんなの疑問解決プレが教える ラーメン屋笑亭のCM 午後15時~17時 情報番組ミトネヤ 駄菓子はやぶさのCM 午後17時~20時30分 天才!パウダどうぶつ園 駄菓子はやぶさのCM 午後20時30分~21時30分 スターショッピング 募集 午後21時30分~0時 政治授業 ペネッセCM 月曜日・火曜日 午前0時~1時 パウダーショッピング 募集 午前1時~2時 募集 募集 午前2時~2時54分 募集 募集 午前2時54分~3時 王国報道ステーション 募集 午前3時~5時 募集 募集 午前5時~6時 PWDニュース PW×TV 午前6時~6時30分 募集 募集 午前6時30分~7時 募集 募集 午前7時~7時30分 おはよう粉テレビ ミツマル株式会社 午前7時30分~8時30分 募集 募集 午前8時30分~9時 募集 募集 午前9時~10時 発見!体験!!大実験!!! 募集 午前10時~12時 カフェ smileslimeでコント☆ミ カフェ smileslime 午後12時~13時 募集 募集 午後13時~13時30分 粉ドラマ 募集 午後13時30分~15時 募集 募集 午後15時~16時 プラモ屋フリーダム特集! 募集 午後16時~18時 募集 募集 午後18時~18時30分 募集 募集 午後18時30分~19時 未知の世界へ~巨大火山の古代遺跡~ 募集 午後19時~20時 シュライン水族館の一押し!! シュライン水族館従業員募集CM 午後20時~20時38分 世界の魚たち はやぶさマリンワールドCM 午後20時38分~21時30分 航空機の最先端!! パウダー中央航空CM 午後21時30分~22時 UFOを作る科学力! UFO軍CM 午後22時~23時 募集 募集 午後23時~23時54分 募集 募集 午後23時54分~24時 王国報道ステーション 通販ジャパネットパウダCM 水曜日・木曜日・金曜日 午前0時~2時 メリクリとマーキュリー ダンボールシティ広告CM 午前2時~2時30分 パルピの憂鬱 ヘイシロードCM・パチンコ三浦CM 午前2時30分~4時 放送休止 募集 午前4時~5時 PWDニュース 地下鉱山求人CM 午前5時~6時 元気テレビ 募集 午前6時~7時 パカールトーク PW×TV CM 午前7時~7時30分 デマジロウ ペネッセCM 午前7時30分~8時 今日も+スマイル 募集 午前8時~14時 コナヨンしんちゃん再放送 募集 午後14時~15時 再放送番組など PW×TV CM・ダンボールシティ広告CM 午後15時~17時 情報番組ミトネヤ パウダ高速鉄道CM 午後17時~18時 女神の復活 募集 午後18時~0時 パウダー王国一受けたい授業 パウダー中央航空CM 番組を募集してます! 社員制を廃止しますので社員の方はコメント欄になりたい↓の職を書いてください。社員全員が職を決めたら廃止しますのでご安心を ”社員制を廃止する”といいましたが別に社員をクビにすることではありません。 職種 募集数 候補 ディレクター 募集終了 六芒星 アシスタントディレクター 3人募集 チーフプロデューサー 1人募集 star プロデューサー 募集終了 青鳥 エグゼクティブプロデューサー 募集終了 棒レンジ カメラマン 何人でも募集 アナウンサー 何人でも募集 はやぶさ ショウ。 た~つ アートディレクター 何人でも募集 派生ルート↑ あと勝手に編集OKだから作りたい人は編集してもOKです -- 粒粉石岩 (2010-10-20 20 55 18) 月と火の午前7時から7時半におはよう粉テレビを追加しました -- ショウ。 (2010-11-22 11 04 06) 月曜日 -- はやぶさ (2010-11-22 11 10 40) 上ミス 月曜・火曜日の午後20時~20時38分にばんぐみを追加させていただきます -- はやぶさ (2010-11-22 11 12 22) 甘楽Xさん、社員になってもいいですよw -- 粒粉石岩 (2010-11-22 20 16 55) ありがとうございます てっきり嫌われたのかとww よろしくお願いします -- 甘楽X (2010-11-22 22 26 00) 社員になってもいいですか? -- た~つ (2010-12-02 20 39 41) 社員になりたいのですが… -- 棒レンジ (2010-12-05 17 24 06) いいですよ! -- 粒粉石岩 (2010-12-07 23 39 15) 社員を正社員に昇級しますので昇級したい人は書いてください(9人だけ) -- 粒粉石岩 (2010-12-08 00 09 03) 正社員て早い者勝ちですか?てか入ったばかりですが・・・ -- 棒レンジ (2010-12-08 07 20 32) 正社員とかじゃなくカメラマンやアシスタントディレクターなどのテレビ局系の仕事に変更します。あと人数は何人でもOKにします。 -- 粒粉石岩 (2010-12-08 17 20 45) 王国報道ステーションのCMは通販のジャパネットパウダでいいですか?(社員じゃなくてもいいですか?) -- メタルスライム (2010-12-08 17 25 13) 正社員いきたいです(できれば夢のアナウンサーw) -- はやぶさ (2010-12-08 18 01 51) メタルスライムさん いいですよ -- 粒粉石岩 (2010-12-08 18 18 32) こらー俺を抜いて話をすすめないでくれー -- syaaku (2010-12-08 18 33 17) syaakuさん なんですか? -- 粒粉石岩 (2010-12-08 18 46 26) なんで? -- syaaku (2010-12-08 19 34 07) アナウンサーがいいです! -- ショウ。 (2010-12-08 20 00 50) アナウンサーいいですか? -- た~つ (2010-12-10 09 06 48) ディレクターいきます。 -- 六芒星 (2010-12-10 20 47 11) CMとか編集してOKですかね? -- た~つ (2010-12-11 14 28 02) OKです -- 粒粉石岩 (2010-12-11 14 31 34) エグゼクティブプロデューサーでw -- 棒レンジ (2010-12-21 15 30 30) CMを少し修正させて頂きました -- はやぶさ (2010-12-28 15 37 21) プロデューサーでお願いします。 -- 青鳥 (2010-12-31 16 16 55) 社員お願い -- メタルスライム (2010-12-31 17 03 08) カフェ smileslimeでコントを載せます -- メタルスライム (2010-12-31 17 09 54) チーフで -- star (2011-01-13 21 47 44) カメラマンでお願いします -- ゴテンクス (2011-04-03 19 56 47) かぜ駅前温泉の宣伝お願いします -- かぜ (2011-05-14 11 59 11) 午前1時~2時 CMのところにコナー堂のCMお願いします -- ポケモン (2011-09-30 19 41 22) 名前 コメント
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デッキの特徴 プレインズウォーカー・カードによりアドバンテージを稼ぎ勝利を狙う低速デッキ このゲームはPWに直接干渉できるカードが限られており、呪文でバックアップしてやれば除去されにくい PWは全て神話レアであり、デッキの主軸にするならば3色デッキを目指し採用枚数を底上げしたいところ (4~5色も可能だが色事故の危険がつきまとうのであまりオススメしない) サンプルレシピ1 除去カードが豊富な白黒赤のタイプ クリーチャー 1 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk その他の呪文 3 マグマのしぶき/Magma Spray 2 断片化/Fragmentize 3 致命的な一押し/Fatal Push 2 骨読み/Read the Bones 2 新たな信仰/Renewed Faith 2 光輝の炎/Radiant Flames 2 苦渋の破棄/Anguished Unmaking 2 リリアナの誓い/Oath of Liliana 2 不帰+回帰/Never+Return 1 最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope 1 試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials 3 排斥/Cast Out 1 ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise 1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar 1 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance 1 先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger 1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited 1 死の権威、リリアナ/Liliana, Death's Majesty 1 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller 1 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis 土地 3 平地/Plains 4 沼/Swamp 3 山/Mountain 4 進化する未開地/Evolving Wilds 2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit 2 燻る湿地/Smoldering Marsh 2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel 2 乱脈な気孔/Shambling Vent 2 断崖の避難所/Clifftop Retreat 2 鋭い突端/Needle Spires サンプルレシピ2 打ち消しを加えた白青赤のタイプ クリーチャー 1 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk その他の呪文 3 マグマのしぶき/Magma Spray 3 焦熱の衝動/Fiery Impulse 3 断片化/Fragmentize 3 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning 3 集中破り/Broken Concentration 2 風への散乱/Scatter to the Winds 2 光輝の炎/Radiant Flames 1 試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials 3 天才の片鱗/Glimmer of Genius 3 排斥/Cast Out 1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar 1 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance 1 先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger 1 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets 1 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller 2 明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow 土地 3 平地/Plains 3 島/Island 4 山/Mountain 4 進化する未開地/Evolving Wilds 2 氷河の城砦/Glacial Fortress 2 大草原の川/Prairie Stream 2 硫黄の滝/Sulfur Falls 2 さまよう噴気孔/Wandering Fumarole 2 断崖の避難所/Clifftop Retreat 2 鋭い突端/Needle Spires 更新履歴 現行のバージョン:アモンケットのカードが最新です 06/05 アモンケットのカードを追加
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d9pw19 twitpicコメント: これは結構良い発想だったかもwwwww BEMANI DDR 概要 製作者 XII 投稿日時 2013年8月23日
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Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2007年12月06) ~PWを有効に使う~ はじめに 自分はかなりの数のFEZ動画を見ていますが、有名なプレイヤーや、目を見張るような動きや命中率を誇るプレイヤーでも意識していない人がかなり多いです(もちろん意識している人もいます)。長文ですが、一応目を通しておいてください。 フルエンチャ、ハイリジェ、ハイパワポを使用し、ステップ硬直、スキル硬直、一方向へ歩く相手に対する偏差打ちをほぼ当てられる。これが全て出来るようになってFEZにおける「単体の強さ(※上手さではなく、連携力でもない)」という点で中の上くらいだと思います。そこから上へ行くための要素はたくさんあるのですが、その中の一つの「PWを有効に使う」という話をしたいと思います。(ちなみに偉そうに語っていますが、自分もその数ある要素の全てが出来るわけではなく、一つ一つ出来るように日々精進しています。) 「PWを有効に使う」というのは「PW管理」とは全く別の話です。「PW管理」については機会があれば別の時に。また、これからスコアを伸ばすための話になりますが、スコアを伸ばすというのは無駄な氷割り、スタンに弱攻撃、味方を救出できるスキルとPWを持っているのに自分の与ダメを優先するプレイ等の所謂「スコア厨」を増進するための指針ではなく、あくまで自分の仕事をした上でのスコアを伸ばすということです。 スコアを伸ばすためには大きくわけて二つの要素があります。 ・命中率を上げる ・手数を増やす 命中率が高いということは、言うまでもなくスコアに直結するのがわかると思います。手数を増やすというのは分母を増やすということなので、これもそのままの意味なのでわかりやすいと思います。 回避率は?という人もいると思いますが、回避が上手いということはハイリジェではなくハイパワポを飲める機会が増えるということなので、それは手数に直結してきます。また、ハイパワポを飲まないにしても、コストを抑えられるので、さらに前に出て範囲攻撃での巻き込み数が増える、つまり変則的ですが命中率に直結してくるので、このような分類になります。 今回はこの「手数を増やす」というところに注目して話を進めていきます。これは「PWを有効に使う」ことで増やすことができます。 エンチャがあるので、最初の持ちPWは100~105です。これは全員に共通ですが、その後は全て「回復したPW」で戦っていくことになります。回復した PWというのはつまりは消費したPWです。よって、回復したPWが多ければ多い程手数が多くなるということです。逆に言えば、PWが回復しないということは無駄にパワーを消費していることと同じです。これはPWを有効に使えていません。PWが回復しない条件は4つあります。 1.PWがMAXである 2.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にスキルモーション中であること 3.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にアイテム使用モーション中であること 4.約3秒ごとのPW回復周期が来た時に座り(立ち)モーション中であること つまりこの1~4の状態を極力減らすことで、手数が増え、スコアも上がるというわけです。これから順番に説明していきます。 1について話すと大変な量になりそうな上、話が色々と脱線してしまいそうなので、これはまた機会があったらということで…。 2についてはオベをスマでKIKOる時の事を考えるとわかると思います。最速スマ×2→PW回復→最速スマ×2→PW回復のアレです。つまり、PW回復するタイミングにスキルを打つなということです。ちなみにレイン厨が何故スコアが出ると思いますか?もちろん遠距離範囲攻撃で攻撃をあまりもらわない弓だからハイパワポが飲め、PWのコストパフォーマンスも悪くないからというのが一般的に言われている理由ですが、実はもう一つ大きな理由がまさにこの2の理由です。 大概レインばっかり打ってて高スコアの動画を見ると眠くなるし、スコア1位とか取ってても「はいはい、すごいですね」ぐらいの感想しか受けませんが、自分はそういう動画ではPWの所を観察しています。基本的にこういう人達はPWが0~50の間を動いています。つまり1の状態(PWがMAX)になっていないので、PWを有効に使っていることになります。では何故前の段落で2といったのかを説明します。 例 PW回復+3エンチャ弓 「※」をPW回復とする レイン→レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン PW100 64 28 47 11 30 49 13 32 51 最初の二発はレイン連打です。もちろんPWがあるので打てます。が、連打しているため、PW回復を1回消しているので3発目を打つには1回回復が必要です。そのあとはPWがたまり次第即レインです。これの何が良いかというと、レイン二発目以降、一度もPW回復にスキルをかぶせていません。PWが回復してレインが打てるようになると、レイン範囲の円形が灰色から赤に変わります。それで即レインを打てばPWが10程度になるので、レインは打てません。打てないのでレインがPW回復にかぶることは有り得ません。つまり「無意識」のうちにPWを有効に使っているのです。これがつまり手数を増やしスコアが出る原因です。あまり知られていませんが、レイン厨というのは特に苦労もせずに無意識的に1と2の問題をクリアしているので、他職よりスコアが出るのです。 が、ここぞという所で仲間を救うピアッシングシュート等を打つためのPWや、HP二桁でDOT付きのランダムウォークして逃げる敵にイーグル乱射してキルを取るPW等は当然ありません。「PWを有効に使う」という点では完璧と言って良いですが「PW管理」という点では最悪です。 例 レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン→※→ PW100 64 83 47 66 87 51 70 89 53 72 PW管理という点を考慮するとこれが最高形です。高いPWを保ったまま、前者のレイン厨と同じ頻度で敵を削り、味方がピンチになったらいつでも助け出せる PWを維持。なおかつ1の状態に陥らないために、PWは常に100未満に保つ。同じレイン厨でも後者の例の方が遙かに優れたスカウトです。が、正直相当難しいです、何故かというと、前者はPW回復をかぶらせないためのサインがレインの範囲の灰→赤なので、敵を狙いながらPWを有効に使えますが、後者はずっと赤です。たまに周期が変調するPW回復を間接視野でとらえるのと同時に敵を狙わなければなりません。ちなみにコレをほぼ完璧にやっている動画はまだ見たことありません。自分も修行中です。 スコアを出している弓が全て前者等とは思っていませんが、弓動画を見ているとほとんどが前者なので、最近は大体5分ぐらい見たあと最後スコアだけ見て終了です。 弓の話をしましたが、皿の話もします。大魔法ぶっぱの皿は高スコアが出ると言いますが、それは2の状態に陥りにくいという理由があります。ジャッジメントレイ等は消費PW82なので連射がききません、ジャッジ厨は名前の通りほとんどジャッジしかしないので、一度ジャッジを打ったら下がってPW回復をします。PWが回復してきたらまた前へ出てきて、ジャッジを打ちます。要するにスキルがPW回復を邪魔することがほとんどありません。が、多くの大魔法打ちに共通するのが、1の状態に陥りやすいことです。 そしてジャッジやカレス等の遠距離大魔法といえど、レインより短いので、自身のHPが300を切ったりしてくると、必然的に1の状態に陥りやすいので、やはり弓スカウト程はPWを有効に使うことはできません。スコアを出している大魔法ぶっぱの皿は1の状態が少ないことが多いです。 勘違いして欲しくないのは必ずしも戦場において1の状態が悪いわけではありません。ここぞという時に大魔法を当てるためのPWを残しておくことは大事なことです。そういった理由があって1について今あまり述べることは避けていますが、手数を増やすという観点においては間違いなくデメリットなのであえてPW を有効に使っていない状態としています。 ヲリはスキルの消費PWとダメージを考えた場合コストパフォーマンスがかなり良いので、1の状態に陥るのはある意味当たり前であり、両手ヲリなんかは瞬発力が勝負なので、1と2はあまり参考にしなくてもいいです。むしろスキル硬直を取られやすい職なので、優勢戦場以外で常にPW回復している状態のヲリはどうみても超絶ラグアーマーか相手がNOOBすぎるだけかF鯖初日なだけです。まぁそんなことはどうでもよさじ、ヲリで気をつけるのはエンダー、ガードレインフォースです。これらはPW回復したのを見てから使いましょう。特に片手は PW回復→ガードレイン→PW回復→エンダー の順番でやるとPWを有効に使うことができます。残念ながらFEZの9割以上の片手はPWゲージを見ずにガードレインとエンダーを連続で使用します。そのためPW回復を1~2回損しています。今まで意識してなかった人はこういう誰でもできる細かい所からはじめると良いかもしれません。 3について。自分は緊急時の消費アイテム使用以外は一戦でハイ系×21+ライトリジェ+肉片がデフォです。この23回をPW回復にかぶらせずに使いましょう。やりかたはエンダーと同じくPWが回復したのを見てすぐアイテムを使うだけです。はっきりいってこれだけでも相当変わります。よくわからないという人は前回の日記で自分が貼った動画でアイテムを使う直前のPWの動きを見てください。1回以外は全てアイテム使用でPW回復は消していません。意識していない人は23回中おそらく5、6回位はPW回復が消えてるのではないでしょうか。動画を見ているとPWを意識してアイテムを使っていない人があまりにも多いので(歩兵で目を見張る動きをする人にもかなり多いです)、意識してなかったという人は今日から意識してみてください。途中参戦等でコストが余り終盤パンやベーコンを連打する時等も、2回使用→PW回復→2使用→PW回復といったカンジでやると前線復帰はあっという間です。よくあるのが連打でHPを回復させたは良いが、大魔法ぶっぱしてステップで後ろに下がった直後のPWのままなのですぐには前に出れなかったり等です。 4は知らない人が多そうですが、書いてある通りそのままです。座り(立ち)モーションで消えます。PWを消費して中腰状態のままを維持してみてください。 PWが回復しません。ほとんど移動することなく座れる場所で、なおかつPWが20以下の場合以外は座らない方が無難です。PW40ぐらいで手早く80付近にもって行きたい場合でも、座りモーションをとることで立ち状態での回復を消してしまったりしたら結局立ったままと回復スピードは変わらないので、自身の耐性を下げてまで座る意味はさほどありません。 長々と書きましたが、あくまでこれは中級者以上のプレイヤーへのアドバイスなので、初心者の方はあまり意識する必要はありません、意識するとしても2番のエンダーを使うタイミングと3番程度でいいです。FEZというゲームの特性上、ある程度までいけば腕の差はほとんどなく、単体の強さとしては頭打ちになってしまい、他FPSのように才能に左右されることが少ないゲームなので、細かいところですが、今まで意識していなかった人は「PWを有効に使う」ということを意識してみればまた別の楽しみも生まれてくるのではないかと思います。 SNS上コメント一部抜粋 mob狩りは結構練習になるね。ヲリのベヒ狩りとか ベヒ→回復→ベヒ→回復→ベヒ みたいなカンジでいくとPWを有効に使えるしね。 トゥルー狩りも トゥルー×2→回復→トゥルー×2→回復 ってカンジで。
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スー・キャット スー・キャット・ソング Part2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW565.jpg) 発売元・販売元 発売元:クラウンレコード 販売元 発売日 1979 価格 600円(税抜き) 内容 スー・キャット・ソング Part 2 歌:鶴岡弥生 屋根の上のララバイ 演奏:ザ・ニャニャモンハン/シンセサイザー:井上忠也 備考 1979年7月3日録音