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DLC-11:望郷の雨 ≪ 前 │ DLC-12:人形は踊る | 次 ≫ DLC-13:シンギュラリティ ミッション概要 緊急事態です!オートビークルのAIがネットワーク上に、コンピュータウイルスをばらまき始めました! これにより世界各地のビークルが暴走し、大混乱に陥っています! 現在、本部では事態の収拾に向けての作戦を検討中です。 ひとまずブラスト小隊は、オートビークルが集結しているエリアの鎮圧をお願いします。 …幸い、オフラインだった為に暴走を免れた機体を現地に集めました。戦力になるかと思います。 なおコンピュータウイルスの影響で、全ての航空支援が要請できません。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL AC-サンダーアロー HARD HARDEST PL-ラスト・アクションヒーロー DISASTER PL-ブルーローズ・ソーン マップ 砂漠 出現する置物 出現数 備考 第一波 ナイトクロウラー 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 T アサルトライフル 4 T スナイパーライフル 1 T ロケットランチャー 1 H アサルトライフル 3 P レーザーライフル 3 ナイトクロウラー 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ピースメイカー 2 ラブマシーン 1 第二波 ピースメイカー 4 第一波全滅で出現 ラブマシーン 2 空爆開始 第三波 ピースメイカー 3 第二波が残り1になると出現 ラブマシーン 3 第四波 ピースメイカー 3 第三波から時間経過で出現 ラブマシーン 1 ミッション全体コメント 空爆が乱れ飛ぶ中大量の敵対ビークルと対決するミッション。どういうことだ応答しろライトニング小隊。 例によってピースメイカーのレーザーが非常に厄介。 遮蔽物はそれなりにあるため、位置取りは考えて動こう。 味方は結構いるが、空爆が始まると巻き込まれていつの間にか全滅してしまう。 全兵科共通 後ろに下がって物陰からカーテンコール撃ち続けるだけ。 寄って来るヤツ対策は適当に。(ショットガンなりアイテム(プラズマレイン等)なり) ソーサラー系で時短も可。※ただし敵の全滅が速すぎると、ミッションが終了せず敵の空爆が繰り返されるバグがあるようである(詳細未確認) 後ろの端だと、空爆を避ける回数も少な目。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー
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【登録タグ BlazeOut EastNewSound Tsubaki か 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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iTunes Store 今週のシングル配信情報 2010/11/3~2010/11/09配信 タイトル:センチメンタリー アーティスト:THE UNIQUE STER
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橋がかかっている島々に対し、海から援護射撃を行う、といったマップ。 まずは上の2つの島を狙おう。 CHARLIE2部隊は徒歩で中央の工場を、PANTHERまたはFIREFOXでATLASの奥の工場を狙う。 左の工場はRABBITやLYNX、FLYTRAPを使って迅速にTRIGGERとATLASを排除して、PANTHERまたはFIREFOXで占領。 そのうち緑のATLASが中央下にATLASを投げてくるのでこれを手早くTYPHOONで料理しよう。 また、多少の被弾ならVULCANが食らっても大丈夫なので、特にHADRIANの処理が遅れるようなら投入してもいい。 また、中央下の工場は緑がそのうちCHARLIEを投げてくるが、付近にTYPHOONやVULCANをたむろさせておけばなぜか占領しようとしないので、すきを突いてPANTHERまたはFIREFOXで奪ってしまおう。 右端からやってくるHAVOKはSEALIONに引き受けてもらおう。 どうせ集中攻撃を食らってもそう簡単には死なないだろうし、HAVOKら集中攻撃を食らってから引き返しても十分間に合う。 左では黄色の援護をしたいのだが、ハートマークがつくまでORCERは待機。 ハートマークがついてから初めて黄色の修理に回すこと(そうしないと黄色が攻撃してきて失敗する)。 左側の工場を取ったら、紫のSEALIONが近くにいるはずなので、港に隣接しない位置で航空機を搬出しつつ、黄色の援護をするか逃げるか決めよう。 もたもたしているとFALCONなどがやってきてすぐに焼き討ちにされる。 航空機は例によってRABBITやMULEなどを使って執拗に叩き続ければいい。 FLYTRAPが生きていれば簡単に撃墜できるだろう。 また、中央下の工場は出したら即TYPHOONのエサになるが、これを逆用すればSEALIONが安全にTYPHOONの懐に潜り込めるため、積極的に利用しよう。 航空機さえ撃破できればあとは紫のTYPHOONとVULCANを沈めてFIREFOXで橋の上に着地、そのまま収容所占領すればいい。 もちろん、全滅で勝つのも難しくないはず。
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公式 KDDI au 製品ラインアップ W53SA http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w53sa/index.html SANYOケータイアリーナ http //www.sanyo-keitai.com/au/w53sa/index.shtml 開発者インタビュー|W53SA|au製品一覧|SANYOケータイアリーナ http //www.sanyo-keitai.com/au/w53sa/interview/index.shtml W53SA 情報 総務省 電波利用ホームページ 鳥取三洋電機がW53SAの技術基準適合証明を受けている。 http //www.tele.soumu.go.jp/j/material/proof/2007/039jiko.pdf ITmedia +D モバイル:お風呂で使える防水ワンセグ、ボディは優美なマトラッセ風──「W53SA」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0705/22/news031.html ITmedia +D モバイル:写真で解説する、女ワンセグ「W53SA」と男ワンセグ「W52SA」 (1/2) http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0705/25/news131.html 防水性能とワンセグに対応、薄さ20mmの「W53SA」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/34579.html 【レポート】写真で見せます12機種 - auの2007夏モデル (1) W53SA / W52CA | 携帯 | マイコミジャーナル http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/05/22/au1/ 2ch au WIN W53SA by SANYO(鳥取三洋) part2 (現行) http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1184495141/ au WIN W53SA by SANYO(鳥取三洋) part1 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1176023449/ ( dat http //www9.atwiki.jp/torisan/?cmd=upload act=open page=W53SA file=1176023449.dat?) ( html http //www9.atwiki.jp/torisan/?cmd=upload act=open page=W53SA file=1176023449.html?) メニューアップローダ Qube W52SA/W53SAメニューアイコン http //qwe.ne.jp/saicon2/
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譜面の解説と攻略 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント
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AC copula SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st リリーゼと炎龍レーヴァテイン(H) 200 1186 10 2nd end of world(A) 162 1268 10 3rd rottel-da-sun(A) 200 936 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 前作と比べて大幅に弱体化。ギガ以外だと2曲目ラストから3曲目が難所と言えば難所か -- 名無しさん (2015-11-11 15 05 18) 弱体化かなぁ…? -- 名無しさん (2015-11-11 15 14 04) 足切りが中速曲から高速曲に。終世界は正規だと1P不利2P有利、鏡を考慮してギガデリとの補完で入れられたのかな。ロッテル太陽はシンフォXほど物量は無いがそれなりに皿複合スキルが求められる。 -- 名無しさん (2015-11-11 15 23 50) 1曲目は空気、2・3曲目は正規で1Pが不利、ラストはいつもの。 -- 名無しさん (2015-11-11 15 54 35) 1P正規はむしろ難化してる。オプションで鏡があることが救い。挑戦段階ではギガデリが鏡で難化するためプラマイゼロか。個人的には前作のほうが楽に感じた。 -- 名無しさん (2015-11-11 16 02 18) ギガゲーといえばそれまでだが1Pに関しては正規難化してると思う。要注意 -- 名無しさん (2015-11-11 16 11 00) 正規1P側は過去最強に感じた。 100-82-66-32 達成率83% ロッテル強すぎ -- 名無しさん (2015-11-11 16 15 21) ロッテルとギガデリどっちを簡単にするかが問題になるな -- 名無しさん (2015-11-11 16 18 54) 明らかにギガデリの方が簡単 -- 名無しさん (2015-11-11 16 30 59) 神風嫌いだった俺にしたら相当易化した。なんだかんだ結局ギガデリゲー -- 名無しさん (2015-11-11 17 06 22) 1曲目:妙に取りこぼしやすい箇所はあるが、tricoroや前作に比べたら易化。2曲目:ラストのトリルも強いが、道中の密度も10にしては高く、見切れないとゴリゴリ削られる。3曲目:前半は回復だが終盤の皿複合は段位ゲージでも厄介。八段挑戦段階では、ゲージは現状維持か削られるかのどちらかになりやすい。4曲目:ラスト4小節までで80%決まると言ってもいい。ラスト4小節突入時に80%以上あれば余程の事がない限り耐えられる。トリルはBADハマりでなければいいので、皿複合で削られない事がポイント。 -- 名無しさん (2015-11-11 17 45 53) 正規だと1Pは難化。2Pも鏡だと難易度が上がる -- 名無しさん (2015-11-11 19 11 19) 正規1Pで死にかけた前作9段はここに。最強クラスだったのね。苦手な人はロッテル強すぎてギガゲーとか言ってらんないのでは -- 名無しさん (2015-11-11 19 19 57) 2曲目はラストまでは回復だから1曲目の出来は大して影響しないが、シンフォよりもロッテルの方が要求される皿複合力がアップしてるからゲージ満タンで入っても落ちかねない。通ればトリルにはまりさえしなければ抜ける地力はあると思われ。 -- 名無しさん (2015-11-11 19 46 56) ギガデリラストの12トリルとend of worldの57トリルはいずれか一方が押しにくい配置が来るからお好きな方でどうぞ。 -- 89% (2015-11-11 20 04 09) 同時押し苦手な人にとっては明らかに易化している、シンフォもkamikazeも同時ゲーだったし -- 名無しさん (2015-11-11 20 06 33) 1P正規合格、個人的超回復だった神風抜けてどうなるかと思ってたけどなんとか一発合格...二曲目は終盤難なので耐えて、ロッテルは1313連皿の所耐えればあとはギガデリ力次第 -- 名無しさん (2015-11-11 20 44 24) end of worldが三曲目だった方が難しかったのでは。結局ギガデリゲーになるのは変わらないけど -- 名無しさん (2015-11-11 21 16 27) 皿が極端に苦手な人以外にとっては1P正規のEX八段難易度は歴代最強かと思う セカオワもロッテル太陽も1P殺しすぎる -- 名無しさん (2015-11-11 22 46 30) そろそろCSみたいに11入れてもいいのにね ロッテルの皿絡みが壊滅的に出来ないとかで無い限り結局ギガゲー エンドのラス殺しにも注意 -- 名無しさん (2015-11-11 22 52 31) 1P正規はロッテルがマジでエグい…弱体化とか言う奴は窓際行って…しこれ -- 名無しさん (2015-11-12 00 23 59) 1P正規。前作は85%で今作は95%。個人的には易化だけど個人差ありそう -- 名無しさん (2015-11-12 01 38 59) 全く易化してない ミラクルシンフォなんかただの回復だったけどロッテル太陽で補正割ったしこいつ1P正規ギガデリより難しい -- 名無しさん (2015-11-12 02 07 51) 正規ロッテルが本当にエグい。前作十段だったけど皿絡みだけで20%くらい削られた。 -- 名無しさん (2015-11-12 04 08 17) 2P正規だとギガデリ前80%だったのに鏡でやったら補正入った…ロッテル太陽1P正規、2P鏡は大ハズレなので要対策かと。それにしてもギガデリより削られるとは思わなかった。一応鏡でのゲージ推移98-78-30-58 -- 名無しさん (2015-11-12 10 44 28) 高速乱打、繰り返し、皿複合同時と幅広い選曲となっている。どれかが苦手だと大幅にゲージを吸い取られるかもしれない。3曲目に至っては1P正規、2Pミラーだと皿側の鍵盤と皿のコンボに泣く人は多いんじゃないだろうか。そういった意味では前作よりテクニックが必要な部分が多く、難化傾向に見える。 -- 名無しさん (2015-11-12 11 03 42) ロッテルは1pだと正規、2pだとミラーでやるとマジで地獄を見ることになる -- 名無しさん (2015-11-12 13 22 23) KAMIKAZEのような極端な譜面がない分、更なる地力重視になったともとれる。3曲目もMiracle 5ympho X程の高速ではなくなったので、幾らか落ち着いてゆけるか。 -- 名無しさん (2015-11-12 13 56 54) 前作鏡正規両方9段だったけど余裕で受かりません 1Pはマジで過去最強あり得るので皿複合苦手な人は注意 -- 名無しさん (2015-11-12 14 27 44) 76→52→18→2でギリギリ合格 前3曲を何%で抜けたとしてもギガデリはトリル突入前の残りゲージで決まるのでまずはロッテルで落ちないようにするのが大切 -- 名無しさん (2015-11-12 14 32 19) 前作1P九段 正規90-60-28-2で合格 初見でロッテルやったけど面食らう配置してたしギガデリよりBP多かった 地力ないうちに粘着したら前作のKAMIKAZEより悲惨なことになりそう 正規はシンフォなんか比べ物にならないくらい難しい -- 名無しさん (2015-11-12 15 48 31) end of world(A)は完全な地力譜面だがリズムに癖があり、更に繰り返し似たようなリズムや配置が続く。地力が無い状態での粘着は癖が付きやすいので粘着しないように。 -- 名無しさん (2015-11-12 16 51 20) end of worldで躓くようなら地力不足。実質的な足切りとして機能している印象。ロッテル太陽は抜けさえすればいいので、とにかく喰らいつくこと。ギガデリまで辿り着ければ、合格はすぐそこ。 -- 名無しさん (2015-11-12 17 15 08) 良段位だと思うけど全体的には難化ですかね。end of worldとロッテル太陽が鬼門。特に1P側はどちらも13トリル+皿みたいな嫌がらせとしか思えない譜面が乱発してるのでそこを誤魔化すテクニックが必要。ロッテルは曲自体は短いので皿のタイミング覚えると吉。あとは3の縦連?に慣れる事。ギガデリのせいで2P殺しと言われて来たけど、今作からそんな事言ってられなくなったかな? -- 名無しさん (2015-11-12 18 01 55) 上にもあるけどend of worldは繰り返しの物量系、慣れない内は体力も使うので粘着しない方が良い。ただ、ラストを筆頭にミラーで楽になる配置が多いのが救い。次のロッテル太陽も左の負担が大きい譜面だし、7バスが苦手な人も一度はミラーを試してみよう -- 名無しさん (2015-11-12 20 30 04) 1P正規54-96-100-86で合格。ハイスピ設定ミスで1曲目グダった。引き継ぎ後に即段位やる人は一応注意(笑) -- 名無しさん (2015-11-12 21 45 59) 今まで2曲目が皿とかカミカゼみたいな癖譜面で3曲目が☆10詐称だったのに逆になった感じ -- 名無しさん (2015-11-12 23 04 40) 1Pの場合。2曲目は鏡で易化。3曲目も鏡で易化。ギガデリもやっぱり鏡で易化。ということで基本鏡1択だな。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 17 38) 1Pの人向けの解説。もしギガデリのラストで3~7を右手でカバーできるのならばこの段位は鏡1択。終世とロッテルはこれだけで大幅に楽になる。もちろんその代わりギガデリのラストが難しくなるのは覚悟しなければいけないため、自分とギガデリの相性を考慮して選ぼう。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 38 12) 1p鏡で90-82-48-8、初めて八段になれた。正規はロッテルで死にかけギガデリであぼん。前作は神風はいいけどミラクルシンフォにゲージを抉られてた。鏡段位万歳です。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 21 26) 2P正規86-80-78-62。2P的には良段位な気がするが…1Pは阿鼻叫喚なのな…。1・2曲目は同時押し+階段、3曲名は皿複合っぽいのが得意なら70%UPで抜けれると思う。2P正規はギガデリゲーかね。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 54 10) KAMIKAZEよりは楽だと思った(KONAMI)。 -- 名無しさん (2015-11-13 01 46 31) 鏡とかexへの変更はどうやるのですか? -- 名無しさん (2015-11-13 07 41 47) STANDARDの時と一緒 -- 名無しさん (2015-11-13 08 09 33) 実はロッテルは9thの時九段の課題曲だった事がある(ランダム抽選だったので出ない事もあったが) -- 名無しさん (2015-11-13 11 53 10) 1〜3曲目が全体難だった前作に代わって今作は4曲とも局所難(回復が多い)ので易化したように感じた。結局ギガデリのラストゲーなのは変わらないけど。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 05 41) ↑2それ水星の方では? -- 名無しさん (2015-11-13 12 30 29) って思ったらcsの方だけだったみたい。acは太陽であってました -- 名無しさん (2015-11-13 12 32 17) 1Pは基本鏡が楽とはいえ、ギガデリまで辿り着ければ終盤まで回復だから、3曲目までで落ちるような人以外は別に正規で受けても合格難易度はそんなに変わらない。ただ、達成率出すなら明らかに鏡推奨。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 38 35) 2P鏡で受け直し。92-72-74-24。確かにロッテルは押しづらいかも。親指ベチャ押しで1+3+皿を取れるなら安定するかも?自分はそうだった -- 名無しさん (2015-11-13 13 08 12) end of worldとロッテル太陽が初見で1P正規60→2→2→12で合格。リリーゼのラストの皿絡みからが本番。end of worldは自力譜面だけど繰り返しなので苦手な人は終始辛い。ロッテルは道中でポロポロ落としてしまうと後半の発狂に耐えられない。ギガデリはいつも通りです。道中の曲のせいで前作よりも粘着すると危ない。 -- 名無しさん (2015-11-13 16 11 01) 前作十段1Pだが初見で八段正規受けたらロッテル太陽の皿地帯で100%から30%くらいまで削られた…… -- 名無しさん (2015-11-13 19 15 14) ↑続き達成率も93%から今作81%だし個人的には大幅難化 -- 名無しさん (2015-11-13 19 17 09) 1P正規のend of worldのラストは皿捨ててトリルの餡蜜に専念した方がいいのかね -- 名無しさん (2015-11-13 19 35 11) 神風なくなってやったと思ったら終世界の圧倒的物量の前に敗北、地力上げて出直してきます -- 名無しさん (2015-11-13 19 59 20) 2Pで前作八段だったけど二曲目落ち。 -- 名無しさん (2015-11-13 20 20 39) ロッテルの横に広く認識するスキルは上に行くなら絶対必要だし前作よりもいい八段だと思う。 -- 名無しさん (2015-11-13 21 47 01) Endofworldはノマゲじゃ☆10最強の認識なのでかなり強い。いっそ仕組世界か太陽入った方がマシに思える。一曲目と三曲目が弱いのが救いか。 -- 名無しさん (2015-11-13 21 52 50) 終世は何叩かされてるのかイマイチ分かり辛いのがツライw。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 00 19) 100→98→70→18で合格。1P正規だけど、前作よりもかなり易化したように感じた。終世の道中は☆11がある程度さわれたら全然余裕なはず。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 56 57) 神風、ミラチンが無くなり、必要地力は上がったが、事故率は下がったように思う。ギガデリと合わせるのに難易度がちょうど良かった印象 -- 名無しさん (2015-11-13 23 36 23) 前作でリリーゼ解禁してなかった人は予習した方がいい、高速だし終盤の皿+同時押しが初見だときつい。終末世界・ロッテルは癖がつきやすいので粘着厳禁。個人的には神風の同時押しの方がきつかったので易化かな?98%→66%→74%→30%でした(1P正規) -- 前作八段 (2015-11-14 01 32 48) 2p鏡でギガデリが楽なのに気づいたからか3曲目に鏡で難しくなる曲入れてきた感じ -- 名無しさん (2015-11-14 12 07 40) 1P正規で58→64→60→24で合格。1曲目の最後がかなり難しい。2〜3曲目は正規だと少しやりずらいかもしれないが、基本はギガがやりやすいのでいいと思った -- 名無しさん (2015-11-15 13 03 48) 3曲目は3鍵を右手左手で介護し合えるように 皿よりは3鍵に意識向けた方が押し・回し過ぎは防げる -- 名無しさん (2015-11-15 13 24 21) ギガデリゲーじゃないぐらい難化してる。九段でも落ちはしないがかなり削られる -- 名無しさん (2015-11-15 19 33 00) 適正レベル(1P)だとロッテルがきついか。13+Sの同時押しで削られてる1P七段を結構見かけた。 -- 名無しさん (2015-11-16 04 39 49) 今作合格するにあたってのクリアの目安ってどれほどあればいいですか? -- 名無しさん (2015-11-16 09 47 38) 皿複合力が極端に弱いとロッテルよりギガデリの方がゲージ残るなんてことも -- 名無しさん (2015-11-16 12 15 24) ↑2 1Pの場合、☆10はノマゲ以上が8割は欲しい。皿複合力と左手力を要する曲推奨。皿+1+3の捌き方(運指の崩し方)を日頃から意識して取り組む。 -- 名無しさん (2015-11-16 12 50 06) ありがとうございます、遅れましたが1Pの3*5半でやってます。 結構先になるなw ちなみに今日ミラーでやってみましたが譜面がすごくワイドで運指を見直さないと厳しいなってかんじました。 -- 名無しさん (2015-11-16 19 30 51) 100→98→58→6で1p鏡で合格、1p正規はロッテルに殺されたから鏡安定かな。自力さえあれば鏡ギガデリもトリル三回目抜けたときに2%でもしっかり回復すればラス殺しで30%以上で挑めるのでいけるかと -- 名無しさん (2015-11-16 23 54 09) 個人的には神風がなくなって2pは易化かな でもミラーかけれるし全体的に易化はしてると思った -- 名無しさん (2015-11-17 01 12 47) 1P正規に関しては完全な難化。2P正規は完全な易化。 -- 名無しさん (2015-11-17 14 18 54) ちなみに私は前作すべりこみ十段だが、100→70→8→50で合格した。ロッテルが本当にきつい。 -- 名無しさん (2015-11-17 14 20 33) たいてい3曲目にあった総合曲が一曲目で、後は1P正規殺しが続く。どれも発狂は局所的な分、苦手だとそのまま落ちかねない。3曲ともトリル・皿複合で似通った感じの殺しなので、あまり粘着せずに得意なオプションで調子のいいときに切り抜けてしまうのがいいだろう。最終的にはちまちま削られないための総合力がものを言うだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-17 23 01 21) 前作より圧倒的難化。2曲目が殺しに来てるのはそのままに、3曲目は前作では後半が回復だったのが今作は殺しになった(前前作と違って回復もない) -- 名無しさん (2015-11-18 01 54 10) 2P正規で78→6→18→8で合格。前作は神風の超回復があったのに今作は辛い…。 -- 名無しさん (2015-11-19 22 38 02) 普通に難化だと思った。でも結局ギガデリにたどり着いてしまえば後は前回通り回復して最後耐えるだけでした。1Pサイド前作から八段の人間です。 -- 名無しさん (2015-11-20 02 44 33) 1P正規で92-78-30-20。end of worldは段位抜けだけならば餡蜜で結構残る。問題はrottel太陽。正規でやるなら食らいつくか固定の崩し方を覚えるしかない。でもゲージさえ残せれば儲けものである。物量で体力削られないぶん、前作よりも体力的には楽かも? -- 名無しさん (2015-11-20 08 31 46) 8段挑戦だが前作より超易化に感じる。神風、マシンガンがなくなって、ギガデリまで地力だけで行けるようになった印象。 -- 名無しさん (2015-11-21 20 07 25) 同じく、今作は超易化したように感じた -- 名無しさん (2015-11-21 20 25 10) ↑続き 前作は神風かシンフォで落ちて一度もギガデリにたどり着けなかったけど今作86→24→34→6で受かった -- 名無しさん (2015-11-21 20 27 15) 神風は別としてマシンガンはどう見ても地力譜面だろ -- 名無しさん (2015-11-21 21 21 31) ↑ミラチンは高速なだけに良くも悪くもハマる。 -- 名無しさん (2015-11-21 23 26 53) 前作は一回だけギガデリに辿り着けたものの今回は2曲目落ち・・。八段に挑戦するにあたってランプはどれくらいついてた方が望ましいのでしょうか。(プレイサイドは2Pです) -- 名無しさん (2015-11-22 11 21 20) ↑☆10の高速曲(BPM180~200あたり)を好き嫌いせず一通りプレイすることが大事だと思う。曲数も多いしそれぐらいやれば自然と地力が身につく。ギガデリはBPMの割りに叩く速度は遅めだから、FAST/SLOWを表示させて譜面をしっかり見ることです。 -- 名無しさん (2015-11-25 12 30 05) 前作ほぼ全点滅(ミラクルシンフォのみ赤)だった俺からしたら全ノマゲしてる今作の方がワンチャンありそう。ギガ対策して受かりたいなぁ -- 名無しさん (2015-12-02 12 24 40) ギガデリのクライマックスにて片手でシンセリード+皿に挑むか、従来の2P側宜しくスネアロール+皿の作戦を立てる事が出来る。巧い具合に道中の癖と相談して挑もう。 -- Schweitzer (2015-12-05 03 40 39) ロッテルは出来ない奴は本当に出来ない、LEVEL12が40曲以上埋まってもノマゲすら危うい俺みたいなのもいる -- 名無しさん (2015-12-05 07 17 17) 今回の段位は易化とか難化とか言われるので個人差かと -- 名無しさん (2015-12-05 09 18 17) 皿複合得意な人は簡単 -- 名無しさん (2015-12-07 03 31 16) 前作よりもかなり簡単に感じた。っていうか1曲目以外はCSでプレーできるから、CSでやり込んでた人には楽かもね。 -- 名無しさん (2015-12-07 12 36 10) 全譜面初見の1P鏡で70→12→22→4で合格 7段取った翌日に取れたのでビギナーズラックかと…… リリーゼ→道中であまり減らさないこと。ラストの皿+同時押しで10%くらい持ってかれる(自分は20%ほど) 終世界→後半になればなるほど疲れなどでゲシュタルト崩壊を起こしやすいかと 曲が終わりそうで終わらないのが辛い ロッテル→上にもあるが1Pは絶対に鏡の方がやりやすい 皿が苦手でなければ案外ゲージを維持できる ギガデリ→隣接トリルが押せるか押せないかが大きい ラストは皿を捨てても鍵盤を拾えば生き残れる 休憩地帯までに回復できないと辛いかと -- 名無しさん (2015-12-09 21 25 18) いつものようにギガデリ対策ゲー、最後のところで60%あればまあいける、トリルのリズム予習必須。前3曲で死ぬようなら根本的に地力が足りてない -- 名無しさん (2015-12-11 07 35 50) ろてるとギガデリ以外全く知らなかったけど、何とかなった2P側。 ギガデリは三連符のリズムが続いてると言う事を意識しましょう。 -- 名無しさん (2015-12-11 12 45 31) 2P鏡(右利き)で98→74→92→44。2曲目と3曲目に関しては、ある程度柔軟な運指ができないと正規でも鏡でも苦戦を強いられる・・・と思う。 -- 名無しさん (2015-12-12 18 14 31) ギカデリの前に指を休めて、深呼吸してから挑むのがイイね。ロッテルは以外と疲れるので、制限時間一杯つかって休めても -- 名無しさん (2015-12-22 19 57 11) ↑続き。 休んでもいいと思うよ。皆わかってくれると思うw -- 名無しさん (2015-12-22 19 58 00) 1Pミラー 84→86→24→6 -- 名無しさん (2016-01-03 17 23 09) 途中投稿してしまった・・・ ロッテルはミラーでもトリル苦手だとハマっちゃう -- 名無しさん (2016-01-03 17 24 41) 個人的に今作九段より八段の方がきつい気がする・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 01 49 57) ↑自分もそれ。end of からのロッテルはまじ即死w -- 名無しさん (2016-01-12 01 51 27) エンドの最後の20秒ぐらいは気合いで耐えるしかない、1Pだとロッテルが予想以上に押しにくい。リリーゼは指慣らしに良いが地味に体力を使うので連続で段位を受けない方がいい。そして最も重要なのは1Pはミラーも受けた方がいい。ギガデリは相変わらずだが癖がつくのを防げるのでオススメ。 -- 名無しさん (2016-01-14 04 57 53) 100-86-88-16(鏡)で73%合格(前作鏡八段61%)。クリアランプ状況(前座3曲全ノマゲ→1曲目のみノマゲ2,3曲目はFAILED)やプレイ中の手応えから考えて明らかに難化したと感じられるが何故か達成率は10%以上も増える不思議。 前作と同じく確実に突破したければ☆10上位ノマゲ埋めでしょう。ギガデリが怖ければ☆11の物量に慣れて(下位にノマゲ程度)から挑んでも遅くはない。 -- 1P対称固定 (2016-01-18 21 47 21) gigaのラスト4小節に5鍵は3つしか落ちてこない。思い切って捨ててしまって他をできるだけ拾うほうがダメージははるかに少ない -- 名無しさん (2016-01-23 15 52 22) 前作1p八段だけど正規は当然ながら鏡でさえロッテルに手も足もでない。中盤の13(57)交互+αでハマって即死する -- 名無しさん (2016-01-26 10 57 32) 1P3*5半固定(鏡) 32→20→8→8で合格 達成率40%で合格、正規があまりにむずすぎて、☆10のノマゲを埋めを4割終えて、試しに受けたら奇跡が起きた。 いつもだったら世界の終わり際かロッテルの前半で死ぬのに、今日は初めてギガに進めてラストもすごい見切れて大幅に削られることなくいけました。ギガもサファリ同様相当に遅いことがわかりました。 -- 名無しさん (2016-02-03 21 32 47) 1P正規やばいなぁ・・・まあ2Pはギガデリあるから -- 名無しさん (2016-02-07 13 00 20) ロッテル得意だからend of worldゲーだった ギガデリはゲージ90%もってってgdgdクリア -- 名無しさん (2016-02-08 22 58 34) 2P正規 82→80→86→22。初合格。運指 ホームポジションは対称固定っぽいけどほぼ北斗。総合的に地力付けて、ギガデリ最後の67トリル+s地帯を抑えて抜けました。ロッテルは57+s、67+s、46+sの鍵盤を親指べちゃで取れるように運指身につけたら結構楽になりました。 -- 名無しさん (2016-02-09 13 47 12) ゼファー穴、デコヒ穴、ブラジャス穴あたりが易ついてるのに正規だと2曲目で死ぬ...鏡でも瀕死です。 -- 名無しさん (2016-02-10 21 57 38) ↑俺も同じような地力だと思うけど1日に何回か挑戦して10%とか死亡とかばっかだったけど視点上に固定するのを意識したらいきなり70%残りとかになった(正直個人差でかい話だからあてにならんと思うけど) -- 名無しさん (2016-02-10 22 26 55) 前まではシンフォの最後で回復出来たのにロッテルは回復させてくれるところが一つもない -- 名無しさん (2016-02-24 18 43 21) 2p正規84-6-22-10で合格しました。いつもより目線を上にやってみたら合格しました。ラストは見て押すと余計ダメなのかもしれません -- 名無しさん (2016-02-29 18 15 37) 1P正規 86→4→18→12で突破。どうにも抜けられなくて九段先に受かって、ちょっとしてやってみたら抜けた、癖抜きついでに九段目指すのもありだと思います。 -- 名無しさん (2016-03-02 09 11 25) ↑(続き) セカオワのラストは皿全捨て、ロッテルの例の地帯は親指スリスリで13取りながら適当に皿回したら抜けました。 -- 名無しさん (2016-03-02 09 13 52) 2P正規82→86→72→0で撃(-∧-)沈 -- 名無しさん (2016-03-19 12 28 33) 11ランプ60譜面超えたのにセカオワ癖ついてギガで死ぬ... -- 名無しさん (2016-04-02 09 07 22) どれだけ譜面ついたとかは目安でしかないってのは散々言われてることだぞ。八段に求められてるのは相応の地力よりむしろ回復力で、ギガデリしかり他の曲しかり楽な地帯で回復さえできれば耐えられるようになってる。精度上げの時期が来たと思ってスコアを気にしてみると回復力がグッと伸びるから意識してみるといい -- 名無しさん (2016-04-02 13 07 34) 1Pで皿絡みが苦手だと、九段の方が簡単に感じることも。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 34 11) 終世とロッテルが入ってるの見ると、2Pがミラーオプション簡単にかけられないように1P不利の譜面を真ん中にぶち込んだ印象がある。あとリリーゼはあまり触れられてないけど高速階段サボって来た人にとっては案外辛いかも。個人的には階段、地力、皿複合三拍子揃った超良段位だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-07 11 28 33) 鏡で100→56→14→6でなんとか合格。☆11に約20易 2難でやっとロッテル抜けれた… ギガデリゲーというよりもロッテルゲーだわこりゃ… -- 名無しさん (2016-04-10 19 08 05) 良段位かなあ…個人的には平坦→ラス殺し→ラス殺し→ラス殺しって構成のせいでそれぞれの難所が薄れてしまっていると感じる。まあただ裏を返せば難所て減ったゲージをそれ以外でどれだけ回復出来るかという意味では確かに良段位かもしれない。本題。前述の通り一曲目以外はラス殺し。局所難易度が11や12に匹敵するようなところもある一方で平坦な所は平坦。難所を捌くことなんて八段受験者には不可能。大事なのはできなくても押すことと出来るところで回復すること。また、この段位は2,3曲目が1P殺し、4曲目が2P殺しとなっているが、3鍵(2P5鍵)を右手(2P左手)でカバーするのが容易なら正規(2Pミラー)を、そうでないなら逆をおすすめする -- 名無しさん (2016-04-10 23 40 53) 2pだけど正規だとセカオワで死ぬのに鏡だとロッテル終了数小節前まで行けるミステリー -- 名無しさん (2016-04-17 03 25 03) 今日初めて受けたけど80→54→12で死んだ -- 名無しさん (2016-04-19 09 45 40) 2p正規で96→18→34→4で合格 -- 名無しさん (2016-04-23 20 42 43) ↑ -- 名無しさん (2016-04-23 20 43 00) 正直何で受かったのか分からない...... -- 名無しさん (2016-04-23 20 43 55) 八段受かったひと11どの位のランプで受かった自分は易ランプ25で88 18 10 トリルゴミ取れなくて死亡なんで目安知りたい -- 名無しさん (2016-04-24 03 39 17) ↑2P鏡 正規はセカオワの乱打癖ついてるのか鏡の1.5倍くらいbp出る -- 名無しさん (2016-04-24 03 40 35) 自分は11ランプは易20くらいあったかな。 終始一曲目のおわりから低空飛行させられたけど、ギガ突入時も30くらいで大きくゲージをへらすことなくいけました。 -- 名無しさん (2016-04-24 08 09 15) あんまり覚えてないけど、イージー50くらいかなぁ… -- 名無しさん (2016-04-24 19 23 35) ロッテルの個人差が強烈なのであまりにも苦手な人は飛び段もアリ。但しセカオワハードくらいしてないときつい -- 名無しさん (2016-05-05 03 02 19) 1p正規で84→62→24→10で受かりました。ギガデリは67トリルをとにかく意識、ゲージを保つならセカオワは最後の皿捨てた方が安定する気がします。 -- 名無しさん (2016-05-09 03 23 10) 2P正規で88→6→14→6 -- 名無しさん (2016-05-14 15 00 22) ↑誤送信すみません 11易1つだけという地力の無さなので完全にセカオワゲーだった。ロッテルは例の場所以外で全力で回復すべし -- 名無しさん (2016-05-14 15 07 37) 前作は八段取れたけど、ロッテル苦手過ぎて落ちる。ロッテル対策にいい練習曲無いですか…? -- 名無しさん (2016-05-30 17 56 38) ↑地力上げなさい、としか。八段受験段階で単曲粘着はおすすめしない -- 名無しさん (2016-05-30 19 22 54) ミラーでもだめなら☆10のノマゲ埋めしてた方がよっぽどいいよw -- 名無しさん (2016-05-30 20 00 13) ロッテル苦手の練習曲:rottel-the-Mercury(A)、 たまゆら(H)、罠(A)、Miracle 5ympho X(A) 高速皿複合は①運指崩して北斗気味にとる②皿のタイミングを覚える 皿多い曲は譜面暗記ゲーな部分もある(正規鏡しか選べない段位だし) -- 名無しさん (2016-05-30 21 10 13) レベル11易80ついてもセカオワかロッテルでやられるので九段目指します -- 名無しさん (2016-05-31 11 15 55) そんなんで九段とか無理を言うな。ギガデリの最後だけどうしても駄目って人が九段取ることはあってもそこまでで苦戦してる人が九段取るなんて限りなく不可能に近いぞ。九段なめすぎ。八段取るまでにまだやれることがいくらもある -- 名無しさん (2016-05-31 12 43 29) 悪いけどeasyでなぁなぁで皿や発狂をこなしてきた来たんだなぁ、将来性が無いんだなぁと思われ -- 名無しさん (2016-05-31 15 44 58) 真面目に書くとしたら、指はレベル11帯に追いついてるんだからさ、10ハード埋め等始めて、発狂に対する対応力を上げると道が近いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-31 16 01 14) 九段ha狙ったほうがいい。ロッテルは片手力鍛えて北斗すれば意外と耐えられるが、セカオワ正規は癖ついたら本気で出来なくなる。 -- 名無しさん (2016-05-31 16 44 00) 九段狙うのはいいが、飛び段は無理かと。おそらく、飛び段する前に八段できるようになるはずです。ロッテルできない程度の地力ではブーケは残せませんし、セカオワできなければサンパラできるわけがないと思います。 -- 名無しさん (2016-05-31 19 18 10) デコヒアンセムノーティイージーできたので試しに九段やったら飛び段出来ました。なお正規八段は100-0鏡は92-24-0でした。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2016-05-31 19 47 43) 追記 七段の人は何回も八段を受けないでください。二曲目のセカオワは繰り返しが多いので特に癖が付きやすいです。自分はそれで道中不利サイドの譜面しか出来なくなりそれも癖が付きました。セカオワについては最小bp62のところを180まで増えました。なので繰り返し受けないでください。 -- 名無しさん (2016-05-31 20 00 42) セカオワは出来る出来ないじゃなくて癖がつくかどうか。やればやるほど落ちやすくなるので、ドツボにハマってしまった場合は☆11一周して飛び段を視野に入れるべし。 -- 名無しさん (2016-06-01 16 17 56) 段位はそんな頻繁に受けるべきではない。特に繰り返し譜面は配置まで完全に繰り返してるのは無いと思って良いから、正規鏡ばかりプレーする羽目になる段位ばかり受けると確実に認識誤って癖付く。今回のセカオワしかり七段のサファリしかり、十段のクッキーしかり。 -- 名無しさん (2016-06-06 12 38 05) 10年ぶりぐらいの復帰。ようやく8段合格。プレイ回数150回ぐらい。1048式を練習しまくったら行けた。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 45 40) ↑ちなみに段位受けたのは5回ぐらい。ギガデリの3連符?トリルをyoutubeで動画見て学習。badはまりもなくスムーズに突破。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 47 43) 前作正規鏡七段☆11易10ぐらい。 正規98→38→20→6で初八段通過。 上でもちょいちょい書かれてるけどセカオワとロッテルで癖がつくと悲惨になる。癖やばいと思い始めたら素直に放置すべき。☆10の弱から難埋めとか好きな曲を乱で回すとか☆11に特攻とかやれることは多い。 -- 名無しさん (2016-06-24 00 49 23) 1Pロッテルは正規ハズレ鏡で多少マシになる位なので皿複合苦手なら終盤の皿は70%あれば全部無視でも良いと思う -- 名無しさん (2016-06-24 12 12 49) ↑9 癖考慮しないと確かにそうなんだがセカオワはこじらせるとマジでできなくなるから癖抜ける前にサンパラ越せる地力がつくことは十分ありえる -- 名無しさん (2016-06-30 13 08 15) 2p正規98→20→18→16で合格。癖がついたら放置でセカオワが20%以上残るならチャンスある。こういうときは調子がいいから多分ロッテルも抜けられる。ギガデリは2p正規だと12トリルが難しいけどそこまでに回復ポイントがあるので回復してれば適当に押しても残る。むしろセカオワやロッテルに癖がつくほうがギガデリに癖がつくより -- 名無しさん (2016-07-15 18 23 46) ↑送信ミス。ギガデリに癖ついたほうが合格できなくなるからとにかく調子のいい日だけやるようにしよう。ギガデリに癖ついてなければギガデリにゲージ二桁%残せてれば何とかなる可能性が高い。皿絡みが苦手な人はしっかり練習しておくとロッテルやギガデリのラストが多少減りにくくなるかも。 -- 名無しさん (2016-07-15 22 12 13) 前までロッテルで壊滅的に腕が疲れてたけど皿を回すんじゃなくてチョンと触るくらいで捌いてたらすげぇ楽になった。リズムとってるからって俺みたいに皿はぶんまわし過ぎちゃダメよ -- 名無しさん (2016-08-05 20 46 54) 62→22→28→0で撃沈しました…2P正規です。ラスト1小節で落ちてしまったのですがこれは粘着さえしなければ乗り切れるのでしょうか… -- 名無しさん (2016-08-20 18 49 26) ↑8段その日の調子で行けるとこもあるから何ともだけどリリーゼでそこまで削られてるの見るとまだ地力不足な気がする -- 名無しさん (2016-08-20 22 04 40) ↑2 もう一回やってみたらいいんじゃない?ギガデリまで行けるなら合格目前だとおもう ギガデリでどんな推移してるのかわからないけど、ラストまでに50%残せないならキツいから皿複合を練習したほうがいいかな あとはラス滝で慌てずにトリルを取れればいけるはず -- 名無しさん (2016-08-20 23 38 05) ロッテルに癖ついたなら鏡で受けるのが1番有効かな、地力があるのなら。 -- 名無しさん (2016-08-28 08 57 59) AA灰をいくら乱ノックしてもロッテルは全く出来るようにならない。量産型になりたくなければ皿をやりましょう。 -- 名無しさん (2016-08-28 09 26 47) そもそもロッテル対策ならEDENや罠やミラクルシンフォみたいに高速同時押し譜面を乱で重点的にやった方がいいのでは、後者2曲なら皿複合も強くなるし -- 名無しさん (2016-08-28 11 39 57) 皿複合は出来るのにロッテルが出来ない人は大体軸がボロボロ。スクスカHハード出来る地力があるとしたら、華蝶風雪AをCSなりPFREE&ハード常備でやりまくって軸を鍛えればよいかと。 -- 名無しさん (2016-08-30 12 35 15) ロッテルがダメな人はかなりスパルタだけど罠(A)S乱とかいいかも。これが易付けられるぐらいの地力が付けばロッテルもギガデリも地力でねじ伏せられる。セカオワに癖が付いたらセカオワに乱かけてノックしてリズムを覚えてしまえばだいぶやりやすくなるよ -- 名無しさん (2016-09-01 07 53 29) そもそも地力とかいう謎指標を皆して信奉し過ぎ。AA乱は地力上げに~とか言うけど上がってるのは物量耐性と乱打力であって他は上がらないだろ?地力なんて幻想だと思え。なんとなくでいいからパラメータ化すれば何が足りてないかわかるぞ。物量乱打軸同時縦連ソフラン低速高速皿…と数値でどれだけできるかなんとなく把握すると「地力は足りてるはずなのにできない」なんて言葉は出てこなくなる -- 名無しさん (2016-09-01 14 56 48) 1P鏡。86→46→24→0で撃沈。正規だとロッテルを越えられず、鏡だとギガデリ道中の6.7トリルが押しにくくゲージが減るため、結局最後で落ちてしまう。軸、皿、いろんな形のトリルをもっと練習しなきゃダメか・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 23 37 04) ↑67トリル地帯は他の鍵盤の密度が少ないから右手の親指と人差し指で集中して捌くのもありですよ。 -- 名無しさん (2016-09-14 23 42 57) 1P正規 80→56→20→8で初八段。難所となってる部分は、しっかりと何が降ってきてるのかって事を認識して、押せそうなところは逃さず押すってことを頭にしみこませたら意外と何とかなった。 -- 名無しさん (2016-10-10 13 29 40) 少し前にギガデリラス落ちした者ですが、無事に72-20-22-2で合格しました!2P鏡です。ギガデリは酒が呑めるで突破しました。 -- 名無しさん (2016-10-16 11 23 15) 1P正規 78-42-56-2 苦節3年500クレくらいで初8段、前作は神風が、前々作は庭で死んでたけど今作のは見込みがあったから、自力上げとギガ対策で滑り込み。 -- 名無しさん (2016-10-22 17 37 31) 正規か鏡かどっちがいいかを考えて選ぶのが第一関門、EXだとなおさら。 -- 名無しさん (2016-10-23 23 50 49) エポリス極八段採用とのこと ミラーはこれ1択か? -- 名無しさん (2024-01-11 21 06 38) セカオワギガデリは鏡有効だけどロッテル太陽が難化するからそこは注意かな -- 名無しさん (2024-01-13 18 28 12) 名前 コメント
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