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いただきストリートWii 【いただきすとりーとうぃー】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 AQインタラクティブ→マーベラスAQL(吸収合併に伴う継承) 発売日 2011年12月1日 定価 5,800円(税別) 判定 シリーズファンから不評 ポイント DSに引き続きマリオとDQが共演演出に凝りすぎてテンポが大幅劣化 いただきストリートシリーズ ドラゴンクエストシリーズ マリオシリーズ 概要 特徴・ゲームシステム 難点 テンポの悪さ 操作性 システム関係 その他の難点 評価点 ルール・システム面 キャラクター関係 総評 余談 概要 サイコロを振って盤面を巡りながら資産一位を目指すボードゲーム『いただきストリート』(いたスト)シリーズの一作で、シリーズ20周年記念作品。 同様に『ドラゴンクエスト』シリーズ25周年記念作品、マリオ生誕30周年記念作品でもあり、最近のいたストでは恒例となった他ゲームとのコラボレーションが行われている。 『ドラゴンクエスト』シリーズの参戦は通算4度目(携帯電話用ゲームを含めれば5度目)、マリオシリーズの参戦は『いただきストリートDS』に続いて2度目。 特徴・ゲームシステム 本作の一番の特徴として、通常ルールを簡略化したイージールールが初搭載されていることが挙げられる。 通常ルールは前作『いただきストリートDS』と同様。初期資金とマークを集めて得られるサラリーを元手に店を買い、他のプレイヤーが自分の店に止まったときに徴収する買い物料、店に増資することによって連動して価値が上がる株を利用して目標金額以上の資産を稼ぐことが目的。 イージールールでは株やエリアの概念が存在しない。その代わり、同じプレイヤーの物件が隣接すると物件の価値が高くなると共に、増資あまり(*1)も増える。 交渉や5倍買いは通常通りできるので、いかにして自分の店をつなげるか、また相手の店のつながりを断ち切るかを考える必要がある。 よって、イージールールでは主な収入源がマークを集めて得られるサラリーと相手から徴収できる買い物料のみになる。 勝利条件は通常ルール、イージールールで共通しており、目標金額に到達したプレイヤーが銀行に戻ったらそのプレイヤーが優勝。また、初期設定であれば誰か一人が破産すればその時点でゲーム終了となり、その場合は総資産が最も多いプレイヤーが優勝となる。 本作では銀行でサラリーをもらって目標金額に到達した場合、銀行にぴったり止まって株を購入し、その結果株価が上昇して目標金額に到達した場合もその時点で優勝となる。(*2) キャラ数が前作の22種類から26種類に増加。ディディーコング・クッパJr.・サンディ・ルイーダが使用可能になった。 前作ではプレイヤーの分身がオリジナルのアバターだったが、本作ではMiiに変更された。 「ひとりで遊ぶ」モードの場合操作するキャラはMii固定となり、「きせかえ」で自身のMiiを好きなコスチュームに着替えさせることが出来る。もちろんそのままゲームプレイも可能。 難点 テンポの悪さ 今作は演出に力が入っているのだが、それが災いしてゲームテンポはかなり悪い。 一応設定でゲームスピードと会話スピードは変更でき、ゲームスピードは「ふつう」「はやい」「超はやい』、会話スピードは「ふつう」「はやい」「会話なし」の3段階に設定出来る。 問題は前者。これを初期設定(ふつう)のままにすると、サイコロの目が出るのに時間がかかる上、歩くスピードもかなり遅いためストレスを感じることほぼ必至。 「はやい」だと歩くスピードは改善されるものの、サイコロの演出はそのままのため「超はやい」推奨。 このサイコロの演出がどのくらい長いかと言うと、サイコロを振ってから移動可能になるまで約4秒かかる。「超はやい」では2秒もかからない。 但し、「超はやい」にしても一部のテンポを悪くする演出は据え置き。以下具体例を挙げる。 お店関係のイベントは、一軒ごとに演出を見せる。 所持金・総資産の増減がカウンターのロール表現。 競売時、競りのコールが10G単位のみ。 操作性 斜め入力が必要な機会が多いがWiiリモコンには十字キーしかないため斜め入力しにくい。 GCコントローラ・クラシックコントローラは非対応だがヌンチャクは対応しているため、使用すればこの問題は解消される。 Wiiリモコンに合わせてボタン設定が大幅削減されている。これに因り、10株売りなどが1ボタンでできなくなった。 システム関係 前作に引き続き「ひとりで遊ぶ」ではMiiしか使えない。 操作キャラとしてマリオ・DQシリーズのキャラを使いたければ「みんなで遊ぶ」にするしかない。 株価の変動タイミングが『いただきストリート3』の仕様に戻った。 これによりゲーム上の重要テクニックである「空き地インサイダー」(*3)が自分のターン1ターンのみで完結する仕様になり、他プレイヤーが同じ株を買う(相乗り)などによる対処などができなくなった。 チュートリアルは基本的にマスの説明だけしかなく、やや不親切。 複数人でプレイする場合は、対戦中のセーブが出来ない。戦績も同様。 そのためやむを得ずプレイを中断しなければならない時、Wii本体の電源をつけっぱなしにしておくことしか解決策がない。 戦績に関してもCPUとの対戦成績・マップ別の順位・ベストテンなど削除されている。 その他の難点 画面のインターフェースが見にくく、情報が分かりにくい。 右下にあるプレイヤー情報を表示しているウィンドウが妙に大きく、場所が悪い上に消せない。このせいでマップの視認性を悪くしている。 サイコロを振った後だと、マップの先を一覧で見ることができない。 資産があっても「土地がどのくらい」で株の割合がわからない。 エリア名は全マップで「エリアA」「エリアB」などといった名前に統一されている。ぱっと見でどのエリアなのかわかり辛い上、過去作ではエリア名も「あかヨッシー」「ラダトーム」などのように凝っていたので、残念に思うプレイヤーが多い。 ドラクエとマリオのコラボであるにもかかわらず、チャンスカードの絵柄がドラクエ、マリオと全く関係ないものになってしまっている。(*4) BGM・キャラクター・マップ(グラフィックを除く)が過去作からの流用が多い。 評価点 ルール・システムは今までの「いただきストリート」シリーズとほぼ同様であるため面白さは健在。 特にシリーズ未プレイであれば問題なく楽しめるだろう。 ルール・システム面 イージールールの搭載。 イージールールでは株による難解な要素が存在しないため、子どもなどライトユーザーでも気軽に楽しめるようになった。 このイージールールは「イージーモード」と名を変えて、次作『いただきストリートドラゴンクエスト ファイナルファンタジー30th ANNIVERSARY』にも引き継がれている。 「きせかえ」の種類が前作と比べ豊富になった。 ステージ数はそれなりに用意されている。バリエーションも多い。 「ツアーモード」でマップを自由に決められるようになった。(*5) Wiiというハードの特性を活かし、Wiiリモコンを振ることでサイコロを振ることができる。これにより、まるで大きなサイコロを振っているような感覚が楽しめる。 キャラクター関係 前作同様、普段は喋らないキャラたちが無邪気に喋り、会話の際に表示されるモーションもキャラごとに設定されていて表情豊かに動く。 例えば買い物料が高く設定されたマスに止まったり最下位になるとキャラによって悲しんだり、怒ったりして会話・モーションもそれに準じたものになる。これに限らずキャラクターたちは喜怒哀楽をはっきり表現するので愛着が湧く。 場面によってはキャラ同士で会話することもある。 クッパJr.・ディディーコング・サンディ・ルイーダの追加。 これら追加キャラクターのファンにとっては嬉しい要素。 総評 初となるWiiでの「いただきストリート」ということで大きく期待された本作だが、過去作からテンポが大幅に劣化してしまっており、その期待とは裏腹にシリーズファンから酷評されてしまった。 本作の目立った要素はイージールールの追加くらいであり、「いただきストリート」シリーズにおいてとりわけ本作が優れている部分は少ないと言わざるを得ないが、基本のゲームルールは完成されているため過去作と比較しなければ決して悪い出来ではない。 細かな粗を気にせず楽しむ、カジュアル層向けの作品と言えるだろう。 余談 シリーズでは初めて、『FORTUNE STREET』というタイトルで海外でも発売された。 本作がシリーズ初作品だったためか、海外では評価が高い。
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ゲーム概要(wikipedia) いただきストリート_ゴージャスキング ゲーム いただきストリート ゴージャスキング 攻略本 いただきストリートゴージャスキングバイブル―戦略の聖典 いただきストリート ゴージャスキング 公式ガイドブック
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タイトル(コピペ用) いただきストリート2 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1994/02/26 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 42 34 追記回数 1225 Player MarkN TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5part6,part7,ALL マイリスト mylist/7630998 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player MarkN TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/7922171 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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いただきストリートDS 【いただきすとりーとでぃーえす】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 THINK GARAGEトーセ 発売日 2007年6月21日 価格 5,040円(税込) 判定 なし ポイント マリオとドラクエが初共演キャラゲーとしては良い点も悪い点もいたスト自体の完成度は高い いただきストリートシリーズ ドラゴンクエストシリーズ マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 DQとFFとのコラボにより半ば「いたスト」がキャラゲー化しつつある中、続いてコラボの対象に選ばれたのは、ご存じ『スーパーマリオブラザーズ』だった。 タイトルのDSはハードの「ニンテンドーDS」と『Dragonquest Supermario』のダブルミーニングとなっている。 ボードゲーム故か、マリオ側からはデイジーやワルイージなどといったパーティーゲームで顔を出すキャラも参戦している。 マリオは以前にもFFと共演しておりスクエニとは繋がりを持っていたが、DQと共演するのはこれが初。 基本的にこういったコラボ作品は任天堂側が招待することが多い為、このように任天堂が招待される側になる事は稀である。 特徴 基本的なルールは「いただきストリート」と同じ。 銀行からスタートし、サイコロを振ってマップを進む。 マップ上のマーク(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)を全て集めて銀行に戻ると賞金がもらえる。 マークマスやチャンスカードマスに止まるとチャンスカードを引くことができ、何かしらイベントが発生する。 初期資金や賞金を元手にマップ上のお店を買っていく。自分の店に誰かが止まるとその相手から買い物料を徴収できる。 マップにはいくつかのエリアが存在し、同一エリア内に多くの店を持っていると増資できる上限額も増え、買い物料も跳ね上がる。 株を買ったりエリア内の店の総額が増資などによって増えたりすると株価が上がる。株を買ってから増資することで相当な利益を生み出せる。 これを繰り返して、目標金額に到達した状態で銀行に戻ると優勝。 ただし目標到達者が複数いる場合は、銀行先着者が優勝となる。(*1) また、総資産がなくなってしまうと破産となり、初期状態であれば誰かが破産した時点でゲーム終了、資産の多い順に順位が決まる。 今作のプレイヤーキャラは専用のアバターキャラとなっている。 ゲームのプレイ成績に応じて得られるコインを元手に着せ替えショップのアバターアイテムを購入することで見た目を変えることができる。その種類も豊富で、登場キャラクターの衣装から伝説級の武具まで色々。 前作までの一人用モード「トーナメント」は本作では「ツアーモード」となっており、全部で10のツアーがある。クリアすることで新しいNPCやマップが解禁されていく。 ツアーモードクリアで得られるアバターアイテムもある。 「逆交渉」システムが登場。交渉を受けた時に、店と一緒に受け取る・支払う金額を変更してこちらから交渉し返す事ができる。 対人戦は元より、交渉の機会が少ないNPC相手にも使える。 低いランクのキャラは一度にできる増資額や購入できる株に限度が設定されていたり、特定のテクニックを使用してこなかったりと、システム的な制限をかけられており従来のシリーズから大幅に弱体化した。 それでもハマると負けるので気を抜いてはいけない。 + 参戦キャラ 出典はコレクションから参照 ドラゴンクエストサイド 出典 キャラ ランク ドラゴンクエストシリーズ全般 スライム D ももんじゃ(*2) C ドラゴンクエスト 竜王 S ドラゴンクエストII 悪霊の神々 プリン(ムーンブルク王女) C ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アリーナ B クリフト C ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ビアンカ B ドラゴンクエストVI 幻の大地 ハッサン C ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ククール A ゼシカ S ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ヤンガス D スーパーマリオサイド 出典 キャラ ランク スーパーマリオブラザーズ マリオ A ピーチ S キノピオ C クッパ A スーパーマリオブラザーズ2 ルイージ C スーパーマリオUSA キャサリン D スーパーマリオワールド ヨッシー B スーパードンキーコング DK(*3) D スーパーマリオランド デイジー C スーパーマリオランド2 6つの金貨 ワリオ B マリオテニス64 ワルイージ C 非プレイヤーキャラ おどるほうせき チャンスカードの効果で一時的に出現。『ジュエル』という名前で、関西弁で喋る。 高額店に止まる様に動くボーナスキャラ。 ホイミン DQ4に登場した、人間に憧れライアンの味方になったホイミスライム。チャンスカードの効果で一時的に出現。 ホイミンの横を通過した時に、好きなマークを1つ貰える。すべて揃っている時はどのマークの代わりにもなる「どこでもカード」を1枚貰える。 ジュゲム チャンスカードの効果で一時的に出現。ジュゲムが通った店はすべて休みになる。 休みが解除されるタイミングの関係で、ジュゲムの直後にサイコロを振るキャラクターには一切デメリットがない。 評価点 システム面においては少なくとも旧作いたストシリーズの上位互換である。 バランスは非常によく取れており、どの戦法でも優勝を狙う事が出来る。 サイコロ運に多少左右されるのは一緒。 マリオが喋る。 マリオ以外のキャラはともかく、ゲーム内でマリオ自身にはっきりと台詞が付けられる事はほとんどない。しかし本作ではピーチやクッパと同じぐらいペラペラと喋るマリオの姿を見ることが出来る。他にはっきりとした台詞があるのは『ルイージマンション』『マリオvs.ドンキーコング』ぐらいである。 ちなみに説明書や公式サイトを含めたら『スーパーマリオランド2 6つの金貨』や『マリオゴルフGB』など、少数ながらも存在する。 ただしその内容はやや賛否両論気味。(後述) キャラクターの再現性が高い。 ゲーム中でのキャラクターの説明はそれなりに凝っている。 特定の状況専用の台詞が一生かかっても発掘しきれないほど無尽蔵に用意されている。 ただし狙ってやらないと出せないほど条件がキツイものも。 ワープマスがDQマップでは旅の扉、マリオマップでは土管といった具合に、それぞれの世界観の住み分けはハッキリ出来ている。 ただしそれは後述の問題点の原因にもなった。 チャンスカードで、歴代DQ・マリオシリーズのゲーム画面が表示される。しかも100種類全部違う。本家ファンには嬉しい仕様である。 なお、種類は少ないがカジノでもDQやマリオに沿ったイベントが出現したりする。 + カジノの内容 あみだドカン マリオに登場する土管をモチーフにしたあみだくじ。3つのうち1つは必ずパックンフラワー(ハズレ)になる。 いただきスロット DQに登場するカジノの再現で、絵合わせが成功すれば様々な報酬を手に入れられる。 モンスターコロシアム DQに登場するカジノの再現で、4体のモンスター同士が戦い、最後に生き残るモンスターを予想していたプレイヤーに配当が支払われる。 弱いモンスターほど配当が多くなる仕様なのだが、「つうこんのいちげき」(クリティカルのようなもの)の発動率を大幅に上昇させることで、大穴も勝ちやすいよう調整されている。 対戦の組み合わせは3通りしかないが、いずれも本作オリジナルのもの。中にはやまたのおろちvsサラマンダーvsドラゴンvsドラゴンゾンビという、まるで最終決戦のような試合もある。 運命のタロット カジノマスに止まった人が伏せられたタロットカードの中から1枚ずつ引き、出たカードの絵柄によって「誰が」「どうする」というイベントが決められる。 発生するイベントは「ビリの人がハートマークをもらえる」「止まった人自身の店が1ターン休みになる」など、組み合わせは全40種類。 音楽は原曲に忠実だったりアレンジだったりするが、いずれも元が名曲なので概ね好評である。 『New スーパーマリオブラザーズ』のお城BGMのように気付きにくいアレンジもある。 ちなみにDQ・マリオ両者ともBGMは16曲ずつ。ツアーモードを全てクリアするとBGMコレクションで聴けるようになる。 BGMの著作権が厳しいとされるドラクエシリーズの楽曲が自由に聞けるのは珍しい。後に発売された音ゲー『シアトリズム ドラゴンクエスト』でもこのようなモードは搭載されていない。 テンポは良い。 悪い点はほとんどなく、強いて言えばレベルアップの演出が飛ばせない事ぐらい。 賛否両論点 従来のいたストからの新規要素は、ゲーム部分においては逆交渉ぐらいしかない。 従って、小さいマップや、短期決戦であるほど運要素が強くなると言ういたストのあまり良くない伝統を引き継いでしまっている。 上手い人ほど、目標金額が低いツアー序盤でコテンパンにのされる事もある。但し序盤は4人中3位以内とクリア条件は甘い。 元々完成度が高いゲームなので、下手に増やせばバランスを悪くすることになるが。 着せ替えアイテムはほとんどがコスプレ。 カジュアルな服もあるが種類は圧倒的に少ない。 特定のコスプレをしたり、手にアイテムを持ったりしていると、NPCがいろいろ感想を言ってくる。 プレイヤーと異なる性別用の服も一様に着れる。男が女物の服を着るとNPCからキツイ一言が…… サイコロを振る前に中断セーブができるが、振った後に電源を切ってロードしてやり直すとサイコロの出目が変化する。 これを利用すれば、買い物料が高い店を回避するまでやり直したり、賞金稼ぎなど好き放題できる(当然COM戦のみ)。 もちろん使わなければいいだけの話だが、この技は『いたスト2』など使えない作品もあったため、余計目立つ。 普段喋ることのないマリオキャラの言動に違和感を覚えるプレイヤーは少なくない。 + 一例 マリオ 台詞に「ハッハー!」や「ヒア ウィ ゴー!」など、任天堂マリオで使っていたボイスをカタカナ語にして混ぜている。ちょっとしたエセ外国人のような感じに。(ちなみにルイージの喋り方は普通) 時々「マリオマス」や「マリオ伝説」などのかなりアレな単語を発したり、関所を「マリオだから」タダで通ろうとする事もある。自己顕示欲が強いのだろうか…… 一応、前述のマリオゴルフGBのサイトを見るとそれに近いナルシストな台詞を放っている。単にプレイヤーにとっては馴染みが無いというだけで、本作の性格は公式設定に近い……と言えなくもない。 ヨッシーアイランドでの赤ん坊時代の冒険を「全然覚えていない」と全否定する。(確かに赤ん坊だったから覚えていないかもしれないとはいえ)そりゃないですよマリオさん。 ピーチ姫 口調が「~ですわ」と露骨にお嬢様口調になり、かなり天然ボケな性格になっている。一見成立しそうだが、実は本家マリオでこのような性格だったことは一度もない。 ゲーム内文章では「芯の強い女性」と紹介されているが、実際のプレイではそれらしい印象をあまり受けないのが問題。 マリオRPGシリーズなどをやれば分かるだろうが、本来は本作のような捉えどころのない発言はしないキャラである。 ピーチとクッパが対戦相手にいる時、プレイヤーキャラが目標金額に到達すると、ピーチがクッパにプレイヤーを邪魔するよう命令する。特に女プレイヤーならさらってしまうよう命令する。ここまで腹黒いキャラだったか? 最もやばいセリフはやはり関所関係。 自分も関所でお金を払うのはおかしいと主張する。 他にもキノじいを口うるさい厄介者扱いしたり、大きなサイコロを見て キノコより重いものを持ったことが無いと言ってさりげなく金持ちぶったり、 熱い砂漠で 誰か扇げと上から目線だったり 、挙げ出すとキリがない。 ワルイージ サイコロを振る度に一々すっ転ぶ。どちらかというと間抜けなのはワリオであり、ワルイージは狡猾と言う印象が強い為、この異様に間抜けな動きが鼻につく。 全ツアー制覇時、唯一プレイヤーの偉業達成を喜ばないキャラクター。かなり浮いている。 余談だがキャラ説明で手足が長いことをやたら強調されている。シュールすぎる…… たしかにコロコロコミックで出ていた時に、ワルイージが出てくる度にアゴに「長っ!」とか書いてあったが…… ……等々。 Aランクまでは堅実な戦法を取る者が多いが、Sランクになると相乗り、10株売り、独占崩しの5倍買いなど嫌らしい戦法が目立ってくる。その割に自力で稼ぐ方はそこまで上手くない。 どちらかというと相手の足を引っ張るより、綿密な計画を立てて強固なプレイをするAIにしてほしかったと言う声はある。 問題点 折角マリオがまともに会話できる作品でコラボしたにもかかわらず、DQキャラとマリオキャラの直接的な会話や掛け合いがほとんど見られない。 一応、それぞれのキャラに対してそれなりに思うところはあるらしく、店に止まったり目標達成時等に特定の台詞を言ったりはする。(*4) 逆に、DQ同士、マリオ同士の会話はやたらパターンが多く充実している。そのため、作品内での掛け合いを見たい人にはお勧め。 DQキャラはシリーズ全般から登場している為、「どのキャラとどのキャラの掛け合いが存在するか」という予測はかなり付きにくい。 要するに、両者の住み分けがハッキリしすぎていてコラボと言う印象をまるで受けない。 DQキャラやマリオキャラはCPU専用であり、プレイヤーの駒にすることは出来ない。 『Special』などの過去作では出来ていた。 ただでさえNPCがペラペラ喋るので、掛け合いによるキャラ崩壊を防ぐと言う意味もあるだろうが…… キャラごとにポリゴンの動きが設定されているが、どの動きも同じ動きをループするタイプの為、「驚いて(何度も)杖を落とす」「悲しんで(何度も)頭を抱える」など違和感のある部分が多い。 DQの人間キャラのポリゴンが全体的に雑。特にアリーナやハッサンなどの動きが多いキャラを見れば分かりやすい。 対してマリオキャラのポリゴンは(本家マリオ並に)出来がいいので、技術不足という訳ではなさそうだが。 着せ替えショップの問題点。 普通にプレイして、優勝することで得られるコインが100~150枚程度なのに対し、一部アイテムが500~1000コイン、物によっては1500以上という異様な額に設定されている。しかもアイテムはランダムに日替わりである。 一回のプレイだけでも相当な時間を費やし、さらにゲームの仕様上CPU相手に確実に優勝できるとも限らないのにこれである。 アイテムを売ってコインに変えることもできる。ただし買い取り価格は半額どころか3分の1である。 安いアイテムもあり、一部アイテムはツアーモードクリアの報酬としてもらえるものの、なにしろアイテム総数は180種と多い為、コンプリートに必要なプレイ回数は100をゆうに超える。 着せ替えはおまけ要素に過ぎず、コンプリートを視野に入れなければいいだけの話なのだが…… ステージが少なく単調。 収録マップ数は14。過去作のいたスト3が31、Specialが18であることを考慮すると少ない。またギミックも「なし」か「変形」位で、過去作にあった「マスが凍る」「渡し舟」「買い物料を上げる」などが廃止されている。 但し、この傾向はPSP版のポータブルにも見られる。据置とスペック差があり仕方ないとも捉えられるが、それでも各マップにもっと個性をつけるやり方はあった筈。 NPCの思考ルーチンに穴がある。 Bランク以上のNPCとの店の交換は、エリア内の持ち店の数が同じで差額を0にすれば容易に成立する。 実際には持ち株・立地・株価・増資あまりなど他にも考慮すべき要素は多い。逆にCランク以下は断ったり逆交渉で現金を求めてきたりと厳しい。 旅の扉を極端に避ける。分岐があるのに高額店舗に突っ込むことも。 10株売りを行う状況が限定的。 10株売りは、自分も損をするが他のプレイヤーをそれ以上に引きずり降ろす手段として重要である。しかし、本作では「Sランクが」「株資産が一定以上の」「トップに」対してしか行わない。10株売りが有効な場面は3位が2位に対して行う、トップが迫る2位を引き離すなど他に幾らでもある。 DQ7のキャラがいない。 この当時はDQ7がすごく冷遇されており、こういった派生・外伝作品ではプレイヤーキャラや作品固有モンスターがことごとくハブられていた。 さすがにSpecial及びポータブルのFFシリーズほど偏ってはいない。 逆転要素が少ない。 逆転イベントが少なく、中盤・終盤で差をつけられたら、ほぼ追いつけない。 総評 マリオとのコラボにより、いたストというブランドをよりキャラゲーとして印象付けた作品である。 しかしその実、内容は「ただマリオが来ただけ」であり、マリオと言うブランドを利用していたストの宣伝活動を行った様に見えなくもない。前作Specialほど細かな原作ネタを拾っている訳でもなくキャラゲーとしては並の出来といったところ。 ただ、DSで普通のいたストができるという点は大きく、完成度も高い。特にテンポの良さは歴代随一。入門編としてはちょうど良いだろう。 その後の展開 再びDQとマリオのコラボによる『いただきストリートWii』が2011年12月1日に発売された。
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さまざまなゲーム機で発売されている、すごろくをベースにした人気ボードゲームのニンテンドーDS版。サイコロを振ってマスを進み、止まったマスで店や株を購入。増資や取り引きなどで資産を増やし、目標金額の達成を目指す。Wi-Fiコネクションはもちろん、DSワイヤレス通信機能やDSダウンロードにも対応しており、ソフトがひとつあれば最大4人までの通信対戦が可能。シリーズの醍醐味である、対戦相手のクセと心理を読んだ駆け引きや、運による一発逆転劇の興奮を携帯ゲームでも存分に味わえる。また、このニンテンドーDS版は任天堂とのコラボレーションにより、マリオやルイージたち『スーパーマリオ』のキャラクターが参戦! 『ドラゴンクエスト』&『スーパーマリオ』という、国民的2大キャラクターが夢の共演を果たしている。さらに、顔や髪型のパーツを組み合わせ、自分だけのオリジナルキャラクターを作成することもできるのだ。 スクウェア・エニックス 発売日 2007年6月21日 価格 5,040円 いただきストリートDS レビュー 名前 コメント
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『ドラゴンクエスト ファイナルファンタジーin いただきストリート』シリーズについて SP (2004年)→クラウドとエアリスが一緒に歩いてるムービーシーン在り クラウドの隣にきちんと紹介されててエアリスのランクはA、ティファはB ポーダブル(2006年)→ムービーシーンは削除。 クラウドの隣はティファにされてエアリスは三番目に、ランクもAからCに下げられてる。 ただしティファもB→Cに下げられている。 モバイル(2011年)→ティファが二番手のままでエアリスは四番目 ランクはポーダブルと同様にCのまま、ティファもCのまま 428 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)07 40 12 ID 6Ab いたストポータブルのOP削除はアス比が違うのと容量が残ってないから削除しただけ PS2版でエアリスのテーマが使われている場所はコレクション一覧の部分で PSP版ではFF11の曲に差し替えられただけだからエアリスいじめとは違うんじゃないかな ティファのテーマが収録されたとかそういうのはないし 431 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)08 12 21 ID 8bY 428 いたストやってないけどOPは作り直せばいいだけの事じゃないの? 432 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)08 48 35 ID 6Ab 431 PSPの容量自体そんなにないんだからOP作るよりその分をキャラかステージに回してもらったほうがいいわ いたストモバイル公式HPのキャラクター紹介はモーグリ、クラウド、ティファになっている http //www.square-enix.co.jp/mobile/sem/itast-sp/character/index.html
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『ドラゴンクエスト ファイナルファンタジーin いただきストリート』シリーズについて SP (2004年)→クラウドとエアリスが一緒に歩いてるムービーシーン在り クラウドの隣にきちんと紹介されててエアリスのランクはA、ティファはB ポーダブル(2006年)→ムービーシーンは削除。 クラウドの隣はティファにされてエアリスは三番目に、ランクもAからCに下げられてる。 ただしティファもB→Cに下げられている。 モバイル(2011年)→ティファが二番手のままでエアリスは四番目 ランクはポーダブルと同様にCのまま、ティファもCのまま 428 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)07 40 12 ID 6Ab いたストポータブルのOP削除はアス比が違うのと容量が残ってないから削除しただけ PS2版でエアリスのテーマが使われている場所はコレクション一覧の部分で PSP版ではFF11の曲に差し替えられただけだからエアリスいじめとは違うんじゃないかな ティファのテーマが収録されたとかそういうのはないし 431 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)08 12 21 ID 8bY 428 いたストやってないけどOPは作り直せばいいだけの事じゃないの? 432 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)08 48 35 ID 6Ab 431 PSPの容量自体そんなにないんだからOP作るよりその分をキャラかステージに回してもらったほうがいいわ いたストモバイル公式HPのキャラクター紹介はモーグリ、クラウド、ティファになっている http //www.square-enix.co.jp/mobile/sem/itast-sp/character/index.html
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 いただきストリート ゴージャスキング タイトル いただきストリート ゴージャスキング 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86120 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 エニックス 発売日 1998-9-23 価格 5800円(税別) タイトル いただきストリート ゴージャスキング 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80287 ジャンル 体験版 発売元 エニックス 発売日 価格 非売品 いただきストリート 関連 Console Game FC いただきストリート 私のお店によってって SFC いただきストリート 2 ネオンサインはバラ色に PS いただきストリート ゴージャスキング PS2 いただきストリート 3 億万長者にしてあげる ! Wii いただきストリート Wii Handheld Game NDS いただきストリート DS 駿河屋で購入 プレイステーション
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いただきストリート ゴージャスキング 機種:PS 作曲者:大久保高嶺、辻陽 開発元:トムキャットシステム 発売元:エニックス 発売年:1998年 概要 いたストシリーズ第3作目。 シリーズの集大成的な作品で『いただきストリート』と『いただきストリート2』に登場したマップが登場する。 BGM作曲は「2」のサウンドデザインを担当した大久保高嶺氏。オープニングテーマは辻陽氏が作曲。 過去作のマップが登場しているものの、BGMはアレンジではなく全て新規である。 マップごとによって全く曲調が違うBGMの多彩さは、大久保氏ならでは。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 辻陽 メニュー画面 大久保高嶺 キャラ・ステージ設定 株売買 交換交渉 競売 マハラジャ すごろく 貝がら島 STREET1 レイクマウンテン STREET2 クローバーランド STREET3 ムーンシティー STREET4 スラリン STREET5 摩天楼 STREET6 左半球 STREET7 ドリームワールド STREET8 フリーウェイ STREET9 太陽系 STREET1 海底都市 STREET11 カジノタウン STREET12 ソフィーの洞窟 STREET13 日本列島 STREET14 アメリカ大陸 STREET15 宇宙星雲 STREET16 サパタの地上絵 STREET17 スペースコロニー STREET18 クイーンバニー号 STREET19 原始時代 STREET20 浮遊大陸 STREET21 呪いの館 STREET22 エンディング スタッフロール
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このページの回覧数 - 人 いただきストリートDS ゲームID:AEEJ0001 マスターコード 02383D40 037FBB90 所持コイン999999枚 021BBCA0 000F423F 全ツアークリア済み 121BBE88 000003FF ※全ツアークリア済み&使用可能キャラ全部&その他のコレクションに「BGM」追加。 キャラクターコレクション全部 021BA80C 003FFFFF チャンスカードコレクション全部 121BA7FE 0000FFFF 021BA800 FFFFFFFF 021BA804 FFFFFFFF 021BA808 000FFFFF <プレイヤー> 所持金変更 021BAA7C xxxxxxxx ※xxxxxxxx=0001869F(最大)、00000000(0)、FFFE7961(-99999) お店価格最大 021BAA80 000F423F 株最大 021BAA84 000F423F 株全種999所持 021BAA8C 03E703E7 021BAA90 03E703E7 121BAA94 000003E7 4つのマークそろっている 221BAAA8 0000000F どこでもカード×9 221BAAA9 00000009 <CPU1> 所持金変更 021BAD44 xxxxxxxx お店価格0G 021BAD48 00000000 株0G 021BAD4C 00000000 株全種所持数0 021BAD54 00000000 021BAD58 00000000 121BAD5C 00000000 4つのマークそろわない 221BAD70 00000000 どこでもカード×0 221BAD71 00000000 <CPU2> 所持金変更 021BB00C xxxxxxxx お店0G 021BB010 00000000 株0G 021BB014 00000000 株全種所持数0 021BB01C 00000000 021BB020 00000000 121BB024 00000000 4つのマークそろわない 221BB038 00000000 どこでもカード×0 221BB039 00000000 <CPU3> 所持金変更 021BB2D4 xxxxxxxx お店0G 021BB2D8 00000000 株0G 021BB2DC 00000000 株全種所持数0 021BB2E4 00000000 021BB2E8 00000000 121BB2EC 00000000 4つのマークそろわない 221BB300 00000000 どこでもカード×0 221BB301 00000000 このページの回覧数 - 人