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https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/33.html
PSP改造用語 PSPを改造するためにはいくつかの用語を把握しておかなければなりません。初心者の方は一度は目を通した方がいいと思います。 用語集 ファームウェア (Firm Ware) 略してFW。パソコンででいうOS的な存在。SONYからFWが公開されればバージョンアップすることが可能になる。 カスタムファームウェア(Custom Firm Ware) 略してCFW。改造されたFWのことをいう。導入することにより様々な機能を利用できる他、PSPの核であるFlashにもアクセスすることが可能。 ダウングレード (Down Grade) PSPのFWを1.50に下げること。FWを下げることによりCFW等の自作ソフトを導入することが可能になる。 クロスメニューバー(XMB) PSPのメニュー画面のことをいう。 カーネル(kernel) OS(pspの場合XMB)の基本機能を実装したソフトウェア。OSの中核部分として、アプリケーションソフトや周辺機器の監視、ディスクやメモリなどの資源の管理、割りこみ処理、プロセス間通信など、OSとしての基本機能を提供する。なおPCの場合はカーネルアクセスの許可を求めるが最新のPSPのファームウェアの場合自作アプリの起動を全て強制的に却下しているため自作アプリは起動できない公式体験版の場合は認識コードを忍ばせているために可能。 引用byPSP用語辞典 エミュレーター GABやPSのソフトをPSPで機動させるようにさせるソフトのこと プラグイン カスタムファームウェアではフォローできない機能をプラグインとして補完することで利用しやすくする、追加機能のようなもの。
https://w.atwiki.jp/pokekaizou1115mogisu/pages/24.html
PSP改造について 注意事項 まずPSPを改造する際すべて自己責任でお願いします。 割れ厨は帰って下さい。 分からないことは最低限ググリましょう。 以上を守った上でPSPを楽しく改造しましょう。 うpろーだーについて うpろだは基本誰でも利用可能です。 著作権に関わるものはうpしないで下さい。 自作アプリ開発について 自作アプリ作成は今のところ管理者と参加者1名で作成いております。 作成に参加したいという方は下記の掲示板に書き込みお願いします。 http //www1.atchs.jp/pspkaizou1115mogisu/
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/477.html
タイトル別のL2,R2ボタンの初期状態での使用状況です。PSPで購入する際の参考にどうぞ。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル L2 R2 備考 ARTDINK BEST CHOICE クーロンズ・ゲート -九龍風水傳- 風水リング左回転 風水リング右回転 - アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ - - - アーク ザ ラッド - - - アーク ザ ラッド II キャラクターチェンジ/魔法を登録して使用 L2と同じ - アーク ザ ラッド III - - - アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム - - - アーケードヒッツ 紫炎龍 - - - アーケードヒッツ 水滸演武 ビギナーズモード選択時 L2と同じ - アーケードヒッツ ソニックウィングス・スペシャル - - - アーケードヒッツ ウルフファング ショットの向き固定 サブウェポン使用 L2はL1と共通 アーケードヒッツ フリスキー・トム アーケードヒッツ マジカルドロップ アーケードヒッツ ムーンクレスタ アーケードヒッツ 雷電 R-TYPES - - R・TYPE DELTA スピードダウン 連射ショット L2をRに割り振るのが吉 アイレムアーケードクラシックス I.Q Intelligent Qube I.Q FINAL - - - アインハンダー 機体速度 減速 機体速度 加速 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 アクアノートの休日2 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 - 狼に変身 - Acid アジト アストロノーカ - - - ATHENA -Awakening from the ordinary life- アテナの家庭盤 -ファミリーゲームス- アディのおくりもの 英字リスト表示/非表示 操作リスト表示/非表示 - あのこどこのこ アランドラ ステータス画面でサブステータスへ切り替え 同じ L1、R1と共通なので問題なし ARKANOID RETURNS アルバレアの乙女~麗しの聖騎士たち~ アングラウォーカー ECHO NIGHT 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 ECHO NIGHT #2 眠りの支配者 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 LSD - - - 俺の屍を越えてゆけ - - - か行 タイトル L2 R2 備考 がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 武器切替 武器切替 L1、R1も同様 さ行 タイトル L2 R2 備考 サイレントボマー - - - サガ・フロンティア2 パーティー状態表示 キャラクター状態表示 装備画面(L1で武具、R1で技術)で十分 ZANAC x ZANAC - - - THUNDERFORCE V Perfect System 基本設定:武器カーソル時計回り上級設定:自機スピード変更 基本設定:武器カーソル反時計回り上級設定:ウエーブ発射 上級設定時は要注意 Gダライアス - 対空・対地攻撃αビームチャージルート決定 ○ボタンと同じ シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ □と同時押しで左右の属性チェンジ □と同時押しでパラサイトボム - SIMPLE1500シリーズ Vol.15 THE パチンコ 情報表示(逆送り) - L1(順送り)で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル&スライドパズル 塗る色の変更(順送り) - L1(逆送り)でほぼ代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.45 THE ブロックくずし 盤揺らし・左 盤揺らし・右 L1・R1で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.49 THE カジノ キャンセル - ×で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター 視点固定(全面クリア後のみ) - - SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 視点を下げる 弾丸の発射 R1は使わないので割り当て可 SIMPLE1500シリーズ Vol.57 THE 迷路 視点切り替え 防御 - SIMPLE1500シリーズ Vol.65 THE ゴルフ 視点前進 視点後退 △・○で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.69 THE パターゴルフ 視点変更(地上方向)ホール全体図回転 ホール全体図回転 - SIMPLE1500シリーズ Vol.70 THE ウォーシミュレーション 視点の斜め上⇔真上切り替え 視点の遠近切り替え - SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦 視点変更 クレーン・カメラ操作 - SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 大攻撃エネルギー充填 中~大攻撃発射 - SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 変速切替(速度UP) 変速切替(速度DOWN) - SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 - 画面奥方向に横移動 - SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 アームパーツ変更(L1でも可)L1と同時押しでノーマルに戻す 下降噴射 - 真・女神転生 - - - 真・女神転生Ⅱ - - - 真・女神転生if… - - - 真・女神転生 デビルチルドレン - - - SuperLite1500 シリーズ コットン100% - - - 聖剣伝説 ~LEGEND OF MANA~ 必殺技or魔法 必殺技or魔法 - ゼノギアス - - - た行 タイトル L2 R2 備考 怒首領蜂 - - - な行 タイトル L2 R2 備考 は行 タイトル L2 R2 備考 パネキット 行動割り当て 行動割り当て 8つのボタンそれぞれに行動を与えられるので、余程多くの行動パターンを与えなければL2R2は使わないだろう パラサイト・イヴII - 戦闘中、サブアーム攻撃 L1を全く使わないので、そちらに割り当てすれば良い ファイナルファンタジーVII ワールド画面で視点切替 戦闘中、ターゲットマーク表示 - ファイナルファンタジーVIII - ワールドマップで視点切替 戦闘中、同時押しで逃げる ファイナルファンタジーIX 移動中、視点の向きを固定戦闘中、ターゲットウィンドウの表示/非表示 移動中、視点切替 - ファイナルファンタジータクティクス マップの水平度変更 マップのズーム変更 - ファーストクイーンIV 操作する部隊の切り替え 馬から下りる SELECTメニューから操作すればL2R2使わないプレイも可 BRAVE FENCER 武蔵伝 視点操作 L2同様 村の中限定なので特に問題なし ブレスオブファイアIV うつろわざるもの 先頭キャラクターの切り替え 先頭キャラクターの切り替え(逆順) ベルデセルバ戦記 -翼の勲章- 左旋回L1と同時押しで左急旋回R2と同時押しで下降 右旋回R1と同時押しで右急旋回L2と同時押しで下降 L1+L2+R1+R2でエアブレーキ ま行 タイトル L2 R2 備考 ミスタードリラー - - - や行 タイトル L2 R2 備考 ら行 タイトル L2 R2 備考 リンダキューブ アゲイン 装備メニューショートカットL1と同時押しで左へ振り向く 道具メニューショートカットR1と同時押しで右へ振り向く - RAYSTORM - - - わ行 タイトル L2 R2 備考 ワイルドアームズ 2nd イグニッション - - -
https://w.atwiki.jp/akumaakuma/
このサイトについて
https://w.atwiki.jp/pspandipod/pages/16.html
改造済PSPがある場合 準備するもの ・改造済PSP ・メモリースティック(300MBほどのもの) ・USBケーブル ・改造したいPSP-1000(2000でもOKですが外箱にGと書いていないもの) ソフトのダウンロード・設定 1. まず、これ(ここをクリック) をダウンロードします。 2. メモリースティックの入ったPSPとパソコンをUSBケーブルで繋ぎ、先ほどダウンロードした~をメモリースティックの「PSP」→「GAME」に入れます。(ms /PSP/GAME) 3. 先ほど入れたものが"ゲーム"の"メモリースティック"にあるので、改造済PSPで機動します。 4. Xボタンを押します。書き込みが終わると自動でXMBに戻ります。 5. これ(ここをクリック) をダウンロードし、~を方法の2番と同じ場所に入れます。 6. 方法の3番と同様に起動させて、「Battery option」から~し、パンドラバッテリーを作成します。 使用方法 7. 先ほど作業した「メモリースティック」と「パンドラバッテリー」を改造したいPSPに取り付けます。 8. 自動で電源がつき、~で○ボタンを押します。 9. 書き込みが開始され、終わると電源を切る、もしくは再起動されます。 10. 起動すると「設定が壊れています」と出ますが気にせず○ボタンを押して再起動します。 11. これで改造完了です。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/pokekaizou1115mogisu/
PSP改造 総合wikiへようこそ ここはPSPの改造を総合的に行うwikiです。 ここではうpろーだーを使ったファイル共有や、 PSPの自作アプリ作成などをするためのwikiです。 活動内容 カスタムテーマ作成 CTF カスタムテーマ作成 PSP 自作アプリ開発 以上です。 質問については、メニュー/関連サイト/掲示板アドレス にてお願いします。 それでは、ゆっくりどうぞ....
https://w.atwiki.jp/kurehamasato/pages/24.html
PSPを改造するにはCFWと言うものを導入(どうにゅう)しなければなりません STEP1.CFWを導入 1.
https://w.atwiki.jp/rxsaibu/pages/11.html
注意書き ここで紹介している方法は成功率100%ではありません。 加えてフラッシュを書き換える行為は大変危険です。 最悪(失敗)の場合、PSPが壊れる可能性が非常に高いです。 ゆえに推奨はしません。 なお、この方法はSCEが公認している方法ではありません。 この方法を実践して発生した損害については当サイトでは一切関知致しません。 なお、当サイトでも推奨しているわけではありません。 SECが公認しているわけではないので たとえ故障したとしても修理補償を受けられない可能性があります。 なので実践する場合、自己責任で行なって下さい。 【その他注意】 EBOOT.PBPファイルに見せかけたウイルスが蔓延しているという情報があります。 PCには異常は出ないようですが誤ってPSPに導入した場合、最悪PSPが壊れる場合があります。 当サイトで紹介している内容を実践する場合 PSP用のウイルスチェッカーなどを用いるなど充分注意して行なうようにして下さい。基盤によっては一部不具合『TA-082』『TA-086』の基盤でダウングレードを行なうと以下の不具合が起こるようです。 ⇒公式システムソフトウェア3.30以上へのアップグレードが不可能になる。 ※CFWの導入は問題ないようです。対応バージョンが無い場合ダウングレーダーの対応バージョンが無い場合は ダウングレーダー対応バージョンにアップデートしてから行なって下さい。(例を参照) (例)PSPのバージョンが3.10だった場合 ①3.10⇒3.50にアップグレードする。 ②対応したダウングレーダーでダウングレードを行なう。実践する場合実践する場合、PSP上でダウングレーダーなどを起動する場合は 必ずACアダプターを接続+充電率100%の状態で行なうようにして下さい。 そのほうが失敗する確立が減少するそうです。
https://w.atwiki.jp/codepake/pages/16.html
PSP版 改造コード
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/107.html
PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセージや儲け話などはfftpack.binを参照しており内容によってバラバラ。 もしfftpack.binの方を変更したのに上手く反映されないと思ったら、周辺のデータと同じ内容でBOOT.BINに検索をかけてみてください。 大体はHITするはずなので同等のデータがあるアドレスを特定できればPS版と同じやり方が通用します。 また、改造したBOOT.BINはそのまま元のフォルダでISOに戻しても反映されません。 改造を反映するにはファイル名をEBOOT.BINに変更し、同名のファイルに上書きしてからISOに戻して下さい。 改造を反映させたISOファイルをBNE2で開くとアドレスがずれてしまい改造出来なくなります。 これを防ぐにはUMDGenであらかじめファイルリストをエクスポートしておき、 改造したBOOT.BINやfftpack.binを入れた後ファイルリストをインポートしてからISOを作成する。 PS版のデータ PSP版参照先 SLPS_007.70 BOOT.BIN BATTLE.BIN BOOT.BIN 各SPRファイル fftpack.bin ENTD1~4.ENT fftpack.bin attack.out BOOT.BIN TEST.EVT fftpack.bin WLDFACE.BIN fftpack.bin UNIT.BIN fftpack.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 マジックブレイク(2C) A9ED4 聖剣技(2D) A9F94 白刃取り判定 B2214 乱れ撃ち,真言などの攻撃回数 CE85C 具体的な改造例 エフェクトをPS版と同じ速度にする BOOT.BINの209094 1byteを04→02に変更 ただし音が高くなり少しチープに聞こえるようになります キャラ追加 既存の重複キャラを削除して新キャラと入れ替える手順です。 FFTWRITEのような便利ツールが無いので今のところ簡単に空き領域にSPRを追加することはできません。 (あったとしてもテキスト関連の方は余裕がないので、既存キャラのどこかを削ることにはなると思われる) 入れ替え対象としての候補アルマ(ID=14)最終戦しか出番がないので最も簡単。3章アルマ(ID=30)と差し替えてやればよい。 メリアドール(ID=2F)こちらも自治都市ベルべニアの戦闘でしか出番なし。味方メリア(ID=2A)と差し替えてやればよい。 シモン重複はしていないがSPRの内部サイズ48KBあり、容量が大きなSPRファイルを差し替えたいときの候補になる。戦闘画像部分を削ればSHIMON.SPRの容量を落とせるので(黒で塗りつぶすかにするかFFTSPRWを使う)上記のアルマやメリアドールに移動させてやればキャパの大きなシモンの位置を自由に使える。 ラーグ公シモンと同様 ムスタディオ、アグリアス、ガフガリオン、マラークゲストユニットの重複があるので候補にはなるが下記の弊害を無くすためにイベントの方もかなり弄らなければならない。 1.入れ替えによる弊害を潰す 大概は追加キャラを実プレイ時に戦闘に参加させると思いますが、そこでよく入れ替え元のキャラの台詞を喋ってしまうという問題が起きます。 例えば上記の自治都市ベルべニアの戦闘イベントはTEST.EVEでユニットID=2Fのキャラが発言するように設定されています。 そのため2Fのメリアドールと入れ替えたキャラを戦闘に参加させるとメリアドールの台詞をそのキャラが奪ってしまいます。 これを防ぐにはENTD4.ENTの敵メリアドールをキャラIDだけでなくユニットIDも2Aするか、シモンのような戦闘マップで出番のないキャラをさらに入れ替えることになります。(シモン→2Fに移動、追加キャラ→13に上書き) 前者の場合、他にもTEST.EVEの発言者やBOOT.BINのイベント進行条件となるユニットIDを全て2F→2Aに変えなければいけないので結構手間は掛かります。 後者の場合、シモンが登場するイベントのキャラID(ENTD3.ENTのオープニングと2章開始の2箇所)だけ直せばいいので手間は少ないですがBNE2設定ファイルとの整合は取れなくなります。 14のアルマを入れ替える場合、ジョブまで30にすると本来ラストバトルでHP1になるところを全快になってしまうので、シモンと入れ替えるのが良いかと思われます。 2.追加キャラの画像データを上書きする イベントの整合が上手く直せ、使用していないキャラIDが出来上がったらSPRおよび編成画面グラと顔グラを追加したいものと入れ替えます。 SPRはそのまま上書き、編成画面グラや顔グラはFFTEVGRPを使ってUNIT.BINとWLDFACE.BINを上書きします。 キャラIDに対応した編成画像や顔グラのIDは全てBOOT.BIN内で設定されているのでそこも書き換えます。 以下はメリアドール(2F)の対応アドレスです(計6箇所) 2984E2 2BC0B2 2C1B17(ここだけ1byte) 2DC7A6 2F6A02 2F8466 3.ジョブ特性やアビリティを設定する BNE2を使って追加キャラの特性やアビリティを設定します。 オリジナルアビリティを設定したい場合、ゲストアグリアスやゲストガフガリオンなどの重複しているものを利用しましょう。 ただPS版ではアクションアビリティの空き枠が10以上ありましたが、PSP版では暗黒騎士と某空賊さんに食いつぶされ空きが1枠しかありません。 既存のシーフとほぼ変わらない技なのに専用アビリティになっている頂く系を召し上げてやるのが良いと思います。 設定はあるがほぼ使われないマジックルーインなどでもいいでしょう。 4.テキストを変更する BOOT.BINのテキスト部分を書き換えます。文字数の制約などはPS版と変わらないのでここでは割愛。 書き換え対象のアドレスは、charConverterで探したい名称の文字コードを作り検索をかければすぐ見つかると思います。 ジョブ名称:6箇所 ジョブヘルプ:3箇所(厳密には編成画面用の1箇所には「ジョブチェンジするための条件は 特にありません。」が付く) アビリティ名: 3箇所 アビリティヘルプ:2箇所 アクションアビリティ名:3箇所 アクションアビリティヘルプ:2箇所 キャラのヘルプメッセージ:1箇所 キャラの名前を固有にしたい場合、ミルウーダ/ゴラグロスの後に名顔固定04/名顔固定05/…と続いている未使用領域があるのでそのあたりを使いましょう。 アドレスは2994E0~と2D2A0C~の2箇所です BOOT.BIN以外で変更できるテキストは以下 出撃画面のジョブヘルプ…ATCHELP.LZW 詠唱メッセージ…SPELL.MES アビリティルーチン改造 真言&ホーリーブレス回数6回安定 CE85C 01 00 11 24 → 05 00 11 24 CD87C 23 28 A4 00 → 05 00 11 24 白刃取り発動確率半減 B2240以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 2C 09 03 3C 79 A1 63 90 10 00 63 30 30 00 60 50 ←変更 0C 00 BF 8F 2C 09 02 3C 3C A1 43 8C 64 00 04 24 2B 00 65 90 42 28 05 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を4byte分削除) 2C 09 02 3C 04 A1 43 8C 23 20 85 00 2C 09 02 3C 2C 00 64 A4 80 D9 22 0E ←変更 3C A1 44 8C ←変更 00 00 00 00 ←変更 20 00 40 14 00 00 00 00 たたかうに100%ノックバック処理追加 ※ラムザなどの重要キャラは無効化されます A4654以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 08 00 B2 AF 04 00 B1 AF 90 98 22 0E 00 00 B0 AF 18 00 40 54 ←変更 0C 00 BF 8F F0 99 22 0E 00 00 00 00 13 00 40 14 ←変更 00 00 00 00 2C 09 02 3C 04 A1 42 8C 2C 00 50 84 00 00 52 90 E0 96 22 0E 02 00 51 90 2C 09 03 3C 04 A1 65 8C 2C 09 04 3C 00 00 B2 A0 04 A1 84 8C 2C 09 03 3C 2C 00 90 A4 04 A1 63 8C 02 00 71 A0 00 00 00 00 ←4byte挿入 60 8B 22 0E ←4byte挿入 00 00 00 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を計12byte分削除) 0C 00 BF 8F 08 00 B2 8F 04 00 B1 8F 00 00 B0 8F 08 00 E0 03 10 00 BD 27