約 2,086,232 件
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/154.html
PS2のセーブデータをエクスポート&インポートする ほぼ自分のための覚書です。 使うもの ps2 save builder セーブデータ(.psuか.max) usbメモリ(FAT) セーブデータのエクスポート 1.USBメモリをps2の一番上のポートに挿す 2.uLaunchELFで、file blowserを選択して/mc;0か/mc;1にアクセス 3.ターゲットのフォルダーにカーソルを合わせ、R1ボタンを押してcopyかcutを選ぶ 4.△で戻り/massにアクセス 5.R1ボタンを押して、perstを選ぶ セーブデータのインポート 1.ps2 save builderを起動 2.PSUを開く 3.IDをコピーしてUSBメモリ上にIDと同名のフォルダを作成 4.ps2 save builderで出てきた複数のファイルを全て選択し、右クリック。USBメモリ上の先のフォルダにExport 5.あとは、セーブデータのエクスポートを参考に、PS2のメモカにインポート 以上
https://w.atwiki.jp/savedata/pages/31.html
最低限理解しないとダメな事 他人のデータやインターネットで落としたデータは、以下の方法でアカウント書き換えを行ってください。 Bruteforce Save Dataで書き換え PS3セーブエディターで書き換え その他で書き換え 「Webroot SecureAnywhere」がインストールかつ有効になっていると使用できなくなります。 あ ゲームタイトル 制作者 内容 アガレスト戦記 ゲームタイトル 制作者 内容 アーマード・コア4 い ゲームタイトル 制作者 内容 う ゲームタイトル 制作者 内容 え ゲームタイトル 制作者 内容 お ゲームタイトル 制作者 内容
https://w.atwiki.jp/gtasa130nagoya/pages/19.html
今日はセーブデータについて書きます。 GTA SA はクリアするのに、 結構面倒なところがあったりします。。 そこで、登場するのが、 100%クリアデータというものです。 クリアデータを入れれば、 すでに100%の状態というわけです。 100%クリアデータはこちら または こちら (一応 両方試してください。) 問題があれば、下記のコメントに記載してください。 あと、ある部分からやりたいなどの場合は 下記サイトからDLすればできますので、 頑張ってください。 GTA SA セーブデータ コメント欄 とりあえずいい感じですが・・・ -- 名古屋130 (2008-04-30 23 32 49) ロードするとフリーズするのですが -- アイサン (2008-06-14 21 47 24) ロードしても最初からになってしまうのですがどうすればいいのですか? -- CJ (2008-06-25 17 25 19) いれても読み込めないんですがどうすればよいでしょう? -- sumocar (2008-08-12 17 04 57) 遅くなりましたが、できますけど…。 -- 管理人 (2008-08-14 06 10 53) セカンドエディションだと無理なのかな? -- sa (2008-08-18 17 49 17) できんできんできん -- dddadw (2008-08-28 20 27 04) 修正版での使用は不可能です、過去に配布されていたver1.0のmain.scmが入っているセーブデータじゃないとロードできません -- 御宝 (2008-09-20 21 54 19) ふむむ・・・。できない・・。ロードしたあと、gta _sa.exeを終了します。ってでます。 -- ウォビワン (2008-09-28 12 44 39) ちなみに、1.0です。 -- ウォビワン (2008-09-28 13 03 34) おわ、できました。サーセン -- ウォビワン (2008-09-28 13 19 33) 2.0ですが過去の配布データはどこかにうpされてないですかね -- でろりこ (2008-10-05 08 17 33) SecondEditionにて、Main.scm置き換え等でzipの方のセーブデータが出来た事を報告します。感謝感謝 -- 名無し (2008-10-05 13 05 17) http //www.thegtaplace.com/downloads/file.php?id=1723←SecondEditionの100%クリアのセーブデータ見つかりました -- 名無しさん (2008-10-10 21 14 35) どこに入れるかすらわからない・・・ -- 名無しさん (2008-12-30 03 40 03) はじめましてこんにちは。上のデータでは動かず、下のデータは読み込むことが出来ました^^ -- 名無しさん (2009-05-02 18 42 32) すみません、どこに入れればよいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-18 03 26 12) 自分に有って相手にない(相手に有って自分にない)MODがあるとセーブデータが動かない場合があるそうです -- (/・ω・)/ (2009-06-17 05 22 48) どうやっていれるんですか? -- 名無しさん (2009-07-08 15 57 19) どうやって入れるかくらい自分で調べてください。 -- 名無しさん (2009-07-28 16 31 58) Pass欲しけりゃ小遣い稼ぎ手伝えとか、管理者は最低の屑だな。 -- かな (2009-08-06 05 15 38) ↑何いってんだ?夏厨wwww -- 名無しさん (2009-08-09 14 32 42) とりあえず夏厨はググレよカス ヒントつ「GTA SA Cheat」をgoogleのウェブ全体から検索 -- 名無しサソ (2009-08-15 22 42 17) SAMPで使えるツールってs0beitじゃないのか? -- 名無しさん (2009-12-11 14 33 55) ググってここに来たんだけどなwwwwwww -- 結局 (2009-12-26 10 39 21) こんにちわ -- ぺーーー (2010-02-10 21 09 14) 上のほうはできなかったけど、下のほうはつかえるお -- いごっち (2010-02-17 11 51 18) 調べようよwhttp //yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-156.html 普通にあるじゃないかw -- akasa (2010-03-29 20 29 36) ググってできないはずがないのだよww↑の人とおなじっす -- akasa (2010-03-29 20 30 47) ていうかお前ら自力で100%にしろよ -- 名無しさん (2010-05-07 20 25 49) で☆き☆な☆い☆ZE☆ -- 名無しさん (2010-05-29 12 35 09) 「passくれ、管理者の小遣い稼ぎなんで手伝わないかんの?」←管理者はじゃあなんでお前を手伝わないといけないんだ? -- 名無しさん (2010-10-23 02 32 33) ↑その為にこのページがあるんだろjk -- 名無しさん (2010-11-29 03 28 07) リンク切れくさいので http //vladimir.skach.cz/sanandreas/ これだったのかな 俺来たころにはリンク切れてた -- 名無しさん (2011-07-29 22 13 04) んんんんんんんんんんん -- よさ (2011-08-06 23 06 15) ytttttrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr -- ghgtgghgff (2011-08-06 23 06 46) すごい -- 軒 (2012-03-19 20 35 23) そもそも入れ方が分からない -- (2012-04-19 19 20 37) hejsdfkhjdhkjdhedksdihikjrjuheuovou -- sghxchbhjubhhnfuk (2012-06-03 15 08 58) ywakarimasita@@@@@ -- donarudo (2012-06-03 15 10 09) MOD -- SYOGO59 (2012-06-17 01 00 05) どのファイルに入れるの?????????? -- 名無しさん (2012-08-20 10 47 45) どうやってダウンロードするんですか -- asa (2012-09-20 13 07 30) UK版使えないのか -- 名無しさん (2012-10-29 21 12 09) できねぇこれ100%じゃなくて1%初期状態だし糞詐欺だなw -- . (2012-12-22 21 55 09) 入れ方がわからない -- nmk (2013-06-23 13 56 40) ドキュメント\a -- 入れ方説明 (2013-10-27 14 14 38) ここの入れたけどフローズするんだがw -- ☆げんちゃん (2013-11-26 22 35 09) バカみたいなコメント多過ぎだろう -- 名無しさん (2014-01-11 15 46 44) スマホ版でも、できますか? -- ままま (2014-04-04 22 39 38) まてw一個目入れたらフリーズしたし二個目入れたら55%だったぞw -- 通りすがりの(´・ω・`) (2015-03-18 13 04 54) 懐かしい -- 名無しさん (2021-11-18 00 05 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dslist/pages/8.html
■セーブデータの保存場所について MT-CARD =MicroSD直下 Gateway3DS =本体SD直下 ■ファイル名 MT-CARD =ROMのファイル名.sav Gateway3DS =TitleID.sav TitleIDなどは http //3ds.essh.co/ から調べるといいでしょう。 上記のサイトから例として、逆転裁判5の場合 MT-CARD =kirin-gs5j.sav Gateway3DS =00040000000BAA00.sav ★まとめ ①MT-CARDからGateway3DSへ移行する場合 MicroSDにあるsavデータをTitleIDにリネームして、本体SD直下へコピー (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) ②Gateway3DSからMT-CARDへ 移行したいゲームのTitleIDを検索。 (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) 本体SD直下にある目的の TitleID.sav データを確認し ROMのファイル名に合わせて、MicroSDにコピー。 つまるところ kirin-gs5j.3ds だったら kirin-gs5j.sav ですね。※実際のMicroSDのフォーマット形式に注意してください。 MT-CARD =FAT32 exFAT対応しましたね。 Gateway3DS =ExFAT
https://w.atwiki.jp/cheat/pages/4.html
セーブデータ置く予定
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/73.html
セーブデータの改造に必要なもの 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 改造の冒頭ページでも述べたように、改造は正規の遊び方ではない。 どのような不具合が起こるかも分からないため改造の基本は自己責任でやるということを肝に銘じよう。 またデータのバックアップも忘れないように。 ここではデータ改造に必要なもの、知識などについて説明する。 必要なもの まげつけの動作環境(メモリーカード含む) 実機・エミュレータは問いませんがエミュレータのほうがとても楽です。 PC データの改造に使用します。必要なソフトは後ほど解説。 USBメモリ(実機の場合) 実機からPCにデータを移動する際に使用します。古いタイプのものでないと認識しません。PSPでも可。 SDカードをリーダーを通して接続すると高い確率で認識します。通信速度の問題? ファイラーの起動環境またはUSBドングル、メモリージャグラーなど(実機の場合) PS2のメモリーカードからUSBメモリにデータを移動する際に必要です。 SwapMagicやFreeMCBootなどいくつか方法がありますがここでは解説しません。 超初歩的な知識 16進数が何なのか、拡張子って何?なんて人は一度勉強しなおしましょう。 使用するソフトウェア バイナリエディタ データの改造に使用します。 mymcまたは同等の機能があるもの(エミュレータの場合) セーブデータを一つのファイルとしてPSU形式で取り出すものです。 PS2 Save builderまたは同等の機能があるもの(エミュレータ、USBドングルやメモリジャグラーの場合) PSU形式などのセーブデータをフォルダとして扱えるようにし、本来のデータを直接触れるようにするものです。 Conbinまたは同等の機能があるもの(バイナリエディタの機能に含まれる可能性あり) 2つのセーブデータを比較する際に便利です。 改造の流れ 改造するセーブデータを通常通りにセーブする。 ↓ セーブデータをPC上に移動する。 ・実機の場合 ・ファイラーから該当データをフォルダごとUSBメモリにコピーしPCで開く。 ・エミュレータの場合 ・mymcで保存したメモリーカードを選択し該当データをデスクトップなどに取り出す。 ・Save builderで取り出したデータを開き、上部に表示される文字列と同じ名前のフォルダを作成する。 ・全てのファイルを選択し、作成したフォルダに展開する。 ↓ 改造したいデータをバイナリエディタで開く。 ↓ 変更したい箇所を検索などを使って探し、変更する。 ・比較して探す場合 ・改造したい箇所以外全て同じセーブデータを2つ用意する。 ・2つのファイルをConbinなどで比較し、差異点のアドレスをバイナリエディタで探す。 ↓ セーブデータをメモリーカードに戻す。 ・実機の場合 ・ファイラーからフォルダごと上書き保存する。 ・エミュレータの場合 ・Save builderで変更前のPSU形式のセーブデータを開き、改造したファイルを上書きする。 ・名前を付けて保存からmax形式などでデスクトップなどに保存する。 ・mymcから先ほど保存したものを保存する。上書き保存できないので一度消してから追加する。 ____
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/20.html
セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/27.html
920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・
https://w.atwiki.jp/game0923/pages/16.html
セーブデータ
https://w.atwiki.jp/crownguild/pages/53.html
セーブデータ セーブデータ保存位置 SDカード内(ここでは、/sdcard とする)の下記の位置に保存されている。 /sdcard/Android/data/jp.crownGuild.CrownGuild0/files savedata.dat と savedata_bk.dat の2ファイルが存在する。ファイルサイズは、7.58 KB (7,768 Bytes) ※v1.1.7より7,772 Bytesになった v1.1.7より、ダンジョン探索中にゲームを中断した場合に dungeon.dat も作成されるようになった。 ファイルサイズは、208 B (208 Bytes) 端末を変えたときは、これらのファイルを持っていけば、引継ぎが可能。 コメント欄 名前