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https://w.atwiki.jp/bf1943sentouki/
バトルフィールド1943(通称:BF) ★内容 第二次世界大戦、太平洋戦線で繰り広げられるバトルフィールド(戦場)が舞台。 歩兵となって塹壕を這い進むか、戦車部隊を指揮するか、 はたまた戦闘機の敏腕パイロットとして 制空権をかけドッグファイトに明け暮れるか… 緊迫した戦いが、あなたを待っている! 一人狼として戦闘に参加したり、友達と共に戦略的に戦うことも可能。 遊び方はユーザー次第。 バトルフィールド(戦場)の緊迫感を存分に体験できる。 あなたの力でチームを勝利に導け! ============================== このウィキはBF1943の戦闘機専門のウィキです ★「戦闘機のパイロットになりたい」と志す、初心者専用です。 ★「このウィキを読めば撃墜王に・・・」ってことはありません。 以上の2つを心得ください。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/600.html
概要 部屋を作成して特定の人達だけで対戦するシステム。 家庭用では盛んに初心者部屋が作成・一般公開されているが、アーケードでは知り合い同士で集まるものがほとんどの傾向にある。 また、匿名掲示板などで生じた議論に決着を付けるためにお互いの戦績確認の場として使われることもある。 VSモバイル会員限定機能。 店内対戦モードと違って別店舗の人も参加できるが、VSモバイル会員でないと参加できないのが特徴。 別店舗の特定の相方と組めるシステムとしてオンラインタッグがあるが、プライベートマッチは敵側も含めて特定の人とプレイする。 プロフィールの総合勝率にはカウントされない。 公式の解説ページはこちら ルーム作成 ルーム作成者がルームマスターとなる。 なお、ルーム作成は有料会員限定機能だが一度作成されたルームはルームマスターが無料会員になっても持続する。 月15回まで作成可能。 開催日時 当日から12日後まで可能。過去の日時は指定できない。選択肢に前日が含まれているが、作成確認時にエラーになる。 開始時刻は7 00~22 50を10分単位で設定でき、開催時間は1,3,5時間の中から選択。 深夜に開催したい場合22 50以前から始めて長めに開催時間を取るしかない。 23時に集まってその場で開催することは不可能で、その場合は事前にあらかじめ部屋を作成する必要がある。 2時間や4時間などの設定は出来ないので、2部屋連続で作成したい場合は工夫が必要。 承認設定 参加者が申請後にルームマスターの承認を挟むかどうか。 出撃形式 ソロ出撃・チーム出撃から選択。 参加人数 4人・8人・16人・32人から選択。 開催中に参加人数が増える可能性も考慮して、人数は多めに設定しておくといい。 参加制限 以下から選択。 勝率上限:制限なし・30%・40%・45%・50%・55%・60%・70% 勝率下限:制限なし・30%・40%・45%・50%・55%・60%・70% 階級上限:制限なし・曹長・准尉・少尉・中尉・大尉・少佐・中佐・大佐・少将 階級下限:制限なし・曹長・准尉・少尉・中尉・大尉・少佐・中佐・大佐・少将 ルームマスターが条件を満たしている必要がある。 知り合い同士で開催する場合は無駄に制限をかけないのが賢明。 ルームポリシー どういう部屋かを文字で説明する。ルームマスターの作成意図が参加者に伝わる部分なので、捻らず選択するべし。 気軽に対戦・真剣勝負・初心者向け・中級者向け・上級者向けから選択。 どれを選んでもシステム面での違いはない。 リターンマッチ 許可・禁止から選択。 機体制限ルール 以下から1つを選択。 ルールなし コスト制限:コスト帯を2つまで選択 シリーズ制限:作品枠を5つまで選択 機体制限:機体を50機まで選択 特定の機体制限ルールで何度もルーム作成を行うようであれば、機体プリセットを準備しておくことで以後の作成が楽になる。 機体制限でエクストラ機体のみになった場合、自動的にガンダムが選択肢に追加される。 ルーム検索に公開する 公開・非公開から選択。 もっとも、公開されているルームは基本的に存在しない。 ランクマッチやカジュアルマッチに参加する人がほとんどであるためかと思われる。 ルーム招待コード ルーム作成を完了すると、10桁英字のルーム招待コードが発行される。 ルーム検索 公開されているルームを検索する。 もっとも、そのときタイミングよく公開されているルームというのは基本的に存在しない。 また、ルーム一覧は更新タイミングがあるので、ルーム作成後に即ルーム検索結果に出現するわけではない? ルーム参加中はルーム検索を利用できない。 ルーム参加 ルーム招待コードをルームマスターから教えてもらい、入力して参加する。 ルーム設定の勝率・階級制限を満たさない場合やルームが解散済の場合はエラーとなる。 承認制の場合は承認待ちになり、ルームマスターに承認してもらう。 ルーム参加承認 ルームマスターには、参加申請があった際に参加申請があったことの通知が来る。 マイページまたはメンバーリストをときどき確認するようにしよう。 メンバーリストで、未承認のメンバーは右に「承認」「却下」ボタンが出現する。「承認」を押すことでルーム参加が成立する。 承認するとすぐメンバーに承認された通知が行く。 一度承認したメンバーを退出させる機能はない。 プレイするとき プレイ前にルーム作成~ルーム参加を済ませておく。これらはプレイせずにVSモバイル内のみで行う。 開催日時に店舗に行き、ルームに参加している状態でログインし、カジュアルマッチを選ぶと、自動的にプライベートマッチが始まる。 このときイベントモード・店内対戦モード・トライアドバトル・トレーニングモードを選んでしまうとプライベートマッチに参加しないので注意。 また、ルーム設定でのソロ/チーム出撃と、自分がゲームプレイ中に選んだソロ/チーム出撃が間違っている場合もプライベートマッチに参加しない。 ルーム参加者以外とチーム出撃をした場合もプライベートマッチとみなされない。 間違った場合はプレイを終了して再度やり直す。 プライベートマッチに参加していると、対戦相手を探している間『プライベートマッチで検索中』と表示される。 対戦成立条件 ソロ出撃のルームは『プライベートマッチで検索中』状態のメンバーが4人揃うと対戦成立。 チーム出撃のルームは『プライベートマッチで検索中』状態のチームが2チーム揃うと対戦成立。 対戦相手検索中、トライアドバトルを1コース(3シーン)プレイすると、部屋に対戦相手がいないとみなされ、通常のランクマッチまたはカジュアルマッチに移行する。 通常マッチング対戦終了後にゲームオーバーでなければ、再度『プライベートマッチで検索中』状態に戻る(店内優先マッチに近い仕様)。 ルーム退出 メンバーはルームを退出することができる。 ルーム退出後は通常のランクマッチとカジュアルマッチをプレイすることができる。 一度退出したルームに再度参加することは可能。 ルームマスターが自分だけルーム退出したり、マスターを別の人に引き継いだりすることは不可能。 ルーム解散 ルームマスターのみルームを解散することができる。 開催中は基本的にルーム解散はできない仕様だが、参加者が4人未満になった場合は解散できる。 また、ルームマスターはカード解除や退会を行うことで強制的にルームを解散できる。 ルームボード ルーム参加者同士の掲示板。 タイトル20文字以内、本文500文字以内で自由な会話が投稿できる。 投稿に対して本文のみの返信をつけていく形式。 NGリストで特定のメンバーの投稿を(自分視点からのみ)非表示にできる。 ルームボード管理 ルームマスターのみ使える機能。 不適切な発言を繰り返すプレイヤーなどのルームボード使用を制限することができます。 チェックがされたプレイヤーは、ルームボードが利用ができなくなります。 ※プライベートマッチの参加を制限する機能ではありません。 プライベートマッチ戦績 戦績 プライベートマッチ戦績 ルーム退出するとプライベートマッチ戦績からそのルームの対戦履歴が消える。 ルーム退出せずに時間切れで解散になれば、戦績を残すことができる。 一度ルーム退出して再度同一ルーム参加すると戦績は元に戻る。 時間内にルーム解散するとどうなるかは未確認。 プライベートマッチ戦績はプロフィールの総合戦績には含まれない。 影響する要素 以下の要素のみ増える。 機体熟練度 タッグレベル プライベートマッチ戦績 階級(大尉まで昇格、降格はなし) コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1599.html
プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。 ※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。 マッチングIDの発行 携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる IDが発行できるのは7 00-23 59。 ID発行にmp不要になった。(Rev3.07) IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1 59まで) IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。 (※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください) マッチングIDの伝達 一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 マッチングIDの登録 携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) エントリー PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加) (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 待ち時間は360カウント。 時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される 戦闘 通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07) プライベートマッチの解除(Rev3.08~) Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。 上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。 一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチのスコア スコア類はトレーニングモード準拠パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り 昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し オンライン勝敗のカウント無し 武装支給・セッティング支給有 BS支給の機体はポイント加算される プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) 概要 異なるステージの組み合わせはできない 正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる 夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる ミノフスキー粒子濃度は常に0% 選択可能マップ一覧 ステージ名称 正正 逆逆 正逆 正正(夜) 逆逆(夜) ニューヤーク NY/NY NYR/NYR NY/NYR NY_夜/NY_夜 NYR_夜/NYR_夜 鉱山都市 MT/MT MTR/MTR MT/MTR MT_夜/MT_夜 MTR_夜/MTR_夜 トリントン TT/TT TTR/TTR TT/TTR - - ヒマラヤ HM/HM HMR/HMR HM/HMR - - オデッサ OD/OD ODR/ODR OD/ODR - - ア・バオア・クー ABQ/ABQ ABQR/ABQR ABQ/ABQR - - グレートキャニオン GC/GC - - - - ジャブロー地上 JG/JG - - - - ジャブロー地下 JU/JU - - - - タクラマカン TD/TD - - - - サイド7 S7/S7 - - - - アイランド・イーズ IE/IE - - - - ルナツー LT/LT - - - - 北極基地 AB/AB - - - - リボー・コロニー RC/RC - - - - リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/621.html
概要 ガンダムVSモバイル会員限定の機能で、同じルームに参加しているプレイヤーのみでマッチングするオンライン対戦モード。通称 プラマ。 VSモバイルでルームの作成や参加を行い、設定されたカードをゲーム筐体にタッチしてからフリーマッチでプレイを始めるとルーム参加者のみでマッチングが行える。 フリーマッチ同様に各種チャレンジミッションや機体熟練度は加算される。通算戦績には残らないが、プライベートマッチ戦績で対戦詳細を確認可能。 プラマのシステムについて 最低4人必要で、最大32人まで参加可能。 シャッフル/固定の両方を設定可能。 部屋主の設定により機体制限が可能。コスト指定、シリーズ(作品)指定の他、特定機体(最大50機)などの制限が出来る。 おおよその流れ 有料会員がルームを立てて部屋主となる。 部屋主がルームコードを公開or配布する。 参加者(有料/無料は不問)が『vsモバイル プライベートマッチ』でコードを入力する。承認制の場合は部屋主が承認することで入室完了する。 開始時刻になったら、ゲーム筐体に入室したカードを読み込ませる(*1)。 シャッフル/固定ともにフリーマッチを選択する。(*2) 以下、通常対戦と同じ流れ。画面右下のマッチング検索に黄色い鍵マークが現れたら成功。 注意点 マッチング待ち状態がしばらく続くと、通常のフリーマッチのマッチングに切り替わる。目安としてはCPU戦を2-3戦した辺り。 基本的にTwitter(現X)などのSNSを通じて参加者の募集が行われる。そのため、捨てゲーやそれに準じる行為・マナー違反があると拡散されて出禁になることがある。主催者が変わっても伝わっていくため、(身も蓋もない言い方だが)性格に難のある人は参加しないことを推奨する。
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/28.html
プライベートマッチとは オンラインで自由に設定を決めて対戦することのできるルール。 4人まで参加可能で、足りない場合はCPUを入れて開始することもできる。 また、2人まで観戦者を追加することができる。 設定からソウルノルマ数、目標懸賞金額、試合時間などの様々な設定を変更可能。 目標懸賞金額達成までゲームをプレイすることで、ソウルコインを入手することができる。 入手できるソウルコインの数は以下の通り。 ルーレットでモンスターが決められるが、一人がリーチ状態の時は次にモンスターになりやすくなっている。 順位 もらえるコインの数 1位 1200コイン 2位 600コイン 3位 360コイン 4位 150コイン
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3908.html
バトルフィールド 3 / Battlefield 3 メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2011.11.2 対応機種 PS3.Xb36.PC ミリタリー物のFPSのシリーズ3作目 前作 バトルフィールド:バッドカンパニー2 Xbox 360 は行 バトルフィールド:バッドカンパニー2 パソコン プレイステーション3 PR Battlefield 3 - Limited Edition (PC・輸入版)
https://w.atwiki.jp/thracia/pages/23.html
更新日時 2009-12-03 07 25 46 (Thu) まだバトルフィールドを知らない人たちへバトルフィールドとは?ゲームモード 戦闘地域 時間設定 戦闘人員設定 バトルフィールドに行く前に バトルフィールドの流れ バトルフィールドに行くには 初めてのバトルフィールド その他バトルフィールドで大事なこと バトルフィールドを覚えたら コメント まだバトルフィールドを知らない人たちへ バトルフィールドとは? バトルフィールドは専用のマップで3vs3の小規模~24vs24の最大48名による中規模までの団体戦が楽しめる競技的な内容の戦闘マップです 所属する国に関係なくすべてのプレイヤーが参加可能 所属する国に関係なくPT・SQを編成することが可能 1試合につき、6~48人までのプレイヤーが参加可能 参加者全員の基本能力が一律レベル50相当にそろえられる ゲームモード 現在 デスマッチ があります 戦闘地域 現在 アグロスハイマ があります 時間設定 20分 30分 40分 50分 戦闘人員設定 プレイ開始には各陣営で半数以上の参加者が準備を完了している必要があります 6vs6 12vs12 18vs18 24vs24 バトルフィールドに行く前に 本気でやる人はPOTを購入しておきましょう バトルフィールドの流れ 待合ルームに入る(なければ作成する) 戦場に入場後PT・SQを編成し、バフをする 戦闘開始 死なない様に気をつけながら相手を倒す(+1点)、聖人クリスの霊薬をとる(+2点) 既定の点数の獲得すること、または制限時間の終了時に点数の多かった方が勝利 試合終了 戦績に応じ、名誉ポイント、英雄の勲章、報奨金が獲得される 待合ルームに戻る バトルフィールドに行くには バトルフィールドへはレゲンシャインの西側、軍事地区にいるバトルフィールド管理人(3367,637)を通じて移動します。なお、バトルフィールドへの移動は戦争チャンネルでのみ可能です 初めてのバトルフィールド すぐにPTを組みましょう その他 バトルフィールド待機中のチャットルームから、一般、シャウト、その他のチャットへの切り替えは、ESCキー、ENTERキーの順で行います バトルフィールドで大事なこと 一方的なゲームにならないよう、楽しく遊ぶためにはウォリアーが偏らない様にすることが大事です(状態回復を廻しきれない少人数同士の戦いではバトルフィールドの仕様とレベルキャップの相乗効果により、HPが高くスタンを持ったウォリアーの強さが際立つ内容になっています) 一人で突っ込まない 地形を利用しよう バトルフィールドを覚えたら 内容 コメント @wikiの編集方法が分からない方はこちらから情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/963.html
バトルフィールドシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 シリーズ共通の問題点 本編 機種 タイトル 略称 概要 判定 ナンバリング Win バトルフィールド1942 BF1942 偉大な大規模FPSのシリーズ先駆者。最盛期は100万人もがプレイした。 良 PS3/360 バトルフィールド1943 BF1943 DL専売。『BFBC』を基にした、初代のリメイク。2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 Win バトルフィールド ベトナム Vietnam 決して出来は悪くないが、ひたすら重い事が全てをダメに。 なし バトルフィールド2 BF2 スポーツ系FPSとリアル系FPSの長所を融合させたFPSゲームの歴史に残る名作。 良 PS2/360 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC 『BF2』がベースとなった、家庭用ゲーム機オリジナルタイトル。米軍または中国軍の兵となり話を進め、最後の敵を倒し世界平和のために戦う。1人プレイを快適にする「ザッピング」を採用。瞬時に他兵士への操作切り替えが可能に。 Win バトルフィールド2142 BF2142 『BF2』がベースの作品。『BF2』のバランスの悪さが改善されている。遠い未来を舞台に空中戦艦や巨大ロボット等の新要素でさらに白熱した戦いが巻き起こる。 良 PS3/360/Win バトルフィールド3 BF3 FPSプレイヤーよ、これが戦場だ!新世代のFPS到来を見せ付けた一作。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド4 BF4 新要素「Evloution」でダイナミックに変化するフィールドが特徴。コンシューマで初の64人対戦を実現。現代戦『バトルフィールド』の集大成と言える作品。 PS4/One/Win バトルフィールド1 BF1 第一次世界大戦を舞台にした作品。総力戦の名に恥じないスケールの戦場がここに。 良 バトルフィールドV BFV シリーズの原点ともいえる第二次世界大戦を舞台にした作品。有料DLCやプレミアムパスが廃止。無料DLCを配信する「タイド・オブ・ウォー」が登場。 PS5/XSX/PS4/One/Win バトルフィールド2042 BF2042 『BFBC』以降は毎回搭載されていたキャンペーンが廃止され、オンライン専用となる。クラス制が廃止され、固有能力を持ったキャラから選ぶスペシャリスト制が導入される。しかし、数え切れないほどの問題を抱えており、シリーズファンからの評価は過去最低に。 シリ不 スピンオフ PS3/360 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC シングルプレイ用のストーリーモードも充実させたスピンオフ。Frostbiteエンジンの導入で、建物や樹木等のあらゆるものを破壊・倒壊することができる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 なし PS3/360/Win バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2 『BFBC』の続編。DLCで『Vietnam』のリメイク版をプレイできる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド ハードライン BFH 警察と犯罪者の抗争が焦点の異色作。開発は『Dead Space』で知られるVisceral Games。カジュアルなゲーム性が特徴で、『Call of Duty』シリーズに近い作風となっている。 拡張パック Win バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ RtR 『BF1942』の拡張パック。 バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン SW バトルフィールド2 スペシャル・フォース SF 『BF2』の拡張パック。 バトルフィールド2 ユーロフォース EF バトルフィールド2 アーマードフューリー AF バトルフィールド2142 ノーザンストライク NS 『BF2142』の拡張パック。 オンラインゲーム(F2P)(*1) Win Battlefield Play 4 free 『BF2』がベースのF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 Battlefield Online 『BF2142』をベースに『BF2』をリメイクしたF2Pタイトル。現在はサービス終了。 Battlefield Heroes カートゥン調のコミカルなF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 iOS/Android Battlefield Mobile シリーズ初のスマホ版。海外でベータテストが行われたが、正式なサービスには至らず。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win Codename Eagle 『バトルフィールド』シリーズの原型にあたる作品。第一次世界大戦を題材にしており、『BF1』の先祖でもある。 PS4/One/Win スター・ウォーズ バトルフロント 元々はEAの別ブランドの作品をDICEが手がけた作品。『スター・ウォーズ』EP4~6の戦場を体験。ルークやダースベイダーを動かせる。 スター・ウォーズ バトルフロントII 上記の続編。初期の課金システムはゲーム史に残るであろう炎上を引き起こした。 特徴 スウェーデンのデベロッパー「Digital Illusions CE (現:EA DICE)」の代表作で、実在もしくは架空の戦争をテーマにしたFPSゲームシリーズ。 歩兵以外にも陸海空の兵器が戦場に登場し、プレイヤーがそれら乗って戦闘に参加できることが特徴で、他のFPSに比べてマップが広めに作られている。 シリーズ共通の問題点 人数が少ないとゲームとして成り立たない 『BF』シリーズ全般に言えることだが、FPSの他タイトルに比べるとマップが巨大なぶん、ゲームルール次第では人数が少ないと侘しいゲームとなり盛り上がりに欠けてしまう。 また、旧世代機版では広いマップであっても24人しか接続できない為この問題が非常に顕著である。 これはコンクエストでの話で、チームデスマッチ及びキャプチャー・ザ・フラッグでは適度に人数が少ない方が熱い戦いになりやすい。 メンバーやマップしだいでつまらない展開になりやすい どちらかのチーム間で参加してる面子のプレイヤースキルが極端に偏っていると、一方的な展開になりがちで片方のチーム人が流れたり、やる気がそがれてしまい自然に人が抜けてしまい上記の問題も併発する。自チームが不利な状態から始まると、同時プレイ人数が通常のFPSより多い分その傾向が顕著。 上記の通りパーティーゲー要素が強めなためつまらない試合はとことんつまらなくなりがち。マップ構造の問題やデスを恐れて試合の勝利条件に絡まないプレイヤー・待ち伏せプレイヤーも一時期かなり横行していた。 特に後者は『BF』シリーズは後々登場するスポット機能やマップが広大な分、他のFPSゲームに比べて有利に働きがち。そういったプレイヤーの多さから「芋(*2)」なる造語が生まれたほど。
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新米パイロットの諸君、まず始めに戦闘機の情報から勉強しよう 日本軍:三菱 零式艦上戦闘機 第二次世界大戦時に連戦連勝を誇った機体。 圧倒的な20mm機関砲の火力と機動力で敵戦闘機を圧倒していった だが後継機は余りなく、大戦末期には劣勢を強いられる事になる。 米軍:チャンス・ヴォート F4U コルセア 有名な米軍の傑作機。 だが着艦が難しいと判断され、主力艦載機の座はF6F ヘルキャットに取られ 表舞台に立つことは少なかったが大戦末期にようやく艦載機として運用された。 強力な火力と厚い充実した装甲などを持ち一撃離脱戦法を得意とする 硫黄島作戦等に投入され戦果を挙げている。 ★結論★ 空戦に求められるのはやはり機動力。 パイロットが機体性能に頼るのは負ける要素の一つだがおそらく空戦では零戦のほうが有利だろう コルセアは正反対で機動力が低い。 火力でカバー出来る部分はあるが零戦には機動力で負けるだろう。 BF1943では弾の制限がない、敵または敵機を発見したらとにかく撃て。 戦闘機も先に発見&先制攻撃をしたほうが有利だぞ。
https://w.atwiki.jp/bf1943sentouki/pages/14.html
新米パイロットの諸君、まず始めに戦闘機の情報から勉強しよう 日本軍:三菱 零式艦上戦闘機 第二次世界大戦時に連戦連勝を誇った機体。 圧倒的な20mm機関砲の火力と機動力で敵戦闘機を圧倒していった だが後継機は余りなく、大戦末期には劣勢を強いられる事になる。 米軍:チャンス・ヴォート F4U コルセア 有名な米軍の傑作機。 だが着艦が難しいと判断され、主力艦載機の座はF6F ヘルキャットに取られ 表舞台に立つことは少なかったが大戦末期にようやく艦載機として運用された。 強力な火力と厚い充実した装甲などを持ち一撃離脱戦法を得意とする 硫黄島作戦等に投入され戦果を挙げている。 ★結論★ 空戦に求められるのはやはり機動力。 パイロットが機体性能に頼るのは負ける要素の一つだがおそらく空戦では零戦のほうが有利だろう コルセアは正反対で機動力が低い。 火力でカバー出来る部分はあるが零戦には機動力で負けるだろう。 BF1943では弾の制限がない、敵または敵機を発見したらとにかく撃て。 戦闘機も先に発見&先制攻撃をしたほうが有利だぞ。