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https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/31.html
【例】伝送ブロックが4Byte, 1Byte 毎に足し算を行う場合 《送信側》 送信元データ:A2 C1 22 15 チェックサム:A2+C1+22+15 = 19A 9A (19A 先頭の1 は破棄) 送信データ: A2 C1 22 15 9A 《受信側1:15 が11 に変化した場合》 受信データ: A2 C1 22 11 9A チェックサム:A2+C1+22+11 = 196 96 (196 先頭の1 は破棄) チェック: 受信した9A と自分が計算した96 は一致しないので誤りを検出できる。 《受信側2:22 と15 が入れ替わった場合》 受信データ: A2 C1 15 22 9A チェックサム:A2+C1+15+22 = 19A 9A (19A 先頭の1 は破棄) チェック:計算結果も9A なので,誤りを検出することはできない。 A2 C1 15 22 | 9A 11 35 AB FF | F0 22 0F 3C 12 | 7F CD 21 33 44 | 65 A2 26 2F 77 | 6E 図3.6.3 縦横方向のチェックサム
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1053.html
チェックサム 読み:ちぇっくさむ 英語:check sum 別名: 意味: チェックサムとはデータ検証用のアルゴリズムの一つ。 データからある一定の区間(フィールド)に分けた数値の合計から算出されます。 TCP/IPなどのプロトコルのデータの照合に使われています。 2008年01月24日 IPヘッダ
https://w.atwiki.jp/kimishima_c/pages/4.html
チェックサム 牧場物語 キミと育つ島のチェックサムは、0x0026?となっています。 まだ、サムアドレスが見つかっておらずMSCのプラグインを作るにも作れない状態でいます。 サムアドレス まだ見つかっていません
https://w.atwiki.jp/riscster/pages/19.html
ハッシュMD5? SHA1? SHA256? SHA384? SHA512? チェックサムSecure Hash Algorithm 1? TripleDES? CRC32? Adler32? 上記のページでは、基本的にハッシュ値・チェックサムはbyte配列などで取得することとして解説しています。16進数の文字列として取得する場合には、以下のようなメソッドを実行し戻り値を得る必要があります。(戻り値が求める文字列となります) 1. XX-XX...という形式の場合(二桁ごとに-が入るということです) 言語 ソース C# BitConverter.ToString(ハッシュ又はチェックサム); VB.Net BitConverter.ToString(ハッシュ又はチェックサム) C++/CLI BitConverter ToString(ハッシュ又はチェックサム); J# BitConverter.ToString(ハッシュ又はチェックサム); 2. XXXX...という形式の場合 言語 ソース C# BitConverter.ToString(ハッシュ又はチェックサム).Replace("-", ""); VB.Net BitConverter.ToString(ハッシュ又はチェックサム).Replace("-", "") C++/CLI BitConverter ToString(ハッシュ又はチェックサム)- Replace("-", ""); J# BitConverter.ToString(ハッシュ又はチェックサム).Replace("-", "");
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/151.html
チェックサムとは チェックサムとは、誤り検出符号の一つで、値その物を指すこともある。 「check sum」を直訳すると「合計で確認する」となり、その名の通り通信データやファイルデータの値の合計を計算し、通信データや圧縮ファイルに破損がないか確認する。 チェックサムの使用例 データ「CA FE 07 77」を送信する場合 ■送信側 データの合計を求める → 「02 64」 下位1バイトをチェックサムとする → 「64」 データ「CA FE 07 77」とチェックサム「64」を送信する。 ■受信側 データを受信 データ「CA FE 07 77」とチェックサム「64」 受信側でもデータの合計を求める → 「02 64」 下位1バイトをチェックサムとする → 「64」 受信したチェックサムと、計算して求めたチェックサムを比較する。 チェックサムが同じなら、通信データに破損はない。 チェックサムが違っていれば、通信データが破損していると考えられる。
https://w.atwiki.jp/dq12password/pages/19.html
check-sum(検査合計)。もともとは情報処理用語。 簡単に説明すれば、その復活の呪文が正しいものかどうか判定すること。 この判定に引っかかってしまうと「じゅもんが ちがいます」となるw ここに、簡単な例を示そう。 A=1、B=2、C=3…という形でアルファベットと数字を対応させた場合 「アイテムαを4個、アイテムβを3個持っている」をパスワード化すると「DC」となる。 ここに「アイテムαとβの合計は7個」という情報を加えると、パスワードは「DCG」となる。 この「G」の部分がチェックサムだ。 この例では、左2文字の数の和と右1文字の数が合わなければ、不正なパスワードとなる。 「アイテムαを3個、アイテムβを4個持っている」パスワード「CDG」。 「アイテムαを2個、アイテムβを5個持っている」パスワード「BEG」。 これらは通っても、「BCG」や「DEG」ではチェックサムが違うので通らないわけだ。 そして、チェックサム記号がひとつとは限らない。 例えばAFGZとして(Z=数字を「最後から逆」にあらわした仮の記号) F=G-ZとなりA+F=Gと合わせてチェックスルーにするとか。 実際の復活の呪文では、もっと複雑な仕組みではあるが 復活の呪文内には、主人公の名前や持ち物などのデータとともに、このような判定用データが埋め込まれている。 では、実際の仕組みとは。 DQ1の場合、復活の呪文は1字あたり64種類の文字で、1か0かの情報は6個分含まれている。 1か0かの情報はビット(bit binary digitの略)という単位で表される。 復活の呪文は20字あるので、120ビットの情報量となる。 一方、格納されているゲームのデータは、勇者名24ビット、経験値16ビット、お金16ビット、 武器3ビット、鎧3ビット、盾2ビット、薬草4ビット、鍵4ビット、アイテム32ビット、フラグ5ビット。 計、109ビットの情報量となる。 120-109=11 この、残りの11ビットが判定用データとして割り当てられている。 そして判定用データとしてCRCを求めている。 ここではCRCの求め方の詳細な説明は省かせてもらう。 興味のある方は各自調べてみると良いだろう。 CRCはデータが壊れているかどうかを判別する目的でデータ通信に使われる事が多い。 ※CRC Cyclic Redundancy Check (巡回冗長検査) CRCを求めているだけ、としてデータ通信に長けた方の中には逆に簡単だと言う方もいるようだ。
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2642.html
《チェックサム・ドラゴン》 効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻 400/守 2400 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分が戦闘ダメージを受けたターン、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から攻撃表示で特殊召喚し、 このカードの守備力の半分だけ自分のLPを回復する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘では破壊されない。 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fe_matome/pages/22.html
送信するデータを1バイトごとに合計し、その合計値を送信データに添付して送る。 受信先でも同じように合計値を計算して、値が正しければ謝りなしとする
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/70.html
274 913 215
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16917.html
チェックサム・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻 400/守2400 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、このカードの守備力の半分だけ自分のLPを回復する。 (2):攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。 ドラゴン族 ライフ回復 上級モンスター 破壊耐性 闇属性 同名カード チェックサム・ドラゴン(アニメ)