約 4,527,120 件
https://w.atwiki.jp/controller/pages/33.html
純正 デュアルショック2 ホリアナログ振動パッド 2 アナログ振動パッド 2 ターボ アナログ振動パッド2 ターボ サウンド フジワーク匠 アナログ連射コントローラ(製造終了) 真 アナログ連射コントローラ(製造終了) 極 アナログ連射コントローラ(製造終了) アナログ連射コントローラ 極2 ハピネット LiLiCON アスキー サイバーガジェットCYBER アナログ連射コントローラ(製造終了) CYBER アナログ連射コントローラ 2 HUME UGAMEコントロールパッド 2(製造終了) コントロールパッド 3 ゲームテック アナログ連射コントローラ BPT2(製造終了) DUOCON2(製造終了) ブレイズ ゲームパッド パワーショック IV スリーアロー 純正 デュアルショック2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × ほとんどの非純正ものより小さい BBパックのものはLRボタンがひっかかるらしい(初期不良?) 薄型PS2に付属するDS2は、十字キーの入力が若干おかしいらしい。→■ アナログのキャリブレート方法→■ DS2の内部ゴムの別売りです→■ ホリ アナログ振動パッド 2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ SONY公式ライセンス商品 振動が純正よりショボい ある意味無難か 生産終了品 アナログ振動パッド 2 ターボ 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ × SONY公式ライセンス商品 十字キーはそれなりに使いやすい。(古いロットの一部に、斜めに入りやすい個体があるようです) 持ちやすい L2R2が若干押しづらい 連射速度20発/秒 アナログ感度切り替えは便利 アナログスティック周りの縁取りが邪魔。 操作する際に、指に当たる場合がある。 十字キーの改造はこちらへ→■ △キーの不具合はこちらへ→■ コントローラスレのお勧め 最新のロットから十字キーへの連射ホールド設定が可能になりました。 最新ロットはパッケージも変更されているので、そこで確認できます。 アナログ振動パッド2 ターボ サウンド PS2のAVマルチ出力端子とAVケーブルの間に、 付属の「中継プラグボックス」を接続して使用します。 フジワーク 匠 アナログ連射コントローラ(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × ○ × SONY公式ライセンス商品 連射速度16発/秒 十字キーは逝っちゃってる 持ちやすい アナログスティックはいい ただ、スティックは純正より柔らかい感じ。フニャフニャ 塗装がはげやすい 生産終了品 真 アナログ連射コントローラ(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × ○ × SONY公式ライセンス商品 匠 アナログ連射コントローラの十字キーとアナログスティックの位置を入れ替えた商品 基本的に匠コントローラと同じ アナログは使いやすいでもやっぱり、スティックは柔らかくてフニャフニャ 十字キーは相変わらず駄目っぽい。 大きさは純正よりも少し大きい。 下のグリップ部分は「囲む」というより、凹んでる所に「引っ掛ける」又は「置く」という感じなので、慣れが必要。 極 アナログ連射コントローラ(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ × SONY公式ライセンス商品 連射速度7~30発/秒の選択式。 十字キーへの連射とホールド設定可能。 アナログ感度調整機能付き。 十字キーが斜めに入り易い。 LR1とLR2の間に段差があるが、余り意味は無い? アナログキーは感度が敏感すぎるかも。 持ち心地が微妙。アナ振ターボを細くした感じ。 フジワーク版アナ真ターボ2。それ以上でもそれ以下でもなし。 ホリに怒られて販売停止 アナログ連射コントローラ 極2 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ SONY公式ライセンス商品 極2ワイヤレスのワイヤード版 ハピネット LiLiCON 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × × SONY公式ライセンス商品 連射速度 15発/秒 アナログの軸が、笑えるほど細い(金属製) 本当に小さい 左右スティックの位置が近いから手が大きい人は指が当たってしまいそう。 振動モーターの音はちょいウルサイ。 前面4ボタンのボタン同士の間隔が狭いので、△+□などの純正では難しい同時押しがやりやすい。 ボタン(方向キー含む)が固いので、ボタンを押すために必要な指を下ろす距離が大きく、指がボタンを押そうとしてからボタンが押し込まれるまでに一瞬の間が空く。ボタンが押し込まれたときには指がだいぶ下りているので、指を上げるのにも一瞬の間が空く。普通のゲームをプレイする分には問題ないが、格闘ゲームの連打やコマンド入力が難しい。 方向キーの真ん中の窪んでいる部分が広く、出っ張っている部分も内側へ行くほど落ち込んでいるので、どちらの方向を押しているのかが指の感覚で分かりにくい。 方向キー全体を押し込めるようになっており、押し込んだ状態だとストロークが浅くなるので、方向キーの真ん中を押さえながらなめらかに回すような使い方が難しい。 アスキー サイバーガジェット CYBER アナログ連射コントローラ(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × ○ 連射速度10発/秒 握り心地良好 振動ON/OFF可能 L1R1が硬い 方向キーの操作性の評判は最悪かも 生産終了品 CYBER アナログ連射コントローラ 2 HUME 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ 3段階の連射速度切り替え。 十字キーへの連射&ホールド設定可能。 アナログ感度調整機能搭載。 L2R2は段差の付いたトリガータイプ。 相変わらず十字キーは駄目駄目。しかもパカパカうるさい。 ただ以前より、斜め入力は改善された? セレクトスタートが押しづらい。 結構重い スティックがかなり柔らかめ(そのわりにL3R3は硬い) 全体的にボタンが硬い。 前面、側面に手垢がつき易い。 デザインはいい感じ。 結構地雷。評価は低い。 UGAME コントロールパッド 2(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × × 連射速度4段階(最高30発/秒) ラバーコーティング&ボタンに蛍光塗料 作りが値段以上に安っぽい ストロークが純正より大きい コントロールパッド 3 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ 連射速度4段階(最高30発/秒) アナログ感度の変更機能 ○△□×ボタンがLEDにて発光。 トリガータイプのL2R2ボタン採用。 アナログはXBOXをちょっと小さくした感じ。 安っぽいせいか、十字キーがパカパカ言う。 触り心地はGOOD L2R2は、中指をかけて持つと持ちやすい。 ボタン類はやわらかめ? 全体的には、可もなく不可もなく。(値段相応?) と思ったけど、どうも耐久性に難有り?ボタンのヘタリ報告有り。 ゲームテック アナログ連射コントローラ BPT2(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × ○ × デザイン以外はほとんどBPT1と同様 連射速度15発/秒 十字キーはイマイチ 作りが安っぽい。 バトルパッドターボ2の名前を変えた奴。 DUOCON2(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 簡易プログラム機能付、ただし使い物にならない 作りがかなり安っぽい ラバーコーティング 生産終了品 ブレイズ ゲームパッド 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ × 連射速度4段階(最高25発/秒) かなり大きい(手の大きい人なら安定する) さわり心地が良い ストロークが純正より大きい パワーショック IV 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ × 連射速度4段階(遅い) かなり大きい 作りがかなり安っぽい スリーアロー
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/111.html
ドラムマニア専コン自作(完) この記事は、ラムマニア専コン自作Drummaniaコントローラ自作に関するまとめページみたいなものです。 興味があれば以下の記事も参考にしてください。 Drummaniaコントローラ自作(旧記事) Drummaniaコントローラ自作 ドラムコントローラmini わざわざ自作せずとも、YAMAHAのDTXやrolandのV-Drumとかを買えばいいのですが、1度着手してしまった手前後にひけなくなりました(笑) と言うわけで、音を検出して反応するドラムマニアの専用自作コントローラーがついに完成しました。 まずは前作の反省点から。 ↓これが前作の音検出回路です。PIC16F84Aを1つ使っています。 PIC1つで、5つの音を検出をしています。ここで問題なのが、PICは、基本的には同時に1つの作業しかできない点です。 つまり、2パッドの同時押しができないわけです。一応、微小な時間差で同時押しを再現していますが、音楽ゲームなだけに致命的な問題です。 いろいろ考えた挙句、16F84Aから12F509にマイコンを変えました。12F509(12C509A互換)は100円程度という価格で、何度でも書き換えができるため開発向けです^-^ んで、低価格であることをいいことに、このマイコンを5つ使うことにしました。マルチマイコンなら同時押しも完璧です^-^ あと、前作の自作専用コントローラは、いまいち反応が遅いように感じられました。今回は反応速度も向上させたいところです。 ↓今回の全景。 ↓今作の全部景2 ↓回路を作るのも大変でしたが、実は、振動対策が一番大変でした。 となりのパッドに、振動が伝わってしまうと、隣のパッドまで反応してしまって厄介なのです。 そこで、パッドの下にクッション材を敷きました。 ↓さらにコンデンサマイクに遮音シートを巻いて、周囲の雑音を拾わないようにしました。 ↓こんな感じ。 ↓パッドの上にさらにゴムパッドを敷きました。これで完璧。 ↓bassDrum部分です。バスドラは、音を検出するのではなく、まんまペダルを踏むとボタンがポチっとおされる仕掛けにしました。 ↓メインの基盤です。可変抵抗を指でつまめるタイプにしました。 また、パッドを叩くと対応したLEDが光るようにしました。これで、いちいちパソコンを使わなくても、感度調節ができます。 こんな感じで感度の調節が楽にできます。 ↓裏面です。 ↓基盤はこんな感じで取り付けました。 ↓前回はUSBから5Vをとりましたが、今回はPICを5コ使っているので念のためACアダプターから別電源を引きました。 ↓前回、ちょっと反応が遅かったのでいろいろ調べてみたところ、DDPがレスポンスいいとの情報をゲット。ということで、USB接続ではなく、PSコントローラを改造してDDP接続することにしました。 回路図 一応回路図を載せておきます。失敗しても自己責任でお願いします。 ↓1パッドあたりの回路図です。実際にはこの回路が5コ必要になります。 点線枠の抵抗値を自分なりにいろいろ調整してください。反応感度が変わります。 PICが必要な理由 PICを介さないでPCに入力すると、パットを一発叩いただけでも連打扱いになってしまう。 だからPICには、入力の一発目を検出して、0.07秒くらい入力を受け付けないようにプログラムしておく。 PICを使わなくても実現できるんだろうけど、 PICなら入力を受け付けない時間を正確かつ自由に変更できるから便利なのです。 12C509に書きこむプログラムのソースファイルです。 ;********************************************************************** ; * ; Filename Drummania_Controller_ECU.asm * ; Date 2008-11-15 * ; Device PIC12F509 * ; * ; Author penta * ; HomePage http //www33.atwiki.jp/pentagon/ * ; * ; * ;********************************************************************** ; * ; Program_Notes * ; - GP3がHighになると、所定時間GP0がLowになる * ; - 所定時間中はGP3への入力は受け付けない(チャタリング対策のため) * ; - おまけで所定時間中はGP1がHighになる(確認用LEDを取り付けるため) * ; * ;********************************************************************** ; * ;***** PIC12F509 のピン配置 * ; _____ * ; +5V--(Vdd)1| U |8(Vss)--GND * ; (GP5)2| |7(GP0)-- PS_Controller * ; (GP4)3| |6(GP1)--10KΩ--LED--GND * ; +5V--SW--+--(GP3)4|____|5(GP2) * ; | * ; 10KΩ * ; | * ; GND * ; * ;********************************************************************** LIST P=12F509;プロセッサの機種を指定する #INCLUDE P12F509.INC;プロセッサの変数定義の指定 __CONFIG 0x0A;コンフィグ・ワードの設定 ;コードプロテクトしない。 ;ウォッチドッグタイマを使用しない ;外部リセットを使用しない ;内蔵クロックを使用する ;****************************** Note ********************************** ; __CONFIG _CP_OFF _WDT_OFF _MCLRE_OFF _IntRC_OSC * ; * ; -- -- -- -- -- -- -- MCLRE CP WDTE FOSC1 FOSC0 * ;bit 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 * ; 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0(0x0A)* ;********************************************************************** ;***** 変数の定義 ;ORG0x07 TIM1EQU0x07;タイマーカウンタ TIM2EQU0x08;タイマーカウンタ TIM3EQU0x09;タイマーカウンタ ;***** ;ORG0x3FF;リセット・ベクター ;;12F508 は 0x1FF番地 ORG0x000;プログラム実行開始番地 MOVWFOSCCAL;OSCCAL レジスタファイルを更新 ;****************************** Note ********************************** ; 内蔵クロックを使用する場合は工場出荷時にリセットベクター 0x3FF 番地 * ; にインストラクション MOVLW k であらかじめ書き込まれている補正値を * ; 読込んで OSCCAL レジスタの値(上位7ビット)を更新する必要がある * ; 内蔵クロックを使用しない場合は、 MOVWF OSCCAL は不要 * ;********************************************************************** ;***** ポートの初期設定 ; MOVLW 0x08;GP3を入力ポートに(001000) TRIS 0x06;(f=6) MOVLW 0xDF;T0CSは 0 、GP2は出力ピン OPTION;OPTIONレジスタに書き込む ;***** START START GP0_OFFMOVLWB 000001 ;GP0をHighに。 MOVWFGPIO;この時、PSコントローラは反応しない SW1BTFSSGPIO,3;GP3がHighになったら次のステップをスキップ GOTOGP0_OFF;GP3がLowならGP0_OFFに戻る GP0_ON MOVLW B 000010 ;GP0をLowに。GP1(確認用LED)をHighに。 MOVWF GPIO;GPIOレジスタファイルに書き込む CALL DELAY;タイマールーチンのよびだし GOTOGP0_OFF ;***** タイマールーチン ;****************************** Note ********************************** ;公式 * ;T={4(TIM2)((TIM3)+1)+3}*0.4*(10/4) μS * ;TIM2=10,TIM3=249でT=0.010003s * ;TIM1=100(0x64)で約1秒 * ;通常は、TIM1をいじって時間を調節する。 * ;********************************************************************** DELAY MOVLW0x07;TIM1の設定。通常はここをいじる。 MOVWFTIM1;TIM1=7(0x07)。0.07秒 WA1MOVLW0x0A;TIM2の設定。TIM2=10(0x0A) MOVWFTIM2 WA2MOVLW0xF9;TIM3の設定。TIM3=249(0xF9) MOVWFTIM3 WA3NOP DECFSZTIM3,F GOTOWA3 DECFSZTIM2,F GOTOWA2 DECFSZTIM1,F GOTOWA1 RETLW0;RETURNの代用 END ↓hexファイルです。 020000040000FA 100000002500080C0600DF0C0200010C2600660724 10001000050A020C26000D09050A070C27000A0C28 100020002800F90C29000000E902130AE802110A6D 06003000E7020F0A0008C0 021FFE000A00D7 00000001FF 実際にたたいているとこの動画 ちゃんと反応してますよ-0- これで家でドラムマニアができます^-^ 感想 これでDTXmaniaやPS2用のDrummania、アーケードHDDで起動したアーケード版Drummaniaで思う存分、練習できます。 2年近くかかってしまいましたが、ようやく完成です。もう思い残すことはありません。ゲーセンのパッドの方が叩き心地はよいけど、自作コントローラののほうが反応はいいです。軽いタッチでも反応してくれます。
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/82.html
PlayStation 2トップ 「スーパーコンバーター」を使うことで、PS3やPS4のコントローラをPS2で使うことが可能となる。 使い方はスーパーコンバータをPS2のコントローラポートに接続し、USB Aの部分にUSBケーブルをつないだPS3/PS4コントローラを接続する。 そしてコンバータのスイッチをPS2にしてPSボタンを押せば、ペアリングが完了。コントローラ側のUSbケーブルを抜いても操作することができる。 参考文献 PS2をPS4で接続する!アケコンにも対応!ワイヤレス化/Brookスーパーコンバーター(PS5/PS4/PS3用コントローラ対応) PS2 /PS1/PSクラシック
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/11.html
このページは… PlayStationとPlayStation2本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS3•PS4-PS コロンバスサークル-スーパーコンバータ PS4デュアルショック4接続時、 ライトバーは最大輝度から変更できません。 本製品「(PS2/PS1/PSクラシック用)スーパーコンバーター」は、「PS4用コントローラ」や「PS3用コントローラ」を、「PS2本体」、「PS1本体」で使用することできるコントローラ変換アダプタです。 最近発売された「PSクラシック本体」での使用も可能となります。 「PS4/PS3用コントローラ」の他、「アーケードスティック」も使用することができ、「格闘ゲーム」や「アクションゲーム」等をより本格的に楽しむ事が出来ます。 また、コントローラの「ボタン割り当て設定」や「連射設定」などのカスタマイズも可能で、自分の遊びやすいようにゲームプレイが出来ます。 本製品は1P側と2P側、どちらのコントローラジャックにも接続可能で、2個ご用意いただければ、友達との対戦や協力プレイなど、シチュエーションに合わせて本格的にゲームを楽しむ事が出来ます。 かつて「PS2用ゲーム」や、「PS1用ゲーム」をやり込んだ方に是非オススメしたい「スーパーコンバーター」。当時遊んだ名作の数々を、より一層楽しみましょう。 Xbox-PS MAYFLASH-XP Joy Box 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応 不明 KARAT-PS用マルチコントローラーアダプタ 詳細不明 PS/2 Keyboard/Mouse-PS MAYFLASH-Max Shooter for PS2 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 SmartJoy-SmartJoy Frag 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 PS-PS/USB Wireless MAYFLASH-2.4GHz Wireless PS2/PC 2 in 1 Converter 定価 不明 ゲームコントローラ接続側と本体側の2個で構成されており、その間は2.4GHz帯の無線化できる。 また、PlayStationゲームコントローラをPC(USB)で使えるようにする変換器も持つ。 PlayStation端子はゲームコントローラ側、本体側で2ポートずつ。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller/pages/37.html
ホリホリ アナログ振動パッド 2 ターボサウンド ドラゴンクエスト スライムコントローラ ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ セパレートコントローラ ペリボーグ オレコマンダー CYBERCYBER アナログコントローラ 光(製造終了) CYBER アナログ連射コントローラ 光 真 アナログ連射コントローラ ネオジオパッド 2 セガサターン コントロールパッド for PlayStation2 アスキーパッド FT2 キーボードパッドミニ PSP用エクストラパッドP ホリ ホリ アナログ振動パッド 2 ターボサウンド 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ × アナ振ターボに、音声端子を追加 基本は十字キー改修済みのアナ振2ターボと同等の模様。 音声は、PS2後部のAV端子から入力 AV端子の接続部が硬いようです。キチンとはめ込んで使ってください。 付属のイヤホンはあくまでもおまけ。期待しないほうがよい。イヤホンを変えれば、音自体は悪くない。 PSXではイヤホン機能が使えないようです。コントローラとしては使えます。 △キーの不具合はこちらへ→■ ドラゴンクエスト スライムコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × スライム型のコントローラ。 ケーブルを取り外してオブジェとしても使用可能。 さわり心地はいい。 重い。 普通に使う分にはいいが、コントローラーとしてはあまり期待しないほうがいいかも。 ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × スラコンの色違いバージョン ケーブルを取り外してオブジェとしても使用可能。 ノーマルスラコンはさらさら系のさわり心地で、メタスラコンはすべすべしてる。 セパレートコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × アナログスティックは小さいが使いやすい。 スタート、セレクトが押しにくい。 動きが激しいゲームのとき、誤って分離してしまう事がある。 L2R2はL1R1の倍近い大きさで段差が付いてる。 合体モードは、普通のコントローラとして使える。 セパレートモードは、公式にあるようにだらっとプレイするにはいい感じ。手が固定できないのでアクション物は辛い。 片手モードは、RPGの場合R1R2を決定、キャンセルにできればいい感じ。片手モードでアクションをプレイするのは無理。 ペリボーグ オレコマンダー 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ ペリボーグシリーズ第1弾 指に装着することで、振動して連射する。 最高20発/秒の連射が可能。 3分使用する毎に15分の休憩が必要。 実際に少し使うと指がしびれてくる。 携帯ゲームでは、画面が動いてしまうので向かない。 指につけるベルトが安っぽい。 サイズの問題により18歳以上の使用を推奨。 正直、ネタレベル。 CYBER CYBER アナログコントローラ 光(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × LEDの光りっぷりは最高 握り心地良好 アナログが敏感で使いにくい L2R2は押しやすい 方向キーは× 細かい操作には向かない 前作に比べればマシらしい CYBER アナログ連射コントローラ 光 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ HUMEの光版。 光らせる前にやることがあるだろ。 真 アナログ連射コントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × ○ × 匠 アナログ連射コントローラの十字キーとアナログスティックの位置を入れ替えた商品 基本的に匠コントローラと同じ アナログは使いやすいでもやっぱり、スティックは柔らかくてフニャフニャ 十字キーは相変わらず駄目っぽい。 大きさは純正よりも少し大きい。 下のグリップ部分は「囲む」というより、凹んでる所に「引っ掛ける」又は「置く」という感じなので、慣れが必要。 ネオジオパッド 2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUTに同梱された復刻品 元のネオジオパッドよりは使いやすい模様。 十字キーの遊びが大きい バックダッシュでバックジャンプ暴発が起きる。 ストロークの深いネオポケコントローラーな感じ。 単品売りなら買い アナログ機能がないので、デュアルショック2専用ゲームは遊べません。 セガサターン コントロールパッド for PlayStation2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × すでに製造終了? SSパッドの復刻版 振動機能はありません。 アナログ機能がないので、デュアルショック2専用ゲームは遊べません。 LRボタンが少し固め。 十字キーの使い勝手について→■ 十字キーの違和感について→■ 基本的にPCで出た復刻版と同等品。 ボタンに個体差が多い?押した感触が悪いものなどが、稀にある模様。 アスキーパッド FT2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 前面6ボタンのパッド 十字キーが地雷。斜めに入りにくい。 微妙に厚みがある。 評価としては微妙。 キーボードパッドミニ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × コントローラにミニキーボードが合体したもの。 キーボードは、小さく押しづらい キーボードは少し強めに押さないと認識しづらい。 L2R2ボタンはトリガータイプ。中指で押しやすい キーボードの重みでバランス悪し 連射まんまミーヤ2との相性問題あり。注意 十字キーはサターンのような丸型 サードの安物コントローラにありがちなボタンのペコペコ感は無い キーボードがついてるので、ケーブルが2本出てる。使わないときは邪魔かも PSP用エクストラパッドP 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PSP用の十字キー&アナログパッド用アダプター DS2の十字キーにも使用可能なのでプレコマンダーの代用に。 プレに比べて1回り小さい感じ。十字ボタンと完全に同サイズ。 透明プラ板をスペーサーにして両面テープで載せる様に貼り付け。 LiLiConみたいに一回り大きい十字キーにも使用可能。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/100.html
PS3の最新ファームウェア「システムソフトウェア2.35」における対応状況 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080521/ggl.htm#2 ツナイデント3 PRO 写真(画像をクリック) メーカー 価格 振動対応 ツナイデント3 PRO ゲームテック ¥ 1,890 ◆特徴1:コントローラ変換アダプタ! PS3本体に接続するだけで、お手持ちのPS2用/PS用コントローラが使えるようになるコントローラ変換アダプタです!※1:PS3本体(20GB/40GB/60GBモデル)対応。 ◆特徴2:特殊コントローラに対応! PSボタン搭載で、特殊コントローラの使用も可能に!振動機能にも対応し、ますます使いやすさが向上しました!※2:PS用デジタルコントローラは使用不可。 ◆特徴3:連射機能も搭載! 連射ボタン搭載で、連射機能の無いコントローラが連射コントローラに早変わり!これで、ゲームがさらにラクになります!※3:○/×/△/□/L1/L2/R1/R2に連射設定可能。 ◆特徴4:最大4台同時使用可能! この製品を4台繋げば、4人同時プレイも可能です! ※4:PS3本体(40GB)では2台まで同時使用可能。 ▲ご注意!▲ ※:最新Ver.2.43で動作確認済み(2008年9月現在)尚、PS3本体システム Ver.1.82以前では、PS2用ソフトは動作致しません。最新バージョンにアップデートしてご使用下さい。 シンプルツナイデント3 写真(画像をクリック) メーカー 価格 振動対応 PS3/PS2/PS用コントローラ変換アダプタ『シンプルツナイデント3』 ゲームテック ¥ 1,580 最新Ver.2.10で動作確認済み(2008年1月現在) PS3本体システムVer.1.70以降でないと、PS2用ソフトで動作致しません。 ゲームパッドコンバータ2 JC-PS201USV (1ポート対応) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 振動対応 【2004年モデル】ELECOM ゲームパッドコンバータ USB接続 プレステ/プレステ2コントローラ対応 マクロ機能搭載 1ポート JC-PS201USV エレコム ¥ 1,471 【2006年モデル】ELECOM ゲームパッドコンバータ USB接続 プレステ/プレステ2コントローラ対応 マクロ機能搭載 1ポート JC-PS201UBK エレコム ¥ 1,471 現時点(ファームVer2.10)で一番安定してる。 一部動かないソフトあり。 CYBER・コントローラアダプタ(PS3用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 振動対応 サイバーガジェット ¥ 1,980 ◎ (ファームウェア Ver 2.10以降対応) 多くの特殊コントローラが使える。 アーケードスティック等デジタル入力しかないコントローラでPSボタンの機能使いたい場合 アダプタ側のボタン押さなきゃならないんだが、アダプタ自体のケーブルがすごい短いのがネックになる。 手元に持ってきたいならUSB延長ケーブルもあわせて用意するといい。 スティックなどのデジタルコントローラーでも、 上+セレクトでPSボタンの代わりになる。 CYBER・プログラマブルアダプタ(PS3用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 振動対応 サイバーガジェット ¥ 5,981 ◎ PS2の(ワイヤレス)コントローラをそのまま使える 連射機能(4/8/16/32連射で、方向キー/セレクト/スタート/L1/L2/L3/R1/R2/R3/○/△/□/×対応、ホールド機能付き) リプレイ機能(最大300分、保存したリプレイの記録は、電源を切っても残る) アナログボタンにPSボタンを割り当てられる。PS2のコントローラでPS3の電源が切れる! (電源を入れる事だけは出来ないみたい・・) PCでも使える 特殊コントローラ対応 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081030/ggl.htm#1 サンワサプライ サンワサプライ USBゲームパッドコンバータ(1P用) [JY-PSUAD1] ¥ 1,456 サンワサプライ USBゲームパッドコンバータ JY-PSUAD11 ¥ 1,272 プラネックス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 変身P3 写真(画像をクリック) メーカー 価格 振動対応 UGAME 1,580円 × ファームウェアVer 2.10現在、動作には問題は無い ゲームテック ツナイデント3 PS3本体(システムソフトウェア Ver.2.00)におけるPS3用『ツナイデント3』対応についての重要なお知らせ http //www.gametech.co.jp/info/20071109.html 販売終了 Ver.2.01時点 http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071203/ggl.htm#1
https://w.atwiki.jp/controller/pages/35.html
ホリワイヤレスアナ振2 ワイヤレスアナ振2 TURBO ロジクールコードレスコントローラ コンパクトコードレスコントローラ フジワークアナログ連射ワイヤレスコントローラ「極2 ワイヤレス」 Surf Wave ゲームテックワイヤレスアナログ連射コントローラ AirStyle ワイヤレスDUOSHOCK2 JOYTECHワイヤレスパッド ホリ ワイヤレスアナ振2 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × ○ 300MHz 単三 3個 SONY公式ライセンス商品 若干重い。 ボタンに関しては無難。 スイッチの切り忘れに注意。 若干誤動作が多い。(アクションには不向きらしい) 電波は弱いが、AirStyleよりはよい。 環境により、瞬断が発生する場合があり。 カラーはブラック、ブルー、クリアブラック、クリアブルー レシーバーはブラックのみ。 L1 L2 R1 R2ボタンが経年劣化により、 埋まったままになっている個体を多数見かけます。 レシーバーは付属じゃ無いものと入れ替えても動作します。 ワイヤレスアナ振2 TURBO 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ ○ ○ ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品 レビューはこちらへ→■ コントローラーのボタンを押してもペアリングが完了しない場合、 レシーバーの故障です。 突然死の多いパーツです。 コントローラー本体側は故障ではないので、 他のアナ振2レシーバーがあれば使えます。 ブラック・レッド・ブルーが黒色レシーバー。 シルバーはシルバー色レシーバー。 プラチナホワイトはプラチナホワイト色レシーバー。 ブラック、レッド、ブルーのアナ振2は ボディにラバー加工がされていますが、 発売から15年以上の時が経ち、 コーティング劣化(加水分解)によるベタつきが発生しています。 ワイヤレスアナ振2のレシーバーは、 ブラック、パールホワイト、シルバーを入れ替えても動作します。 ロジクール コードレスコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × × 2.4GHz 単三 4個 SONY公式ライセンス商品 ロジの旧ワイヤレスコン 十字キーが壊滅的 重くデカイ 質感はいい感じ 振動と電波はかなり強い コンパクトコードレスコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品 ロジの新ワイヤレスコン アナログのキャリブレート→■ 十字キーは無いものと思う事 十字キーの改善方法→■ 比較的小さい 電波はかなり強い 若干、電池が切れやすい? PS2をリセットすると認識不能になるので、いちいち電源を切りなおすのが面倒くさい。 レシーバーは付属のものではなくても、 入れ替えても動作します。 【コンパクトコードレスコントローラのキャリブレーション方法】 1.Playstation 2の電源を切る 2.コントローラの電池を1本抜く 3.L1とL2の両方のボタンを押したまま、先程抜いた電池を差し込む。 4.電池挿入後、2秒ほどでキャリブレーションが完了する。 注意:作業中はアナログスティックに触らないように、 中心にあることを確認した状態で行ってください 【コントローラーに触ってなくてもレシーバーの緑ランプがついてる】 ロジコンパクトは ボタン or アナログスティック の入力中に緑ランプが点灯します。 何も入力がない=ランプが消灯なのですが、 常に緑ランプが付くのはアナログスティック軸の劣化や緩みによって、若干の入力が起こっているためです。 (ゲーム内のキャラクターやカーソルが動くほどではなくても) アナログスティックに指を置き、数ミリ動かすとランプが消えると思われます。 【アナログスティック故障】 軸のそばが割れやすい部品です 初期のデュアルショック1と同じような細い針金軸なので、 太いプラスチック軸のデュアルショック2からの移植はできません。 発売時期によって針金軸の長さが8mmのものと12mmのものがあります。 互換性がなく、逆に取り付けてもグラグラor奥まで入りません。 外から見分ける方法がないので、運試しです。 【十字キーの改善方法】 方向キーは裏からネジ止めされているのでこれを外し このネジが刺さっていた部分を2㎜位ちょん切って短く固定すれば ストロークが小さくなってパコパコ感が薄れる フジワーク アナログ連射ワイヤレスコントローラ「極2 ワイヤレス」 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ ○ × ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品 公称連続稼働時間300時間 手を添える持ち手が細く、LR1とLR2の間に段差がある。 手が大きい人は持ちにくいかもしれない。手が小さければ逆に持ちやすい? アナログスティックは純正に近い感じで使いやすい。 振動はワイヤレスアナ振2に比べて強め。 軽量なのは○ 十時キーはかなり斜めに入りやすい。 十字キーの内部のゴムがかなり弱いかも。二個買って両方とも半年程度でゴムの間接?(角になっている部分)が切れて使い物にならなくなりました。それほど酷使するゲームはプレイしてません。 チャンネル設定ができないので二名でゲームする場合等不都合が生じる場合が多い。 電波がかなり弱いようで体をレシーバーに対して横向きにしたり太股等を間に挟むだけで通信が切れる。 全体的にはアナ振2の方が上?ただ、アナログは極2の方が使いやすい。 ワイヤード版もアリ Surf Wave 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ × ○ ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品。SEGA製 初期不良で絶賛好評回収中。 論外 ゲームテック ワイヤレスアナログ連射コントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ × ○ ○ 2.4GHz 単三 2個 連続稼動時間は100時間。(振動無し、アルカリ電池使用) 最高30発/秒の連射設定可能。(十字キーは設定不可) 値段相応に安っぽい。 良くも無いが悪くも無い。 スリープからの復帰が面倒。(ボタン2秒押し) 電源入れなおした方が早い。 ホリと比べると、若干操作性が落ちるかも。 でもボタンを押した感じはしっかりしてる。(重い感じ) 生産終了商品。 AirStyle 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × ○ 900MHz 単三 2個 海外の輸入物(カオス館等で入手可) 大きさとボタンは純正に近い。 表面の質感はいい。 十字キーは使いやすい。 電波が弱いので、環境によって相性がモロに出やすい。 電波の指向性が強く、障害物や横を向いての使用は不向き。 ワイヤレスDUOSHOCK2 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ? ? ? ? 2.4GHz 充電池内蔵 強く押さないとボタンが反応しない(感圧が使いづらい) 電波は強く切れにくい グリップが握りやすい おまけ程度のプログラム機能付き 国内で売っていないので、手に入りにくいのが欠点 注:付属のACアダプターは海外向けのため、決して使用しないで下さい。 JOYTECHワイヤレスパッド 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ? ? ? ? 2.4GHz 単四 3個 電波はかなり良好 十字キー、ボタン、質感は平均レベル チャンネル(1~8)手動設定 アナログスティックは柔らかめ レシーバーがかなり大きい 国内で売っていないので、手に入りにくいのが欠点
https://w.atwiki.jp/controllerpad/pages/12.html
コントローラスレ 29個目 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1490072623/ コントローラスレ 28個目 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1466421817/ コントローラスレ 27個目 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1446161469/ コントローラスレ 27個目(dat落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1445421229/ コントローラスレ 26個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1416732328/ コントローラスレ 25個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1373811405/ コントローラスレ 24個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1348699633/ コントローラスレ 23個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1325052487/ コントローラスレ 22 個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1310938010/ コントローラスレ 21個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282565297/ コントローラスレ 20個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1262449657/ コントローラスレ 19個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1254062228/ コントローラスレ 18個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1222444154/ コントローラスレ 17個目 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1200361125/ コントローラスレ 16個目 https //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1175307060/ コントローラスレ 15個目 https //game11.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1166385859/ コントローラスレ 14個目 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1164953768/ コントローラスレ 13個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1160318958/ コントローラスレ 12個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1148119659/ コントローラスレ 11個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1143347237/ コントローラスレ 10個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1134321253/ コントローラスレ 9個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1127295996/ コントローラスレ 8個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1120010263/ コントローラスレ 7個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1113732606/ コントローラスレ 6個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1108687689/ コントローラスレ 5個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1102604451/ コントローラスレ 4 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1095346275/ コントローラスレ 3 https //game8.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1084783160/ コントローラスレ 2 https //game6.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1071906679/ コントローラスレ https //game2.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1045818185/
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/132.html
PS2用純正キーボード 機器 黒塗りのPS2用純正キーボード,FF11βにて他プレイヤーとコミュニケーションを取るためには事実上必須な機材。USB接続のため,PCに接続すれば認識するためPC用のキーボードとしても使用出来る。後に,PS2用コントローラとキーボードが一体化したものが他社から発売され,密かにこれを待ち続けたためβ版プレイ中キーボード無しでプレイしたつわものも少なからずいた。ちなみに,ソフトウェアキーボードはβ版でももちろん実装されていた。
https://w.atwiki.jp/soundofsilence/pages/57.html
GTの歴史 PlayStation2Side GRAN TURISMO3 A-spec Concept 思い出せ、走る歓び。 発売日 2001年4月28日 プレイ人数 1~2P(iLink対戦時は最大6名まで) 使用容量 PS2専用メモリーカード(256KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE 備考 当初「GT2000」という仮称が与えられ開発されていたが、 制作が進む上で正常進化作品としてリリ-スすることが決定。タイトルを改名し現在の形となる。 ハードをPS2に移したことでグラフィックの美しさは前作までと比較にならない程レベルアップ。アングルによっては実写と見間違うこともある。 挙動もピーキーな部分が一新され、レーシングドライバーからも評価されるように。 尚、サブタイトルの「A-spec」はプレイヤーが操作するGTの通称。A-specの発売後「見るGT」GRAN TURISMO3 B-specも発売予定だった。 GRAN TURISMO Concept 2001TOKYO Concept 夢の試乗会 発売日 2002年1月1日 プレイ人数 1~2P(iLink対戦時は最大6名まで) 使用容量 PS2専用メモリーカード(110KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE 備考 GT3の大成功を経て自動車業界とも密接な関係を築き始めたGTシリーズ。 この作品は現実には発売されていないコンセプトカーや架空のレーシングカーを数多く収録した異色作。 東京モーターショー当日に発表され、数多くのクルマファンから驚きの声があがった。 GRAN TURISMO 4 "Prologue" 発売日 2003年12月4日 プレイ人数 1P 保存容量 PS2専用メモリーカード(150KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE・GT FORCE Pro 備考 シリーズの進行と共に高まってきた「敷居の高さ」という問題の解消に取り組んだ意欲作。 ゲームシステムは極力シンプルにまとめられ、従来の作品のようなカーライフではなくドライビングスクールでの教習がメインモードとなっている。 挙動シミュレーションエンジンがVer.2.0に進化しグラフィック面でも繊細さを増す等、GRAN TURISMO 4本編を十二分に期待させる内容だった。 GRAN TURISMO 4 発売日 2006年7月6日 プレイ人数 1~2P 保存容量 PS2専用メモリーカード(2500KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE・GT FORCE Pro 備考 史上最大のボリュームで登場したPS2最後のGRAN TURISMO。 700台を超える収録車種。50を上回るコース、フォトステージ。 B-specやフォトモード等の新機能は勿論カーライフの楽しさをゲーム上で極限まで再現した驚異的な完成度を誇る。 一方でPS2では処理が追いつかなかったり突然のバグ等発売当初から問題も耐えなかった。