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プリンマン ◆PRIN/LcOMvL タグ AA ネタ 一行 将棋 常駐スレッド 糞スレ、(´・ω・`)漏れが将棋の歴史について語るから聞け 常駐板 ニュース速報VIP+、ニュース速報VIP、天国 コテハン暦 2012- レス 2 名前:プリンマン ◆PRIN//LcOMvL [] 投稿日:2012/03/24(土) 20 09 40.33 ID eL3BKkYAO .∧警∧ ( ・ω・) ウ~ ~(_⊃┳O ◎ゞ=◎ 117 :プリンマン ◆PRINMAN/.E @転載は禁止:2015/07/26(日) 21 11 25.51 ID Zzf7eabWO (´・ω・`)漏れはねぇへっぽこの女流よりは強いよ トップには分が悪いかも 里見とか強ぇし 木村とかは筋違い角やったりするのよ センスないんだよ いまやったら間違いなくキツい 端歩は前も説明した通り 当時との意味合いが全く違う 162 :名も無き被検体774号+@転載は禁止:2015/07/30(木) 16 17 39.50 ID UtiA1g8y0 プリンマンさんに二つ質問があります。 ①居飛車党ですか?振り飛車党ですか? ②得意とする戦法は何ですか? ちなみに私は振り飛車党で、三間飛車と向かい飛車をよく使います。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・あまり強くはないですけどね。 163 :プリンマン ◆PRINMAN/.E @転載は禁止:2015/07/30(木) 20 45 24.06 ID MZdkbvDZO (´・ω・`)①両方 やや居飛車 ②最近指してないから特にない 四間や三間は指したことない あるけどない 名前 コメント
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プリン反省会、改善点 以下文章は特定の人物を揶揄、中傷したりする材料ではありません。今後の rex戦における参考資料としてお考えください。 与ダメージに関して 皆さんの装備準備の結果、進行に比べて相当に与ダメージは改善されています。 DDの与ダメ、6戦分 名前 与ダメ 備考 Shiori(黒) 188186 削りPT、雷魔攻、撃滅15、機略10 Noi(黒) 187154 削りPT、雷魔攻、撃滅15、機略15 Hidori(コ) 186448 前衛PT、WF、タクティク、マイザー Cha(黒) 177443 削りPT、雷魔攻、機略15 Fiolia(黒) 174798 弱点PT、雷魔攻、撃滅15、機略15、ウィザーズワーロック Fakeup(黒) 144556 弱点PT、雷魔攻、撃滅15、機略15、ウィザーズワーロック Galaxite(コ) 94464 弱点PT、WF、ウィザーズワーロック Sephiria(黒) 66377 弱点PT、属性杖、ウィザーズワーロック 雷魔攻杖の差、弱点担当、および死亡時間、アビリティの使い方、アートマ、支援などで同じDD内でこれだけ与ダメに差が出来ています。たしかにこれは黒の応募制限がかかる理由も分かります。 次に各ジョブごと 黒に関して 与ダメに関しては平均水準以上をクリアしていると思われます。内訳を見ると雷以外の魔法を使う回数が多いほど杖のメリットを受けられていません。雷系以外は捨てて問題なさそうです。 アイテム使用タイミング他、修正点は特にありませんが、前衛がアビ弱点を突きやすくなるように連続魔発動からの動きを改善する必要があります。 コルセアに関して プレイヤー 技名 合計 平均 最大 最小 命中 命中率 失敗/実行 失敗率 Hidori(コ) ワイルドファイア 171341 2064 2748 954 83/83 100.0% 0/83 0.0% Galaxite(コ) ワイルドファイア 81997 2562 3304 1312 32/32 100.0% 0/32 0.0% コを削り要員とするのであればタクティックマイザーは必須。(WS回転数が倍以上) アビ弱点付きに関して 戦士WS回数39回(うちウッコ18回) 忍者WS回数42回。忍術担当、弱点報告もやっていた忍より戦士の回数が少ないのは改善点。探るタイミング狙うタイミングの指示と、方法を確立する必要がありそう。特にプリンがあっちこっちに移動するので、連続魔中あっちこっちにふらふらしないよう黒が立ち位置を決める必要あり。 編成 ジョブ 備考 Mis ナ/戦 片手剣(ex Hid コ/赤 Vad 暗/戦 両手剣、両手鎌(上位から)片手剣、片手斧、両手斧(下位から) 野良 戦/侍 片手剣、片手斧、両手斧、両手槍、片手棍、両手棍(上位から)両手剣、両手鎌(下位から) 野良 コ/赤 野良 白/学 Cha 黒/赤 Shi 黒/赤 Fio 黒/赤 野良 詩/白 野良 召/白 野良 白/学 Zax 忍/戦 短剣、片手刀、両手刀(上位から) Fro 赤/黒 2-4、弱体 Och 黒/赤 5一部、ガジャ系 野良 黒/学 古代、計、精霊弱体 野良 詩/白 野良 白/学
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ぷぷ こんな
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Sprin Batchの基本構成 job ・・・ジョブの実行単位。コマンドライン、javaのコード上から呼び出される単位。 ┣step ・・・ジョブ内の処理の単位。このステップ毎に条件分岐・リスタート・並行処理の制御が可能。 ┃┃ 1つのジョブ内に複数指定可能。 ┃┗tasklet・・・・論理的な実行単位であるstepに紐づく物理的な処理単位。 ┃ ┃ readerなどの下位のbeanをhandlingする。 ┃ ┃ chunkの処理を行うChunkOrientedTasklet、コマンドライン入力を行うSystemCommandTaskletなど。 ┃ ┃ stepを実現するためにフレームワークが規定しているhandler群のイメージ?? ┃ ┗chunk ・・・・データ※(以下item)のコミット単位。 ┃ ┣reader・・・itemの入力を行うクラスを定義する。 ┃ ┣prosessor・・・読み込んだitemへの編集処理を行うクラスを定義する。 ┃ ┣writer・・・読み込んだitemの出力処理を行うクラスを定義する。 ┃ ┗skippable ・・・ジョブ内の各要素にて例外が発生しても処理をスキップし、 ┃ 次のitemの処理を続ける例外を定義する。 ┗listeners ・・・ジョブ内の各要素(step~skippable)の処理前後に行う処理を定義する。 ※Spring Batch では入出力データの事を"item"として記述しているため本稿もそれにならう。 上記をxmlで記述した場合 01 !-- bean定義 -- 02 job id="Batch1" xmlns="http //www.springframework.org/schema/batch" 03 step id="step1" parent="faultTolerantStep" 04 tasklet transaction-manager="transactionManager" 05 chunk reader="batch1ItemReader" processor="batch1Processor" 06writer="batch1Writer" commit-interval="1" skip-limit="100" 07 skippable-exception-classes 08 include class="com.example.batch.exception.Batch1SkipException" / 09 include class="org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException" / 10 /skippable-exception-classes 11 listeners 12 listener ref="batch1ItemListener" / 13 /listeners 14 /chunk 15 /tasklet 16 /step 17 listeners 18 listener ref="batch1JobExecutionListener" / 19 /listeners 20 /job 21 !-- 以下のbean定義は省略 -- 02行目,20行目:jobを定義。id属性の定義内容がJobidとなり、コマンドラインなどからの呼び出し時に指定される。 03行目,16行目:stepを定義。parent属性は基底クラスのようなもの。 例ではbean faultTolerantStepに指定したproperty情報を引き継いでいる。 04行目,15行目:taskletを定義。transaction-manager属性は詳細確認中。 05~06,14行目:chunkを定義。reader,processor,writerのbeanを指定。commit-intervalなどコミットに関する情報を定義。 07行目,10行目:skippableを定義。処理中指定されたExceptionが発生したitemをスキップし、後続のitemの処理を行う。 11行目-13行目:step内で起動するlistenersを定義。afterRead,onReadErrorなど各要素の前後、例外発生時に実行される処理を定義できる。 17行目-19行目:job内で起動するlistenersを定義。ジョブの実行前後に実行される処理を定義できる。
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C言語 printf 使用用途 コンソールアプリ上に文字を表示させる 使用方法1 printf("文字列"); 使用方法2 printf("文字列%-", 変数); 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h //================================================ //メイン関数 //================================================ int main(void) { /*変数の宣言と初期化*/ int a = 0; /*「Hello!」と表示させる*/ printf("Hello!\n"); /*aの値を表示させる(この場合は「a=0」と表示される)*/ printf("a=%d\n", a); /*戻り値(0の場合は正常に返されたことを示す)*/ return 0; } 実行結果 解説 #include stdio.h stdio.hというヘッダファイルを読み込みます。 stdio.hにはprintf, scanfなどの関数が宣言されています。 ヘッダファイルについては後ほど説明します。 int main(void) メイン関数です。 ()の中には、普通引数(ひきすうと呼ぶ)を入れるのですが、 この場合はvoid(何もないというような意味)が書かれているので 引数がないことを示しています。 return 0; これは戻り値というもので、この場合は main関数が終了するときint型の数値を返しますよという意味です。 mainの前がint型ではなく、void型の時はこの戻り値は必要ありません。 C言語に戻る
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print print 10 print 10 10 10 print 10, print 10 10 10 def f(x) return x*x print f(10) 100
https://w.atwiki.jp/cneko/pages/4.html
print 文字を出力する関数。 実は、print STDIN "";の略だったりする。 使い方・用例 1. print "Hello, World!"; 2. print qq|Hello, World!|; 因みに管理人は、2の方を多用。 良く似た関数 printf, sprintf
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print 【関数】 BOOLEAN = print [ FILEHANDLE ] (STRING [, STRING ... ]); 【読み方】 ぷりんと 【説明】 引数STRINGを指定した順番に表示する…と勘違いしやすいのですが、正確に言えば指定したFILEHANDLEに引数STRINGを書き込むだけです。なぜ表示されるのかは、STDOUTを参照。 FILEHANDLEを省略すると、STDOUTに書き込みます。 入門書なんかでは括弧を省略された形で紹介されますが、しないほうがいいです。Perlは基本的に関数の括弧を省略できるってだけです。 【関連事項】 open close printf sprintf