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html head meta charset="utf-8" title reveal.js /title link rel="stylesheet" href="reveal.css" link rel="stylesheet" href="default.css" id="theme" script src="head.min.js" /script script src="reveal.js" /script /head body div class="reveal" div class="slides" section img src="a2.jpg" width="500" height="500" /section section h2 Blood+ /h2 猫は猫。 /section section h2 動物園 /h2 犬は犬。 /section /div /div script Reveal.initialize(); /script /body /html
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592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 12 29 58 ID ??? ひぐらしのなく頃にの規制も自粛なんだろうか? 場所によってはとことんバッシングされてるみたいだけど ひぐらし でも、ひぐらし見て問題起こした奴って、 582で 言われてた教育の方に問題があった例じゃないのかと思う。 それと似たようなプチ報告だが、TRPGでハック&スラッシュ やってたら苦情出してきたPTAのおば様がいたなぁ。 「うちの子どもにそんな野蛮な遊び教えないで下さい」って。 日本はもうダメかと思った 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 12 31 33 ID ??? 「PTAのおば様」なんてUMAの話をされても。 ××くんのお母さんとかPTA副会長とかなら実在するでしょうけど。 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 12 36 10 ID ??? 593 PTAのおば様=××くんのお母さん じゃないの? 苦情出してきたのは鳥取にたまに遊び来てた中学生の子だったんだけど ああ、その子の性別書くと投げナイフが飛んできそうなので自重しとく 641 名前:めくら@ラブトラップ[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 13 36 01 ID ??? PTAうんぬんて話が出たからプチ報告。 コンベ会場のロビーで近所のお子さま集団と思われる少年たちが 遊戯王カードやってたんだが、漏れる会話が酷い。 そんなくそみてぇなカード使ってんじゃねぇょグズだのの ペラ岡さんが聞いたらキレそうな台詞に始まり てめぇ負けたんだからカードヨコセよ、だの300円賭けろよ、だの。 公民館スタッフに話をして、厳重注意をするべきだったのかしら。 いやきっとアレはマンガにでてくるプレイヤーのロールプレイをしているだけか。 スレ155
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class pro{ public static void main(String args[]){ double h; double a[][]=new double[51][91]; double c[]=new double[11]; double x[]=new double[11]; double cs[]=new double[11]; double xs[]=new double[11]; double th[]=new double[11]; int s,m,n,j; int maxn,maxm,px,num; double maxv,minv,x1,x2,z; double uc1,uc2,ux1,ux2,x3,u1,u2; int t1,t2,t3,t4,t5,p1; double tl,tr,d1,d2; h=0.001; for (s=1;s 11;s++){ th[s]=0.5+0.3*s; } tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for(s=1;s 11;s++){ x[s]=1-lx(s,tl,tr,th); c[s]=(1-tl)*th[s]*(1-x[s])+tr; } t4=0; while(t4 30){ h=h/2; t3=0; while(t3 100){ for (m=0;m 51;m++){ for (n=0;n 91;n++){ a[m][n]=0; } } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[0][n]=1/c[s]; a[0][n+1]=-1/c[s]; a[0][n+2]=1/x[s]; a[0][n+3]=-1/x[s]; } for (m=1;m 41;m++){ a[m][m]=1; } for (m=1;m 51;m++){ a[m][m+40]=1; } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[50][n]=1; a[50][n+1]=-1; a[50][n+2]=th[s]; a[50][n+3]=-th[s]; } a[50][0]=0; for (m=1;m 51;m++){ a[m][m+40]=1; } for (m=1;m 41;m++){ a[m][0]=h; } for (m=41;m 50;m++){ s=m-39; uc1=1/c[s]; ux1=1/x[s]; x3=1-th[s-1]*(1-x[s-1])/th[s]; uc2=1/c[s-1]; ux2=th[s-1]/(th[s]*x3); u1=Math.log(c[s])+Math.log(x[s]); u2=Math.log(c[s-1])+Math.log(x3); a[m][4*s-3]=-uc1; a[m][4*s-2]=uc1; a[m][4*s-1]=-ux1; a[m][4*s]=ux1; a[m][4*s-7]=uc1; a[m][4*s-6]=-uc1; a[m][4*s-5]=ux2; a[m][4*s-4]=-ux2; a[m][0]=u1-u2; } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 91;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } t1=0; while(t1 100){ minv=999; maxm=999; for (m=1;m 51;m++){ x1=a[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (x1 0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=a[m][0]/x1; if (px 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } for (m=0;m 51;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if (maxm==m)z=0; for (n=0;n 91;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 91;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } if (maxn 900)t1=1000; t1=t1+1; } for (s=1;s 11;s++){ cs[s]=c[s]; xs[s]=x[s]; } for (s=1;s 11;s++){ p1=0; n=4*s-3; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-2; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-1; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } } num=0; for (s=2;s 11;s++){ x3=1-th[s-1]*(1-xs[s-1])/th[s]; u1=Math.log(cs[s])+Math.log(xs[s]); u2=Math.log(cs[s-1])+Math.log(x3); if (u1 u2)num=num+1; if (u1==u2)num=num+1; } for (s=1;s 10;s++){ if (num 8)c[s]=cs[s]; if (num 8)x[s]=xs[s]; } if (num 9)t3=1000; System.out.println(t3); t3=t3+1; } t4=t4+1; } for (s=1;s 11;s++){ } for (s=2;s 11;s++){ d1=c[s]-c[s-1]; d2=th[s]*(1-x[s])-th[s-1]*(1-x[s-1]); System.out.println(1-d1/d2); } } static double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 11;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } static double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } static double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 200;m++){ tl=0.001*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } static double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 11;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } static double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
https://w.atwiki.jp/toukaimtg/pages/717.html
大会名: PPTQシドニー - BIGMAGIC名古屋店 主催: BIGMAGIC名古屋店 運営: Magicians Place 日程: 4月17日(日) 受付: 10 30 - 11 00 フォーマット: スタンダード 参加費: 2500円 会場:店舗内 定員:48名 大会賞品: •優勝者賞:プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費を補助 ( 往復交通費補助は東京/京都のどちらでも選択可能となります。) •上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント •参加賞: 当日の買い物に使用できるクーポン券をプレゼント
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大会名: PPTQホノルル - BIGMAGIC名古屋店 主催: BIGMAGIC名古屋店 運営: Magicians Place 日程: 6月12日(日) 受付: 10 30 - 11 00 フォーマット: スタンダード 参加費: 2500円 会場:店舗内 定員:48名 大会賞品: •優勝者賞:プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費を補助 ( 往復交通費補助は東京/大阪のどちらでも選択可能となります。) •上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント •参加賞: 当日の買い物に使用できるクーポン券をプレゼント
https://w.atwiki.jp/14key/pages/43.html
spt sept参照
https://w.atwiki.jp/arailab/pages/23.html
社会関連会計(2012) 連絡 2012/10/23 履修者は19名でした。私の数え間違いです。お詫びして訂正します。 シラバス 授業科目名 社会関連会計 担当者名 新井康平(アライ コウヘイ) 単位数 2 開講期別 2012年度 後期 曜日・時限・教室 火曜日7-8限 610演習室 キーワード社会関連会計,ディスクロージャー,監査,IFRS,環境会計,企業の社会的責任(CSR) 授業の目標および期待される学習効果 (授業の目標) 企業が社会的存在として,ひろく社会に対して開示する情報について理解できるようになることを目指す。具体的には,財務情報を開示するための財務会計の枠組みを理解した上で,環境情報の開示,国際的な基準の意義と影響,情報についての監査などの論点を理解することを目指す。 (期待される学習効果) 経済的な存在であると同時に社会的な存在である企業が,どのように説明責任を果たしているのか,あるいは果たしていったほうが良いのかについて,自分なりに情報を解釈し批判可能になる。なお,財務数値のディスクロージャーについては,ビジネス会計検定2級程度の理解を目指す。 授業の概要 まず,なぜ企業が社会に情報を開示するという実務,いわゆるディスクロージャーが存在するのかを理解する。その上で,ディスクロージャーされた基本的な財務情報が理解可能となるように講義を行う。基本的な財務数値の理解ができた上で,財務数値だけでは表現できない情報(環境開示など)の論点,国際的な基準の必要性についての論点(IFRSなど),情報の監査についての論点といった応用論点を議論する。 授業内容のレベル応用レベル 履修資格特別にはない この授業の基礎となる科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,経営学Ⅰ,経営学Ⅱ 次に履修が望まれる科目会計情報システム 関連授業科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,会計情報システム テキスト/参考書(テキスト) 大阪商工会議所編(2011)『ビジネス会計検定試験公式テキスト2級』 ※教科書は前半内容に利用。なお後半は適宜資料を配布する。 (参考書) 必要に応じて,授業の中で紹介する。 授業の形式(授業方法)講義形式で行う。なお,事例研究およびその報告を適宜取り入れる。 評価(成績評価基準)中間試験50%,講義内レポート25%,最終レポート25%とする。 メッセージ企業と社会との関わりについて学ぶことで,よき職業人となるための基礎を得ることを期待する。 オフィスアワー木曜日の7-8限を予定。詳細は初回の講義で指示する。 授業の展開(授業計画)第1回 ディスクロージャーの本質 【財務情報のディスクロージャー】 第2回 財務諸表 第3回 貸借対照表 第4回 損益計算書 第5回 連結包括利益計算書と株主資本等変動計算書 第6回 キャッシュ・フロー計算書 第7回 附属明細表と注記,財務諸表分析I 第8回 財務諸表分析II 第9回 中間試験 【環境情報のディスクロージャー】 第10回 環境報告書 第11回 環境会計の事例研究 【国際的なディスクロージャーの基準】 第12回 IFRS(国際財務報告基準) 第13回 IFRS導入企業の事例研究 【ディスクロージャーされた情報の監査】 第14回 内部監査と公認会計士監査 第15回 利益調整の事例研究 「模範解答」又は「解答上のポイント」の周知方法 中間試験の模範解答は第10回に,学生の答案と同時に配布する。 関連資料 第1回の資料 【配布】社会関連会計2012_1.pptx 第2回の資料 【配布】社会関連会計2012_2.pptx シラバスの重要確認事項.docx 第3回の資料 【配布】社会関連会計2012_3.pptx 第4回の資料 【配布】社会関連会計2012_4.pptx 第5回の資料 【配布】社会関連会計2012_5.pptx 第6回の資料 【配布】社会関連会計2012_6.pptx 第7回の資料 【配布】社会関連会計2012_7.pptx 第8回の資料 【配布】社会関連会計2012_8.pptx 第9回は演習のため資料配布はありません。
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beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 曲名 ジャンル アーティスト LESSON 5 HAPPY EXTREME Risk Junk feat.Erika Mochizuki HAPPY☆ANGEL HAPPY HARDCORE jun with TAHIRIH POODLE EUROBEAT Y Co. Don t let it go J-POP REMIX ウッチーズ ラクエン REGGAE Chonan Chiharu Catch Me ACID JAZZ DJ Yoshitaka feat. ERi Listen up CLICK HOUSE Mitsuto Suzuki Under the Sky J-EUROTRANCE 南さやか (BeForU) with platoniX I am CYBER J-ROCK 有沢みはる from BeForU We are Disっ娘よっつ打ち命 DISCO DANCE☆MAN feat.Disっ娘 オレはビートマニア!お前は何マニア? FUNK DANCE☆MAN 月光 J-EUROBEAT Tatsh feat.星野奏子 ヒマワリ J-HAPPY HARDCORE 小坂りゆ CaptivAte~浄化~ NOSTALISH REQUIEM A/I Little Little Princess PUNK OPERA SHRINE 418 EDEN HYPER J-POP SIX TЁЯRA Xepher MEDIEVAL CHOIR Tatsh SPARK ! DANCE POP SILVER FOX PRODUCTIONS feat.星野奏子 EMPTY OF THE SKY E-ROCK AKIRA YAMAOKA garden SWING WALTZ 青野りえ CS HAPPY SKY DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- DRUM BASS L.E.D. fw.堀澤麻衣子 Endless Summer Story JAPANESE REGGAE DJ Yoshitaka feat.星野奏子 Recollection POPS Noria
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初パタヤ ◆期間 2011/11/20(日)~2011/11/25(金) 5泊6日に変更。お金使いまくるゾ (^р^)ノ ◆行く場所予定 ・バンコク ・パタヤ ◆予算想定 【航空券】※1人 合計:70000円 42000円+燃油とかもろもろ28000円 【ホテル代】 合計:19500円 ①スイスパークホテル :6600円(2泊3日) ②サンディースプリング:8500円(2泊3日) ③ベスト ビーチ ヴィラ:4400:円(1泊2日) 【基本予算】※1人 合計:240000万くらい 基本予算:90000円 その他金:150000円くらい(1日/30000円) ◆ホテル予定 ・2011/11/20 - 11/22 バンコク:スイス パーク ホテル 1泊/1300B http //www.pptours-bkk.com/hotel/swissparkhotel.html ・2011/11/22 - 11/24 パタヤ:サンディー スプリング ホテル 1泊/1400B http //www.pptours-bkk.com/hotel/sandyspringhotel.html ・2011/11/24 - 11/25 パタヤ:ベスト ビーチ ヴィラ 1泊/1600B http //www.pptours-bkk.com/hotel/bestbeahvilla.html ◆日程 往路(行き): チャイナエアライン CI151便 エコノミークラス 11/20(日) 10 05 名古屋 → 11/20(日)12 25 台北 チャイナエアライン CI835便 エコノミークラス 11/20(日) 13 55 台北 → 11/20(日) 16 45 バンコク 復路(帰り): チャイナエアライン CI834便 エコノミークラス 11/25(金) 11 25 バンコク → 11/25(金) 15 55 台北 チャイナエアライン CI150便 エコノミークラス 11/25(金) 17 15 台北 → 11/25(金) 20 45 名古屋 ◆予約サイト 航空券:HIS 金山店 ホテル:PPツアーズ(株式会社パラダイスピクニック) ℡:03-4590-0843 東京予約センター(終日11 00-18 00) ℡:02-652-5350(バンコクオフィス) MAIL info@pptours-bkk.com サイト:http //www.pptours-bkk.com/
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2009/5/11よりアッピーオンライン2、開始。 少し間をおいてからの参加となりました。 1をプレイせずにいきなり2から始めるのも個人的にどうかと思いますが、先入観無しに始めるとしましょう。 なぜアッピーなのか、とプレイ前に抱いていた疑問があったのですが。 始めてすぐに納得。至る所にリンゴに関連するものが・・・。 走る為に必要なエネルギー源もリンゴときてる。 操作性に慣れながら少しずつ開始。 やはり初心者修練所からの開始。BGMに癒されつつマッタリとプレイを続けさせていただきました。 本日は、操作に慣れるのと同時に、レベル上げとクエストの消化。 レベル10になると、ようやく鎧も着れるようになりました クエストの方はホッピーなる敵を30頭狩り なかなかにクエストアイテムが出ないときもあれば、いきなりわんさか出てくる時もあるんですね。 しばらくはクエストと、アイテム収集の毎日になりそうです。 プレイ後のちょっとした感想。 レベ上げは1対1が基本です。なのでスリルや速攻性を求める人には余り向かないかも知れませんね。ゲーム内で友達を作りながら一緒にPTで楽しみながらプレイする事が目的となるのでしょうか。友人曰く、魅力はなんといっても人との交流だそうです。 オンラインならではの楽しみ方をしましょうか。 http //www.lievo.jp/start/ao2/