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var point=new Array(); function myFunction() { urlx="https //opendata.resas-portal.go.jp/api/v1/municipality/taxes/perYear?cityCode=11362 prefCode=11"; var he = { X-API-KEY QTPchshTtS5JGmrEw0ELladqSbGwnKxh5KVqmZvU }; var op = { headers he }; str=""; try { var res = UrlFetchApp.fetch(urlx,op); str=res.getContentText(); } catch (e) { Logger.log("Fail");} Logger.log(str); p1=str.indexOf("data"); p2=str.indexOf("]",p1); str=str.substring(p1+1,p2); de="},"; for(s=1;s 100;s++){ str=str.replace(de,"△"); } var x=str.split("△"); sx=0; for(s=0;s x.length;s++){ sx=sx+1; } number=sx; for(s=0;s number+1;s++){ point[s]=new Array(); } point[0][0]="a"; point[0][1]="b"; for(s=1;s number+1;s++){ p1=x[s-1].indexOf("year"); p1=x[s-1].indexOf(" ",p1); p2=x[s-1].indexOf(",",p1); p3=x[s-1].indexOf("value",p2); p3=x[s-1].indexOf(" ",p3); p4=x[s-1].length; point[s][0]=x[s-1].substring(p1+1,p2); point[s][1]=x[s-1].substring(p3+1,p4);; } for(s=1;s number+1;s++){ point[s][1]=point[s][1].replace("}",""); } var id="1W4JCEbjz1aaD5QGvs3zjEGFVCDzRNCI7xN5B_VGdpfQ"; ex = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex.getSheetByName("data"); sheet.getRange(1,1,number+1,2).setValues(point); }
https://w.atwiki.jp/nuvi/pages/13.html
http //www.geocities.jp/biketourist/GPS/gps10.html http //gadgetstyle.seesaa.net/article/45073134.html http //www.poi-factory.com/garmin-csv-file-format
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まだ使い方が全然わからんorz とりあえず最近は功績集め 現在八品 目標呂布、孫権、関羽
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POIのやり方 1. POIとは POIとは、Point of Informationの略で、相手のスピーチ中に割り込んで説明を求めることができるものです。皆さんが知っているルールについては省略します。 POIの種類はおよそ3つあります。 ①相手の意見に対して反論する 「You said~, but ~」 ②相手の意見について質問する 「What is ~?」 特に、定義の確認はOpp.の大切な役目です。 ③とりあえずする 「Repeat again.」 POIの効果としては、相手を動揺させたり、自分の積極性をジャッジに訴えることです。 2. POIのやり方 POIをするときは、「On that Point」「Sir」「Madam」等で呼びかけますが、それ以前に立ちあがることが大切です。練習で、座ったままPOIをする人がいますが、POIは立ちあがることが第一だと僕自身は考えています。 POIは15秒という時間制限がありますが、ジャッジが「Order」というまで喋って大丈夫です。 POIはできるだけたくさんするとよいですが、あまりにも多いと逆に悪い印象を与えかねないので、15秒は空けてするようにしましょう。 なかなか自分から立ち上がるのは勇気がいりますが、次第に慣れていくので積極的に取り組んでみてください。以下に自分がPOIするポイントを書きます。参考程度に見てください。 ①定義について これは、Oppだととても大切です。しっかり定義を共有しないと、ディベートが崩壊します。 ②「おかしい!」って思ったところ これは主に自分が反論する相手についてやります。相手のArgの中に明らかにおかしいところをあらかじめ突いておいて、自分のスピーチで「As I said in my POI」というようにしています。ちょっとだけ反論がしやすくなります。 ③自分のArgに反論されているとき 一番これがしやすいと思ってます。自分のArgを勘違いして理解している場合など、自然と突っ込みたくなると思うのでそれを抑えずに立ち上がりましょう。 3. POIの受け方 POIは、1スピーチの間に2つくらい取ります。取りすぎ、取らなさすぎの両方ダメです。 POIは取った以上、きっちり受け答えしてください。ただし、相手の言うことが分からなかった場合は、無視してかまいませんが、ジャッジがその内容を理解している場合、印象が悪くなるので、できるだけ理解しようとしてみてください。分からないと言って聞き返すことは不要です。 _
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高地ポポルカ語 |Mixe-Zoque languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【poi】 言語名別称 alternate names Highland Popoluca Popoluca de la Sierra Sierra Popoluca シエラ・ポポルカ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Soteapanec Soteapan Zoque 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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var x = new Array(); var y = new Array(); var dir = new Array(); var number_dir = new Array(); var b=new Array(); var a=new Array(); function sample() { for(s=1;s 101;s++){ a[s] = 25; b[s] = 1; } var timer; var delay = 1000; for(t=1;t 26;t++){ dir[t] = new Array(); } faststep(); var loop = function () { move(); for (s = 1; s 101;s++ ){ fight(s); } paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function fight(s1){ var tx; h = 0; for(tx=1;tx 101;tx++){ if(a[s1]==b[tx])h=100; if(a[s1]==b[tx])b[tx]=1; } if (h 50) a[s1] = 25; } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; for(s=1;s 101;s++){ v = b[s]; str=str+sub.rect(100*x[v]-100,100*y[v]-100,100,100,"red"); } for(s=1;s 101;s++){ v = a[s]; str=str+sub.rect(100*x[v]-100,100*y[v]-100,100,100,"blue"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function faststep(){ tx = 0; for(s=1;s 6;s++){ for(sx=1;sx 6;sx++){ tx = tx + 1; x[tx] = s; y[tx] = sx; }} for(t=1;t 26;t++){ tx = 0; for(s1=-1;s1 2;s1++){ for(s2=-1;s2 2;s2++){ x1 = x[t] + s1; y1 = y[t] + s2; sx = search(x1, y1); if(sx==t)sx=0; if (sx 0) tx = tx + 1; if (sx 0) dir[t][tx] = sx; }} number_dir[t] = tx; } } function move(){ for(s=1;s 101;s++){ v = b[s]; var n1 = number_dir[v] * Math.random(); var n2 = Math.floor(n1) + 1; b[s] = dir[v][n2]; } for(s=1;s 101;s++){ v = a[s]; var n1 = number_dir[v] * Math.random(); var n2 = Math.floor(n1) + 1; a[s] = dir[v][n2]; } } function search(x1,y1){ var s,sx,h; sx=0; for (s = 1; s 26; s++) { h = 0; if (x[s] == x1) h = h + 1; if (y[s] == y1) h = h + 1; if (h == 2) sx = s; } return sx; }
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今年もこのシーズンがやって来た。 冬将軍がようやく重い腰を上げる頃、アイスアリーナでは準備が大詰めを迎える。近々催される世界フィギュアに向けて、シンも一段と練習に気合を入れる日々が続いていた。各地を転転としてついに迎えた世界フィギュアスケート選手権。今までに開催された大会の成績から出場者が絞られる晴れ舞台だった。 「今日何?」 「カレー。後ちょっとで、できるから」 兄がお玉を持ったまま夕刊を覗き込んでいると、ピンポーンと玄関でチャイムが鳴った。 「あっ、悪い出てくれ」 「こんな時間に、またかよ」 オリンピックでメダルを取ってからシンとアスランは一躍時の人になっていた。 兄弟で銀と銅メダルである。華々しくスポーツ紙が書きたてたし、元々お茶の間に人気のあったイザークと合わせて、妙な追っかけまで現れる始末。CMの出演依頼がなぜか、兄に殺到するなどの現象まで起こった。勿論、全部断っているが、大学にまで追っかけは来たらしい。 「ま、分からないでもないけどさ」 大会を控えた今、学校に行っている時間を避けた取材攻撃が起こっていた。これまでのシーズンを終えて、飛びぬけていた王者と2位以下の差はぐんと縮まって、今年こそは!?と予想を立てる解説者もいる。そんな世間の期待をシンも知っているから、その日もぶつくさ文句を言いながら、夕食前にピンポンとなった呼び鈴に玄関へと向かう。 「昨日電話した、日刊プラントスポーツの者ですがー」 「あーはいはい。短く頼みます、もう夕飯なんで」 抱負や意気込み、一番気になるライバルに同じ名前を何度言わせればいいんだと、心の中で愚痴を零す。 「で、お兄さんは?」 「あー、ちょっと待ってください」 エプロン姿の兄をみて大抵の記者はまず目を丸くする。そして写真を撮る。機嫌が急降下したシンがけんもほろろに追い返して、バタンと玄関の扉を閉めた。 「ったく、揃いも揃って同じ質問ばかりしやがって」 「ハハハ」 今年はアスラン君は出場しないのですか? 飛び入りサプライズなんてことは? 「んなこと、あるわけないだろ」 口には出してみたものの、本当の所は分からない。真面目に練習すらしていなかった人間に上を行かれた悔しさと、そんな人物が自分の兄であるという誇りはやはり簡単には説明のつかない感情で。けれど、どこかでもう一度、一緒に滑りたいと思っているシンは、なんだかもやもやした気持ちを抱えたまま台所に戻って・・・絶句した。 シンの椅子に座って、パクリとスプーンを口に突っ込むその男。 インタビューで、必ず口にしたその名前。 オリンピック・ゴールドメダリストのキラ・ヤマトがいた。 「何でお前がいるんだよ! いつ、どっから沸いて出た!?」 「人をゴキブリみたいに言わないでよね。呼んでも誰も出ないから、普通にあそこから」 と、箸で差したのは裏の勝手口。 「あんな所から、しかも勝手に何食べてんだ!!」 「これ、アスランが作ったの?」 「しれっと無視すんな!」 シンとキラの漫才をポカンと見つめるアスランが、苦笑してエプロンを外して、食器戸棚からカレー皿を出す。食卓の上にはガンモドキや揚げ豆腐の煮付け、豚肉の角煮、魚介とわかめの酢の物が置いてある。 「シンはまだ成長期だから、献立考えてやらないとな」 「兄貴もなに普通に会話してんだよっ」 「けど、追い返すわけにもいかないだろ? シンも立ってないで座れ・・・って、あれ、シチュー?」 鍋を覗き込んだアスランが首を捻る。 カレールーを準備していた手が止まり、お玉でおもむろにかき混ぜる鍋の中身は、見事にどろりとブラウン色をしていた。 「今日はビーフシチューが食べたい気分だったんだよね」 シンはパクパクと水槽の金魚のように口を開けて空気を求めた。 指先がふるふると震え、なぜだか物凄く泣きたい気分になる。二人の視線を受けて、一歩後ずされば、それを見たアスランが別の部屋から椅子を持ってきた。 「全く、泣くなよ。カレーならまた作ってやるから。まあ、サプライズだと思って。ほら、ここ座って」 「だって、兄貴・・・俺のカレー」 そんなのおかしいだろ!? 今日は昼からカレーの気分だったんだよ! 「ったく、王者を前に情けない姿を見せるな、シン」 アスランが宥めているのか、貶しているのか微妙な言葉で二人分を準備する。 「そうだよ~。もっと、どしっと構えてなきゃ。そうそう、驚きついでに今日ここに泊めてよ。ホテル追い出されちゃったんだよね」 「はあっ!?」 「これが本当のサプライズってね」 * 落ちないまま終わり。拍手に載せていたちょっとしたおまけです。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3567.html
var point=new Array(); var pointx=new Array(); var number; google.load("visualization", "1", {packages ["geochart"]}); var x=new Array(); var namex=new Array(); var number_dir=new Array(); var dir=new Array(); function sample() { faststep(); var query = "SELECT * FROM " + 1-lYcmZWBHPv70bJud9UJ_ZiKtUXWSvNV_lTRtAcG ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; sx = 0; for (var i in rows) { sx=sx+1; point[sx] = rows[i][1]; alert(point[sx]); if(point[sx]=="NaN")point[sx]=0; } number = 47; for(s=0;s 48;s++){ x[s]=new Array(); } x[0][0]="Region"; x[0][1]="POINT"; for(s=1;s 48;s++){ x[s][0]=namex[s]; x[s][1]=point[s]/1; } var data = google.visualization.arrayToDataTable(x); var options = { region JP , resolution provinces , colorAxis {colors [ blue , yellow , red ]} }; 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馬主(生産者) POI(POI) 生産年度 2160年 性別 牡→セ 成績(GI-GII-GIII) 獲得賞金 主な勝ち鞍 2164 GII 読売マイラーズカップC 表彰 なし ピーク時能力 SP 瞬発 持続 根性 気性 体調 距離 成長型 適性 脚質 5.2 4.0 4.6 4.9 4 64 1530~2280 普通遅 芝△(☆)ダ◎(×) 中団前 繁殖能力 活力→ SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 遺伝力 価値 万円 三代血統表 テツゾーズサガ(リボー系) 父の父 父の父の父 父の父の母 父の母 父の母の父 父の母の母 ダブルブランチ(系) キングカメハメハ 母の父の父 #image(ここに画像のURL) 母の父の母 母の母(系) 母の母の父 母の母の母 産駒 関係 馬名 生産年
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月読調/POI式・滑空挟圧殺 No.3701-3705 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 心 星6 21 LS PS 必殺1 技名1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 技名2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 + 限界突破・上限解放時の必殺技 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 シンフォギアカード スターダム型ギア 心属性 戦姫絶唱シンフォギアXD 星5 月読調